На что стоит обратить внимание при проектировании интерфейсов. Как правильно построить процесс работы, блочная структура, схемы переходов, а также несколько волшебных заклинаний для магов UI/UX
Graphic designer с общим опытом 11 лет. UI/UX дизайнер в web и gamedev. Активно занимается обучением 2D спецов в iLogos, ведёт курс лекций. Художник-маньяк, для которого не существует невыполнимых задач
Коротко об интерфейсах, а конкретнее — о том, как они помогают погрузиться в игровой мир.
На конкретных примерах игр разберём, какими бывают графические интерфейсы и как творчески подойти к созданию оригинального, запоминающегося UI.
А также немного про шлемы виртуальной реальности и будущее UI дизайна.
The speech will take you inside the art pre-production stage on the example of Pudding Monsters and Cut the rope 2: from reference search to ready-made stylistics and setting. You will learn how to carry out this stage with maximum efficiency and bring harmony between visual stylistics and game mechanics.
The Future of GameMaker: How It Changes The Way to Design Games
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
На что стоит обратить внимание при проектировании интерфейсов. Как правильно построить процесс работы, блочная структура, схемы переходов, а также несколько волшебных заклинаний для магов UI/UX
Graphic designer с общим опытом 11 лет. UI/UX дизайнер в web и gamedev. Активно занимается обучением 2D спецов в iLogos, ведёт курс лекций. Художник-маньяк, для которого не существует невыполнимых задач
Коротко об интерфейсах, а конкретнее — о том, как они помогают погрузиться в игровой мир.
На конкретных примерах игр разберём, какими бывают графические интерфейсы и как творчески подойти к созданию оригинального, запоминающегося UI.
А также немного про шлемы виртуальной реальности и будущее UI дизайна.
The speech will take you inside the art pre-production stage on the example of Pudding Monsters and Cut the rope 2: from reference search to ready-made stylistics and setting. You will learn how to carry out this stage with maximum efficiency and bring harmony between visual stylistics and game mechanics.
The Future of GameMaker: How It Changes The Way to Design Games
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Marketing a Mobile Action Game in Asia: Lessons Learnt
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Where's the Money, Lebowski? How to Spot And Fix an In-Game Economy Problem
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
The Wild Eight: How to Publish a Game on Steam Successfully
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Idols of the Game Design or Things That Can Ruin Your Fruitful Farms, Great Cities, and Other Genius Games
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Analytics That Increased ARPU: Real Life Cases of Using Events in AppMetrica
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
“Video” Games: Exploring the Power of Video in Mobile Gaming Monetization
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
What Did We Learn About Ads After Analyzing 100 mln Users?
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Publishing Your Games in China: How Does the New Regulation Affect You?
White Nights Conference St. Petersburg 2017
The official conference website — http://wnconf.com
Hidden UA Opportunities In Global Markets: How To Grow Your Game Worldwide
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Marketing a Mobile Action Game in Asia: Lessons Learnt
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Where's the Money, Lebowski? How to Spot And Fix an In-Game Economy Problem
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
The Wild Eight: How to Publish a Game on Steam Successfully
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Idols of the Game Design or Things That Can Ruin Your Fruitful Farms, Great Cities, and Other Genius Games
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Analytics That Increased ARPU: Real Life Cases of Using Events in AppMetrica
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
“Video” Games: Exploring the Power of Video in Mobile Gaming Monetization
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
What Did We Learn About Ads After Analyzing 100 mln Users?
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Publishing Your Games in China: How Does the New Regulation Affect You?
White Nights Conference St. Petersburg 2017
The official conference website — http://wnconf.com
Hidden UA Opportunities In Global Markets: How To Grow Your Game Worldwide
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com