Анализ проводился официальных групп в социальной сети Facebook. В анализе приняли участие 7, на наш взгляд, интересных разработчика. Срез данных проводился с 6 по 7 февраля 2012 года.
Генерация целевого трафика
из детских мобильных приложений
На примере интеграции баннера элитного детского сада “P'tit CREF” в приложение “Cказки для детей с картинками”
How to upgrade your email to marketing automationAmir Basyrov
The document discusses how marketing automation has evolved from basic email marketing and CRM systems. It provides examples of how marketing automation allows companies to personalize communications through segmentation, triggered emails, and integration of online and offline customer data. Case studies show how companies have improved engagement, conversion rates, and ROI through personalized, behavior-based email campaigns enabled by marketing automation platforms. Implementing automation in phases, starting with simple triggered emails, helps companies see early returns before expanding use of the technology.
Ваша целевая аудитория в мобильном приложении AviasalesAmir Basyrov
Основная аудитория приложения: активные мужчины и женщины 18 – 44 лет с доходом выше среднего, которые активно путешествуют. Наши пользователи много путешествуют (как минимум 2 раза в год), оплачивая авиабилеты банковскими картами.
AddInApp Brand Integration into Mobile Apps 2014Amir Basyrov
Мы предлагаем брендирование успешных мобильных игр и приложений, имеющих в России огромную пользовательскую аудиторию.
Мы собрали лучшие мобильные игры и приложения в нашем каталоге.
Используя различные варианты интеграции и применяя игровые механики мы:
- увеличим посещаемость сайта; - повысим лояльность к бренду; - привлечем новую аудиторию.
AddInApp - Специальное предложение по предустановкам и распространению мобиль...Amir Basyrov
Мы предлагаем установки ваших мобильных приложений на Android-устройства на заводах при сборке и в ритейл-магазинах цифровой электроники по всей России.
Ваши приложения гарантированно привлекут внимание пользователя.
Эксклюзивная интеграция бренда в мобильное приложение «Женский журнал»Amir Basyrov
Женский журнал - незаменимый помощник для каждой современной девушки.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.alek.womanmag
Установок приложения: более 200 000.
Активных пользователей: 88 000.
Основная аудитория: девушки и женщины со средним и выше среднего доходом 16-45.
Интеграция в приложение Лучшие рецепты мира. Эксклюзивное размещениеAmir Basyrov
Мы предлагаем вам брендирование популярного мобильного приложения «Лучшие рецепты мира» для Android. В приложении собраны самые интересные блюда мира. Все кулинарные рецепты собираются из открытых источников только с фотографиями и подробным описанием.
Установок приложения: более 1 150 000.
Уникальных пользователей в месяц: 188 000.
Основная аудитория: современные женщины, ведущие активный образ жизни, которые имеют средний и выше среднего уровень дохода, 18 – 35 лет.
AddInApp - комплексный подход в мобайлеAmir Basyrov
AddInApp предлагает консалтинг и коммуникации с клиентами в мобильной среде. Мы специализируемся на комплексных кампаниях и работаем с наиболее эффективными инструментами.
Эксклюзивная интеграция в приложение "Купи батон!"Amir Basyrov
Мы предлагаем брендирование популярного мобильного приложения для составления списка покупок для iOS. Брендирование позволит:
• увеличить посещаемость сайта
• повысить лояльность к бренду
• повысить узнаваемость продукции
• привлечь новых клиентов
• увеличить объем продаж
Генерация целевого трафика
из детских мобильных приложений
На примере интеграции баннера элитного детского сада “P'tit CREF” в приложение “Cказки для детей с картинками”
How to upgrade your email to marketing automationAmir Basyrov
The document discusses how marketing automation has evolved from basic email marketing and CRM systems. It provides examples of how marketing automation allows companies to personalize communications through segmentation, triggered emails, and integration of online and offline customer data. Case studies show how companies have improved engagement, conversion rates, and ROI through personalized, behavior-based email campaigns enabled by marketing automation platforms. Implementing automation in phases, starting with simple triggered emails, helps companies see early returns before expanding use of the technology.
Ваша целевая аудитория в мобильном приложении AviasalesAmir Basyrov
Основная аудитория приложения: активные мужчины и женщины 18 – 44 лет с доходом выше среднего, которые активно путешествуют. Наши пользователи много путешествуют (как минимум 2 раза в год), оплачивая авиабилеты банковскими картами.
AddInApp Brand Integration into Mobile Apps 2014Amir Basyrov
Мы предлагаем брендирование успешных мобильных игр и приложений, имеющих в России огромную пользовательскую аудиторию.
Мы собрали лучшие мобильные игры и приложения в нашем каталоге.
Используя различные варианты интеграции и применяя игровые механики мы:
- увеличим посещаемость сайта; - повысим лояльность к бренду; - привлечем новую аудиторию.
AddInApp - Специальное предложение по предустановкам и распространению мобиль...Amir Basyrov
Мы предлагаем установки ваших мобильных приложений на Android-устройства на заводах при сборке и в ритейл-магазинах цифровой электроники по всей России.
Ваши приложения гарантированно привлекут внимание пользователя.
Эксклюзивная интеграция бренда в мобильное приложение «Женский журнал»Amir Basyrov
Женский журнал - незаменимый помощник для каждой современной девушки.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.alek.womanmag
Установок приложения: более 200 000.
Активных пользователей: 88 000.
Основная аудитория: девушки и женщины со средним и выше среднего доходом 16-45.
Интеграция в приложение Лучшие рецепты мира. Эксклюзивное размещениеAmir Basyrov
Мы предлагаем вам брендирование популярного мобильного приложения «Лучшие рецепты мира» для Android. В приложении собраны самые интересные блюда мира. Все кулинарные рецепты собираются из открытых источников только с фотографиями и подробным описанием.
Установок приложения: более 1 150 000.
Уникальных пользователей в месяц: 188 000.
Основная аудитория: современные женщины, ведущие активный образ жизни, которые имеют средний и выше среднего уровень дохода, 18 – 35 лет.
AddInApp - комплексный подход в мобайлеAmir Basyrov
AddInApp предлагает консалтинг и коммуникации с клиентами в мобильной среде. Мы специализируемся на комплексных кампаниях и работаем с наиболее эффективными инструментами.
Эксклюзивная интеграция в приложение "Купи батон!"Amir Basyrov
Мы предлагаем брендирование популярного мобильного приложения для составления списка покупок для iOS. Брендирование позволит:
• увеличить посещаемость сайта
• повысить лояльность к бренду
• повысить узнаваемость продукции
• привлечь новых клиентов
• увеличить объем продаж
Реклама на Flirchi (инновационный сервис знакомств)Amir Basyrov
Flirchi позиционируется как quick-dating + entertainment площадка, на которой всегда легкое знакомство, установление контакта, общение, постоянное внимание к своей персоне. Знакомиться – просто, общаться – легко! Возможные форматы рекламы: баннерная реклама, размещение текстовых сообщений, брендирование, именные баннеры.
adMobi - это
• Премиум площадки с белым трафиком
• Широкие возможности таргетинга
• Статические или анимированные баннеры
• Прозрачность работы рекламной сети
• Контроль хода рекламной кампании
• Статистика в режиме реального времени
Opera Mediaworks Russia Sales (Oct 2013) | AddInAppAmir Basyrov
The World’s Leading Mobile Advertising Platform.
Мы предлагаем размещение баннеров различных форматов в мобильном браузере Opera, в приложениях сети AdMarvel (к примеру, Shazam).
Wi-Fi маркетинг - рекламное сообщение или видео-ролик отображается в качестве стартовой страницы при доступе в Интернет и интегрируется во всю сессию пользователя. Wi-Fi маркетинг - это проконтактировать с потребителем в удобном для него месте, в удобное время и удобным для него способом!
Анализ Facebook-аккаунтов популярных разработчиков мобильных игр
1. Infinite Dreams
Cut the Rope!
EA Mobile
wooga
PopCap Games
Chillingo
GameHouse
Басыров Амир
@ night_amir
2. Анализ проводился официальных групп в
социальной сети Facebook.
В анализе приняли участие 7, на наш взгляд,
интересных разработчика.
Срез данных проводился с 6 по 7 февраля
2012 года.
3. Fans – количество людей, нажавших «Like».
Talking about this – количество людей, которые вели хоть
какую-то активность на странице.
Engagement – отношение всех взаимодействий за последний
месяц (лайки, комментарии, перепосты, копии) к числу постов
бренда за месяц. Отражает уровень реакции пользователей на
контент бренда.
Ядро 1+ — количество и % подписчиков, которые совершили
хотя бы одно действие в сообществе (лайк, комментарий) за
весь период его существования.
Ядро 5+ — количество и % подписчиков, которые совершили
в сообществе 5 и более действий (лайки, комментарии) за всю
его историю. Показатель отражает основную аудиторию
сообщества.
Design – субъективная оценка графического оформления
Welcome-страницы (от 1 до 5 балла).
5. Infinite Dreams Chillingo EA Mobile 9% GameHouse
10% 3%
19%
90% 91%
81% 97%
wooga Cut the Rope
5% PopCap
8% 6%
1+
Не акт
92% 94%
95%
Процентное соотношение активных пользователей за последний месяц.
Из общего количества фанатов вычитаем активных.
6. GameHouse хоть и имеет большое количество
фанатов, тем не менее качество аудитории
оставляет желать лучшего.
«Маленькие» страницы (Infinite Dreams и
Chillingo) по вовлеченности аудитории
примерно равны.
Cut the Rope имеет достаточно хорошую
вовлеченность + качество аудитории на
достойном уровне.
8. Все страницы, кроме Cut the Rope и
GameHouse, активно «промышляют» ссылками.
2 страницы на более 90% публикуют стратусы.
Так как Cut the Rope больше всех публикует статусы и
у этой страницы самый высокий процент
вовлеченности, то можно предположить, что на
страницах игровой тематики наиболее выгодным
типом постов является статус (хотя, конечно, сильно
зависит от содержания).
У некоторых компаний было обнаружено
несоответствие типов постов. Например, опрос был
оформлен как статус.
9. GameHouse EA Mobile Infinite Dreams wooga 3%
5%
17%
31% 35% 39% 34% 29
15% 63 %
10% 58% %
33%
21%
6%
1%
Cut the Rope Chillingo PopCap
3%
0% 11% Статус
18% 8%
16%
23% Видео
67% 19% Фото
Ссылка
61% 74%
Реагирование – лайк или комментарий на публикацию. Графики
отображают активность фанатов ну тот или иной контент.
10. Опросы не участвовали в анализе
реагирования.
У GameHouse и Cut the Rope отношение
публикуемого контента с реакцией на него
практически не совпадает.
PopCap Games, публикуя равное количество
ссылок и фотографий, получает больше
отдачи от фото (18% и 74%, соответственно).
11. Далее мы рассмотрим данные, характеризующие
время публикаций и реагирование на них
фанатами.
Время бралось местное (адрес главного офиса
компании).
За основу берутся все типы публикаций.
Реагирование – это промежуток времени между
самой публикацией и первым комментарием к
ней.
Синий – публикации, голубой – реакция. Если
расхождения малы, то реакция фанов
практически моментальная.
14. У многих компаний пик публикаций
приходится на утро (10 – 12 часов).
PopCap Games публикует контент
исключительно в рабочие часы.
Chillingo публикует контент до глубокой
ночи, при этом пик приходится на 21 час.
Cut the Rope более активно публикует контент
по ночам.
Пик публикаций у страницы GameHouse
приходится на 12 часов дня.
15. Фаны iDreams и Chillingo реагируют
практически только в рабочие часы.
Большинство реакций у страницы GameHouse
так же в рабочее время.
У страницы Cut the Rope пик реагирования
приходится на 21 час.
Пик реагирования у страницы GameHouse
приходится на 10-11 часов утра.
18. Почти все страницы публикуют контент по
выходным дням. Страница Chillingo одна из всех
почти не публикует контент по воскресеньям.
У 4 из 7 страниц пик публикаций приходится на
пятницу.
Из всех страниц только Cut the Rope, iDreams и
PopCap Games делают публикации ровно
распределенные по дням недели.
Страница wooga одна из всех активнее публикует
контент в выходные дни, нежели в будни.
Возможно, благодаря этому ее показатель
вовлеченности столь высок (3,36).
19. Брендированный пост - пост, в котором содержится
упоминание бренда, либо пост идет от лица
компании.
Небрендированный пост - пост общего характера, в
большинстве случаев развлекательной
направленности, который, по сути никак не указывает
на тот или ной бренд .
20. 1200
1350
1000 913
800 742
586 581
600
400 279 299
222
200 151
37 0 87 71 78 44 93 71 87
27 13 0
0
От имени компании
Из них с упоминанием бренда
Упоминание названия компании в постах фанов
21. У Cut the Rope самая отзывчивая
аудитория.
У двух компаний стена страницы закрыта
от чужих публикаций.
Не смотря на то, что iDreams
существенно меньше по объему EA
Mobile, количества их публикаций почти
равны.
Нет никакого смысла закрывать стену
сообщества от фанатских публикаций.
22. Очень хорошим примером
того, какой должна быть
Welcome страница, является
приветствие Gameloft. Здесь
это не просто
картинка, призывающая нажать
Like, как у PopCap Games или
Infinite Dreams, здесь это
полноценный каталог игр, Twitter
фид, блог. Есть даже языковая
локализация!
Вы можете увидеть остальные
станицы по этим ссылкам:
Infinite Dreams
Cut the Rope
wooga
PopCap Games
23. EA Mobile активно в конце статуса добавляет «Tell us in the Comments!». При
этом такие посты набирали от 87 до 22 активностей (лайки и комментарии).
У EA Mobile было обнаружено
несоответствие типов постов.
Например, многие опросы были
оформлены как статус. Вполне
вероятно, что именно по этому
такие посты не набирали
большой активности – вместо 1
клика приходится набирать текст
вручную.
24. На странице Cut the Rope наиболее активно публикуются статусы, но
больше всего отдачи идет от фотографий и картинок.
25. GameHouse пару раз пытался привлечь пользователей вот такими
сообщениями. Правда, как видно, безуспешно!
27. Информация собрана при помощи Системы Ниппель
(спасибо Алексею Цверову).
Информацию обработал Басыров Амир:
E-mail: amir@exler.ru.
Twitter: night_amir.
Skype: night_amir.