Презентация онлайн-курса "Технология создания игр для бизнеса", который пройдет с 1 марта по 25 мая 2017 года. Технология создания игр для бизнеса - онлайн-курс для тех, кто хочет решать задачи бизнеса с помощью игровых решений: знакомство с бизнес-процессами компании, создание команды, управление конфликтами, настройка коммуникаций, создание и развитие клиентского сервиса, и т.д.
5. 27 сентября – 22 ноября 2017 года
Кому курс будет
полезен
❖ Вы – бизнес-консультант или тренер, желающий
пополнить линейных продуктов игровыми
решениями
❖ Вы – внутренний тренер или HR-специалист,
желающий научиться самостоятельно создавать
игровые решения по запросу бизнеса
❖ Вы – руководитель, желающий пополнить свой
инструментарий для повышению продуктивности
управленческой работы
6. Участие в курсе позволит
Бизнес-тренерам и консультантам
❖ проводить игры, управляя состоянием участников перед игрой, в процессе и после для
максимального достижения результатов;
❖ встраивать игры в учебные и тренинговые программы, стратегические сессии, бизнес-практикумы и
другие мероприятия;
❖ разрабатывать игровые решения под конкретные задачи.
Специалистам HR
❖ определять, какие задачи лучше всего решать игровыми средствами;
❖ подбирать существующие игровые инструменты в соответствие с целями и настраивать их.
Руководителям
❖ расширить свой управленческий инструментарий;
❖ использовать игровые техники и приемы для мотивации сотрудников;
❖ применять игровые техники для быстрой выработки групповых решений, повышению
продуктивности управленческой работы и экспресс оценки компетенций подчиненных.
7. Технология создания игр для бизнеса
Вебинары Практика Поддержка
9 8
Теория и примеры
разработки игровых решений
для конкретных бизнес-задач
Каждое практическое задание
приближает участников в
разработке своей игры
Обсуждение наработок и
идей каждого из участников в
закрытой группе Facebook
8. Отличия курса
❖ Автор и разработчик курса на протяжении
15 лет решает задачи бизнеса с помощью игровых
решений
❖ Курс познакомит с основными формами игр:
настольные, ролевые и бизнес игры, бизнес-
симуляции, и объяснит, когда и какой формат
применять
❖ Курс познакомит с лучшими примерами по
созданию и проведению игр в бизнесе из
отечественной и зарубежной практики
❖ Курс имеет практическую направленность –
каждый из участников во время обучения создаёт
свою игру, выполняя практические задания
9. Немного истории
Декабрь, 2016 Май, 2017
Идея запуска
первого онлайн-
курса по
обучению
разработчиков
игр для бизнеса
Июнь, 2017Март, 2017Февраль, 2017
Старт продаж и
PR-кампании
курса
Начало
обучения
Первая
оффлайн-
встреча
выпускников
курса
Окончание
обучения
10. Результаты первого потока
20+
часов видео-записей
вебинаров
50+
часов онлайн-
консультаций
8
разработанных
игр
10
участников
закончили обучение
11. Автор и разработчик курса
Роман Крылов
❖ 1999 г. – год проведения первого тренинга
❖ 2002 г. – разработана и проведена первая бизнес игра (Дороги)
❖ 35 авторских игр – общее количество игр, которые создал и
использует в свой работе автор
❖ 1’000 участников одновременно – самый масштабный игровой
проект (настольная игра «Карьерная стратегия A-Z»)
❖ 27 часов – самое короткое время разработки (бизнес-игра
«Зима Близко!»)
❖ 16 тренингов – количество разработанных тренинговых
программ на основе игрового подхода
❖ 110 человек – количество одновременно оцениваемых
участников бизнес-игры
12. 27 сентября – 22 ноября 2017 года
Содержание курса
«Что нужно знать для того, чтобы сделать игру?»
27 сентября – 18 октября 2017 года
«Что нужно уметь для того, чтобы игра достигала целей?»
25 октября – 15 ноября 2017 года
«Итоги курса»
22 ноября 2017 года
14. Часть 1. Игропрактика
❖ Понятие игры, правил, гейм-плея.
Различие игр и упражнений. Что делает
игру игрой.
❖ Признаки и достоинства игр.
Классификация игр по форме, по
объекту и по результату.
❖ Принципы составления технического
задания на разработку игры.
15. Часть 2. Игра как решение задачи бизнеса
❖ Ситуация, разрешаемая игрой.
Постановка задачи Заказчиком.
❖ Создание для участников значимости
игры. Присвоение и перенос в
дальнейшую деятельность прикладных
результатов игры.
❖ Механика, математика и практика игр.
16. Часть 3. Настольные игры. Основные механики
❖ Определение настольных игр. Разбор
игровых механик.
❖ Методика создания настольной игры.
Использование индикаторов
прикладного эффекта.
❖ Создание игрового набора.
17. Часть 4. Теория вероятности и теория игр. Игровой проект
❖ Типология игр для бизнеса. Схема
изготовления игры.
❖ Понятие вероятности и его
необходимость для создания игры.
Определение понятий исход и игровая
стратегия.
❖ Достижение целей игры через
управление стратегиями игроков.
18. Вторая ступень
«Что нужно уметь для того,
чтобы игра достигала
целей?»
25 октября – 15 ноября 2017 года
19. Методическая лаборатория, часть 1
Формулирование правил игры.
Игровая механика.
❖ Базовые игровые механики и понятие
мульти-механики игры.
❖ Создание механики игры для бизнеса.
❖ Свойства правил игры.
20. Методическая лаборатория, часть 2
Игровой баланс. Математика
правил игры.
❖ Методы балансировки.
❖ Золотые правила баланса.
❖ Объекты игры, которые нужно
балансировать.
21. Методическая лаборатория, часть 3
Сеттинг и легенда игры. Создание
атмосферы.
❖ Определение сеттинга и легенды игры.
❖ Управление состоянием участников.
❖ Название игры. Правила выбора
сеттинга и написания легенды игры.
22. Методическая лаборатория, часть 4
Проведение игры.
❖ Список действий и материалов для
проведения игры.
❖ Разделение на команды. Разъяснение
правил. Отслеживание игровых
действий.
❖ Теоретические блоки в процессе игры.
Привязка результатов игры к
реальности.
24. Применение игр для решения задач
❖ Подведение итогов игры.
❖ Экспресс-оценка компетенций с
помощью игр. Определение, какие
компетенции вскрываются
разработанными играми и как составить
таблицу индикаторов.
❖ Проведение оценки, составление
индивидуального плана развития.
25. Результаты для участников
❖ 9 вебинаров с доступом к записям на протяжении курса обучения*;
❖ Рабочая тетрадь к каждому вебинару;
❖ Онлайн-поддержка и форум в закрытой группе в Facebook**;
❖ Персональные Skype-консультации (8 часов)**;
❖ Самостоятельно разработанная игра***;
❖ Именной сертификат по результатам обучения.
* Доступ предоставляется без возможности скачивания;
** Количество участников полного пакета ограничено;
*** При покупке полного пакета участника.
26. 27 сентября – 22 ноября 2017 года
Технология создания
игр для бизнеса
Стоимость участия
27. Стоимость за участника, руб.
Участие в 1 (одном) вебинаре +
Участие во всех 9 (девяти) вебинарах + +
Доступ к закрытой группе в Facebook (вопросы и
ответы)
+ +
Персональная обратная связь по итогу выполнения
практических заданий
+ +
Раздаточные материалы и рабочие тетради + + +
Персональные Skype-консультации по созданию игры
(8*60 мин)
+
4 700 35 000 60 000
28. 27 сентября – 22 ноября 2017 года
Технология создания
игр для бизнеса
Календарь мероприятий
29. Календарь проведения вебинаров
№
п/п
Тема Сентябрь Октябрь Ноябрь
1 Игропрактика 27 сентября
2 Игра как решение задачи бизнеса 04 октября
3 Настольные игры. Основные механики игр 11 октября
4 Теория вероятности и теория игр. Игровой проект 18 октября
5 Методическая лаборатория, часть 1. Формулирование правил игры. Игровая механика 25 октября
6 Методическая лаборатория, часть 2. Игровой баланс. Математика правил игры. 01 ноября
7 Методическая лаборатория, часть 3. Сеттинг и легенда игры. Создание атмосферы 08 ноября
8 Методическая лаборатория, часть 4. Проведение игры. 15 ноября
9 Применение игр для решения задач 22 ноября
* Время проведения вебинаров 10.00-12.00 по московскому времени;
** В случае переноса вебинара всем участникам будет отправлено уведомление на контактный адрес почты, оставленный при регистрации (не позднее чем за 3 дня до проведения вебинара).
*** Все раздаточные и методические материалы будут высланы участникам в день проведения вебинара.