Błyskawiczny kurs tworzenia prezentacji
* Jak wprowadzać i formatować tekst oraz grafikę?
* W jaki sposób definiować przejścia pomiędzy slajdami?
* Jak najlepiej przeprowadzić prezentację?
Dziś już trudno wyobrazić sobie prezentację bez slajdów przygotowanych w programie PowerPoint. Ta aplikacja, będąca elementem pakietu Microsoft Office, od lat wyznacza standardy wśród narzędzi prezentacyjnych. PowerPoint oferuje użytkownikom ogromne możliwości w zakresie wprowadzania i formatowania tekstu na slajdach, dodawania elementów graficznych i dźwiękowych, schematów przejść pomiędzy slajdami i typów slajdów. Jednak to nie wszystko – PowerPoint wspomaga również sam proces prezentowania slajdów dzięki rozbudowanym narzędziom umożliwiającym kontrolę czasu ich wyświetlania, dystrybucję w różnych formatach oraz połączenie pokazu z nagraną wcześniej narracją.
Książka „Po prostu PowerPoint 2007 PL” to podręcznik dla wszystkich, którzy chcą szybko poznać możliwości tego narzędzia i zastosować je w praktyce. Czytając ją, nauczysz się projektować układ slajdu, wprowadzać i formatować tekst oraz grafikę, a także importować dane z plików zewnętrznych. Dowiesz się, jak tworzyć animacje na slajdach oraz modyfikować sposób ich wyświetlania na ekranie. Przeczytasz także o eksportowaniu slajdów i prowadzeniu prezentacji. Każde z zagadnień przedstawione jest w postaci ilustrowanych sekwencji czynności, co znacznie ułatwi i przyspieszy naukę.
* Obszar roboczy PowerPointa
* Wybór układu slajdu
* Wprowadzanie tekstu
* Umieszczanie na slajdach grafik i obiektów SmartArt
* Dodawanie dźwięków do slajdów
* Animacje i przejścia pomiędzy slajdami
* Tabele i wykresy
* Współpraca z innymi aplikacjami z pakietu Office
* Eksport slajdów do plików PDF
* Prowadzenie prezentacji
Poznaj PowerPointa i twórz profesjonalne prezentacje.
"Po prostu PowerPoint 2003 PL" to książka, która wprowadza czytelnika w świat najpopularniejszego programu do tworzenia prezentacji multimedialnych. Wyjaśnia, w jaki sposób korzystać z głównych funkcji PowerPointa, jak tworzyć różne typy slajdów oraz formatować prezentacje.
Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości PowerPointa 2003, koniecznie powinieneś przeczytać tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku poprzez wszystkie zagadnienia, prezentując kolejne etapy przygotowywania prezentacji. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie i wzbogacone ilustracjami.
Poznaj:
* Uruchamianie i podstawowe funkcje PowerPointa
* Tworzenie slajdów tekstowych
* Tworzenie różnego rodzaju wykresów
* Schematy organizacyjne i diagramy
* Dodawanie i modyfikowanie obiektów graficznych
* Konspekty prezentacji i zmiana kolejności wyświetlania slajdów
* Animacje i multimedia
* Zapisywanie prezentacji w różnych formatach i ich publikowanie w internecie
Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości programu PowerPoint 2003 bez zagłębiania się w niepotrzebne detale. Pamiętaj, że sposób przedstawiania informacji pomoże Ci przekonać słuchaczy do Twoich racji.
Przystępne wprowadzenie do programu PowerPoint 2007 PL
* Jak przygotować atrakcyjną prezentację i wywrzeć niezapomniane wrażenie?
* Jak tworzyć profesjonalne slajdy?
* Jak interesująco przeprowadzić prezentację?
Witamy w świecie dyktatury obrazu. Jest to świat, w którym nawet tekst musimy atrakcyjnie opakować, aby zainteresować nim odbiorców. Dlatego właśnie aplikacja PowerPoint cieszy się niegasnącą popularnością i wciąż się rozwija, dając użytkownikom coraz większe możliwości w tworzeniu ciekawych i niestandardowych prezentacji. Dobrze przygotowana stanowi przecież skuteczny środek perswazji! Najnowsza wersja tego programu udostępnia nowatorski, wygodny interfejs, udoskonalone narzędzia do tworzenia tabel i wykresów, techniki łatwego nadawania spójnego stylu slajdom oraz wiele innych funkcji, które pozwolą nawet początkującym użytkownikom tworzyć efektowne i profesjonalne prezentacje.
Dzięki książce "ABC PowerPoint 2007 PL" błyskawicznie nauczysz się przygotowywać zaawansowane prezentacje, które wywrą niezapomniane wrażenie na odbiorcach. Poznasz nowe środowisko programu PowerPoint, techniki manipulowania układem i stylem slajdów oraz metody pracy z tekstem. Dowiesz się, w jaki sposób tworzyć czytelne wykresy, dodawać do slajdów grafikę oraz multimedia, a także tworzyć własne, oryginalne elementy. Przeczytasz także o tym, jak zwieńczyć dzieło i interesująco przedstawić swoją prezentację!
* Praca w środowisku PowerPoint 2007 PL
* Edycja tekstu
* Zarządzanie układem, kolejnością i stylem slajdów
* Tworzenie wykresów i tabel
* Dodawanie grafiki i multimediów
* Przygotowywanie niestandardowych elementów prezentacji
* Prowadzenie prezentacji
Poznaj program PowerPoint 2007 PL --
profesjonalne prezentacje staną się Twoją wizytówką!
Aktualne źródło wiedzy o Flashu CS3
* Tworzenie plików interaktywnych
* Praca z ActionScript 3.0
* Importowanie plików audio i wideo
* Publikowanie dokumentów Flasha
"Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" to kolejna książka w bestsellerowej serii podręczników z ćwiczeniami na temat oprogramowania. Program Adobe Flash CS3 wykorzystywany jest przez profesjonalistów do tworzenia interaktywnych stron WWW bogatych w materiały audio, wideo, grafikę i animacje. Podręcznik, oprócz opisu podstawowych koncepcji i funkcji programu, zawiera również nowości, takie jak metody pracy z Action Script 3.0, wykorzystanie nowych komponentów do usprawnienia projektów, importowanie symboli z warstw programu Adobe Ilustrator oraz dołączanie materiałów wideo programu Adobe After Effects i wiele innych ciekawych możliwości.
"Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" jest nie tylko doskonałym kompendium dla początkujących, którzy -- wykonując kolejne lekcje -- poznają krok po kroku możliwości programu, ale także dla zaawansowanych projektantów, chcących wzbogacić swój warsztat, zdobyć dodatkowe umiejętności i poszerzyć wiedzę. Książka zawiera opis wielu zaawansowanych funkcji, w tym wskazówki i techniki dotyczące posługiwania się najnowszą wersją aplikacji.
* Podstawowe wiadomości o Flashu
* Tworzenie i edytowanie symboli
* Praca z tekstem statycznym i dynamicznym, grafiką, wideo i audio
* Tworzenie animacji
* Tworzenie plików interaktywnych
* Metody pracy z ActionScript
* Korzystanie z komponentów
* Ładowanie i optymalizacja zawartości Flasha
* Alternatywne opcje publikacji
Twórz wyjątkowe i oryginalne aplikacje we Flashu!
Dołączona płyta CD dla Windows oraz Mac OS zawiera dodatkowe materiały szkoleniowe dla programu Flash CS3 Basic oraz Professional, w tym 16 przewodników w formie filmów!
PowerPoint to aplikacja do tworzenia prezentacji multimedialnych, zawierających tekst, grafikę, wykresy i wiele innych elementów. Stworzone w niej prezentacje są nieodłącznym elementem spotkań, targów i konferencji; można je również wydrukować lub opublikować w formie witryny WWW. Znajomość PowerPointa jest dziś cennym atutem na rynku pracy, a w wielu zawodach jest niemal niezbędna.
"PowerPoint 2003 PL. Ćwiczenia" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać od podstaw możliwości tej aplikacji. Wykonując kolejne ćwiczenia, poznasz sposoby tworzenia prezentacji, umieszczania w niej kolejnych slajdów i elementów multimedialnych oraz publikowania jej w różnych formatach.
Instalacja programu;
Podstawowe zasady pracy z PowerPointem;
Operacje na plikach;
Tworzenie slajdów prezentacji;
Wstawianie elementów do slajdu;
Gotowe układy prezentacji;
Tworzenie animacji;
Zapis prezentacji w różnych formatach.
Wyzwól swój twórczy potencjał
-- projektuj z programem CorelDraw X3 PL
* Poznaj możliwości CorelDraw X3 PL
* Naucz się korzystać ze wszystkich dostępnych narzędzi
* Daj upust swojej kreatywności i twórz niezwykłe projekty!
CorelDraw to jeden z najbardziej znanych i lubianych programów graficznych. Słynie z łatwości obsługi i ogromnej różnorodności zastosowań. Można wykorzystywać go na wiele różnych sposobów: do projektowania plakatów i reklam, szyldów i wizytówek, tworzenia rysunków technicznych, a nawet dokumentów tekstowych. Jednak z uwagi na to, że jego działanie jest oparte na innych zasadach niż działanie konkurencyjnych programów, nauka obsługi CorelDraw wymaga trochę czasu. Jeśli chcesz skrócić go do minimum, powinieneś mieć tę książkę.
Książka "CorelDraw X3 PL. Kurs" w sposób jasny i przejrzysty wprowadzi Cię w świat CorelDraw X3 PL, czyli trzynastej już wersji programu. W tym podręczniku każde kolejne działanie -- od instalacji na dysku do używania najbardziej wyrafinowanych narzędzi -- zostało dokładnie i szczegółowo opisane oraz zobrazowane. Stąd możesz dowiedzieć się, jak otwierać i zapisywać dokumenty, dodawać i modyfikować obiekty, stosować kolorowe wypełnienia, wstawiać tekst i używać efektów specjalnych. Proponowany tu kurs pozwoli Ci swobodnie i bez żadnego problemu tworzyć świetne projekty w tym programie.
Nauczysz się:
* Instalować i uruchamiać CorelDraw X3 PL
* Otwierać, zapisywać i drukować rysunki
* Wstawiać, rysować i wypełniać kolorem obiekty
* Kopiować, modyfikować, grupować obiekty
* Wpisywać i formatować tekst
* Stosować wypełnienia i krzywe Beziera
* Używać linijek i dynamicznych prowadnic
* Wykorzystywać efekty specjalne
Książki wydawnictwa z serii "Kurs" adresowane są do początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktyczne umiejętności przydatne w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
* Przeznaczone dla początkujących
* Praktyczne zadania omówione krok po kroku
* Przystępny i zrozumiały język
* Liczne ilustracje
* Idealny do samodzielnej nauki
Odkryj CorelDraw X3 PL -- i zacznij projektować z przyjemnością
Dreamweaver CS3/CS PL -- twórcze i funkcjonalne rozwiązanie
do tworzenia stron oraz aplikacji internetowych
* Praca z tekstem i grafiką
* Projektowanie stron WWW
* Tworzenie formularzy
* Dodawanie elementów multimedialnych
"Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" to książka zarówno dla webmasterów, jak i tych, którzy chcą komfortowo, ale też sprawnie zarządzać stroną internetową własnej firmy. Książka zawiera wiele cennych informacji, które pozwalają w kreatywny sposób wykorzystywać cały potencjał tego programu.
Poszczególne ćwiczenia zostały przedstawione w sposób przejrzysty i łatwy do realizacji. Dlatego "Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL" stanowi znakomity podręcznik, zawierający nie tylko podstawowe informacje o programie, ale również opisy jego zaawansowanych funkcji oraz szereg wskazówek, rozwiązań i porad, które pozwalają pracować szybciej i wydajniej. Korzystając z "Oficjalnego podręcznika", dowiesz się, jak tworzyć strony WWW, zarządzać nimi, a także projektować multimedialne serwisy internetowe, których funkcjonalność i efektywność jest dziś tak istotna w działalności każdego przedsiębiorstwa.
* Kaskadowe arkusze stylów
* Technologia AJAX
* Projektowanie makiet i formularzy
* Tworzenie łączy
* Konfiguracja ustawień dostępu
* Dodawanie elementów multimedialnych
* Elementy graficzne, filmy wideo i animacje
* Konfigurowanie zdalnego serwisu
Kreatywny program dla kreatywnych użytkowników!
Adobe InDesign to jeden z najbardziej zaawansowanych programów służących do składu wszelkiego rodzaju publikacji. W wersji 2.0 został wzbogacony o ponad 800 nowych funkcji -- daje to pojęcie o jego złożoności. Możliwości programu InDesign powiększą się jeszcze bardziej, jeśli w procesie składu wykorzystamy inne programy firmy Adobe: Photoshopa i Illustratora.
"Po prostu InDesign 2.0" to wprowadzenie do tworzenia publikacji za pomocą programu firmy Adobe. Książki z serii "Po prostu…" pokazują, jak wykonać konkretne zadanie, dzięki czemu, gdy tylko napotkasz trudności przy pracy, szybko znajdziesz ich rozwiązanie. Książka jest więc zarówno podręcznikiem, jak i pomocą dla osoby używającej InDesign.
W książce przedstawiono:
* Rozpoczęcie pracy z InDesign 2.0
* Konfigurowanie ustawień dokumentu
* Pracę z tekstem: formatowanie, ramki tekstowe, typografia
* Tworzenie obiektów graficznych: umieszczanie ich na stronie i przekształcanie
* Importowanie grafiki i łączenie jej z tekstem
* Pracę z tabelami i obszernymi dokumentami (tworzenie spisów treści i indeksów)
* Drukowanie dokumentów i tworzenie plików PDF
Przystępny język, liczne przykłady i szeroki zakres przedstawionych zagadnień to niewątpliwe atuty tej książki. Dzięki lekturze "Po prostu InDesign 2.0" i możliwościom opisywanego programu niedługo i Ty będziesz mógł tworzyć profesjonalne publikacje łatwo i szybko.
Odkryj wspaniałe możliwości środowiska Visual Studio 2008 i twórz niezawodne aplikacje
* Jak optymalnie wykorzystać środowisko Visual Studio?
* Jak tworzyć wydajne aplikacje dla przedsiębiorstw?
* Jak wzbogacić środowisko programistyczne przy użyciu własnych dodatków?
Microsoft Visual Studio 2008 to nowoczesne środowisko programistyczne, które umożliwia bardziej precyzyjne i szybsze tworzenie niezawodnych aplikacji. W najnowszej wersji wprowadzono wiele poprawek w językach (takich jak zapytania w LINQ) oraz liczne nowości na platformie .NET. Usprawniono także dostępne narzędzia — na przykład w programie Visual Studio Team System, pozwalającym na skuteczną pracę zespołową. Wprowadzono w nim możliwości profilowania wydajności i udoskonalono system kompilacji grupowej. Wśród nowych funkcji pojawiły się kreatory do wiązania danych, inteligentne znaczniki oraz narzędzia do zarządzania projektami.
"Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta" stanowi kompletne i szczegółowe omówienie tego wyjątkowego środowiska programistycznego. Z podręcznika dowiesz się, jak tworzyć dodatki, makra i kreatory oraz jak zbudować aplikacje oparte na formularzach Windows i platformie WPF. Poznasz produkty z rodziny Visual Studio Team System, które umożliwiają wydajną pracę w zespole. Nauczysz się korzystać z narzędzi programistycznych platformy .NET, pracować z bazami danych i zarządzać zmianami w kodzie źródłowym.
* Środowisko Visual Studio 2008-12-07 — rozwiązania i projekty
* Przeglądarki i eksploratory
* Tworzenie i wykorzystanie współużytkowanego kodu
* Korzystanie z narzędzi zwiększających produktywność
* Obiektowy model automatyzacji
* Tworzenie makr, kreatorów i dodatków
* Arkusze stylów
* Tworzenie aplikacji opartych na formularzach Windows
* Praca z bazami danych
* Dodawanie procesów do aplikacji
* Aplikacje biznesowe oparte na pakiecie Office
* Praca zespołowa i Visual Studio Team System
* Kontrolka kodu źródłowego
Wykorzystaj wiedzę ekspercką i zostań jeszcze bardziej profesjonalnym programistą!
"Po prostu PowerPoint 2003 PL" to książka, która wprowadza czytelnika w świat najpopularniejszego programu do tworzenia prezentacji multimedialnych. Wyjaśnia, w jaki sposób korzystać z głównych funkcji PowerPointa, jak tworzyć różne typy slajdów oraz formatować prezentacje.
Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości PowerPointa 2003, koniecznie powinieneś przeczytać tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku poprzez wszystkie zagadnienia, prezentując kolejne etapy przygotowywania prezentacji. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie i wzbogacone ilustracjami.
Poznaj:
* Uruchamianie i podstawowe funkcje PowerPointa
* Tworzenie slajdów tekstowych
* Tworzenie różnego rodzaju wykresów
* Schematy organizacyjne i diagramy
* Dodawanie i modyfikowanie obiektów graficznych
* Konspekty prezentacji i zmiana kolejności wyświetlania slajdów
* Animacje i multimedia
* Zapisywanie prezentacji w różnych formatach i ich publikowanie w internecie
Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości programu PowerPoint 2003 bez zagłębiania się w niepotrzebne detale. Pamiętaj, że sposób przedstawiania informacji pomoże Ci przekonać słuchaczy do Twoich racji.
Przystępne wprowadzenie do programu PowerPoint 2007 PL
* Jak przygotować atrakcyjną prezentację i wywrzeć niezapomniane wrażenie?
* Jak tworzyć profesjonalne slajdy?
* Jak interesująco przeprowadzić prezentację?
Witamy w świecie dyktatury obrazu. Jest to świat, w którym nawet tekst musimy atrakcyjnie opakować, aby zainteresować nim odbiorców. Dlatego właśnie aplikacja PowerPoint cieszy się niegasnącą popularnością i wciąż się rozwija, dając użytkownikom coraz większe możliwości w tworzeniu ciekawych i niestandardowych prezentacji. Dobrze przygotowana stanowi przecież skuteczny środek perswazji! Najnowsza wersja tego programu udostępnia nowatorski, wygodny interfejs, udoskonalone narzędzia do tworzenia tabel i wykresów, techniki łatwego nadawania spójnego stylu slajdom oraz wiele innych funkcji, które pozwolą nawet początkującym użytkownikom tworzyć efektowne i profesjonalne prezentacje.
Dzięki książce "ABC PowerPoint 2007 PL" błyskawicznie nauczysz się przygotowywać zaawansowane prezentacje, które wywrą niezapomniane wrażenie na odbiorcach. Poznasz nowe środowisko programu PowerPoint, techniki manipulowania układem i stylem slajdów oraz metody pracy z tekstem. Dowiesz się, w jaki sposób tworzyć czytelne wykresy, dodawać do slajdów grafikę oraz multimedia, a także tworzyć własne, oryginalne elementy. Przeczytasz także o tym, jak zwieńczyć dzieło i interesująco przedstawić swoją prezentację!
* Praca w środowisku PowerPoint 2007 PL
* Edycja tekstu
* Zarządzanie układem, kolejnością i stylem slajdów
* Tworzenie wykresów i tabel
* Dodawanie grafiki i multimediów
* Przygotowywanie niestandardowych elementów prezentacji
* Prowadzenie prezentacji
Poznaj program PowerPoint 2007 PL --
profesjonalne prezentacje staną się Twoją wizytówką!
Aktualne źródło wiedzy o Flashu CS3
* Tworzenie plików interaktywnych
* Praca z ActionScript 3.0
* Importowanie plików audio i wideo
* Publikowanie dokumentów Flasha
"Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" to kolejna książka w bestsellerowej serii podręczników z ćwiczeniami na temat oprogramowania. Program Adobe Flash CS3 wykorzystywany jest przez profesjonalistów do tworzenia interaktywnych stron WWW bogatych w materiały audio, wideo, grafikę i animacje. Podręcznik, oprócz opisu podstawowych koncepcji i funkcji programu, zawiera również nowości, takie jak metody pracy z Action Script 3.0, wykorzystanie nowych komponentów do usprawnienia projektów, importowanie symboli z warstw programu Adobe Ilustrator oraz dołączanie materiałów wideo programu Adobe After Effects i wiele innych ciekawych możliwości.
"Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" jest nie tylko doskonałym kompendium dla początkujących, którzy -- wykonując kolejne lekcje -- poznają krok po kroku możliwości programu, ale także dla zaawansowanych projektantów, chcących wzbogacić swój warsztat, zdobyć dodatkowe umiejętności i poszerzyć wiedzę. Książka zawiera opis wielu zaawansowanych funkcji, w tym wskazówki i techniki dotyczące posługiwania się najnowszą wersją aplikacji.
* Podstawowe wiadomości o Flashu
* Tworzenie i edytowanie symboli
* Praca z tekstem statycznym i dynamicznym, grafiką, wideo i audio
* Tworzenie animacji
* Tworzenie plików interaktywnych
* Metody pracy z ActionScript
* Korzystanie z komponentów
* Ładowanie i optymalizacja zawartości Flasha
* Alternatywne opcje publikacji
Twórz wyjątkowe i oryginalne aplikacje we Flashu!
Dołączona płyta CD dla Windows oraz Mac OS zawiera dodatkowe materiały szkoleniowe dla programu Flash CS3 Basic oraz Professional, w tym 16 przewodników w formie filmów!
PowerPoint to aplikacja do tworzenia prezentacji multimedialnych, zawierających tekst, grafikę, wykresy i wiele innych elementów. Stworzone w niej prezentacje są nieodłącznym elementem spotkań, targów i konferencji; można je również wydrukować lub opublikować w formie witryny WWW. Znajomość PowerPointa jest dziś cennym atutem na rynku pracy, a w wielu zawodach jest niemal niezbędna.
"PowerPoint 2003 PL. Ćwiczenia" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać od podstaw możliwości tej aplikacji. Wykonując kolejne ćwiczenia, poznasz sposoby tworzenia prezentacji, umieszczania w niej kolejnych slajdów i elementów multimedialnych oraz publikowania jej w różnych formatach.
Instalacja programu;
Podstawowe zasady pracy z PowerPointem;
Operacje na plikach;
Tworzenie slajdów prezentacji;
Wstawianie elementów do slajdu;
Gotowe układy prezentacji;
Tworzenie animacji;
Zapis prezentacji w różnych formatach.
Wyzwól swój twórczy potencjał
-- projektuj z programem CorelDraw X3 PL
* Poznaj możliwości CorelDraw X3 PL
* Naucz się korzystać ze wszystkich dostępnych narzędzi
* Daj upust swojej kreatywności i twórz niezwykłe projekty!
CorelDraw to jeden z najbardziej znanych i lubianych programów graficznych. Słynie z łatwości obsługi i ogromnej różnorodności zastosowań. Można wykorzystywać go na wiele różnych sposobów: do projektowania plakatów i reklam, szyldów i wizytówek, tworzenia rysunków technicznych, a nawet dokumentów tekstowych. Jednak z uwagi na to, że jego działanie jest oparte na innych zasadach niż działanie konkurencyjnych programów, nauka obsługi CorelDraw wymaga trochę czasu. Jeśli chcesz skrócić go do minimum, powinieneś mieć tę książkę.
Książka "CorelDraw X3 PL. Kurs" w sposób jasny i przejrzysty wprowadzi Cię w świat CorelDraw X3 PL, czyli trzynastej już wersji programu. W tym podręczniku każde kolejne działanie -- od instalacji na dysku do używania najbardziej wyrafinowanych narzędzi -- zostało dokładnie i szczegółowo opisane oraz zobrazowane. Stąd możesz dowiedzieć się, jak otwierać i zapisywać dokumenty, dodawać i modyfikować obiekty, stosować kolorowe wypełnienia, wstawiać tekst i używać efektów specjalnych. Proponowany tu kurs pozwoli Ci swobodnie i bez żadnego problemu tworzyć świetne projekty w tym programie.
Nauczysz się:
* Instalować i uruchamiać CorelDraw X3 PL
* Otwierać, zapisywać i drukować rysunki
* Wstawiać, rysować i wypełniać kolorem obiekty
* Kopiować, modyfikować, grupować obiekty
* Wpisywać i formatować tekst
* Stosować wypełnienia i krzywe Beziera
* Używać linijek i dynamicznych prowadnic
* Wykorzystywać efekty specjalne
Książki wydawnictwa z serii "Kurs" adresowane są do początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktyczne umiejętności przydatne w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
* Przeznaczone dla początkujących
* Praktyczne zadania omówione krok po kroku
* Przystępny i zrozumiały język
* Liczne ilustracje
* Idealny do samodzielnej nauki
Odkryj CorelDraw X3 PL -- i zacznij projektować z przyjemnością
Dreamweaver CS3/CS PL -- twórcze i funkcjonalne rozwiązanie
do tworzenia stron oraz aplikacji internetowych
* Praca z tekstem i grafiką
* Projektowanie stron WWW
* Tworzenie formularzy
* Dodawanie elementów multimedialnych
"Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" to książka zarówno dla webmasterów, jak i tych, którzy chcą komfortowo, ale też sprawnie zarządzać stroną internetową własnej firmy. Książka zawiera wiele cennych informacji, które pozwalają w kreatywny sposób wykorzystywać cały potencjał tego programu.
Poszczególne ćwiczenia zostały przedstawione w sposób przejrzysty i łatwy do realizacji. Dlatego "Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL" stanowi znakomity podręcznik, zawierający nie tylko podstawowe informacje o programie, ale również opisy jego zaawansowanych funkcji oraz szereg wskazówek, rozwiązań i porad, które pozwalają pracować szybciej i wydajniej. Korzystając z "Oficjalnego podręcznika", dowiesz się, jak tworzyć strony WWW, zarządzać nimi, a także projektować multimedialne serwisy internetowe, których funkcjonalność i efektywność jest dziś tak istotna w działalności każdego przedsiębiorstwa.
* Kaskadowe arkusze stylów
* Technologia AJAX
* Projektowanie makiet i formularzy
* Tworzenie łączy
* Konfiguracja ustawień dostępu
* Dodawanie elementów multimedialnych
* Elementy graficzne, filmy wideo i animacje
* Konfigurowanie zdalnego serwisu
Kreatywny program dla kreatywnych użytkowników!
Adobe InDesign to jeden z najbardziej zaawansowanych programów służących do składu wszelkiego rodzaju publikacji. W wersji 2.0 został wzbogacony o ponad 800 nowych funkcji -- daje to pojęcie o jego złożoności. Możliwości programu InDesign powiększą się jeszcze bardziej, jeśli w procesie składu wykorzystamy inne programy firmy Adobe: Photoshopa i Illustratora.
"Po prostu InDesign 2.0" to wprowadzenie do tworzenia publikacji za pomocą programu firmy Adobe. Książki z serii "Po prostu…" pokazują, jak wykonać konkretne zadanie, dzięki czemu, gdy tylko napotkasz trudności przy pracy, szybko znajdziesz ich rozwiązanie. Książka jest więc zarówno podręcznikiem, jak i pomocą dla osoby używającej InDesign.
W książce przedstawiono:
* Rozpoczęcie pracy z InDesign 2.0
* Konfigurowanie ustawień dokumentu
* Pracę z tekstem: formatowanie, ramki tekstowe, typografia
* Tworzenie obiektów graficznych: umieszczanie ich na stronie i przekształcanie
* Importowanie grafiki i łączenie jej z tekstem
* Pracę z tabelami i obszernymi dokumentami (tworzenie spisów treści i indeksów)
* Drukowanie dokumentów i tworzenie plików PDF
Przystępny język, liczne przykłady i szeroki zakres przedstawionych zagadnień to niewątpliwe atuty tej książki. Dzięki lekturze "Po prostu InDesign 2.0" i możliwościom opisywanego programu niedługo i Ty będziesz mógł tworzyć profesjonalne publikacje łatwo i szybko.
Odkryj wspaniałe możliwości środowiska Visual Studio 2008 i twórz niezawodne aplikacje
* Jak optymalnie wykorzystać środowisko Visual Studio?
* Jak tworzyć wydajne aplikacje dla przedsiębiorstw?
* Jak wzbogacić środowisko programistyczne przy użyciu własnych dodatków?
Microsoft Visual Studio 2008 to nowoczesne środowisko programistyczne, które umożliwia bardziej precyzyjne i szybsze tworzenie niezawodnych aplikacji. W najnowszej wersji wprowadzono wiele poprawek w językach (takich jak zapytania w LINQ) oraz liczne nowości na platformie .NET. Usprawniono także dostępne narzędzia — na przykład w programie Visual Studio Team System, pozwalającym na skuteczną pracę zespołową. Wprowadzono w nim możliwości profilowania wydajności i udoskonalono system kompilacji grupowej. Wśród nowych funkcji pojawiły się kreatory do wiązania danych, inteligentne znaczniki oraz narzędzia do zarządzania projektami.
"Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta" stanowi kompletne i szczegółowe omówienie tego wyjątkowego środowiska programistycznego. Z podręcznika dowiesz się, jak tworzyć dodatki, makra i kreatory oraz jak zbudować aplikacje oparte na formularzach Windows i platformie WPF. Poznasz produkty z rodziny Visual Studio Team System, które umożliwiają wydajną pracę w zespole. Nauczysz się korzystać z narzędzi programistycznych platformy .NET, pracować z bazami danych i zarządzać zmianami w kodzie źródłowym.
* Środowisko Visual Studio 2008-12-07 — rozwiązania i projekty
* Przeglądarki i eksploratory
* Tworzenie i wykorzystanie współużytkowanego kodu
* Korzystanie z narzędzi zwiększających produktywność
* Obiektowy model automatyzacji
* Tworzenie makr, kreatorów i dodatków
* Arkusze stylów
* Tworzenie aplikacji opartych na formularzach Windows
* Praca z bazami danych
* Dodawanie procesów do aplikacji
* Aplikacje biznesowe oparte na pakiecie Office
* Praca zespołowa i Visual Studio Team System
* Kontrolka kodu źródłowego
Wykorzystaj wiedzę ekspercką i zostań jeszcze bardziej profesjonalnym programistą!
PageMaker 7 to rozbudowana aplikacja do projektowania i składu publikacji. Umożliwia utworzenie i przygotowanie do druku zarówno prostej ulotki, jak i kilkusetstronicowej książki. Za jego pomocą można również opracować publikacje w postaci elektronicznej -- w formacie PDF lub HTML. Możliwości PageMakera pozwalają na kontrolowanie każdego etapu przygotowania publikacji -- od zdefiniowania układu strony, poprzez wprowadzanie i formatowanie tekstu i grafiki, aż po określenie parametrów druku lub eksportu.
"PageMaker 7. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez firmę Adobe (producenta PageMakera) zbiór ćwiczeń, dzięki którym opanujesz wszystkie możliwości tego programu. Polecani przez Adobe eksperci i nauczyciele przedstawią Ci techniki tworzenia ulotek, papierów firmowych, broszur i książek z wykorzystaniem zaawansowanych narzędzi PageMakera.
* Tworzenie ulotki z tekstem ułożonym w dwóch kolumnach
* Projektowanie publikacji opartej na szablonach
* Definiowanie parametrów projektu publikacji wielostronicowej
* Strony wzorcowe i style
* Wykonanie broszury z rozkładówką
* Formatowanie tekstu
* Przygotowanie pracy do druku -- definiowanie nadlewek i nadrukowań, tworzenie separacji barwnych
* Generowanie skorowidzów i spisów treści
* Tworzenie publikacji elektronicznych w formatach PDF i HTML
Rekomendowane przez firmę Adobe źródło wiedzy o PageMaker 7
Minimum tekstu, maksimum ilustracji
Od wielu lat Photoshop wyznacza standardy na rynku aplikacji graficznych. Najpopularniejszy program do obróbki cyfrowych fotografii i grafiki bitmapowej pojawił się niedawno na rynku w nowym wcieleniu -- w wersji CS. Jednak nowe oznaczenie to nie jedyna zmiana w stosunku do poprzedniej wersji. Photoshop CS to nowe narzędzia, funkcje, filtry, a przede wszystkim nowe możliwości tworzenia.
Książka "Photoshop CS. Kurs" to podręcznik przygotowany z myślą o tych, którzy chcą rozpocząć pracę z tą aplikacją. Zawarte w niej informacje, przedstawione w formie ilustrowanych i opatrzonych ćwiczeniami wykładów, przydadzą się wszystkim, którzy chcą wykorzystać Photoshopa do tworzenia i modyfikowania obrazów i obróbki cyfrowych zdjęć. W kolejnych rozdziałach przedstawiono między innymi:
* Interfejs użytkownika
* Zasady pracy z plikami graficznymi
* Sposoby zaznaczania obrazu i jego elementów
* Narzędzia rysunkowe i malarskie
* Metody pracy z warstwami
* Możliwości obróbki cyfrowych zdjęć
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" przeznaczone są dla początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w szybkim czasie nabyć praktycznych umiejętności, przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane, są wspaniałą pomocą przy samodzielnej nauce.
Poznaj najpopularniejszy program do edycji bitmap
Adobe Illustrator to wspaniałe narzędzie graficzne używane przez profesjonalistów na całym świecie. Kolejne wersje Illustratora wzbogacane są o nowe możliwości. Ostatnia, dziesiąta już odsłona tego programu, pozwala na łatwiejsze tworzenie grafiki na potrzeby stron internetowych, jest też bliżej zintegrowana z Photoshopem, a także pozwala na użycie skryptów w celu przyspieszenia prac.
Książka "Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia" krok po kroku odsłoni ogromne możliwości aplikacji znacząco usprawniające pracę grafikom komputerowym. Dzięki licznym ćwiczeniom osiągniesz sprawność w posługiwaniu się tym narzędziem. Poznasz:
* Podstawy posługiwania się Illustratorem
* Interfejs użytkownika
* Metody tworzenia grafiki za pomocą obiektów wektorowych; zarządzanie obiektami
* Efekty specjalne oparte na krzywych i edycję krzywych Beziera
* Pracę z tekstem, formatowanie, efekty specjalne
* Narzędzia służące do tworzenia grafiki na potrzeby Internetu
* Sposoby na przyspieszenie tworzenia grafiki w Illustratorze
* Pracę na warstwach
* Narzędzia umożliwiające obróbkę grafiki bitmapowej i wymianę danych z programem Adobe Photoshop
Bogate źródło wiedzy o Photoshopie CS3
* Metody obróbki zdjęć cyfrowych
* Techniki rysunkowe i malarskie
* Przygotowanie grafiki do druku i publikacji w sieci
* Przekształcanie obrazów w przestrzeni 3D
Adobe Photoshop CS3 to kolejna edycja chyba najbardziej znanego produktu firmy Adobe -- doskonałego edytora cyfrowych obrazów wykorzystywanego przez projektantów, grafików i fotografów. W nowej wersji znajdziemy udoskonalone narzędzia znane już użytkownikom poprzednich edycji, ale i wiele nowych funkcji -- między innymi inteligentne filtry i przekształcenia trójwymiarowe. Opanowanie tak rozbudowanego programu może zająć wiele tygodni, ale czas ten da się znacznie skrócić dzięki poznawaniu go w praktyce i wykorzystywaniu w projektach.
Taki właśnie sposób nauki proponują Ci autorzy książki "Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" -- zespół doświadczonych instruktorów, na co dzień prowadzących kursy i wykłady. Wykonując kolejne zadania zamieszczone w książce, poznasz zasady wykorzystywania Photoshopa do różnych zadań, z którymi grafik i fotograf spotyka się w swojej pracy. Nauczysz się korygować cyfrowe zdjęcia, obrabiać "cyfrowe negatywy" -- pliki RAW i DNG -- usuwać z obrazów niepożądane elementy, tworzyć nowe obrazy i przygotowywać projekty do druku. Dowiesz się, jak tworzyć obiekty wektorowe, publikacje drukowane i ilustracje naukowe. Poznasz również metody przygotowywania grafiki na strony WWW za pomocą programu ImageReady.
* Interfejs użytkownika
* Korzystanie z Adobe Bridge
* Korekcja cyfrowych fotografii
* Techniki zaznaczania elementów obrazu
* Warstwy, maski i kanały
* Obróbka plików RAW za pomocą modułu Camera RAW
* Narzędzia typograficzne
* Ścieżki, maski i kształty wektorowe
* Zaawansowane techniki kompozycji obrazów
* Przygotowanie obrazów przeznaczonych do prezentacji naukowych
* Tworzenie grafiki przeznaczonej na strony WWW
* Kalibracja kolorów
Ujarzmij potęgę Photoshopa CS3!
Odkryj możliwości programu PowerPoint 2007 PL — twórz oryginalne i przekonujące prezentacje!
* Jak przygotować prezentację od podstaw?
* Jak zmieniać rozmiar i położenie pól tekstowych?
* Jak wykorzystać animację w pokazie slajdów?
Najnowsza wersja programu Microsoft Office PowerPoint 2007 została znacząco zmodyfikowana. Udostępniono w niej nowe oraz rozbudowane efekty, które można wykorzystać przy tworzeniu prezentacji. Pojawiły się tu także dodatkowe motywy, układy i szybki dostęp do stylów. Znacznie rozszerzono możliwości tworzenia schematów organizacyjnych i diagramów. Dzięki nowemu rodzajowi grafiki SmartArt można w łatwy sposób tworzyć edytowalne ilustracje oraz dodawać różnorodne efekty wizualne, w tym trójwymiarowość (3W), cieniowanie, odbicie, krawędzie wygładzone, wyginanie, skos oraz poświatę.
Sztuka dobrej prezentacji to w dzisiejszych czasach umiejętność po prostu niezbędna. Przydaje się wszystkim: uczniom, studentom, handlowcom, menedżerom i wykładowcom. Jeśli jeszcze nie miałeś okazji pracować z tym programem, a chciałbyś wykorzystać jego możliwości do tworzenia atrakcyjnych prezentacji, to książka właśnie dla Ciebie! „PowerPoint 2007 PL. Ilustrowany przewodnik” przekaże Ci wszelką niezbędną wiedzę dotyczącą pracy z nową wersją PowerPointa — od jego uruchomienia po niestandardowe efekty animacji. Wszystkie te elementy pozwolą Ci stworzyć i dopracować profesjonalną prezentację. Jasny, przystępny język oraz wielość ilustracji gwarantują, że przygotowanie pokazu slajdów będzie przebiegać szybko i sprawnie!
* Edycja zawartości slajdów
* Pola tekstowe
* Grafika SmartArt
* Wykresy i tabele
* Klipy multimedialne
* Wstawianie własnych elementów
* Grupowanie i rozmieszczanie obiektów
* Tworzenie albumu fotograficznego
* Pokaz slajdów
* Projekty i animacje
* Modyfikacja efektów
Najszybszy sposób, aby tworzyć nowoczesne i profesjonalne prezentacje!
Poznaj potężne możliwości języka Visual Basic i twórz zaawansowane aplikacje
* Jak pisać zaawansowane programy?
* Jak dobierać kontrolki do zadań?
* Jak dzielić program na mniejsze części?
Visual Basic jest niezwykle wydajnym językiem, pozwalającym na tworzenie zaawansowanych aplikacji, m.in. dzięki wykorzystywaniu jednego z najpotężniejszych środowisk programistycznych, jakie kiedykolwiek powstały — Visual Studio. Środowisko to udostępnia narzędzia takie, jak edytory graficzne czy funkcja automatycznego uzupełniania, które sprawiają, że budowa aplikacji staje się intuicyjna i znacznie sprawniejsza. Najnowsza wersja tego języka — Visual Basic 2008 — oferuje także opcje formularzy XAML i nowe kontrolki, a ponadto z aplikacją zintegrowano SQL Server 2005 Compact Edition, dzięki czemu pojawiło się wbudowane wsparcie dla języka LINQ w komunikacji z bazą danych.
Książka „Visual Basic 2008. Warsztat programisty” jest doskonałym podręcznikiem zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów. Zawiera ona opis technologii i środowiska programistycznego, a także wiele przykładów i porad z dokładnie przedstawionym oraz przetestowanym kodem, zgodnym z wersją 2008 tego języka. Przykłady te pozwalają dogłębnie zrozumieć wszelkie jego zawiłości. Z książki dowiesz się, jak korzystać z formularzy i kontrolek oraz zwiększać funkcjonalność istniejących klas i obsługiwać błędy. Nauczysz się rysować obrazy przy użyciu interfejsu urządzenia graficznego, a także stosować wiele różnych obiektów, aby budować zaawansowane i nowoczesne aplikacje.
* Edytor kodu Visual Basic
* Struktura programu i modułu
* Typy danych, zmienne i stałe
* Operatory
* Procedury i funkcje
* Instrukcje sterujące
* Obsługa błędów
* Składnia zapytań i funkcje LINQ
* Tworzenie niestandardowych kontrolek
* Tworzenie nazw i klasy kolekcyjne
* Grafika i tekst
* Przetwarzanie obrazów
* Drukowanie i raportowanie
* Obiekty systemu plików
* Windows Communication Foundation
Bądź profesjonalistą — szlifuj swój warsztat programisty!
Microsoft Office Word 2003 PL to najnowsza wersja zaawansowanego programu do edycji tekstów dla użytkowników systemu Windows. Teraz Word ma większe możliwości niż kiedykolwiek i pozwala swym użytkownikom tworzyć szeroką gamę dokumentów, począwszy od prostych, jednostronicowych listów, na wieloplikowych raportach z rysunkami, tabelami, spisami treści i indeksami skończywszy.
Ta książka nauczy Cię obsługi programu Word 2003 dzięki dużej ilości ilustracji, wskazówek i instrukcji "krok po kroku". Znajdziesz tu wszystko, co niezbędne, aby w krótkim czasie rozpocząć pracę z programem.
Poznasz:
* Warsztat pracy -- interfejs Worda 2003
* Podstawy pracy z dokumentami
* Proste i zaawansowane formatowanie tekstów
* Drukowanie dokumentów
* Narzędzia służące do sprawdzania pisowni i gramatyki
* Tworzenie tabel
* Wstawianie grafiki
* Automatyzację prac: spisy treści, indeksy, konspekty, korespondencja seryjna
* Tworzenie stron WWW w Wordzie
* Makrodefinicje
Dzięki spisowi treści, indeksowi i drukowanym zakładkom na marginesach nie będziesz miał kłopotu ze znalezieniem informacji, których potrzebujesz.
Jeżeli nigdy nie używałeś Worda lub może jesteś nowicjuszem w dziedzinie edycji tekstów, to "Po prostu Word 2003 PL" pozwoli ci osiągnąć wyższy stopień wtajemniczenia w dziedzinie edycji tekstów.
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesieWydawnictwo Helion
Poznaj pełnię możliwości pakietu Office 2007
* Jak kontrolować wygląd oraz treść dokumentów i arkuszy?
* W jaki sposób tworzyć rozbudowane bazy danych?
* Jak zarządzać terminami i kontaktami?
Pakiet biurowy Microsoft Office 2007 to użyteczne narzędzie. Ogromna większość jego użytkowników wykorzystuje jednak bardzo niewielką część oferowanych możliwości. Szacuje się, że ponad 90% możliwości Office’a pozostaje nieznane. Co jest tego powodem? Owe ukryte możliwości, pomimo swojej przydatności, rzadko są opisywane podręcznikach, a w dokumentacji programu pojawiają się w formie często trudnej do zrozumienia. Prawie wszyscy koncentrują się na podstawowych zastosowaniach Worda, Excela, PowerPointa i Accessa, zupełnie pomijając te elementy, które mogą znacznie przyspieszyć i usprawnić pracę z pakietem Office.
Książka "Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie“ jest inna. Autor, bazując na ponad 20-letnim doświadczeniu w pracy z MS Office, zebrał w niej setki wskazówek i praktycznych rozwiązań pozwalających na wyciśnięcie maksimum możliwości z Microsoft Office 2007 za pomocą mało znanych lub dopiero odkrytych ciekawych sztuczek i technik. Czytając tę książkę, poznasz niezwykle wygodne sposoby formatowania tekstu i kontrolowania wyglądu dokumentów, usprawniania obliczeń w Excelu, tworzenia wspaniałych prezentacji w PowerPoint i zarządzania danymi w Accessie, odkryjesz nowe możliwości Outlooka i nauczysz się korzystać z makropoleceń oraz języka VBA.
* Optymalizacja pracy z tekstem
* Nieznane sposoby formatowania dokumentów
* Zaawansowanie formatowanie strony
* Efektywne funkcje i obliczenia
* Szybka analiza danych i wykresy
* Ciekawe animacje na slajdach w PowerPoint
* Niezwykłe możliwości poczty elektronicznej
* Sprawne zarządzanie danymi
Usprawnij swoją pracę – wyciśnij z MS Office 100% możliwości.
W dobie cyfrowych aparatów fotograficznych dysk twardy naszego komputera coraz częściej pełni rolę albumu ze zdjęciami. Niezbędne w takiej sytuacji staje się narzędzie ułatwiające organizację plików graficznych, przeglądanie ich i przeprowadzanie podstawowych modyfikacji. Takim właśnie narzędziem jest ACDSee 6.0. W najnowszej wersji ACDSee to znacznie więcej niż tylko przeglądarka obrazków. To prawdziwy kombajn umożliwiający sprawne i efektywne zarządzanie zasobami zdjęć na dysku twardym.
"ACDSee. Ćwiczenia" to książka dla każdego, kto chce poznać możliwości tej aplikacji. Opisuje sposoby korzystania z podstawowych funkcji ACDSee, czyli przeglądania katalogów i obrazów, a także przedstawia wiele innych, mniej znanych i przez to rzadziej wykorzystywanych możliwości tej przeglądarki. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się:
* Przeglądać katalogi i pliki
* Konfigurować ACDSee
* Używać ACDSee w roli menedżera plików
* Drukować obrazy i wykonywać zrzuty ekranu
* Katalogować obrazy, wykorzystując wbudowane w ACDSee funkcje bazy danych
* Kopiować zdjęcia z aparatu cyfrowego
* Przeprowadzać podstawową korekcje cyfrowych zdjęć
* Tworzyć galerię zdjęć w formacie HTML
* Nagrywać płyty CD ze zdjęciami
Książka opisuje również narzędzia wchodzące w skład pakietu ACDSee 6.0 PowerPack -- FotoCanvas 3.0 oraz FotoSlate 3.0 -- umożliwiające edycję i drukowanie obrazów. Oferują znacznie więcej możliwości niż ACDSee.
Stwórz pełne życia prezentacje internetowe
* Jak tworzyć obiekty graficzne i tekstowe?
* Jak budować animacje i elementy interaktywne?
* Jak optymalizować i publikować gotowe prezentacje?
Macromedia Flash CS3 to kolejne wcielenie rewelacyjnej aplikacji służącej do kreowania dynamicznych, animowanych witryn WWW oraz prezentacji multimedialnych. Flash to rozbudowane narzędzie łączące w sobie program graficzny i animacyjny, edytor cyfrowego wideo oraz środowisko programistyczne pozwalające na pisanie skryptów w obiektowym języku ActionScript. Możliwości Flasha ułatwiają ożywienie witryn WWW za pomocą dźwięku, interaktywnych przycisków, zapierających dech w piersiach animacji i atrakcyjnych interfejsów użytkownika. Budowane we Flashu arcydzieła mogą być odtwarzane nie tylko na monitorach komputerów, ale także na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń PocketPC.
Książka „Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce“ to przewodnik po najnowszej wersji Flasha. Czytając ją, nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, dowiesz się, jak tworzyć obiekty i animować je, a także poznasz podstawowe sposoby budowania elementów interaktywnych za pomocą oferowanych przez Flash narzędzi pomocniczych. Znajdziesz tu także informacje o języku ActionScript, importowaniu do prezentacji elementów utworzonych przy użyciu innych aplikacji, dodawaniu cyfrowego dźwięku i wideo oraz testowaniu i optymalizowaniu animacji pod kątem odtwarzania przez sieć lub z dysku. Przeczytasz także o publikowaniu gotowej prezentacji. Każde zagadnienie przedstawione jest w postaci sekwencji czynności uzupełnionej ilustracjami obrazującymi każdy krok, co bardzo ułatwia zrozumienie i wykonanie określonego zadania.
* Interfejs użytkownika
* Korzystanie z narzędzi
* Tworzenie i edycja obiektów
* Rozmieszczanie obiektów na warstwach
* Stosowanie symboli
* Animacja poklatkowa i automatyczna
* Tworzenie elementów interaktywnych
* Importowanie elementów graficznych utworzonych w innych aplikacjach
* Dołączanie dźwięku do prezentacji
* Publikowanie gotowych filmów
Twórz i rób wrażenie - korzystając z niesamowitych możliwości Flasha!
Uwaga! Każda osoba, która kupi książkę Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik z opcją płatności elektronicznej otrzyma w potwierdzeniu realizacji zamówienia kupon z 50% zniżką na zakup programu Pajączek w sklepie internetowym producenta - Creamsoftware. Promocja nie dotyczy upgrade"u.
Poznaj możliwości najnowszej wersji kultowego narzędzia!
* Jakie są różnice między edytorem tekstowym i wizualnym?
* Jak wykorzystać w pełni możliwości Pajączka?
* Jak zarządzać serwisami WWW?
Pajączek ma już ponad dziesięć lat i z pewnością zasługuje na miano "kultowego". Program ten pozwala na wydajne tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem języków HTML i XHTML. Zapewnia również wsparcie dla takich rozwiązań, jak PHP, XML, JavaScript, SQL oraz wiele innych. W dodatku kontroluje składnię, pisownię i formatuje kod! Twoje strony też mogą być wolne od błędów, a proces ich tworzenia nadzwyczaj przyjemny!
Książka ta została napisana przez autorów Pajączka. Ten fakt gwarantuje Ci kompletność informacji, przedstawionych w rzetelny sposób. Dzięki niej dowiesz się, jak w wydajny sposób wykorzystać możliwości tej aplikacji. Nauczysz się tworzyć dokumenty, edytować je oraz nawigować w kodzie strony. Ponadto poznasz zasady formatowania tekstów na stronie WWW oraz tworzenia list punktowanych i numerowanych. W kolejnych rozdziałach zobaczysz, jak używać wizualnego edytora stron WWW, oraz zdobędziesz wiedzę na temat tworzenia formularzy, tabel i ramek. Pajączek w najnowszej wersji pozwala w wygodny sposób osadzać na stronie elementy multimedialne, więc również i te zadania przestaną sprawiać Ci trudności. Rafał Płatek oraz Marek Reinowski nie pomijają żadnego aspektu pracy z Pajączkiem: wykorzystania możliwości makrokodów, sposobów zarządzania projektami oraz metod ich łatwej publikacji na serwerze. Książka ta jest zatem kompletnym, oficjalnym podręcznikiem, w całości poświęconym Pajączkowi!
* Porównanie wersji Professional i Standard
* Rozpoczęcie pracy z programem
* Tworzenie nowego dokumentu
* Definiowanie strony kodowej
* Sposoby efektywnej edycji kodu
* Nawigowanie wśród otwartych dokumentów
* Edycja oraz reedycja znaczników
* Umieszczanie tekstów na stronie WWW
* Projektowanie stron z wykorzystaniem edytora wizualnego WYSIWG
* Tworzenie tabel, formularzy oraz ramek
* Wyszukiwanie i zamiana tekstów w ramach projektu
* Osadzanie grafik oraz elementów multimedialnych na tworzonej stronie WWW
* Zastosowanie makrokodów
* Sposoby testowania i formatowania kodu
* Przegląd efektów pracy
* Sposoby zarządzania projektowanymi serwisami
* Publikowanie stworzonej strony w sieci
* Dostosowywanie programu do własnych upodobań
* Wykorzystanie kaskadowych arkuszy stylów CSS
* Wsparcie dla JavaScript oraz VBScript
* Tworzenie poleceń SQL
* Sposoby tworzenia plików pomocy
* Wykorzystanie apletów Java oraz elementów ActiveX
Twórz strony WWW w wydajny i przyjemny sposób!
Błyskawiczny kurs administrowania treścią serwisu WWW
Rozwój technologii wykorzystywanych przy projektowaniu serwisów WWW, poza wieloma zaletami, ma również, niestety, jedną wadę -- trudności w modyfikowaniu treści witryny. Czynność ta może być katastrofalna w skutkach, szczególnie gdy wykonują ją osoby niezajmujące się na co dzień projektowaniem. Popularność internetu zmusza jednak właścicieli witryn WWW do ciągłego aktualizowania zawartych w nich informacji, co zwykle jest zadaniem administratora serwisu. Program Macromedia Contribute 2 pozwala zmienić tę sytuację. Umożliwia modyfikowanie treści serwisu WWW bez znajomości języka HTML i innych technologii użytych przy jego tworzeniu, a zarazem chroni kod witryny, skrypty i przypisane do niej uprawnienia. Możliwości programu Contribute ułatwiają "zwykłemu" użytkownikowi modyfikowanie witryny bez obawy, że coś zepsuje przez niewłaściwe określenie łącza, stylu lub umiejscowienia obrazka.
Książka "Contribute 2. Szybki start" przedstawia możliwości tej rewolucyjnej aplikacji. Opisuje sposoby wykonania za jej pomocą wszystkich operacji związanych z administrowaniem treścią serwisu WWW. Każde zadanie zaprezentowane jest w postaci instrukcji, opatrzonych ilustracjami. Książka może również pełnić rolę podręcznej pomocy, do której można zajrzeć podczas pracy z programem.
* Instalacja i aktywacja Contribute 2
* Nawiązywanie połączenia z witryną i praca w trybie off-line
* Tworzenie nowych stron od zera i na podstawie szablonów
* Edycja i formatowanie tekstu
* Praca z elementami graficznymi
* Tworzenie i edycja łączy
* Dodawanie i modyfikacja tabel
* Wykorzystywanie szablonów programu Dreamweaver
* Import dokumentów z pakietu Office
* Administrowanie witryną
* Integracja Contribute z Dreamweaverem
* Rozbudowa Contribute za pomocą modułów rozszerzających
Na całym świecie żaden pakiet oprogramowania nie jest popularniejszy niż Microsoft Office. Programy w nim zawarte można wykorzystać niemal do wszystkich biurowych czynności, do których używa się obecnie komputerów: do pisania listów, przygotowywania budżetów, tworzenia prezentacji, utrzymywania różnego rodzaju wykazów bądź wysyłania poczty elektronicznej.
Nowa wersja Office"a to także nowe możliwości wszystkich programów zawartych w tym pakiecie. Worda 2003 wzbogacono o funkcje wyszukiwania informacji w internecie; Excel 2003 to łatwiejsza nawigacja po dokumencie i nowe możliwości pracy grupowej; Accessa 2003 rozszerzono o funkcje sprawdzania błędów; Powerpoint ma teraz nowe możliwości w zakresie odtwarzania plików multimedialnych; a Outlook 2003 -- najbardziej zmodyfikowany w nowej odsłonie -- jest teraz znacznie prostszy w obsłudze.
* Wprowadzenie do obsługi programów z pakietu MS Office 2003
* Tworzenie i edycja dokumentów w programie Word 2003
* Dokonywanie obliczeń i zestawień w Excelu 2003
* Tworzenie atrakcyjnych prezentacji przy pomocy PowerPointa 2003
* Access 2003 -- tworzenie baz danych
* Obsługa poczty elektronicznej i planowanie zadań w Outlooku 2003
* Funkcje internetowe programów z pakietu Office 2003
W przeciwieństwie do książek uczących korzystania z poszczególnych aplikacji, książka "Po prostu Office 2003 PL" pokaże Ci, jak połączyć potencjał aplikacji Office’a, by szybko i sprawnie wykonywać zarówno te proste, jak i skomplikowane zadania biurowe.
Poznaj nowoczesne, oparte na wiedzy metody projektowania
* Jak dobrać właściwe ustawienia systemu CATIA, stosowane w budowie modeli autogenerujących?
* Jak tworzyć bazy reguł i tablice projektowe?
* Jak wykorzystywać zaawansowane narzędzia parametryzacji i integracji wiedzy?
CATIA to zaawansowany system wspomagania prac inżynierskich w przemyśle lotniczym, samochodowym, stoczniowym, maszynowym i innych. Projektowanie oparte na wiedzy jest tendencją polegającą na sprowadzeniu do komputerowego zapisu budowy zasad i reguł procesu projektowo-konstrukcyjnego. Wzbogacony o te zasady i reguły model geometryczny konstrukcji nazywany jest modelem autogenerującym. Model autogenerujący automatyzuje pewne rutynowe czynności procesu projektowego poprzez samodzielne wyznaczanie cech konstrukcyjnych w oparciu o zapisaną w nim wiedzę.
Książka „CATIA V5. Podstawy budowy modeli autogenerujących” przedstawia zagadnienia dotyczące automatyzacji procesu projektowo-konstrukcyjnego i wprowadzania wiedzy do modelu komputerowego. Materiał zawarty w tym podręczniku pozwala zyskać umiejętność stosowania technik parametryzacji oraz budowania zaawansowanych modeli parametrycznych i modeli autogenerujących. Książka przeznaczona jest dla średnio zaawansowanych i zaawansowanych użytkowników systemu CATIA, chcących wdrożyć do swych działań metody oparte na wiedzy.
* Wprowadzenie do modelowania autogenerującego
* Projektowanie z zastosowaniem wiedzy w systemie CATIA
* Podstawowe i zaawansowane narzędzia parametryzacji
* Formuły i tablice projektowe
* Tworzenie reguł, sprawdzeń i reakcji
* Narzędzia zarządzania wiedzą i jej implementacji
* Szablony wiedzy - PowerCopy, User Defined Feature, Document Template
* Modele autogenerujące części
* Model autogenerujący elementu i podzespołu
Wykorzystaj potęgę programu CATIA i twórz modele autogenerujące!
Polecane przez firmę Adobe kompendium wiedzy
o pakiecie Creative Suite 2/2 PL
* Poznaj aplikacje wchodzące w skład pakietu
* Zaprojektuj publikacje drukowane i elektroniczne
* Wykorzystaj system kontroli wersji Version Cue 2
Adobe Creative Suite 2 to pakiet znanych i powszechnie wykorzystywanych aplikacji graficznych, tworzących niemalże perfekcyjne środowisko pracy dla projektantów grafiki komputerowej. Pakiet wzbogacono o system kontroli wersji plików, noszący nazwę Version Cue. Za pomocą Adobe Creative Suite można zrealizować każdy projekt -- od publikacji drukowanej po stronę internetową. Poszczególne aplikacje współpracują z sobą, co pozwala uprościć wiele zadań, zwiększyć efektywność pracy i przyspieszyć proces tworzenia projektu.
"Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez specjalistów z firmy Adobe zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości pakietu. Dowiesz się, jaki potencjał mają nowe wersje aplikacji wchodzących w jego skład i co można osiągnąć w wyniku ich integracji. Zrealizujesz przykładowe projekty, wykorzystując aplikacje Photoshop CS2, Illustrator CS2, InDesign CS2, GoLive CS2 i Acrobat Professional i przekonasz się, jak szeroki jest wachlarz zastosowań pakietu Creative Suite 2.
* Instalacja pakietu Creative Suite
* Zadania i możliwości aplikacji wchodzących w skład pakietu
* Konfiguracja środowiska roboczego
* Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
* Projektowanie opakowań produktów i okładek na płyty CD
* Publikacje drukowane i strony internetowe
* Tworzenie animacji i prezentacji
* Praca grupowa i kontrola wersji plików
Poznaj ogromne możliwości pakietu Creative Suite 2,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Błyskawiczny kurs tworzenia prezentacji multimedialnych
Popularność publikacji multimedialnych ciągle rośnie. Coraz częściej zamiast drukowanego katalogu firmy proponują swoim klientom płyty CD lub DVD z ofertą przedstawioną w atrakcyjnej postaci. Multimedia na dobre zadomowiły się w edukacji, reklamie i przekazie informacji. Największą zaletą publikacji multimedialnych jest możliwość umieszczenia w nich nie tylko tekstu, ale także grafiki, animacji, filmów, dźwięku i elementów interaktywnych. Na rynku dostępnych jest wiele aplikacji służących do tworzenia publikacji multimedialnych, wśród których niekwestionowanym liderem jest Macromedia Director. Rozwijana od prawie 10 lat aplikacja oferuje użytkownikom możliwość łączenia grafiki wektorowej i bitmapowej, cyfrowego wideo, animacji komputerowych i dźwięku, rozbudowany obiektowy język programowania zwany Lingo, setki gotowych skryptów, które można dołączyć do elementów prezentacji, oraz rozbudowane funkcje eksportu i publikowania gotowego produktu. Wykonaną w nim prezentację można zapisać w postaci pliku wykonywalnego aplikacji w formacie Shockwave umożliwiającym umieszczenie jej na stronie WWW i uruchamianie w przeglądarce internetowej.
Książka "Director MX. Szybki start" przedstawia jedną z najnowszych wersji "okrętu flagowego" firmy Macromedia. Zawiera wszystkie informacje niezbędne do rozpoczęcia pracy z Directorem i wykorzystania go do tworzenia prezentacji multimedialnych. Opisuje sposoby wykorzystywania plików graficznych i dźwiękowych, tworzenia animacji i skryptów, dostosowania prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych i publikowania jej w różnych formatach. Każde z zadań przedstawione jest w postaci krótkich punktów opatrzonych ilustracjami.
* Instalacja i uruchomienie Directora
* Korzystanie z interfejsu użytkownika i definiowanie ustawień preferencyjnych
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego układu prezentacji w oknie Score
* Techniki animacji
* Optymalizacja prezentacji
* Tworzenie elementów bitmapowych i wektorowych w Directorze
* Łączenie obrazów za pomocą trybów mieszania
* Wykorzystywanie animacji, klipów wideo i plików SWF
* Edycja i formatowanie tekstu
* Dodawanie dźwięku do prezentacji
* Gotowe skrypty -- behawiory
* Podstawowe informacje o języku Lingo
* Publikowanie prezentacji w postaci projektorów i prezentacji Shockwave
* Shockwave 3D -- trójwymiarowa interaktywna animacja w Directorze
* Rozszerzanie możliwości Directora za pomocą modułów Xtra
* Dostosowywanie prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych
Czasy maszyn do pisania odchodzą w niepamięć. Dziś narzędziami do edycji tekstów są aplikacje komputerowe, wśród których niekwestionowaną palmę pierwszeństwa dzierży Word. Jego najnowsza wersja -- Word 2007 -- ma całkowicie przeprojektowany interfejs użytkownika i nowe narzędzia przyspieszające pracę nad dokumentami. Za pomocą Worda można nie tylko napisać i zredagować tekst, ale również wstawić do niego ilustracje, wykresy, przypisy, skorowidz i spis treści. Word to jedno z podstawowych narzędzi wykorzystywanych w firmach, a umiejętność korzystania z niego jest niemal podstawową kwalifikacją wymaganą przez pracodawców.
Dzięki książce "ABC Word 2007 PL" nauczysz się korzystać z tej aplikacji. Poznasz jej interfejs użytkownika oraz zasady pracy z dokumentami. Dowiesz się, jak wprowadzać i formatować tekst, drukować dokumenty i dodawać do nich takie elementy, jak numery stron, nagłówki i stopki. Nauczysz się wstawiać do tekstu ilustracje i tabele oraz korzystać ze stylów i szablonów. Przeczytasz także o tworzeniu skorowidzów, spisów treści, wykazów ilustracji i przypisów.
* Praca z dokumentami
* Edycja tekstu
* Formatowanie na poziomie akapitów i pojedynczych znaków
* Numerowanie stron
* Umieszczanie rysunków w tekście
* Tworzenie list i tabel
* Korzystanie ze stylów
* Wersjonowanie dokumentów
* Generowanie korespondencji seryjnej
Skorzystaj z Worda i stwórz profesjonalnie wyglądające dokumenty.
Przysłowie "kto pyta, nie błądzi" nie zawiera całej prawdy. Nie wystarczy pytać, trzeba jeszcze znajdować odpowiedzi. Książka "Programowanie w języku C. FAQ" to zbiór kilkuset odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania na temat tego języka programowania. Z pewnością część z przedstawionych tu pytań już pojawiła się w Twojej praktyce programistycznej (pamiętasz, ile czasu straciłeś poszukując odpowiedzi?). Inne problemy dopiero się pojawią i jeśli na Twojej półce będzie ta książka, szybko znajdziesz w niej zwięzłe, ale wyczerpujące rozwiązanie często wzbogacone przykładem kodu źródłowego.
Chociaż książka żadną miarą nie powinna być traktowana jako podręcznik, z którego można nauczyć się programowania w C, z pewnością przyda się każdej osobie używającej tego języka w codziennej praktyce. Autor porusza wiele przydatnych zagadnień obejmujących szeroki zestaw tematów.
Omówiono między innymi:
* Deklaracje
* Struktury i unie
* Puste wskaźniki
* Wyrażenia
* Makroprocesor
* Alokację pamięci
* Różnice między standardami C
* Standardową bibliotekę wejścia-wyjścia
* Kwestie związane z systemami operacyjnymi
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Pajączek jest najpopularniejszym polskim programem służącym do tworzenia stron WWW. Przeszedł on długą ewolucję: od prostego edytora pracującego w środowisku DOS do rozbudowanej aplikacji, wyposażonej w wiele zaawansowanych możliwości, które docenią zarówno profesjonaliści, jak i osoby traktujące tworzenie serwisów WWW jako hobby.
Bogactwo możliwości i narzędzi Pajączka może przyprawić o zawrót głowy. Po co sięgnąć i kiedy to zrobić? Od czego zacząć i jak zapanować nad kolejnymi etapami tworzenia dokumentów i serwisu? Jak zadbać o poprawność dokumentów? Książka "Po prostu Pajączek 5 NxG" w prosty i przystępny sposób udzieli odpowiedzi na te pytania. Znajdziesz w niej bogato ilustrowane, przedstawione krok po kroku omówienie najważniejszych funkcji Pajączka, a przy okazji poznasz wiele sztuczek przydatnych przy tworzeniu stron WWW.
Książka omawia:
* Wersje Standard i Professional Pajączka 5 NxG oraz różnice pomiędzy nimi
* Nowy interfejs Pajączka i ustawienia programu
* Tworzenie i edycję dokumentów, w tym import z innych programów i edycję bezpośrednio na serwerze
* Pracę z tekstem: formatowanie, style CSS, przeszukiwanie
* Tworzenie odnośników i kontrolę ich poprawności
* Formatowanie stron WWW za pomocą tabel i ramek
* Pracę z grafiką oraz zawarte w Pajączku narzędzia Konwerter plików graficznych i Kreator galerii grafik
* Łączenie stron WWW z plikami multimedialnymi
* Tworzenie formularzy na stronach WWW
* Szablony Pajączka
* Zarządzanie całym serwisem WWW za pomocą narzędzi dostępnych w Pajączku
"Po prostu Pajączek 5 NxG" omawia zarówno wersję Standard, jak i Professional programu Pajączek. Jest to doskonała lektura dla użytkowników poprzednich edycji programu, a także dla osób, które po raz pierwszy zetknęły się z tym programem. Po przeczytaniu tej książki z pewnością nie odłożysz jej na półkę -- wręcz przeciwnie, wielokrotnie skorzystasz z przedstawionych w niej rozwiązań najczęstszych problemów, z którymi spotyka się w swojej praktyce każdy webmaster.
Podobnie jak wszystkie książki z serii "Po prostu...", również ta ma na celu wyrwanie Cię z trybu pasywnego czytania i zachęcenie do rozpoczęcia pracy z programem. Ćwiczenia zawarte w książce uczą obsługi funkcji programu Flash. Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących użytkowników programu, jak i dla średnio zaawansowanych projektantów.
Początkowe rozdziały odkrywają podstawy tworzenia elementów graficznych z wykorzystaniem unikalnego zbioru narzędzi rysowniczych programu Flash. Następnie nauczysz się przekształcać elementy graficzne w animację. Potem poznasz sposoby tworzenia elementów interfejsu użytkownika, na przykład przycisków. Aby uczynić zawartość strony interaktywną, użyjesz panelu Behaviors do "napisania" podstawowych skryptów w języku ActionScript. W książce znajdują się też informacje o imporcie różnych plików spoza programu Flash -- czyli utworzonych w innych aplikacjach: grafik, dźwięków i klipów wideo -- oraz ich przetwarzania. Zamieszczono także przegląd nowych narzędzi edycyjnych. Na koniec nauczysz się korzystać z funkcji Publish, czyli tworzyć kod HTML, który jest potrzebny do umieszczania filmów Flasha na stronach WWW.
FrontPage 2003 jest doskonałym edytorem stron WWW. Jego podstawową zaletą jest możliwość tworzenia stron internetowych przez osoby nie znające języka HTML. Za pomocą FrontPage"a 2003 można błyskawicznie wykreować witrynę, korzystając jedynie z poleceń znanych z innych składników pakietu Office -- Worda i Excela. FrontPage umożliwia zbudowanie struktury nawigacyjnej witryny, jej kolejnych składników, dodanie elementów interaktywnych i multimedialnych oraz umieszczenie całości na serwerze WWW.
Chcesz zaprojektować swoją witrynę WWW, używając FrontPage’a? Wykorzystaj wiadomości zawarte w tej książce! W napisanych prostym i zrozumiałym językiem bogato ilustrowanych rozdziałach znajdziesz wszystko, co jest potrzebne do poznania możliwości programu i budowania za jego pomocą stron internetowych. Dzięki lekturze tego tekstu nauczysz się tworzyć zarówno pojedyncze strony WWW, jak i całe witryny, używać szablonów i wykorzystywać elementy graficzne oraz multimedialne.
Znajdziesz tu odpowiedzi na pytania:
* Jak korzystać z interfejsu użytkownika?
* Jak tworzyć pojedyncze strony WWW?
* Jak zdefiniować strukturę witryny i dodać hiperłącza do stron?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak formatować tekst?
* Jak wstawiać do dokumentu tabele?
* Jak umieścić w dokumencie obrazki i je modyfikować?
* Jak wstawić na stronę elementy multimedialne i interaktywne?
* Jak połączyć stronę z bazą danych?
* Jak opublikować witrynę na serwerze WWW i jak ją aktualizować?
Jeśli chcesz zaistnieć w internecie, stwórz własną witrynę WWW. Przekonasz się, że wykorzystując program FrontPage i tę książkę, uda Ci się osiągnąć to szybko i bez problemów.
PageMaker 7 to rozbudowana aplikacja do projektowania i składu publikacji. Umożliwia utworzenie i przygotowanie do druku zarówno prostej ulotki, jak i kilkusetstronicowej książki. Za jego pomocą można również opracować publikacje w postaci elektronicznej -- w formacie PDF lub HTML. Możliwości PageMakera pozwalają na kontrolowanie każdego etapu przygotowania publikacji -- od zdefiniowania układu strony, poprzez wprowadzanie i formatowanie tekstu i grafiki, aż po określenie parametrów druku lub eksportu.
"PageMaker 7. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez firmę Adobe (producenta PageMakera) zbiór ćwiczeń, dzięki którym opanujesz wszystkie możliwości tego programu. Polecani przez Adobe eksperci i nauczyciele przedstawią Ci techniki tworzenia ulotek, papierów firmowych, broszur i książek z wykorzystaniem zaawansowanych narzędzi PageMakera.
* Tworzenie ulotki z tekstem ułożonym w dwóch kolumnach
* Projektowanie publikacji opartej na szablonach
* Definiowanie parametrów projektu publikacji wielostronicowej
* Strony wzorcowe i style
* Wykonanie broszury z rozkładówką
* Formatowanie tekstu
* Przygotowanie pracy do druku -- definiowanie nadlewek i nadrukowań, tworzenie separacji barwnych
* Generowanie skorowidzów i spisów treści
* Tworzenie publikacji elektronicznych w formatach PDF i HTML
Rekomendowane przez firmę Adobe źródło wiedzy o PageMaker 7
Minimum tekstu, maksimum ilustracji
Od wielu lat Photoshop wyznacza standardy na rynku aplikacji graficznych. Najpopularniejszy program do obróbki cyfrowych fotografii i grafiki bitmapowej pojawił się niedawno na rynku w nowym wcieleniu -- w wersji CS. Jednak nowe oznaczenie to nie jedyna zmiana w stosunku do poprzedniej wersji. Photoshop CS to nowe narzędzia, funkcje, filtry, a przede wszystkim nowe możliwości tworzenia.
Książka "Photoshop CS. Kurs" to podręcznik przygotowany z myślą o tych, którzy chcą rozpocząć pracę z tą aplikacją. Zawarte w niej informacje, przedstawione w formie ilustrowanych i opatrzonych ćwiczeniami wykładów, przydadzą się wszystkim, którzy chcą wykorzystać Photoshopa do tworzenia i modyfikowania obrazów i obróbki cyfrowych zdjęć. W kolejnych rozdziałach przedstawiono między innymi:
* Interfejs użytkownika
* Zasady pracy z plikami graficznymi
* Sposoby zaznaczania obrazu i jego elementów
* Narzędzia rysunkowe i malarskie
* Metody pracy z warstwami
* Możliwości obróbki cyfrowych zdjęć
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" przeznaczone są dla początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w szybkim czasie nabyć praktycznych umiejętności, przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane, są wspaniałą pomocą przy samodzielnej nauce.
Poznaj najpopularniejszy program do edycji bitmap
Adobe Illustrator to wspaniałe narzędzie graficzne używane przez profesjonalistów na całym świecie. Kolejne wersje Illustratora wzbogacane są o nowe możliwości. Ostatnia, dziesiąta już odsłona tego programu, pozwala na łatwiejsze tworzenie grafiki na potrzeby stron internetowych, jest też bliżej zintegrowana z Photoshopem, a także pozwala na użycie skryptów w celu przyspieszenia prac.
Książka "Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia" krok po kroku odsłoni ogromne możliwości aplikacji znacząco usprawniające pracę grafikom komputerowym. Dzięki licznym ćwiczeniom osiągniesz sprawność w posługiwaniu się tym narzędziem. Poznasz:
* Podstawy posługiwania się Illustratorem
* Interfejs użytkownika
* Metody tworzenia grafiki za pomocą obiektów wektorowych; zarządzanie obiektami
* Efekty specjalne oparte na krzywych i edycję krzywych Beziera
* Pracę z tekstem, formatowanie, efekty specjalne
* Narzędzia służące do tworzenia grafiki na potrzeby Internetu
* Sposoby na przyspieszenie tworzenia grafiki w Illustratorze
* Pracę na warstwach
* Narzędzia umożliwiające obróbkę grafiki bitmapowej i wymianę danych z programem Adobe Photoshop
Bogate źródło wiedzy o Photoshopie CS3
* Metody obróbki zdjęć cyfrowych
* Techniki rysunkowe i malarskie
* Przygotowanie grafiki do druku i publikacji w sieci
* Przekształcanie obrazów w przestrzeni 3D
Adobe Photoshop CS3 to kolejna edycja chyba najbardziej znanego produktu firmy Adobe -- doskonałego edytora cyfrowych obrazów wykorzystywanego przez projektantów, grafików i fotografów. W nowej wersji znajdziemy udoskonalone narzędzia znane już użytkownikom poprzednich edycji, ale i wiele nowych funkcji -- między innymi inteligentne filtry i przekształcenia trójwymiarowe. Opanowanie tak rozbudowanego programu może zająć wiele tygodni, ale czas ten da się znacznie skrócić dzięki poznawaniu go w praktyce i wykorzystywaniu w projektach.
Taki właśnie sposób nauki proponują Ci autorzy książki "Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" -- zespół doświadczonych instruktorów, na co dzień prowadzących kursy i wykłady. Wykonując kolejne zadania zamieszczone w książce, poznasz zasady wykorzystywania Photoshopa do różnych zadań, z którymi grafik i fotograf spotyka się w swojej pracy. Nauczysz się korygować cyfrowe zdjęcia, obrabiać "cyfrowe negatywy" -- pliki RAW i DNG -- usuwać z obrazów niepożądane elementy, tworzyć nowe obrazy i przygotowywać projekty do druku. Dowiesz się, jak tworzyć obiekty wektorowe, publikacje drukowane i ilustracje naukowe. Poznasz również metody przygotowywania grafiki na strony WWW za pomocą programu ImageReady.
* Interfejs użytkownika
* Korzystanie z Adobe Bridge
* Korekcja cyfrowych fotografii
* Techniki zaznaczania elementów obrazu
* Warstwy, maski i kanały
* Obróbka plików RAW za pomocą modułu Camera RAW
* Narzędzia typograficzne
* Ścieżki, maski i kształty wektorowe
* Zaawansowane techniki kompozycji obrazów
* Przygotowanie obrazów przeznaczonych do prezentacji naukowych
* Tworzenie grafiki przeznaczonej na strony WWW
* Kalibracja kolorów
Ujarzmij potęgę Photoshopa CS3!
Odkryj możliwości programu PowerPoint 2007 PL — twórz oryginalne i przekonujące prezentacje!
* Jak przygotować prezentację od podstaw?
* Jak zmieniać rozmiar i położenie pól tekstowych?
* Jak wykorzystać animację w pokazie slajdów?
Najnowsza wersja programu Microsoft Office PowerPoint 2007 została znacząco zmodyfikowana. Udostępniono w niej nowe oraz rozbudowane efekty, które można wykorzystać przy tworzeniu prezentacji. Pojawiły się tu także dodatkowe motywy, układy i szybki dostęp do stylów. Znacznie rozszerzono możliwości tworzenia schematów organizacyjnych i diagramów. Dzięki nowemu rodzajowi grafiki SmartArt można w łatwy sposób tworzyć edytowalne ilustracje oraz dodawać różnorodne efekty wizualne, w tym trójwymiarowość (3W), cieniowanie, odbicie, krawędzie wygładzone, wyginanie, skos oraz poświatę.
Sztuka dobrej prezentacji to w dzisiejszych czasach umiejętność po prostu niezbędna. Przydaje się wszystkim: uczniom, studentom, handlowcom, menedżerom i wykładowcom. Jeśli jeszcze nie miałeś okazji pracować z tym programem, a chciałbyś wykorzystać jego możliwości do tworzenia atrakcyjnych prezentacji, to książka właśnie dla Ciebie! „PowerPoint 2007 PL. Ilustrowany przewodnik” przekaże Ci wszelką niezbędną wiedzę dotyczącą pracy z nową wersją PowerPointa — od jego uruchomienia po niestandardowe efekty animacji. Wszystkie te elementy pozwolą Ci stworzyć i dopracować profesjonalną prezentację. Jasny, przystępny język oraz wielość ilustracji gwarantują, że przygotowanie pokazu slajdów będzie przebiegać szybko i sprawnie!
* Edycja zawartości slajdów
* Pola tekstowe
* Grafika SmartArt
* Wykresy i tabele
* Klipy multimedialne
* Wstawianie własnych elementów
* Grupowanie i rozmieszczanie obiektów
* Tworzenie albumu fotograficznego
* Pokaz slajdów
* Projekty i animacje
* Modyfikacja efektów
Najszybszy sposób, aby tworzyć nowoczesne i profesjonalne prezentacje!
Poznaj potężne możliwości języka Visual Basic i twórz zaawansowane aplikacje
* Jak pisać zaawansowane programy?
* Jak dobierać kontrolki do zadań?
* Jak dzielić program na mniejsze części?
Visual Basic jest niezwykle wydajnym językiem, pozwalającym na tworzenie zaawansowanych aplikacji, m.in. dzięki wykorzystywaniu jednego z najpotężniejszych środowisk programistycznych, jakie kiedykolwiek powstały — Visual Studio. Środowisko to udostępnia narzędzia takie, jak edytory graficzne czy funkcja automatycznego uzupełniania, które sprawiają, że budowa aplikacji staje się intuicyjna i znacznie sprawniejsza. Najnowsza wersja tego języka — Visual Basic 2008 — oferuje także opcje formularzy XAML i nowe kontrolki, a ponadto z aplikacją zintegrowano SQL Server 2005 Compact Edition, dzięki czemu pojawiło się wbudowane wsparcie dla języka LINQ w komunikacji z bazą danych.
Książka „Visual Basic 2008. Warsztat programisty” jest doskonałym podręcznikiem zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów. Zawiera ona opis technologii i środowiska programistycznego, a także wiele przykładów i porad z dokładnie przedstawionym oraz przetestowanym kodem, zgodnym z wersją 2008 tego języka. Przykłady te pozwalają dogłębnie zrozumieć wszelkie jego zawiłości. Z książki dowiesz się, jak korzystać z formularzy i kontrolek oraz zwiększać funkcjonalność istniejących klas i obsługiwać błędy. Nauczysz się rysować obrazy przy użyciu interfejsu urządzenia graficznego, a także stosować wiele różnych obiektów, aby budować zaawansowane i nowoczesne aplikacje.
* Edytor kodu Visual Basic
* Struktura programu i modułu
* Typy danych, zmienne i stałe
* Operatory
* Procedury i funkcje
* Instrukcje sterujące
* Obsługa błędów
* Składnia zapytań i funkcje LINQ
* Tworzenie niestandardowych kontrolek
* Tworzenie nazw i klasy kolekcyjne
* Grafika i tekst
* Przetwarzanie obrazów
* Drukowanie i raportowanie
* Obiekty systemu plików
* Windows Communication Foundation
Bądź profesjonalistą — szlifuj swój warsztat programisty!
Microsoft Office Word 2003 PL to najnowsza wersja zaawansowanego programu do edycji tekstów dla użytkowników systemu Windows. Teraz Word ma większe możliwości niż kiedykolwiek i pozwala swym użytkownikom tworzyć szeroką gamę dokumentów, począwszy od prostych, jednostronicowych listów, na wieloplikowych raportach z rysunkami, tabelami, spisami treści i indeksami skończywszy.
Ta książka nauczy Cię obsługi programu Word 2003 dzięki dużej ilości ilustracji, wskazówek i instrukcji "krok po kroku". Znajdziesz tu wszystko, co niezbędne, aby w krótkim czasie rozpocząć pracę z programem.
Poznasz:
* Warsztat pracy -- interfejs Worda 2003
* Podstawy pracy z dokumentami
* Proste i zaawansowane formatowanie tekstów
* Drukowanie dokumentów
* Narzędzia służące do sprawdzania pisowni i gramatyki
* Tworzenie tabel
* Wstawianie grafiki
* Automatyzację prac: spisy treści, indeksy, konspekty, korespondencja seryjna
* Tworzenie stron WWW w Wordzie
* Makrodefinicje
Dzięki spisowi treści, indeksowi i drukowanym zakładkom na marginesach nie będziesz miał kłopotu ze znalezieniem informacji, których potrzebujesz.
Jeżeli nigdy nie używałeś Worda lub może jesteś nowicjuszem w dziedzinie edycji tekstów, to "Po prostu Word 2003 PL" pozwoli ci osiągnąć wyższy stopień wtajemniczenia w dziedzinie edycji tekstów.
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesieWydawnictwo Helion
Poznaj pełnię możliwości pakietu Office 2007
* Jak kontrolować wygląd oraz treść dokumentów i arkuszy?
* W jaki sposób tworzyć rozbudowane bazy danych?
* Jak zarządzać terminami i kontaktami?
Pakiet biurowy Microsoft Office 2007 to użyteczne narzędzie. Ogromna większość jego użytkowników wykorzystuje jednak bardzo niewielką część oferowanych możliwości. Szacuje się, że ponad 90% możliwości Office’a pozostaje nieznane. Co jest tego powodem? Owe ukryte możliwości, pomimo swojej przydatności, rzadko są opisywane podręcznikach, a w dokumentacji programu pojawiają się w formie często trudnej do zrozumienia. Prawie wszyscy koncentrują się na podstawowych zastosowaniach Worda, Excela, PowerPointa i Accessa, zupełnie pomijając te elementy, które mogą znacznie przyspieszyć i usprawnić pracę z pakietem Office.
Książka "Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie“ jest inna. Autor, bazując na ponad 20-letnim doświadczeniu w pracy z MS Office, zebrał w niej setki wskazówek i praktycznych rozwiązań pozwalających na wyciśnięcie maksimum możliwości z Microsoft Office 2007 za pomocą mało znanych lub dopiero odkrytych ciekawych sztuczek i technik. Czytając tę książkę, poznasz niezwykle wygodne sposoby formatowania tekstu i kontrolowania wyglądu dokumentów, usprawniania obliczeń w Excelu, tworzenia wspaniałych prezentacji w PowerPoint i zarządzania danymi w Accessie, odkryjesz nowe możliwości Outlooka i nauczysz się korzystać z makropoleceń oraz języka VBA.
* Optymalizacja pracy z tekstem
* Nieznane sposoby formatowania dokumentów
* Zaawansowanie formatowanie strony
* Efektywne funkcje i obliczenia
* Szybka analiza danych i wykresy
* Ciekawe animacje na slajdach w PowerPoint
* Niezwykłe możliwości poczty elektronicznej
* Sprawne zarządzanie danymi
Usprawnij swoją pracę – wyciśnij z MS Office 100% możliwości.
W dobie cyfrowych aparatów fotograficznych dysk twardy naszego komputera coraz częściej pełni rolę albumu ze zdjęciami. Niezbędne w takiej sytuacji staje się narzędzie ułatwiające organizację plików graficznych, przeglądanie ich i przeprowadzanie podstawowych modyfikacji. Takim właśnie narzędziem jest ACDSee 6.0. W najnowszej wersji ACDSee to znacznie więcej niż tylko przeglądarka obrazków. To prawdziwy kombajn umożliwiający sprawne i efektywne zarządzanie zasobami zdjęć na dysku twardym.
"ACDSee. Ćwiczenia" to książka dla każdego, kto chce poznać możliwości tej aplikacji. Opisuje sposoby korzystania z podstawowych funkcji ACDSee, czyli przeglądania katalogów i obrazów, a także przedstawia wiele innych, mniej znanych i przez to rzadziej wykorzystywanych możliwości tej przeglądarki. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się:
* Przeglądać katalogi i pliki
* Konfigurować ACDSee
* Używać ACDSee w roli menedżera plików
* Drukować obrazy i wykonywać zrzuty ekranu
* Katalogować obrazy, wykorzystując wbudowane w ACDSee funkcje bazy danych
* Kopiować zdjęcia z aparatu cyfrowego
* Przeprowadzać podstawową korekcje cyfrowych zdjęć
* Tworzyć galerię zdjęć w formacie HTML
* Nagrywać płyty CD ze zdjęciami
Książka opisuje również narzędzia wchodzące w skład pakietu ACDSee 6.0 PowerPack -- FotoCanvas 3.0 oraz FotoSlate 3.0 -- umożliwiające edycję i drukowanie obrazów. Oferują znacznie więcej możliwości niż ACDSee.
Stwórz pełne życia prezentacje internetowe
* Jak tworzyć obiekty graficzne i tekstowe?
* Jak budować animacje i elementy interaktywne?
* Jak optymalizować i publikować gotowe prezentacje?
Macromedia Flash CS3 to kolejne wcielenie rewelacyjnej aplikacji służącej do kreowania dynamicznych, animowanych witryn WWW oraz prezentacji multimedialnych. Flash to rozbudowane narzędzie łączące w sobie program graficzny i animacyjny, edytor cyfrowego wideo oraz środowisko programistyczne pozwalające na pisanie skryptów w obiektowym języku ActionScript. Możliwości Flasha ułatwiają ożywienie witryn WWW za pomocą dźwięku, interaktywnych przycisków, zapierających dech w piersiach animacji i atrakcyjnych interfejsów użytkownika. Budowane we Flashu arcydzieła mogą być odtwarzane nie tylko na monitorach komputerów, ale także na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń PocketPC.
Książka „Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce“ to przewodnik po najnowszej wersji Flasha. Czytając ją, nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, dowiesz się, jak tworzyć obiekty i animować je, a także poznasz podstawowe sposoby budowania elementów interaktywnych za pomocą oferowanych przez Flash narzędzi pomocniczych. Znajdziesz tu także informacje o języku ActionScript, importowaniu do prezentacji elementów utworzonych przy użyciu innych aplikacji, dodawaniu cyfrowego dźwięku i wideo oraz testowaniu i optymalizowaniu animacji pod kątem odtwarzania przez sieć lub z dysku. Przeczytasz także o publikowaniu gotowej prezentacji. Każde zagadnienie przedstawione jest w postaci sekwencji czynności uzupełnionej ilustracjami obrazującymi każdy krok, co bardzo ułatwia zrozumienie i wykonanie określonego zadania.
* Interfejs użytkownika
* Korzystanie z narzędzi
* Tworzenie i edycja obiektów
* Rozmieszczanie obiektów na warstwach
* Stosowanie symboli
* Animacja poklatkowa i automatyczna
* Tworzenie elementów interaktywnych
* Importowanie elementów graficznych utworzonych w innych aplikacjach
* Dołączanie dźwięku do prezentacji
* Publikowanie gotowych filmów
Twórz i rób wrażenie - korzystając z niesamowitych możliwości Flasha!
Uwaga! Każda osoba, która kupi książkę Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik z opcją płatności elektronicznej otrzyma w potwierdzeniu realizacji zamówienia kupon z 50% zniżką na zakup programu Pajączek w sklepie internetowym producenta - Creamsoftware. Promocja nie dotyczy upgrade"u.
Poznaj możliwości najnowszej wersji kultowego narzędzia!
* Jakie są różnice między edytorem tekstowym i wizualnym?
* Jak wykorzystać w pełni możliwości Pajączka?
* Jak zarządzać serwisami WWW?
Pajączek ma już ponad dziesięć lat i z pewnością zasługuje na miano "kultowego". Program ten pozwala na wydajne tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem języków HTML i XHTML. Zapewnia również wsparcie dla takich rozwiązań, jak PHP, XML, JavaScript, SQL oraz wiele innych. W dodatku kontroluje składnię, pisownię i formatuje kod! Twoje strony też mogą być wolne od błędów, a proces ich tworzenia nadzwyczaj przyjemny!
Książka ta została napisana przez autorów Pajączka. Ten fakt gwarantuje Ci kompletność informacji, przedstawionych w rzetelny sposób. Dzięki niej dowiesz się, jak w wydajny sposób wykorzystać możliwości tej aplikacji. Nauczysz się tworzyć dokumenty, edytować je oraz nawigować w kodzie strony. Ponadto poznasz zasady formatowania tekstów na stronie WWW oraz tworzenia list punktowanych i numerowanych. W kolejnych rozdziałach zobaczysz, jak używać wizualnego edytora stron WWW, oraz zdobędziesz wiedzę na temat tworzenia formularzy, tabel i ramek. Pajączek w najnowszej wersji pozwala w wygodny sposób osadzać na stronie elementy multimedialne, więc również i te zadania przestaną sprawiać Ci trudności. Rafał Płatek oraz Marek Reinowski nie pomijają żadnego aspektu pracy z Pajączkiem: wykorzystania możliwości makrokodów, sposobów zarządzania projektami oraz metod ich łatwej publikacji na serwerze. Książka ta jest zatem kompletnym, oficjalnym podręcznikiem, w całości poświęconym Pajączkowi!
* Porównanie wersji Professional i Standard
* Rozpoczęcie pracy z programem
* Tworzenie nowego dokumentu
* Definiowanie strony kodowej
* Sposoby efektywnej edycji kodu
* Nawigowanie wśród otwartych dokumentów
* Edycja oraz reedycja znaczników
* Umieszczanie tekstów na stronie WWW
* Projektowanie stron z wykorzystaniem edytora wizualnego WYSIWG
* Tworzenie tabel, formularzy oraz ramek
* Wyszukiwanie i zamiana tekstów w ramach projektu
* Osadzanie grafik oraz elementów multimedialnych na tworzonej stronie WWW
* Zastosowanie makrokodów
* Sposoby testowania i formatowania kodu
* Przegląd efektów pracy
* Sposoby zarządzania projektowanymi serwisami
* Publikowanie stworzonej strony w sieci
* Dostosowywanie programu do własnych upodobań
* Wykorzystanie kaskadowych arkuszy stylów CSS
* Wsparcie dla JavaScript oraz VBScript
* Tworzenie poleceń SQL
* Sposoby tworzenia plików pomocy
* Wykorzystanie apletów Java oraz elementów ActiveX
Twórz strony WWW w wydajny i przyjemny sposób!
Błyskawiczny kurs administrowania treścią serwisu WWW
Rozwój technologii wykorzystywanych przy projektowaniu serwisów WWW, poza wieloma zaletami, ma również, niestety, jedną wadę -- trudności w modyfikowaniu treści witryny. Czynność ta może być katastrofalna w skutkach, szczególnie gdy wykonują ją osoby niezajmujące się na co dzień projektowaniem. Popularność internetu zmusza jednak właścicieli witryn WWW do ciągłego aktualizowania zawartych w nich informacji, co zwykle jest zadaniem administratora serwisu. Program Macromedia Contribute 2 pozwala zmienić tę sytuację. Umożliwia modyfikowanie treści serwisu WWW bez znajomości języka HTML i innych technologii użytych przy jego tworzeniu, a zarazem chroni kod witryny, skrypty i przypisane do niej uprawnienia. Możliwości programu Contribute ułatwiają "zwykłemu" użytkownikowi modyfikowanie witryny bez obawy, że coś zepsuje przez niewłaściwe określenie łącza, stylu lub umiejscowienia obrazka.
Książka "Contribute 2. Szybki start" przedstawia możliwości tej rewolucyjnej aplikacji. Opisuje sposoby wykonania za jej pomocą wszystkich operacji związanych z administrowaniem treścią serwisu WWW. Każde zadanie zaprezentowane jest w postaci instrukcji, opatrzonych ilustracjami. Książka może również pełnić rolę podręcznej pomocy, do której można zajrzeć podczas pracy z programem.
* Instalacja i aktywacja Contribute 2
* Nawiązywanie połączenia z witryną i praca w trybie off-line
* Tworzenie nowych stron od zera i na podstawie szablonów
* Edycja i formatowanie tekstu
* Praca z elementami graficznymi
* Tworzenie i edycja łączy
* Dodawanie i modyfikacja tabel
* Wykorzystywanie szablonów programu Dreamweaver
* Import dokumentów z pakietu Office
* Administrowanie witryną
* Integracja Contribute z Dreamweaverem
* Rozbudowa Contribute za pomocą modułów rozszerzających
Na całym świecie żaden pakiet oprogramowania nie jest popularniejszy niż Microsoft Office. Programy w nim zawarte można wykorzystać niemal do wszystkich biurowych czynności, do których używa się obecnie komputerów: do pisania listów, przygotowywania budżetów, tworzenia prezentacji, utrzymywania różnego rodzaju wykazów bądź wysyłania poczty elektronicznej.
Nowa wersja Office"a to także nowe możliwości wszystkich programów zawartych w tym pakiecie. Worda 2003 wzbogacono o funkcje wyszukiwania informacji w internecie; Excel 2003 to łatwiejsza nawigacja po dokumencie i nowe możliwości pracy grupowej; Accessa 2003 rozszerzono o funkcje sprawdzania błędów; Powerpoint ma teraz nowe możliwości w zakresie odtwarzania plików multimedialnych; a Outlook 2003 -- najbardziej zmodyfikowany w nowej odsłonie -- jest teraz znacznie prostszy w obsłudze.
* Wprowadzenie do obsługi programów z pakietu MS Office 2003
* Tworzenie i edycja dokumentów w programie Word 2003
* Dokonywanie obliczeń i zestawień w Excelu 2003
* Tworzenie atrakcyjnych prezentacji przy pomocy PowerPointa 2003
* Access 2003 -- tworzenie baz danych
* Obsługa poczty elektronicznej i planowanie zadań w Outlooku 2003
* Funkcje internetowe programów z pakietu Office 2003
W przeciwieństwie do książek uczących korzystania z poszczególnych aplikacji, książka "Po prostu Office 2003 PL" pokaże Ci, jak połączyć potencjał aplikacji Office’a, by szybko i sprawnie wykonywać zarówno te proste, jak i skomplikowane zadania biurowe.
Poznaj nowoczesne, oparte na wiedzy metody projektowania
* Jak dobrać właściwe ustawienia systemu CATIA, stosowane w budowie modeli autogenerujących?
* Jak tworzyć bazy reguł i tablice projektowe?
* Jak wykorzystywać zaawansowane narzędzia parametryzacji i integracji wiedzy?
CATIA to zaawansowany system wspomagania prac inżynierskich w przemyśle lotniczym, samochodowym, stoczniowym, maszynowym i innych. Projektowanie oparte na wiedzy jest tendencją polegającą na sprowadzeniu do komputerowego zapisu budowy zasad i reguł procesu projektowo-konstrukcyjnego. Wzbogacony o te zasady i reguły model geometryczny konstrukcji nazywany jest modelem autogenerującym. Model autogenerujący automatyzuje pewne rutynowe czynności procesu projektowego poprzez samodzielne wyznaczanie cech konstrukcyjnych w oparciu o zapisaną w nim wiedzę.
Książka „CATIA V5. Podstawy budowy modeli autogenerujących” przedstawia zagadnienia dotyczące automatyzacji procesu projektowo-konstrukcyjnego i wprowadzania wiedzy do modelu komputerowego. Materiał zawarty w tym podręczniku pozwala zyskać umiejętność stosowania technik parametryzacji oraz budowania zaawansowanych modeli parametrycznych i modeli autogenerujących. Książka przeznaczona jest dla średnio zaawansowanych i zaawansowanych użytkowników systemu CATIA, chcących wdrożyć do swych działań metody oparte na wiedzy.
* Wprowadzenie do modelowania autogenerującego
* Projektowanie z zastosowaniem wiedzy w systemie CATIA
* Podstawowe i zaawansowane narzędzia parametryzacji
* Formuły i tablice projektowe
* Tworzenie reguł, sprawdzeń i reakcji
* Narzędzia zarządzania wiedzą i jej implementacji
* Szablony wiedzy - PowerCopy, User Defined Feature, Document Template
* Modele autogenerujące części
* Model autogenerujący elementu i podzespołu
Wykorzystaj potęgę programu CATIA i twórz modele autogenerujące!
Polecane przez firmę Adobe kompendium wiedzy
o pakiecie Creative Suite 2/2 PL
* Poznaj aplikacje wchodzące w skład pakietu
* Zaprojektuj publikacje drukowane i elektroniczne
* Wykorzystaj system kontroli wersji Version Cue 2
Adobe Creative Suite 2 to pakiet znanych i powszechnie wykorzystywanych aplikacji graficznych, tworzących niemalże perfekcyjne środowisko pracy dla projektantów grafiki komputerowej. Pakiet wzbogacono o system kontroli wersji plików, noszący nazwę Version Cue. Za pomocą Adobe Creative Suite można zrealizować każdy projekt -- od publikacji drukowanej po stronę internetową. Poszczególne aplikacje współpracują z sobą, co pozwala uprościć wiele zadań, zwiększyć efektywność pracy i przyspieszyć proces tworzenia projektu.
"Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez specjalistów z firmy Adobe zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości pakietu. Dowiesz się, jaki potencjał mają nowe wersje aplikacji wchodzących w jego skład i co można osiągnąć w wyniku ich integracji. Zrealizujesz przykładowe projekty, wykorzystując aplikacje Photoshop CS2, Illustrator CS2, InDesign CS2, GoLive CS2 i Acrobat Professional i przekonasz się, jak szeroki jest wachlarz zastosowań pakietu Creative Suite 2.
* Instalacja pakietu Creative Suite
* Zadania i możliwości aplikacji wchodzących w skład pakietu
* Konfiguracja środowiska roboczego
* Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
* Projektowanie opakowań produktów i okładek na płyty CD
* Publikacje drukowane i strony internetowe
* Tworzenie animacji i prezentacji
* Praca grupowa i kontrola wersji plików
Poznaj ogromne możliwości pakietu Creative Suite 2,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Błyskawiczny kurs tworzenia prezentacji multimedialnych
Popularność publikacji multimedialnych ciągle rośnie. Coraz częściej zamiast drukowanego katalogu firmy proponują swoim klientom płyty CD lub DVD z ofertą przedstawioną w atrakcyjnej postaci. Multimedia na dobre zadomowiły się w edukacji, reklamie i przekazie informacji. Największą zaletą publikacji multimedialnych jest możliwość umieszczenia w nich nie tylko tekstu, ale także grafiki, animacji, filmów, dźwięku i elementów interaktywnych. Na rynku dostępnych jest wiele aplikacji służących do tworzenia publikacji multimedialnych, wśród których niekwestionowanym liderem jest Macromedia Director. Rozwijana od prawie 10 lat aplikacja oferuje użytkownikom możliwość łączenia grafiki wektorowej i bitmapowej, cyfrowego wideo, animacji komputerowych i dźwięku, rozbudowany obiektowy język programowania zwany Lingo, setki gotowych skryptów, które można dołączyć do elementów prezentacji, oraz rozbudowane funkcje eksportu i publikowania gotowego produktu. Wykonaną w nim prezentację można zapisać w postaci pliku wykonywalnego aplikacji w formacie Shockwave umożliwiającym umieszczenie jej na stronie WWW i uruchamianie w przeglądarce internetowej.
Książka "Director MX. Szybki start" przedstawia jedną z najnowszych wersji "okrętu flagowego" firmy Macromedia. Zawiera wszystkie informacje niezbędne do rozpoczęcia pracy z Directorem i wykorzystania go do tworzenia prezentacji multimedialnych. Opisuje sposoby wykorzystywania plików graficznych i dźwiękowych, tworzenia animacji i skryptów, dostosowania prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych i publikowania jej w różnych formatach. Każde z zadań przedstawione jest w postaci krótkich punktów opatrzonych ilustracjami.
* Instalacja i uruchomienie Directora
* Korzystanie z interfejsu użytkownika i definiowanie ustawień preferencyjnych
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego układu prezentacji w oknie Score
* Techniki animacji
* Optymalizacja prezentacji
* Tworzenie elementów bitmapowych i wektorowych w Directorze
* Łączenie obrazów za pomocą trybów mieszania
* Wykorzystywanie animacji, klipów wideo i plików SWF
* Edycja i formatowanie tekstu
* Dodawanie dźwięku do prezentacji
* Gotowe skrypty -- behawiory
* Podstawowe informacje o języku Lingo
* Publikowanie prezentacji w postaci projektorów i prezentacji Shockwave
* Shockwave 3D -- trójwymiarowa interaktywna animacja w Directorze
* Rozszerzanie możliwości Directora za pomocą modułów Xtra
* Dostosowywanie prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych
Czasy maszyn do pisania odchodzą w niepamięć. Dziś narzędziami do edycji tekstów są aplikacje komputerowe, wśród których niekwestionowaną palmę pierwszeństwa dzierży Word. Jego najnowsza wersja -- Word 2007 -- ma całkowicie przeprojektowany interfejs użytkownika i nowe narzędzia przyspieszające pracę nad dokumentami. Za pomocą Worda można nie tylko napisać i zredagować tekst, ale również wstawić do niego ilustracje, wykresy, przypisy, skorowidz i spis treści. Word to jedno z podstawowych narzędzi wykorzystywanych w firmach, a umiejętność korzystania z niego jest niemal podstawową kwalifikacją wymaganą przez pracodawców.
Dzięki książce "ABC Word 2007 PL" nauczysz się korzystać z tej aplikacji. Poznasz jej interfejs użytkownika oraz zasady pracy z dokumentami. Dowiesz się, jak wprowadzać i formatować tekst, drukować dokumenty i dodawać do nich takie elementy, jak numery stron, nagłówki i stopki. Nauczysz się wstawiać do tekstu ilustracje i tabele oraz korzystać ze stylów i szablonów. Przeczytasz także o tworzeniu skorowidzów, spisów treści, wykazów ilustracji i przypisów.
* Praca z dokumentami
* Edycja tekstu
* Formatowanie na poziomie akapitów i pojedynczych znaków
* Numerowanie stron
* Umieszczanie rysunków w tekście
* Tworzenie list i tabel
* Korzystanie ze stylów
* Wersjonowanie dokumentów
* Generowanie korespondencji seryjnej
Skorzystaj z Worda i stwórz profesjonalnie wyglądające dokumenty.
Przysłowie "kto pyta, nie błądzi" nie zawiera całej prawdy. Nie wystarczy pytać, trzeba jeszcze znajdować odpowiedzi. Książka "Programowanie w języku C. FAQ" to zbiór kilkuset odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania na temat tego języka programowania. Z pewnością część z przedstawionych tu pytań już pojawiła się w Twojej praktyce programistycznej (pamiętasz, ile czasu straciłeś poszukując odpowiedzi?). Inne problemy dopiero się pojawią i jeśli na Twojej półce będzie ta książka, szybko znajdziesz w niej zwięzłe, ale wyczerpujące rozwiązanie często wzbogacone przykładem kodu źródłowego.
Chociaż książka żadną miarą nie powinna być traktowana jako podręcznik, z którego można nauczyć się programowania w C, z pewnością przyda się każdej osobie używającej tego języka w codziennej praktyce. Autor porusza wiele przydatnych zagadnień obejmujących szeroki zestaw tematów.
Omówiono między innymi:
* Deklaracje
* Struktury i unie
* Puste wskaźniki
* Wyrażenia
* Makroprocesor
* Alokację pamięci
* Różnice między standardami C
* Standardową bibliotekę wejścia-wyjścia
* Kwestie związane z systemami operacyjnymi
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Pajączek jest najpopularniejszym polskim programem służącym do tworzenia stron WWW. Przeszedł on długą ewolucję: od prostego edytora pracującego w środowisku DOS do rozbudowanej aplikacji, wyposażonej w wiele zaawansowanych możliwości, które docenią zarówno profesjonaliści, jak i osoby traktujące tworzenie serwisów WWW jako hobby.
Bogactwo możliwości i narzędzi Pajączka może przyprawić o zawrót głowy. Po co sięgnąć i kiedy to zrobić? Od czego zacząć i jak zapanować nad kolejnymi etapami tworzenia dokumentów i serwisu? Jak zadbać o poprawność dokumentów? Książka "Po prostu Pajączek 5 NxG" w prosty i przystępny sposób udzieli odpowiedzi na te pytania. Znajdziesz w niej bogato ilustrowane, przedstawione krok po kroku omówienie najważniejszych funkcji Pajączka, a przy okazji poznasz wiele sztuczek przydatnych przy tworzeniu stron WWW.
Książka omawia:
* Wersje Standard i Professional Pajączka 5 NxG oraz różnice pomiędzy nimi
* Nowy interfejs Pajączka i ustawienia programu
* Tworzenie i edycję dokumentów, w tym import z innych programów i edycję bezpośrednio na serwerze
* Pracę z tekstem: formatowanie, style CSS, przeszukiwanie
* Tworzenie odnośników i kontrolę ich poprawności
* Formatowanie stron WWW za pomocą tabel i ramek
* Pracę z grafiką oraz zawarte w Pajączku narzędzia Konwerter plików graficznych i Kreator galerii grafik
* Łączenie stron WWW z plikami multimedialnymi
* Tworzenie formularzy na stronach WWW
* Szablony Pajączka
* Zarządzanie całym serwisem WWW za pomocą narzędzi dostępnych w Pajączku
"Po prostu Pajączek 5 NxG" omawia zarówno wersję Standard, jak i Professional programu Pajączek. Jest to doskonała lektura dla użytkowników poprzednich edycji programu, a także dla osób, które po raz pierwszy zetknęły się z tym programem. Po przeczytaniu tej książki z pewnością nie odłożysz jej na półkę -- wręcz przeciwnie, wielokrotnie skorzystasz z przedstawionych w niej rozwiązań najczęstszych problemów, z którymi spotyka się w swojej praktyce każdy webmaster.
Podobnie jak wszystkie książki z serii "Po prostu...", również ta ma na celu wyrwanie Cię z trybu pasywnego czytania i zachęcenie do rozpoczęcia pracy z programem. Ćwiczenia zawarte w książce uczą obsługi funkcji programu Flash. Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących użytkowników programu, jak i dla średnio zaawansowanych projektantów.
Początkowe rozdziały odkrywają podstawy tworzenia elementów graficznych z wykorzystaniem unikalnego zbioru narzędzi rysowniczych programu Flash. Następnie nauczysz się przekształcać elementy graficzne w animację. Potem poznasz sposoby tworzenia elementów interfejsu użytkownika, na przykład przycisków. Aby uczynić zawartość strony interaktywną, użyjesz panelu Behaviors do "napisania" podstawowych skryptów w języku ActionScript. W książce znajdują się też informacje o imporcie różnych plików spoza programu Flash -- czyli utworzonych w innych aplikacjach: grafik, dźwięków i klipów wideo -- oraz ich przetwarzania. Zamieszczono także przegląd nowych narzędzi edycyjnych. Na koniec nauczysz się korzystać z funkcji Publish, czyli tworzyć kod HTML, który jest potrzebny do umieszczania filmów Flasha na stronach WWW.
FrontPage 2003 jest doskonałym edytorem stron WWW. Jego podstawową zaletą jest możliwość tworzenia stron internetowych przez osoby nie znające języka HTML. Za pomocą FrontPage"a 2003 można błyskawicznie wykreować witrynę, korzystając jedynie z poleceń znanych z innych składników pakietu Office -- Worda i Excela. FrontPage umożliwia zbudowanie struktury nawigacyjnej witryny, jej kolejnych składników, dodanie elementów interaktywnych i multimedialnych oraz umieszczenie całości na serwerze WWW.
Chcesz zaprojektować swoją witrynę WWW, używając FrontPage’a? Wykorzystaj wiadomości zawarte w tej książce! W napisanych prostym i zrozumiałym językiem bogato ilustrowanych rozdziałach znajdziesz wszystko, co jest potrzebne do poznania możliwości programu i budowania za jego pomocą stron internetowych. Dzięki lekturze tego tekstu nauczysz się tworzyć zarówno pojedyncze strony WWW, jak i całe witryny, używać szablonów i wykorzystywać elementy graficzne oraz multimedialne.
Znajdziesz tu odpowiedzi na pytania:
* Jak korzystać z interfejsu użytkownika?
* Jak tworzyć pojedyncze strony WWW?
* Jak zdefiniować strukturę witryny i dodać hiperłącza do stron?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak formatować tekst?
* Jak wstawiać do dokumentu tabele?
* Jak umieścić w dokumencie obrazki i je modyfikować?
* Jak wstawić na stronę elementy multimedialne i interaktywne?
* Jak połączyć stronę z bazą danych?
* Jak opublikować witrynę na serwerze WWW i jak ją aktualizować?
Jeśli chcesz zaistnieć w internecie, stwórz własną witrynę WWW. Przekonasz się, że wykorzystując program FrontPage i tę książkę, uda Ci się osiągnąć to szybko i bez problemów.
Wykorzystaj wszystkie możliwości nowego pakietu MS Office 2007 PL
* Jak edytować i formatować równania matematyczne?
* Jak wypełniać komórki tabeli seriami danych?
* Jak wykorzystać w prezentacji animacje niestandardowe?
Umiejętność poruszania się po programach pakietu MS Office jest dziś niemal jak prawo jazdy — po prostu musisz ją posiadać. Nowy pakiet Office 2007 wprowadza w tym zakresie rewolucyjne zmiany. Inny jest nie tylko wygląd, ale i sposób obsługi programów — stały się one bardziej intuicyjne w obsłudze, a dodatkowo posiadają sporą liczbę gotowych wzorców, które możesz wykorzystać w swoich pracach.
Książka „ABC MS Office 2007 PL” nauczy Cię, jak pracować wydajnie i szybko przy użyciu programów wchodzących w skład pakietu. Dowiesz się, jak zautomatyzować formatowanie tekstu, stosując style i motywy, oraz jak sterować jego przepływem i wzbogacać go elementami graficznymi. Nauczysz się stosować nawiasy do określania kolejności działań i używać funkcji w Excelu. Dzięki temu podręcznikowi z łatwością stworzysz także oryginalną prezentację multimedialną z podkładem muzycznym i elementami animacji. Bez trudu będziesz poruszać się po programach pakietu Office, skutecznie wykorzystując wszystkie ich możliwości.
* Nowe środowisko pracy MS Office 2007
* Narzędzia do edycji tekstu — Word
* Wzbogacanie tekstu obiektami graficznymi
* SmartArt i WordArt
* Edycja i formatowanie danych w arkuszu kalkulacyjnym — Excel
* Budowanie struktury tabeli
* Obliczenia, analiza danych i wykresy
* Stosowanie funkcji
* Działania warunkowe
* Dynamiczne prezentacje multimedialne — PowerPoint
* Budowanie i wzbogacanie prezentacji
* Wstawianie plików dźwiękowych i filmowych
Wszystko, co powinieneś wiedzieć o programach nowego pakietu MS Office 2007!
Skorzystaj z bezpłatnej alternatywy -- poznaj OpenOffice
* Edytor tekstu
* Arkusz kalkulacyjny
* Baza danych
* Program graficzny
OpenOffice 2.0 PL to najnowsza wersja dostępnego nieodpłatnie pakietu biurowego, który zyskał już szerokie grono zwolenników. Pakiet składa się z edytora tekstu, arkusza kalkulacyjnego, aplikacji graficznej, edytora dokumentów HTML i edytora równań. Nowością w wersji 2.0 jest program do zarządzania bazami danych. OpenOffice 2.0 umożliwia wykonywanie typowych zadań biurowych związanych z przygotowywaniem różnego rodzaju dokumentów, wykorzystywanie plików w różnych formatach (w tym również pochodzących z pakietu MS Office) oraz import i eksport plików XML i PDF. Jego możliwości nie ustępują możliwościom komercyjnych pakietów biurowych, nad którymi ma jednak zasadniczą przewagę -- nic nie kosztuje.
Książka "Po prostu OpenOffice 2.0 PL" to zbiór podstawowych informacji o tym pakiecie. Opisuje narzędzia zawarte w poszczególnych komponentach OpenOffice oraz sposoby korzystania z nich. Wszystkie zagadnienia zostały przedstawione w postaci sekwencji czynności, które należy wykonać, aby osiągnąć określony rezultat. Każdą czynność ilustruje zrzut ekranu. Dzięki temu książka może służyć jako podręcznik przydatny przy codziennym korzystaniu z OpenOffice.
* Instalacja i rejestracja pakietu
* Tworzenie dokumentów w edytorze Writer
* Formatowanie tekstu i korzystanie ze stylów
* Wstawianie tabel, elementów graficznych, spisów treści i skorowidzów
* Drukowanie dokumentów
* Korzystanie z arkusza kalkulacyjnego Calc
* Obliczenia, formuły, wykresy i bazy danych w arkuszu kalkulacyjnym
* Budowanie aplikacji do zarządzania zbiorem płyt kompaktowych w programie Base
* Tworzenie prezentacji w programie Impress
* Projektowanie elementów graficznych za pomocą programu Draw
* Wstawianie do dokumentów wzorów matematycznych utworzonych w programie Math
Polecane przez firmę Adobe źródło wiedzy o programie Illustrator CS 2
* Wykorzystaj narzędzia rysunkowe
* Zmodyfikuj atrybuty obiektów
* Zastosuj wypełnienia i kontury
* Przygotuj pracę do druku
Adobe Illustrator to jeden z najpopularniejszych i najbardziej uniwersalnych programów dla komputerowych artystów. Stworzone za jego pomocą projekty można wykorzystywać zarówno w publikacjach drukowanych jak i elektronicznych; prezentacjach multimedialnych i witrynach WWW. Bogactwo narzędzi rysunkowych, możliwość stosowania wielu rodzajów efektów specjalnych oraz korzystania z warstw i masek, precyzyjny system zarządzania kolorami pozwalający na doskonałe odwzorowanie barw oraz możliwości zapisania gotowej pracy w plikach różnych formatów to cechy, które powodują, że po Illustratora sięgają projektanci i graficy, oczekujący wysokiego komfortu pracy, ogromnych możliwości i perfekcyjnych rezultatów.
"Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz wszystkie możliwości najnowszej wersji Illustratora. Dowiesz się, jak konfigurować obszar roboczy, zaznaczać elementy, stosować narzędzia rysunkowe, przypisywać i modyfikować atrybuty obiektów, korzystać z warstw, masek i efektów specjalnych. Nauczysz się umieszczać w swojej pracy elementy tekstowe, sprawdzać poprawność pisowni i formatować tekst. Poznasz też metody przygotowywania projektów pod kątem publikacji w różnych formatach. Możesz być pewny, że wiedza zawarta w podręczniku pochodzi z najlepszego źródła -- tajniki Illustratora zdradzą Ci certyfikowani przez Adobe nauczyciele i eksperci.
* Nowe funkcje Illustratora CS2
* Szybki kurs podstaw obsługi programu
* Elementy interfejsu użytkownika
* Dostosowywanie obszaru roboczego do swoich potrzeb
* Techniki zaznaczania elementów obrazu za pomocą różnych narzędzi
* Tworzenie obiektów graficznych i elementów tekstowych
* Stosowanie kolorów
* Maski, warstwy i tryby przenikania
* Modyfikowanie atrybutów i układu obiektów
* Symbole i pędzle
* Efekty specjalne
* Tworzenie separacji barwnych
* Eksport plików dla potrzeb publikacji w witrynie WWW
Poznaj możliwości programu Illustrator CS2, korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
OpenOffice to dostępny nieodpłatnie pakiet biurowy, który jest coraz groźniejszym konkurentem dla komercyjnych produktów. W jego skład wchodzi edytor tekstu, arkusz kalkulacyjny, program graficzny, aplikacja do tworzenia prezentacji multimedialnych, edytor równań oraz baza danych -- ten zestaw aplikacji tworzy kompletne narzędzie niezbędne w każdym biurze. OpenOffice przypomina sposobem obsługi pakiety komercyjne i może wymieniać z nimi pliki. Wydajna praca z tak rozbudowanym zestawem aplikacji wymaga opanowania wszystkich jego funkcji. Aby jednak usprawnić codzienne korzystanie z OpenOffice, należy wykorzystać wiele sztuczek, których opisu próżno szukać w oryginalnej dokumentacji pakietu.
Książka "122 sposoby na OpenOffice.ux.pl 2.0" zawiera obrazowe przykłady ilustrujące od podstaw kolejne, coraz bardziej zaawansowane funkcje pakietu. Dzięki nim dokonasz profesjonalnej edycji i formatowania dokumentu, usprawnisz obliczenia i przygotowanie wykresów, a także stworzysz efektowną prezentację multimedialną. Dowiesz się również, w jaki sposób przyspieszyć pracę z pakietem i dostosować interfejs użytkownika do swoich potrzeb. Szczególny nacisk położono na wymianę danych z innymi aplikacjami, eksportowanie i importowanie plików w różnych formatach oraz automatyzację prac i korzystanie z zaawansowanych narzędzi edycyjnych i formatujących.
* Instalacja i konfiguracja pakietu oraz jego najnowszych modułów dostępnych w internecie
* Zaawansowane mechanizmy edycji
* Automatyzacja formatowania przy wykorzystaniu stylów
* Praca z tabelami oraz kolumnami typu gazetowego
* Osadzanie obiektów graficznych w tekście
* Praca z dużymi dokumentami
* Edycja i formatowanie arkusza kalkulacyjnego oraz praktyczne przykłady realizacji obliczeń
* Formatowanie wykresów
* Przygotowanie arkusza jako bazy danych
* Tworzenie prezentacji na podstawie szablonów oraz projektowanie własnych wzorców
* Animowanie obiektów slajdów i stosowanie elementów interaktywnych
Odkryj w ekspresowym tempie tajniki OpenOffice i wykorzystuj je w codziennej pracy.
Poznaj i wykorzystaj nowe możliwości Photoshopa CS2
* Uporządkuj zbiory obrazów za pomocą przeglądarki Bridge
* Obrabiaj zdjęcia w formacie RAW
* Przyspiesz pracę i zastosuj udoskonalone narzędzia projektowe
Kolejne wersje Photoshopa wywołują u jego użytkowników spore emocje. Chyba każdy, kto korzysta z tego programu, chce jak najszybciej przekonać się, jakie zmiany wprowadziła firma Adobe w swoim flagowym produkcie. Na temat poszczególnych wersji powstają dziesiątki książek, jednak niewielu autorów koncentruje się wyłącznie na innowacjach i udoskonalonych funkcjach programu. Doświadczeni użytkownicy Photoshopa nie potrzebują abecadła -- oni poszukują opracowań wyjaśniających zasady działania nowych narzędzi.
"Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu" to książka właśnie dla nich. Prezentuje nowości programu, wspominając o znanych funkcjach tylko wtedy, gdy jest to niezbędne do zrozumienia wprowadzonych ulepszeń. Z opisanych tu narzędzi mogą korzystać nie tylko graficy, dla których Photoshop jest uniwersalnym narzędziem do obróbki obrazów, ale także osoby zajmujące się fotografią cyfrową oraz projektanci publikacji i witryn WWW. Każda funkcja przedstawiona jest w taki sposób, że po przeczytaniu książki będziesz wiedzieć nie tylko, jak z niej korzystać, ale również -- w jakim celu.
* Korzystanie z przeglądarki Bridge
* Nowe ustawienia w preferencjach
* Przeprojektowana paleta Layers (Warstwy)
* Stosowanie obiektów inteligentnych
* Obróbka plików RAW
* Zapisywanie zdjęć w formacie HDR
* Praca z nowymi narzędziami do retuszu fotografii
Odkryj potęgę Photoshopa!
OpenOffice.org to darmowy pakiet oprogramowania biurowego. W jego skład wchodzą między innymi edytor tekstu Writer oraz arkusz kalkulacyjny Calc. OpenOffice.org obsługuje różne formaty plików, w tym formaty Microsoft Office i współpracuje z większością dostępnych na rynku platform (m.in. Solaris, Linux, FreeBSD i Windows). Nic więc dziwnego, że stanowi on doskonałą alternatywę dla komercyjnych pakietów aplikacji biurowych, takich jak Microsoft Office, zbliżając się do nich swoimi możliwościami, a bijąc je na głowę ceną.
Książka "OpenOffice. Ćwiczenia" ma na celu szybkie wprowadzenie do praktycznego wykorzystania tego pakietu. Znajdziesz w niej ćwiczenia, które krok po kroku pozwolą Ci opanować podstawowe funkcje wszystkich programów z tego pakietu.
Nauczysz się:
* Instalować OpenOffice
* Tworzyć dokumenty tekstowe za pomocą edytora Writer
* Formatować tekst, wstawiać ilustracje, tworzyć tabele i spisy treści
* Drukować utworzone przez siebie dokumenty
* Używać arkusza kalkulacyjnego Calc, wykonywać proste i złożone obliczenia
* Tworzyć wykresy
Mistrzowska edycja zdjęć. Adobe Photoshop CS3 PL dla fotografówWydawnictwo Helion
Zafunduj sobie profesjonalną, cyfrową ciemnię fotograficzną!
* Jak precyzyjnie korygować i retuszować obrazy?
* W jaki sposób obrabiać cyfrowe negatywy — pliki RAW?
* Jak profesjonalnie zaprezentować swoje prace?
Cyfrowa ciemnia fotograficzna stopniowo odsyła do lamusa tradycyjne metody przetwarzania fotografii. Dziś w krainie obróbki i retuszu zdjęć niepodzielnie króluje niesamowity Photoshop! Nawet najbardziej zagorzali fani celuloidowej kliszy zmieniają narzędzia pracy, sięgają po cyfrowe lustrzanki i zastępują powiększalnik oraz koreks biurkiem z komputerem. Najnowsza edycja tego narzędzia jest niemal doskonałym rozwiązaniem dla cyfrowych fotografów. W nowym interfejsie Photoshopa szybko odnajdziemy ulubione narzędzia z poprzednich wersji i odkryjemy nowe. Za pomocą tej niezwykłej aplikacji zrobimy wszystko, co tylko można i powinno się robić ze zdjęciami — obrobimy pliki RAW, precyzyjnie skorygujemy kolorystykę i kadr, usuniemy szumy, nadamy fotografii praktycznie dowolny wygląd i przygotujemy ją do prezentacji.
Czytając książkę „Mistrzowska edycja zdjęć. Adobe Photoshop CS3 PL dla fotografów”, poznasz legendarne już narzędzie, będące niemal synonimem pojęcia „cyfrowa ciemnia“. Znajdziesz w niej szczegółowe omówienie możliwości Photoshopa CS3 w zakresie obróbki cyfrowych fotografii. Dowiesz się, jak korzystać z modułu Camera RAW i obrabiać za jego pomocą cyfrowe negatywy, nauczysz się tworzyć pliki HDR i panoramy oraz efektywnie zarządzać swoją biblioteką fotografii. Poznasz zasady profesjonalnej korekcji tonalnej i barwnej, kadrowania i zmiany wielkości fotografii. Opanujesz zasady pracy z warstwami i kanałami, skorzystasz z niesamowitych filtrów Photoshopa oraz zasymulujesz techniki, jakie dotychczas były możliwe do uzyskania tylko w tradycyjnej ciemni fotograficznej. Znajdziesz tu także omówienie technik przygotowywania zdjęć do druku, publikacji w sieci oraz przesyłania pocztą elektroniczną.
* Interfejs użytkownika Photoshopa CS3
* Korzystanie z przeglądarki Bridge
* Konfiguracja Photoshopa
* Korekcja koloru
* Kadrowanie fotografii
* Przetwarzanie plików RAW
* Retusz cyfrowych zdjęć
* Maski i kanały
* Praca z warstwami
* Korzystanie z filtrów Photoshopa
* Zarządzanie zbiorami obrazów na dysku
* Przygotowanie prac do druku
Poznaj Photoshop CS3. Twoje fotografie już nigdy nie będą takie jak kiedyś.
Błyskawiczny kurs Photoshop Elements -- doskonałego narzędzia do obróbki zdjęć wykonanych aparatem cyfrowym
Dzięki Adobe Photoshop Elements retuszowanie fotografii cyfrowych staje się łatwym zadaniem. Możesz stosować filtry, nadawać efekty i style, przygotowywać zdjęcia na potrzeby witryn WWW, tworzyć zdjęcia panoramiczne z kilku pojedynczych zdjęć. Photoshop Elements posiada też kilka unikatowych funkcji, których nie znajdziesz nawet w programie Photoshop. Jest to, przy wszystkich swoich możliwościach, aplikacja niezwykle łatwa w obsłudze przeznaczona zarówno dla fotoamatorów, jak i dla profesjonalistów.
Książka "Photoshop Elements 2. Szybki start" to praktyczny przewodnik po najnowszej wersji Adobe Photoshop Elements. Pozwoli Ci ona nie tylko w krótkim czasie nauczyć się obsługi tego programu, ale także stanie się źródłem cennych wskazówek i podpowiedzi, do którego często będziesz wracać podczas pracy ze swoimi zdjęciami.
Poznasz:
* Sposób instalacji i konfiguracji Photoshop Elements
* Metody dostosowania interfejsu użytkownika do swoich potrzeb
* Tworzenie obrazów i zarządzanie kolekcjami zdjęć
* Korygowanie kolorów, usuwanie przebarwień, oświetlanie tła
* Zaznaczanie fragmentów zdjęć i modyfikację zaznaczonych obszarów
* Pracę z warstwami
* Sposoby poprawy jakości i techniki retuszu zdjęć
* Użycie filtrów i efektów specjalnych
* Malowanie w programie Photoshop Elements
* Pracę z tekstem
* Przygotowanie zdjęć do druku i publikacji w Internecie
* Tworzenie panoram, pokazów slajdów i animacji
Język programowania PHP stanowi dla wielu osób przepustkę w świat pisania aplikacji działających po stronie serwera WWW. Łatwość z jaką przychodzi nauczenie się tego języka, sprawiła, że używają go setki tysięcy amatorów i profesjonalistów na całym świecie.
Po pewnym czasie wiedza wyniesiona z podręczników opisujących podstawy PHP języka przestaje wystarczać. Niniejsza książka pomoże Ci w wykonaniu kolejnego kroku: kroku w kierunku pisania zaawansowanych aplikacji. Dzięki niej wzbogacisz swoją wiedzę i staniesz się prawdziwym ekspertem programowania w PHP, poszukiwanym na rynku pracy.
* Poznasz tajniki programowania obiektowego.
* Nauczysz się korzystać z baz danych.
* Dowiesz się, w jaki sposób zabezpieczać stworzone przez siebie aplikacje.
* Napiszesz własny sklep internetowy, korzystając z sesji i bazy SQL.
* Poznasz sposoby uruchamiania programów PHP w oderwaniu od serwera WWW.
* Nauczysz się generować nie tylko strony WWW, ale także grafikę i pliki PDF.
* Dowiesz się, jak i po co używać języka XML.
* Skorzystasz z wielu rozszerzeń języka, które ułatwiają rozwiązywanie złożonych problemów.
Pomoże Ci w tym prosty język w jakim napisana jest książka oraz liczne przykłady kodu, a także osoba autora, doświadczonego programisty i wykładowcy PHP na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley.
* Wykorzystaj After Effects w procesie postprodukcji materiału wideo
* Stwórz własne kompozycje dwu- i trójwymiarowe
* Zastosuj efekty specjalne
* Wyeksportuj gotową kompozycję
Adobe After Effects to doskonała aplikacja służąca do postprodukcji materiału wideo, tworzenia efektów specjalnych i skomplikowanych animacji. Umożliwia wykorzystywanie nieograniczonej ilości warstw obrazu wideo, wprowadzanie napisów i grafiki oraz przypisywanie każdemu elementowi kompozycji setek efektów. After Effects jest narzędziem świetnie uzupełniającym Adobe Premiere i Photoshopa w studiu produkcyjnym. Możliwości tej aplikacji pozwalają na tworzenie materiału przeznaczonego do emisji kinowej lub telewizyjnej, jak również klipów dystrybuowanych na płytach CD i DVD oraz przesyłanych strumieniowo przez łącza internetowe.
"Adobe After Effects 6.0. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń ułatwiających poznanie możliwości After Effects. Wykonując ćwiczenia zawarte w kolejnych rozdziałach, nauczysz się tworzyć proste i złożone kompozycje dwu- i trójwymiarowe, stosować efekty specjalne, korzystać z warstw i filtrów oraz eksportować gotowy materiał do plików w różnych formatach. Możesz być pewien doskonałości merytorycznej podręcznika -- swoją wiedzą podzielą się z Tobą certyfikowani przez firmę Adobe eksperci i nauczyciele.
* Tworzenie elementów graficznych
* Korzystanie z klatek kluczowych
* Stosowanie efektów
* Dodawanie do kompozycji elementów tekstowych
* Tworzenie elementów trójwymiarowych
* Śledzenie ruchu kamery
* Maskowanie i przezroczystość
* Generowanie produktu finalnego
Poznaj możliwości programu After Effects,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Błyskawiczny kurs tworzenia publikacji DVD
Technologia DVD rozwija się w niesamowitym tempie. Jeszcze całkiem niedawno płyta DVD była czymś niemal egzotycznym, dziś może nagrać ją każdy, kto dysponuje nagrywarką. Ceny nagrywarek spadają z szybkością lawiny. Tradycyjny nośnik, na którym zapisywano filmy -- taśma wideo -- stopniowo ustępuje pola znacznie pojemniejszej i bardziej uniwersalnej płycie DVD. Wysoka jakość dźwięku i obrazu, możliwość dodania interaktywnego menu i podkładu lektorskiego w kilku językach to tylko niektóre zalety technologii DVD. Na płytach DVD zapisywane są nie tylko hollywoodzkie produkcje, ale także filmy z wakacji czy wesela. Przygotowanie płyty DVD w niewielkim studiu produkcyjnym lub w domu przestało już kojarzyć się z czarną magią dzięki coraz łatwiejszemu w obsłudze i oferującemu coraz więcej możliwości oprogramowaniu.
"Adobe Encore DVD. Szybki start" to przewodnik po aplikacji do przygotowywania publikacji na płytach DVD, wyprodukowanej przez firmę Adobe. Encore DVD doskonale integruje się z innym produktami firmy Adobe, co pozwala na stworzenie wysokiej jakości publikacji. W książce opisany jest cały proces tworzenia publikacji -- od zdefiniowania parametrów projektu, poprzez import i rozmieszczanie materiałów źródłowych i tworzenie menu, aż do zapisania gotowego projektu na płycie DVD. Każde zadanie przedstawione jest w postaci ilustrowanych przykładów.
* Interfejs użytkownika programu Encore DVD
* Definiowanie parametrów projektu
* Import materiałów źródłowych
* Praca na linii czasu
* Tworzenie menu
* Umieszczanie łączy w materiale
* Zapis publikacji na płycie DVD
* Współpraca z programami Photoshop, After Effects i Premiere
* Definiowanie ścieżek napisów i ścieżek dźwiękowych
Polecane przez firmę Adobe źródło wiedzy o programie Illustrator CS
* Wykorzystaj narzędzia rysunkowe
* Zmodyfikuj atrybuty obiektów
* Zastosuj wypełnienia i kontury
* Przygotuj pracę do druku
Adobe Illustrator to jedna z najpopularniejszych i najbardziej uniwersalnych aplikacji do tworzenia rysunków wektorowych. Wykonane w niej projekty można wykorzystać w publikacjach drukowanych, prezentacjach multimedialnych i na stronach WWW. Rozbudowane narzędzia rysunkowe, liczne efekty specjalne, mechanizmy warstw i masek, precyzyjny system zarządzania kolorami i możliwość eksportu gotowej ilustracji do plików w różnych formatach powodują, że Illustrator jest doskonałym narzędziem dla każdego projektanta i grafika, gwarantującym osiągnięcie doskonałych rezultatów.
"Adobe Illustrator CS. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń ułatwiających poznanie możliwości Illustratora. Dowiesz się, jak konfigurować obszar roboczy, stosować narzędzia rysunkowe, przypisywać atrybuty obiektom, korzystać z efektów specjalnych i przygotowywać pracę pod kątem publikacji w różnych formatach. Możesz być pewny, że wiedza zawarta w podręczniku pochodzi z najlepszego źródła -- tajniki Illustratora zdradzą Ci certyfikowani przez Adobe nauczyciele i eksperci.
* Interfejs użytkownika i obszar roboczy
* Sposoby zaznaczania elementów obrazu
* Tworzenie obiektów
* Stosowanie kolorów
* Maski, warstwy i tryby przenikania
* Modyfikowanie atrybutów i układu obiektów
* Narzędzia tekstowe
* Symbole i pędzle
* Efekty specjalne
* Przygotowanie pracy do druku
* Tworzenie publikacji WWW
Poznaj możliwości programu Illustrator CS, korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Outlook 2003 -- część popularnego pakietu programów biurowych Microsoft Office, jest nie tylko (jak jego uboższa wersja Outlook Express) programem do obsługi poczty elektronicznej i grup dyskusyjnych, ale rozbudowanym narzędziem służącym do współpracy w grupach, organizacji pracy i planowania zadań.
Książka "Po prostu Outlook 2003" w nowoczesny sposób uczy Czytelnika metod pracy z tym programem. Dzięki licznym ilustracjom i praktycznym przykładom oraz wskazówkom szybko poznasz Outlooka i nauczysz się sprawnie nim posługiwać.
Książka opisuje:
* Wysyłanie, odbieranie, przechowywanie i organizowanie wiadomości pocztowych i faksowych
* Prowadzenie kalendarza spotkań i wydarzeń oraz planowanie spotkań z innymi użytkownikami
* Przechowywanie nazw, adresów i innych informacji dotyczących kontaktów prywatnych i służbowych
* Wysyłanie wiadomości błyskawicznych do współpracowników, znajomych i nawiązywanie połączeń telefonicznych.
* Prowadzenie własnych projektów i zarządzanie grupą projektów
* Udostępnianie informacji przechowywanych w programie Outlook innym użytkownikom w sieci
* Tworzenie i zarządzanie harmonogramami grup i uzyskiwanie informacji o dostępności innych użytkowników.
* Przeglądanie stron WWW w oknie programu Outlook
Z książką "Po prostu Outlook 2003" odkryjesz cały potencjał tej aplikacji, a przy okazji, lepiej planując swój czas i poprawiając efektywność pracy, staniesz się cenniejszym pracownikiem.
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Pajączek to doskonale znany polskim webmasterom zaawansowany edytor stron WWW. Książka, którą trzymasz w ręku, opisuje jego najnowszą wersję: Pajączek 5 NxG. Program ten pozwali Ci wykonać pracę znacznie szybciej i przyjemniej, niż w klasyczne, tekstowe edytory stron WWW. Jeśli masz stworzyć rozbudowany serwis WWW, Pajączek zaoferuje Ci swoje funkcje zarządzania stronami WWW oraz automatycznego umieszczania całego serwisu na serwerze internetowym. Jako polski produkt, Pajączek jest znakomicie dostosowany do potrzeb polskiego użytkownika; m.in. obsługuje różne standardy kodowania polskich znaków diakrytycznych.
Książka "Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne" to przewodnik po wszystkich funkcjach edytora. Przy okazji przekazuje on także podstawowe informacje o języku HTML. Jeśli chcesz wygodnie i sprawnie tworzyć strony WWW, książka ta będzie doskonałym przewodnikiem po jednym z najlepszych programów służących do tego celu.
* Dowiesz się jak zainstalować i skonfigurować Pajączka
* Posługując się tym programem stworzysz swoją pierwszą stronę WWW
* Nauczysz się sposobów szybkiego formatowania tekstu i wstawiania odnośników
* Poznasz tajemnice tworzenia tabel
* Wstawisz na stronę grafikę w formatach GIF i JPG
* Nauczysz się zarządzać serwisem WWW jako całością i publikować go w sieci
* Dowiesz się, jakie możliwości oferuje Pajączek 5 NxG w wersji Professional
Windows Movie Maker dołączany do systemu Windows XP to doskonałe narzędzie do domowego montażu cyfrowych filmów wideo. Jest prosty w obsłudze, posiada spore możliwości, a montaż filmów za jego pomocą jest przyjemną zabawą. Movie Maker pozwala na przeniesienie klipów z kamery cyfrowej, zaimportowanie materiałów z dysku, rozmieszczenie ujęć i połączenie ich przejściami, a także udźwiękowienie i dodanie efektów specjalnych. Gotowy film można wysłać pocztą elektroniczną, zapisać na dysku lub płycie CD albo opublikować w internecie.
Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty" przedstawia proces tworzenia filmu wideo. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zmontowania cyfrowego filmu wideo z przechwyconych ujęć i zaimportowanych materiałów. Nie znajdziesz w niej jednak długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie jest przedstawione za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt w Movie Makerze.
* Elementy interfejsu użytkownika
* Przechwytywanie klipów z kamery wideo
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego montażu
* Dodawanie przejść i efektów specjalnych
* Nakładanie plansz tytułowych i napisów
* Udźwiękowienie filmu
* Korzystanie z funkcji Autofilm
* Eksport zmontowanego filmu
Przekonaj się, jak proste może być tworzenie własnych filmów wideo.
Przedstaw się światu!
* Jak zbudować elegancką stronę z blogiem?
* Jak tworzyć wyspecjalizowane przeglądarki bloga?
* Jak dodawać do własnego serwisu blogowego kanał RSS?
Prowadzenie bloga to nowy sposób na zwiększenie aktywności społecznej - szansa na zaistnienie w rzeczywistości wirtualnej, mająca swoje odbicie w tak zwanym „prawdziwym życiu”. Dlatego blogi piszą dziś niemal wszyscy: politycy, marketingowcy, celebryci, biznesmeni. Forma publicznie dostępnego pamiętnika pozwala na szeroką prezentację własnych poglądów, przekonań czy wartości. Z tego powodu blogi wykorzystywane są też jako wortale poświęcone określonej tematyce, promujące idee lub produkty. Ich użytkownicy stworzyli nawet własną społeczność, która 31 sierpnia obchodzi swoje święto - Dzień Bloga. Już dziś możesz do nich dołączyć!
„Blog, więcej niż internetowy pamiętnik” to książka, która pokaże Ci, jak założyć i prowadzić własny blog, a także aktywnie korzystać z innych blogów. Dowiesz się z niej, jak skorzystać z oprogramowania obsługującego serwisy blogowe, jak zintegrować języki PHP, HTML, CSS i SQL, aby stworzyć elegancką stronę prezentującą Twój blog. Nauczysz się budować własną bazę danych, przeznaczoną do przechowywania wpisów, a także zabezpieczać ją przed niepowołanymi modyfikacjami. I wreszcie poznasz sposób na dodanie do własnego serwisu kanału RSS, aby czytelnicy na bieżąco mogli obserwować pojawianie się nowych wpisów. Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby zaprezentować światu swój blog!
* Obsługa okna tworzenia bloga
* Modyfikowanie wyglądu bloga
* Publikowanie w określonym terminie
* Rozbudowa bloga
* Instalacja czytnika RSS
* Subskrybowanie blogów za pomocą RSS
* Instalacja oprogramowania własnego serwera
* Baza danych i modyfikacja danych
* Projektowanie struktury bloga
* Zakładanie konta użytkownika
* Zakładanie bazy danych i tabeli danych
* Nadawanie uprawnień do korzystania z tabeli
* Przygotowanie szablonu i tworzenie strony www
* Automatyzowanie, blokowanie i trwałe usuwanie wpisu
* Tworzenie formularza wyszukiwania
* Tworzenie kanału RSS i wypełnianie go treścią
* Pobieranie programu Weber
Blog to prosty i fascynujący sposób, aby świat dowiedział się o Twoim istnieniu!
Pakiet biurowy MS Office jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych we współczesnych firmach. Zawarty w nim system zarządzania bazami danych Access to wygodna w obsłudze aplikacja służąca do operowania na zbiorach danych. Dzięki prostocie obsługi, sporym możliwościom i wizualnym narzędziom stanowi doskonałe rozwiązanie dla przedsiębiorstw, w których duże znaczenie ma czas poświęcany na opanowanie nowych programów. Kreatory i rozbudowany system pomocy oferowane przez Accessa niezwykle upraszczają proces tworzenia bazy oraz aplikacji przeznaczonych do obsługi zgromadzonych w niej danych.
W książce "Access w biurze i nie tylko" znajdziesz omówienie podstawowych możliwości tego systemu. Nauczysz się tworzyć i otwierać istniejące bazy danych oraz tworzyć nowe. Dowiesz się, w jaki sposób projektować tabele i jak dobierać typy danych dla poszczególnych kolumn tabeli. Przeczytasz o relacjach, poznasz sposoby wybierania i wstawiania danych, a także manipulowania nimi za pomocą kwerend. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o tworzeniu formularzy i raportów oraz wyświetlaniu wykresów na podstawie danych zgromadzonych w bazie. Nauczysz się także pisać własne makra i poznasz podstawy języka Visual Basic for Applications.
* Otwieranie istniejących baz danych
* Tworzenie tabel
* Typy danych
* Tworzenie i modyfikowanie relacji
* Manipulowanie danymi za pomocą kwerend
* Konstruowanie formularzy
* Budowanie raportów
* Automatyzacja pracy za pomocą makropoleceń
* Tworzenie i wyświetlanie wykresów
Dane to dziś najcenniejszy towar. Naucz się nim zarządzać.
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Zapewnij swojej witrynie miejsce w pierwszej dziesiątce!
* Jak działają wyszukiwarki?
* Jaki wpływ na pozycję serwisu mają linki przychodzące i wychodzące?
* Czy istnieją zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem?
Stworzenie serwisu WWW to dopiero połowa sukcesu w Internecie. Druga połowa to zapewnienie witrynie odpowiedniej popularności. A tę popularność może zagwarantować przede wszystkim wysokie miejsce w wynikach wyszukiwarek. Jak to osiągnąć? Od czego zacząć i jak monitorować skuteczność prowadzonych działań? Wszystkie odpowiedzi znajdziesz właśnie w tej książce!
Poprzez liczne przykłady i ćwiczenia autorzy zapoznają Cię ze sposobem działania wyszukiwarki Google i zasadami doboru właściwych słów kluczowych. Pokażą, jak najlepiej rozmieścić je na stronie. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na pozycję strony mają linki wychodzące oraz przychodzące, jak przebiega proces indeksowania strony, jak działają systemy wymiany linków oraz jak wykorzystać statystyki do obserwacji ruchu na stronie. Przeczytasz także o tym, jakie zagrożenia niesie ze sobą niewłaściwa procedura pozycjonowania.
* Sposób działania Google oraz innych wyszukiwarek
* Definiowanie fraz i słów kluczowych
* Wpływ linków przychodzących i wychodzących na pozycję strony
* Korzystanie z systemów wymiany linków
* Proces indeksacji witryny
* Zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem
* Wykorzystanie statystyk do śledzenia ruchu na stronie
* Sposoby reklamowania serwisu
Zwiększ oglądalność swojej witryny WWW!
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
Lustereczko, powiedz przecie,
kto jest najwspanialszy w necie?
* Tworzenie i wykorzystywanie odpowiedniego wizerunku oraz zarabianie na nim
* Budowanie pożądanych marek bez wielkich nakładów finansowych
* Interaktywne relacje z klientami
* Wykorzystanie Internetu do rozwoju biznesu
* Narzędzia kreowania wizerunku w sieci
Jak Cię widzą (w sieci), tak Cię piszą
Internet jest nie tylko rewolucyjnym medium, pierwszym o naprawdę masowym zasięgu działania. Stanowi on przede wszystkim fascynujący alternatywny świat. Działa jak magnes, co roku przyciągając nowych użytkowników. Niczym używka, wciąż odnotowuje wydłużenie czasu kontaktu z odbiorcą. I last but not least — Internet to niekończący się pasaż handlowy, wymarzone miejsce spotkań podaży i popytu.
Poznaj specyfikę światowej sieci WWW i znajdź w niej właściwe miejsce dla Twojej marki. E-marketing rządzi się własnymi prawami — z jednej strony bezustannie stawia firmy przed nowymi wyzwaniami, z drugiej zaś stale kreuje nowe narzędzia dotarcia do klienta. A są one naprawdę fascynujące: możliwość dowolnej personalizacji przekazu, olbrzymia ilość kanałów, a przede wszystkim atrakcyjne społeczności — ludzie młodzi, aktywni, hobbyści, biznesmeni oraz entuzjaści nowinek. Mogą oni zostać ambasadorami Twojej marki, ale mogą też ją zniszczyć. Dlatego musisz poznać zasady rządzące Internetem i jego społecznościami, a następnie zacząć budować instrumenty wywierania wpływu i wykorzystać je dla dobra Twojego produktu.
Internet ma przyszłość!
* Czym jest e-wizerunek i jak wpływa na sukces firm, produktów i ludzi?
* Narzędzia budowania image’u — strona WWW, fora internetowe, newslettery i inne.
* Sześć zasad skutecznego kreowania e-wizerunku.
* Grzechy główne działań internetowych.
* Marka jako efekt przemyślanej strategii wizerunkowej.
* Case studies
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
Rozpocznij przygodę z Visual C++!
* Jakie prawa rządzą programowaniem obiektowym?
* Jak tworzyć usługi systemowe?
* Jak dokumentować tworzony kod?
Microsoft Visual C++ jest zintegrowanym środowiskiem, pozwalającym na tworzenie aplikacji przy użyciu języków C, C++ lub C++/CLI. Zawiera ono wyspecjalizowane narzędzia, pomagające w wydajnym tworzeniu rozwiązań opartych o te języki. Pierwsza wersja Visual C++ została wydana w 1992 roku, a środowisko to jest bezustannie ulepszane. Najnowsze wydanie, z datą 2008, zostało opublikowane w listopadzie 2007 roku i wprowadziło wiele nowości — jak chociażby wsparcie dla technologii .NET 3.5. Niewątpliwie narzędzie firmowane przez giganta z Redmond jest jednym z najpopularniejszych, a używają go programiści z całego świata.
Dzięki tej książce również Ty możesz dołączyć do tego wybitnego grona. Po jej przeczytaniu będziesz miał wiedzę na temat środowiska programistycznego i platformy .NET. Poznasz podstawy programowania obiektowego, nauczysz się uzyskiwać dostęp do informacji zgromadzonych w bazach danych oraz korzystać z możliwości Internetu bezpośrednio w Twoich programach. Kolejne rozdziały przedstawiają interesujące tematy dotyczące obsługi wyjątków, programów wielowątkowych oraz sposobów tworzenia usług systemowych. Ostatni rozdział poświęcony został tak istotnej kwestii, jak dokumentowanie kodu — to czynność, o której wielu programistów zapomina. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z Microsoft Visual C++, ta książka jest idealną lekturą dla Ciebie!
* Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym
* Pojęcia związane z programowaniem obiektowym
* Uzyskiwanie dostępu do informacji zgromadzonych w bazach danych
* Wykorzystanie transakcji w pracy z danymi
* Sposoby integracji z siecią Internet
* Obsługa wyjątków
* Programowanie wielowątkowe
* Tworzenie grafiki oraz wykorzystanie multimediów
* Drukowanie w systemie Windows
* Tworzenie usług systemowych
* Dokumentowanie kodu programu
Wykorzystaj możliwości Microsoft Visual C++ 2008!
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Poznaj możliwości iPhone’a!
* Jak rozpocząć pracę z iPhone’em?
* Jak wykorzystać możliwości przeglądarki Safari?
* Jak używać map?
Pojawienie się iPhone’a firmy Apple można bez wahania nazwać Rewolucją! Rewolucją przez duże "R". Nigdy wcześniej żaden nowy telefon nie wzbudził takich emocji. Nigdy wcześniej nie ustawiały się na wiele dni przed premierą kolejki pod salonami. Co sprawia, że ludzie szaleją za tym małym cudem techniki? Wielodotykowy (ang. multitouch) ekran, dostęp do tysięcy aplikacji, stabilny system operacyjny oraz elegancki, przykuwający uwagę wygląd to tylko niektóre z jego zalet.
Właśnie dzięki tej książce dowiesz się, co tak naprawdę potrafi Twój iPhone. Autor — niezawodny Scott Kelby — bez zbędnego zagłębiania się w szczegóły techniczne opowie Ci o możliwościach tego rewolucyjnego urządzenia. Zaprezentuje Ci m.in. sposoby wykonywania różnych operacji przy użyciu tego telefonu. Poznasz tajniki jego konfiguracji i synchronizacji z komputerem oraz metodę sprawdzania poziomu naładowania baterii. Nauczysz się wykorzystywać wszystkie możliwości przeglądarki Safari, czytnika poczty oraz terminarza. Dowiesz się również, jak odtwarzać klipy z YouTube, słuchać muzyki czy oglądać filmy. Książka ta jest zatem świetną pozycją zarówno dla początkującego użytkownika telefonu iPhone, jak również dla zaawansowanego — ten ostatni znajdzie tu informacje, które go zaskoczą i zachwycą! W końcu iPhone to zdolna i piękna bestia…
* Włączanie, usypianie, wyłączanie iPhone’a
* Wykorzystanie wbudowanego głośnika
* Obsługa ekranu
* Importowanie kontaktów
* Dodawanie numerów
* Połączenia konferencyjne
* Wyciszanie dzwonka
* Odbieranie i wysyłanie wiadomości e-mail
* Obsługa przeglądarki Safari
* Wykorzystanie kalendarza
* Odtwarzanie klipów z YouTube
* Używanie mapy
* Sprawdzanie prognozy pogody
* Importowanie i odtwarzanie muzyki
* Wykonywanie zdjęć
* Rozwiązywanie typowych problemów
Sprawdź, co potrafi Twój iPhone!
Uwiecznij świat, jakiego nie znałeś!
* Jaki sprzęt jest potrzebny do makrofotografii?
* Jak uzyskać duże powiększenia?
* Jak komponować efektowne zdjęcia?
Wiele osób nie zwraca uwagi na niepozorne, małe elementy otaczającego nas świata. Czyż nie warto pokazać im, co tracą? Wykonanie dobrego zdjęcia w skali makro to wyzwanie, ale zachwyt na twarzach oglądających jest wart wszelkich poświęceń. Właśnie dzięki makrofotografii można ujrzeć cudowny świat, niezauważalny na co dzień. Magiczny świat szczegółów!
Autor książki "Makrofotografia. Magia szczegółu " przedstawia ten temat w sposób przejrzysty i systematyczny. Dzięki tej publikacji zdobędziesz informacje dotyczące sprzętu potrzebnego do wykonania makrofotografii oraz sposobu kompozycji zdjęcia. Poznasz zagadnienia związane z właściwym doborem ostrości, a także takie pojęcia, jak głębia ostrości, długość ogniskowej, jasność obiektywu i wiele innych. Pozwolą Ci one na swobodne poruszanie się po świecie makrofotografii. Ponadto poszerzysz swoją wiedzę odnośnie doboru właściwego oświetlenia oraz programów odpowiednich do obróbki wykonanych zdjęć. Niewątpliwym atutem tej książki są pytania i zadania kontrolne, które pozwolą Ci zweryfikować zdobyte umiejętności. Jeżeli chcesz uwiecznić otoczenie w makrofotografii, ta pozycja będzie dla Ciebie nieocenionym źródłem informacji, a może nawet twórczej inspiracji!
* Sprzęt konieczny do wykonania makrofotografii
* Sposoby na uzyskanie dużych powiększeń
* Komponowanie zdjęć
* Zasady doboru kadru
* Uzyskiwanie właściwej ostrości
* Ograniczenia ostrości
* Dobór właściwego oświetlenia
* Metody pomiaru światła
* Doświetlanie zdjęć
* Narzędzia do edycji zdjęć
Odsłoń na fotografiach całe piękno szczegółu!
Naucz się korzystać z nowoczesnych narzędzi PowerShella
i usprawniaj żmudne zadania administracyjne!
* Jak skonfigurować środowisko PowerShella?
* Jak tworzyć aplety poleceń i jak ich używać?
* Jak korzystać z potoku danych?
Windows PowerShell to innowacyjne narzędzie do zarządzania systemem i przetwarzania skryptów dla serwerów oraz klientów pod kontrolą Windows. Charakterystyczną cechą tego interpretera poleceń jest obiektowa logika, która sprawia, że wynikiem każdego polecenia jest obiekt określonego typu. Dodatkowo wszystkie funkcje dostępne przez API systemu są możliwe do wywołania z poziomu PowerShella. Dzięki swojej uniwersalności oraz nowoczesnym narzędziom interpreter ten zapewnia spójny oraz jasny mechanizm zarządzania, oparty na wierszu poleceń i niewymagający od użytkownika dużej wiedzy programistycznej.
Książka "Windows PowerShell. Podstawy" zawiera dokładny opis innowacyjnej architektury PowerShella, zasad pisania skryptów oraz możliwości korzystania z podstawowych interfejsów systemowych: COM, WMI, ADSI i ADO.NET, a także obszerny zbiór opisów rozwiązań konkretnych zadań administracyjnych. Korzystając z tego przewodnika, poznasz funkcje i narzędzia PowerShella. Nauczysz się również korzystać z obiektowego potoku danych i zarządzać procesami, dziennikami zdarzeń oraz wpisami rejestru. Dzięki zawartej tu wiedzy z pewnością usprawnisz i zautomatyzujesz wszelkie czasochłonne zadania administracyjne, by móc swobodnie stosować PowerShell jako podstawową konsolę do codziennej pracy.
* Aplety poleceń
* Przetwarzanie potokowe
* Potoki danych
* Uniwersalny model nawigacji
* Definiowanie dysków
* Język skryptów PowerShella
* Tablice asocjacyjne
* Praca ze skryptami
* Różnicowanie reakcji na błędy
* Biblioteki klas
* Narzędzia PowerShella
* Zarządzanie użytkownikami i grupami w Active Directory
* Bazy danych
* Zaawansowane operacje dostępu do danych
PowerShell skróci czas Twojej pracy!
Poznaj specyfikę języka Java i zostań mistrzem programowania
* Jak korzystać z bibliotek języka Java?
* Jak pisać funkcjonalny i klarowny kod?
* Jak stworzyć profesjonalny i efektowny program?
Język Java jest językiem obiektowym z dziedziczeniem jednobazowym. Wewnątrz każdej metody korzysta on ze zorientowanego na instrukcje stylu kodowania. Aby dobrze poznać jakikolwiek język, należy nauczyć się posługiwać jego regułami, zasadami i składnią — podobnie jest z językiem programowania. Jeśli chcesz zyskać możliwość efektywnego programowania w języku Java, powinieneś poznać struktury danych, operacje i udogodnienia, oferowane przez biblioteki standardowe, a także często stosowane i efektywne sposoby tworzenia kodu. Całą potrzebną Ci wiedzę znajdziesz właśnie w tym podręczniku.
W książce „Java. Efektywne programowanie” w sposób zrozumiały i klarowny przedstawiono zasady opisujące mechanizmy używane w najlepszych technikach programowania. Ten podręcznik podpowie Ci, jak najbardziej racjonalnie korzystać z języka Java oraz jego podstawowych bibliotek. Dowiesz się, jak stosować wyjątki przechwytywalne i wyjątki czasu wykonania, poznasz także zalety stosowania statycznych klas składowych. Opanujesz metody sprawdzania poprawności parametrów i projektowania sygnatur oraz wszelkie instrukcje, które pozwolą Ci na wydajne i profesjonalne programowanie.
* Tworzenie i usuwanie obiektów
* Klasy i interfejsy
* Zapewnianie niezmienności obiektu
* Projektowanie i dokumentowanie klas przeznaczonych do dziedziczenia
* Zalety stosowania statycznych klas składowych
* Typy ogólne
* Typy wyliczeniowe i adnotacje
* Metody
* Programowanie
* Wykorzystanie ogólnie przyjętych konwencji nazewnictwa
* Wyjątki
* Współbieżność i serializacja
* Dokumentowanie bezpieczeństwa dla wątków
Nie wystarczy samo poznanie języka Java. Trzeba wiedzieć, jak z niego efektywnie korzystać!
Rozpocznij swoją przygodę z JavaScript!
* Jak rozpocząć przygodę z JavaScript?
* Jakie obiekty dostarcza JavaScript?
* Jak reagować na błędy?
Język JavaScript, choć ma już blisko dwanaście lat, swoimi możliwościami wciąż potrafi zafascynować niejednego projektanta stron internetowych. Ma już za sobą gorsze dni, jednak aktualnie dzięki technologii AJAX znów jest na topie. Wykorzystując go w odpowiedni sposób, sprawisz, że twój serwis WWW stanie się bardziej interaktywny i dynamiczny.
Ta książka pozwoli Ci wyjść zwycięsko z pierwszego starcia z tym językiem! Dowiesz się z niej, jak używać zmiennych, operatorów oraz funkcji. Nauczysz się reagować na zdarzenia oraz wykorzystywać okna dialogowe. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat pracy z obiektami DOM HTML oraz na temat sposobów reagowania na błędy w skryptach. Autor przedstawia tu także dostępne obiekty JavaScript oraz pokazuje, jak wykonywać operacje związane z czasem. Ogromnym atutem tej książki jest przejrzystość i usystematyzowany sposób prezentowania informacji. Dzięki temu również Ty szybko i bezboleśnie poznasz JavaScript!
* Typowe konstrukcje języka JavaScript
* Wykorzystanie zmiennych
* Zastosowanie funkcji
* Reagowanie na zdarzenia
* Sposoby użycia okien dialogowych
* Wykonywanie operacji związanych z czasem
* Dostępne obiekty JavaScript
* Obiekty DOM HTML
* Przygotowanie własnych obiektów
* Dziedziczenie w JavaScript
* Obsługa błędów
Przejdź bezboleśnie pierwsze starcie z JavaScript!
Naucz się łączyć największe zalety języków oraz technik programowania
i twórz interaktywne strony internetowe
* Jak unikać typowych błędów i sprawnie rozwiązywać problemy programistyczne?
* Jak połączyć zalety HTML, XML i PHP dla uzyskania pożądanych efektów?
* Jak tworzyć aplikacje wyposażone w aktywny interfejs użytkownika?
Statyczne strony WWW to dziś już przeszłość. Powszechnie dostępne narzędzia dają programistom prawie nieograniczone możliwości w zakresie tworzenia interaktywnych witryn internetowych, wzbogaconych o najróżniejsze efekty wizualne, animacje oraz wbudowane narzędzia pomocnicze. Największą popularność zdobyły sobie narzędzia z kategorii open source — z powodu ich minimalnego kosztu oraz niezwykle dużych zasobów, dostępnych za pośrednictwem Internetu. Z tej książki dowiesz się, jak tworzyć bogate i interaktywne strony WWW, łącząc rozmaite techniki i korzystając z różnych języków.
Książka "Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening" poprowadzi Cię krok po kroku po podstawowych zasadach programowania w językach JavaScript, PHP i HTML oraz technologiach programowania. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się m.in., jak wykorzystywać dostępne biblioteki ajaksowe do implementowania i ulepszania podstawowych mechanizmów aplikacji. Szybko nauczysz się tworzyć interaktywne strony WWW, zarówno za pomocą technologii serwerowych, jak i technik oraz narzędzi umiejscowionych po stronie klienckiej, a także ich kombinacji.
* Tworzenie stron WWW w języku HTML
* Stylizacja stron za pomocą arkuszy CSS
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Wbudowanie skryptu w stronę WWW
* Obiektowy model dokumentu (DOM)
* Obiekty String
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Funkcje wbudowane i biblioteki
* Konstruowanie aplikacji ajaksowych
* Zmienne w języku PHP
* Funkcje liczbowe, łańcuchy i tabele
* Kontrola przepływu sterowania
* Usługi webowe oraz protokoły REST i SOAP
Łącz, kompiluj, dobieraj — niech Twoje strony WWW zrobią wrażenie!
Poznaj narzędzia programu PowerPoint i twórz wyjątkowe prezentacje!
* Jak stworzyć profesjonalną prezentację na każdą okazję?
* Jak modyfikować grafikę SmartArt?
* Jak korzystać z programu Clip Organizer i biblioteki slajdów?
Z pewnością wiesz, do czego służy program PowerPoint, lecz jeśli jeszcze nie potrafisz z niego korzystać, a musisz szybko przygotować profesjonalną prezentację, ta książka jest właśnie dla Ciebie! Znajdziesz tu opis ostatniej wersji programu — PowerPoint 2007. Umożliwia ona stworzenie zaawansowanej i bogatej prezentacji, wyposażonej w dźwięk, fotografie i animacje filmowe. Nowy PowerPoint pozwala także na bezpieczne udostępnianie Twojej prezentacji wszystkim zainteresowanym.
Książka "PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk" to bogato ilustrowany, a przy tym prawdziwie intuicyjny podręcznik, dzięki któremu każdy nauczy się sprawnie korzystać z tej aplikacji. Kolor i zrzuty ekranowe ilustrujące kolejne informacje, jak również klarowne i zrozumiałe instrukcje sprawiają, że nauka staje się niezwykle prosta. Dzięki tej książce poznasz wszystkie niezbędne narzędzia PowerPointa i ciekawe funkcje tego programu. Dowiesz się, jak zastosować w swojej prezentacji grafiki SmartArt oraz zaawansowane układy slajdów, a także w jaki sposób korzystać z galerii stylów czy biblioteki slajdów.
* Tworzenie prezentacji
* Praca z tekstem
* Grafika i linie
* Konwersja na grafikę SmartArt
* Tabele i wykresy
* Używanie Excela 2007 — kopiowanie i wstawianie tabel
* Wzbogacanie prezentacji — animacje
* Multimedia
* Dodawanie filmów i dźwięku
* Tworzenie albumów
* Pokaz slajdów
* Nagrywanie narracji
* Udostępnianie prezentacji
* Bezpieczeństwo
PowerPoint jest dla każdego!
Poznaj narzędzia oraz funkcje Excela i z łatwością wykorzystuj tę wiedzę w pracy
* Jak tworzyć skoroszyty i wykresy?
* Jak zarządzać danymi w arkuszach?
* Jak szacować formuły?
Na samo brzmienie słowa "Excel" reagujesz paniką? Uważasz, że to bardzo skomplikowany i trudny w obsłudze program? Świetnie! Ta książka została napisana właśnie z myślą o Tobie! Podręcznik, który trzymasz w rękach, stanowi namacalny dowód na to, że Excel 2007 może być prosty, a nauka jego obsługi bardzo przyjemna! Choć trudno Ci w tej chwili w to uwierzyć, aplikacja ta oferuje cale spektrum nowoczesnych, a przy tym przyjaznych i intuicyjnych narzędzi oraz funkcji, dzięki którym znacznie usprawnisz i przyspieszysz swoją pracę. Naprawdę warto je poznać!
Książkę "Excel 2007 PL. Seria praktyk" przygotowano w taki sposób, aby każdy mógł nauczyć się korzystać z narzędzi Excela, tworzyć odpowiednie arkusze oraz wykonywać na nich praktyczne operacje. Wszystkie porady i instrukcje napisane zostały prostym, zrozumiałym językiem. Dzięki temu szybko opanujesz sposoby zarządzania danymi czy szacowania formuł w tym programie. Wszystkie omawiane zagadnienia zilustrowane są ułatwiającymi zrozumienie zrzutami ekranowymi, a kolorowy druk znacznie uprzyjemni Ci korzystanie z książki. Wystarczy ją przeczytać, a poznasz Excela w stopniu pozwalającym Ci na swobodną pracę w tym programie. Na co zatem czekasz? Przed Tobą nauka takich zagadnień, jak:
* Tworzenie skoroszytu
* Wprowadzanie danych do arkusza i zarządzanie nimi
* Formuły i funkcje
* Tabele i wykresy
* Konwersja tabeli do postaci zakresu
* Zaawansowane funkcje
* Szacowanie formuł
* Zarządzanie Excelem
* Makra
* Szablony i scenariusze
* Łącza i odwołania
* Stosowanie aktualizacji
Najprostszy i najprzyjemniejszy sposób na poznanie Excela!
Poznaj praktyczne możliwości programu Access 2007!
* Jak właściwie zaprojektować bazę danych?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak tworzyć tabele i definiować relacje między nimi?
Wbrew pozorom nie trzeba być specjalistą, żeby korzystać z Accessa! Jest to program wyjątkowo przyjazny dla użytkownika, umożliwiający tworzenie baz danych i zarządzanie nimi bez potrzeby dogłębnego poznawania języka SQL oraz skomplikowanych środowisk serwerowych. Aplikacja pozwala na zapisywanie danych z wykorzystaniem formularzy, kierowanie zapytań do bazy, a także dzielenie danych ze współpracownikami za pośrednictwem sieci komputerowej.
Książka "Access 2007 PL. Seria praktyk" zawiera zwięzły i czytelny opis wszystkich najważniejszych funkcji tego programu, a także konkretne przykłady i jasne instrukcje zastosowania narzędzi Accessa. Kolorowe strony pozwalają na szybkie odnalezienie interesujących Cię zagadnień. Dzięki temu podręcznikowi poznasz podstawowe zasady tworzenia dobrego projektu bazy danych oraz jej zaawansowane możliwości. Nauczysz się tworzyć tabele, formularze i raporty, a także korzystać z kluczy podstawowych i obcych. Bez problemu zbudujesz taką bazę danych, która pozwoli Ci sprawnie zarządzać informacjami.
* Personalizacja Accessa 2007
* Projektowanie baz danych
* Relacyjne bazy danych
* Klucze podstawowe i obce
* Tworzenie tabel
* Korzystanie z typów danych
* Definiowanie relacji
* Kwerendy
* Korzystanie z SQL
* Tworzenie i dostrajanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Współdzielenie Accessa
Naucz się korzystać z Accessa — zachwycą Cię jego możliwości!
Odkryj bogactwo funkcji Worda!
Jak poprawnie formatować i uatrakcyjniać dokumenty?
Chcesz zacząć sprawnie tworzyć w programie Word dokumenty o profesjonalnym wyglądzie? A może tak dobrze go już znasz, że wątpisz, by skrywał przed Tobą jeszcze jakiekolwiek tajemnice? Tak czy inaczej warto opanować wszystkie potężne możliwości najpopularniejszego edytora tekstów, różne sposoby pracy z nim i metody tworzenia dokumentów tekstowych. Uzbrojony w taką wiedzę, z pewnością będziesz pracował szybciej i sprawniej.
Książka "Word 2007 PL. Seria praktyk" jest graficznym przewodnikiem po najnowszej wersji Worda i zawiera dokładny opis jego funkcji podstawowych oraz zaawansowanych — począwszy od tworzenia i formatowania tekstów, a na złożonych makrach skończywszy. Wszystko to przedstawione zostało za pomocą przejrzystych, kolorowych i szczegółowych instrukcji oraz praktycznych przykładów. Dzięki temu podręcznikowi poznasz całe spektrum narzędzi Worda i udoskonalisz swoją pracę z tym programem.
* Narzędzia główne
* Formatowanie tekstu
* Szybkie style
* Praca z dokumentem
* Drukowanie i publikowanie
* Konwersja do formatu PDF
* Biblioteka ClipArt i SmartArt
* Hiperłącza i zakładki
* Równania
* Zaawansowane funkcje — podpis cyfrowy
* Makra
Opanuj wszystkie narzędzia Worda i ciesz się swobodą tworzenia dokumentów!
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
Dołącz do kreatorów nowych trendów! Stwórz własny serwis społecznościowy!
* Pierwsze kroki w roli twórcy serwisu — rodzaje stron, prawo i reklama
* Skrypty, instalacja i administracja — PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!
* ABC moderatora i użytkownika — regulamin, trolle, zakres ingerencji
Serwisy społecznościowe są bodaj najszybciej rozwijającą się dziś częścią internetu. Nie sposób przecenić ich roli społecznej i opiniotwórczej. Liczba użytkowników i ich poczucie wspólnoty decydują o sile i prężności tych serwisów. W każdej chwili możesz przyłączyć się do któregoś z nich. Jednak znacznie więcej radości sprawiłoby Ci na pewno prowadzenie własnego serwisu, wokół którego skupiałaby się cała społeczność osób o zainteresowaniach podobnych do Twoich.
W książce "Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja" znajdziesz wszelkie informacje dotyczące tworzenia i obsługi serwisu społecznościowego. Opisano w niej początki tego zjawiska społecznego, podstawy jego działania, rozmaite odmiany serwisów, wszelkie kwestie prawne i techniczne. Niezależnie od tego, czy szukasz inspiracji odnośnie treści umieszczanych w serwisie, czy chciałbyś dowiedzieć się, jak rozwiązać konkretne problemy z konfiguracją, rejestracją, wyborem mechanizmu działania czy wyglądu Twojego serwisu, autorzy służą Ci rzetelną wiedzą, wskazówkami i podpowiedziami. Oprócz tego wprowadzą Cię w kwestie związane z bezpieczeństwem w sieci, rolą moderatora i rozwiązywaniem problemów z użytkownikami.
* Społeczności internetowe
* Serwisy społecznościowe (historia, rodzaje, reklama)
* Regulacje prawne
* Wybór domeny i hostingu
* Niezbędne narzędzia (klient FTP, edytory CSS i tekstowe)
* Serwis społecznościowy a forum dyskusyjne
* Bezpieczeństwo serwisu
* Skrypty (PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!, BuddyPress, Joovili, SocialEngine i wiele innych)
* Online-Community-Building
* Skrypty do budowy serwisu wideo (ClipBucket Lite, Clipshare, ClipHouse i wiele innych)
* Rola moderatora
* Social shopping
Sprawdź, jak wiele satysfakcji daje własny serwis społecznościowy!
AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego możliwości korzystają projektanci różnych branż, a ogromna liczba bibliotek, modułów i nakładek sprawia, że realizacja nawet najbardziej złożonych projektów przebiega szybko i sprawnie. Każda kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizację znanych już użytkownikom narzędzi i zwiększenie produktywności pracy. Zmodernizowany interfejs użytkownika oraz nowe możliwości docenią nie tylko profesjonaliści, ale również ci, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie komputerowego wspomagania projektowania.
Książka "AutoCAD 2008 i 2008 PL" to wyczerpujące omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Każdy użytkownik AutoCAD-a, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesujące informacje. Czytając tę książkę, nauczysz się tworzyć i modyfikować rysunki, wymiarować je, korzystać z warstw, bloków i stylów oraz drukować projekty. Poznasz zasady modelowania bryłowego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Każde z narzędzi dostępnych w aplikacji jest dokładnie omówione, a ilustrowane przykłady ułatwiają poznanie ich w praktyce.
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Układy współrzędnych
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Napisy i tabelki
* Rysowanie precyzyjne
* Rysunek aksonometryczny
* Kreskowanie
* Naprawianie uszkodzonych rysunków
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało pracę projektantów na całym świecie.
Zobacz, jakie to proste — naucz się tworzyć bazy danych!
* Jak tworzyć formularze i raporty?
* Jak modyfikować strukturę tabel?
* Jak stosować mechanizmy wymiany danych?
Współczesny świat wymusza na przedsiębiorstwach gromadzenie oraz przetwarzanie ogromnej ilości informacji. To sprawia, że muszą one dysponować wydajnymi i sprawnymi bazami danych. Aby zbudować taki system zarządzania danymi, niezbędne są odpowiednie narzędzia — jednym z nich jest program MS Access. Ta aplikacja przede wszystkim pozwala na łatwą kontrolę poprawności tworzonych projektów oraz zapewnia integrację narzędzi służących do tworzenia struktury relacyjnej. Dba także o zgodność tych narzędzi ze standardem języka zapytań SQL, wykorzystywanym do tworzenia i modyfikowania baz danych oraz operowania na zgromadzonych w nich informacjach.
Książka „Bazy danych. Pierwsze starcie” stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę tworzenia baz danych. Zawiera wszystkie potrzebne informacje, podane w prosty i przejrzysty sposób. Ten podręcznik przyda się zarówno studentom kierunków informatycznych, jak i wszystkim tym, którzy chcą zdobyć wiedzę o nowoczesnych metodach budowania takich baz. Stąd dowiesz się m.in., jak wykorzystywać język zapytań SQL, w jaki sposób tworzyć tabele, formularze i raporty oraz stosować mechanizmy wymiany danych, a także na czym polega filtrowanie i sortowanie w zapytaniach. Zdobędziesz wiedzę i umiejętności wystarczające do samodzielnego zbudowania wydajnej bazy danych i sprawnego nią zarządzania.
* Projektowanie bazy danych — narzędzia wizualne
* Tworzenie formularzy i raportów
* Strukturalny język zapytań SQL w wersji MS JetSQL
* Składnia podstawowa
* Unia — koniunkcja zbiorów
* Grupowanie i funkcje agregujące
* Zastosowanie języka SQL z poziomu formularzy
* Mechanizmy wymiany danych
* Obiekty: DAO, RDO, ADO
* Zastosowanie mechanizmów wymiany danych przy tworzeniu aplikacji
Stwórz własną, niezawodną bazę danych!
Wkrocz w świat projektowania 3D
* Jak definiować parametry projektu?
* W jaki sposób korzystać z narzędzi projektowych?
* Jak generować dokumentację techniczną?
Inventor, opracowany i sprzedawany przez firmę Autodesk, to program typu CAD, pozwalający na zamodelowanie projektowanego urządzenia lub elementu w postaci bryły trójwymiarowej. W oparciu o tak zamodelowaną bryłę Inventor umożliwia wygenerowanie pełnej dokumentacji projektowej — rysunków wykonawczych i złożeniowych, wykazu części i innych. Aplikacja pozwala także na przeprowadzenie symulacji i analizy działania projektowanego urządzenia.
"Inventor. Pierwsze kroki " to podręcznik dla wszystkich osób, które chcą poznać możliwości tej aplikacji i wykorzystać je w swojej pracy. Książka opisuje proces instalacji i konfiguracji programu oraz definiowania parametrów projektu. Pokazuje także kolejne kroki jego realizacji. Przeczytasz w niej o tworzeniu szkiców, definiowaniu wiązań, generowaniu modeli bryłowych i tworzeniu zespołów. Dowiesz się także, w jaki sposób wygenerować dokumentację techniczną w oparciu o gotowy model oraz jak zaprezentować elementy projektu w postaci animacji trójwymiarowej.
* Instalacja Inventora
* Konfiguracja interfejsu użytkownika
* Praca z oknami dialogowymi
* Tworzenie szkiców i wiązań
* Edycja obiektów graficznych
* Tworzenie brył trójwymiarowych
* Łączenie elementów w zespoły
* Tworzenie dokumentacji technicznej
* Prezentacja zespołów
Zrealizuj swoje wizje za pomocą Inventora!
1. Po prostu
PowerPoint 2007 PL
Autor: Tom Negrino
ISBN: 978-83-246-1584-1
Tytu³ orygina³u: Microsoft Office
PowerPoint 2007 for Windows (Visual)
Format: B5, stron: 272
B³yskawiczny kurs tworzenia prezentacji
• Jak wprowadzaæ i formatowaæ tekst oraz grafikê?
• W jaki sposób definiowaæ przejœcia pomiêdzy slajdami?
• Jak najlepiej przeprowadziæ prezentacjê?
Dziœ ju¿ trudno wyobraziæ sobie prezentacjê bez slajdów przygotowanych w programie
PowerPoint. Ta aplikacja, bêd¹ca elementem pakietu Microsoft Office, od lat wyznacza
standardy wœród narzêdzi prezentacyjnych. PowerPoint oferuje u¿ytkownikom ogromne
mo¿liwoœci w zakresie wprowadzania i formatowania tekstu na slajdach, dodawania
elementów graficznych i dŸwiêkowych, schematów przejœæ pomiêdzy slajdami i typów
slajdów. Jednak to nie wszystko – PowerPoint wspomaga równie¿ sam proces
prezentowania slajdów dziêki rozbudowanym narzêdziom umo¿liwiaj¹cym kontrolê
czasu ich wyœwietlania, dystrybucjê w ró¿nych formatach oraz po³¹czenie pokazu
z nagran¹ wczeœniej narracj¹.
Ksi¹¿ka „Po prostu PowerPoint 2007 PL” to podrêcznik dla wszystkich, którzy chc¹
szybko poznaæ mo¿liwoœci tego narzêdzia i zastosowaæ je w praktyce. Czytaj¹c j¹,
nauczysz siê projektowaæ uk³ad slajdu, wprowadzaæ i formatowaæ tekst oraz grafikê,
a tak¿e importowaæ dane z plików zewnêtrznych. Dowiesz siê, jak tworzyæ animacje
na slajdach oraz modyfikowaæ sposób ich wyœwietlania na ekranie. Przeczytasz tak¿e
o eksportowaniu slajdów i prowadzeniu prezentacji. Ka¿de z zagadnieñ przedstawione
jest w postaci ilustrowanych sekwencji czynnoœci, co znacznie u³atwi i przyspieszy naukê.
• Obszar roboczy PowerPointa
• Wybór uk³adu slajdu
• Wprowadzanie tekstu
• Umieszczanie na slajdach grafik i obiektów SmartArt
Wydawnictwo Helion • Dodawanie dŸwiêków do slajdów
ul. Koœciuszki 1c • Animacje i przejœcia pomiêdzy slajdami
44-100 Gliwice • Tabele i wykresy
tel. 032 230 98 63 • Wspó³praca z innymi aplikacjami z pakietu Office
e-mail: helion@helion.pl
• Eksport slajdów do plików PDF
• Prowadzenie prezentacji
Poznaj PowerPointa i twórz profesjonalne prezentacje
2. Spis treści
Spis treści
Rozdział 1. Rozpoczynamy pracę z PowerPointem 9
Uruchamianie PowerPointa ................................................................................. 10
Poznajemy obszar roboczy PowerPointa ............................................................. 12
Praca ze wstążką .................................................................................................... 16
Dostosowywanie paska narzędzi Szybki dostęp .................................................. 19
Uzyskiwanie pomocy ............................................................................................ 21
Korzystanie ze skrótów klawiszowych ................................................................. 22
Rozdział 2. Tworzenie prezentacji 23
Wybieranie motywu .............................................................................................. 24
Rozpoczynanie z szablonem ................................................................................. 26
Dodawanie slajdów ............................................................................................... 28
Spis treści
Usuwanie slajdów ................................................................................................. 29
Zmienianie widoków ............................................................................................. 30
Pisanie konspektu ................................................................................................. 32
Pisanie konspektu w programie Microsoft Word ................................................ 36
Korzystanie z narzędzi Poszukiwanie .................................................................. 38
Dodawanie notatek mówcy .................................................................................. 39
Zmienianie kolejności slajdów ............................................................................. 40
Kopiowanie slajdów .............................................................................................. 41
Korzystanie z linijek i linii siatki .......................................................................... 42
Podgląd prezentacji ............................................................................................... 44
Rozdział 3. Praca z układami slajdów 45
Typy układów slajdów .......................................................................................... 47
Stosowanie układów slajdów ................................................................................ 48
Modyfikowanie układów slajdów ......................................................................... 50
Zmienianie tła układu slajdów ............................................................................. 54
Rozdział 4. Właściwie napisany tekst 57
Dodawanie tytułu i tekstu głównego ................................................................... 58
Wpisywanie tekstu wypunktowanego .................................................................. 60
Wpisywanie znaków specjalnych ......................................................................... 62
Dodawanie pól tekstowych ................................................................................... 63
Tworzenie warstw tekstowych ............................................................................. 65
5
3. Spis treści
Formatowanie tekstu ............................................................................................ 66
Zmienianie koloru tekstu ...................................................................................... 72
Usuwanie formatowania czcionki ......................................................................... 73
Zmienianie wyrównania tekstu ............................................................................ 74
Tworzenie kolumn tekstu ..................................................................................... 76
Korzystanie z minipaska narzędzi ........................................................................ 77
Dostosowywanie odstępów w tekście .................................................................. 78
Kopiowanie i wklejanie formatowania czcionki .................................................. 80
Konfigurowanie stylów punktorów i numeracji .................................................. 81
Konfigurowanie tabulatorów dla tekstu i list wypunktowanych ........................ 83
Wyszukiwanie i zastępowanie tekstu ................................................................... 85
Sprawdzanie pisowni ............................................................................................ 86
Rozdział 5. Praca z grafiką 87
Umieszczanie grafik i kształtów ........................................................................... 88
Zmienianie rozmiaru i przycinanie grafiki .......................................................... 92
Obracanie i przerzucanie obiektów graficznych ................................................. 95
Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów ......................................................... 97
Grupowanie obiektów ........................................................................................... 99
Spis treści
Korzystanie z linijek i linii siatki ........................................................................ 100
Tworzenie warstw grafiki ................................................................................... 101
Wypełnianie kolorem, teksturą lub gradientem ................................................ 102
Umieszczanie tekstu w kształtach ...................................................................... 105
Umieszczanie obrazów w obiektach .................................................................. 106
Modyfikowanie konturów kształtów i obrazów ................................................. 107
Modyfikowanie obrazów i clipartów .................................................................. 109
Stosowanie stylów obrazów ................................................................................ 111
Stosowanie efektów obrazów i kształtów ........................................................... 112
Korzystanie z WordArt ....................................................................................... 114
Rozdział 6. Dodawanie obiektów SmartArt 117
Wstawianie i usuwanie obiektów SmartArt ....................................................... 118
Formatowanie obiektu SmartArt ....................................................................... 123
Modyfikowanie obiektu SmartArt ...................................................................... 125
Eksportowanie grafiki SmartArt ........................................................................ 129
Rozdział 7. Dodawanie multimediów i hiperłączy 131
Dodawanie dźwięków i muzyki ......................................................................... 132
Dodawanie narracji do slajdów .......................................................................... 136
Wstawianie filmów .............................................................................................. 140
Dodawanie hiperłączy ........................................................................................ 143
6
4. Spis treści
Rozdział 8. Praca z tabelami 147
Tworzenie tabeli .................................................................................................. 148
Zaznaczanie elementów tabeli ........................................................................... 150
Zmienianie rozmiaru elementów tabeli ............................................................. 152
Usuwanie elementów tabeli ............................................................................... 154
Wstawianie wierszy i kolumn ............................................................................. 155
Scalanie i podział komórek ................................................................................. 158
Praca z obramowaniami komórek ...................................................................... 160
Stosowanie projektów tabel ................................................................................ 162
Stylizowanie zawartości komórek ...................................................................... 163
Dodawanie tła i grafiki do komórek ................................................................... 165
Rozdział 9. Tworzenie wykresów 169
O typach wykresów ............................................................................................. 170
Dodawanie wykresów ......................................................................................... 173
Używanie Excela do wprowadzania danych wykresu ...................................... 175
Zmienianie typu wykresu ................................................................................... 178
Przestawianie wykresów ..................................................................................... 179
Spis treści
Ustawianie stylu i układu wykresu .................................................................... 180
Modyfikowanie elementów wykresu ................................................................. 181
Praca z wykresami kołowymi ............................................................................. 187
Zmienianie rozmiaru wykresu ............................................................................ 191
Zapisywanie wykresów jako szablonów ............................................................. 192
Rozdział 10. Korzystanie z animacji i przejść między slajdami 193
Korzystanie z widoku Sortowanie slajdów ........................................................ 194
Stosowanie przejść między slajdami .................................................................. 196
Stosowanie efektów animacji .............................................................................. 200
Budowanie wykresu ............................................................................................ 204
Praca z animacjami niestandardowymi .............................................................. 205
Ustawianie chronometrażu animacji .................................................................. 212
Korzystanie z Ustawień akcji ............................................................................. 214
Korzystanie z przycisków akcji ........................................................................... 215
Rozdział 11. Współpraca z PowerPointem 217
Importowanie z programu Microsoft Word ...................................................... 218
Importowanie z programu Microsoft Excel ...................................................... 221
Eksportowanie prezentacji do formatu PDF lub XPS ...................................... 224
Praca z komentarzami ......................................................................................... 226
Wysyłanie prezentacji e-mailem ........................................................................ 228
Eksportowanie prezentacji jako stron WWW ................................................... 229
7
5. Spis treści
Eksportowanie prezentacji jako plików graficznych ......................................... 232
Eksportowanie konspektu prezentacji ............................................................... 233
Zapisywanie prezentacji na CD ......................................................................... 234
Rozdział 12. Prowadzenie prezentacji 237
Przygotowania do prezentacji ............................................................................ 238
Przydatny sprzęt do prowadzenia prezentacji .................................................. 242
Pomijanie slajdów przy odtwarzaniu ................................................................. 245
Konfigurowanie projektora ................................................................................. 247
Uruchamianie prezentacji .................................................................................. 250
Sterowanie prezentacją i odręczne pisanie po slajdach .................................... 252
Korzystanie z widoku prezentera ....................................................................... 254
Tworzenie pokazów niestandardowych ............................................................. 256
Drukowanie prezentacji ..................................................................................... 257
Skorowidz 261
Spis treści
8
6. Rozdział 5. Praca z grafiką
Praca z grafiką 5
Tekst na slajdach jest zwykle najistotniejszą
częścią prezentacji, ale treść może być wzbogacona
wyglądem pokazu. Atrakcyjną szatę graficzną
zapewnia użycie motywu. Grafika na slajdach
również może tchnąć życie w profesjonalną
prezentację, a często stanowi też znaczącą część
jej treści.
Z tego rozdziału dowiesz się, jak za pomocą
PowerPointa — przy udziale innych programów
służących do obróbki grafiki — dodawać
i wzbogacać grafikę na slajdach.
Praca z grafiką
87
7. Rozdział 5.
Umieszczanie grafik i kształtów
Na slajdach może znajdować się grafika jednego Rysunek 5.1.
z trzech typów. Pierwsze dwa typy stanowią Aby wstawić obraz
grafikę importowaną i zaliczamy do niej zdjęcia w polu zawartości,
oraz rysunki tworzone w innych programach kliknij ikonę Wstaw
graficznych, a także cliparty programów pakietu obraz z pliku
Office 2007 i kształty będące prostymi grafikami
wektorowymi, które można tworzyć
w PowerPoincie. Kształty PowerPointa mogą być
skalowane i modyfikowane bez straty rozdzielczości.
Trzeci rodzaj grafiki — SmartArt — zostanie
omówiony w rozdziale 6.
Rysunek 5.2. Jeżeli slajd nie zawiera pola
Repertuar kształtów w PowerPoincie jest całkiem zawartości, użyj przycisku Obraz z karty
bogaty. Za ich pomocą można tworzyć schematy Wstawianie
bądź w inny sposób ilustrować prezentację.
Umieszczanie grafik i kształtów
Aby wstawić obraz:
1. W oknie widoku normalnego zaznacz
miniaturę slajdu, na którym chcesz umieścić
obraz.
2. Jeżeli układ slajdu zawiera pole zawartości,
kliknij ikonę Wstaw obraz z pliku w polu
zawartości (rysunek 5.1).
lub
Jeżeli układ nie zawiera pola zawartości, kliknij
Wstawianie/Ilustracje/Obraz (rysunek 5.2). Rysunek 5.3. To zdjęcie mojego kota Pixela zostało
umieszczone na slajdzie prezentacji. Jak widać,
Zostanie wyświetlone okno dialogowe kot raczej wysoko się ceni
Wstawianie obrazu. Przejdź do żądanego
obrazu, zaznacz go i kliknij przycisk Otwórz.
Obraz zostanie wstawiony do slajdu.
lub
Otwórz w Eksploratorze Windows folder
zawierający plik z obrazem i przeciągnij ikonę
tego pliku do okna PowerPointa.
Obraz pojawi się na slajdzie.
88
8. Praca z grafiką
Wskazówki
Często można przeciągać pliki graficzne
z innych aplikacji i upuszczać je w oknie
PowerPointa. Nie zawsze to działa, więc
spróbuj i się przekonaj.
PowerPoint może importować szereg formatów
plików graficznych, takich jak TIFF, JPEG,
GIF, PNG, PICT (stary format graficzny
z Macintoshy), BMP (mapa bitowa Windows)
i nie tylko.
Jeżeli obraz posiada kanał alfa, co oznacza,
że ma obszary przezroczyste, najlepiej będzie
przekonwertować ten plik na format PNG.
Pliki TIFF z przezroczystością często nie
działają dobrze w PowerPoincie.
Umieszczanie grafik i kształtów
Niemal zawsze możesz skopiować grafikę
w innej aplikacji, przejść do PowerPointa
i wkleić ją do slajdu.
Aby wstawić obiekt clipart:
1. Zaznacz miniaturę slajdu, na którym chcesz
Rysunek 5.4. W oknie zadań umieścić grafikę.
Clipart możesz wyszukać obiekt
2. Jeżeli układ slajdu zawiera pole zawartości,
clipart na komputerze
lub w witrynie Microsoftu kliknij ikonę Obiekt clipart w polu zawartości
(rysunek 5.1).
lub
Jeżeli układ slajdu nie zawiera pola zawartości,
kliknij Wstawianie/Ilustracje/Obiekt clipart.
Zostanie wyświetlone okno zadań Clipart
(rysunek 5.4).
W tym oknie zadań znajduje się organizator
klipów.
89
9. Rozdział 5.
3. Wpisz szukane wyrażenie w polu tekstowym
Wyszukaj i kliknij przycisk Przejdź.
Gdy zrobisz to po raz pierwszy, zostanie
wyświetlone okno dialogowe z pytaniem,
czy chcesz uwzględnić w wyszukiwaniu
wyniki z ogromnego repozytorium clipartów
Microsoftu dostępnego online. Zakładając,
że dysponujesz stałym połączeniem
z internetem, kliknij Tak, aby uzyskać bardziej
zróżnicowane wyniki wyszukiwania.
PowerPoint znajdzie dostępne cliparty
i wyświetli elementy pasujące do wyszukiwanej
frazy.
4. Przewiń wyniki wyszukiwania, aż natrafisz
na żądany obiekt, a następnie kliknij go
Umieszczanie grafik i kształtów
dwukrotnie.
Obiekt clipart zostanie wstawiony do slajdu.
Korzystanie z pakietów z clipartami
Jeżeli chcesz niewielkim kosztem poprawić grafikę na slajdach, dostępnych jest wiele pakietów
z clipartami. Zwykle są one wydawane w seriach płyt CD (lub czasem DVD, na których mieści się
więcej danych) i zazwyczaj ich licencja nie wymaga uiszczania honorariów autorom, co oznacza,
że możesz używać ich we własnych prezentacjach, nie płacąc fotografom ani artystom, którzy
tworzyli obrazy. Pakiety z clipartami mogą zawierać zdjęcia, grafikę wektorową, rastrową, a czasem
nawet czcionki.
Na przykład wiele fotografii w tej książce pochodzi z pakietu Nova Development’s Photo-Objects
150 000 (www.novadevelopment.com). Program posiada przeglądarkę obrazów, umożliwiającą
wyszukiwanie zdjęć na podstawie wpisanej frazy. Fotografie można następnie eksportować
do różnych formatów (w przypadku PowerPointa najlepiej sprawdza się PNG z włączoną
przezroczystością).
Istnieje wiele innych miejsc, w których można odnaleźć dobry clipart, zwłaszcza w internecie jest
ich mnóstwo. Wyszukaj w Google frazę „royalty free” images.
90
10. Praca z grafiką
Aby wstawić kształty PowerPointa:
1. Wybierz slajd, na którym chcesz umieścić
kształt.
2. Wybierz żądany kształt z galerii Wstawianie/
Ilustracje/Kształty (rysunek 5.5).
Galeria jest podzielona na typy, więc można
z łatwością odnaleźć odpowiedni kształt.
3. Kursor przyjmie kształt krzyżyka.
4. Kliknij i przeciągnij kursorem na slajdzie,
aby narysować na nim kształt.
Jeżeli podczas rysowania kształtu przytrzymasz
naciśnięty klawisz Shift, rysowanie będzie
odbywać się proporcjonalnie, dzięki czemu
Umieszczanie grafik i kształtów
wymiary pionowy i poziomy będą równe.
Jest to szczególnie przydatne podczas rysowania
kształtów okrągłych lub kwadratowych.
Kształt pojawi się na slajdzie (rysunek 5.6).
Będzie on zaznaczony, więc można
go modyfikować.
Wskazówka
Po umieszczeniu kształtu nie można zmienić
jego rodzaju — na przykład nie można
przekształcić prostokąta w okrąg.
Aby usunąć grafikę lub kształt:
Aby usunąć kształt lub importowaną grafikę,
Rysunek 5.5. Galeria Kształty zawiera zaznacz ją i naciśnij klawisz Backspace lub
ponad sto rysowanych kształtów gotowych Delete.
do umieszczenia na slajdach
Rysunek 5.6.
Po zaznaczeniu kształtu
na slajdzie można go
modyfikować na wiele
sposobów — zmieniać
rozmiar, kolor
wypełnienia, obracać itd.
91
11. Rozdział 5.
Zmienianie rozmiaru
i przycinanie grafiki
Po wstawieniu obrazu do PowerPointa zwykle
konieczne jest dostosowanie jego rozmiaru.
To oznacza jego przeskalowanie (powiększenie
lub pomniejszenie) albo przycięcie
(tak, aby pozostała tylko żądana część obrazu). Rysunek 5.7. Ta grupa znajduje się na karcie
Obydwie te operacje można przeprowadzić kontekstowej Narzędzia obrazów. Grupa
rozmiar na karcie kontekstowej Narzędzia
w PowerPoincie.
do rysowania jest podobna, nie ma na niej
jednak narzędzia Przytnij
Skalowanie grafiki
Grafikę można skalować na dwa sposoby:
Zmienianie rozmiaru i przycinanie grafiki
przeciągając uchwyt zaznaczenia obiektu lub
używając grupy Rozmiar albo okna dialogowego
Rozmiar i położenie (rysunek 5.7). Korzystanie
z okna dialogowego Rozmiar i położenie daje
nam największą kontrolę.
Aby zmienić rozmiar obiektu
za pomocą uchwytu zaznaczenia:
1. Zaznacz obraz na slajdzie.
Wokół obrazu zostaną wyświetlone uchwyty
zaznaczenia (rysunek 5.8). Rysunek 5.8. Po zaznaczeniu obrazu pojawiają się
jego uchwyty zaznaczenia. Aby zmienić rozmiar
2. Kliknij i przeciągnij jeden z uchwytów, obrazu, przeciągnij uchwyty zaznaczenia znajdujące
aby zmienić rozmiar obiektu. się na jego krawędziach
3. Po przeskalowaniu obrazu prawdopodobnie
nie będzie znajdował się on we właściwym
miejscu na slajdzie. Przeciągnij go
na odpowiednią pozycję.
92
12. Praca z grafiką
Aby zmienić rozmiar obiektu
za pomocą grupy Rozmiar
lub okna dialogowego Rozmiar i położenie:
1. Zaznacz obraz na slajdzie.
2. Użyj kontrolek Wysokość i Szerokość z grupy
Rozmiar znajdującej się na karcie kontekstowej
Narzędzia obrazów lub Narzędzia do rysowania¸
aby podać rozmiar obiektu (rysunek 5.7).
Możesz wpisać liczbę do pola Szerokość lub
Wysokość albo użyć przycisków strzałek,
aby wprowadzić drobne zmiany.
3. (Opcjonalny). Jeżeli potrzebujesz większego
Zmienianie rozmiaru i przycinanie grafiki
stopnia kontroli, kliknij przycisk otwierający
okno dialogowe Rozmiar i położenie, znajdujący
się w lewym dolnym rogu grupy Rozmiar.
Rysunek 5.9. W oknie dialogowym Rozmiar Zostanie wyświetlone okno dialogowe Rozmiar
i położenie możesz zmienić rozmiar obiektu i położenie (rysunek 5.9).
w sposób bardziej precyzyjny niż przez przeciąganie
4. (Opcjonalny). Użyj kontrolek znajdujących się
uchwytów zaznaczenia
w tym oknie dialogowym do ustawienia
rozmiaru, obrotu i skali obrazu.
W przypadku obrazów (ale nie kształtów)
aktywny jest obszar Przycinanie, umożliwiający
podanie wymiarów przycięcia.
5. Po wprowadzeniu zmian kliknij przycisk OK.
Wskazówki
Obszar Rozmiar oryginalny okna dialogowego
Rozmiar i położenie zawiera początkowy rozmiar
grafiki, dzięki czemu wiemy, jak bardzo będzie
się różnił nasz obraz od oryginału. Przycisk
Resetuj znajdujący się w tym obszarze cofa
wszystkie dokonane zmiany, ale jest on dostępny
wyłącznie dla obrazów, a nie rysowanych
kształtów.
Za pomocą karty Położenie okna dialogowego
Rozmiar i położenie możesz precyzyjnie
wyznaczyć pozycję obiektu na slajdzie.
93
13. Rozdział 5.
Przycinanie obrazów
Gdy przycinamy obraz, pozostawiamy jedynie
żądany jego fragment. Przycinanie jest przydatne,
gdy podoba nam się fragment obrazu, ale nie cały
obraz, i chcemy się skupić jedynie na istotnej lub
ważnej części. Można przycinać jedynie obrazy,
nie kształty.
Aby przyciąć obraz:
1. Zaznacz obraz, który chcesz przyciąć.
2. Kliknij Narzędzia
obrazów/Formatowanie/Rozmiar/Przytnij
(rysunek 5.7).
Zmienianie rozmiaru i przycinanie grafiki
Na krawędziach obrazu zostaną wyświetlone
uchwyty przycinania, a kursor zmieni kształt.
3. Przeciągnij uchwyt (lub uchwyty) przycięcia,
aby usunąć fragmenty obrazu.
4. Kliknij poza obrazem, aby zachować zmianę.
Wskazówka
Przycięcie obrazu jedynie ukrywa jego fragment.
Nie powoduje to edycji obrazu i usunięcia tych
pikseli. Jeżeli później zmienisz zdanie, możesz
ponownie użyć narzędzia Przytnij i zmienić
rozmiar obszaru przycięcia.
94
14. Praca z grafiką
Obracanie i przerzucanie
obiektów graficznych
PowerPoint umożliwia obracanie obiektów
w granicach slajdu. Odbywa się to za pomocą
uchwytu obrotu (jest to tak zwany obrót dowolny)
lub za pomocą pola Obrót w oknie dialogowym
Rozmiar i położenie. Można również przerzucać
obiekty wzdłuż osi poziomej lub pionowej.
Do przerzucania obiektów zawierających tekst
(więcej informacji na ten temat znajdziesz
w podrozdziale „Umieszczanie tekstu w kształtach”,
w dalszej części tego rozdziału) służą inne
Obracanie i przerzucanie obiektów graficznych
techniki.
Aby dowolnie obrócić obiekt:
Rysunek 5.10. Kliknij i przeciągnij 1. Zaznacz obiekt, który chcesz obrócić.
uchwyt obrotu obiektu,
Zostaną wyświetlone uchwyty zaznaczenia
aby dowolnie obrócić obiekt
obiektu. Górny uchwyt (ten z zieloną kropką)
jest uchwytem obrotu (rysunek 5.10).
2. Kliknij i przeciągnij uchwyt obrotu obiektu.
Kursor przyjmie kształt czterech krótkich,
zaokrąglonych strzałek. Podczas obracania
obiektu widoczna jest jego kopia obrazująca
stopień obrotu (rysunek 5.11).
3. Zwolnij przycisk myszy.
Rysunek 5.11. Podczas obracania obiektu
kopia pokazuje Ci, jaki będzie efekt,
gdy zwolnisz przycisk myszy
95
15. Rozdział 5.
Aby obrócić obiekt za pomocą okna dialogowego
Rozmiar i położenie:
1. Zaznacz obiekt, który chcesz obrócić.
2. Kliknij obiekt prawym przyciskiem myszy, a następnie
wybierz z menu kontekstowego opcję Rozmiar Rysunek 5.12. W oknie dialogowym
i położenie. Rozmiar i położenie można precyzyjnie
określić obrót w stopniach
Zostanie wyświetlone okno dialogowe Rozmiar
i położenie.
3. W obszarze Rozmiar i obrót (rysunek 5.12)
klikaj przyciski w górę lub w dół, znajdujące się
obok pola Obrót.
Obracanie i przerzucanie obiektów graficznych
lub
Wpisz wartość do pola Obrót i naciśnij klawisz tabulacji.
Obiekt zostanie obrócony.
Wskazówka Rysunek 5.13. Użyj opcji z menu
rozwijanego Obrót w celu przerzucenia
Jeżeli chcesz wprowadzić niewielkie lub precyzyjne obrazu w pionie lub w poziomie
zmiany, często lepsze rezultaty osiągniesz, wpisując
wartość do pola Obrót, niż korzystając z uchwytu
obrotu obiektu.
Aby przerzucić obiekt:
1. Zaznacz obiekt, który chcesz przerzucić.
Może to być zarówno rysowany kształt, jak i obraz.
2. Kliknij Narzędzia do rysowania/Formatowanie/
Rozmieszczanie/Obrót, a następnie wybierz z menu
rozwijanego opcję Przerzuć w pionie lub Przerzuć
w poziomie (rysunek 5.13).
lub
Kliknij Narzędzia obrazów/Formatowanie/
Rozmieszczanie/Obrót, a następnie wybierz z menu
rozwijanego opcję Przerzuć w pionie lub Przerzuć
w poziomie.
Rysunek 5.14. Po przerzuceniu dymek
Obiekt zostanie odpowiednio przerzucony z cytatem wskazuje inny kierunek,
(rysunek 5.14). natomiast tekst wciąż jest czytelny
Wskazówka
Gdy przerzucasz obiekt zawierający tekst,
PowerPoint nie przerzuci tekstu, ponieważ
mógłby stać się on nieczytelny.
96
16. Praca z grafiką
Wyrównywanie
i rozmieszczanie obiektów
W PowerPoincie dostępne są polecenia ułatwiające
wyrównywanie obiektów tak, że ich krawędzie lub
środki znajdują się w jednej linii. Można również
rozmieścić obiekty tak, że zostaną wyrównane
w pionie lub w poziomie w równych odległościach
od siebie.
Zarówno w przypadku wyrównywania,
jak i rozmieszczania obiektów można wybrać,
czy będą one przenoszone względem siebie
nawzajem, czy też względem slajdu.
Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
Aby wyrównać obiekty:
Rysunek 5.15. Menu Wyrównaj
1. Zaznacz obiekty, które chcesz wyrównać.
umożliwia rozłożenie obiektów
na slajdzie względem siebie 2. W zależności od tego, czy wybrałeś obraz,
lub względem całego slajdu czy rysunek, kliknij Narzędzia obrazów
lub Narzędzia do rysowania, a następnie
Tabela 5.1. Opcje wyrównania Formatowanie/Rozmieszczanie/Wyrównaj,
Opcja Rezultat po czym wybierz żądaną opcję z menu
Wyrównaj do lewej
rozwijanego (rysunek 5.15). Możesz wybrać
spośród następujących opcji: Wyrównaj
do lewej, Wyrównaj do środka w poziomie,
Wyrównaj do prawej, Wyrównaj do góry,
Wyrównaj do środka w poziomie Wyrównaj do środka w pionie, Wyrównaj
do dołu. Tabela 5.1 przedstawia efekty
poszczególnych opcji.
3. (Opcjonalny). Jeżeli chcesz, aby obiekty były
Wyrównaj do prawej
wyrównywane względem siebie, zaznacz
w menu rozwijanym Wyrównaj opcję Wyrównaj
zaznaczone obiekty. Jeżeli chcesz, aby obiekty
Wyrównaj do góry zostały wyrównane względem całego slajdu,
zaznacz opcję Wyrównaj względem slajdu.
Wyrównaj do środka w pionie
Wyrównaj do dołu
97
17. Rozdział 5.
Aby rozmieścić obiekty: Tabela 5.2. Opcje rozkładania
1. Zaznacz obiekty, które chcesz rozmieścić. Przed
Opcja Efekt
poleceniem
2. W zależności od tego, czy został wybrany Rozłóż w poziomie
obraz, czy rysunek, kliknij Narzędzia obrazów
lub Narzędzia do rysowania, a następnie
Rozłóż w pionie
Formatowanie/Rozmieszczanie/Wyrównaj,
po czym wybierz żądaną opcję z menu
rozwijanego. Możesz wybrać spośród
następujących opcji: Rozłóż w poziomie
i Rozłóż w pionie.
Tabela 5.2 przedstawia efekty wykonania
tych poleceń.
Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
3. (Opcjonalny). Jeżeli chcesz, aby obiekty były
wyrównywane względem siebie, zaznacz
w menu rozwijanym Wyrównaj opcję Wyrównaj
zaznaczone obiekty. Jeżeli chcesz, aby obiekty
zostały wyrównane względem całego slajdu,
zaznacz opcję Wyrównaj względem slajdu.
98
18. Praca z grafiką
Grupowanie obiektów
Jeżeli zajmujesz się kilkoma obiektami graficznymi,
praca może być łatwiejsza, gdy będą one stanowiły
grupę. Grupę można przemieszczać na slajdzie
lub kopiować i wklejać na różnych slajdach, co jest
znacznie łatwiejsze niż wybieranie poszczególnych
obiektów. Grupowanie obiektów pozwala również
zachować ich rozkład względem siebie.
Aby zgrupować obiekty:
1. Zaznacz obiekty, które chcesz zgrupować
Rysunek 5.16. Na rysunku zaznaczonych jest pięć (rysunek 5.16).
obiektów. Możemy to stwierdzić, ponieważ widoczne
są ich uchwyty zaznaczenia 2. Kliknij Narzędzia do rysowania lub Narzędzia
obrazów/Formatowanie/Rozmieszczanie/
Grupuj lub naciśnij Ctrl+G.
Obiekty zostaną zgrupowane i widoczny będzie
Grupowanie obiektów
tylko jeden uchwyt zaznaczenia — dla całej
grupy (rysunek 5.17).
Wskazówka
Możesz dowolnie obracać zgrupowane obiekty.
W tym celu kliknij i przeciągnij uchwyt obrotu
zgrupowanych obiektów.
Aby rozgrupować obiekty:
Rysunek 5.17. Po zgrupowaniu widoczny jest tylko 1. Zaznacz grupę.
jeden zestaw uchwytów zaznaczenia
2. Kliknij Narzędzia do rysowania lub Narzędzia
obrazów/Formatowanie/Rozmieszczanie/
Rozgrupuj.
Obiekty zostaną rozgrupowane.
99
19. Rozdział 5.
Korzystanie z linijek i linii siatki
W celu ułatwienia precyzyjnego rozmieszczania
obiektów w obrębie slajdu PowerPoint został
wyposażony w dwa narzędzia: linijki i linie siatki.
Linijki są wyświetlane nad górną i obok lewej
krawędzi slajdu, natomiast linie siatki są nałożone
na całą powierzchnię slajdu. Linie siatki nie
są wyświetlane podczas odtwarzania prezentacji.
Aby włączyć lub wyłączyć linijki:
Rysunek 5.18. Linijki są wyświetlane po lewej
1. Kliknij Widok/Pokazywanie/ukrywanie/ stronie i nad obszarem slajdu
Linijka.
Linijki zostaną wyświetlone nad slajdem
i po jego lewej stronie (rysunek 5.18).
Korzystanie z linijek i linii siatki
2. Aby ukryć linijki, kliknij ponownie
Widok/Pokazywanie/ukrywanie/Linijka.
Wskazówka
Jeżeli linijka pionowa nie jest widoczna, należy
ją włączyć w opcjach programu PowerPoint.
Kliknij przycisk Office/Opcje programu
PowerPoint. W otwartym oknie dialogowym
wybierz kategorię Zaawansowane, a następnie
w sekcji Wyświetlanie zaznacz opcję Pokaż Rysunek 5.19. Linie siatki są wyświetlane nad
linijkę pionową. Kliknij przycisk OK, tekstem i obiektami slajdu
aby zamknąć okno dialogowe.
Aby włączyć linie siatki:
1. Kliknij Widok/Pokazywanie/ukrywanie/Linie
siatki.
Linie siatki zostaną wyświetlone w obszarze
slajdu (rysunek 5.19).
Dzięki liniom siatki możemy upewnić się,
że obiekty na slajdzie są poprawnie wyrównane,
lub dopilnować, aby znajdowały się one w tej
samej odległości od innych obiektów.
2. Aby ukryć siatkę, kliknij ponownie Widok/
Pokazywanie/ukrywanie/Linie siatki.
100
20. Praca z grafiką
Tworzenie warstw grafiki
Umieszczając obiekty na slajdzie, można myśleć o każdym
z nich, jako o obiekcie znajdującym się na osobnej
warstwie. Na przykład jeżeli na slajdzie znajduje się
pięć obiektów, mamy sześć warstw: po jednej warstwie
dla każdego obiektu oraz tło slajdu zdefiniowane
w szablonie. Każdą z tych warstw można przenosić
do góry lub na dół. Wyjątkiem jest tło slajdu, warstwa
znajdująca się najniżej, która nie może być przeniesiona
Rysunek 5.20. Zdjęcie tej nieszczęsnej pary
wyżej.
znajduje się przed tekstem tytułowym Wszystkie pola tekstowe będące częścią slajdu, takie
i zdjęciem telewizora jak pole tytułu czy pole zawartości (zarówno z tekstem
wypunktowanym, jak i niewypunktowanym), mogą
stanowić warstwę jak każdy inny obiekt.
Aby utworzyć warstwę z obiektu slajdu:
Tworzenie warstw grafiki
1. Zaznacz obiekt slajdu, który chcesz przesunąć
do przodu lub do tyłu wśród warstw slajdu
(rysunek 5.20).
2. Aby przesunąć obiekt na spód warstw, kliknij
Narzędzia do rysowania lub Narzędzia obrazów/
Formatowanie/Rozmieszczanie/Przesuń na spód.
Rysunek 5.21. Po przesunięciu obrazu lub
na spód, wydaje się, że ciemna para
telemaniaków jest uwięziona wewnątrz Aby przesunąć obiekt do niższej warstwy, kliknij
telewizora Narzędzia do rysowania lub Narzędzia obrazów/
Formatowanie/Rozmieszczanie/Przesuń do tyłu.
lub
Aby przesunąć obiekt do najwyższej warstwy, kliknij
Narzędzia do rysowania lub Narzędzia obrazów/
Formatowanie/Rozmieszczanie/ Przesuń na wierzch.
lub
Aby przesunąć obiekt do wyższej warstwy, kliknij
Narzędzia do rysowania lub Narzędzia obrazów/
Formatowanie/Rozmieszczanie/ Przesuń do przodu.
Obiekt zostanie odpowiednio przesunięty.
3. Przeciągnij wciąż zaznaczony obiekt, aby umieścić
go wśród pozostałych warstw (rysunek 5.21).
Możesz również zmienić rozmiar obiektu, aby uzyskać
bardziej zadowalający efekt.
101
21. Rozdział 5.
Wypełnianie kolorem, teksturą
lub gradientem
Kształty utworzone w PowerPoincie można
wypełniać pełnym kolorem, gradientami kolorów,
wbudowanymi teksturami (obrazem Rysunek 5.22. Za pomocą galerii Style kształtów
zaprojektowanym tak, aby równomiernie wypełniał możesz łatwo dodać wypełnienia do obiektów
kształt) lub obrazem (więcej informacji na ten
temat znajdziesz w podrozdziale „Umieszczanie
obrazów w obiektach”). Wypełnienie kolorem
zastępuje wnętrze obiektu jednolitym kolorem,
wybranym z palety kolorów. Wypełnienie
gradientem tworzy płynne przejście od jednego
Wypełnianie kolorem, teksturą lub gradientem
do innego koloru. Można wypełniać wszystkie
obiekty rysowane w PowerPoincie, a także kształty
(słupki, kolumny, fragmenty wykresu kołowego
itd.) w wykresach PowerPointa. Do wypełniania
kształtów służy grupa Narzędzia do rysowania/
Formatowanie/Style kształtów (rysunek 5.22).
Łatwiejsze może okazać się wykorzystanie jednego
z wbudowanych do PowerPointa stylów kształtów,
zawierających 42 gotowe wypełnienia jednolitym
kolorem z kontrastowymi kolorami tekstu Rysunek 5.23. Dostępnych jest wiele gotowych
i obramowania. Styl kształtu można zastosować wypełnień
jednym kliknięciem.
Aby wypełnić kształt stylem kształtu:
1. Zaznacz kształt, który chcesz wypełnić.
2. Wybierz styl z galerii Narzędzia do
rysowania/Formatowanie/Style kształtów. Rysunek 5.24. Dla obu obiektów zastosowałem
inny styl kształtu
lub
Aby zobaczyć wszystkie style, kliknij w galerii
przycisk Więcej.
Galeria zostanie otwarta (rysunek 5.23). Kliknij
styl, aby go wybrać.
Kształt zostanie wypełniony stylem
(rysunek 5.24).
102
22. Praca z grafiką
Aby wypełnić kształt jednorodnym kolorem:
1. Zaznacz kształt, który chcesz wypełnić.
2. Wybierz kolor z galerii Narzędzia rysowania/
Formatowanie/Style kształtów/Wypełnienie
kształtu (rysunek 5.25).
Podczas przesuwania kursora nad kolorami
funkcja podglądu na bieżąco będzie wyświetlała
zmiany. Kolor zostanie zastosowany
Rysunek 5.25.
po kliknięciu.
Wybierz kolor
z galerii
Aby wypełnić kształt gradientem:
Wypełnienie
kształtu 1. Zaznacz kształt, który chcesz wypełnić:
Wypełnianie kolorem, teksturą lub gradientem
2. Wybierz z galerii Narzędzia rysowania/
Formatowanie/Style kształtów/Wypełnienie
kształtu/Gradient (rysunek 5.26).
Kształt zostanie wypełniony wybranym
gradientem.
Rysunek 5.26. 3. (Opcjonalny). Jeżeli chcesz uzyskać dostęp
Galeria do większej liczby gradientów, wybierz opcję
Gradient Więcej gradientów, znajdującą się na dole
zawiera wiele
galerii.
odmian
gradientów Zostanie wyświetlone okno dialogowe
Formatowanie kształtu.
4. (Opcjonalny). Wybierz gradient z menu
rozwijanego Wstępnie ustawione kolory
(rysunek 5.27).
lub
Dostosuj opcje gradientu za pomocą kontrolek
w oknie dialogowym.
5. (Opcjonalny). Kliknij przycisk Zamknij.
Kształt zostanie wypełniony gradientem
(rysunek 5.28).
Rysunek 5.27. Większa liczba gradientów jest Rysunek 5.28. Ten obiekt jest wypełniony
dostępna w oknie dialogowym Formatowanie delikatnym gradientem od ciemnego do
kształtu jasnego i ponownie do ciemnego koloru
103
23. Rozdział 5.
Aby wypełnić kształt teksturą:
1. Zaznacz kształt, który chcesz wypełnić.
2. Wybierz z galerii Narzędzia rysowania/
Formatowanie/Style kształtów/Wypełnienie
kształtu/Tekstura (rysunek 5.29).
Kształt zostanie wypełniony wybraną teksturą
(rysunek 5.30).
Wskazówka
Po kliknięciu w galerii Tekstury opcji Więcej
tekstur zostanie wyświetlone okno dialogowe
Formatowanie kształtu, w którym można
Wypełnianie kolorem, teksturą lub gradientem
załadować obraz lub clipart i użyć go jako
tekstury.
Rysunek 5.29. W galerii Tekstury znajdziesz różne
rodzaje wypełnienia kształtów
Rysunek 5.30. Ten kształt łzy został wypełniony
teksturą „krople wody”
104
24. Praca z grafiką
Umieszczanie tekstu w kształtach
PowerPoint umożliwia wpisywanie tekstu
bezpośrednio do kształtów utworzonych
w PowerPoincie. Kształty mogą mieć dowolny
kolor, gradient lub obraz wypełnienia, ponieważ
wpisywany tekst zostanie umieszczony nad
wypełnieniem. Tekst dostosowuje się do zmiany
rozmiaru kształtu.
Aby dodać tekst do kształtu:
1. Za pomocą galerii Wstawianie/Ilustracje/
Rysunek 5.31. Ten tekst jest osadzony w kształcie, Kształty wstaw kształt na slajdzie, nad którym
jest przenoszony z kształtem i dostosowuje się przy
pracujesz.
zmianie wielkości kształtu
2. Zmień rozmiar kształtu zgodnie z potrzebami
Umieszczanie tekstu w kształtach
i dodaj wypełnienie kolorem, gradientem lub
teksturą.
3. Kliknij prawym przyciskiem myszy w środku
kształtu, a następnie wybierz z menu
podręcznego opcję Edytuj tekst. Na środku
kształtu pojawi się punkt wstawiania.
4. Wpisz tekst, który powinien znajdować się
w kształcie (rysunek 5.31).
5. (Opcjonalny). Zaznacz, a następnie kliknij
prawym przyciskiem myszy tekst, po czym
zmień krój i rozmiar czcionki lub wprowadź
inne modyfikacje formatowania, korzystając
z minipaska narzędzi.
105
25. Rozdział 5.
Umieszczanie obrazów
w obiektach
Kształty można wypełniać obrazami w podobny
sposób jak jednolitym kolorem i gradientem.
Do wypełnienia można użyć każdego typu obrazu,
który jest obsługiwany przez PowerPointa.
Aby wypełnić kształt obrazem:
1. Zaznacz kształt, który chcesz wypełnić.
2. Kliknij Narzędzia do rysowania/
Formatowanie/Style kształtów/Wypełnienie
kształtu/Obraz.
Zostanie wyświetlone okno dialogowe
Umieszczanie obrazów w obiektach
Wstawianie obrazu. Rysunek 5.32. Umieszczanie obrazów wewnątrz
kształtów może powodować ciekawe efekty,
3. Wybierz obraz, który chcesz umieścić tak jak w przypadku powyższego zdjęcia plaży
w kształcie, a następnie kliknij przycisk Otwórz. umieszczonego w kształcie słońca
Kształt zostanie wypełniony obrazem
(rysunek 5.32).
Wskazówka
Linie są rodzajem kształtu, ale nie można
wypełnić ich obrazem, nawet jeżeli znacznie
zwiększymy ich grubość. Zamiast linii należy
narysować prostokąt.
106
26. Praca z grafiką
Modyfikowanie konturów
kształtów i obrazów
Granice kształtów i obrazów w PowerPoincie są
wyznaczane przez kontur, który jest linią wokół
obiektu. W PowerPoincie można ustawić styl,
grubość i kolor konturu kształtów. Jeżeli wolisz,
można również usunąć kontur obiektu. Można
również ustawić grafikę (na przykład grot lub
koło) jako końce linii konturu.
Na wstążce PowerPointa znajdują się dwie różne
karty kontekstowe dla obrazów i kształtów,
co sprawia, że sterowanie konturem obrazów
Modyfikowanie konturów kształtów i obrazów
i kształtów nieco się różni. W przypadku obrazów
Rysunek 5.33. Galeria Kontury są one dostępne w menu przycisku Narzędzia
kształtu umożliwia zmianę koloru, obrazów/Formatowanie/Style obrazu/
grubości i stylu linii konturu
Obramowanie obrazu. W przypadku kształtów
są one dostępne w menu przycisku Narzędzia
do rysowania/Formatowanie/Style kształtów/
Kontury kształtu. Kontury kształtów i obrazów,
mimo różnej lokalizacji i nazwy, działają w ten
sam sposób. W ramach przykładu opiszę,
jak zmienić kontur kształtu.
W grupie Style obrazu znajduje się dodatkowa
grupa, Style obrazu, którą opiszę w podrozdziale
„Stosowanie stylów obrazów”, w dalszej części
rozdziału.
Aby ustawić kontur obiektu:
1. Zaznacz obiekt, dla którego chcesz ustawić
kształt.
2. Kliknij Narzędzia do rysowania/Formatowanie/
Style kształtów/Kontury kształtu. Zostanie
wyświetlona galeria Kontury kształtu
(rysunek 5.33).
107
27. Rozdział 5.
3. Wybierz jedną (lub kilka) z poniższych opcji:
Aby zmienić kolor konturu, kliknij jedną
z próbek koloru w obszarze Kolory motywu,
Kolory standardowe lub Ostatnio używane
kolory.
Rysunek 5.34. Galeria
Aby usunąć kontur, kliknij opcję Brak
Grubość umożliwia
konturu. precyzyjną zmianę
Jeżeli chcesz wybrać kolor, który nie znajduje grubości konturu
się na dostępnych próbnikach, kliknij opcję
Więcej kolorów konturów. Zostanie
wyświetlone okno dialogowe Kontury,
zawierające dwa próbniki. Wybierz kolor
Modyfikowanie konturów kształtów i obrazów
i kliknij przycisk OK.
Aby zmienić grubość konturu, dokonaj
wyboru z menu Grubość (rysunek 5.34).
Rysunek 5.35. W galerii
Aby zmienić styl konturu z jednolitej linii
Kreski dostępnych
na różnego rodzaju linie przerywane, wybierz jest wiele stylów linii
pozycję z menu Kreski (rysunek 5.35).
Jeżeli zmieniany kształt jest linią, dostępne
będzie menu Strzałki (rysunek 5.36).
Jeżeli chcesz dodać lub zmienić końce linii,
wybierz coś z tego menu.
Kontur kształtu zmieni się zgodnie z wybranymi
opcjami (rysunek 5.37). Rysunek 5.36. Jeżeli
zaznaczony kształt jest
linią, można zdecydować,
czy powinna ona być
zakończona grotami
strzałek, a także wybrać
rozdaj grotu
Rysunek 5.37.
W tym kształcie użyto
przerywanej, stosunkowo
grubej linii konturu
108
28. Praca z grafiką
Modyfikowanie obrazów
i clipartów
Rysunek 5.38. Karta kontekstowa Narzędzia
obrazów Czasem obrazy i cliparty wyglądają na slajdzie
dokładnie tak, jak sobie je wyobrażamy. Zdarza
się jednak, że ich wygląd nie jest satysfakcjonujący.
Choć PowerPoint z pewnością nie jest programem
służącym do obróbki zdjęć, umożliwia
wprowadzanie pewnych zmian do obrazów, między
innymi zmianę jasności i kontrastu oraz odcieni
koloru. Mimo to, jeżeli chcesz wprowadzić
Rysunek 5.39. Za pomocą kontrolek z grupy poważniejsze zmiany lub zretuszować zdjęcie,
Dopasowywanie można zmienić jasność, kontrast użyj programu przeznaczonego do edycji zdjęć,
i inne parametry obrazu
takiego jak Adobe Photoshop lub Photoshop
Elements, zanim zaimportujesz te zdjęcia
Modyfikowanie obrazów i clipartów
do PowerPointa.
Po zaznaczeniu zdjęcia lub clipartu na wstążce
zostanie wyświetlona karta kontekstowa Narzędzia
obrazów, zawierająca podkartę Formatowanie
(rysunek 5.38). Do wprowadzania zmian służy
grupa Dopasowywanie (rysunek 5.39). Opis
kontrolek z tej grupy znajduje się w tabeli 5.3.
Tabela 5.3. Narzędzia służące do dopasowywania
obrazu
Przycisk Opis
Jasność Wyświetla galerię umożliwiającą
zmianę jasności obrazu w przedziałach
dziesięcioprocentowych
— od 40 procent ściemnienia
do 40 procent rozjaśnienia
Kontrast Wyświetla galerię umożliwiającą
zmianę kontrastu obrazu
w przedziałach
dziesięcioprocentowych
— od 40 procent zmniejszenia
kontrastu do 40 procent zwiększenia
kontrastu
Koloruj Wyświetla galerię ze zmianami
ponownie odcieni kolorów, takimi jak skala
szarości i dwutonalność
Kompresuj Umożliwia skompresowanie obrazu
obrazy i zmniejszenie rozmiaru jego pliku
Zmień obraz Umożliwia zastąpienie bieżącego
obrazu innym
Resetuj obraz Przywraca pierwotny stan obrazu
109
29. Rozdział 5.
Aby dopasować obraz lub clipart:
1. Zaznacz obraz lub clipart, który chcesz
zmodyfikować.
Na wstążce zostanie wyświetlona karta
kontekstowa Narzędzia obrazów.
2. W grupie Narzędzia obrazów/Formatowanie/
Dopasowywanie kliknij przycisk żądanej
modyfikacji.
Jeżeli klikniesz Jasność, Kontrast lub Koloruj
ponownie, zostanie wyświetlona galeria.
Wybierz żądany efekt z galerii. W tym
przykładzie użyję galerii Jasność
(rysunek 5.40).
Modyfikowanie obrazów i clipartów
Modyfikacja zostanie wprowadzona Rysunek 5.40.
(rysunek 5.41). Za pomocą galerii
Jasność możesz zmienić
wygląd obrazu
Rysunek 5.41. To zdjęcie plaży (u góry)
wygląda bardziej niepokojąco,
gdy zostanie przyciemnione (na dole)
110
30. Praca z grafiką
Stosowanie stylów obrazów
Style obrazów są zestawem przekształceń,
które można zastosować dla obrazów i clipartów,
zapewniających różnorodne, gotowe efekty,
takie jak obramowanie, winietę, wygładzone
krawędzie, a nawet efekty odbicia i obrotu w 3D.
Aby zastosować styl obrazu:
Rysunek 5.42. Galeria Style obrazu zawiera wiele 1. Zaznacz obraz lub clipart, który chcesz
przydatnych ramek, które można zastosować zmodyfikować.
dla obrazu
Na wstążce zostanie wyświetlona karta
kontekstowa Narzędzia obrazów.
2. Wybierz styl obrazu z galerii Narzędzia
obrazów/Formatowanie/Style obrazu.
Stosowanie stylów obrazów
lub
Aby zobaczyć wszystkie wstępnie przygotowane
style, kliknij przycisk Więcej znajdujący się
w prawym dolnym rogu galerii Style obrazu.
Zostanie wyświetlona galeria (rysunek 5.42).
3. Wybierz styl z galerii.
Rysunek 5.43. Ten styl umieścił obraz w prostokątnej Styl zostanie zastosowany do zaznaczonego
ramce o zaokrąglonych wierzchołkach, dodał efekt obrazu (rysunek 5.43).
cienia oraz zmienił perspektywę obrazu. Nieźle
jak na jedno kliknięcie
111
31. Rozdział 5.
Stosowanie efektów obrazów
i kształtów
Efekty są niezbędnymi narzędziami
w PowerPoincie, ponieważ poprawiają wygląd
obiektów na slajdach, dodając im głębi, lub też
dodają efekt wystawania ponad pozostałe elementy
slajdu. Standardowymi przykładami efektów
są cienie i poświaty. W PowerPoincie 2007
wprowadzono nowe efekty, takie jak odbicia,
skosy i obroty 3D. Rysunek 5.44. Menu
Za pomocą opcji z kart kontekstowych Narzędzia Efekty obrazów
zawiera siedem galerii
obrazów i Narzędzia do rysowania PowerPoint
efektów obrazu
zapewnia podobne, choć nie identyczne efekty
Stosowanie efektów obrazów i kształtów
dla obrazów i ilustracji wektorowych, takich
jak kształty.
Aby zastosować efekt do obrazu:
1. Zaznacz obraz, dla którego chcesz zastosować
efekt.
2. Kliknij Narzędzia obrazów/Formatowanie/
Style obrazu/Efekty obrazów.
Jak widzimy, w menu znajduje się siedem
kategorii efektów (rysunek 5.44).
3. Wybierz jedną z kategorii efektów. Zostanie
wyświetlona galeria.
W przykładzie używam galerii Odbicie
(rysunek 5.45). Rysunek 5.45. Ta galeria Odbicia
przedstawia tylko kilka spośród
4. Wybierz jeden z efektów w wyświetlonej galerii. wielu dostępnych opcji
Efekt zostanie zastosowany do obrazu
(rysunek 5.46).
112
32. Praca z grafiką
Aby zastosować efekt do kształtu:
1. Zaznacz kształt, dla którego chcesz zastosować
efekt.
2. Kliknij Narzędzia do rysowania/
Formatowanie/Style kształtu/Efekty kształtów.
Menu zawiera siedem kategorii efektów
(rysunek 5.47).
3. Wybierz jedną z kategorii efektów. Zostanie
wyświetlona galeria.
4. Wybierz jeden z efektów z galerii.
Rysunek 5.46. Rezultat efektu odbicia pojawia się
na dole obrazu i stopniowo zanika Efekt zostanie zastosowany do kształtu.
Stosowanie efektów obrazów i kształtów
Wskazówki
Jeżeli na slajdzie znajduje się kilka obiektów
z efektem rzucania cienia, zwykle dobrym
rozwiązaniem jest przypisanie obiektom tej
samej wartości cienia.
Można kopiować i wklejać ustawienia efektów
z jednego obiektu do innych. W tym celu
należy zaznaczyć pierwszy obiekt, a następnie
kliknąć Narzędzia główne/Schowek/Malarz
Rysunek 5.47. Menu formatów, po czym kliknąć drugi obiekt. Zwróć
Efekty kształtów zawiera uwagę, że zostaną również skopiowane takie
siedem galerii efektów właściwości, jak obramowanie, wypełnienie
kształtów i przejrzystość.
113