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ネットカフェを活用した
O2Oアプリプロモーション
『アプリ for ネットカフェ』のご紹介
株式会社D2C R
取締役 竹林 拓
2014/04/15
テクノブラッドさまと提携し
『アプリ for ネットカフェ』を開始!
×
2
アプリ for ネットカフェの仕組み
ユーザーが
ネットカフェ
に訪問
ネットカフェ内の
PCの特設サイト
にて滞在時間計測
滞在時間に応じて
ゲーム内アイテム
の特典コードを
プレゼント
PC特設サイト 3
アプリ for ネットカフェの特徴
▼特徴1
広告費用は無料!
▼特徴2
“特典コード”だけを納品して頂くだけで実施可能!
▼特徴3
ネットカフェという、従来とは違うリアルな場での
リーチが可能!
※ネットカフェのPCを利用するユーザーの多くは
MMORPGなどを、利用しておりゲーム好きな
ユーザーも多いです。
4
0.0%
5.0%
10.0%
15.0%
20.0%
25.0%
30.0%
35.0%
40.0%
19歳以下 20~29歳 30~39歳 40~49歳 50歳以上
ネットカフェの現状 ※出展:複合カフェ白書2013
■利用者の年齢層と男女比
■利用者数
全体平均 164.6人
駅前立地 163.6人
ロードサイド型 166.9人
1店舗当たりの平均利用者数/1日
■ネットカフェの店舗数
全店舗 2,091店舗
複合カフェ 1,996店舗
まんが喫茶 81店舗
インターネットカフェ 14店舗
■来店者の利用時間
0~1時間
0.1%
1~2時間
1.0%
2~3時間
16.2%
3~4時間
47.7%
4~5時間
31.6%
5.1時間以
上 1.0%
無回答
2.3%
男性
78.9%
女性
21.3%
来店者の79.3%は、1来店で
3時間~5時間滞在されます。
全体平均 164.6人
駅前立地 163.6人
ロードサイド型 166.9人
1店舗当たりの平均利用者数/1日
全店舗の1ヶ月間の想定利用者数
【1店舗の平均月間利用者数】
164.6人/1日×30日=4,938人
【全店舗の推定月間利用者数】
4,938人×2,091店舗= 1032万人
全店舗 2,091店舗
複合カフェ 1,996店舗
まんが喫茶 81店舗
インターネットカフェ 14店舗
2013年平均3.8時間
2012年平均3.7時間
1カ月で全店舗で1032万人にリーチ!
20~30代の男性で“時間のある層”が最も多く来店
5
ネットカフェの店内でのプロモーション
①店内販促での訴求 ②チラシ配布 ③PC席での訴求
④コンテンツ認知・利用
アイテム
無料
ゲット!
バナー
デスクトップランチャー、
サイドバー広告
ユーザーへ告知
認知・滞在・利用
特設サイト
(ショートカットアイ
コンより接続)
各ネットカフェで、露出は様々ですが、
本サービスの告知をして頂いております。
6
本広告の可能性について
▼可能性1
新規ユーザーの獲得
▼可能性2
休眠ユーザーの掘り起こし
▼可能性3
既存ユーザーの更なるアクティブ化
7
従来の広告とは違った場でリーチするため
上記のような可能性が高い広告になります。
アプリ for ネットカフェ トップページ
8
竹林 拓 Takebayashi Taku
Mail:taku.takebayashi@d2c.co.jp
Twitter:@trendism
Facebook:taku.takebayashi
▼IT業界のオルタナティブ・ブロガー
ブログ名:ソーシャル&スマートフォン@trendism
“2012年に日本で売れたiPhoneアプリのまとめ” など
ありがとうございました。
お問い合わせは:info@d2cr.co.jpまで

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