SlideShare a Scribd company logo
WebGL и IL2CPP 
Валентин Симонов 
Field Engineer 
valentin@unity3d.com 
@valyard
Web Player
“У 93% пользователей Kongregate 
уже установлен Unity Web Player” 
David Piao Chiu 
Director of Developer Relations 
Kongregate
Web без плагинов 
• Нет необходимости что-то устанавливать 
• Браузер поддерживает 
весь необходимый функционал 
• Меньше дыр в безопасности 
* Hello Flash Player Update
У вас есть 
Web тайтл в 
продакшене? 
НЕТ 
ДА
• Unity 5.0 
• Превью 
• Бесплатно 
5.0b доступна в Бета группе
Demo time!
Немного истории 
• Проект в рамках Hack Week 
• Готовая реализация LLVM из Flash экспорта 
• Что если попробовать экспортить в WebGL?
Немного истории 
• LLVM -> JavaScript 
• Первые эксперименты 15х медленнее
Mozilla 
• Emscripten 
LLVM-to-JavaScript compiler. 
• ASM.JS 
“Firefox can optimize asm.js code using 32-bit floating point 
operations, which, together with all the other work on 
optimizing asm.js, allows it to run at around 1.5x slower than 
the speed of the same C/C++ when compiled natively.” 
Alon Zakai, Mozilla 
https://hacks.mozilla.org/2014/05/asm-js-performance-improvements-in-the-latest-version-of-firefox-make-games-fly/
C#  JavaScript
C# / UnityScript  
 Mono Compiler  Assembly  
 Patcher  Assembly  
 Stripper  Assembly  
 IL2CPP  C++  
 Emscripten  JavaScript  
 node.js  JavaScript
C# / UnityScript  
 Mono Compiler  Assembly  
 Patcher  Assembly  
 Stripper  Assembly  
 IL2CPP  C++  
 Emscripten  JavaScript  
 node.js  JavaScript
Производительность
http://blogs.unity3d.com/2014/10/07/benchmarking-unity-performance-in-webgl/
Текущее состояние 
Ограничения как в Web Player 
Пока нет: 
• MovieTexture 
• Networking, кромеWWW (WebSockets) 
• Веб камера и микрофон 
• Сложные возможности аудио 
• Threads, SIMD 
• Дебаггинг скриптов
Ограничения платформы 
• Никакой динамической генерация кода 
• Графика уровня OpenGL ES 2.0 
• Неполная поддержка браузерами 
* Hello Internet Explorer 
• Размер игры
IL2CPP
IL2CPP 
• IL (.NET Intermediate Language) -> C++ 
• Нативный компилятор под каждую 
платформу
Проще добавлять 
новые платформы
Как это влияет на вас?
Как это влияет на вас? 
• Ограничения AOT платформ 
• Дольше компиляция 
• Можно использовать нативные дебагеры и 
профайлеры 
• Можно использовать C++ файлы в проекте
Производительность
Mono 32 79ms 
Mono 64 69ms 
IL2CPP 32 35ms 
IL2CPP 64 33ms 
Firefox 44ms 
Chrome 61ms 
Safari 64ms 
C++ 64 31ms
WebGL и IL2CPP 
Валентин Симонов 
Field Vodka Engineer 
valentin@unity3d.com 
@valyard

More Related Content

What's hot

CodeFest 2014. Чаптыков Т. — Автоматизация хранения графики в новой онлайн-ве...
CodeFest 2014. Чаптыков Т. — Автоматизация хранения графики в новой онлайн-ве...CodeFest 2014. Чаптыков Т. — Автоматизация хранения графики в новой онлайн-ве...
CodeFest 2014. Чаптыков Т. — Автоматизация хранения графики в новой онлайн-ве...CodeFest
 
Компонентный веб. Проникновение в дизайн / Антон Виноградов (АО "Альфа-Банк",...
Компонентный веб. Проникновение в дизайн / Антон Виноградов (АО "Альфа-Банк",...Компонентный веб. Проникновение в дизайн / Антон Виноградов (АО "Альфа-Банк",...
Компонентный веб. Проникновение в дизайн / Антон Виноградов (АО "Альфа-Банк",...
Ontico
 
Жизнь в изоляции / Роман Дворнов (Avito)
Жизнь в изоляции / Роман Дворнов (Avito)Жизнь в изоляции / Роман Дворнов (Avito)
Жизнь в изоляции / Роман Дворнов (Avito)
Ontico
 
Frontendlab: Cравнить Несравнимое - Юлия Пучнина
Frontendlab: Cравнить Несравнимое  - Юлия ПучнинаFrontendlab: Cравнить Несравнимое  - Юлия Пучнина
Frontendlab: Cравнить Несравнимое - Юлия ПучнинаGeeksLab Odessa
 
Современный фронтенд за 30 минут.
Современный фронтенд за 30 минут.Современный фронтенд за 30 минут.
Современный фронтенд за 30 минут.
Vladimir Malyk
 
WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...
WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...
WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...
Denis Safonov
 
Современный фронтенд -- как не утонуть в море хайпа?
Современный фронтенд -- как не утонуть в море хайпа?Современный фронтенд -- как не утонуть в море хайпа?
Современный фронтенд -- как не утонуть в море хайпа?
Vladimir Malyk
 
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Ontico
 
Знакомство с WebAssembly
Знакомство с WebAssemblyЗнакомство с WebAssembly
Знакомство с WebAssembly
Nikita Zimin
 
Разработка API для большого, нагруженного сервиса
Разработка API для большого, нагруженного сервисаРазработка API для большого, нагруженного сервиса
Разработка API для большого, нагруженного сервиса
endeveit
 
CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥CodeFest
 
Колёса: Раньше и сейчас. Как поменять архитектуру высоконагруженного проекта
Колёса: Раньше и сейчас. Как поменять архитектуру высоконагруженного проектаКолёса: Раньше и сейчас. Как поменять архитектуру высоконагруженного проекта
Колёса: Раньше и сейчас. Как поменять архитектуру высоконагруженного проекта
ITCrowd Almaty
 
JavaScript + Webdriver = ♥
JavaScript + Webdriver = ♥ JavaScript + Webdriver = ♥
JavaScript + Webdriver = ♥
SQALab
 
Bootstrap3 basics
Bootstrap3 basicsBootstrap3 basics
Bootstrap3 basics
DevOWL Meetup
 
Обучение фронтенд разработке
Обучение фронтенд разработкеОбучение фронтенд разработке
Обучение фронтенд разработке
ITCrowd Almaty
 
UI, сделай мне хорошо
UI, сделай мне хорошоUI, сделай мне хорошо
UI, сделай мне хорошо
ssuser2062cc
 
Эволюция клиентской разработки: от веба ко "всеобщей мобилизации” или mobile-...
Эволюция клиентской разработки: от веба ко "всеобщей мобилизации” или mobile-...Эволюция клиентской разработки: от веба ко "всеобщей мобилизации” или mobile-...
Эволюция клиентской разработки: от веба ко "всеобщей мобилизации” или mobile-...
Pavel Dovbush
 
Trainspotting Transporting: RabbitMQ, Akka.NET, Rx, MVI, Cycle.js
Trainspotting Transporting: RabbitMQ, Akka.NET, Rx, MVI, Cycle.jsTrainspotting Transporting: RabbitMQ, Akka.NET, Rx, MVI, Cycle.js
Trainspotting Transporting: RabbitMQ, Akka.NET, Rx, MVI, Cycle.js
DevOWL Meetup
 
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)Ontico
 

What's hot (19)

CodeFest 2014. Чаптыков Т. — Автоматизация хранения графики в новой онлайн-ве...
CodeFest 2014. Чаптыков Т. — Автоматизация хранения графики в новой онлайн-ве...CodeFest 2014. Чаптыков Т. — Автоматизация хранения графики в новой онлайн-ве...
CodeFest 2014. Чаптыков Т. — Автоматизация хранения графики в новой онлайн-ве...
 
Компонентный веб. Проникновение в дизайн / Антон Виноградов (АО "Альфа-Банк",...
Компонентный веб. Проникновение в дизайн / Антон Виноградов (АО "Альфа-Банк",...Компонентный веб. Проникновение в дизайн / Антон Виноградов (АО "Альфа-Банк",...
Компонентный веб. Проникновение в дизайн / Антон Виноградов (АО "Альфа-Банк",...
 
Жизнь в изоляции / Роман Дворнов (Avito)
Жизнь в изоляции / Роман Дворнов (Avito)Жизнь в изоляции / Роман Дворнов (Avito)
Жизнь в изоляции / Роман Дворнов (Avito)
 
Frontendlab: Cравнить Несравнимое - Юлия Пучнина
Frontendlab: Cравнить Несравнимое  - Юлия ПучнинаFrontendlab: Cравнить Несравнимое  - Юлия Пучнина
Frontendlab: Cравнить Несравнимое - Юлия Пучнина
 
Современный фронтенд за 30 минут.
Современный фронтенд за 30 минут.Современный фронтенд за 30 минут.
Современный фронтенд за 30 минут.
 
WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...
WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...
WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...
 
Современный фронтенд -- как не утонуть в море хайпа?
Современный фронтенд -- как не утонуть в море хайпа?Современный фронтенд -- как не утонуть в море хайпа?
Современный фронтенд -- как не утонуть в море хайпа?
 
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
 
Знакомство с WebAssembly
Знакомство с WebAssemblyЗнакомство с WebAssembly
Знакомство с WebAssembly
 
Разработка API для большого, нагруженного сервиса
Разработка API для большого, нагруженного сервисаРазработка API для большого, нагруженного сервиса
Разработка API для большого, нагруженного сервиса
 
CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
 
Колёса: Раньше и сейчас. Как поменять архитектуру высоконагруженного проекта
Колёса: Раньше и сейчас. Как поменять архитектуру высоконагруженного проектаКолёса: Раньше и сейчас. Как поменять архитектуру высоконагруженного проекта
Колёса: Раньше и сейчас. Как поменять архитектуру высоконагруженного проекта
 
JavaScript + Webdriver = ♥
JavaScript + Webdriver = ♥ JavaScript + Webdriver = ♥
JavaScript + Webdriver = ♥
 
Bootstrap3 basics
Bootstrap3 basicsBootstrap3 basics
Bootstrap3 basics
 
Обучение фронтенд разработке
Обучение фронтенд разработкеОбучение фронтенд разработке
Обучение фронтенд разработке
 
UI, сделай мне хорошо
UI, сделай мне хорошоUI, сделай мне хорошо
UI, сделай мне хорошо
 
Эволюция клиентской разработки: от веба ко "всеобщей мобилизации” или mobile-...
Эволюция клиентской разработки: от веба ко "всеобщей мобилизации” или mobile-...Эволюция клиентской разработки: от веба ко "всеобщей мобилизации” или mobile-...
Эволюция клиентской разработки: от веба ко "всеобщей мобилизации” или mobile-...
 
Trainspotting Transporting: RabbitMQ, Akka.NET, Rx, MVI, Cycle.js
Trainspotting Transporting: RabbitMQ, Akka.NET, Rx, MVI, Cycle.jsTrainspotting Transporting: RabbitMQ, Akka.NET, Rx, MVI, Cycle.js
Trainspotting Transporting: RabbitMQ, Akka.NET, Rx, MVI, Cycle.js
 
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
 

Similar to Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity»

"How to build powerful CI / CD based on GitLab and Docker", Aleksandr Matkovs...
"How to build powerful CI / CD based on GitLab and Docker", Aleksandr Matkovs..."How to build powerful CI / CD based on GitLab and Docker", Aleksandr Matkovs...
"How to build powerful CI / CD based on GitLab and Docker", Aleksandr Matkovs...
Provectus
 
Atlassian user group
Atlassian user groupAtlassian user group
Atlassian user group
Gonchik Tsymzhitov
 
Кирилл Комлев. О реализации continuous integration для web проектов
Кирилл Комлев. О реализации continuous integration для web проектовКирилл Комлев. О реализации continuous integration для web проектов
Кирилл Комлев. О реализации continuous integration для web проектов
Olesya_V
 
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON
 
Desktop app based on node js and html5
Desktop app based on node js and html5Desktop app based on node js and html5
Desktop app based on node js and html5
Provectus
 
Денис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылу
Денис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылуДенис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылу
Денис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылу
Yandex
 
2015-12-05 Сергей Аверин - Javascript-фреймворки: должен остаться только один
2015-12-05 Сергей Аверин - Javascript-фреймворки: должен остаться только один2015-12-05 Сергей Аверин - Javascript-фреймворки: должен остаться только один
2015-12-05 Сергей Аверин - Javascript-фреймворки: должен остаться только один
HappyDev
 
Юрий Василевский «Автоматизация в XCode»
Юрий Василевский «Автоматизация в XCode»Юрий Василевский «Автоматизация в XCode»
Юрий Василевский «Автоматизация в XCode»
Yandex
 
Юрий Василевский "Автоматизация в XCode"
Юрий Василевский "Автоматизация в XCode"Юрий Василевский "Автоматизация в XCode"
Юрий Василевский "Автоматизация в XCode"
Yandex
 
Gradle. Новый уровень автоматизации для Android
Gradle. Новый уровень автоматизации для AndroidGradle. Новый уровень автоматизации для Android
Gradle. Новый уровень автоматизации для AndroidAnton Rutkevich
 
Javascript-фреймворки:
 должен остаться только один
Javascript-фреймворки:
 должен остаться только одинJavascript-фреймворки:
 должен остаться только один
Javascript-фреймворки:
 должен остаться только один
Sergey Xek
 
Javascript-фреймворки: должен остаться только один / Аверин Сергей (Acronis)
Javascript-фреймворки: должен остаться только один / Аверин Сергей (Acronis)Javascript-фреймворки: должен остаться только один / Аверин Сергей (Acronis)
Javascript-фреймворки: должен остаться только один / Аверин Сергей (Acronis)
Ontico
 
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)
Ontico
 
Игры с виртуализацией в JavaScript, или как я переписал эмулятор, Евгений Пот...
Игры с виртуализацией в JavaScript, или как я переписал эмулятор, Евгений Пот...Игры с виртуализацией в JavaScript, или как я переписал эмулятор, Евгений Пот...
Игры с виртуализацией в JavaScript, или как я переписал эмулятор, Евгений Пот...
Ontico
 
Gradle. Новый уровень автоматизации для Android
Gradle. Новый уровень автоматизации для AndroidGradle. Новый уровень автоматизации для Android
Gradle. Новый уровень автоматизации для Android
SQALab
 
Cеминар в Виннице (22.03.2014)
Cеминар в Виннице (22.03.2014)Cеминар в Виннице (22.03.2014)
Cеминар в Виннице (22.03.2014)
Alexander Babich
 
Введение в Knockout
Введение в Knockout Введение в Knockout
Введение в Knockout
Pavel Tsukanov
 
Изоморфные react-приложения
Изоморфные react-приложенияИзоморфные react-приложения
Изоморфные react-приложения
Denis Izmaylov
 
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3DInteractive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
DevGAMM Conference
 
HTML5, WebRTC технологии для коммуникаций в режиме реального времени и Jabber...
HTML5, WebRTC технологии для коммуникаций в режиме реального времени и Jabber...HTML5, WebRTC технологии для коммуникаций в режиме реального времени и Jabber...
HTML5, WebRTC технологии для коммуникаций в режиме реального времени и Jabber...
Cisco Russia
 

Similar to Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity» (20)

"How to build powerful CI / CD based on GitLab and Docker", Aleksandr Matkovs...
"How to build powerful CI / CD based on GitLab and Docker", Aleksandr Matkovs..."How to build powerful CI / CD based on GitLab and Docker", Aleksandr Matkovs...
"How to build powerful CI / CD based on GitLab and Docker", Aleksandr Matkovs...
 
Atlassian user group
Atlassian user groupAtlassian user group
Atlassian user group
 
Кирилл Комлев. О реализации continuous integration для web проектов
Кирилл Комлев. О реализации continuous integration для web проектовКирилл Комлев. О реализации continuous integration для web проектов
Кирилл Комлев. О реализации continuous integration для web проектов
 
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
 
Desktop app based on node js and html5
Desktop app based on node js and html5Desktop app based on node js and html5
Desktop app based on node js and html5
 
Денис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылу
Денис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылуДенис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылу
Денис Чистяков — JavaScript на фронте и в тылу
 
2015-12-05 Сергей Аверин - Javascript-фреймворки: должен остаться только один
2015-12-05 Сергей Аверин - Javascript-фреймворки: должен остаться только один2015-12-05 Сергей Аверин - Javascript-фреймворки: должен остаться только один
2015-12-05 Сергей Аверин - Javascript-фреймворки: должен остаться только один
 
Юрий Василевский «Автоматизация в XCode»
Юрий Василевский «Автоматизация в XCode»Юрий Василевский «Автоматизация в XCode»
Юрий Василевский «Автоматизация в XCode»
 
Юрий Василевский "Автоматизация в XCode"
Юрий Василевский "Автоматизация в XCode"Юрий Василевский "Автоматизация в XCode"
Юрий Василевский "Автоматизация в XCode"
 
Gradle. Новый уровень автоматизации для Android
Gradle. Новый уровень автоматизации для AndroidGradle. Новый уровень автоматизации для Android
Gradle. Новый уровень автоматизации для Android
 
Javascript-фреймворки:
 должен остаться только один
Javascript-фреймворки:
 должен остаться только одинJavascript-фреймворки:
 должен остаться только один
Javascript-фреймворки:
 должен остаться только один
 
Javascript-фреймворки: должен остаться только один / Аверин Сергей (Acronis)
Javascript-фреймворки: должен остаться только один / Аверин Сергей (Acronis)Javascript-фреймворки: должен остаться только один / Аверин Сергей (Acronis)
Javascript-фреймворки: должен остаться только один / Аверин Сергей (Acronis)
 
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)
 
Игры с виртуализацией в JavaScript, или как я переписал эмулятор, Евгений Пот...
Игры с виртуализацией в JavaScript, или как я переписал эмулятор, Евгений Пот...Игры с виртуализацией в JavaScript, или как я переписал эмулятор, Евгений Пот...
Игры с виртуализацией в JavaScript, или как я переписал эмулятор, Евгений Пот...
 
Gradle. Новый уровень автоматизации для Android
Gradle. Новый уровень автоматизации для AndroidGradle. Новый уровень автоматизации для Android
Gradle. Новый уровень автоматизации для Android
 
Cеминар в Виннице (22.03.2014)
Cеминар в Виннице (22.03.2014)Cеминар в Виннице (22.03.2014)
Cеминар в Виннице (22.03.2014)
 
Введение в Knockout
Введение в Knockout Введение в Knockout
Введение в Knockout
 
Изоморфные react-приложения
Изоморфные react-приложенияИзоморфные react-приложения
Изоморфные react-приложения
 
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3DInteractive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
 
HTML5, WebRTC технологии для коммуникаций в режиме реального времени и Jabber...
HTML5, WebRTC технологии для коммуникаций в режиме реального времени и Jabber...HTML5, WebRTC технологии для коммуникаций в режиме реального времени и Jabber...
HTML5, WebRTC технологии для коммуникаций в режиме реального времени и Jabber...
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity»

  • 1. WebGL и IL2CPP Валентин Симонов Field Engineer valentin@unity3d.com @valyard
  • 2.
  • 4.
  • 5. “У 93% пользователей Kongregate уже установлен Unity Web Player” David Piao Chiu Director of Developer Relations Kongregate
  • 6. Web без плагинов • Нет необходимости что-то устанавливать • Браузер поддерживает весь необходимый функционал • Меньше дыр в безопасности * Hello Flash Player Update
  • 7. У вас есть Web тайтл в продакшене? НЕТ ДА
  • 8.
  • 9. • Unity 5.0 • Превью • Бесплатно 5.0b доступна в Бета группе
  • 11. Немного истории • Проект в рамках Hack Week • Готовая реализация LLVM из Flash экспорта • Что если попробовать экспортить в WebGL?
  • 12. Немного истории • LLVM -> JavaScript • Первые эксперименты 15х медленнее
  • 13.
  • 14. Mozilla • Emscripten LLVM-to-JavaScript compiler. • ASM.JS “Firefox can optimize asm.js code using 32-bit floating point operations, which, together with all the other work on optimizing asm.js, allows it to run at around 1.5x slower than the speed of the same C/C++ when compiled natively.” Alon Zakai, Mozilla https://hacks.mozilla.org/2014/05/asm-js-performance-improvements-in-the-latest-version-of-firefox-make-games-fly/
  • 16. C# / UnityScript   Mono Compiler  Assembly   Patcher  Assembly   Stripper  Assembly   IL2CPP  C++   Emscripten  JavaScript   node.js  JavaScript
  • 17. C# / UnityScript   Mono Compiler  Assembly   Patcher  Assembly   Stripper  Assembly   IL2CPP  C++   Emscripten  JavaScript   node.js  JavaScript
  • 20.
  • 21. Текущее состояние Ограничения как в Web Player Пока нет: • MovieTexture • Networking, кромеWWW (WebSockets) • Веб камера и микрофон • Сложные возможности аудио • Threads, SIMD • Дебаггинг скриптов
  • 22. Ограничения платформы • Никакой динамической генерация кода • Графика уровня OpenGL ES 2.0 • Неполная поддержка браузерами * Hello Internet Explorer • Размер игры
  • 24. IL2CPP • IL (.NET Intermediate Language) -> C++ • Нативный компилятор под каждую платформу
  • 27. Как это влияет на вас? • Ограничения AOT платформ • Дольше компиляция • Можно использовать нативные дебагеры и профайлеры • Можно использовать C++ файлы в проекте
  • 29.
  • 30. Mono 32 79ms Mono 64 69ms IL2CPP 32 35ms IL2CPP 64 33ms Firefox 44ms Chrome 61ms Safari 64ms C++ 64 31ms
  • 31. WebGL и IL2CPP Валентин Симонов Field Vodka Engineer valentin@unity3d.com @valyard