Submit Search
Upload
再構築とゲーミフィケーション : MTDDC Meetup HOKKAIDO 2013
•
0 likes
•
552 views
Katsuhiro Endo
Follow
Report
Share
Report
Share
1 of 9
Download now
Download to read offline
Recommended
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
Hiroki Omae
ゲームジャムって何?おいしいの?どんなのがあるの?そんな疑問に答えるプレゼンをやってみました。ご笑覧下さい。
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
Yasuyuki Kamata
2014/10/16 日本マイクロソフト品川オフィスで行われた「Windows Device Game Jam 事前勉強会」の発表資料です。 これからゲームジャムに臨む人向けのスライドです。
ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと
ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと
Masahiko Nakamura
GGJ直前 チーム開発ノウハウ勉強会 in 関西で発表した内容です。 https://ocujam.doorkeeper.jp/events/36924
Re:ゼロから始めるロールプレイ生活 ~PC発言を避けよう~ 編
Re:ゼロから始めるロールプレイ生活 ~PC発言を避けよう~ 編
riena alex
TRPGにおけるロールプレイガイド(プレイヤー向け)初級編。 PC発言に固執すべきではないというお話。
GGJ2017 事前勉強会 UE4編
GGJ2017 事前勉強会 UE4編
Masahiko Nakamura
GGJ事前勉強会で喋った時に使用したスライドです。
200314_7つの習慣をThinkする
200314_7つの習慣をThinkする
Takashi Kondo
第5回Thinkみらい「7つの習慣をThinkする」は当初の7つの習慣ボードゲーム会を延期とし、今回はZoomセッションに切り替えて参加者の皆さんと対話を進めていきました。
ペアプロどうでしょう?
ペアプロどうでしょう?
hiroyuki Yamamoto
名古屋アジャイル勉強会の第八回ワークショップ資料です。小学校6年生向けの算数のドリルを題材にペア作業体験を行いました。
社外勉強会楽しいよ -Android温泉の悲劇-
社外勉強会楽しいよ -Android温泉の悲劇-
Shinichi Seya
第1回の社内LT大会で発表した資料です。
Recommended
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
Hiroki Omae
ゲームジャムって何?おいしいの?どんなのがあるの?そんな疑問に答えるプレゼンをやってみました。ご笑覧下さい。
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
Yasuyuki Kamata
2014/10/16 日本マイクロソフト品川オフィスで行われた「Windows Device Game Jam 事前勉強会」の発表資料です。 これからゲームジャムに臨む人向けのスライドです。
ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと
ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと
Masahiko Nakamura
GGJ直前 チーム開発ノウハウ勉強会 in 関西で発表した内容です。 https://ocujam.doorkeeper.jp/events/36924
Re:ゼロから始めるロールプレイ生活 ~PC発言を避けよう~ 編
Re:ゼロから始めるロールプレイ生活 ~PC発言を避けよう~ 編
riena alex
TRPGにおけるロールプレイガイド(プレイヤー向け)初級編。 PC発言に固執すべきではないというお話。
GGJ2017 事前勉強会 UE4編
GGJ2017 事前勉強会 UE4編
Masahiko Nakamura
GGJ事前勉強会で喋った時に使用したスライドです。
200314_7つの習慣をThinkする
200314_7つの習慣をThinkする
Takashi Kondo
第5回Thinkみらい「7つの習慣をThinkする」は当初の7つの習慣ボードゲーム会を延期とし、今回はZoomセッションに切り替えて参加者の皆さんと対話を進めていきました。
ペアプロどうでしょう?
ペアプロどうでしょう?
hiroyuki Yamamoto
名古屋アジャイル勉強会の第八回ワークショップ資料です。小学校6年生向けの算数のドリルを題材にペア作業体験を行いました。
社外勉強会楽しいよ -Android温泉の悲劇-
社外勉強会楽しいよ -Android温泉の悲劇-
Shinichi Seya
第1回の社内LT大会で発表した資料です。
ゲーム開発をオープンに楽しもう
ゲーム開発をオープンに楽しもう
rerofumi
2008/12/29 Homebrew BOF でのプレゼン資料。 自作ゲームを作る意義、みたいなもの。
熊本 HoloLens Meetup vol.0.1 前哨戦 「MTuberツール作った」
熊本 HoloLens Meetup vol.0.1 前哨戦 「MTuberツール作った」
Satoshi Fujimoto
熊本 HoloLens Meetup vol.0.1 前哨戦 LT資料です。
ゲームシナリオ構成法 2015版
ゲームシナリオ構成法 2015版
小林 信行
岡山で学生さんむけにセミナーを行うに当たって、ゲームシナリオ構成法を更新しました。第8章に「シングルスタート/マルチパス/マルチエンド/シングルグランドエンド」のケーススタディとして、『涼宮ハルヒの追想』(http://dengekionline.com/elem/000/000/365/365079/)を作った時の資料が載せてあります。 合わせてこの辺りも見ていただくといいかと思います。 ●『YU-NO』のADAMSとシナリオ構成について(http://togetter.com/li/124701) ●迷宮型ADVゲームの遊び方のヒント(http://togetter.com/li/236653)
ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_10_Unityと昔のAR会
arcircle tmu
ARLT第十回 担当:渡辺
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
SIG-ARG: @epi_x
CEDEC 2011 セッション 「ARG: プラットフォームに依存しない新しい遊び方」 http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/GD/C11_P0160.html 講演者: IGDA日本ARG専門部会 八重尾昌輝 エレメンツ 石川淳一 これは八重尾の発表資料です。 その他の資料は以下のページを参照してください。 http://warg.igda.jp/archive/cedec2011-arg
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
Katsumi Mizushima
(株)Aimingの社内勉強会のスピーチで使用したスライドです。公開に当たって画像を削除しております。ご了承ください。 ・目次 1 MMORPGの成立 Ultima Online、Ever QuestからWoWまで、MMORPGの成立とゲームシステムの変遷 2 行動のデザイン プレイヤーの動線で考える→システムとコンテンツの配置 時間軸で考える→ゲームの成長曲線 成長スピードの緩急/プレイタイムからの逆算 3 今日的なMMORPGの形(←2014年版追加) 今日のスマホのゲームでMMORPGのデザインがどのように生かされているか ・概要 ネイティブアプリのリッチ化や、「剣と魔法のログレス」などのヒットにより、MMORPGや常時接続型のオンラインゲームが再び今日的なテーマとして脚光を浴びています。 そこで、オンラインのゲームデザインのエッセンスが詰まったMMORPGというジャンルを分解し、そのゲームメカニクスを、プレイヤーの動線を軸に再構築していく手法(=Aiming的な発想)を考えてみようと思います。 まずはMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)成立の歴史をひも解き、ゲームの代表的なメカニクスを振り返り、次に「プレイヤーの行動をデザインする」という切り口で、ゲームシステムがどのように機能するのかを考えます。最後に、現在のスマートフォン向けゲームで、MMORPG的な発想がどのように適用されているかを考えます。 ※本スピーチは、2012年2月に社内勉強会で行った「MMORPGで考えるゲームデザイン」の2014年改訂版です。
DiGRAJ-GD 12/04/2011 手塚 忠孝
DiGRAJ-GD 12/04/2011 手塚 忠孝
Kenneth Chan
Xp寺子屋出張版#2「ペアワークの楽しさ実感!ペアドローワークショップ」
Xp寺子屋出張版#2「ペアワークの楽しさ実感!ペアドローワークショップ」
takepu
2011/12/11に開催した「Touch the Agile」の資料です。
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
Mikito Yoshiya
チームの目標への柔軟な対応
チームの目標への柔軟な対応
Yoshimura Soichiro
ソフトウェア開発のスクラムにおけるストーリー分割のコツについて。
Unity勉強会 / ライトニングトーク - ゲーム開発書籍紹介
Unity勉強会 / ライトニングトーク - ゲーム開発書籍紹介
Ryo Yamamoto
Life is Tech ! メンターUnity勉強会でのLT資料です。ゲーム制作において参考にしてきた書籍を紹介しています。
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
kouji azuma
2016/10/01に名工大で開催されたMMDAgentDayで発表した展示内容説明資料です。 http://udialogue.org/events/MMDAgentDAY/
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
Ranpuutan MMD
10/1に開催されたMMDAgentDayに展示しました、 「おしゃべりゆかり」の掲示資料です。 縦だったり横だったりして見づらいのはすいません。 kouji氏によるプレゼンテーションはこちら。 http://www.slideshare.net/koujiazuma/mmdagent "Oshaberi Yukari " exhibited document (japanese only) in MMDAgentDay Oct/1/2016
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
Takaaki Ichijo
Unite 2016 Tokyo登壇の資料です。 ※ https://japan.unity3d.com/unite/unite2016/files/DAY2_1700_Room2_IchijoTakaaki.pdf が消えていたので自分でアップロードしました。
Unity講座資料 共通
Unity講座資料 共通
Mattun
Unity講座資料 共通資料
Powerful of blueprint visual scripting
Powerful of blueprint visual scripting
Masahiko Nakamura
Unreal Fes Osaka 2015で発表したスライドです。
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
ミルク株式会社
【#TechBuzz】第24回Unity勉強会 〜iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について / Unity meets SpriteStudio / UnityのPostEffectで遊ぶ 〜 でのスライドです。
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
ミルク株式会社
【#TechBuzz】第19回Unity開発技術勉強会 〜ノンプログラマーでも実践できた!「家庭菜園」的ゲーム開発入門 / FacebookSDK / 「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)/ Unity4.3〜 こちらの発表資料です。 http://atnd.org/events/44842
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
MakotoItoh
東京大学で開催されたメディア創造ワークショップ特別公開セッション第2回のスライドです。 http://www.anotherway.jp/archives/001326.html 近年、ゲームエンジンなどのデジタルゲーム開発のために開発された技術が、娯楽以外の社会的な用途のゲームやシミュレーション(シリアスゲーム)の開発に利用される事例が増えており、ゲーム産業と社会をつなぐ新たな可能性を示しています。中でも近年ゲームエンジン「Unity」が採用される例が多くなり、教育や医療、さまざまな社会活動のためのデジタルゲーム開発にも貢献しています。 この公開セッションでは、Unityが提供する開発環境の概要と、教育用ゲームや訓練用シミュレータの開発事例やヘッドマウントディスプレイ等の技術との組み合わせによる新たな経験を生み出す可能性について解説します。
20121207 02
20121207 02
Rodrigo Revelante
MTCommerceをおすすめする超私的99の理由
MTCommerceをおすすめする超私的99の理由
Katsuhiro Endo
第3回MovableType勉強会(2012/04/14)でMTCommerceのお話をした時のスライドです。
MTDDC Hokkaido : テンプレートタグでBrainf*ckを作ってみた
MTDDC Hokkaido : テンプレートタグでBrainf*ckを作ってみた
Katsuhiro Endo
MTDDC Hokkaido(2010/12/18)でライトニングトークした時のスライドです。
More Related Content
What's hot
ゲーム開発をオープンに楽しもう
ゲーム開発をオープンに楽しもう
rerofumi
2008/12/29 Homebrew BOF でのプレゼン資料。 自作ゲームを作る意義、みたいなもの。
熊本 HoloLens Meetup vol.0.1 前哨戦 「MTuberツール作った」
熊本 HoloLens Meetup vol.0.1 前哨戦 「MTuberツール作った」
Satoshi Fujimoto
熊本 HoloLens Meetup vol.0.1 前哨戦 LT資料です。
ゲームシナリオ構成法 2015版
ゲームシナリオ構成法 2015版
小林 信行
岡山で学生さんむけにセミナーを行うに当たって、ゲームシナリオ構成法を更新しました。第8章に「シングルスタート/マルチパス/マルチエンド/シングルグランドエンド」のケーススタディとして、『涼宮ハルヒの追想』(http://dengekionline.com/elem/000/000/365/365079/)を作った時の資料が載せてあります。 合わせてこの辺りも見ていただくといいかと思います。 ●『YU-NO』のADAMSとシナリオ構成について(http://togetter.com/li/124701) ●迷宮型ADVゲームの遊び方のヒント(http://togetter.com/li/236653)
ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_10_Unityと昔のAR会
arcircle tmu
ARLT第十回 担当:渡辺
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
SIG-ARG: @epi_x
CEDEC 2011 セッション 「ARG: プラットフォームに依存しない新しい遊び方」 http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/GD/C11_P0160.html 講演者: IGDA日本ARG専門部会 八重尾昌輝 エレメンツ 石川淳一 これは八重尾の発表資料です。 その他の資料は以下のページを参照してください。 http://warg.igda.jp/archive/cedec2011-arg
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
Katsumi Mizushima
(株)Aimingの社内勉強会のスピーチで使用したスライドです。公開に当たって画像を削除しております。ご了承ください。 ・目次 1 MMORPGの成立 Ultima Online、Ever QuestからWoWまで、MMORPGの成立とゲームシステムの変遷 2 行動のデザイン プレイヤーの動線で考える→システムとコンテンツの配置 時間軸で考える→ゲームの成長曲線 成長スピードの緩急/プレイタイムからの逆算 3 今日的なMMORPGの形(←2014年版追加) 今日のスマホのゲームでMMORPGのデザインがどのように生かされているか ・概要 ネイティブアプリのリッチ化や、「剣と魔法のログレス」などのヒットにより、MMORPGや常時接続型のオンラインゲームが再び今日的なテーマとして脚光を浴びています。 そこで、オンラインのゲームデザインのエッセンスが詰まったMMORPGというジャンルを分解し、そのゲームメカニクスを、プレイヤーの動線を軸に再構築していく手法(=Aiming的な発想)を考えてみようと思います。 まずはMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)成立の歴史をひも解き、ゲームの代表的なメカニクスを振り返り、次に「プレイヤーの行動をデザインする」という切り口で、ゲームシステムがどのように機能するのかを考えます。最後に、現在のスマートフォン向けゲームで、MMORPG的な発想がどのように適用されているかを考えます。 ※本スピーチは、2012年2月に社内勉強会で行った「MMORPGで考えるゲームデザイン」の2014年改訂版です。
DiGRAJ-GD 12/04/2011 手塚 忠孝
DiGRAJ-GD 12/04/2011 手塚 忠孝
Kenneth Chan
Xp寺子屋出張版#2「ペアワークの楽しさ実感!ペアドローワークショップ」
Xp寺子屋出張版#2「ペアワークの楽しさ実感!ペアドローワークショップ」
takepu
2011/12/11に開催した「Touch the Agile」の資料です。
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
Mikito Yoshiya
チームの目標への柔軟な対応
チームの目標への柔軟な対応
Yoshimura Soichiro
ソフトウェア開発のスクラムにおけるストーリー分割のコツについて。
Unity勉強会 / ライトニングトーク - ゲーム開発書籍紹介
Unity勉強会 / ライトニングトーク - ゲーム開発書籍紹介
Ryo Yamamoto
Life is Tech ! メンターUnity勉強会でのLT資料です。ゲーム制作において参考にしてきた書籍を紹介しています。
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
kouji azuma
2016/10/01に名工大で開催されたMMDAgentDayで発表した展示内容説明資料です。 http://udialogue.org/events/MMDAgentDAY/
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
Ranpuutan MMD
10/1に開催されたMMDAgentDayに展示しました、 「おしゃべりゆかり」の掲示資料です。 縦だったり横だったりして見づらいのはすいません。 kouji氏によるプレゼンテーションはこちら。 http://www.slideshare.net/koujiazuma/mmdagent "Oshaberi Yukari " exhibited document (japanese only) in MMDAgentDay Oct/1/2016
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
Takaaki Ichijo
Unite 2016 Tokyo登壇の資料です。 ※ https://japan.unity3d.com/unite/unite2016/files/DAY2_1700_Room2_IchijoTakaaki.pdf が消えていたので自分でアップロードしました。
Unity講座資料 共通
Unity講座資料 共通
Mattun
Unity講座資料 共通資料
Powerful of blueprint visual scripting
Powerful of blueprint visual scripting
Masahiko Nakamura
Unreal Fes Osaka 2015で発表したスライドです。
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
ミルク株式会社
【#TechBuzz】第24回Unity勉強会 〜iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について / Unity meets SpriteStudio / UnityのPostEffectで遊ぶ 〜 でのスライドです。
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
ミルク株式会社
【#TechBuzz】第19回Unity開発技術勉強会 〜ノンプログラマーでも実践できた!「家庭菜園」的ゲーム開発入門 / FacebookSDK / 「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)/ Unity4.3〜 こちらの発表資料です。 http://atnd.org/events/44842
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
MakotoItoh
東京大学で開催されたメディア創造ワークショップ特別公開セッション第2回のスライドです。 http://www.anotherway.jp/archives/001326.html 近年、ゲームエンジンなどのデジタルゲーム開発のために開発された技術が、娯楽以外の社会的な用途のゲームやシミュレーション(シリアスゲーム)の開発に利用される事例が増えており、ゲーム産業と社会をつなぐ新たな可能性を示しています。中でも近年ゲームエンジン「Unity」が採用される例が多くなり、教育や医療、さまざまな社会活動のためのデジタルゲーム開発にも貢献しています。 この公開セッションでは、Unityが提供する開発環境の概要と、教育用ゲームや訓練用シミュレータの開発事例やヘッドマウントディスプレイ等の技術との組み合わせによる新たな経験を生み出す可能性について解説します。
20121207 02
20121207 02
Rodrigo Revelante
What's hot
(20)
ゲーム開発をオープンに楽しもう
ゲーム開発をオープンに楽しもう
熊本 HoloLens Meetup vol.0.1 前哨戦 「MTuberツール作った」
熊本 HoloLens Meetup vol.0.1 前哨戦 「MTuberツール作った」
ゲームシナリオ構成法 2015版
ゲームシナリオ構成法 2015版
ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_10_Unityと昔のAR会
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
DiGRAJ-GD 12/04/2011 手塚 忠孝
DiGRAJ-GD 12/04/2011 手塚 忠孝
Xp寺子屋出張版#2「ペアワークの楽しさ実感!ペアドローワークショップ」
Xp寺子屋出張版#2「ペアワークの楽しさ実感!ペアドローワークショップ」
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
チームの目標への柔軟な対応
チームの目標への柔軟な対応
Unity勉強会 / ライトニングトーク - ゲーム開発書籍紹介
Unity勉強会 / ライトニングトーク - ゲーム開発書籍紹介
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
Unity講座資料 共通
Unity講座資料 共通
Powerful of blueprint visual scripting
Powerful of blueprint visual scripting
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
20121207 02
20121207 02
Viewers also liked
MTCommerceをおすすめする超私的99の理由
MTCommerceをおすすめする超私的99の理由
Katsuhiro Endo
第3回MovableType勉強会(2012/04/14)でMTCommerceのお話をした時のスライドです。
MTDDC Hokkaido : テンプレートタグでBrainf*ckを作ってみた
MTDDC Hokkaido : テンプレートタグでBrainf*ckを作ってみた
Katsuhiro Endo
MTDDC Hokkaido(2010/12/18)でライトニングトークした時のスライドです。
MTAppjQueryでマニュアルいらずの管理画面を
MTAppjQueryでマニュアルいらずの管理画面を
bitpart
MT福岡 Web制作・運営のツボ Vol.1
Movable Type Meetup JSON - MTDDC Meetup TOKYO 2014
Movable Type Meetup JSON - MTDDC Meetup TOKYO 2014
bitpart
MTDDC Meetup TOKYO 2014 でのプレゼン資料です。
オーサリングツールとしてのCMSとWebアクセシビリティ
オーサリングツールとしてのCMSとWebアクセシビリティ
純生 野田
CMS大阪夏祭り2016セッション オーサリングツールとしてのCMSとWebアクセシビリティ
About PowerCMS4.3
About PowerCMS4.3
純生 野田
11月後半リリース予定のPowerCMS4.3の新機能のご紹介。
Something Different for the Best Web Solution!
Something Different for the Best Web Solution!
純生 野田
Something Different for the Best Web Solution! Slide @MTDDC Meetup Tokyo 2014
Viewers also liked
(7)
MTCommerceをおすすめする超私的99の理由
MTCommerceをおすすめする超私的99の理由
MTDDC Hokkaido : テンプレートタグでBrainf*ckを作ってみた
MTDDC Hokkaido : テンプレートタグでBrainf*ckを作ってみた
MTAppjQueryでマニュアルいらずの管理画面を
MTAppjQueryでマニュアルいらずの管理画面を
Movable Type Meetup JSON - MTDDC Meetup TOKYO 2014
Movable Type Meetup JSON - MTDDC Meetup TOKYO 2014
オーサリングツールとしてのCMSとWebアクセシビリティ
オーサリングツールとしてのCMSとWebアクセシビリティ
About PowerCMS4.3
About PowerCMS4.3
Something Different for the Best Web Solution!
Something Different for the Best Web Solution!
再構築とゲーミフィケーション : MTDDC Meetup HOKKAIDO 2013
1.
再構築と ゲーミフィケーション MTDDC Meetup Hokkaido 2013/10/05 えんどうかつひろ
2.
自己紹介 • えんどうかつひろ • フリーランスのプログラマ •
MTプラグインとスマホアプリの受託開 発で食べてます。
3.
お話すること • 再構築にゲーミフィケーションを応用 するとどうなるかやってみた
4.
ゲーミフィ(略)って? • ゲームではないものにゲーム的要素を 取り込む • ユーザを楽しませ、積極的、継続的に 利用したくなるように思わせる
5.
どう応用? • パズルを解いて、再構築するプラグイ ン • 待ち時間、イライラ→解消を期待
6.
「パズル&リビルド」 略して「パズリビ」
7.
デモ
8.
まとめ • 意外とハマるおもしろさ • ついつい何度も再構築してしまう •
イライラは解消されない • 矛先が変わるだけだった • github.com/ka2hiro/PuzzleAndRebuild • みなさんもぜひ一度お試しください。
9.
ご清聴ありがとう ございました。
Download now