SlideShare a Scribd company logo
เส้นทางท่องเที่ยวเชื่อมโยงเมืองมรดกโลกสุโขทัยและเมืองบริวาร
สแกน QR Code เพื่อดาวน์โหลดบนระบบปฏิบัตการแอนดรอยด์
iOS รอก่อนนะจ๊ะ!
หลักการและเหตุผล
เขตพัฒนาการท่องเที่ยวมรดกโลกด้านวัฒนธรรม
เมืองมรดกโลกเป็นเป้าหมายยอดนิยมของนักท่องเที่ยวทั้งชาวไทยและชาวต่างชาติที่สนใจการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมและ
ประวัติศาสตร์ ซึ่งความน่าสนใจของการท่องเที่ยวในเมืองมรดกโลก สุโขทัย ตาก กาแพงเพชร พิษณุโลก นั้น ยังมีประเด็นการ
ท่องเที่ยวเฉพาะเรื่องที่สามารถแบ่งแยกออกไปตามความสนใจในเรื่องราว และยุคสมัย
แอปพลิเคชัน “ปักเป้า Friend Trip” ถูกพัฒนาขึ้นเป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมท่องเที่ยวสาหรับกลุ่มนักเดินทางที่ต้องการ
สร้างทริปหารเฉลี่ย เพื่อตั้งกลุ่มท่องเที่ยวร่วมกันในแต่ละพื้นที่อย่างอิสระ สามารถคานวณงบกองกลางและ นัดหมายสมาชิก
ร่วมทริปได้ อีกทั้งยังมีข้อมูลเส้นทางที่น่าสนใจในเขตพัฒนาการท่องเที่ยวมรดกโลกด้านวัฒนธรรม จากผลงานที่ทาง
ผู้พัฒนาได้รวบรวมข้อมูลมาจากแอปพลิเคชัน AR Smart Heritage ของกรมศิลปากร ปรับเป็นเส้นทางศึกษาข้อมูลให้เหล่า
นักท่องเที่ยวได้ปักเป้าเดินทางตามรอยเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันและสนับสนุนบริการทางการท่องเที่ยวโดยนา
นวัตกรรมมาต่อยอดผลิตภัณฑ์ที่มีอัตลักษณ์ทางการท่องเที่ยว จนนาไปสู่การสร้างโอกาสให้เกิดรายได้จากกิจกรรมทาง
การตลาดให้แก่ผลิตภัณฑ์และสินค้าการบริการทางการท่องเที่ยวในพื้นที่พิเศษ โดยเฉพาะกิจกรรมน่าสนใจในชุมชน
Pain Point ฝั
่ งผู้ใช้งาน
ทริปหารเฉลี่ย สมาชิกร่วม
ทริป มัก “เท” ทริปบ่อย
มัดจาเงินกองกลางดีกว่า
นักเดินทางหน้าใหม่
มีความต้องการเปิด
ประสบการณ์แต่ ไม่มีกลุ่ม
งบการเดินทาง
หารเฉลี่ยใช้ หากงบเหลือ
โอนคืนเท่ากันทุกคน ชัดเจน
Pain Point ฝั
่ งธุรกิจท่องเที่ยว
สร้างโอกาสให้เกิดรายได้
กับธุรกิจชุมชนจาก
กิจกรรมท่องเที่ยว
ในพื้นที่พิเศษ
แหล่งท่องเที่ยวมรดกโลก
และเมืองบริวาร
มีเรื่องราวน่าค้นหา ได้มี
โอกาสศึกษาข้อมูล
ปักเป้าตามรอย กิจกรรม
ของชุมชน ที่คนในชุมชน
เพิ่มเติมข้อมูลและอาสาเป็น
หัวหน้าทริป
ขอบเขตของงาน
PakPao: FriendTrip ใน Version แรกที่พัฒนานี้เป็น
เวอร์ชันของ MVP หรือ Minimum Viable Product
ทาไม ต้องทา MVP?
MVP เป็นจุดเริ่มต้นในการสร้างซอฟต์แวร์ให้
ประสบความสาเร็จ โดยโฟกัสไปที่ฟีเจอร์และ
ฟังก์ชั่นหลักสาหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์
(Product) เท่านั้น ช่วยให้ธุรกิจสามารถ
กาหนด Core หลักที่ทาให้ Product สามารถ
พัฒนาต่อยอดไปได้ หากธุรกิจไม่สามารถหา
Core หลักที่ว่านี้เจอ
เวอร์ชันนี้มีอะไรบ้าง ?
สามารถทดสอบสมมติฐาน โดยใช้ทรัพยากร
น้อยที่สุด: การสร้างฟีเจอร์น้อยที่สุดเพื่อ
ทดสอบตลาดหรือสมมติฐาน ช่วยให้ธุรกิจไม่
จาเป็นต้องลงทุนเงินและเวลามากมายไปกับ
การพัฒนาซอฟแวร์ออกสู่ตลาด ที่มีความ
เสียงคืออาจไม่มีคนใช้
เร่งการเรียนรู้: การทดสอบสมมติฐานช่วยให้
เราได้คาตอบเกี่ยวกับ Product ที่เราจะทาว่า
มัน work หรือไม่ work จุดนี้ช่วยให้เรา
สามารถปรับปรุง ต่อยอด หรือทดสอบ
สมมติฐานใหม่ ๆ ได้อย่างรวดเร็ว
เป้าหมาย
ระยะที่ 1 สร้างฐานสมาชิก 5,000 – 10,000
คน ที่สนใจท่องเที่ยวพื้นที่การท่องเที่ยวมรดก
โลกด้านวัฒนธรรม ผู้สนใจตั้งทริปหารเฉลี่ย
(*หลัง COVID-19)
ระยะที่ 2 พัฒนาแพลตฟอร์ม iOS ให้สมบูรณ์
หลังจากมีการ Launch ตัว MVP และปรับปรุง
ระบบไปจากการเปิดใช้งานครั้งแรก
ระยะที่ 3 สร้างแพลตฟอร์มบริการกระจายไป
ยังจังหวัดที่อยู่ในพื้นที่การท่องเที่ยวเป้าหมาย
(และนอกพื้นที่ได้เช่นกัน) ให้เกิดการตระหนักรู้
ถึงบริการ และสร้างเส้นทางการท่องเที่ยวโดย
คนในชุมชน
ระยะที่ 4 เพิ่ม Channel ส่วนของบริการ
Digital Learning Platform ในรูปแบบของ
Streaming Online ในแอปพลิเคชันเพื่อสอน
เทคนิค และเรื่องน่าสนใจจากคนในชุมชนใน
เขตท่องเที่ยว
เทคโนโลยี ในการพัฒนา
ใช้แพลตฟอร์ม Google Firebase
และ Android Studio และ
XCode
Wireframe Version 1.0 MVP
หน้าเข้าสู่ระบบ หน้าสมัครสมาชิก หน้าลืมรหัสผ่าน
ส่วนของระบบสมาชิก
Launcher
ส่วนของกิจกรรมการเดินทางที่ตั้งขึ้นโดยผู้ใช้งาน
หน้าหลัก รายละเอียดกิจกรรม หน้าเข้าร่วม และตั้ง
ประกาศทริป
ส่วนข้อมูลจาก Admin
ที่เป็นกิจกรรมเส้นทาง
เยี่ยมชมมรดกโลก
สาหรับ ผู้ใช้งานได้ทา
การ ตามรอย
มีต่อ
ส่วนของแผนที่และการ
แก้ไขข้อมูลส่วนตัว เพื่อ
ทาการยืนยันผู้ใช้งาน
Wireframe Version 1.0 MVP
ส่วนของการตั้งทริปโดยผู้ใช้งาน หน้าจอรายละเอียด
หน้า Trip รายละเอียดหัวหน้าทริป
ตั้งขึ้น
เข้าร่วม และ แจง
ค่าใช้จ่ายทริป หน้าจอ ค้นหา
เพิ่มทริปโดย หัวหน้าทริป
สแกน QR Code เพื่อดาวน์โหลดบนระบบปฏิบัตการแอนดรอยด์
iOS รอก่อนนะจ๊ะ!
ขอบคุณ

More Related Content

More from Banyapon Poolsawas

Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro Botticelli
Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro BotticelliDesign for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro Botticelli
Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro Botticelli
Banyapon Poolsawas
 
Designing the Future of Game 2020
Designing the Future of Game 2020Designing the Future of Game 2020
Designing the Future of Game 2020
Banyapon Poolsawas
 
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...
Banyapon Poolsawas
 
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...
Banyapon Poolsawas
 
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt Principles
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt PrinciplesClass 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt Principles
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt Principles
Banyapon Poolsawas
 
Class 3 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Visual Hierarchy และ Grid system
Class 3 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Visual Hierarchy และ Grid systemClass 3 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Visual Hierarchy และ Grid system
Class 3 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Visual Hierarchy และ Grid system
Banyapon Poolsawas
 
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and Planes
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and PlanesClass2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and Planes
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and Planes
Banyapon Poolsawas
 
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Formstorming
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ FormstormingClass1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Formstorming
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Formstorming
Banyapon Poolsawas
 
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
Banyapon Poolsawas
 
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1 การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1
Banyapon Poolsawas
 
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...
Banyapon Poolsawas
 
ANT College of Creative Design and Entertainment Technology
ANT College of Creative Design and Entertainment TechnologyANT College of Creative Design and Entertainment Technology
ANT College of Creative Design and Entertainment Technology
Banyapon Poolsawas
 
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...
Banyapon Poolsawas
 
GT306 Environment And Level Design Blender Tutorial
GT306 Environment And Level Design Blender TutorialGT306 Environment And Level Design Blender Tutorial
GT306 Environment And Level Design Blender Tutorial
Banyapon Poolsawas
 
25 principles of mobile site design, Google Partners Program
25 principles of mobile site design, Google Partners Program25 principles of mobile site design, Google Partners Program
25 principles of mobile site design, Google Partners Program
Banyapon Poolsawas
 
Innovation Design Methods
Innovation Design MethodsInnovation Design Methods
Innovation Design Methods
Banyapon Poolsawas
 
การสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงาน
การสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงานการสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงาน
การสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงาน
Banyapon Poolsawas
 
Infographics Course at DPU 2015
Infographics Course at DPU 2015Infographics Course at DPU 2015
Infographics Course at DPU 2015
Banyapon Poolsawas
 
NCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning Media
NCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning MediaNCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning Media
NCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning Media
Banyapon Poolsawas
 
NCIT 2015 - Virtual Reality Application to simulation and control walking pla...
NCIT 2015 - Virtual Reality Application to simulation and control walking pla...NCIT 2015 - Virtual Reality Application to simulation and control walking pla...
NCIT 2015 - Virtual Reality Application to simulation and control walking pla...
Banyapon Poolsawas
 

More from Banyapon Poolsawas (20)

Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro Botticelli
Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro BotticelliDesign for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro Botticelli
Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro Botticelli
 
Designing the Future of Game 2020
Designing the Future of Game 2020Designing the Future of Game 2020
Designing the Future of Game 2020
 
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...
 
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...
 
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt Principles
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt PrinciplesClass 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt Principles
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt Principles
 
Class 3 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Visual Hierarchy และ Grid system
Class 3 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Visual Hierarchy และ Grid systemClass 3 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Visual Hierarchy และ Grid system
Class 3 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Visual Hierarchy และ Grid system
 
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and Planes
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and PlanesClass2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and Planes
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and Planes
 
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Formstorming
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ FormstormingClass1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Formstorming
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Formstorming
 
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
 
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1 การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1
 
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...
 
ANT College of Creative Design and Entertainment Technology
ANT College of Creative Design and Entertainment TechnologyANT College of Creative Design and Entertainment Technology
ANT College of Creative Design and Entertainment Technology
 
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...
 
GT306 Environment And Level Design Blender Tutorial
GT306 Environment And Level Design Blender TutorialGT306 Environment And Level Design Blender Tutorial
GT306 Environment And Level Design Blender Tutorial
 
25 principles of mobile site design, Google Partners Program
25 principles of mobile site design, Google Partners Program25 principles of mobile site design, Google Partners Program
25 principles of mobile site design, Google Partners Program
 
Innovation Design Methods
Innovation Design MethodsInnovation Design Methods
Innovation Design Methods
 
การสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงาน
การสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงานการสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงาน
การสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงาน
 
Infographics Course at DPU 2015
Infographics Course at DPU 2015Infographics Course at DPU 2015
Infographics Course at DPU 2015
 
NCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning Media
NCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning MediaNCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning Media
NCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning Media
 
NCIT 2015 - Virtual Reality Application to simulation and control walking pla...
NCIT 2015 - Virtual Reality Application to simulation and control walking pla...NCIT 2015 - Virtual Reality Application to simulation and control walking pla...
NCIT 2015 - Virtual Reality Application to simulation and control walking pla...
 

PakPao:FriendTrips ปักเป้าเที่ยวทริปหารเฉลี่ย

  • 2. สแกน QR Code เพื่อดาวน์โหลดบนระบบปฏิบัตการแอนดรอยด์ iOS รอก่อนนะจ๊ะ!
  • 3. หลักการและเหตุผล เขตพัฒนาการท่องเที่ยวมรดกโลกด้านวัฒนธรรม เมืองมรดกโลกเป็นเป้าหมายยอดนิยมของนักท่องเที่ยวทั้งชาวไทยและชาวต่างชาติที่สนใจการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมและ ประวัติศาสตร์ ซึ่งความน่าสนใจของการท่องเที่ยวในเมืองมรดกโลก สุโขทัย ตาก กาแพงเพชร พิษณุโลก นั้น ยังมีประเด็นการ ท่องเที่ยวเฉพาะเรื่องที่สามารถแบ่งแยกออกไปตามความสนใจในเรื่องราว และยุคสมัย แอปพลิเคชัน “ปักเป้า Friend Trip” ถูกพัฒนาขึ้นเป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมท่องเที่ยวสาหรับกลุ่มนักเดินทางที่ต้องการ สร้างทริปหารเฉลี่ย เพื่อตั้งกลุ่มท่องเที่ยวร่วมกันในแต่ละพื้นที่อย่างอิสระ สามารถคานวณงบกองกลางและ นัดหมายสมาชิก ร่วมทริปได้ อีกทั้งยังมีข้อมูลเส้นทางที่น่าสนใจในเขตพัฒนาการท่องเที่ยวมรดกโลกด้านวัฒนธรรม จากผลงานที่ทาง ผู้พัฒนาได้รวบรวมข้อมูลมาจากแอปพลิเคชัน AR Smart Heritage ของกรมศิลปากร ปรับเป็นเส้นทางศึกษาข้อมูลให้เหล่า นักท่องเที่ยวได้ปักเป้าเดินทางตามรอยเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันและสนับสนุนบริการทางการท่องเที่ยวโดยนา นวัตกรรมมาต่อยอดผลิตภัณฑ์ที่มีอัตลักษณ์ทางการท่องเที่ยว จนนาไปสู่การสร้างโอกาสให้เกิดรายได้จากกิจกรรมทาง การตลาดให้แก่ผลิตภัณฑ์และสินค้าการบริการทางการท่องเที่ยวในพื้นที่พิเศษ โดยเฉพาะกิจกรรมน่าสนใจในชุมชน
  • 4. Pain Point ฝั ่ งผู้ใช้งาน ทริปหารเฉลี่ย สมาชิกร่วม ทริป มัก “เท” ทริปบ่อย มัดจาเงินกองกลางดีกว่า นักเดินทางหน้าใหม่ มีความต้องการเปิด ประสบการณ์แต่ ไม่มีกลุ่ม งบการเดินทาง หารเฉลี่ยใช้ หากงบเหลือ โอนคืนเท่ากันทุกคน ชัดเจน
  • 5. Pain Point ฝั ่ งธุรกิจท่องเที่ยว สร้างโอกาสให้เกิดรายได้ กับธุรกิจชุมชนจาก กิจกรรมท่องเที่ยว ในพื้นที่พิเศษ แหล่งท่องเที่ยวมรดกโลก และเมืองบริวาร มีเรื่องราวน่าค้นหา ได้มี โอกาสศึกษาข้อมูล ปักเป้าตามรอย กิจกรรม ของชุมชน ที่คนในชุมชน เพิ่มเติมข้อมูลและอาสาเป็น หัวหน้าทริป
  • 6. ขอบเขตของงาน PakPao: FriendTrip ใน Version แรกที่พัฒนานี้เป็น เวอร์ชันของ MVP หรือ Minimum Viable Product ทาไม ต้องทา MVP? MVP เป็นจุดเริ่มต้นในการสร้างซอฟต์แวร์ให้ ประสบความสาเร็จ โดยโฟกัสไปที่ฟีเจอร์และ ฟังก์ชั่นหลักสาหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Product) เท่านั้น ช่วยให้ธุรกิจสามารถ กาหนด Core หลักที่ทาให้ Product สามารถ พัฒนาต่อยอดไปได้ หากธุรกิจไม่สามารถหา Core หลักที่ว่านี้เจอ เวอร์ชันนี้มีอะไรบ้าง ? สามารถทดสอบสมมติฐาน โดยใช้ทรัพยากร น้อยที่สุด: การสร้างฟีเจอร์น้อยที่สุดเพื่อ ทดสอบตลาดหรือสมมติฐาน ช่วยให้ธุรกิจไม่ จาเป็นต้องลงทุนเงินและเวลามากมายไปกับ การพัฒนาซอฟแวร์ออกสู่ตลาด ที่มีความ เสียงคืออาจไม่มีคนใช้ เร่งการเรียนรู้: การทดสอบสมมติฐานช่วยให้ เราได้คาตอบเกี่ยวกับ Product ที่เราจะทาว่า มัน work หรือไม่ work จุดนี้ช่วยให้เรา สามารถปรับปรุง ต่อยอด หรือทดสอบ สมมติฐานใหม่ ๆ ได้อย่างรวดเร็ว
  • 7. เป้าหมาย ระยะที่ 1 สร้างฐานสมาชิก 5,000 – 10,000 คน ที่สนใจท่องเที่ยวพื้นที่การท่องเที่ยวมรดก โลกด้านวัฒนธรรม ผู้สนใจตั้งทริปหารเฉลี่ย (*หลัง COVID-19) ระยะที่ 2 พัฒนาแพลตฟอร์ม iOS ให้สมบูรณ์ หลังจากมีการ Launch ตัว MVP และปรับปรุง ระบบไปจากการเปิดใช้งานครั้งแรก ระยะที่ 3 สร้างแพลตฟอร์มบริการกระจายไป ยังจังหวัดที่อยู่ในพื้นที่การท่องเที่ยวเป้าหมาย (และนอกพื้นที่ได้เช่นกัน) ให้เกิดการตระหนักรู้ ถึงบริการ และสร้างเส้นทางการท่องเที่ยวโดย คนในชุมชน ระยะที่ 4 เพิ่ม Channel ส่วนของบริการ Digital Learning Platform ในรูปแบบของ Streaming Online ในแอปพลิเคชันเพื่อสอน เทคนิค และเรื่องน่าสนใจจากคนในชุมชนใน เขตท่องเที่ยว
  • 9. Wireframe Version 1.0 MVP หน้าเข้าสู่ระบบ หน้าสมัครสมาชิก หน้าลืมรหัสผ่าน ส่วนของระบบสมาชิก Launcher ส่วนของกิจกรรมการเดินทางที่ตั้งขึ้นโดยผู้ใช้งาน หน้าหลัก รายละเอียดกิจกรรม หน้าเข้าร่วม และตั้ง ประกาศทริป ส่วนข้อมูลจาก Admin ที่เป็นกิจกรรมเส้นทาง เยี่ยมชมมรดกโลก สาหรับ ผู้ใช้งานได้ทา การ ตามรอย มีต่อ ส่วนของแผนที่และการ แก้ไขข้อมูลส่วนตัว เพื่อ ทาการยืนยันผู้ใช้งาน
  • 10. Wireframe Version 1.0 MVP ส่วนของการตั้งทริปโดยผู้ใช้งาน หน้าจอรายละเอียด หน้า Trip รายละเอียดหัวหน้าทริป ตั้งขึ้น เข้าร่วม และ แจง ค่าใช้จ่ายทริป หน้าจอ ค้นหา เพิ่มทริปโดย หัวหน้าทริป
  • 11. สแกน QR Code เพื่อดาวน์โหลดบนระบบปฏิบัตการแอนดรอยด์ iOS รอก่อนนะจ๊ะ!