Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия и...DevGAMM Conference
Доклад будет построен по принципу: за 20 минут дать наглядный анализ основных решений, который будет полезен небольшим студиям (до 5и человек), и позволит не тратить время на проведение подобного анализа самостоятельно.
Из зала вы выйдите с четким пониманием: "Ок, вот у меня такая игра, соотв. мне скорее всего подойдет такое решение. Вперед и с песней!"
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
- Разница между браузерными и мобильными играми: средства ввода и условия использования
- Средства разработки, предоставляемые создателями мобильных платформ
- Анализ движков на мобильных платформах. Преимущества и недостатки существующих на рынке движков
- Почему мы остановились на Corona: перенос графики из Flash в Corona, средства (JSFL, приложение на AIR), экспорт анимированных объектов и кукольных персонажей
- Изменения в дизайне игры: мини-игры, айфонизация интерфейса и игрового процесса
- Подводные камни в разработке: In-App purchases, отсутствие доступа к нативному API, компиляция и запуск на различных устройствах
- Платежи на мобильных платформах
Playkey - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)digitalrating
Playkey.io – компания-поставщик облачных игр. Она планирует провести ICO и рассчитывает, что это
многократно ускорит темпы развития платформы облачных игр за счет децентрализации. Цель этой
инициативы – дать геймеру возможность за небольшие деньги играть в ресурсоемкие игры в любое время, в
любом месте и на любом устройстве, подключенном к Интернету, не покупая мощный компьютер или
игровую консоль.
Pейтинг "A2"
Low Fraud Rate
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consolesDevGAMM Conference
As we know the Unity allows us to develop one project on different platform from mobile till consoles. So how we can do it practically? Using experience existence game we talk about several necessary steps to publish project on PC/PS-4/Xbox one successfully.
#MadeWithUnity
Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия и...DevGAMM Conference
Доклад будет построен по принципу: за 20 минут дать наглядный анализ основных решений, который будет полезен небольшим студиям (до 5и человек), и позволит не тратить время на проведение подобного анализа самостоятельно.
Из зала вы выйдите с четким пониманием: "Ок, вот у меня такая игра, соотв. мне скорее всего подойдет такое решение. Вперед и с песней!"
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
- Разница между браузерными и мобильными играми: средства ввода и условия использования
- Средства разработки, предоставляемые создателями мобильных платформ
- Анализ движков на мобильных платформах. Преимущества и недостатки существующих на рынке движков
- Почему мы остановились на Corona: перенос графики из Flash в Corona, средства (JSFL, приложение на AIR), экспорт анимированных объектов и кукольных персонажей
- Изменения в дизайне игры: мини-игры, айфонизация интерфейса и игрового процесса
- Подводные камни в разработке: In-App purchases, отсутствие доступа к нативному API, компиляция и запуск на различных устройствах
- Платежи на мобильных платформах
Playkey - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)digitalrating
Playkey.io – компания-поставщик облачных игр. Она планирует провести ICO и рассчитывает, что это
многократно ускорит темпы развития платформы облачных игр за счет децентрализации. Цель этой
инициативы – дать геймеру возможность за небольшие деньги играть в ресурсоемкие игры в любое время, в
любом месте и на любом устройстве, подключенном к Интернету, не покупая мощный компьютер или
игровую консоль.
Pейтинг "A2"
Low Fraud Rate
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consolesDevGAMM Conference
As we know the Unity allows us to develop one project on different platform from mobile till consoles. So how we can do it practically? Using experience existence game we talk about several necessary steps to publish project on PC/PS-4/Xbox one successfully.
#MadeWithUnity
2. Основные способы реализации сетевого
соединения
Выбор сетевого соединения
Среда использования приложения
Преимущества и недостатки выбранного
соединения
5. GKSession
Описание и инициализация (GKSessionMode)
Особенности использования и свойство available
Осуществление соединения с другими устройствами
Соединение / дисконнект
Разрешение / отказ от соединения
Обмен данными
7. Tips & Tricks
Ping connected devices
Размер пакета не более 1000 байт
Подключение вне метода
session:peer:didChangeState:
Автоматическое определение роли устройства
(server/client)
Синхронизация игрового мира
Отправка всех/измененных данных игрового мира
8. Спасибо за внимание!
Дмитрий Пилипенко,
iOS developer at ameria.de
d.pilipenko@ameria.de