Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...DevGAMM Conference
Field notes on the way we became a startup. The lecture will drive upon the initiation and the delepopment of the game Aquarium 3D, application of AlternativaPlatform technologies, remote cooperation of two development teams.
MoSync company presentation (former Mobile Sorcery)henrikvonschoultz
MoSync makes it easy, fast and cost efficient to develop and distribute mobile applications over a broad range of devices, platforms and distribution channels. MoSync enables developers to spend the majority of their time and effort to develop the actual applications
This is disruptive and Open Source
Предыдущий доклад в Москве собрал много отзывов. Видимо, тема эффективной организации оказалась очень востребованной. Запустив изменения в нашей компании, мы увидели, что agile-практики помогают снять симптомы, но реальные причины проблем с эффективностью, мотивацией и ответственностью находятся глубже. Об этом мы и поговорим. Как обычно: откровенно и только на реальных примерах.
--- Текст доклада в примечаниях к слайдам! ---
Это - самый важный доклад из всех, которые я делал на FlashGAMM. Моя задача - раскрыть вам глубокие проблемы, с которыми встретилась наша компания на своём пути. С этими проблемами сталкиваются все без исключений. В этот раз я не буду говорить, какие "альтернативщики" молодцы, какие у нас замечательные технологии и проекты. Я сфокусируюсь на наших ошибках, неудачных решениях, забавных случаях и на том, чему мы в итоге научились. Уверен, вы во многом узнаете в нас себя и сможете использовать наш опыт
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...DevGAMM Conference
Field notes on the way we became a startup. The lecture will drive upon the initiation and the delepopment of the game Aquarium 3D, application of AlternativaPlatform technologies, remote cooperation of two development teams.
MoSync company presentation (former Mobile Sorcery)henrikvonschoultz
MoSync makes it easy, fast and cost efficient to develop and distribute mobile applications over a broad range of devices, platforms and distribution channels. MoSync enables developers to spend the majority of their time and effort to develop the actual applications
This is disruptive and Open Source
Предыдущий доклад в Москве собрал много отзывов. Видимо, тема эффективной организации оказалась очень востребованной. Запустив изменения в нашей компании, мы увидели, что agile-практики помогают снять симптомы, но реальные причины проблем с эффективностью, мотивацией и ответственностью находятся глубже. Об этом мы и поговорим. Как обычно: откровенно и только на реальных примерах.
--- Текст доклада в примечаниях к слайдам! ---
Это - самый важный доклад из всех, которые я делал на FlashGAMM. Моя задача - раскрыть вам глубокие проблемы, с которыми встретилась наша компания на своём пути. С этими проблемами сталкиваются все без исключений. В этот раз я не буду говорить, какие "альтернативщики" молодцы, какие у нас замечательные технологии и проекты. Я сфокусируюсь на наших ошибках, неудачных решениях, забавных случаях и на том, чему мы в итоге научились. Уверен, вы во многом узнаете в нас себя и сможете использовать наш опыт
Свобода и ответственность: Опыт Танков Онлайн в создании agile-культурыAnton Volkov
Развёрнутые тезисы смотрите в Notes (вкладка над комментами).
Удобнее смотреть в Impress/PowerPoint (режим примечаний) — исходник презентации можно скачать через Save вверху.
Today everyone is talking about that the gaming industry going to online and mobile platforms. Simultaneously, redefining the social engineers and monetization. There are increasing demands on the quality of games, a tougher competitive environment and development costs.
However, right next to you there is a new market of MMO-realtime games, designed for a broad audience. AlternativaPlatform has been developing technology to create such projects for the past five years. Anton will share his experience in developing Tanki Online, concerns on the new generation of games and how to create successful projects based on technology AlternativaPlatform.
An overview of new technologies and tendencies of browser games development. The present and the future of AlternativaPlatform technology. The illustration of possipilities by example of Tanks Online 2.0.
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?Anton Volkov
Новая версия Adobe Flash Player использует возможности видеокарты, что дает возможности для высокополигональной графики, динамического освещения, использования шейдеров и постэффетов. Будут ли "большие" игры в браузере и социальных сетях? В каком виде? Какими могут быть игры через год, о чем стоит задуматься сейчас? Опыт развития браузерного реалтайм-3D-экшна, обзор технологий, демонстрации, обсуждения.
Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”DevGAMM Conference
Рассказ о новых технологиях и тенденциях в разработке браузерных игр. Текущее состояние и перспективы технологии AlternativaPlatform. Иллюстрация возможностей на примере “Танков Онлайн 2.0″.
Что такое принцип future-friendly web. В чем разница между Progressive Enhancement и Graceful Degradation. Использование современных возможностей аналитики в процессе разработки сайтов. Решения, дружественные к будущему. Создание проектов, ориентированных на пользователя.
Видеозвонки и шаринг экрана в мобильном приложенииVoximplant
Александр Сербул (Битрикс24)
Видеозвонки и шаринг экрана в мобильном приложении
О спикере
Отвечает за контроль качества интеграции и внедрений компании «1С-Битрикс» и выступает в роли архитектора и разработчика проектов, связанных с высокой нагрузкой и отказоустойчивостью («Битрикс24»). Окончил кафедру «Автоматизация и информатика» Донского государственного технического университета. До 2002 года работал советником в администрации Президента России по Южному федеральному округу, разработал официальный портал Юго-Западного банка Сбербанка России. Увлекается философией Unix, гибкими методологиями разработки ПО, системным анализом и проектированием.
О докладе
Рассмотрим технологию реализации видеозвонков HD-качества и шаринга экрана для мобильных приложений на платформах Android и Apple. Подробно остановимся на подводных камнях и доработках ядра WebRTC.
INTERCOM 2016, Москва
Сайт конференции: https://intercomconf.com/
Свобода и ответственность: Опыт Танков Онлайн в создании agile-культурыAnton Volkov
Развёрнутые тезисы смотрите в Notes (вкладка над комментами).
Удобнее смотреть в Impress/PowerPoint (режим примечаний) — исходник презентации можно скачать через Save вверху.
Today everyone is talking about that the gaming industry going to online and mobile platforms. Simultaneously, redefining the social engineers and monetization. There are increasing demands on the quality of games, a tougher competitive environment and development costs.
However, right next to you there is a new market of MMO-realtime games, designed for a broad audience. AlternativaPlatform has been developing technology to create such projects for the past five years. Anton will share his experience in developing Tanki Online, concerns on the new generation of games and how to create successful projects based on technology AlternativaPlatform.
An overview of new technologies and tendencies of browser games development. The present and the future of AlternativaPlatform technology. The illustration of possipilities by example of Tanks Online 2.0.
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?Anton Volkov
Новая версия Adobe Flash Player использует возможности видеокарты, что дает возможности для высокополигональной графики, динамического освещения, использования шейдеров и постэффетов. Будут ли "большие" игры в браузере и социальных сетях? В каком виде? Какими могут быть игры через год, о чем стоит задуматься сейчас? Опыт развития браузерного реалтайм-3D-экшна, обзор технологий, демонстрации, обсуждения.
Антон Волков (AlternativaPlatform) - “Браузерные игры – время перемен”DevGAMM Conference
Рассказ о новых технологиях и тенденциях в разработке браузерных игр. Текущее состояние и перспективы технологии AlternativaPlatform. Иллюстрация возможностей на примере “Танков Онлайн 2.0″.
Что такое принцип future-friendly web. В чем разница между Progressive Enhancement и Graceful Degradation. Использование современных возможностей аналитики в процессе разработки сайтов. Решения, дружественные к будущему. Создание проектов, ориентированных на пользователя.
Видеозвонки и шаринг экрана в мобильном приложенииVoximplant
Александр Сербул (Битрикс24)
Видеозвонки и шаринг экрана в мобильном приложении
О спикере
Отвечает за контроль качества интеграции и внедрений компании «1С-Битрикс» и выступает в роли архитектора и разработчика проектов, связанных с высокой нагрузкой и отказоустойчивостью («Битрикс24»). Окончил кафедру «Автоматизация и информатика» Донского государственного технического университета. До 2002 года работал советником в администрации Президента России по Южному федеральному округу, разработал официальный портал Юго-Западного банка Сбербанка России. Увлекается философией Unix, гибкими методологиями разработки ПО, системным анализом и проектированием.
О докладе
Рассмотрим технологию реализации видеозвонков HD-качества и шаринга экрана для мобильных приложений на платформах Android и Apple. Подробно остановимся на подводных камнях и доработках ядра WebRTC.
INTERCOM 2016, Москва
Сайт конференции: https://intercomconf.com/
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Браузерные игры, однажды пережившие невероятный бум, в последствие отошли на второй план, оказавшись в тени других платформ. Почему сейчас самое время вспомнить о «браузерках», как с ними связаны все прочие платформы и как они способствуют развитию мультиплафторменности. Обо всем этом, а также о коммерческой части разработки и пойдет речь в докладе.
Introduction to DevOps with Chocolate, Lego and Scrum Game, AgileDays2015, Mo...Dana Pylayeva
This is a gamified introduction to DevOps for Scrum practitioners, presented at AgileDays2015 in Moscow (in Russian).
This slide deck is used to introduce the concepts and set the stage for Chocolate, Lego and Scrum Game.
More information about the game, facilitation instructions and players handouts can be found in English at https://leanpub.com/chocolatelegoscrum.
Russian version is coming soon.
“Эволюция разработки flash-игры: от хаоса к порядку”
Проблемы разработки игр под flash-platform.
Основные этапы разработки игры Королевство и фактор “так исторически сложилось”.
Выбор подходов к разработке и их эволюция.
Сапоги для сапожника – инструментарий разработчика.
Запускаем браузерку в соцсетях и зарубежом: проблемы, решения, ошибки.
Делаем социалку на рельсах браузерки.
20. Организация производства Production pipeline Alternativa team JIRA Confluence SVN Maven Tasks Docs AS, Java iHeroes team Docs Tasks Resources AS, Java