Анализ Facebook-аккаунтов популярных разработчиков мобильных игрAmir Basyrov
Анализ проводился официальных групп в социальной сети Facebook. В анализе приняли участие 7, на наш взгляд, интересных разработчика. Срез данных проводился с 6 по 7 февраля 2012 года.
Анализ Facebook-аккаунтов популярных разработчиков мобильных игрAmir Basyrov
Анализ проводился официальных групп в социальной сети Facebook. В анализе приняли участие 7, на наш взгляд, интересных разработчика. Срез данных проводился с 6 по 7 февраля 2012 года.
Исследование регионального рынка интернет-торговли 2012directlinesu
В опросе приняли участие 72 интернет-магазина из Новосибирска, Красноярска, Иркутска, Омска, Томска, Кемерово, Барнаула, Улан-Удэ и других городов. Представителям интернет-магазинов было предложено ответить на 29 вопросов, охватывающих большинство аспектов онлайн-торговли. Владельцы поделились информацией об ежемесячных оборотах, рекламных бюджетах и самых эффективных каналах привлечения клиентов, расходах на развитие, работе менеджеров, автоматизации и др. Результаты опроса впервые будут озвучены на IX Сибирских интернет-неделях.
Александр Бакеев - Интеграция в социальные медиаskazo4nick
Презентация Александра Бакеева (R.May Consulting Group) на конференции "Интернет-маркетинг: продвижение в социальных сетях", состоявшейся 22 июня 2012 г. в г. Калининграде.
Организатор конференции - медиагруппа "Западная Пресса".
1. Основные факторы текстового ранжирования.
а) Встречаемость слов и их вес.
Значимость факторов.
Рекомендации.
б) Фразовые соответствия.
Типы соответствия.
Использование в поиске и на практике.
в) Синонимы.
Определение.
Использование в тексте и на сайте.
2. Антиспам -VS- ранжирование.
3. Практические рекомендации по формированию ТЗ для копирайтера.
а) Формирование требований для копирайтера (ТЗ).
б) Основные ошибки, допускаемые оптимизаторами при формировании ТЗ.
4. Рекомендации.
Исследование регионального рынка интернет-торговли 2012directlinesu
В опросе приняли участие 72 интернет-магазина из Новосибирска, Красноярска, Иркутска, Омска, Томска, Кемерово, Барнаула, Улан-Удэ и других городов. Представителям интернет-магазинов было предложено ответить на 29 вопросов, охватывающих большинство аспектов онлайн-торговли. Владельцы поделились информацией об ежемесячных оборотах, рекламных бюджетах и самых эффективных каналах привлечения клиентов, расходах на развитие, работе менеджеров, автоматизации и др. Результаты опроса впервые будут озвучены на IX Сибирских интернет-неделях.
Александр Бакеев - Интеграция в социальные медиаskazo4nick
Презентация Александра Бакеева (R.May Consulting Group) на конференции "Интернет-маркетинг: продвижение в социальных сетях", состоявшейся 22 июня 2012 г. в г. Калининграде.
Организатор конференции - медиагруппа "Западная Пресса".
1. Основные факторы текстового ранжирования.
а) Встречаемость слов и их вес.
Значимость факторов.
Рекомендации.
б) Фразовые соответствия.
Типы соответствия.
Использование в поиске и на практике.
в) Синонимы.
Определение.
Использование в тексте и на сайте.
2. Антиспам -VS- ранжирование.
3. Практические рекомендации по формированию ТЗ для копирайтера.
а) Формирование требований для копирайтера (ТЗ).
б) Основные ошибки, допускаемые оптимизаторами при формировании ТЗ.
4. Рекомендации.
5. Аудитория
Количество пользователей Интернета внутри половозрастных групп. Март‘10, %
от Monthly Reach и тыс.чел., 12+ лет
Россия 100 000+ Москва С.-Петербург Екатеринбург
31 943 т.
Все 12+ лет 65% 6 137 т. 2 512 т. ч. 725 т. ч.
Все 12+ лет 53% 61% Все 12+ лет 61%
1 732 т. ч.Муж. 12-17 100% 245 т. ч. 108 т. ч. 35 т. ч.
Муж. 12-17 90% 97% Муж. 12-17 94%
Муж. 18-24 91% 3 660 т. ч.Муж. 18-24 96% 457 т. ч. 246 т. ч. 88 т. ч.
98% Муж. 18-24 95%
Муж. 25-34 83% 4 710 т. ч.Муж. 25-34 95% 874 т. ч. 361 т. ч. 102 т. ч.
95% Муж. 25-34 88%
Муж. 35-44 69% 3 161 т. ч.Муж. 35-44 83% 710 т. ч. 249 т. ч. 68 т. ч.
82% Муж. 35-44 78%
Муж. 45-54 41% 1 996 т. ч.Муж. 45-54 68% 603 т. ч. 156 т. ч. 46 т. ч.
49% Муж. 45-54 55%
Муж. 55+ 18% 1 059 т. ч. Муж. 55+ 35% 380 т. ч. 120 т. ч. 19 т. ч.
26% Муж. 55+ 18%
Жен. 12-17 89% 1 630 т. ч.Жен. 12-17 96% 222 т. ч. 106 т. ч. 33 т. ч.
100% Жен. 12-17 92%
Жен. 18-24 91% 3 668 т. ч.Жен. 18-24 95% 459 т. ч. 100% 248 т. ч. Жен. 18-24 91% 87 т. ч.
Жен. 25-34 73% 4 349 т. ч.Жен. 25-34 88% 758 т. ч. 91% 343 т. ч. Жен. 25-34 79% 100 т. ч.
Жен. 35-44 60% 2 910 т. ч.Жен. 35-44 83% 660 т. ч. 75% 251 т. ч. Жен. 35-44 73% 70 т. ч.
Жен. 45-54 32% 1 885 т. ч.Жен. 45-54 51% 477 т. ч. 46% 191 т. ч. Жен. 45-54 46% 50 т. ч.
Жен. 55+ 11% 1 182 т. ч. Жен. 55+ 17% 292 т. ч. 16% 134 т. ч. Жен. 55+ 14% 27 т. ч.
TNS Web Index, март 2010
7. Стремление к всеообщему
контролю
CTR
Симбиоз технологии и культуры:
1. Снижение внимания к сообщениям вне
контекста
2. Растущий контроль аудитории над
информацией: где? кто? когда? зачем?
3. Бегство от прямой рекламы
4. Одновременный контакт с несколькими
СМИ
0,1%
8. Требование выбора
Демократия 2.0
1. Доступность и контроль над
информацией как повод
реализации собственного права
выбора.
2. Изменение схем поведения:
сотрудничество и “интернет
социализм”
"Собирается ли Российская "Скажите, чем был
3. Демократизация контента. Федерация использовать продиктован
"Как Вы
относитесь к
для обороны своих поступок - поцелуй пробуждению
рубежей огромных боевых мальчика Никиты в Ктулху?"
человекоподобных живот?"
роботов?".
9. Персональная
самоидентификация
Человек информационный.
В мире постиндустриализма, бренды
становятся образами
собственной предикации. Сам
человек превращается в бренд,
который требует собственного
позиционирования в рамках социума.
Мы связываем себя с тем, что мы
потребляем.
10. Перманентная коммуникация
Новая реальность социума
Самоопределение положения в иерархии посредством взращивания и
демонстрации социальных связей и пребывание в ситуации перманентной
коммуникации. Общение как первичное ощущение экзистенциального
опыта.
11. От потребления контента
к созиданию
Опыт пользователя как первопричина
выбора и определение собственного
поведения.
Открытая энциклопедия Wikipedia: если здесь нет сведений, значит
этого вообще нет?
Академизм и точность оказываются менее значимыми, чем быстрота
и цитируемость - ключевое требование к современной информации.
12. Новый формат общения
c потребителем
Communitainment
community+
communication+
entertainment
15. 2006 2008
Маркетинг
Digital бриф
бриф
Агентство Агентство
Промо Видео
Сообщество Сайт Баннер Сообщество Стратегия Баннер
Вирус Игра Вирус Сайт Игра
Кампании Решения
16. 2008 2010
Маркетинг
Digital бриф
бриф
Агентство Агентство
Промо Анализ Стратегия по
Видео
работе с соцмедиа
Воронка E-Business Медиа
Сообщество Стратегия Баннер
эл. продаж стратегия
Решение
Стратегия
CRM вовлечения
Вирус Сайт Игра Сайт
решения потребителей
Решения Добавленная
стоимость
18. И как же сейчас?
Аудитория нуждается
не в объектах,
а в коммуникациях с
любимыми брендами
19. 82%
пользователей блогосферы пишут о продуктах
89%
открыто говорят о брендах, которых ненавидят
или любят
Technorati’s State of the Blogosphere 2008
21. Имидж бренда: Узнаваемость: Лояльность:
средство идентификации поддержание внимания к 80% прибыли компании
продукта на рынке бренду и продуктам приносят 20% клиентов
23. Два уровня онлайн
коммуникаций
Помогать клиентам Делать их жизнь легче Фокусироваться на продукте
Быть актуальным Быть доступным Быть легким в обращении Быть отзывчивым
Фунциональный
Помощь потребителю
Восприятие Бренда
Вовлечение потребителя
Имиджевый
Быть выдающимся Быть информативным Быть захватывающим Быть поразительным
Вовлекать Развлекать Вдохновлять Привязывать
24. Пять шагов онлайн
коммуникаций 1. Информировать
Расскажите своим потребителям о
себе. Предоставляйте удобный доступ
к информации тогда, когда они в этом
нуждаются.
Удовлетворение Функц. 2. Предлагать больше
Помогите потребителям сделать то,
от бренда
уровень что им необходимо. Осуществляйте
цифровой клиентский сервис.
3. Взаимодействовать
Вовлекайте ваших потребителей в
коммуникацию, где бы они ни были.
Преимущества Будьте там, где им это необходимо и
помогайте.
бренда
4. Удивлять
Поражайте ваших клиентов. Будьте
запоминающимся. Выделяйтесь из
общей массы.
Потребность Имидж.
в бренде уровень 5. Вовлекать
Развлекайте ваших клиентов, играйте с
ними. Превратите каждое
взаимодействие с брендом в
удовольствие.
25. Постоянная онлайн
коммуникация
Digital присутствие
Слабое бренда Сильное
Информировать
вебсайт, SEO, контекстная реклама
Предлагать
e-коммерция, сервисы и приложения
Взаимодействовать
коммуникация в социальных сетях, виджеты, интеграции, контент
Удивлять
баннеры, видео реклама, вирусные кампании, однопользовательские игры
Вовлекать
конкурсы, реалти шоу, многопользовательские игры
27. Информирование
Инструменты:
1) Сайт бренда (подробное и постоянно пополняемое
представление бренда и его продуктов)
2) Оптимизация под поисковые системы (SEO)
3) Контекстная реклама: поисковые запросы, релевантный
контент, видео контекст
4) Постоянный активный PR с новостными отраслевыми
ресурсами: раскрытие информации, сэмплинг и тд.
45. Вовлекать
Инструменты:
6) Брендированные сообщества
За месяц существования в бета
версии:
более 10к зарегистрированных
пользователей,
более 5к посещений в сутки (без
медиа поддержки),
более 7 минут потраченных в
среднем на сайте пользователями
(30% аудитории проводит более
10 минут),
более 10ти страниц в среднем,
50к комментариев, огромное
количество введенных промо
кодов.
48. Обязательный минимум онлайн
коммуникации бренда
1) сайт
2) постояная оптимизация под запросы
поисковых систем
3) контекстная реклама
4) пассивная коммуникация в
блогосфере
49. Онлайн медиамикс
Интеграции
Вирусная кампания
Построение сообществ 3%
Контекстная реклама
Лиды 3% 22%
Медиа кампании
WAP кампания
Blutooth активация
25%
11%
Постоянное
эксперементирование и
исследование различных
8%
инструментов позволяет
оперативно принимать
14%
решение и расширять / сужать, 14%
используемый канал