Dokumen tersebut membahas tentang pemanfaatan media dalam pembelajaran. Media pembelajaran dapat digunakan untuk meningkatkan interaksi dan kualitas informasi dalam proses pembelajaran. Pemilihan media tepat bergantung pada waktu persiapan, desain, biaya, dan ketersediaan sumber daya. Guru perlu mempertimbangkan karakteristik peserta didik dan tujuan pembelajaran dalam memilih dan menggunakan media.
3. WHAT
Media Pembelajaran
* adalah alat bantu mengajar dalam
proses pembelajaran untuk
mencapai tujuan pembelajaran
yang telah ditetapkan
* sebagai upaya untuk
meningkatkan interaksi dan kualitas
informasi
4. WHY
OPTIMALISASI SUMBERDAYA DEMI
OPTIMALISASI KUALITAS PROSES DAN HASIL
PEMBELAJARAN
Visualisasi Konsep Pembelajaran
KONSEP MEDIA
Proses, prosedur, siklus Bagan alir (flowchart)
Fakta, data Tabel, matrik, check list
Korelasi data Grafik
Posisi Ruang Peta
Hubungan Struktur Bagan, skema, diagram
Rencana Waktu Jadwal
Hub. species, famili Silsilah
5. HOW
RAGAM MEDIA (NON PROJECTED,
PROJECTED, AUDIO, VIDEO, COMPUTER
BASED DAN MULTI MEDIA KIT) YANG
SANGAT BERGANTUNG PADA:
* WAKTU PERSIAPAN
* KETEPATAN DESAIN
* KETERSEDIAAN BIAYA DAN TENAGA
6. WHO
DALAM MERENCANAKAN, MEMPERSIAPKAN DAN MENERAPKAN,
SANGAT BERGANTUNG PADA: KETERAMPILAN GURU, TOPIK,
PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK DAN KARAKTERISTIK MEDIA
• Deangan kata lain, perlu mempertimbangkan:
A nalyze learner characteristics,
S tate objective,
S elect (modify media),
U tilize,
R equire learner response,
E valuate
7. WHERE
MERENCANAKAN: DI RUANG GURU, DI
RUMAH ATAU DIMANA SAJA
MEMPERSIAPAN: DI RUANG PERSIAPAN
MENERAPKAN: DI KELAS KETIKA
PROSES PEMBELAJARAN
BERLANGSUNG
8. WHEN
GURU MEMILIKI WAWASAN DAN MOTIVASI
TINGGI UNTUK PENINGKATAN KUALITAS
PEMBELAJARAN
TINGKAT ABSTRAKSI DAN KOMPLEKSTAS MATERI RELATIF
TINGGI
TINGKAT GURU TERAMPIL DALAM
MENGGUNAKANNYA
MUDAH DIPEROLEH DAN EFEKTIF UNTUK
MENCAPAI TUJUAN
9. PENGENALAN BEBERAPA MEDIA
Pengelompokan Media Berbasis
Teknologi
Pengelompokan Media Berbasis
Perkembangan Teknologi
Ragam Media dalam Pembelajaran
Objek-objek Media
10. Media Berbasis Teknologi
Teknologi Cetak
Teknologi Audio-Visual
Teknologi Basis Komputer
Teknologi Gabungan
(Multimedia)
11. Media Berbasis Teknologi Mutakhir
Basis Telekominikasi:
Teleconference
Distance learning/ e-learning
Basis Komputer:
Computer Assisteted Inst.
Computer Games
Tutor Sistem Intelejen
Animasi , Interaktif Video
Hypermedia
VCD, DVD: Internet
12. Ragam Media Belajar
Media Manusia: Dosen, Instruktur,
Tutor, Mahasiswa
Media Cetak: Buku, Jurnal, Penuntun,
Buku Latihan, Modul
Media Visual: Buku, Chart, Grafik, Poster,
Baliho, Peta, Oht, Slide,
Model, photo
Media Audio-visual: Video, Film, TV, Tape dll
Multimedia: CAI, Game, Hypermedia,
Internet
13. Alasan Memilih Media
Merasa akrab dengan media
Dapat menggambarkan lebih baik
Dapat menarik minat dan perhatian
siswa
15. Pertimbangan memilih media
Hambatan pengembangan & pembelajaran (dana,
sarana, waktu, sumber: SDM & materi);
Persyaratan belajar (isi, tugas) & indikator
prilaku;
Hambatan audiens (kemampuan & keterampilan
awal);
Tingkat kesenangan (preferensi sekolah, guru
dan siswa);
Kemampuan mengakomodasi (penyajian, respon
siswa, refleksi, latihan & tes);