CES 2016에서 보고 느낀 것들을 정리한 출장 보고회 자료입니다. 전체 주제들을 A-Z까지의 26가지 키워드로 정리를 하였고, 이를 다시 대분류 기술동향인 Car, Fitness/Healthcare/Wearabel, Home/IoT, Startup과 중국, 그리고 기타 그룹으로 정리를 해보았습니다. 관심 있는 분들에게 도움이 되시길 바래봅니다.
2014년 9월 26일 웨어러블 디바이스 테크비전 세미나에서 발표한 배포용 자료입니다.
1. 2014-15년 웨어러블 디바이스 산업의 주요 트랜드
2. ICT 산업의 새로운 성장동력의 필요성 대두
3. 웨어러블 디바이스 산업의 성장 가능성 진단
4. 現 웨어러블 디바이스 산업의 차별화의 필요성
5. Maker's Movement와 웨어러블 디바이스
6. 향후 예상되는 경쟁요소 및 주요 이슈사항
웨어러블 디바이스 산업의 시장 전망 및 주요 동향 분석
1. 새로운 성장 모멘텀(Momentum)의 필요성
2. 웨어러블 디바이스의 정의와 진화방향
3. 시장 형성 및 저변 확대를 위한 가능성 진단
4. Mass Market: B2B 시장을 중심으로 수익모델 형성
5. Long Tail: 스타트업, 창의적인 아이디어 제품 시장
6. 시사점 및 제언
2014년은 사물인터넷으로 시작해서 사물인터넷으로 끝날만큼 사물인터넷에 대한 다양한 논의가 진행되었던 한해였던것 같습니다. 그러나, 겉으로 드러난 모습은 사물인터넷으로 포장된 다양한 커넥티드 디바이스들과 몇몇 사물인터넷 플랫폼이 출시되는 수준이었습니다. 제대로 된 사물인터넷 서비스는 눈을 씻고 찾으려 해도 찾아볼 수 없는 것이 현실이었죠. 그래서, 사물인터넷 컨셉을 바탕으로 하는 서비스 어프로치에 대해서 3개의 카테고리 8개 어프로치로 구분하여 정리했습니다. 아직까지 생각을 정리하는 중이기는 하지만, 사물인터넷 비즈니스를 준비하시는 분들에게 도움이 되었으면 하는 마음에 자료를 공유합니다. 본 자료는 2014년 12월 11일 저녁 7시부터 9시 사이에 IoT혁신센터에서 발표한 자료임을 말씀드립니다.
스마트폰시대에서 IoT(Internet of Things; 사물인터넷) 시대로 접어들면서 다양한 시계제품들이 출시되고 있다. 2011년 8월에 첫 등장한 애플특허의 여파일까? 2007년 1월 9일 아이폰 출시 이후 시장의 재편을 목격해온 수많은 제조사들이 2014년 9월 9일 애플이 내놓은 시계, 더 정확 하게는 최초의 IoT제품에 주목하고 있다.
IoT시대 또는 Smart Things시대에 우리가 집중해야 할 기술 은 무엇일까?
Digieco Open Seminar 발표자료 (2014.02.26)
1. ICT 산업의 새로운 성장동력의 필요성 대두
2. 웨어러블 디바이스 산업의 성장 가능성 진단
3. 고객이 웨어러블 디바이스에 기대하는 가치 분석
4. 웨어러블 디바이스의 제품 개발 현황
5. 제품 차별화를 위한 주요 핵심 가치 제안
6. 2014 웨어러블 디바이스 산업의 메가 트랜드
사물인터넷 비즈니스 어프로치 (Internet of Things (IoT) Business Approach)Hakyong Kim
이 자료에서는 사물인터넷 개념을 바탕으로 한 6가지 비즈니스 접근법에 대해 소개합니다. 사업기획 자문이나 강연 문의는 발표자료의 이메일 주소로 해주시기 바랍니다.
In this presentation, we present the 6 business approaches for the Internet of Things (IoT).
2015년 하반기의 뉴스 모음입니다.
뉴스에 나온 이미지와 주요 내용을 PPT 1장으로 정리한 것으로 총 13가지로 분류하였습니다.
IT Market
IT Technologies
Internet of Things
Virtual Reality (VR)
Connected Car
Connected Home
Drone
Mobile
Wearable
Online to Offline, Offline to Online (O2O)
FinTech
IT Company
Security
감사합니다.
2014년 9월 26일 웨어러블 디바이스 테크비전 세미나에서 발표한 배포용 자료입니다.
1. 2014-15년 웨어러블 디바이스 산업의 주요 트랜드
2. ICT 산업의 새로운 성장동력의 필요성 대두
3. 웨어러블 디바이스 산업의 성장 가능성 진단
4. 現 웨어러블 디바이스 산업의 차별화의 필요성
5. Maker's Movement와 웨어러블 디바이스
6. 향후 예상되는 경쟁요소 및 주요 이슈사항
웨어러블 디바이스 산업의 시장 전망 및 주요 동향 분석
1. 새로운 성장 모멘텀(Momentum)의 필요성
2. 웨어러블 디바이스의 정의와 진화방향
3. 시장 형성 및 저변 확대를 위한 가능성 진단
4. Mass Market: B2B 시장을 중심으로 수익모델 형성
5. Long Tail: 스타트업, 창의적인 아이디어 제품 시장
6. 시사점 및 제언
2014년은 사물인터넷으로 시작해서 사물인터넷으로 끝날만큼 사물인터넷에 대한 다양한 논의가 진행되었던 한해였던것 같습니다. 그러나, 겉으로 드러난 모습은 사물인터넷으로 포장된 다양한 커넥티드 디바이스들과 몇몇 사물인터넷 플랫폼이 출시되는 수준이었습니다. 제대로 된 사물인터넷 서비스는 눈을 씻고 찾으려 해도 찾아볼 수 없는 것이 현실이었죠. 그래서, 사물인터넷 컨셉을 바탕으로 하는 서비스 어프로치에 대해서 3개의 카테고리 8개 어프로치로 구분하여 정리했습니다. 아직까지 생각을 정리하는 중이기는 하지만, 사물인터넷 비즈니스를 준비하시는 분들에게 도움이 되었으면 하는 마음에 자료를 공유합니다. 본 자료는 2014년 12월 11일 저녁 7시부터 9시 사이에 IoT혁신센터에서 발표한 자료임을 말씀드립니다.
스마트폰시대에서 IoT(Internet of Things; 사물인터넷) 시대로 접어들면서 다양한 시계제품들이 출시되고 있다. 2011년 8월에 첫 등장한 애플특허의 여파일까? 2007년 1월 9일 아이폰 출시 이후 시장의 재편을 목격해온 수많은 제조사들이 2014년 9월 9일 애플이 내놓은 시계, 더 정확 하게는 최초의 IoT제품에 주목하고 있다.
IoT시대 또는 Smart Things시대에 우리가 집중해야 할 기술 은 무엇일까?
Digieco Open Seminar 발표자료 (2014.02.26)
1. ICT 산업의 새로운 성장동력의 필요성 대두
2. 웨어러블 디바이스 산업의 성장 가능성 진단
3. 고객이 웨어러블 디바이스에 기대하는 가치 분석
4. 웨어러블 디바이스의 제품 개발 현황
5. 제품 차별화를 위한 주요 핵심 가치 제안
6. 2014 웨어러블 디바이스 산업의 메가 트랜드
사물인터넷 비즈니스 어프로치 (Internet of Things (IoT) Business Approach)Hakyong Kim
이 자료에서는 사물인터넷 개념을 바탕으로 한 6가지 비즈니스 접근법에 대해 소개합니다. 사업기획 자문이나 강연 문의는 발표자료의 이메일 주소로 해주시기 바랍니다.
In this presentation, we present the 6 business approaches for the Internet of Things (IoT).
2015년 하반기의 뉴스 모음입니다.
뉴스에 나온 이미지와 주요 내용을 PPT 1장으로 정리한 것으로 총 13가지로 분류하였습니다.
IT Market
IT Technologies
Internet of Things
Virtual Reality (VR)
Connected Car
Connected Home
Drone
Mobile
Wearable
Online to Offline, Offline to Online (O2O)
FinTech
IT Company
Security
감사합니다.
2015년 3사분기의 IT Trend 기사 정리입니다.
1. IT Market
2. IT Company
3. Drone
4. Virtual Reality (VR)
5. Wearable Device
6. Internet of Thins (IoT)
카테고리도 조금씩 변화하는 흐름..
My presentation in Week of Robotics, Helsinki, Finland on November 28th, 2014. My purpose was to initiate discussion about the possibilities and risks of using Big Data in combination with robotics, especially from ethical perspective. My main reference was Davis & Patterson (2012): Ethics of Big Data which I recommend as further reading.
Hnavi-HDFS based log aggregater with HDFS BrowserLINE+
'HDFS에 로그를 좀 더 쉽게 저장하고 보자!'
H-Navi - Log4j, RabbitMQ, Flume과 HDFS 기반의 로그수집 및 ExtJS 및 Eclipse RCP(3.7) 의 HDFS 브라우저
- 지식경제부 SoftwareMaestro 2기 2단계 2차 발표 자료
- 김주리 멘티
- 김태완 멘토
2017 tensor flow dev summit (Sequence Models and the RNN API)
작성된 자료로 2017년 2월 22일 오후 8시 부터 Maru180에서
GDG Seoul 에서 주최한 2017 Tensorflow Dev Summit Extended Seou에서
발표를 진행
Sequence Models and the RNN API 정리 내역 공유
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료환태 김
Microsoft의 엔터프라이즈 컨퍼런스 중 Microsoft의 Big Data Solution 체계에 대한 소개와 고객사(신세계)에서 적용한 사례 발표 내용입니다.
Open Source 기반의 저비용 Big Data 관리 체계에 더하여, 현 시점에서의 Open Source 진영의 취약점인 Big Data 활용 관점에서의 보완책으로 기존의 DW/BI 아키텍쳐가 결합된 사례 이며, 이를 위한 핵심 컴포넌트로 Polybase가 국내에서 최초로 적용되었습니다. Polybase에 대한 보다 자세한 내용은 다음 사이트 - Microsoft Gray SystemLab : http://gsl.azurewebsites.net/Projects/Polybase.aspx - 에서 확인하실 수 있습니다.
Back-end Infra인 Hadoop Echo 와 MPP 장비인 PDW 그리고 가장 활용성 높은 Microsoft BI 체계가 결합된 Big Data Hybrid Architect로 향후 상당 기간은 이와 유사한 아키텍쳐가 주류를 이룰 것으로 예상됩니다.
Big Data Platform Field Case in MelOn (in Korean)
- Presented by Byeong-hwa Yoon, engineer manager at Loen Entertainment
- at Gruter TECHDAY 2014 Oct. 29 Seoul, Korea
2018년 1월 9일부터 12일까지 미 라스베이거스에서 열린 CES2018 리뷰.
1. 머리말/ 가속도의 시대를 증명하다
2. CES2018 Facts
3. 총평 / CES2020이 기대된다
4. 기조연설(Keynote Speech) 요약
5. 프레스컨퍼런스 핵심 요약
6. CES2018 North Hall
7. CES2018 야외 전시
8. CES2018 Central Hall
9. CES2018 South Hall
2018 기술창업 트랜드 및 사업화전략 - 교통대학교 강의
(주)위너스랩 김선일 이사
BIG DATA, AI, IoT, 통신 / 네트워크, 기술트랜드, 산업전망, 보안, 로봇
- ICT 기술융합 적용 사례
- 하드웨어 시제품 제작
- 최근 중국시장 트랜드
- 중국 시장 사업화 전략
피부과 교수님들, 개원의들, 전공의들을 대상으로 사물인터넷의 개념과 사물인터넷이 왜 필요한지, 그리고 피부관리 분야에 어떻게 활용되고 있는지, 관련 산업을 활성화 하려면 어떻게 해야 하는지에 대해 특강을 진행했습니다. 워낙 짧은 시간이 주어져서 디테일한 설명은 하지 못해서 아쉬웠습니다. 강연을 마치고 나서는 질문이 두세 개 나왔는데, 국내에서 활용되는 사례에는 어떤 것이 있느냐는 것과 4차 산업혁명 시대가 됐을 때 인공지능이 피부과 의사를 대체할 것인지에 대한 전망을 여쭤보시더군요 ^^
IoT 및 인공지능을 활용한 헬스케어 제품․서비스 개발 동향 및 주요 과제Jonathan Jeon
12월4일에 대구 한국정보화진흥원 본관에서 진행되었던 대구 혁신도시 헬스케어 기업 세미나에서 발표했던 자료입니다.
의료 사물인터넷과 의료 인공지능 기술을 활용한 제품 및 서비스 개발시에 고려해야 할 사항들을 현재 동향 등과 함께 간략하게 정리해봤습니다.
관심 있는 분들께 도움이 되시길 바랍니다.
최근 애플 워치4 등으로 다시 주목 받고 있는 헬스케어 웨어러블 동향에 대해 간략하게 정리한 자료입니다. 스마트 헬스케어의 변화 속에서 웨어러블 기기들이 어떤 의미를 갖는지를 살펴보았고, OCF의 헬스케어 사물인터넷, 그리고 IEC TC124를 통해 진행되고 있는 신뢰성 평가 표준, 국내 KS 표준으로 만들어진 웨어러블 인체안전성 평가 표준 등이 헬스케어 웨어러블 동향 속에서 어떻게 연관되고 어떤 가능성들을 갖는지도 살펴보았습니다. 그리고 웨어러블 분야에서 메디컬 헬스케어 시장에 어떻게 접근해야 할지, 앞으로 국내/국제 표준화가 어떻게 연계되어야 할지 등과 같은 고민도 함께 제시해봤습니다.
2018년 4월4일에 식품의약품안전처 주관으로 개최되었던 2018년도 의료제품 분야 국가표준 전문가 워크샵에서 발표했던 자료입니다. 의료 제품 분야에 ICT 기술이 결합되어야 하는 시대에, 어떤 표준화 이슈가 있고, 현재 국제표준화 기구에서의 대응이 어떻게 진행되고 있는지, 그리고 한국의 역할은 어떤지를 정리하였습니다. 나아가 4차산업혁명 시대에 의료기기 제품 개발을 위해 표준과 규제가 어떻게 함께 조화롭게 대응이 필요한지까지 언급 해보았습니다.
혹시 수정보완 등이 필요한 부분이 있으면 언제든 코멘트 남겨주시기 바랍니다.
AI and IoT : How do IoT and AI change the world?Jonathan Jeon
This is an Introduction presentation for college students. This presentation introduces the Intelligent Internet of things that are combined with artificial intelligence technology. And It shows the technical possibilities of Intelligent IoT through various advanced AI technology like as deep learning applications. Finally, I'd like to show what changes will come from the artificial intelligence and the Internet of things. and I hope to discuss also what we have to prepare for what kinds of relationship between human and machine in the era of superintelligence.
HyWAI is an HTML5 based Hybrid Web Application platform that allows you to author native applications with web technologies and get access to APIs and app stores.
HyWAI leverages web technologies developers already know best... HTML and JavaScript.
HyWAI is Hybrid Web Application Platform created by ETRI. Latest version of HyWAI 3.5 can support Bluetooth API for Hybrid Application. HyWAI's Bluetooth APIs is very similar with W3C's Web Bluetooth API.
If you have any comment or suggestions, please let me know freely.
WoT.js - WoT App. Framework for Open Source HardwareJonathan Jeon
Talk on WebAppsCamp. WoT.js is one of application framework based on node.js with open source hardware. It's a short introduction about WoT.js framework.
IoT and WoT (Internet of Things and Web of Things)Jonathan Jeon
Talk on 1st WebAppsCamp. It's a short review between IoT and WoT. In this slide, I'd like to talk about why we need to think about Web of Thing in IoT era.
It's a full day tutorial slides for KAIST students to understand the Web Technology. This full-day tutorial will show you what you need to know the web technologies when you have some plan to design future new services.
It presented on MOBAS 2014 Workshop - "Meet Mobile and IoT work together". I was focused on what we have make the preparation for future mobile and future web in the age of IoT.
8. Why CES Still Matters ?
• Benefits
– The world's biggest technology event
– ability to touch and feel products
– do one-on-one meetings with vendors
– Q&A
8
http://time.com/4165926/ces-still-matters/
Consumer Electronics Association Consumer Technology Association
12. Five Trends @ CES 2016
• Virtual and augmented reality
– 46 gaming and virtual reality exhibitors, up 68% from last
year.
• Wearables
– 33 exhibitors showing off wearable technology, nearly
triple the 12 in 2015
• Smart cars
– At 200,000 square feet, up 25% from 150,000 last year
(3.5 football fields)
• Artificial intelligence & robot
– 23 robotics exhibitors spanning 10,000 square feet, an
increase of 71% from last year.
– robots, 3D printers, 58 exhibitors across 24,050 square
feet, an increase of 31% from last year.
• Drones
– 25,500 square feet and have 29 exhibitors (more than
quadruple the number of vendors as last year)
12
21. 공개된 주요 전기차 비교
• GM 쉐보레 볼트(Bolt)
– 1시간 내에 완전 충전, 1회 충전 320km 주행, 가격 $30,000
– 올해 말 출시 예정
• 아우디 e-트론 콰트로 콘셉트
– 503마력, 1회 충전 500km 주행, 에어터치(AirTouch) 지원
– 2018년 양산 모델 출시 예정
• 폭스바겐 버드-e
– 1회 충전 596km 주행, 최고속도 시속 150km, 30분에 80% 충전
• 패러데이 퓨처 FFZERO1
– 1인용 전기차, 1000마력(최고시속 321km), 3초에 시속 100km 도달
– 테슬라의 경쟁자로 주목 받고있는 신생 전기차 업체
– 제조공장 건설 중이며 2년 내에 한정판 생산 예정
21
22. 스마트폰-자동차 간의 사용자 경험 연속성 지원
• 애플 CarPlay와 구글 Android Auto 적용 확대
– 자동차에서 스마트폰의 음악, 전화, 메시지, 지도 등의
다양한 앱 사용
– 음성, 터치 등 인터페이스 지원
22
23. 어디서나 자동차 모니터링/제어
• 집이나 외부에서 자동차의 상태 모니터링 및 제어
– iPhone, Apple Watch, Apple TV 등
23
24. 차량내에서 스마트홈 연동
• 자동차에서 집안의 가전 상태 확인 및 제어
– BMW, 포드
24
아마존 클라우드 포드 클라우드
음성
APIs 연동
명령
25. BMW Head-up 오토바이 헬멧
• 마이크로 디스플레이 활용 헬멧
– 사고정보, 전화, 메시지, 목적지까지 정보
등 제공
25
26. 자동차와 클라우드
• 폭스바겐 클라우드
– 자동차와 관련된 모든 사용자 설정 정보를 클라우드에 저장
– 자동차 탑승 후 스마트폰을 NFC 리더에 터치
– 카쉐어링에도 활용 가능
26
NFC 리더
폭스바겐 클라우드
27. 자동차와 멀티미디어, SNS
• 자동차 내에서의 인포테인먼트 강화
– 차량에 WiFi AP를 기반으로 헤드유닛과 여러 대의 테블릿 간의
연동 기능 제공 (스트리밍 등)
– 차량 내에서 안전하게 SNS 서비스를 활용할 수 있는 기능 개발 중
– 감성적인 측면에서 자동차도 하나의 SNS 친구화 시도
27
28. 자율주행용 슈퍼컴퓨터 - 엔비디아
• 드라이브 PX2: 초인각지각 기술 목표
– 자율주행 차량을 위한 슈퍼컴퓨터
– 초당 최대 24조개의 딥러닝을 수행 가능
– 딥러닝 기반 차량 전후좌우 상태를 실시간 모니터링
28
http://techg.kr/12126
29. Qualcomm Automotive
• Snapdragon 820A car chip (2016년 말 출시 예정)
– 64-bit Kryo CPU, Adreno 530 GPU, LTE 최대속도 600
Mbps, WiFi 핫스팟 기능
– 운전자 지워, 차선 감지, 차량 감지, 전방 충돌 감지,
교통신호기 인식
29
30. Microsoft Partnerships Drive Connected
Cars: CES 2016
• MS 서비스 연동 파트너 확대 (Harman, IAV)
– e.g. 오피스 365, 아웃룩, 스카이프 등
• Volvo 등 완성차 업체 협력 강화
– MS Band2 연동
30
31. OIC - GENIVI 협력 협의 중
• OIC
– 삼성전자, 인텔 주도로 110개 이상 업체 참여
– IoT 미들웨어 플랫폼 표준 개발
– IoTivity 오픈 소스 개발
• GENIVI Alliance
– 180개 이상의 자동차 관련 업체 참여
– 요구사항 도출 및 차량용 표준 개발
– 리눅스 기반 참조 구현 진행
31
32. 정리
• 스마트폰-자동차 간 사용자 경험 연속성 지원
– 스마트폰 앱 사용 (e.g. CarPlay, Android Auto)
• 자동차 모니터링/제어 기능
– 스마트폰, 와치, TV 등
• 자동차와 스마트홈 연동 기술
– 음성인식 활용한 스마트홈 모니터링/제어 (e.g. BMW, Ford)
• 주행 편의성 개선
– 새로운 UX 설계 필요 (e.g. Audi AirTouch)
– 마이크로 디스플레이 활용 오토바이 헬멧(e.g. BMW)
– Head-Up 디스플레이 기반 고스트 드라이브
• 자율주행기술 개발
– 딥러닝(Deep Learning), 센서 융합(Sensor Fusion), 인지(Perception),
현지화(Localization), 주행 계획(Path Planning)
– 개선된 자율주차 및 호출 기능 (테슬라 SW 7.1)
32
41. (W)earable & Watch [1/5]
• 헬스케어, 피트니스와 결합한 다수의 웨어러블 기기들이 출시됨
• 중국과 프랑스의 힘
• 33개 업체 전시 참여 (’15년 대비 3배)
• 주요 출시 제품
– 스마트 물병
– Sleep monitor
– Activity Tracker
– Luxury band
– Outdoor watch
– SPO 측정
– 휴대용 ECG
– 스마트폰 연계 일반시계
– 부착형 체온계
– 신발 / 깔창
– 고글/eyeware/HMD
• But, still “white elephant” ?
41
46. 정리
• Fitness & Sports 분야와 Wearable의 결합
– 기존 기업들의 다양한 단말 출시와 응용 개발 노력
– 기기 경쟁력 보다 센싱 방식/종류, 측정 정확도 개선, 측정 지표화 노력이
중요해짐
– 데이터 및 응용 연계를 위한 표준화 요구가 높아지고 있음
• 스마트 워치의 다양화
– 전통 시계업체들의 반격 시작
– 아웃도어, 럭셔리, 건강 연계 모델로 차별화
• 웰니스 분야의 진화
– 치료/의료 목적 헬스케어 보다는 예방 목적의 웰니스 개인 기기 시장이
확산
– 제도 규제/보수성으로 인한 헬스케어 진화의 한계
• 아웃도어 웨어러블 기기의 성장
– 모바일 액션 캠, 360도 카메라, Eyewear 등으로 만들어지는 새로운
기회들
46
56. (N)ew Startup
• CES의 힘은 대기업뿐 아니라 스타트업을 통해서도 발현
• 375 (2015) è 500 (2016)
– Austria, Czech Republic, Greece, Netherlands, New Zealand,
Russia, Taiwan, Turkey, and UAE … (29 countries)
– wearables, smart home, health and sports tech, 3D printing,
audio and video and virtual reality.
• 42% American Startups, 175+ French startups
– Withings, Parrot, Devialet,Netatmo
56
71. Wrap-up
• China 및 중화권의 공세와 기술력
• France의 Startup 육성 사례들
• HW/SW의 총아로서의 Car
• 스마트홈과 IoT, 그리고 표준 경쟁
• Fitness, Sports, Outdoor와 생활로
들어오는 Wearable
• Drone, Robot, Car에 들어가는 지능형
기술들
• VR/AR 시장은 과연 열릴 것인가 ?
71