Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai konsep rekayasa perangkat lunak dan macam-macam perangkat lunak berdasarkan domain aplikasi
Dokumen tersebut membahas tentang desain grafis dan komposisi layout pada Photoshop. Secara ringkas, desain grafis adalah bentuk komunikasi visual menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi secara efektif. Terdiri dari unsur-unsur seperti bentuk, garis, warna dan tata letak untuk menciptakan keseimbangan visual. Perangkat lunak desain grafis meliputi Photoshop, Illustrator, Indesign untuk publishing, Dreamweaver untuk web design, s
Modul ini membahas pelatihan dasar animasi 3D di Blender. Modul ini menjelaskan pengenalan antarmuka Blender, tools-tools dasar, jenis-jenis objek, proses modelling benda interior seperti meja, pewarnaan, penerapan tekstur, hingga modelling karakter sederhana.
Mata pelajaran ini membekali siswa dengan pengetahuan dasar tentang proses bisnis, teknologi, profesi, keselamatan kerja, dan prinsip teknik jaringan komputer dan telekomunikasi untuk membangun fondasi yang kuat menuju konsentrasi keahlian di fase selanjutnya. Pembelajaran menitikberatkan pada pengembangan keterampilan berpikir komputasional, kolaborasi, dan kewirausahaan.
Dokumen tersebut merupakan soal ujian akhir semester genap mata pelajaran Desain Grafik dan Percetakan untuk kelas XI Komputer Keahlian Multimedia di SMK Muhammadiyah Singkut. Soal tersebut membahas tentang tata cahaya, jenis-jenis cahaya dan fungsinya, pengaturan dasar kamera melalui segi tiga exposure, fungsi teknologi AI pada kamera modern, serta penjelasan miss focus dan cara menghindarinya.
Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai konsep rekayasa perangkat lunak dan macam-macam perangkat lunak berdasarkan domain aplikasi
Dokumen tersebut membahas tentang desain grafis dan komposisi layout pada Photoshop. Secara ringkas, desain grafis adalah bentuk komunikasi visual menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi secara efektif. Terdiri dari unsur-unsur seperti bentuk, garis, warna dan tata letak untuk menciptakan keseimbangan visual. Perangkat lunak desain grafis meliputi Photoshop, Illustrator, Indesign untuk publishing, Dreamweaver untuk web design, s
Modul ini membahas pelatihan dasar animasi 3D di Blender. Modul ini menjelaskan pengenalan antarmuka Blender, tools-tools dasar, jenis-jenis objek, proses modelling benda interior seperti meja, pewarnaan, penerapan tekstur, hingga modelling karakter sederhana.
Mata pelajaran ini membekali siswa dengan pengetahuan dasar tentang proses bisnis, teknologi, profesi, keselamatan kerja, dan prinsip teknik jaringan komputer dan telekomunikasi untuk membangun fondasi yang kuat menuju konsentrasi keahlian di fase selanjutnya. Pembelajaran menitikberatkan pada pengembangan keterampilan berpikir komputasional, kolaborasi, dan kewirausahaan.
Dokumen tersebut merupakan soal ujian akhir semester genap mata pelajaran Desain Grafik dan Percetakan untuk kelas XI Komputer Keahlian Multimedia di SMK Muhammadiyah Singkut. Soal tersebut membahas tentang tata cahaya, jenis-jenis cahaya dan fungsinya, pengaturan dasar kamera melalui segi tiga exposure, fungsi teknologi AI pada kamera modern, serta penjelasan miss focus dan cara menghindarinya.
Tes akhir semester meminta siswa menjelaskan fungsi fitur layer dan berbagai tool dalam Photoshop untuk desain grafis, perbedaan antara warna RGB dan CMYK, perbedaan foto dan vektor, serta format gambar yang dihasilkan dari Photoshop. Siswa diharuskan menjawab lima pertanyaan terkait konsep dasar desain grafis menggunakan aplikasi Photoshop.
Teks tersebut berisi 10 pertanyaan mengenai konsep-konsep dasar desain grafis seperti unsur ruang, komposisi, typografi, sketsa, ilustrasi, perspektif, format file gambar, tool Adobe Illustrator, dan fitur penyimpanan file pada aplikasi pengolah gambar. Teks tersebut merupakan soal ujian akhir semester ganjil mata pelajaran Desain Grafik dan Percetakan untuk siswa kelas XI Komputer Keahlian Multimedia SMK Muhammadiyah Singk
Konsep karya adalah gagasan dan ide awal sebelum membuat karya desain komunikasi visual. Karya seni terdiri dari unsur-unsur seperti garis, titik, bidang, dan gempal yang disusun berdasarkan prinsip-prinsip seperti keseimbangan dan harmoni. Terdapat beberapa teknik sketsa dan ilustrasi yakni arsir, dussel, pointilis, dan aquarel.
presentasi materi Microsoft powerpoint 2007dheaherinda
presentasi TIK kelas 9 semester 1.
Materi : Microsoft powerpoint 2007
SMP 18 semarang, kelas 9H 2013/2014
Amalia dhea, Alya salma, Ellena salsabila, Niken prasasti
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan animasi 3D dalam iklan himbauan masyarakat karena mampu menarik perhatian penonton. Dokumen juga membahas tool yang terdapat dalam aplikasi blender untuk pengolahan gambar gerak serta kelebihan dan kekurangan blender. Selanjutnya dibahas pula tentang ukuran resolusi layar perangkat dan spesifikasi minimal komputer untuk mengolah animasi khususnya menggunakan aplikasi blender
Adobe Premiere merupakan perangkat lunak populer untuk pengeditan video. Tutorial menjelaskan proses dasar pengeditan video di Premiere meliputi impor file, penambahan transisi, pemotongan clip, penambahan teks dan efek, serta ekspor hasil akhir.
Silabus mata pelajaran Animasi 2D3D ini membahas tentang 10 kompetensi dasar dan indikator pencapaian kompetensi dalam pembuatan animasi 2 dimensi, mulai dari prinsip dasar animasi 2D, pembuatan obyek, karakter, latar belakang, hingga evaluasi produk animasi yang dihasilkan. Mata pelajaran ini diajarkan selama 21 pertemuan dengan durasi 45 menit per pertemuan.
Membangun Server Virtualisasi dengan Proxmox Virtual Environment (PVE) 5.3I Putu Hariyadi
Modul One Day Workshop for Charity "Membangun Server Virtualisasi dengan Proxmox Virtual Environment (PVE) 5.3" yang diselenggarakan oleh Network Community (NETCOM) Universitas Bumigora
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai definisi gambar, jenis media gambar, prinsip-prinsip menggambar bentuk seperti proporsi dan komposisi, serta jenis-jenis gambar perspektif seperti satu, dua, dan tiga titik hilang.
Analisis & Perancangan SI Penjualan Toko Bangunan Gunung KidulRia Setia
Proposal ini mengusulkan pengembangan sistem informasi penjualan yang terkomputerisasi untuk Toko Bangunan Gunung Kidul agar dapat menyelesaikan masalah sistem manual yang ada saat ini seperti kesulitan mencari data, penyimpanan data yang kurang baik, dan kemungkinan terjadinya kesalahan. Sistem baru akan dirancang menggunakan metode RAD untuk membangun prototipe awal berdasarkan kebutuhan pengguna dan diimplementasikan secara iterat
Modul ini memberikan panduan pelatihan penggunaan komputer, Microsoft Word 2010, dan internet bagi tenaga kependidikan Fakultas Kedokteran Universitas Jenderal Soedirman. Modul ini terdiri dari tiga bagian yaitu pengenalan komputer, penggunaan MS Word, dan penggunaan internet."
BAB II membahas tentang pembelajaran KD 3.14-4.17 yang meliputi materi tentang material 3D, penggunaan kamera, teknik gerakan non karakter, dan rendering. Materi ini mencakup penjelasan tentang jenis-jenis material, cara mengatur material pada objek 3D, pengaturan posisi dan sudut kamera, teknik gerakan non karakter seperti lampu, dan proses rendering untuk menghasilkan gambar atau animasi."
Dokumen tersebut merupakan tutorial dasar menggunakan game engine Unity untuk pemula. Tutorial ini menjelaskan langkah-langkah dasar seperti menginstall Unity, membuat project baru, mengenal antarmuka Unity, membuat script C#, dan contoh kode sederhana.
Tes akhir semester meminta siswa menjelaskan fungsi fitur layer dan berbagai tool dalam Photoshop untuk desain grafis, perbedaan antara warna RGB dan CMYK, perbedaan foto dan vektor, serta format gambar yang dihasilkan dari Photoshop. Siswa diharuskan menjawab lima pertanyaan terkait konsep dasar desain grafis menggunakan aplikasi Photoshop.
Teks tersebut berisi 10 pertanyaan mengenai konsep-konsep dasar desain grafis seperti unsur ruang, komposisi, typografi, sketsa, ilustrasi, perspektif, format file gambar, tool Adobe Illustrator, dan fitur penyimpanan file pada aplikasi pengolah gambar. Teks tersebut merupakan soal ujian akhir semester ganjil mata pelajaran Desain Grafik dan Percetakan untuk siswa kelas XI Komputer Keahlian Multimedia SMK Muhammadiyah Singk
Konsep karya adalah gagasan dan ide awal sebelum membuat karya desain komunikasi visual. Karya seni terdiri dari unsur-unsur seperti garis, titik, bidang, dan gempal yang disusun berdasarkan prinsip-prinsip seperti keseimbangan dan harmoni. Terdapat beberapa teknik sketsa dan ilustrasi yakni arsir, dussel, pointilis, dan aquarel.
presentasi materi Microsoft powerpoint 2007dheaherinda
presentasi TIK kelas 9 semester 1.
Materi : Microsoft powerpoint 2007
SMP 18 semarang, kelas 9H 2013/2014
Amalia dhea, Alya salma, Ellena salsabila, Niken prasasti
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan animasi 3D dalam iklan himbauan masyarakat karena mampu menarik perhatian penonton. Dokumen juga membahas tool yang terdapat dalam aplikasi blender untuk pengolahan gambar gerak serta kelebihan dan kekurangan blender. Selanjutnya dibahas pula tentang ukuran resolusi layar perangkat dan spesifikasi minimal komputer untuk mengolah animasi khususnya menggunakan aplikasi blender
Adobe Premiere merupakan perangkat lunak populer untuk pengeditan video. Tutorial menjelaskan proses dasar pengeditan video di Premiere meliputi impor file, penambahan transisi, pemotongan clip, penambahan teks dan efek, serta ekspor hasil akhir.
Silabus mata pelajaran Animasi 2D3D ini membahas tentang 10 kompetensi dasar dan indikator pencapaian kompetensi dalam pembuatan animasi 2 dimensi, mulai dari prinsip dasar animasi 2D, pembuatan obyek, karakter, latar belakang, hingga evaluasi produk animasi yang dihasilkan. Mata pelajaran ini diajarkan selama 21 pertemuan dengan durasi 45 menit per pertemuan.
Membangun Server Virtualisasi dengan Proxmox Virtual Environment (PVE) 5.3I Putu Hariyadi
Modul One Day Workshop for Charity "Membangun Server Virtualisasi dengan Proxmox Virtual Environment (PVE) 5.3" yang diselenggarakan oleh Network Community (NETCOM) Universitas Bumigora
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai definisi gambar, jenis media gambar, prinsip-prinsip menggambar bentuk seperti proporsi dan komposisi, serta jenis-jenis gambar perspektif seperti satu, dua, dan tiga titik hilang.
Analisis & Perancangan SI Penjualan Toko Bangunan Gunung KidulRia Setia
Proposal ini mengusulkan pengembangan sistem informasi penjualan yang terkomputerisasi untuk Toko Bangunan Gunung Kidul agar dapat menyelesaikan masalah sistem manual yang ada saat ini seperti kesulitan mencari data, penyimpanan data yang kurang baik, dan kemungkinan terjadinya kesalahan. Sistem baru akan dirancang menggunakan metode RAD untuk membangun prototipe awal berdasarkan kebutuhan pengguna dan diimplementasikan secara iterat
Modul ini memberikan panduan pelatihan penggunaan komputer, Microsoft Word 2010, dan internet bagi tenaga kependidikan Fakultas Kedokteran Universitas Jenderal Soedirman. Modul ini terdiri dari tiga bagian yaitu pengenalan komputer, penggunaan MS Word, dan penggunaan internet."
BAB II membahas tentang pembelajaran KD 3.14-4.17 yang meliputi materi tentang material 3D, penggunaan kamera, teknik gerakan non karakter, dan rendering. Materi ini mencakup penjelasan tentang jenis-jenis material, cara mengatur material pada objek 3D, pengaturan posisi dan sudut kamera, teknik gerakan non karakter seperti lampu, dan proses rendering untuk menghasilkan gambar atau animasi."
Dokumen tersebut merupakan tutorial dasar menggunakan game engine Unity untuk pemula. Tutorial ini menjelaskan langkah-langkah dasar seperti menginstall Unity, membuat project baru, mengenal antarmuka Unity, membuat script C#, dan contoh kode sederhana.
Dokumen tersebut membahas pengenalan Visual Basic sebagai alat pengembangan aplikasi berbasis Windows dan penjelasan tentang IDE Visual Basic serta komponen-komponennya seperti Toolbox dan Project Explorer. Dokumen tersebut juga menjelaskan berbagai jenis tipe data yang tersedia dalam Visual Basic."
Dokumen ini membahas pengenalan program animasi SwishMax dan cara membuat game pendidikan sederhana menggunakan program tersebut. SwishMax merupakan program animasi Flash yang mudah digunakan untuk pemula dan memiliki fitur yang memadai untuk membuat animasi dan game sederhana."
Visual Basic adalah alat pengembangan aplikasi untuk membangun aplikasi berbasis Windows. Visual Basic menggunakan pendekatan visual untuk merancang antarmuka pengguna dan bahasa Basic yang mudah dipelajari untuk pengkodean. IDE Visual Basic memungkinkan pengembang untuk merancang antarmuka pengguna, menulis kode, menguji, dan mengompilasi aplikasi.
2014-05. Pembuatan game pacman menggunakan game makerSyiroy Uddin
Dokumen tersebut memberikan instruksi tentang cara membuat game Pacman menggunakan Game Maker, meliputi langkah-langkah untuk menambahkan sprite, suara, script, dan objek yang dibutuhkan seperti Pacman, tembok, apel, dan musuh.
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004Ilan Surf ﺕ
Bab 7 membahas penggunaan behaviors dan ActionScript untuk membuat animasi menjadi interaktif, sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan objek melalui keyboard dan mouse. Beberapa contoh yang dijelaskan meliputi pembuatan tombol link, memanggil file movie eksternal, menggandakan objek, drag and drop objek, memanggil suara dari library Flash, dan memanggil suara MP3.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang Delphi dan komponen-komponennya, termasuk penjelasan singkat tentang Delphi, kegunaan Delphi, keunggulan Delphi, komponen-komponen standar Delphi, serta cara mempercantik tampilan form Delphi menggunakan Alphaskin.
Dokumen tersebut membahas pengembangan aplikasi mobile (Android) mulai dari pengenalan, versi, tools pengembang, desain antarmuka, penanganan event, elemen antarmuka, dan penggunaan thread.
Dokumen tersebut membahas pengembangan aplikasi mobile (Android) mulai dari pengenalan, versi, tools pengembang, desain antarmuka, penanganan event, elemen antarmuka, dan penggunaan thread.
Tugas besar pti muhamad fadli (E1E1 16 060)muhamad fadli
Google Drive merupakan layanan penyimpanan file secara gratis yang ditawarkan Google dengan kapasitas 5 GB. Ia memungkinkan pengguna untuk menyimpan, membuat, mengedit, dan berbagi berbagai jenis file secara online dari berbagai perangkat melalui browser web. Pengguna juga dapat mengakses fitur Google lain seperti Gmail dan Google Docs lewat antarmuka Google Drive.
Program slideshow dapat dibuat dengan Borland C++ Builder dengan menggunakan komponen visual seperti form, gambar, dan tombol serta komponen non visual seperti timer. Komponen-komponen tersebut diatur propertinya melalui Object Inspector untuk membuat slideshow yang berganti gambar secara otomatis.
Seri 3 mengenal app inventor lebih dalam 2012Iki Mazadi
Dokumen ini menjelaskan tentang Jendela Desainer pada App Inventor, termasuk komponen Visible dan Non-Visible, mengubah properti komponen, pengaturan tata letak komponen, komponen khusus untuk robot Lego NXT, dan pilihan untuk mengemas aplikasi ke HP.
Aplikasi penjualan kasir dibuat menggunakan Visual Basic 6.0 untuk memenuhi tugas akhir. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk memilih barang, menentukan jumlah, dan melihat total harga dengan diskon. Program terdiri dari komponen antarmuka pengguna seperti label, listbox, textbox dan tombol. Kode ditulis untuk menangani logika bisnis seperti menghitung harga, diskon, dan total berdasarkan pilihan pengguna.
3. Mengenal Tools GDevelop
Gdevelop merupakan salah satu game engine yang free atau bisa dibilang open source. Untuk
menguasai game engine ini tidak perlu menguasai bahasa pemrograman seprti java, php dll
Apa itu GDevelop?
4. Menu GDevelop:
1. File
Menu untuk membuat, menyimpan dan menutup project game yang kita buat.
2. Project
Menu ini digunakan untuk menampilkan file-file project yang kita buat
3. Image Bank
Menu ini digunakan untuk menambahkan gambar-gambar objek pada game yang kita kembangkan
4. Scene
Pada menu ini digunakan untuk melakukan editing objek sekaligus preview jalannya game
5. Event
Menu ini digunakan untuk menambahkan event atau kondisi-kondisi yang diberikan kepada objek, agar objek dapat
melakukan suatu aksi-aksi atau tindakan sesuai dengan yang kita perintahkan atau inginkan
6. Object
Menu ini digunakan untuk menambahkan dan mengedit objek yang akan digunakan dalam pembuatan game
Apa saja Menu yang ada di
GDevelop
5. Konsep Dasar
Game
Vicki Phillips of the Bill and Melinda Gates Foundation, and Zoran Popović, the lead designer of the notable game Fold.it
6. COMPILE GAME
MEMBUAT LEVEL
(LEBIH DARI 1
SCENE)
Konsep Sederhana GDevelop
MENAMBAHKAN
BEHAVIOURNYA /
EVENT (KONDISI
DAN AKSI)
MEMBUAT OBJEK
GAME
8. Praktik GDevelop
1. Membuat Objek dalam game
2. Memberikan event pada objek
3. Menambahkan Score pada game
4. Menambahkan nyawa untuk player
5. Menambahkan musuh
6. Menambahkan level
7. Menambahkan collision
9. TUGAS
1. Buat game dengan 3 scene yang mencakup:
- Menu Scene
- Pilihan Level
- Game Play
- Compile dengan native games (.exe)
3. Kumpulkan via Edmodo (upload file) berupa file zip dengan format nama
filenya “nama_smk/sma”.
Batas Pengumpulan Tugas:
Sabtu, 22 Agustus 2015 jam 23:59 WIB
10. Pelatihan GDevelop
Edmodo Wordpress
Kode Kelas : i6g2y5 https://gdevelopbandung.wordpress.com/
Untuk GDevelop, fokus pengembangan game
adalah pada mata pelajaran Fisika.