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Toru Nayuki
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「ずいぶんとダサいライティングを使っているのね」〜UniRxを用いた物理ベースライティング制御〜
2015年6月19日のUniRx勉強会のミニセッションのスライドです。
Software
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「ずいぶんとダサいライティングを使っているのね」〜UniRxを用いた物理ベースライティング制御〜
1.
「ずいぶんとダサいライティングを使っているのね」 ∼UniRxを用いた物理ベースライティング制御∼ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 名雪 通
2.
物理ベースライティング? 物理ベースレンダリング (Unityの)ライティング
3.
ライティング(物理)
4.
fuZe Unityを用いて「ビジュアル」 「オーディオ」 「パフォーマンス」を実現した プロジェクト http://fuze.jp/
5.
DMX512 EIA-485 に基づく通信プロトコルであり、主に舞台照明や演出機器の制御に使 われている。 ※Art-NetなどのIPベースのプロトコル に対応した機器を使うことで、 PCからも容易に制御が可能
6.
使用例(ストロボライト)
7.
他にも様々な演出機器が DMX512に対応している
8.
で、 UniRxとどう関係あるの? VJ = 音声に反応(
reactive )して 映像を生成する UniRx = Reactive Extensions for Unity
9.
さっそくUniRx化してみた • 高音部のスペクトルが一定の大きさを超えた時、 (ただし200ms間は無視する) LED照明の色(3色)を順番に切り替える DMX512コントローラ プロパティでデータを設定すると 自動的にDMXのパケットが飛ぶ スペクトラム解析器(keijiroさん作) 一定の周波数区分ごとの大きさが取得できる
10.
ダサい
11.
スペクトル解析を オブザーバブルにした
13.
まだダサい
14.
DMX512コントローラーを サブスクライブ対象にした
16.
だんだん楽しくなってきました
17.
さらにMIDI入力をオブザーバブルにし、 AudioMixerのエフェクトのパラメータを サブスクライブ対象にした • (ry
18.
• MIDIコンの1∼4番目のスライダーの値をオーディオエフェクターのパラメー タに紐づける • 5番目のスライダーの値をLED照明の点滅制御と紐づける
19.
デモ
20.
総論 UniRxによって実現された Reactiveという概念は オーディオ・ビジュアル・パフォーマンスと 相性がよい(かもしれない)
21.
今後はレーザーとUniRxを 組み合わせてみたいと思います
22.
最後に自己紹介 名雪 通 Webデベロッパー - 日々、国内向けのサイトを開発したり、 Unity内蔵ブラウザーのコードをいじったりしています
23.
Unity県人会議 • 全国各地で行われるUnityに関するイベントや勉強会の情報を集約したサイト • 登録されている支援P(サポーター)に支援をお願いしたり、支援Pとして登録すること が可能
※ユニティ自体でも「アセットキャラバン」などを提供中 • 勉強会を行われる方や、勉強会ができる会場などをお持ちの方は是非登録を!
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