3. CIRI-CIRI KEJAYAAN
DALAM PEMBELAJARAN
10% - Apa yang kita baca
20% - Apa yang kita dengar
30% - Apa yang kita lihat
50% - Apa yang kita dengar dan lihat
70% - Apa yang kita bincang dengan orang lain
80% - Apa yang kita alami sendiri
95% - Apa yang kita ajar kepada orang lain
4. PEMBELAJARAN
KOPERATIF
Pembelajaran berasaskan pengalaman melalui aktiviti
merupakan asas utama dalam pembelajaran koperatif
Kaedah pengajaran yang memerlukan pelajar dari
pelbagai kebolehan, pelbagai latar belakang budaya,
campuran jantina dan pelbagai etnik bekerjasama dalam
pasukan kecil untuk mencapai satu matlamat yang sama
Pelaksanaan aktiviti dikawal mengikut masa yang
ditetapkan, diatur supaya peluang pembelajaran adil dan
telus dan ada pengukuhan yang jelas
Menggalakkan pelajar diberi ruang merehatkan minda
(Brain Breaks) untuk mengelakkan pelajar merasa bosan
5. UNSUR ASAS DALAM
PEMBELAJARAN KOPERATIF
Saling bergantung antara satu sama lain
secara positif
Saling berinteraksi secara bersemuka
Tanggungjawab individu
Kemahiran sosial
Pemprosesan pasukan
6. FALSAFAH PEMBELAJARAN
KOPERATIF
Pembelajaran berasaskan pengalaman
Mengintergrasikan pembelajaran
masteri, mengaplikasikan teori
kecerdasan pelbagai, kemahiran
berfikir, kemahiran berkomunikasi,
selain dari mengukuhkan kemahiran
sosial
7. KEISTIMEWAAN
PEMBELAJARAN KOPERATIF
Menyediakan pelajar untuk lebih berani, yakin
dan berwibawa
Melahirkan pelajar yang lebih rasional, beretika,
hormat-menghormati dan bantu-membantu
Menghubungkaitkan prinsip bahawa
pembelajaran akan lebih bermakna jika pelajar
mengaitkan apa yang dipelajari dengan
pengalaman . Pembelajaran terhasil apabila ada
kesepaduan fungsi minda dan otak. ( Brain-based
Learning)
8. PERANAN GURU
berinteraksi dengan
pasukan
Menyediakan
bahan pengajaran
Menilai
prestasi pelajar
Memberi ganjaran
kepada individu
dan pasukan
Mengaitkan
idea-idea
Membentuk
norma-norma
pasukan
Memberi panduan
operasi pasukan
kecil
Membentuk
pasukan
9. PERANAN PELAJAR
Bekerjasama
dalam pasukan
Penyelesaian masalah
secara bersama
Membantu ahli
mengemukakan
idea
Semua ahli
mengambil
bahagian
Semua ahli faham
sebelum membincangkan
tugasan/masalah
Bergerak pada
kadaryang sesuai
bagisemua orang
dalam pasukan
Kepimpinan pasukan
dikongsi bersama
Bergilir-gilir
membentangkan
hasil kerja
11. BRAIN BREAKS
Brain Breaks boleh mempertingkatkan pembelajaran dan
mengurangkan kesilapan
Apabila pelajar rasa malap dan motivasi menurun, perlu
ada masa berehat
Boleh mengurangkan stres, menambahkan peredaran
oksigen dan glukos ke otak, merangsang andrenalin
Pelajar diberi ruang untuk melakukan aktiviti kinestetik,
mengadunkan unsur muzikal, puitis dan teater untuk
mengelakkan bosan
Aktiviti yang ringan dan menyeronokkan
Tiada kaitan dengan pengajaran dan pembelajaran
Contoh aktiviti ialah teka teki, kuiz, nyanyian, sajak dll
12. STRUKTUR
PEMBELAJARAN KOPERATIF
Team Interview
Team Project
Fan-N-Pick
Rally Robin
Round Robin
Rally Table
Round Table
Simultaneous Round
Table
Talking Chips
Show Down
Trade-A-Problem
Line Ups
Team Word-Web
Gallery Tour
Think-Pair-Share
Team Statement
Traveling File
Rotating Review
Mendeklamasikan
sajak / pantun/
menyanyi lagu
13. 1. TEAM INTERVIEW
Setiap ahli pasukan
berkenalan antara satu sama lain
dengan bertanyakan maklumat diri
dan keluarga
14. 2. TEAM PROJECT
Setiap ahli pasukan
bekerjasama memberi sumbangan
menamakan pasukan,
logo pasukan,
warna pasukan
15. 3. FAN-N-PICK
Setiap ahli ada peranan, dan setiap peranan
dimainkan secara bergilir-gilir
Pelajar 1 – Susun kad seperti kipas
Pelajar 2 – Pilih kad dan bacakan soalan
Pelajar 3 – Jawab soalan
Pelajar 4 – Beri respon dan pujian kepada
jawapan yang diberi
16. 4. RALLY ROBIN
Pelajar dalam bentuk berpasangan
bergilir-gilir memberi respon tentang
sesuatu perkara secara lisan
18. 6. RALLY TABLE
Secara berpasangan, pelajar bergilir-gilir
memberi respon atau menyelesaikan
masalah dengan menulis di atas kertas
yang sama dan menggunakan pen/pensil
yang sama
20. 8. SIMULTANEOUS ROUND
TABLE
Dalam pasukan, pelajar menulis respon kepada
masalah dalam kertas masing-masing
Kemudian mereka mengedar catatan mereka
mengikut pusingan jam supaya setiap ahli
pasukan dapat menambah / membetulkan apa
yang ditulis
Rumusan dibuat pada akhir sesi perbincangan
Setiap pasukan membentangkan hasil
perbincangan
21. 9. TALKING CHIPS
Setiap pasukan diberi cips yang berbeza warna
Masalah / isu diberi kepada setiap pasukan untuk
dibincangkan
Sesiapa yang ingin memberi pendapat, pelajar
dikehendaki meletakkan cips di tengah-tengah
Mereka tidak boleh mengulangi memberi
pendapat sehingga setiap orang diberi peluang
22. 10. SHOWDOWN
Setiap ahli pasukan menulis satu jawapan /
penyelesaian kepada masalah yang diberi
oleh guru
Pada masa yang ditetapkan semua ahli
akan menunjukkan jawapan serentak
Setiap ahli membetulkan dan
mengukuhkan jawapan rakan
23. 10. SHOWDOWN
10.1 (c) Nasionalisme di Asia Tenggara
I. Faktor kemunculan nasionalisme
Murid dalam pasukan secara individu
dikehendaki mencatat takrif semangat
kebangsaan dalam kertas
Setelah selesai masa diberi, setiap ahli dalam
pasukan menunjukkan jawapan mereka secara
serentak kepada ahli pasukan
Setiap ahli pasukan akan membetulkan dan
mengukuhkan jawapan rakan dan menjadi
jawapan pasukan
24. 11. TRADE-A-PROBLEM
Pasukan akan membina soalan atau
membina pemasalahan
Skema jawapan perlu disediakan
Soalan atau masalah dihantar kepada
pasukan lain untuk diselesaikan
Hasil perbincangan akan dikembalikan
kepada pasukan asal untuk diteliti
25. 11.TRADE-A-PROBLEM
11.1 (f) Pembentukan Malaysia
Pasukan 1 dan 2 – sebab pembentukan
Malaysia
Pasukan 3 dan 4 – menyatakan reaksi
dalam negara terhadap
pembentukan Malaysia
26. 11.TRADE-A-PROBLEM
Contoh Pergerakan
Pasukan 1 mengedarkan soalannya kepada
pasukan 2
Pasukan 3 mengedarkan soalannya kepada
pasukan 4
Setiap pasukan dikehendaki mencari jawapannya
Setelah selesai, setiap pasukan akan
membentangkan jawapannya dan dikomen oleh
pasukan yang menyediakan soalan
27. 12. LINE UPS
Dalam pasukan berempat, pelajar
membuat barisan
Pasukan lain akan mengemukakan soalan
dan jawapan samada betul atau salah
Pasukan akan membuat garisan lurus kalau
setuju dan garisan tidak lurus kalau tidak
setuju
28. 12. LINE UPS
10.2 Nasionalisme di Malaysia sehingga Perang Dunia Kedua
b) Gerakan nasionalisme sehingga Perang Dunia Kedua
Setiap pasukan diberi tugasan
Pasukan A diminta ke hadapan untuk
membuat Line Ups
Pasukan B akan menyoal pasukan A
Seterusnya pasukan B akan membuat Line
Ups dan pasukan A akan menyoal
Diikuti oleh pasukan lain
29. 12. LINE UPS
10.2 Nasionalisme di Malaysia sehingga Perang Dunia Kedua
b) Gerakan nasionalisme sehingga Perang Dunia Kedua
-Contoh soalan
Majalah Pengasuh diusahakan oleh Kaum Muda
Jika setuju – pasukan berada dalam barisan lurus
Jika tidak setuju – pasukan berada dalam barisan
tidak lurus
Masa untuk menjawab ditetapkan
Dicadangkan setelah semua tajuk di atas
dipelajari
30. 13.TEAM WORD WEB
Setiap pasukan diberi tugasan
Setiap ahli pasukan akan menulis isi
masing-masing dalam kertas sebak dengan
menggunakan warna pen yang berbeza
Isi yang disampaikan dicadangkan dalam
bentuk peta minda
31. 13. TEAM WORD WEB
10.1 (a) : Imperialisme Barat di Asia Tenggara
ii. Faktor Imperialisme
Setiap pasukan diberi tugasan
Pasukan 1 dan 2 – Faktor ekonomi
Pasukan 3 dan 4 – Faktor sosial
Pasukan 5 dan 6 – Faktor politik
32. 13. TEAM WORD WEB
10.1 (a) Imperialisme Barat di Asia Tenggara
ii. Faktor imperialisme
Contoh hasil kerja pasukan
Faktor
Impeialisme
ekonomi
sosial
politik
bahan
mentah
pasaran
pesaingan
imej
tanah jajahan
agama budaya
teknologi
33. 14. GALLERY TOUR
Setiap pasukan diberi tugasan
Setelah selesai tugasan dalam pasukan, setiap ahli
dalam pasukan dikehendaki berpecah untuk
melawat ke meja pasukan lain
Semasa lawatan, mereka mencatat, komen atau
memberi pandangan terhadap jawapan
Setelah tamat masa lawatan, setiap ahli pasukan
kembali ke pasukan masing-masing untuk
membuat laporan
34. 14. GALLERY TOUR
10.1 (c) Nasionalisme di Asia Tenggara
i. Faktor kemunculan nasionalisme
Setiap pasukan diberi tugasan
Pasukan 1 dan 2 – Faktor Ekonomi
Pasukan 3 dan 4 – Faktor sosial
Pasukan 5 dan 6 – Faktor politik
35. 14. GALLERY TOUR
10.1 (c) Nasionalisme di Asia Tenggara
i. Faktor kemunculan nasionalisme
Contoh pergerakan pasukan
Diwujudkan 6 pasukan . Setiap pasukan
mempunyai 6 ahli
Semua ahli pertama dari setiap pasukan
bergerak ke pasukan 1
Semua ahli kedua dari setiap pasukan
bergerak ke pasukan 2
Dan seterusnya …….
36. 14. GALLERY TOUR
Contoh Laporan Pasukan 1
Laporan ahli 1 Laporan ahli 2
Tajuk :
Laporan ahli 3
Tajuk :
Laporan ahli 4
Tajuk :
Laporan ahli 5
Tajuk :
Laporan ahli 6
Tajuk :
37. 15. TEAM STATEMENT
Guru beri persoalan tentang sesuatu tajuk
Pelajar secara berpasangan berbincang untuk
mendapat keputusan individu
Kemudian mereka berbincang dalam pasukan
untuk mendapat satu pernyataan pasukan
Setiap pasukan mengeluarkan pernyataan mereka
dan akhirnya dirumuskan menjadi pernyataan
kelas
38. 15. TEAM STATEMENT
10.2 (a) Perjuangan pemimpin setempat
menentang British
Guru mengemukakan soalan :
Mat Salleh : Pejuang atau pemberontak ?
- Secara berpasangan, pelajar berbincang
untuk mendapatkan pernyataan individu,
kemudian pernyataan pasukan
- Setiap pasukan mengeluarkan pernyataan
masing-masing dan dirumuskan menjadi
pernyataan kelas
39. 16. TRAVELING FILE
Setiap pasukan dibekalkan fail yang di dalamnya
ada soalan, kes atau masalah untuk dibincangkan
Selepas 10-15 minit, soalan dan catatan jawapan
dimasukkan semula ke dalam fail dan diedarkan
kepada pasukan lain
Setiap pasukan yang mendapat fail baru daripada
pasukan lain dikehendaki membaca soalan dan
jawapan yang ada dalam fail berkenaan sebelum
dibincang, ditambah, dihuraikan atau disunting
40. 17. ROTATING REVIEW
Setiap pasukan membincangkan sesuatu topik,
kemudian mencatatkannya pada kertas sebak dan
memaparkan di tempat pasukan masing-masing
Setiap pasukan bergerak dari satu pasukan ke
satu pasukan lain untuk membuat penilaian hasil
kerja setiap pasukan
Setiap ahli pasukan boleh membuat komen,
tambahan idea atau persoalan pada kertas
berkenaan dengan menggunakan warna pen yang
berbeza
41. 17. ROTATING REVIEW
10.2 (a) Perjuangan pemimpin setempat
Setiap pasukan dikehendaki menulis fakta di atas
kertas sebak berkaitan dengan sebab-sebab
pemimpin setempat menentang British
Pasukan 1 – Perjuangan Tok Janggut
Pasukan 2 – Perjuangan Rentap
Pasukan 3 – Perjuangan Mat Salleh
Pasukan 4 – Perjuangan Dato Bahaman
Setelah masa tamat, ahli pasukan akan bergerak
ke pasukan lain
42. 17. ROTATING REVIEW
Contoh pergerakan pasukan
Pasukan 1 ke pasukan 2
Pasukan 2 ke pasukan 3
Pasukan 3 ke pasukan 4
Pasukan 4 ke pasukan 1
Dan seterusnya sehingga semua pasukan telah
dikunjungi
Masa berada disetiap pasukan hendaklah
ditetapkan bagi mereka mencatat / komen
jawapan di atas kertas sebak dengan
menggunakan warna pen yang berlainan
43. 17. ROTATING REVIEW
Hasil Pasukan 1
Sebab-sebab Tok Janggut
menentang British :
1. Cukai yang tinggi
2. Sikap Pegawai Daerah
yang sombong
Komen Pasukan 2
Komen Pasukan 2
Komen Pasukan 3
Contoh kertas sebak
44. 18. THINK-PAIR-SHARE
Guru kemukakan masalah kepada pasukan
Setiap ahli pasukan diberi masa untuk
berfikir, kemudian membincangkannya
dengan ahli pasukan yang lain secara
berpasangan
Semua ahli pasukan diminta pula
berkongsi jawapan kepada penyelesaian
masalah
45. 19. MENDEKLAMASI SAJAK /
PANTUN / MENYANYI LAGU
Setiap pasukan dikehendaki menulis sajak
pendek / pantun / lagu berkaitan dengan tajuk
Seorang murid mendeklamasikan baris pertama
sajak/ pantun /menyanyi lagu
Kemudian diikuti oleh rakan pasangannya
Akhirnya semua ahli pasukan mendeklamasi
sajak / pantun /menyanyi lagu bersama-sama
dalam harmoni