TUGAS TIK (Bagian bagian monitor)

6,577 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

TUGAS TIK (Bagian bagian monitor)

  1. 1. <ul><li>1. Panel depan yang meliputi: a. Power switch berfungsi untuk menghidupkan dan mematikan monitor b. Led Indikator berfungsi untuk mengetahui kondisi hidup atau mati suatu komputer c. Contrast berfungsi untuk mengatur ketajaman warna pada tampilan monitor d. Brightnes berfungsi untuk mengatur kecerahan tampilan monitor e. H-Phase berfungsi untuk mengatur posisi tengah arah horisontal f. H-Sze berfungsi untuk mengatur lebar tampilan layar monitor g. V-Size berfungsi untuk mengatur tinggi tampilan layar monitor h. V-Shift berfungsi untuk mengatut posisi tengah arah vertikal pada monitor i. Pin Cousion/Side Pin berfungsi untuk mengatur posisi bingkai (cekung/cembung) pada tampilan layar monitor </li></ul>Kembali
  2. 2. Paparan komputer peribadi yang terawal merupakan Monitor monokrom yang digunakan untuk pemproses kata dan sistem komputer berdasarkan teks pada dekad 1970-an. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan sistem paparan Penyesuai Grafik Warna (CGA). Sistem paparan ini berupaya memberikan empat warna, dan mempunyai peleraian maksimum 320 piksels datar dan 200 piksel tegak. Walaupun CGA mencukupi untuk kegunaan permainan komputer yang mudah seperti permainan solitaire dan permainan dam, ia tidak mencukupi untuk pemprosesan kata, penerbitan atas meja ataupun penggunaan grafik yang canggih. Pada tahun 1984, IBM memperkenalkan sistem paparan Penyesuai Grafik Tertingkat (EGA) yang dapat memberikan sehingga 16 warna yang berlainan dan peleraian sehingga 640 x 350. lanjut
  3. 3. Pada tahun 1987, IBM memperkenalkan sistem paparan Tatasusunan Grafik Video (VGA). Kini, ini telah merupakan piawai minimum yang dapat diterima untuk komputer peribadi. Peleraian maksimum tergantung kepada bilangan warna yang dipaparkan. Pengguna boleh memilih antara enam belas warna pada 640 x 480, ataupun 256 warna pada 320 x 200. Pada tahun 1990, IBM memperkenalkan sistem paparan Tatasusunan Grafik Terluas (XGA) sebagai waris untuk paparan 8514/A. Versi yang berikut, iaitu XGS-2, memberikan peleraian 800 x 600 piksel dalam warna yang benar (16 juta warna) dan peleraian 1024 x 768 dalam 65,536 warna. Kedua-dua tahap peleraian imej ini mungkin merupakan jenis yang terpopular di kalangan individu dan perniagaan kecil pada hari ini. Persatuan Piawai-Piawai Elektronik Video (VESA) telah mengasaskan antara muka pengaturcaraan piawai untuk paparan Tatasusunan Grafik Video Super (SVGA) yang digelarkan Sambungan BIOS VESA (&quot;VESA BIOS Extension&quot;). Lazimnya, paparan SVGA dapat mendukung palet sehingga 16 juta warna, tergantung kepada jumlah ingatan video yang tersedia dalam sesuatu komputer yang akan menghadkan bilangan warna yang dapat dipaparkan. Spesifikasi peleraian imej berbeza-beza. Pada umumnya, lebih besar skrin Monitor SVGA, lebih banyak piksel dapat dipaparkan secara datar dan tegak. Baru-baru ini, spefikasi-spefikasi baru telah muncul. Ini termasuk Tatasusunan Grafik Terluas Super (SXGA) dan Tatasusunan Grafik Terluas Ultra (UXGA). Spesifikasi SXGA biasa digunakan untuk merujuk kepada skrin-skrin yang mempunyai peleraian 1280 x 1024; UXGA merujuk kepada peleraian 1600 x 1200. Pada hari ini, spesifikasi yang lama (VGA and SVGA) sering digunakan untuk rujukan kepada keupayaan peleraian tipikal. kembali
  4. 4. Presentasi Tentang monitor <ul><li>By: </li></ul>Alfian Muhammad Reza Lanjut
  5. 5. <ul><li>2. Panel belakang yang meliputi: a. Saklar pemilih tegangan (110/220) b. AC Inlet, konektor untuk power c. Kabel sinyal data, CGA (9 pin), VGA (25 pin), fungsi masing-masing pin sebagai berikut: 1 Red 9 No Conection 2 Green 10 Ground 3 Blue 11 Ground 4 No Conection 12 No Conection 5 Ground 13 Horisontal Sync 6 Red Rtn 14 Vertical Sync 7 Green Rtn 15 No Conection 8 Blue Rtn  </li></ul>Kembali
  6. 6. <ul><li>Monitor atau sering kita sebut Layar tampilan Komputer. Istilah monitor biasanya digambarkan pada sebuah kotak layar yang dapat menampilkan sesuatu dari komputer. Selain itu pula istilah monitor terkadang digambarkan untuk menilai kemampuan grafis. Ada banyak cara untuk menggolongkan monitor.  Tetapi cara yang paling sering digunakan adalah dengan melihat kemampuan dari warna yang dihasilkan monitor tersebut. </li></ul>Kembali
  7. 7. <ul><li># monochrome : Monitor Monokrom biasanya menampilkan dua warna, warna background dan satu lagi adalah warna foreground. Warna tersebut adalah warna hitam dan putih, hijau dan hitam dan Kuning dan hitam. </li></ul>Kembali
  8. 8. <ul><li># gray-scale  : Gray Scale monitor adalah jenis special dari monitor monochrome yang dapat menampilkan bayangan ungu yang berbeda. </li></ul>Kembali
  9. 9. <ul><li># Color  : Monitor Color adalah monitor berwarna yang memiliki 16 hingga 1 juta warna yang berbeda. Monitor berwarna ini terkadang disebut monitor RGB karena monitor tersebut dapat menerima 3 sinyal yang berbeda, Merah (Red), Hijau (Green) dan Biru(Blue). </li></ul>Kembali
  10. 10. <ul><li>-Tabung Menampilkan Gambar yang di proses. -Anoda Bagian dari FlyBack yang mengeluarkan tegangan tinggi saat monitor me nyala. -FlyBack Penghasil Tegangan -Matriks RGB Untuk memproses Warna -Defleksi york Mengatur arah tembakan dari elektron -Catu daya (power supply) Penghasil tegangan dan mensupplay tegangan ke seluruh perangkat monitor. -IC Program Memprogram monitor seperti mengatur kontras dan brightnes. </li></ul>Kembali
  11. 11. <ul><li># bandwidth  : Jarak frekwensi sinyal yang dapat di atasi oleh monitor. Hal ini di tentukan dari seberapa banyak data yang dapat di proses, dan selain itu sebebrapa cepat monitor tersebut dapat memproses resolusi yang tinggi. </li></ul><ul><li># refresh rate  : Seberapa kali persatuan detik layar dapat di “refresh”. Untuk menghindari adanya kejapan, maka proses refresh setidaknya harus 72 Hz. </li></ul><ul><li># interlaced or noninterlaced : Interlacing adalah teknik yang dapat dilakukan oleh monitor untuk memiliki resolusi yang lebih, tetapi hal itu dapat mengurangi kecepatan reaksi pada monitor. </li></ul><ul><li># dot pitch  : Jumlah ruang antara pixel. Semakin kecil dot pitch, maka akan semakin tajam warna yang dihasilkan. </li></ul><ul><li># convergence : Kejernihan dan ketajaman akan setiap pixel. </li></ul>
  12. 12. Macam-macamnya Pengertiannya MONITOR Selesai Bagian-bagiannya Sejarah
  13. 13. <ul><li>Thank you </li></ul>Thank You
  14. 14. Monochrome Gray-Scale Color Kembali
  15. 15. <ul><li> </li></ul><ul><li> </li></ul><ul><li> </li></ul>Luar Kembali Dalam
  16. 16. Panel Belakang Panel Depan Kembali

×