SlideShare a Scribd company logo
ETKİLEŞİM
Kaynaktan alıcıya gönderilen
mesajın alıcı tarafından kabul
edilmesi ve alınan mesaj
çerçevesinde alıcıda bilgi
tutum veya davranış
değişikliği oluşması olarak
ifade edilir.
ETKİLEŞİM (2)
Sınıf ortamında gerçekleşen
etkileşimde daha çok bireyler
arasında öğretim veya öğretim
dışı sosyal etkileşim ön
plandayken, bilgisayar
uygulamalarıyla yürütülen veya
desteklenen öğrenme öğretme
süreçlerinde insan – bilgisayar
etkileşiminin ön planda olduğu
görülmektedir.
ETKİLEŞİM (3)
Çoklu ortam yazılımlarında
insan – bilgisayar etkileşimi,
kullanıcıların bilgisayar veri girişi
yapabildikleri bilgisayarla içerik
bağlamında programlanmış
komutlar, işlevler, menüler,
düğmeler, resimler ve daha birçok
farklı öğeye sahip grafik arayüzler
aracılığıyla gerçekleştirilmektedir.
GRAFİKSEL ARAYÜZ TASARIMI
Kullanıcı ile makine arasındaki
iletişimi sağlayan bir yazılım
uygulaması veya parçası olarak
tanımlanır.
İNSAN BİLGİSAYAR ARAYÜZÜ
Bir arayüz temel olarak,
kullanıcıların veri girişi ile
aldığı komutları ait olduğu
bilgisayar uygulamasına
aktaran ve bilgisayar
tarafından işlenen veriyi çıktı
olarak yine kendisi üzerinden
kullanıcıya ileten bir akışa
sahiptir.
GRAFİKSEL ARAYÜZ
Grafiksel kullanıcı arayüzü,
bilgisayarlarda işletilen
komutlar ve bunların çıktıları
yerine simgeler, pencereler,
düğmeler ve panellerin tümünü
ifade etmek için kullanılan
genel addır.
GRAFİKSEL ARAYÜZ
Kullanıcıların karakteristik özelliklerini anlamak
Farklı bakış açısına sahip kullanıcılar konusunda dikkatli olmak
Son kullanıcı için açık ve anlaşılır olmak
Kullanıcıların önceki bilgileri ile tutarlı ve uygun olmak
Kullanıcılar için görsel geri bildirim sağlamak
Başarılı bir grafik arayüz tasarımı için uyulması gereken temel ilkeler
vardır. Bunlardan bazıları şunlardır.
KULLANICI DENETİMLERİ VE
DENETİM YÖNTEMLERİ
Menüler, düğmeler, kaydırma çubukları gibi
denetim araçları yardımıyla kullanıcılar ile
bilgisayar ve çoklu ortam uygulaması
arasında karşılıklı bir iletişim
oluşturulmaktadır.
Kullanıcı denetimlerinin en temel özelliği,
kolay kullanıma sahip olması ve bununla
beraber ekran üzerindeki öğelerin
yerleşimlerinin görsel tasarım ilkelerine
uygun biçimde tasarlanmasıdır.
KULLANICI DENETİMİ
Bilgisayar ortamlarında birçok yazılımda ve web ortam
uygulamalarını grafiksel arayüzlerinde farklı işlevlere
sahip kullanıcı denetimleri kullanılmaktadır.
Grafik arayüz tasarımında faydalanabilecek görsel
tasarım ilkeleri Gestalt olarak bilinen kuramsal bir
yaklaşıma dayanmaktadır. Bu ilkeler şöyledir:
1) ŞEKİL – ZEMİN İLİŞKİSİ
Bütün algılamalarda şekil ve
zemin ilişkisi vardır.
Şekil bireyin dikkatini odakladığı
şeydir.
Zemin ise şeklin gerisinde kalan
dikkat edilmeyen şeydir.
Bazı durumlarda ise şekil ile
zemin yer değiştirebilir.
2) YAKINLIK İLKESİ
Bir zemin üzerinde yer alan
nesnelerin algısal olarak birbirine
olan yakınlıklarına göre
gruplandırarak tanımlanmasıdır.
3) TAMAMLAMA İLKESİ
Bu ilke, bireylerin biçimsel olarak
tamamlanmamış şekilleri görsel
olarak tamamlama eğiliminde
olması şeklinde açıklanır.
4) BENZERLİK İLKESİ
Birbirine renk, büyüklük, şekil
gibi öğeler bakımından
benzeyen nesnelerin görsel
olarak birbiriyle ilişkili biçimde
algılanmasıdır.
Koyu ve açık renkli noktalar
farklı gruplar olarak algılanır
5) SÜREKLİLİK İLKESİ
Bu ilkeye göre, insan gözü
şekiller arasında bir ilişki arar.
İnsan algısının göz ile bir
çizgi, kıvrım veya sıra
içerisinde birbirini izleyen
nesneleri ilişkili olarak
algılaması şeklinde ifade edilir.
MENÜLER
Menü, bilgisayar veya iletişim
sistemi tarafından sunulan
komutlar listesidir. Üç çeşit
menü vardır;
• Tam ekran menüler
• Gizli menüler
• Çerçeve menüler.
TAM EKRAN MENÜLER
Çoklu ortam tasarımlarında
kullanılan tüm işlevsel, komut ve
benzeri özelliklerin kullanıcılara
sunulduğu seçenekleri içerir.
Uygulamalar modüller arasında
dolaşımı sağlar. Dolaşım için
metin, yazı, düğme gibi denetim
elemanları kullanılır.
GİZLİ MENÜLER
Çoklu ortam uygulamalarında birçok
işlem, var olan ekran üzerinde
doğrudan görülemeyen, ancak kullanıcı
tarafından fare, klavye gibi araçlar
yardımı ile görüntülenebilen gizli
menüler aracılığı ile gerçekleştirilir.
Uygulama tasarımında kullanılabilecek
gizli menü türleri;
Pull-down(aşağı çekilir) menüler
Pop-up(açılır) menüler
Tear-off(ayrılabilir) menüler
Pull-down menüler
Genellikle aşağı açılır,
çekilir menüdür.
Pup-up menüler
Çoklu ortam tasarımlarında
belirli işlevlere sahip
komutların genellikle dinamik
olarak bir araya getirilmesi
olarak tanımlanabilir.
Tear-off menüler
Kullanıcılar tarafından
ekran üzerinde istenilen
yere konumlandırılmasıdır.
ÇERÇEVE MENÜLER
Web sayfalarında görmeye
alışık olduğumuz
çerçeve(frame) yapıları
kullanılarak oluşturulan
menülerdir.
DÜĞMELER
Ekranlar arasında dolaşım,
kullanıcı işlemlerinin
uygulanması, ses, video
gibi denetimlerin
kullanılması, menü
oluşturma, kullanıcı-
bilgisayar etkileşimi gibi
farklı amaçlarla çoklu ortam
uygulamalarında
kullanılmaktadır.
ARAÇ ÇUBUKLARI
Birçok işletim sistemi, Web
sitesi, uygulama ve hizmet
yazılımlarında kullanıcı
işlemlerini kolaylaştırmak,
komut ve işlevlere daha hızlı
erişebilmek amacıyla
kullanılmaktadır.
ONAY KUTULARI
Birçok işletim sistemi, Web
sitesi, uygulama ve hizmet
yazılımlarında kullanıcı
işlemlerini kolaylaştırmak,
komut ve işlevlere daha hızlı
erişebilmek amacıyla
kullanılmaktadır.
SEÇENEK DÜĞMESİ
Birbirini dışlayan sınırlı sayıda
seçenek arasından tek bir
seçim yapma olanağı sağlar.
Seçenek dğümesi veya radyo
düğmesi genellikle bir grup
kutusu veya çerçevede bulunur.
TUŞ KOMUTLARI
Görsellik dışında klavye
üzerinde yer alan tuşlardan
faydalanır. Bu tuşlar zaman
kazandırır.
Tuş komutlarının bilinmeme
ihtimaline karşı menülerde
işlevin yanında kısayol tuşu
yazılmalıdır.
KAYDIRMA ÇUBUKLARI
Tek bir ekrana sığmayan
pencerelerin yazılı ve görsel
içeriğini görüntülemek için
yararlanılır.
Klavyeden ok tuşları ile
hareket ettirilebileceği gibi
sürükle bırak özelliği de
vardır.
VERİ GİRİŞİ VE GERİ BİLDİRİM
Kullanıcının menüleri,
düğmeleri ve simgeleri
kullanarak veri ve komut
girişimi gerçekleştirmesidir.
Mutlaka kullanıcıya geri
bildirim verilmelidir.

More Related Content

What's hot

5 ürün
5 ürün  5 ürün
5 ürün
cll-o
 
Beş AşamalI Teknoloji Entegrasyonu
Beş AşamalI Teknoloji Entegrasyonu  Beş AşamalI Teknoloji Entegrasyonu
Beş AşamalI Teknoloji Entegrasyonu
Adem YALÇIN
 
Δομή και υπηρεσίες Διαδικτύου
Δομή και υπηρεσίες ΔιαδικτύουΔομή και υπηρεσίες Διαδικτύου
Δομή και υπηρεσίες Διαδικτύου
ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΟΚΚΙΝΟΥ
 
Serdal Kepil - Lojistik Usler
Serdal Kepil - Lojistik UslerSerdal Kepil - Lojistik Usler
Serdal Kepil - Lojistik Usler
Serdal Kepil
 
Apple Marka Sunumu - Marka İmajı
Apple Marka Sunumu - Marka İmajıApple Marka Sunumu - Marka İmajı
Apple Marka Sunumu - Marka İmajı
National University of Ireland, Galway
 
ECDL Word Σημειώσεις 3/7
ECDL Word Σημειώσεις 3/7ECDL Word Σημειώσεις 3/7
ECDL Word Σημειώσεις 3/7
Michael Ntallas
 
Etnografik araştırma
Etnografik araştırmaEtnografik araştırma
Etnografik araştırma
Aysun Günes
 
ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
3lykgala
 
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
oğuzhan şeker
 
Ηλεκτρονικό Εμπόριο
Ηλεκτρονικό ΕμπόριοΗλεκτρονικό Εμπόριο
Ηλεκτρονικό Εμπόριο
Eleni Plexousaki
 
Pazarlama karmasi
Pazarlama karmasiPazarlama karmasi
Pazarlama karmasievren basar
 
υλικό του υπολογιστή
υλικό του υπολογιστή υλικό του υπολογιστή
υλικό του υπολογιστή pkarkaveli
 
Prof.dr. halit hami oz 11-hastane otomasyonu-laboratuvar modülü
Prof.dr. halit hami oz 11-hastane otomasyonu-laboratuvar modülüProf.dr. halit hami oz 11-hastane otomasyonu-laboratuvar modülü
Prof.dr. halit hami oz 11-hastane otomasyonu-laboratuvar modülü
Prof. Dr. Halit Hami Öz
 
Ψηφιακό Μάρκετινγκ AUEB
Ψηφιακό Μάρκετινγκ AUEBΨηφιακό Μάρκετινγκ AUEB
Ψηφιακό Μάρκετινγκ AUEB
Τμήμα Μάρκετινγκ και Επικοινωνίας
 
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
Katerina Drimili
 
Program GelişTirme
Program GelişTirmeProgram GelişTirme
Program GelişTirmederslopedi
 
Skinner - Edimsel Koşullanma
Skinner - Edimsel KoşullanmaSkinner - Edimsel Koşullanma
Skinner - Edimsel Koşullanma
S. Y.
 
Michel Foucault ve Söylem
Michel Foucault ve SöylemMichel Foucault ve Söylem

What's hot (20)

Sxedia mathimatos-pliroforiki-gym
Sxedia mathimatos-pliroforiki-gymSxedia mathimatos-pliroforiki-gym
Sxedia mathimatos-pliroforiki-gym
 
Algilama
AlgilamaAlgilama
Algilama
 
5 ürün
5 ürün  5 ürün
5 ürün
 
Beş AşamalI Teknoloji Entegrasyonu
Beş AşamalI Teknoloji Entegrasyonu  Beş AşamalI Teknoloji Entegrasyonu
Beş AşamalI Teknoloji Entegrasyonu
 
Δομή και υπηρεσίες Διαδικτύου
Δομή και υπηρεσίες ΔιαδικτύουΔομή και υπηρεσίες Διαδικτύου
Δομή και υπηρεσίες Διαδικτύου
 
Serdal Kepil - Lojistik Usler
Serdal Kepil - Lojistik UslerSerdal Kepil - Lojistik Usler
Serdal Kepil - Lojistik Usler
 
Apple Marka Sunumu - Marka İmajı
Apple Marka Sunumu - Marka İmajıApple Marka Sunumu - Marka İmajı
Apple Marka Sunumu - Marka İmajı
 
ECDL Word Σημειώσεις 3/7
ECDL Word Σημειώσεις 3/7ECDL Word Σημειώσεις 3/7
ECDL Word Σημειώσεις 3/7
 
Etnografik araştırma
Etnografik araştırmaEtnografik araştırma
Etnografik araştırma
 
ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
 
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
 
Ηλεκτρονικό Εμπόριο
Ηλεκτρονικό ΕμπόριοΗλεκτρονικό Εμπόριο
Ηλεκτρονικό Εμπόριο
 
Pazarlama karmasi
Pazarlama karmasiPazarlama karmasi
Pazarlama karmasi
 
υλικό του υπολογιστή
υλικό του υπολογιστή υλικό του υπολογιστή
υλικό του υπολογιστή
 
Prof.dr. halit hami oz 11-hastane otomasyonu-laboratuvar modülü
Prof.dr. halit hami oz 11-hastane otomasyonu-laboratuvar modülüProf.dr. halit hami oz 11-hastane otomasyonu-laboratuvar modülü
Prof.dr. halit hami oz 11-hastane otomasyonu-laboratuvar modülü
 
Ψηφιακό Μάρκετινγκ AUEB
Ψηφιακό Μάρκετινγκ AUEBΨηφιακό Μάρκετινγκ AUEB
Ψηφιακό Μάρκετινγκ AUEB
 
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
 
Program GelişTirme
Program GelişTirmeProgram GelişTirme
Program GelişTirme
 
Skinner - Edimsel Koşullanma
Skinner - Edimsel KoşullanmaSkinner - Edimsel Koşullanma
Skinner - Edimsel Koşullanma
 
Michel Foucault ve Söylem
Michel Foucault ve SöylemMichel Foucault ve Söylem
Michel Foucault ve Söylem
 

Viewers also liked

ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMI
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMIÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMI
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMI
oğuzhan şeker
 
01 uzaktan eğitimin temelleri
01 uzaktan eğitimin temelleri01 uzaktan eğitimin temelleri
01 uzaktan eğitimin temellerisbloztrk
 
Kurumsal logo-tasarimi
Kurumsal logo-tasarimiKurumsal logo-tasarimi
Kurumsal logo-tasarimizeynep_zyn34
 
Yeni medya trendleri
Yeni medya trendleriYeni medya trendleri
Yeni medya trendleri
Bogazici Gelisim
 
Kaya Gibi Sağlam Yazılım Projelerine İmza Atmanın 5 Prensibi
Kaya Gibi Sağlam Yazılım Projelerine İmza Atmanın 5 PrensibiKaya Gibi Sağlam Yazılım Projelerine İmza Atmanın 5 Prensibi
Kaya Gibi Sağlam Yazılım Projelerine İmza Atmanın 5 Prensibi
ibrahimgunduz34
 
Sakarya Üniversitesi "Tasarımın Evrimi" Sunumu
Sakarya Üniversitesi "Tasarımın Evrimi" SunumuSakarya Üniversitesi "Tasarımın Evrimi" Sunumu
Sakarya Üniversitesi "Tasarımın Evrimi" Sunumu
Vatanay Özbeyli
 
Cool marka Olma Sanatı
Cool marka Olma SanatıCool marka Olma Sanatı
Cool marka Olma Sanatı
ismail Dağlı
 
Veri Kullanımı ve Programatik Reklamcılık- IAB
Veri Kullanımı ve Programatik Reklamcılık- IABVeri Kullanımı ve Programatik Reklamcılık- IAB
Veri Kullanımı ve Programatik Reklamcılık- IAB
Mutlu Dogus Yildirim
 
IAB Turkiye Programatik Reklamcilik Egitim Sunumu
IAB Turkiye Programatik Reklamcilik Egitim SunumuIAB Turkiye Programatik Reklamcilik Egitim Sunumu
IAB Turkiye Programatik Reklamcilik Egitim Sunumu
Mutlu Dogus Yildirim
 
Yükselen Pazarlama Modelleri
Yükselen Pazarlama ModelleriYükselen Pazarlama Modelleri
Yükselen Pazarlama Modelleri
Webrazzi
 
Palo Alto
Palo AltoPalo Alto
Palo Alto
Hajar Otmani
 
Sosyal.io - Ocak 2017 Sektörel Sosyal Medya Raporu
Sosyal.io - Ocak 2017 Sektörel Sosyal Medya RaporuSosyal.io - Ocak 2017 Sektörel Sosyal Medya Raporu
Sosyal.io - Ocak 2017 Sektörel Sosyal Medya Raporu
Taha Gözütok
 
WeAreMedia Dijital Reklam Ajansı
WeAreMedia Dijital Reklam Ajansı WeAreMedia Dijital Reklam Ajansı
WeAreMedia Dijital Reklam Ajansı
wearemedia-us
 
BİR SUNUMU NASIL YAPARSINIZ?
BİR SUNUMU NASIL YAPARSINIZ?BİR SUNUMU NASIL YAPARSINIZ?
BİR SUNUMU NASIL YAPARSINIZ?
Sunumo
 
Reklamcılık Projesi
Reklamcılık ProjesiReklamcılık Projesi
Reklamcılık Projesi
Gozde Ozata
 
Medya planlama örnek
Medya planlama örnekMedya planlama örnek
Medya planlama örnekiletim
 
Markam Tanıtım Sunumu 2016
Markam Tanıtım Sunumu 2016Markam Tanıtım Sunumu 2016
Markam Tanıtım Sunumu 2016
markamtr
 

Viewers also liked (18)

ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMI
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMIÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMI
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMI
 
01 uzaktan eğitimin temelleri
01 uzaktan eğitimin temelleri01 uzaktan eğitimin temelleri
01 uzaktan eğitimin temelleri
 
Kurumsal logo-tasarimi
Kurumsal logo-tasarimiKurumsal logo-tasarimi
Kurumsal logo-tasarimi
 
Yeni medya trendleri
Yeni medya trendleriYeni medya trendleri
Yeni medya trendleri
 
Kaya Gibi Sağlam Yazılım Projelerine İmza Atmanın 5 Prensibi
Kaya Gibi Sağlam Yazılım Projelerine İmza Atmanın 5 PrensibiKaya Gibi Sağlam Yazılım Projelerine İmza Atmanın 5 Prensibi
Kaya Gibi Sağlam Yazılım Projelerine İmza Atmanın 5 Prensibi
 
Sakarya Üniversitesi "Tasarımın Evrimi" Sunumu
Sakarya Üniversitesi "Tasarımın Evrimi" SunumuSakarya Üniversitesi "Tasarımın Evrimi" Sunumu
Sakarya Üniversitesi "Tasarımın Evrimi" Sunumu
 
Cool marka Olma Sanatı
Cool marka Olma SanatıCool marka Olma Sanatı
Cool marka Olma Sanatı
 
Veri Kullanımı ve Programatik Reklamcılık- IAB
Veri Kullanımı ve Programatik Reklamcılık- IABVeri Kullanımı ve Programatik Reklamcılık- IAB
Veri Kullanımı ve Programatik Reklamcılık- IAB
 
IAB Turkiye Programatik Reklamcilik Egitim Sunumu
IAB Turkiye Programatik Reklamcilik Egitim SunumuIAB Turkiye Programatik Reklamcilik Egitim Sunumu
IAB Turkiye Programatik Reklamcilik Egitim Sunumu
 
SÖYLEM ANALİZİ
SÖYLEM ANALİZİSÖYLEM ANALİZİ
SÖYLEM ANALİZİ
 
Yükselen Pazarlama Modelleri
Yükselen Pazarlama ModelleriYükselen Pazarlama Modelleri
Yükselen Pazarlama Modelleri
 
Palo Alto
Palo AltoPalo Alto
Palo Alto
 
Sosyal.io - Ocak 2017 Sektörel Sosyal Medya Raporu
Sosyal.io - Ocak 2017 Sektörel Sosyal Medya RaporuSosyal.io - Ocak 2017 Sektörel Sosyal Medya Raporu
Sosyal.io - Ocak 2017 Sektörel Sosyal Medya Raporu
 
WeAreMedia Dijital Reklam Ajansı
WeAreMedia Dijital Reklam Ajansı WeAreMedia Dijital Reklam Ajansı
WeAreMedia Dijital Reklam Ajansı
 
BİR SUNUMU NASIL YAPARSINIZ?
BİR SUNUMU NASIL YAPARSINIZ?BİR SUNUMU NASIL YAPARSINIZ?
BİR SUNUMU NASIL YAPARSINIZ?
 
Reklamcılık Projesi
Reklamcılık ProjesiReklamcılık Projesi
Reklamcılık Projesi
 
Medya planlama örnek
Medya planlama örnekMedya planlama örnek
Medya planlama örnek
 
Markam Tanıtım Sunumu 2016
Markam Tanıtım Sunumu 2016Markam Tanıtım Sunumu 2016
Markam Tanıtım Sunumu 2016
 

ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 6.hafta - Çoklu Ortam Uygulamalarinda Kullanici Deneti̇mi̇

  • 1. ETKİLEŞİM Kaynaktan alıcıya gönderilen mesajın alıcı tarafından kabul edilmesi ve alınan mesaj çerçevesinde alıcıda bilgi tutum veya davranış değişikliği oluşması olarak ifade edilir.
  • 2. ETKİLEŞİM (2) Sınıf ortamında gerçekleşen etkileşimde daha çok bireyler arasında öğretim veya öğretim dışı sosyal etkileşim ön plandayken, bilgisayar uygulamalarıyla yürütülen veya desteklenen öğrenme öğretme süreçlerinde insan – bilgisayar etkileşiminin ön planda olduğu görülmektedir.
  • 3. ETKİLEŞİM (3) Çoklu ortam yazılımlarında insan – bilgisayar etkileşimi, kullanıcıların bilgisayar veri girişi yapabildikleri bilgisayarla içerik bağlamında programlanmış komutlar, işlevler, menüler, düğmeler, resimler ve daha birçok farklı öğeye sahip grafik arayüzler aracılığıyla gerçekleştirilmektedir.
  • 4. GRAFİKSEL ARAYÜZ TASARIMI Kullanıcı ile makine arasındaki iletişimi sağlayan bir yazılım uygulaması veya parçası olarak tanımlanır.
  • 5. İNSAN BİLGİSAYAR ARAYÜZÜ Bir arayüz temel olarak, kullanıcıların veri girişi ile aldığı komutları ait olduğu bilgisayar uygulamasına aktaran ve bilgisayar tarafından işlenen veriyi çıktı olarak yine kendisi üzerinden kullanıcıya ileten bir akışa sahiptir.
  • 6. GRAFİKSEL ARAYÜZ Grafiksel kullanıcı arayüzü, bilgisayarlarda işletilen komutlar ve bunların çıktıları yerine simgeler, pencereler, düğmeler ve panellerin tümünü ifade etmek için kullanılan genel addır.
  • 7. GRAFİKSEL ARAYÜZ Kullanıcıların karakteristik özelliklerini anlamak Farklı bakış açısına sahip kullanıcılar konusunda dikkatli olmak Son kullanıcı için açık ve anlaşılır olmak Kullanıcıların önceki bilgileri ile tutarlı ve uygun olmak Kullanıcılar için görsel geri bildirim sağlamak Başarılı bir grafik arayüz tasarımı için uyulması gereken temel ilkeler vardır. Bunlardan bazıları şunlardır.
  • 8. KULLANICI DENETİMLERİ VE DENETİM YÖNTEMLERİ Menüler, düğmeler, kaydırma çubukları gibi denetim araçları yardımıyla kullanıcılar ile bilgisayar ve çoklu ortam uygulaması arasında karşılıklı bir iletişim oluşturulmaktadır. Kullanıcı denetimlerinin en temel özelliği, kolay kullanıma sahip olması ve bununla beraber ekran üzerindeki öğelerin yerleşimlerinin görsel tasarım ilkelerine uygun biçimde tasarlanmasıdır.
  • 9. KULLANICI DENETİMİ Bilgisayar ortamlarında birçok yazılımda ve web ortam uygulamalarını grafiksel arayüzlerinde farklı işlevlere sahip kullanıcı denetimleri kullanılmaktadır. Grafik arayüz tasarımında faydalanabilecek görsel tasarım ilkeleri Gestalt olarak bilinen kuramsal bir yaklaşıma dayanmaktadır. Bu ilkeler şöyledir:
  • 10. 1) ŞEKİL – ZEMİN İLİŞKİSİ Bütün algılamalarda şekil ve zemin ilişkisi vardır. Şekil bireyin dikkatini odakladığı şeydir. Zemin ise şeklin gerisinde kalan dikkat edilmeyen şeydir. Bazı durumlarda ise şekil ile zemin yer değiştirebilir.
  • 11. 2) YAKINLIK İLKESİ Bir zemin üzerinde yer alan nesnelerin algısal olarak birbirine olan yakınlıklarına göre gruplandırarak tanımlanmasıdır.
  • 12. 3) TAMAMLAMA İLKESİ Bu ilke, bireylerin biçimsel olarak tamamlanmamış şekilleri görsel olarak tamamlama eğiliminde olması şeklinde açıklanır.
  • 13. 4) BENZERLİK İLKESİ Birbirine renk, büyüklük, şekil gibi öğeler bakımından benzeyen nesnelerin görsel olarak birbiriyle ilişkili biçimde algılanmasıdır. Koyu ve açık renkli noktalar farklı gruplar olarak algılanır
  • 14. 5) SÜREKLİLİK İLKESİ Bu ilkeye göre, insan gözü şekiller arasında bir ilişki arar. İnsan algısının göz ile bir çizgi, kıvrım veya sıra içerisinde birbirini izleyen nesneleri ilişkili olarak algılaması şeklinde ifade edilir.
  • 15. MENÜLER Menü, bilgisayar veya iletişim sistemi tarafından sunulan komutlar listesidir. Üç çeşit menü vardır; • Tam ekran menüler • Gizli menüler • Çerçeve menüler.
  • 16. TAM EKRAN MENÜLER Çoklu ortam tasarımlarında kullanılan tüm işlevsel, komut ve benzeri özelliklerin kullanıcılara sunulduğu seçenekleri içerir. Uygulamalar modüller arasında dolaşımı sağlar. Dolaşım için metin, yazı, düğme gibi denetim elemanları kullanılır.
  • 17. GİZLİ MENÜLER Çoklu ortam uygulamalarında birçok işlem, var olan ekran üzerinde doğrudan görülemeyen, ancak kullanıcı tarafından fare, klavye gibi araçlar yardımı ile görüntülenebilen gizli menüler aracılığı ile gerçekleştirilir. Uygulama tasarımında kullanılabilecek gizli menü türleri; Pull-down(aşağı çekilir) menüler Pop-up(açılır) menüler Tear-off(ayrılabilir) menüler
  • 18. Pull-down menüler Genellikle aşağı açılır, çekilir menüdür.
  • 19. Pup-up menüler Çoklu ortam tasarımlarında belirli işlevlere sahip komutların genellikle dinamik olarak bir araya getirilmesi olarak tanımlanabilir.
  • 20. Tear-off menüler Kullanıcılar tarafından ekran üzerinde istenilen yere konumlandırılmasıdır.
  • 21. ÇERÇEVE MENÜLER Web sayfalarında görmeye alışık olduğumuz çerçeve(frame) yapıları kullanılarak oluşturulan menülerdir.
  • 22. DÜĞMELER Ekranlar arasında dolaşım, kullanıcı işlemlerinin uygulanması, ses, video gibi denetimlerin kullanılması, menü oluşturma, kullanıcı- bilgisayar etkileşimi gibi farklı amaçlarla çoklu ortam uygulamalarında kullanılmaktadır.
  • 23. ARAÇ ÇUBUKLARI Birçok işletim sistemi, Web sitesi, uygulama ve hizmet yazılımlarında kullanıcı işlemlerini kolaylaştırmak, komut ve işlevlere daha hızlı erişebilmek amacıyla kullanılmaktadır.
  • 24. ONAY KUTULARI Birçok işletim sistemi, Web sitesi, uygulama ve hizmet yazılımlarında kullanıcı işlemlerini kolaylaştırmak, komut ve işlevlere daha hızlı erişebilmek amacıyla kullanılmaktadır.
  • 25. SEÇENEK DÜĞMESİ Birbirini dışlayan sınırlı sayıda seçenek arasından tek bir seçim yapma olanağı sağlar. Seçenek dğümesi veya radyo düğmesi genellikle bir grup kutusu veya çerçevede bulunur.
  • 26. TUŞ KOMUTLARI Görsellik dışında klavye üzerinde yer alan tuşlardan faydalanır. Bu tuşlar zaman kazandırır. Tuş komutlarının bilinmeme ihtimaline karşı menülerde işlevin yanında kısayol tuşu yazılmalıdır.
  • 27. KAYDIRMA ÇUBUKLARI Tek bir ekrana sığmayan pencerelerin yazılı ve görsel içeriğini görüntülemek için yararlanılır. Klavyeden ok tuşları ile hareket ettirilebileceği gibi sürükle bırak özelliği de vardır.
  • 28. VERİ GİRİŞİ VE GERİ BİLDİRİM Kullanıcının menüleri, düğmeleri ve simgeleri kullanarak veri ve komut girişimi gerçekleştirmesidir. Mutlaka kullanıcıya geri bildirim verilmelidir.