Dokumen tersebut membahas tentang pengenalan dunia reka bentuk dan teknologi, termasuk definisi reka bentuk dan teknologi, elemen-elemennya, prinsip-prinsipnya, dan kepentingannya.
RBT Tingkatan 2
**Sila perbetulkan jika terdapat kesalahan dimana2 nota @ soalan saya. Semua nota dan latihan yang diupload hasil dr pengalaman saya menjadi guru sandaran di sekolah yang ditempatkan dan mungkin dari sumber yang saya kumpulkan di internet. Saya menerima segala teguran.**
Rbt tingkatan 2 reka bentuk mekanikal 2.2.1Beela Sensei
Â
RBT Tingkatan 2
**Sila perbetulkan jika terdapat kesalahan dimana2 nota @ soalan saya. Semua nota dan latihan yang diupload hasil dr pengalaman saya menjadi guru sandaran di sekolah yang ditempatkan dan mungkin dari sumber yang saya kumpulkan di internet. Saya menerima segala teguran.
RBT Tingkatan 2
**Sila perbetulkan jika terdapat kesalahan dimana2 nota @ soalan saya. Semua nota dan latihan yang diupload hasil dr pengalaman saya menjadi guru sandaran di sekolah yang ditempatkan dan mungkin dari sumber yang saya kumpulkan di internet. Saya menerima segala teguran.**
Rbt tingkatan 2 reka bentuk mekanikal 2.2.1Beela Sensei
Â
RBT Tingkatan 2
**Sila perbetulkan jika terdapat kesalahan dimana2 nota @ soalan saya. Semua nota dan latihan yang diupload hasil dr pengalaman saya menjadi guru sandaran di sekolah yang ditempatkan dan mungkin dari sumber yang saya kumpulkan di internet. Saya menerima segala teguran.
Mengenalpasti masalah inventif dan bukan inventifrodziah anuar
Â
slide tajuk 1.1.1 mengenal pasti masalah inventif dan bukan inventif dan tajuk 1.1.2 Menerangkan proses penyelesaian masalah inventif dan bukan inventif
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfNur afiyah
Â
Pembelajaran landasan pendidikan yang membahas tentang profesionalisasi pendidikan. Semoga dengan adanya materi ini dapat memudahkan kita untuk memahami dengan baik serta menambah pengetahuan kita tentang profesionalisasi pendidikan.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Â
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
4. REKA BENTUK
Pengetahuan penyusunan
bahan secara terancang untuk
menghasilkan sesuatu produk
yang memberi impak kepada
kehidupan
TEKNOLOGI
Pengaplikasian ilmu sains &
matematik dengan
menggunakan sumber semula
jadi untuk dijadikan alat,
tenaga atau sistem
• Fungsi – mudahkan tugasan
manusia
MAKSUD REKA BENTUK &
TEKNOLOGI
5. DEFINISI REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI
Tujuannyaadalahuntuk
memudahkan kehidupan
manusia
Dapat dirumuskan,
reka bentuk dan
teknologi adalah
gabungan
pengetahuan bahan
secara terancang
dengan
mengaplikasikan
pengetahuan sains
dan matematik
6. BIDANG REKA BENTUK &
TEKNOLOGI
PRODUK
KONKRIT (maujud) ABSTRAK (mujarad)
Teknologi Seni Perkhidmatan Komunikasi
Peralatan Seramik Pengangkutan Bahasa
Mesin Masakan Sewaan Atur cara
Pertanian Lukisan
Sistem
pembelajaran
Bunyi, isyarat &
suara
Pemakanan Alat muzik Proses & langkah Persuratan
Pakaian Arca Sistem Pengairan Pengiklanan
persenjataan Halus Grafik
Sulaman /
anyaman
7. Elemen – bantu zahirkan idea seseorang dalam bentuk lukisan atau
lakaran
ELEMEN REKA BENTUK
BERDASARKAN PRODUK YANG
DIPILIH
ELEMEN
Garisan
Rupa
Bentuk
TeksturSaiz
Warna
Ruang
8. GARISAN
1. Bahagi dua ruang kawasan
2. Pergerakan arah atau aliran
3. Perhubungan antara elemen
4. Mewakili ketegangan antara dua titik
5. Kestabilan @ kerehatan
6. Keseimbangan
7. Daya pergerakan yang dinamik
8. Gerakan atau tenaga yang berpadu
9. Menunjukkan objek itu dekat @ jauh
Cantuman @ sambungan siri titik yang ada ukuran panjang dan jarak
9. • Hasil pertemuan antara
hujung garisan dengan
permulaannya
• Permukaan rata dan
bergarisan di luar
sebagai sempadan yang
mengelilinginya
• 2 kategori rupa iaitu
rupa geometri dan rupa
organik
BENTUK
• Objek yang mempunyai
ruang, isi padu dan ada
lebih dari satu
permukaan.
• Ada dua jenis bentuk
iaitu bentuk konkrit dan
bentuk ilusi@abstrak
RUPA
10. JOM
BUAT!
1. Perhatikan bentuk – bentuk objek yang terdapat di
dalam kelas
2. Senaraikan 3 objek tersebut
3. Lakar dan kelaskan bentuk objek tersebut sama ada
bentuk 2D atau 3D
4. Bincang dapatan anda
11. TEKSTUR/ JALINAN
• Teknik yang beri impak atau kesan terhadap orang
yang melihat sesuatu permukaan pada lukisan
atau objek
• Boleh dirasa melalui sentuhan
• Terbahagi kepada dua jenis, iaitu jalinan tampak
dan jalinan sentuh
• contoh tekstur pada lukisan atau objek ialah kasar,
licin, halus, kesat, lembut, keras dan berkilat
12. SAIZ
• Ukuran @ dimensi
bagi sesuatu objek
• Diguna untuk
bezakan jarak,
panjang, tinggi dan
kedalaman objek
13. WARNA PANAS
Warna terang dan
jelas
Menimbulkan
suasana ceria
Dinilai dari warna
merah hingga
kuning
WARNA SEJUK
Warna cahaya
yang rendah
Beri kesan
redup, tenang
dan damai
Dinilai dari
warna ungu
hingga hijau
WARNA
• Kesan melalui pembalikan cahaya ke atas sesuatu
objek
• Pemilihan warna perlu disesuaikan dengan objek,
acara, kegunaan dan kehendak pelanggan
• 3 kumpulan warna
Warna
primer
Warna
sekunder
Warna
tertier
14. RUANG
• Kawasan kosong yang dikelilingi oleh elemen
garisan bagi menampakkan objek dengan lebih
jelas
• 2 jenis ruang: ruang nyata/fizikal & ruang
ilusi/tampak
• Ruang nyata : ruang sebenar diantara dua
objek yang berhampiran
• Ruang ilusi : ruang gambar yang terhasil
apabila dua objek dihasilkan dalam bentuk
lukisan
16. PENGULANGAN
• Penyusunan semula objek
dari sezi saiz dan bentuk
• Dalam bentuk bersudut,
susunan bersiri, selari atau
berjejari
• Tujuan – hasilkan satu pola
atau corak yang berulang –
ulang dan lengkap
17. KESEIMBANGAN SIMETRI
• Ada persamaan pada
kedua – dua belah
bahagiannya
KESEIMBANGAN ASIMETRI
• Keseimbangan asimetri
pula bersifat sebaliknya
• Kelihatan menarik dan
ada daya tarikan
tersendiri
KESEIMBANGAN
18. KONTRAS
• Perbezaan ketara pada ciri elemen yang
diguna dari segi tekstur, kedudukan, warna,
saiz, bentuk dan ruang
• Tujuan – serlahkan perbezaan, menarik
perhatian dan memberi fokus
19. KEPELBAGAIAN
• Menunjukkan aplikasi penggunaan pelbagai
gaya, nilai, dan idea yang berbeza dalam
sesuatu reka bentuk
• Tujuan – tambah daya tarikan sesuatu rekaan
20. KESATUAN
• Bahagian elemen
bergabung untuk
membentuk imej, tema
atau idea yang
sempurna
KERINGKAS
AN
• Idea yang komplek
perlu diolah semula
dalam bentuk visual
yang lebih ringkas
21. Harmoni
• Melihat sesuatu yang
dapat beri keamanan dan
kedamaian
• Kejadian alam semulajadi
seperti laut, gunung,
pokok, awan, dan langit
sudah berada dalam
keadaan harmoni
22. APLIKASI REKA BENTUK
DALAM MEREKA BENTUK
OBJEK ASAS
KESIMPULANNYA
Prinsip yang digunakan dalam
pembinaan jam dinding ini
adalah ringkas pada rupa dan
bentuk jam, kesatuan pada
jarumnya, pengulangan dan
harmoni pada tali dan tepi jam
di samping elemen bentuk,
saiz, dan ruang
24. Rajah di bawah menunjukkan
dua bentuk objek
• Berdasarkan rajah di atas,
a. Mengapakah bentuk kedua
– dua produk tersebut
berbeza?
b. Apakah perbezaannya?
c. Nyatakan elemen dan
prinsip reka bentuk yang
digunakan pada produk –
produk itu.
i. Elemen:
ii. Prinsip:
25. KRITERIA REKA BENTUK
YANG BAIK
• Kriteria bermaksud pertimbangan yang diguna
untuk menentukan nilai sesuatu rekaan reka
bentuk
CIRI - CIRI
Kecenderunga
n inovasi kreativiti
Keaslian
reka
bentuk
Kekuatan
kualiti dan
kebolhpasara
n
ergonomik
29. KUALITI DAN
KEBOLEHPASARAN
• Ada ciri – ciri mesra alam dan mesra
pengguna
• Mampu dimiliki
• Menjadi tambah nilai kepada sesuatu produk
atau nilai kebolehpasaran
• Produk yang berkualiti pasti ada tempat
dipasaran dan pastinya menjadi pilihan
pengguna
30. ERGONOMIK
• Ciri keselesaan yang ada
dalam sesuatu produk
• Berkaitan dengan manusia
• Contohnya dalam
pembuatan kerusi: ciri
ergonomik haruslah dapat
memberikan keselesaan
kepada manusia seperti
dapat elakkan punca sakit
pinggang dan sebagainya
32. MEMBINA OBJEK ASAS
• Pembinaan objek asas dapat
menzahirkan idea reka bentuk
• Bermula dengan memilih beberapa
bentuk geometri asas untuk dijadikan
bongkah
• Teknik penggabungan dapat hasilkan
objek yang baharu
35. PEMBENAMAN
• Objek asas dimasukkan kedalam objek lain
• Selepas pembenaman suatu objek baharu
terhasil
36. PEMBUANGAN
• Dilakukan dengan pelabagai
cara
• Melakukan potongan lurus
secara serong pada bahagian
bucu objek asas, memotong
lengkung pada bahagian
bucu, dan melakukan
penebukan pada bahagian
permukaan
• Pembuangan boleh dilakukan
dengan cara dikerat,
dicungkil, ditebuk
37. PENYATUAN
• Cantuman dua atau lebih
objek tanpa melibatkan
pembuangan atau
pembenaman
• Melalui paku, skru, glu
dan rivet
• Dilakukan secara
bertindih pada tempat
yang sama atau bahagian
bucu atau sebahagian
sahaja
39. • Tulis 5 kriteria reka bentuk yang
baik dengan menggunakan peta
bulat
• Tulis 4 teknik pembinaan objek
menggunakan peta bulat
• LAKAR/lukis sebuah ROBOT
dengan menggunakan objek asas
yang telah anda pelajari
40. Rajah di bawah menunjukkan
dua bentuk objek
• Berdasarkan rajah di atas,
a. Mengapakah bentuk kedua
– dua produk tersebut
berbeza?
b. Apakah perbezaannya?
c. Nyatakan elemen dan
prinsip reka bentuk yang
digunakan pada produk –
produk itu.
i. Elemen:
ii. Prinsip:
42. KEPENTINGAN
REKA BENTUK &
TEKNOLOGI• Senarai kepentingan reka bentuk dan
teknologi
• Peranan reka bentuk
• Etika dalam reka bentuk
• Kerjaya dalam bidang reka bentuk dan
teknologi
43. KEPENTINGAN REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
Menyumbang kepada
perkembangan teknologi
moden
Menyumbang kepada
pembangunan sosial,
sains dan perniagaan
Memenuhi kehendak
individu dan masyarakat
Memudahkan urusan
kerja melalui
pengubahsuaian
Pupuk nilai invensi,
inovasi dan kreatif
Peluang kerjaya dan
pekerjaan
44. • Industri
• Kejuruteraan
• Kesihatan & Keselamatan
• Maklumat & Komunikasi
• Kediaman
• Olahraga & Rekreasi
• Pengangkutan
• Sains Gunaan
• Ketenteraan
KEPENTINGA
N REKA
BENTUK
MENGIKUT
BIDANG
45. PERANAN REKA
BENTUK
INDIVIDU
• Beri kebebasan
memilih
• Jadikan pengguna
lebih kreatif
• Penggunaan
sumber alam
terhad
• Pupuk sifat
bersyukur
• Hasilkan reka
bentuk yang serba
boleh
MASYARAKAT
• Pelihara etika
sosial
• Mempelbagai etika
budaya
• Lahirkan nilai
estetika
• Lahir masyarakat
kreatif
• Lebih bertamadun
PENGELUAR &
NEGARA
• Produk berjenama
• Lindungi hak cipta
• Tingkat
pendapatan
• Jadi aset
berharga
• Maruah negara
• Penanda aras
negara maju
48. INVENSI & INOVASI
DALAM REKA
BENTUK• Mentakrif invensi dan inovasi
• Mengaplikasi prinsip invensi dan inovasi
dalam kerjaya reka bentuk
• Meneroka invensi dan inovasi dalam reka
bentuk terkini
49. DEFINISI INVENSI &
INOVASI
INVENSI
• Proses mencari jalan untuk
menghasilkan produk @
perkhidmatan yang belum
pernah wujud sebelumnya
• Diperoleh melalui eksperimen,
kajian @ pengamatan secara
tidak sengaja
• Suatu produk tidak dipanggil
invensi bila usianya melebihi
10 tahun
INOVASI
• Pengubahsuaian terhadap
produk sedia ada supaya
menjadi lebih baik,
• Berlaku penambahbaikan
terhadap fungsi, corak,
sistem @ rupa bentuk
produk
50. APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN
INOVASI DALAM KERJAYA REKA
BENTUK
Pertahanan
Pendidikan
Kesihatan
Pembuatan
Teknologi maklumat
51. INVENSI DAN INOVASI DALAM
REKA BENTUK TERKINI
TELEFON PINTAR PENGESAN
GEMPA BUMI
PENGESAN ERGO (ERGO
SENSOR)