Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action Yoshifumi Kawai
"Clash of Oni Online" is made in 2016 Japan VR Hackathon.
2days(31 hours) create vr contents challenge.
This game is made for HTC Vive.
The ancient giant evil Ogre is approaching to the Castle. Charge secret “Samurai Blade” in hand, and repel enemy attack!
Vive Control is your powerful Samurai Blade, hit back rocks Ogre throwing!
Multiplayer online play is available!Cooperate with mate and beat red Ogre up!
Next2Dで始めるゲーム開発 - Game Development Starting with Next2DToshiyuki Ienaga
CEDEC2022に応募したのですが、見事に落選しました。
が、折角作った資料なので公開します。
I applied for CEDEC2022, but was not selected.
However, I am publishing this document because I made it at an opportunity.
2. @neuecc - Who, Where, When
2009/04
linq.js – LINQ to Objects for JavaScript
https://linqjs.codeplex.com/
この頃からずっとLINQを追いかけてる
2009/09/04
最初のRx記事、以降現在まで70以上は書いてる
http://neue.cc/category/programming/rx/
2011/04~
Microsoft MVP for .NET(C#)
野良C#エヴァンジェリスト(現在も継続中)
25. Same Atmosphere
var query = from person in sequence
where person.Age >= 20
select person.Name;
foreach (var item in query)
{
OnNext(item);
}
var query = from person in sequence
where person.Age >= 20
select person.Name;
query.Subscribe(item =>
{
OnNext(item);
});
IEnumerble<T> IObservable<T>
コレクション処理(filter/map)が超強力で有益なのは既知の話。それと同じように
書ける、同じような挙動を取るということが注意深くデザインされている。
これがRxの革命的なポイントであり普及の一助となった
27. Synchronous Asynchronous
Single(1)Multiple(*)
var x = f(); var x = await f();
var query = from person in sequence
where person.Age >= 20
select person.Name;
foreach (var item in query)
{
OnNext(item);
}
var query = from person in sequence
where person.Age >= 20
select person.Name;
query.Subscribe(item =>
{
OnNext(item);
});
IEnumerble<T> IObservable<T>
Func<T> Task<T>
28. Synchronous Asynchronous
Single(1)Multiple(*)
var x = f(); var x = await f();
var query = from person in sequence
where person.Age >= 20
select person.Name;
foreach (var item in query)
{
OnNext(item);
}
var query = from person in sequence
where person.Age >= 20
select person.Name;
query.Subscribe(item =>
{
OnNext(item);
});
IEnumerble<T> IObservable<T>
Func<T> Task<T>
FutureとかPromise
とか言われるアレの
C#での表現
41. GetStringAsync("http://hogemoge", nextUrl =>
{
GetStringsAsync(nextUrl, finalUrl =>
{
GetStringsAsync(finalUrl, result =>
{
/* result handling */
}, ex => { /* third error handling */ });
}, ex => { /* second error handling */ });
}, ex => { /* first error handling */ });
Callback Hell ネスト地獄による圧倒的
な見通しの悪さ
エラーハンドリングの困難(try-
catchで囲んでも意味が無い)
ObservableWWW.Get("http://hogemoge")
.SelectMany(nextUrl => ObservableWWW.Get(nextUrl))
.SelectMany(finalUrl => ObservableWWW.Get(finalUrl))
.Subscribe(
result => { /*result handling */ },
ex => { /* error handling */ });
ネストを一段に抑える
パイプライン統合のエラー処理
42. Composability
var query = from nextUrl in ObservableWWW.Get("http://hogemoge")
from finalUrl in ObservableWWW.Get(nextUrl)
from result in ObservableWWW.Get(finalUrl)
select new { nextUrl, finalUrl, result };
var parallelQuery = Observable.WhenAll(
ObservableWWW.Get("http//hogehoge"),
ObservableWWW.Get("http//hugahuga"),
ObservableWWW.Get("http//takotako"));
var parallelQuery = Observable.WhenAll(
ObservableWWW.Get("http//hogehoge"),
ObservableWWW.Get("http//hugahuga"),
ObservableWWW.Get("http//takotako"))
.Timeout(TimeSpan.FromSeconds(15));
var incrementalSearch = userInput
.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(250))
.Select(keyword => SearchAsync(keyword))
.Switch();
前の結果を保持したまま
の直列処理
並べるだけで済む並列処理
メソッドを足すだけのTimeout付与
ユーザー入力など他のIObservableと
の自然な融和と、複雑なPruning
63. 資料紹介
Event processing at all scales with Reactive Extensions
http://channel9.msdn.com/events/TechDays/Techdays-2014-the-
Netherlands/Event-processing-at-all-scales-with-Reactive-Extensions
現時点でのRx入門の決定版といえる素晴らすぃVideo
Bart氏は現在はMicrosoftのPrincipal Software Engineer(偉い)
Cloud-Scale Event Processing Using Rx
http://buildstuff14.sched.org/event/174c265e4ec350bd2e005b59bce0275e
激烈にAdvancedな内容
IReactiveProcessingModel, SubjectのDuality, 次世代のRx(3.0)などなど
更なる未来を見据えた内容なので是非一読を
64. まとめ
LINQ to Everywhere
Reactive Extensions is not only Asynchronous
Reactive Extensions is not only Data-Binding
Observable Everywhere
データソースさえ見つかれば、そこにRxはある
あとは無限の合成可能性を活かせばいい!
まず、データソースを探しだしてください