Wykorzystywanie systemów CAD w biurach projektowych to dziś niemal standard. Niestety -- ogrom inwestycji związanych z zakupem i wdrożeniem takich systemów powoduje, że szkolenie pracowników dotyczące zasad efektywnego korzystania z narzędzi projektowych jest często pomijane lub przeprowadzane w minimalnym zakresie. Skutkiem tego jest niższa od zakładanej wydajność pracy i niepotrzebna złożoność wielu projektów. Opanowanie systemu CAD w stopniu wystarczającym do wypracowania metodologii pracy w zespole, optymalnego skonfigurowania interfejsu użytkownika aplikacji oraz odpowiedniego zaplanowania modelu ma tu ogromne znaczenie. Tylko wtedy możliwe jest przyspieszenie procesu projektowania, zautomatyzowanie typowych, powtarzających się etapów projektowania oraz zapewnienie zgodności projektu z normami branżowymi czy zakładowymi.
Książka "CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanicznym" przedstawia najlepsze praktyki projektowe stosowane do rozwiązywania różnych problemów konstrukcyjnych. Nie jest to podręcznik użytkownika ani opis funkcji systemu CATIA. Opisano tu sposoby realizacji konkretnych zadań z naciskiem na wydajność pracy oraz właściwe wykorzystanie dostępnych narzędzi. Każdy temat przedstawiony jest na przykładzie, co ułatwia jego zrozumienie i zastosowanie w innych projektach.
* Asocjatywność i projektowanie współbieżne
* Projektowanie typowych elementów konstrukcyjnych
* Szablony konstrukcyjne i inteligentne modele
* Projektowanie części formowanych
* Modele bryłowe i powierzchniowe
Wykorzystaj wiedzę zawartą w tej książcei popraw wydajność swojej pracy.
Poznaj zasady stosowania wzorców projektowych
* Wykorzystaj notację UML
* Użyj wzorców projektowych w swojej pracy
* Napisz własne wzorce
Wzorce projektowe to opisy rozwiązań problemów programistycznych. Ich stosowanie podczas tworzenia oprogramowania pozwala uzyskać oszczędności czasowe, zwiększyć efektywność pracy i zoptymalizować działanie programów. Wiele wzorców już udokumentowano, a proces odkrywania nowych ciągle trwa. Programista dysponujący wiedzą o wzorcach projektowych może łatwo rozpoznawać problemy, dla których te wzorce znajdują zastosowanie, i natychmiast przystępować do opracowywania rozwiązań, bez konieczności wstrzymywania projektu, analizowania problemu i rozważania możliwych strategii.
Książka "Visual Basic .NET. Wzorce projektowe" to kompendium wiedzy o stosowaniu wzorców projektowych podczas programowania w języku Visual Basic. Zawiera szczegółowe omówienie najpopularniejszych wzorców, reguły ich wykorzystywania oraz przykłady kodu na nich opartego. Przy opisie każdego wzorca znajdziesz również argumenty przemawiające za jego stosowaniem lub unikaniem w konkretnych przypadkach. Nauczysz się tworzyć własne wzorce i dokumentować je w postaci diagramów UML.
* Podstawowe elementy języka UML
* Proces projektowania oprogramowania
* Miejsce wzorców projektowych w procesie tworzenia oprogramowania
* Wzorce podstawowe
* Wzorce konstrukcyjne
* Wzorce partycjonujące
* Wzorce strukturalne
* Wzorce behawioralne
* Wzorce przetwarzania współbieżnego
Naucz się rozwiązywać rzeczywiste problemy, wykorzystując wzorce projektowe.
Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanieWydawnictwo Helion
Opanuj zasady stosowania wzorców projektowych na praktycznych przykładach
* Dowiedz się, czym są wzorce projektowe
* Zaimplementuj wzorce we własnych programach
* Poznaj rodzaje wzorców projektowych
Wzorce projektowe to zapisane w sposób formalny sposoby rozwiązywania najczęstszych problemów, z jakimi borykają się twórcy oprogramowania stosujący języki obiektowe. Najczęściej stosowane wzorce zostały skatalogowane i przedstawione w postaci diagramów UML, jednak do poprawnego ich wykorzystywania niezbędna jest wiedza praktyczna. Przystępując do implementacji wzorca projektowego, należy poznać zakres jego zastosowania. Taką wiedzę najlepiej zdobywa się, analizując przykłady kodów źródłowych.
Dzięki książce "Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanie" poznasz wzorce w taki właśnie sposób -- badając programy, w których je zastosowano. Każdy z omawianych w książce wzorców zaprezentowany jest w oparciu o dwie implementacje szczegółowo wyjaśniające zasadę jego działania. Dzięki takim opisom wzorców opanujesz tę technologię znacznie szybciej niż w przypadku nauki teoretycznych podstaw oraz prób ich samodzielnego wdrażania we własnych aplikacjach. Unikniesz typowych błędów i dowiesz się, jak prawidłowo wykorzystywać każdy z wzorców.
* Zastosowanie wzorców projektowych
* Klasyfikacja wzorców
* Podstawowe pojęcia z dziedziny obiektowości
* Interfejsy i wzorce konstrukcyjne
* Implementacja wzorców obserwatora i fasady
* Wykorzystanie wzorców projektowych w aplikacjach bazodanowych
Książka zawiera również zestawienie najczęściej wykorzystywanych wzorców projektowych wraz z opisem ich zastosowań.
Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Zmień podejście do programowania - zastosuj wzorce projektowe
* Skorzystaj z metod modelowania obiektowego w języku UML
* Poznaj różne typy wzorców projektowych
* Wykorzystaj wzorce projektowe w swoich programach
Wzorce projektowe to modele rozwiązań wielu zagadnień programistycznych, oparte na zasadach programowania obiektowego. Zastosowanie ich w projektach informatycznych zapewnia szybszą i bardziej efektywną pracę zarówno podczas projektowania i tworzenia oprogramowania, jak i na etapie jego wdrożenia. Sprawne korzystanie z wzorców projektowych wiąże się jednak z koniecznością poznania metod modelowania obiektowego, zrozumienia zasad obiektowości i umiejętności podzielenia projektowanego systemu na komponenty.
Książka "Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" to przewodnik po wzorcach projektowych, przedstawiający je od strony najbardziej istotnej dla programisty - od strony praktycznej. Przykłady w języku Java, diagramy UML i wyczerpujące komentarze - wszystko to sprawia, że po przeczytaniu tej ksiażki staniesz się ekspertem w dziedzinie wzorców projektowych i będziesz wykorzystywać je we wszystkich swoich projektach.
* Zasady obiektowości
* Modelowanie obiektowe w języku UML
* Standardowe rozwiązania obiektowe
* Wprowadzenie do wzorców projektowych
* Zasady stosowania wzorców projektowych
* Katalog wzorców projektowych
* Projektowanie i programowanie z zastosowaniem wzorców projektowych
Korzystając z wzorców projektowych, zwiększysz szybkość i efektywność swojej pracy nad aplikacjami.
O autorach:
Alan Shalloway pracuje w branży informatycznej od ponad 20 lat, często występuje na konferencjach, takich jak SD Expo, Java One, OOP czy też OOPSLA. [więcej...]
James R. Trott w trakcie swojej 20-letniej kariery programisty i projektanta wielokrotnie korzystał z technik analizy obiektowej i wzorców projektowych. [więcej...]
Poznaj nowoczesne narzędzie wspomagające pracę projektanta
Solid Edge to aplikacja należąca do grupy MCAD -- programów wspomagających projektowanie konstrukcji mechanicznych. Ten rozwijany od ponad 9 lat system służy do wykonywania trójwymiarowych modeli pojedynczych części i zespołów oraz opracowywania dokumentacji technicznej projektu. Solid Edge podzielony jest na moduły umożliwiające realizację kolejnych etapów procesu projektowania. Aplikacja nie została wyposażona w narzędzia do analizy wytrzymałościowej i wspomagania procesu wytwarzania, ale dzięki staraniom producenta doskonale współpracuje z przeznaczonymi do tego celu programami.
Książka "Solid Edge 17. Podstawy" to zestaw ćwiczeń przeznaczony dla początkujących użytkowników aplikacji. Dzięki tym ćwiczeniom opanujesz podstawowe funkcje programu. Poznasz też zasady modelowania przestrzennego w Solid Edge. Nauczysz się projektować części i zespoły, tworzyć rysunki z modeli 3D, opisywać je i wymiarować. Dowiesz się także, jakie nowe funkcje wprowadzono do Solid Edge 17 i jak zmienił się interfejs użytkownika. Wykonując w kolejnych ćwiczeniach projekt modelarskiego silnika spalinowego, opanujesz umiejętności niezbędne do opracowywania własnych projektów składających się z modeli i dokumentacji.
* Instalacja programu
* Interfejs użytkownika
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
* Rysowanie w module Draft
* Korzystanie z narzędzi rysunkowych
* Modelowanie pojedynczych części za pomocą modułu Part
* Tworzenie zespołów z modeli części
* Generowanie dokumentacji rysunkowej w oparciu o modele 3D
SolidWorks 2006 to aplikacja do modelowania 3D przeznaczona dla konstruktorów, oferująca uniwersalny zestaw narzędzi do modelowania powierzchniowego i bryłowego. Kolejne wersje tej aplikacji już tradycyjnie wytyczają nowe trendy wśród programów z tej grupy. Niezwykle intuicyjna obsługa programu, bazująca na znanych z systemu Windows mechanizmach "przeciągnij i upuść", pozwala nawet początkującym użytkownikom osiągnąć biegłość w ciągu kilku tygodni. Ogromna liczba narzędzi i modułów wspomagających sprawia, iż program ten doskonale wspomaga pracę projektanta. Wielką zaletą programu jest również możliwość wymiany plików z wieloma aplikacjami CAD/CAM/CAE, co umożliwia współpracę w ramach nawet największych zespołów projektowych.
Książka "SolidWorks 2006 w praktyce" to podręcznik dla początkujących użytkowników tej potężnej aplikacji. Przedstawia na przykładach zasady korzystania z SolidWorks 2006. Czytając ją, poznasz interfejs użytkownika i dostosujesz go do własnych potrzeb, a także nauczysz się wykorzystywać narzędzia do modelowania. Dowiesz się, w jaki sposób tworzyć części i złożenia, przeprowadzać analizy wytrzymałościowe metodą elementów skończonych za pomocą modułu CosmosXpress oraz jak ustrzec się błędów w projekcie, wykorzystując możliwość projektowania w przestrzeni. Dzięki zawartym w niej ćwiczeniom nauczysz się budować nawet najbardziej złożone konstrukcje.
* Konfigurowanie środowiska pracy
* Zarządzanie plikami danych
* Szkicowanie na płaszczyźnie oraz w przestrzeni
* Wymiarowanie w dwóch i trzech wymiarach
* Tworzenie brył części oraz elementów powierzchniowych
* Przygotowanie modelu formy wtryskowej na podstawie szkicu koncepcyjnego
* Tworzenie złożeń części oraz projektowanie "na złożeniu"
* Symulacja rozpływu masy w formie wtryskowej
* Obliczenia wytrzymałościowe
* Renderowanie projektów
* Tworzenie dokumentacji technicznej
Wykorzystaj nowoczesne narzędzia wspomagające pracę konstruktora i twórz, skupiając się na projekcie, a nie na narzędziu do projektowania.
Wzorce projektowe są modelami gotowych rozwiązań problemów programistycznych, przed jakimi często stają twórcy oprogramowania. Dzięki nim nie musimy ponownie "wymyślać koła". Dysponując wzorcami projektowymi, jesteśmy w stanie szybciej i efektywniej zbudować aplikację, ponieważ koncentrujemy się na samej implementacji algorytmu, a nie na jego opracowaniu. Najczęściej stosowane, klasyczne już, 23 wzorce projektowe opracowane przez twórców notacji UML implementowano już w wielu językach programowania. Jak sprawdzą się w połączeniu z jedną z najnowszych technologii, jaką jest .NET?
"C#. Wzorce projektowe" to kompletny przewodnik po wzorcach projektowych w C# i środowisku .NET. Przedstawia sposoby wykorzystania obiektowych cech języka C# i tworzenia eleganckiego kodu poprzez zastosowanie wzorców projektowych oraz korzystanie z ogromnych możliwości oferowanych przez biblioteki klas FCL dla środowiska Microsoft .NET. Wszystkie przedstawione w książce wzorce projektowe zostały zilustrowane przykładami kodu oraz diagramami UML, co ułatwia ich zrozumienie oraz zastosowanie w praktyce.
* Podstawowe wiadomości o wzorcach projektowych
* Interfejsy i klasy abstrakcyjne
* Wzorce interfejsów
* Wzorce odpowiedzialności
* Wzorce konstrukcyjne
* Wprowadzenie do operacji
* Wzorce operacji
* Wzorce rozszerzeń
* Wzorce rozszerzające
Poznaj zastosowanie wzorców projektowych
i wykorzystaj je w swojej pracy.
CorelDraw to jedna z najdłużej rozwijanych i najpopularniejszych aplikacji graficznych. Każda kolejna wersja wprowadza ulepszenia i nowe możliwości. Po piętnastu latach od pojawienia się pierwszej wersji programu, wprowadzono na rynek jedenastą edycję CorelDRAW.
Książka "CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty" jest pozycją przeznaczoną dla grafików i ilustratorów, którzy chcą wykorzystać potężne możliwości tego programu w swojej codziennej pracy. Dzięki doświadczeniu Steve"a Baina dokładnie poznasz aplikację i i będziesz mógł wykorzystać setki wskazówek, które nauczą Cię uzyskiwać wspaniałe rezultaty.
Tom pierwszy przedstawia podstawowe zasady działania CorelDRAW i podstawy tworzenia grafiki wektorowej:
* Interfejs CorelDraw 11; dostosowywanie go do własnych potrzeb
* Praca z plikami i szablonami
* Pomocnicze narzędzia rysunkowe, linijki, siatka i prowadnice
* Zaznaczanie, przemieszczanie i przekształcanie obiektów
* Tworzenie kształtów podstawowych i rysowanie linii; krzywe B
SolidEdge to program należący do grupy aplikacji MCAD -- wspomagających
projektowanie konstrukcji mechanicznych. Za jego pomocą można wykonać
przestrzenne modele części, podzespołów i zespołów, a następnie
przygotować dokumentację techniczną projektowanej konstrukcji. SolidEgde
może również współpracować z innymi aplikacjami inżynierskimi --
obliczeniowymi, symulacyjnymi i wspomagającymi wytwarzanie.
Książka "Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania" to poradnik
dla użytkowników najnowszej (v.15) wersji tej aplikacji. Interesujące wiadomości
znajdą w nim zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy. Książka opisuje proces tworzenia modeli części i generowania dokumentacji. Zawarte w niej zagadnienia są podzielone na dwie części -- pierwsza przeznaczona jest dla osób dopiero rozpoczynających pracę z SolidEdge, a druga -- dla użytkowników mających już jakieś doświadczenie w korzystaniu z tej aplikacji.
* Praca na płaszczyźnie, moduł Draft
* Modelowanie bryłowe
* Modelowanie powierzchni
* Tworzenie zespołów
* Tworzenie raportów
* Wykonanie projektu formy wtryskowej
* Tworzenie dokumentacji
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
Poznaj zasady stosowania wzorców projektowych
* Wykorzystaj notację UML
* Użyj wzorców projektowych w swojej pracy
* Napisz własne wzorce
Wzorce projektowe to opisy rozwiązań problemów programistycznych. Ich stosowanie podczas tworzenia oprogramowania pozwala uzyskać oszczędności czasowe, zwiększyć efektywność pracy i zoptymalizować działanie programów. Wiele wzorców już udokumentowano, a proces odkrywania nowych ciągle trwa. Programista dysponujący wiedzą o wzorcach projektowych może łatwo rozpoznawać problemy, dla których te wzorce znajdują zastosowanie, i natychmiast przystępować do opracowywania rozwiązań, bez konieczności wstrzymywania projektu, analizowania problemu i rozważania możliwych strategii.
Książka "Visual Basic .NET. Wzorce projektowe" to kompendium wiedzy o stosowaniu wzorców projektowych podczas programowania w języku Visual Basic. Zawiera szczegółowe omówienie najpopularniejszych wzorców, reguły ich wykorzystywania oraz przykłady kodu na nich opartego. Przy opisie każdego wzorca znajdziesz również argumenty przemawiające za jego stosowaniem lub unikaniem w konkretnych przypadkach. Nauczysz się tworzyć własne wzorce i dokumentować je w postaci diagramów UML.
* Podstawowe elementy języka UML
* Proces projektowania oprogramowania
* Miejsce wzorców projektowych w procesie tworzenia oprogramowania
* Wzorce podstawowe
* Wzorce konstrukcyjne
* Wzorce partycjonujące
* Wzorce strukturalne
* Wzorce behawioralne
* Wzorce przetwarzania współbieżnego
Naucz się rozwiązywać rzeczywiste problemy, wykorzystując wzorce projektowe.
Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanieWydawnictwo Helion
Opanuj zasady stosowania wzorców projektowych na praktycznych przykładach
* Dowiedz się, czym są wzorce projektowe
* Zaimplementuj wzorce we własnych programach
* Poznaj rodzaje wzorców projektowych
Wzorce projektowe to zapisane w sposób formalny sposoby rozwiązywania najczęstszych problemów, z jakimi borykają się twórcy oprogramowania stosujący języki obiektowe. Najczęściej stosowane wzorce zostały skatalogowane i przedstawione w postaci diagramów UML, jednak do poprawnego ich wykorzystywania niezbędna jest wiedza praktyczna. Przystępując do implementacji wzorca projektowego, należy poznać zakres jego zastosowania. Taką wiedzę najlepiej zdobywa się, analizując przykłady kodów źródłowych.
Dzięki książce "Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanie" poznasz wzorce w taki właśnie sposób -- badając programy, w których je zastosowano. Każdy z omawianych w książce wzorców zaprezentowany jest w oparciu o dwie implementacje szczegółowo wyjaśniające zasadę jego działania. Dzięki takim opisom wzorców opanujesz tę technologię znacznie szybciej niż w przypadku nauki teoretycznych podstaw oraz prób ich samodzielnego wdrażania we własnych aplikacjach. Unikniesz typowych błędów i dowiesz się, jak prawidłowo wykorzystywać każdy z wzorców.
* Zastosowanie wzorców projektowych
* Klasyfikacja wzorców
* Podstawowe pojęcia z dziedziny obiektowości
* Interfejsy i wzorce konstrukcyjne
* Implementacja wzorców obserwatora i fasady
* Wykorzystanie wzorców projektowych w aplikacjach bazodanowych
Książka zawiera również zestawienie najczęściej wykorzystywanych wzorców projektowych wraz z opisem ich zastosowań.
Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Zmień podejście do programowania - zastosuj wzorce projektowe
* Skorzystaj z metod modelowania obiektowego w języku UML
* Poznaj różne typy wzorców projektowych
* Wykorzystaj wzorce projektowe w swoich programach
Wzorce projektowe to modele rozwiązań wielu zagadnień programistycznych, oparte na zasadach programowania obiektowego. Zastosowanie ich w projektach informatycznych zapewnia szybszą i bardziej efektywną pracę zarówno podczas projektowania i tworzenia oprogramowania, jak i na etapie jego wdrożenia. Sprawne korzystanie z wzorców projektowych wiąże się jednak z koniecznością poznania metod modelowania obiektowego, zrozumienia zasad obiektowości i umiejętności podzielenia projektowanego systemu na komponenty.
Książka "Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" to przewodnik po wzorcach projektowych, przedstawiający je od strony najbardziej istotnej dla programisty - od strony praktycznej. Przykłady w języku Java, diagramy UML i wyczerpujące komentarze - wszystko to sprawia, że po przeczytaniu tej ksiażki staniesz się ekspertem w dziedzinie wzorców projektowych i będziesz wykorzystywać je we wszystkich swoich projektach.
* Zasady obiektowości
* Modelowanie obiektowe w języku UML
* Standardowe rozwiązania obiektowe
* Wprowadzenie do wzorców projektowych
* Zasady stosowania wzorców projektowych
* Katalog wzorców projektowych
* Projektowanie i programowanie z zastosowaniem wzorców projektowych
Korzystając z wzorców projektowych, zwiększysz szybkość i efektywność swojej pracy nad aplikacjami.
O autorach:
Alan Shalloway pracuje w branży informatycznej od ponad 20 lat, często występuje na konferencjach, takich jak SD Expo, Java One, OOP czy też OOPSLA. [więcej...]
James R. Trott w trakcie swojej 20-letniej kariery programisty i projektanta wielokrotnie korzystał z technik analizy obiektowej i wzorców projektowych. [więcej...]
Poznaj nowoczesne narzędzie wspomagające pracę projektanta
Solid Edge to aplikacja należąca do grupy MCAD -- programów wspomagających projektowanie konstrukcji mechanicznych. Ten rozwijany od ponad 9 lat system służy do wykonywania trójwymiarowych modeli pojedynczych części i zespołów oraz opracowywania dokumentacji technicznej projektu. Solid Edge podzielony jest na moduły umożliwiające realizację kolejnych etapów procesu projektowania. Aplikacja nie została wyposażona w narzędzia do analizy wytrzymałościowej i wspomagania procesu wytwarzania, ale dzięki staraniom producenta doskonale współpracuje z przeznaczonymi do tego celu programami.
Książka "Solid Edge 17. Podstawy" to zestaw ćwiczeń przeznaczony dla początkujących użytkowników aplikacji. Dzięki tym ćwiczeniom opanujesz podstawowe funkcje programu. Poznasz też zasady modelowania przestrzennego w Solid Edge. Nauczysz się projektować części i zespoły, tworzyć rysunki z modeli 3D, opisywać je i wymiarować. Dowiesz się także, jakie nowe funkcje wprowadzono do Solid Edge 17 i jak zmienił się interfejs użytkownika. Wykonując w kolejnych ćwiczeniach projekt modelarskiego silnika spalinowego, opanujesz umiejętności niezbędne do opracowywania własnych projektów składających się z modeli i dokumentacji.
* Instalacja programu
* Interfejs użytkownika
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
* Rysowanie w module Draft
* Korzystanie z narzędzi rysunkowych
* Modelowanie pojedynczych części za pomocą modułu Part
* Tworzenie zespołów z modeli części
* Generowanie dokumentacji rysunkowej w oparciu o modele 3D
SolidWorks 2006 to aplikacja do modelowania 3D przeznaczona dla konstruktorów, oferująca uniwersalny zestaw narzędzi do modelowania powierzchniowego i bryłowego. Kolejne wersje tej aplikacji już tradycyjnie wytyczają nowe trendy wśród programów z tej grupy. Niezwykle intuicyjna obsługa programu, bazująca na znanych z systemu Windows mechanizmach "przeciągnij i upuść", pozwala nawet początkującym użytkownikom osiągnąć biegłość w ciągu kilku tygodni. Ogromna liczba narzędzi i modułów wspomagających sprawia, iż program ten doskonale wspomaga pracę projektanta. Wielką zaletą programu jest również możliwość wymiany plików z wieloma aplikacjami CAD/CAM/CAE, co umożliwia współpracę w ramach nawet największych zespołów projektowych.
Książka "SolidWorks 2006 w praktyce" to podręcznik dla początkujących użytkowników tej potężnej aplikacji. Przedstawia na przykładach zasady korzystania z SolidWorks 2006. Czytając ją, poznasz interfejs użytkownika i dostosujesz go do własnych potrzeb, a także nauczysz się wykorzystywać narzędzia do modelowania. Dowiesz się, w jaki sposób tworzyć części i złożenia, przeprowadzać analizy wytrzymałościowe metodą elementów skończonych za pomocą modułu CosmosXpress oraz jak ustrzec się błędów w projekcie, wykorzystując możliwość projektowania w przestrzeni. Dzięki zawartym w niej ćwiczeniom nauczysz się budować nawet najbardziej złożone konstrukcje.
* Konfigurowanie środowiska pracy
* Zarządzanie plikami danych
* Szkicowanie na płaszczyźnie oraz w przestrzeni
* Wymiarowanie w dwóch i trzech wymiarach
* Tworzenie brył części oraz elementów powierzchniowych
* Przygotowanie modelu formy wtryskowej na podstawie szkicu koncepcyjnego
* Tworzenie złożeń części oraz projektowanie "na złożeniu"
* Symulacja rozpływu masy w formie wtryskowej
* Obliczenia wytrzymałościowe
* Renderowanie projektów
* Tworzenie dokumentacji technicznej
Wykorzystaj nowoczesne narzędzia wspomagające pracę konstruktora i twórz, skupiając się na projekcie, a nie na narzędziu do projektowania.
Wzorce projektowe są modelami gotowych rozwiązań problemów programistycznych, przed jakimi często stają twórcy oprogramowania. Dzięki nim nie musimy ponownie "wymyślać koła". Dysponując wzorcami projektowymi, jesteśmy w stanie szybciej i efektywniej zbudować aplikację, ponieważ koncentrujemy się na samej implementacji algorytmu, a nie na jego opracowaniu. Najczęściej stosowane, klasyczne już, 23 wzorce projektowe opracowane przez twórców notacji UML implementowano już w wielu językach programowania. Jak sprawdzą się w połączeniu z jedną z najnowszych technologii, jaką jest .NET?
"C#. Wzorce projektowe" to kompletny przewodnik po wzorcach projektowych w C# i środowisku .NET. Przedstawia sposoby wykorzystania obiektowych cech języka C# i tworzenia eleganckiego kodu poprzez zastosowanie wzorców projektowych oraz korzystanie z ogromnych możliwości oferowanych przez biblioteki klas FCL dla środowiska Microsoft .NET. Wszystkie przedstawione w książce wzorce projektowe zostały zilustrowane przykładami kodu oraz diagramami UML, co ułatwia ich zrozumienie oraz zastosowanie w praktyce.
* Podstawowe wiadomości o wzorcach projektowych
* Interfejsy i klasy abstrakcyjne
* Wzorce interfejsów
* Wzorce odpowiedzialności
* Wzorce konstrukcyjne
* Wprowadzenie do operacji
* Wzorce operacji
* Wzorce rozszerzeń
* Wzorce rozszerzające
Poznaj zastosowanie wzorców projektowych
i wykorzystaj je w swojej pracy.
CorelDraw to jedna z najdłużej rozwijanych i najpopularniejszych aplikacji graficznych. Każda kolejna wersja wprowadza ulepszenia i nowe możliwości. Po piętnastu latach od pojawienia się pierwszej wersji programu, wprowadzono na rynek jedenastą edycję CorelDRAW.
Książka "CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty" jest pozycją przeznaczoną dla grafików i ilustratorów, którzy chcą wykorzystać potężne możliwości tego programu w swojej codziennej pracy. Dzięki doświadczeniu Steve"a Baina dokładnie poznasz aplikację i i będziesz mógł wykorzystać setki wskazówek, które nauczą Cię uzyskiwać wspaniałe rezultaty.
Tom pierwszy przedstawia podstawowe zasady działania CorelDRAW i podstawy tworzenia grafiki wektorowej:
* Interfejs CorelDraw 11; dostosowywanie go do własnych potrzeb
* Praca z plikami i szablonami
* Pomocnicze narzędzia rysunkowe, linijki, siatka i prowadnice
* Zaznaczanie, przemieszczanie i przekształcanie obiektów
* Tworzenie kształtów podstawowych i rysowanie linii; krzywe B
SolidEdge to program należący do grupy aplikacji MCAD -- wspomagających
projektowanie konstrukcji mechanicznych. Za jego pomocą można wykonać
przestrzenne modele części, podzespołów i zespołów, a następnie
przygotować dokumentację techniczną projektowanej konstrukcji. SolidEgde
może również współpracować z innymi aplikacjami inżynierskimi --
obliczeniowymi, symulacyjnymi i wspomagającymi wytwarzanie.
Książka "Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania" to poradnik
dla użytkowników najnowszej (v.15) wersji tej aplikacji. Interesujące wiadomości
znajdą w nim zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy. Książka opisuje proces tworzenia modeli części i generowania dokumentacji. Zawarte w niej zagadnienia są podzielone na dwie części -- pierwsza przeznaczona jest dla osób dopiero rozpoczynających pracę z SolidEdge, a druga -- dla użytkowników mających już jakieś doświadczenie w korzystaniu z tej aplikacji.
* Praca na płaszczyźnie, moduł Draft
* Modelowanie bryłowe
* Modelowanie powierzchni
* Tworzenie zespołów
* Tworzenie raportów
* Wykonanie projektu formy wtryskowej
* Tworzenie dokumentacji
* Dostosowanie programu do własnych potrzeb
Przygotuj projekt systemu informatycznego,
który naprawdę spełni oczekiwania użytkowników
* Wybierz technologię, platformę sprzętową i model licencjonowania
* Zadbaj o funkcjonalność i łatwość rozbudowy systemu
* Zabezpiecz system przed piractwem, kradzieżą i utratą danych
Termin "architektura oprogramowania" kojarzy się zwykle z doborem języka programowania, wzajemnymi zależnościami między komponentami powstającego systemu informatycznego, wyborem platformy bazodanowej i zaplanowaniem innych elementów związanych wyłącznie z zagadnieniami technicznymi. Tymczasem w opisie architektury systemu nie wolno pomijać także innych kwestii: modelu licencjonowania, sposobu wdrażania i konserwacji systemu, a przede wszystkim jego użyteczności. Te pozornie niezwiązane z projektem elementy mogą mieć duży wpływ na powodzenie przedsięwzięcia, jakim jest stworzenie i sprzedaż oprogramowania. Odpowiednio przygotowany projekt systemu informatycznego powinien więc obejmować zarówno zagadnienia techniczne, jak i ekonomiczne.
Książka "Więcej niż architektura oprogramowania" to poradnik, dzięki któremu stworzenie odpowiedniej relacji między technologią a biznesem jest łatwiejsze, niż mogłoby się wydawać. Może się przydać zarówno menedżerowi, jak i programiście. Autor książki, doświadczony kierownik projektów i twórca oprogramowania, przedstawia związki między zagadnieniami technicznymi a innymi aspektami. Znajdziesz w niej opisy dobrych i skutecznych rozwiązań oraz zaczerpnięte z rynku przykłady planowania produkcji oprogramowania.
* Znaczenie architektury oprogramowania
* Zarządzanie oprogramowaniem jako produktem
* Modele licencjonowania
* Wykorzystywanie obcych technologii w projekcie
* Wdrażanie systemu
* Obsługa techniczna
* Dobór marki
* Funkcjonalność i łatwość obsługi
* Zabezpieczanie aplikacji
Sprawy z pozoru mało ważne często powodują największe problemy. Nie ignoruj ich. Pracuj nad projektem kompleksowo.
MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektamiWydawnictwo Helion
Poznaj najnowszą wersję doskonałego narzędzia
wspomagającego zarządzanie projektami
* Zdefiniuj zakres projektu i podziel go na zadania
* Wykorzystaj narzędzia do śledzenia procesu jego realizacji
* Przygotuj raporty kończące projekt
Sprawne zarządzanie projektami wymaga od ich kierowników dużego doświadczenia. Jednak w przypadku wielu projektów samo doświadczenie zwyczajnie nie wystarcza -- tu niezbędne jest efektywne narzędzie wspomagające kierowanie projektem. Takim narzędziem jest Microsoft Office Project 2007 -- kolejna wersja najpopularniejszej aplikacji do zarządzania projektami. Aplikacja ta ułatwia pracę kierownika projektu na każdym etapie -- od definiowania projektu i zadań, poprzez przydzielanie zasobów, aż do analizy powykonawczej. System Microsoft Office Project Server 2007 dodatkowo rozszerza te możliwości o zarządzanie informacjami dotyczącymi większej liczby projektów.
Książka "MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektami" jest przeznaczona dla kierowników projektów, osób nadzorujących wiele projektów oraz członków zespołów projektowych. Czytając ją, poznasz możliwości MS Project 2007 i MS Project Server 2007 oraz nauczysz się wykorzystywać je w pracy. Dowiesz się, jak zdefiniować zakres projektu, zaplanować zasoby i przydzielić je do zadań, optymalizować projekt i śledzić proces jego realizacji. Znajdziesz tu także informacje o raportach tekstowych i graficznych oraz nadzorowaniu zmian w wielu projektach i analizowaniu ich portfela.
* Interfejs użytkownika programu MS Project 2007
* Tworzenie nowego projektu
* Zarządzanie zasobami i zadaniami
* Tworzenie kalendarza projektu
* Rozwiązywanie problemów z nadmiernym obciążeniem zasobów
* Śledzenie realizacji projektu
* Analiza odchyleń
* Widoki i raporty
Gotowe na czas! Projekty zawsze zgodne z planem!
Język C++ to najpopularniejszy obecnie język programowania. Jego podstawowe zalety -- przejrzysta składnia, niewielka ilość słów kluczowych i szeroki wachlarz możliwości -- przysporzyły mu wielu zwolenników. Na rynku dostępnych jest wiele książek o programowaniu w C++, jednak większość z nich zawiera sposoby rozwiązywania konkretnych problemów i zadań programistycznych. Niewiele książek koncentruje się na założeniach, na których opiera się programowanie w języku C++.
W książce "Język C++. Koncepcje i techniki programowania" autorzy skoncentrowali się na kluczowych technikach programowania w C++. Jednak nie przedstawiają ich w formie odpowiedzi na pytania "jak to zrobić", ale "dlaczego robimy to tak, a nie inaczej". Opisują szeroki wachlarz idei i technik programowania w C++ począwszy od szczegółowych przykładów kodu, a skończywszy na zasadach i filozofii projektowania.
* Tworzenie klas
* Uchwyty klas
* Zasady projektowania obiektowego
* Szablony i iteratory
* Stosowanie bibliotek
* Projektowanie bibliotek
* Techniki programowania
Dzięki tej książce nauczysz się nie tylko przestrzegać reguł języka C++, ale także myśleć w tym języku podczas pracy nad programem.
O autorach:
Andrew Koenig jest członkiem działu badającego systemy oprogramowania w Shannon Laboratory firmy AT&T oraz redaktorem projektu komitetów standaryzacyjnych języka C++. [więcej...]
Barbara Moo jest konsultantką z dwudziestoletnim doświadczeniem programistycznym, zarządzała projektem pierwszego kompilatora C++. [więcej...]
Wypróbuj najnowszą wersję programu dla architektów
* Jak usprawnić i przyspieszyć tworzenie projektów?
* Które sztuczki i niestandardowe rozwiązania zastosować, aby osiągnąć cele z pozoru nieosiągalne?
* W jaki sposób zoptymalizować swoje niewłaściwe nawyki w pracy, aby nie utrudniały współpracy z oprogramowaniem?
Jesteś doświadczonym architektem, który chce zwiększyć swą produktywność? A może studiujesz architekturę i pragniesz szybko rozpocząć pracę nad pierwszymi projektami? Zapomnij o żmudnym i czasochłonnym korzystaniu z kalki i rapidografu. Programy do komputerowej obsługi projektowania pozwolą Ci dużo szybciej przygotowywać kompletne modele inwestycji, a przede wszystkim bez problemów wprowadzać potrzebne zmiany, które są automatycznie odwzorowywane na wszystkie elementy projektu, także na dokumentację. ArchiCAD 10 to najnowsza i najbardziej rozbudowana wersja programu używanego przez ponad 100 tysięcy architektów i projektantów budowlanych.
Książka "ArchiCAD 10" pomoże Ci szybko rozpocząć tworzenie wirtualnych projektów nawet wtedy, gdy nie masz dużego doświadczenia w pracy z komputerem. Wykonując praktyczne ćwiczenia z pierwszej części książki poznasz podstawy programu ArchiCAD 10 oraz nauczysz się przeprowadzać standardowe operacje. Opracujesz też prosty model domu, co pozwoli Ci nabrać doświadczenia umożliwiającego przygotowywanie większych projektów w przyszłości. Druga część zawiera bardziej zaawansowane informacje. Przeczytasz tu o nawykach i technikach zwiększających Twoją wydajność, a także o pułapkach i często popełnianych błędach, których powinieneś się wystrzegać.
* Środowisko i interfejs programu ArchiCAD
* Rysowanie za pomocą wprowadzania współrzędnych
* Tworzenie i używanie obiektów
* Praca z arkuszami projektów
* Projektowanie schodów
* Tworzenie kompletnych projektów
* Modele trójwymiarowe
* Grafika komputerowa i renderowanie
* Współpraca w zespole
* Dostosowywanie programu ArchiCAD do własnych potrzeb
* Słowniczek specjalistycznych pojęć
Używaj nowoczesnych rozwiązań do tworzenia kompletnych projektów.
Wzorce projektowe to opisy poprawnych rozwiązań problemów, na które napotkali programiści w swojej pracy. Pozwalają uniknąć pracy nad rozwiązaniem zagadnienia, które już dawno zostało rozwiązane. Jednak nawet największy zestaw wzorców projektowych jest nieprzydatny, jeśli nie wiadomo, jak zastosować je w określonym zadaniu. Wiedza o tym, że wzorzec istnieje bez umiejętności zaimplementowania go jest bezużyteczna.
Książka "J2EE. Stosowanie wzorców projektowych” zawiera nie tylko opisy wzorców, ale również sposoby ich implementacji w aplikacjach J2EE. Czytelnik znajdzie tu omówienie wzorców dotyczących wydajności, skalowalności i elastyczności aplikacji oraz wzorców ściśle związanych z tworzeniem aplikacji biznesowych. Książka przedstawia również nowe wzorce dla mechanizmów dystrybucji komunikatów i trwałości.
W książce omówiono:
* Podstawowe zasady tworzenia aplikacji biznesowych w Javie.
* Język UML jako uniwersalne narzędzie do modelowania aplikacji.
* Wzorce dla warstwy prezentacji.
* Wzorce dla warstwy logiki biznesowej.
* Wzorce komunikacji pomiędzy warstwami.
* Wzorce dystrybucji komunikatów.
* Przykłady błędnych wzorców.
Największą zaletą książki jest to, że przedstawia zastosowanie wzorców projektowych do tworzenia aplikacji biznesowych. Jeśli zajmujesz się tworzeniem aplikacji J2EE, to ta książka jest dla Ciebie lekturą obowiązkową.
Podnieś wydajność Visual Studio i przyspiesz swoją pracę
* Efektywne zarządzanie projektami i kodem źródłowym
* Tworzenie i wykorzystywanie makroinstrukcji
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodach
Visual Studio to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych. Za jego pomocą można tworzyć programy w kilku językach, a łatwość obsługi sprawia, że już po kilku godzinach pracy jego użytkownik sprawnie porusza się po interfejsie i wykorzystuje większość jego możliwości. Visual Studio oferuje ogromną liczbę funkcji, pozwala na wszechstronną konfigurację, umożliwia automatyzację zadań i posiada wiele innych cech podnoszących komfort pracy programisty. Środowisko to posiada jednak wiele innych ciekawych cech i możliwości, których opisu nie znajdziemy w dokumentacji.
Książka "100 sposobów na Visual Studio" to unikatowy zbiór 100 wskazówek opracowanych przez programistów używających tego narzędzia w codziennej pracy i znających wszystkie jego tajniki. Opisuje funkcje, dodatki, makra oraz rozszerzenia, które pozwalają w jeszcze większym stopniu rozszerzyć funkcjonalność tego środowiska. Wykorzystywanie zawartych tu informacji pozwoli każdemu użytkownikowi Visual Studio na przyspieszenie swojej pracy i uczynienie jej bardziej efektywną dzięki zastosowaniu jego mniej znanych, a bardzo przydatnych funkcji.
* Zarządzanie plikami projektów
* Konfigurowanie edytora kodu źródłowego i przestrzeni roboczej
* Refaktoryzacja kodu
* Zapisywanie i przenoszenie ustawień środowiska
* Dostosowywanie procesu kompilacji i wykrywania błędów
* Wykorzystywanie szablonów i makr
* Stosowanie komentarzy XML
* Automatyzacja poleceń
Pisanie doskonałego oprogramowania wymaga opanowania wszystkich możliwości środowiska programistycznego. Dzięki tej książce Visual Studio odkryje wszystkie swoje tajemnice.
Poznaj potężne możliwości języka Visual Basic i twórz zaawansowane aplikacje
* Jak pisać zaawansowane programy?
* Jak dobierać kontrolki do zadań?
* Jak dzielić program na mniejsze części?
Visual Basic jest niezwykle wydajnym językiem, pozwalającym na tworzenie zaawansowanych aplikacji, m.in. dzięki wykorzystywaniu jednego z najpotężniejszych środowisk programistycznych, jakie kiedykolwiek powstały — Visual Studio. Środowisko to udostępnia narzędzia takie, jak edytory graficzne czy funkcja automatycznego uzupełniania, które sprawiają, że budowa aplikacji staje się intuicyjna i znacznie sprawniejsza. Najnowsza wersja tego języka — Visual Basic 2008 — oferuje także opcje formularzy XAML i nowe kontrolki, a ponadto z aplikacją zintegrowano SQL Server 2005 Compact Edition, dzięki czemu pojawiło się wbudowane wsparcie dla języka LINQ w komunikacji z bazą danych.
Książka „Visual Basic 2008. Warsztat programisty” jest doskonałym podręcznikiem zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów. Zawiera ona opis technologii i środowiska programistycznego, a także wiele przykładów i porad z dokładnie przedstawionym oraz przetestowanym kodem, zgodnym z wersją 2008 tego języka. Przykłady te pozwalają dogłębnie zrozumieć wszelkie jego zawiłości. Z książki dowiesz się, jak korzystać z formularzy i kontrolek oraz zwiększać funkcjonalność istniejących klas i obsługiwać błędy. Nauczysz się rysować obrazy przy użyciu interfejsu urządzenia graficznego, a także stosować wiele różnych obiektów, aby budować zaawansowane i nowoczesne aplikacje.
* Edytor kodu Visual Basic
* Struktura programu i modułu
* Typy danych, zmienne i stałe
* Operatory
* Procedury i funkcje
* Instrukcje sterujące
* Obsługa błędów
* Składnia zapytań i funkcje LINQ
* Tworzenie niestandardowych kontrolek
* Tworzenie nazw i klasy kolekcyjne
* Grafika i tekst
* Przetwarzanie obrazów
* Drukowanie i raportowanie
* Obiekty systemu plików
* Windows Communication Foundation
Bądź profesjonalistą — szlifuj swój warsztat programisty!
Podstawowymi zagadnieniami opisywanymi w książce są wzorce, najlepsze techniki, strategie projektowe i sprawdzone rozwiązania wykorzystujące kluczowe technologie J2EE, czyli strony JSP, serwlety, komponenty EJB i interfejs JMS. Katalog wzorców J2EE zawiera 21 wzorców i o wiele więcej strategii, przy wykorzystaniu których powstają najlepsze rozwiązania programistyczne.
"J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" zawiera opis następujących zagadnień:
* 21 wzorców projektowych J2EE -- znane i w pełni sprawdzone oraz nowe wzorce zapewniające najlepsze rozwiązania dla aplikacji biznesowych
* strategie projektowe dla warstwy prezentacji, biznesowej i integracji
* opis zastosowania technologii JSP, EJB, JSM, usług sieciowych i serwletów
* przykłady nie zalecanych rozwiązań stosujących technologię J2EE
* sposoby refaktoryzacji poprawiające istniejące projekty
* diagramy UML ilustrujące przedstawiane zagadnienia
* dużą liczbę przykładów zastosowania wzorców, strategii i refaktoryzacji
O autorach:
Deepak Alur jest architektem rozwiązań biznesowych Javy w Sun Java Center z 14-letnim doświadczeniem. [więcej...]
John Crupi jest wybitnym inżynierem i szefem architektów Javy w Sun Java Center. [więcej...]
Dan Malks zajmuje się technologiami obiektowymi oraz ich zastosowaniem w projektach biznesowych i usługach sieciowych. [więcej...]
AutoCAD jest bez wątpienia najpopularniejszym w Polsce programem służącym do komputerowego wspomagania projektowania. Grono osób korzystających z niego stale się powiększa. W trakcie pracy z tym narzędziem projektanci zdążyli już dokładnie poznać jego możliwości, jednakże każda nowa wersja jest coraz bardziej rozbudowana i wyposażona w coraz więcej funkcji. W wersji 2005 wprowadzono wiele ulepszeń w interfejsie użytkownika oraz zwiększono funkcjonalność wielu narzędzi projektowych. Dodano również kilka nowych możliwości, które na pewno zostaną docenione nie tylko przez specjalistów wykorzystujących go w codziennej pracy, ale także przez tych, którzy dopiero poznają AutoCAD-a.
Książka przeznaczona jest zarówno dla początkujących użytkowników AutoCAD-a, którzy mogą dzięki niej dogłębnie poznać to narzędzie, jak i dla tych, którzy mają już doświadczenie w pracy z tą aplikacją. W książce zamieszczono bardzo wiele bogato ilustrowanych przykładów pokazujących praktyczne zastosowanie omawianych narzędzi.
* Nowe możliwości AutoCAD-a wprowadzone w wersji 2005
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Zaznaczanie i modyfikowanie obiektów
* Elementy tekstowe
* Korzystanie z warstw i bloków
* Stosowanie Centrum danych projektowych w pracy nad projektem
* Regiony i multilinie
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
* Rendering projektów 3D
* Połączenie z bazami danych
* Praca z ExpressTools
* Podstawowe wiadomości o języku Auto Lisp
Rozdział "Hiperpołączenia" w formacie PDF można pobrać z naszego serwera..
BeStCAD to znana wielu konstruktorom aplikacja, będąca nakładką na program AutoCAD, przystosowująca go do tworzenia dokumentacji technicznej wszelkich konstrukcji budowlanych i inżynierskich. Książka, autorstwa twórców BeStCAD-a, opisuje funkcje, rozszerzające AutoCAD-a o:
* biblioteki profili PN i DIN, oznaczenia spoin oraz łączniki,
* generator typowych połączeń doczołowych,
* biblioteka typowych gięć prętów wg PN-ISO 4066,
* narzędzia do rozmieszczania prętów,
* automatyczne opisy, numeracja pozycji oraz generatory wykazów materiałów
BeStCAD to wyrafinowana aplikacja, stworzona za pomocą nowoczesnych technik programistycznych. Odmieni ona Twojego AutoCAD-a i oszczędzi Twój czas przy wykonywaniu rysunków konstrukcyjnych. Jeśli przestał Ci już wystarczać sam AutoCAD, to BeStCAD sprawi, że będzie on jeszcze lepszym narzędziem w Twej pracy konstruktora.
MS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowanaWydawnictwo Helion
Poznaj nowoczesne narzędzie pracy kierownika projektów
* Zdefiniuj projekt
* Zarządzaj zadaniami i zasobami
* Wygeneruj raporty
Zarządzanie projektami to dziedzina wiedzy, która w ostatnich latach bardzo dynamicznie się rozwija i zyskuje na znaczeniu. W firmach na całym świecie stosuje się je do usprawnienia działalności przedsiębiorstwa. Zarządzanie projektami, podobnie jak niemal wszystkie dziedziny nauki, stało się również poważnym wyzwaniem dla twórców oprogramowania. Na rynku dostępnych jest kilka pakietów wspomagających zarządzanie projektami, wśród których ogromną popularność zyskał MS Project. Jego wersje Standard i Professional w pełni odpowiadają potrzebom firm różnej wielkości.
Książka "MS Project 2003. Zarządzanie projektami" to podręcznik, dzięki któremu poznasz zasady pracy z tą aplikacją. Opisuje jej interfejs użytkownika, narzędzia i polecenia menu. Przedstawia sposoby definiowania projektu, harmonogramowania oraz zarządzania zasobami i zadaniami. Czytając ją, dowiesz się, jak wprowadzać dane dotyczące faktycznej realizacji projektu, generować wykresy i raporty oraz wymieniać dane z MS Project z innymi aplikacjami.
* Interfejs użytkownika i paski narzędzi
* Definiowanie projektu i jego właściwości
* Wprowadzanie nowych zadań
* Zarządzanie zasobami
* Tworzenie kalendarza projektu
* Optymalizacja zadań projektowych
* Generowanie raportów
* Dostosowywanie programu do własnych potrzeb
* Praca zespołowa nad projektem
* Korzystanie z narzędzi Project Server oraz Project Web Access
MS Project nie podejmie za Ciebie decyzji,
ale na pewno bardzo wspomoże Twoją pracę.
Wykorzystaj potencjał Excela, by Twoja firma odniosła sukces!
* Jak zaprząc dodatki Excela do tworzenia dokumentacji firmowej?
* Jak importować pliki z aplikacji zewnętrznych?
* Jak obsługiwać autofiltry i aktualizować dane?
Excel stał się obecnie niezastąpionym programem biurowym. Niestety, nie wszyscy potrafią wykorzystać drzemiący w nim potencjał, bowiem program ten zwykle uważany jest za trudny do przyswojenia. Praca z nim przynosi jednak odczuwalne korzyści, a stosowanie jego różnorodnych narzędzi i dodatków może sprawić, że niepotrzebne staną się wszystkie wyspecjalizowane programy księgowe. Dodatkowym atutem Excela jest możliwość skojarzenia formantów i formularzy z fragmentami programów napisanych w języku VBA.
„Excel w firmie” w przystępny i jasny sposób pokazuje praktyczne rozwiązania w zakresie prowadzenia bogatej dokumentacji biurowej. Z tej książki dowiesz się, jak zbudować skoroszyt, zaktualizować poszczególne arkusze, wprowadzić zmiany, stworzyć gotowe dokumenty i zestawienia księgowe, kadrowe i magazynowe. Zawarte w podręczniku przykłady zostały opisane w taki sposób, aby można je było od razu wykorzystać w praktyce lub potraktować jako wzory do tworzenia własnej dokumentacji.
* Edytor języka Visual Basic
* Formularze, makra i formanty
* Instalacja dodatków
* Przeznaczenie i budowa skoroszytu
* Importowanie danych z plików innych aplikacji
* Pobieranie danych z internetu
* Filtrowanie i sortowanie
* Budowanie arkusza „Faktury VAT”
Excel - asystent niezastąpiony w każdej firmie!
W ciągu ostatnich kilku lat Java 2 Enterprise Edition stała się standardową platformą do budowy skomplikowanych aplikacji. Ponieważ jest ona rozbudowanym środowiskiem programistycznym, pozwalającym projektować i programować potężne aplikacje, nie jest łatwa w obsłudze. W książce, którą trzymasz w ręku, doświadczeni architekci Sun Java Center, organizacji konsultingowej, działającej w ramach Sun Java, dzielą się z czytelnikiem swoim doświadczeniem w projektowaniu aplikacji opartych na technologii J2EE.
Autorzy skupiają się na wzorcach projektowych, opartych na najważniejszych technologiach J2EE, takich jak Java Server Pages (JSP), serwlety, Enterprise JavaBeans (EJB) oraz Java Message Service (JMS). Omawiane są również inne technologie Javy, ważne dla prawidłowej implementacji wzorców, takie jak JDBC i JNDI. Katalog zawierający wzorce projektowe J2EE dokumentuje i prezentuje najlepsze sposoby wykorzystania tych technologii. To jednak nie wszystko. Książka omawia również:
* wiele strategii przydatnych przy projektowaniu warstw prezentacyjnej i biznesowej;
* identyfikację błędnych technik znajdywanych w warstwach prezentacyjnej, biznesowej i integracyjnej oraz propozycje rozwiązań wykorzystujących wzorce projektowe oraz sposoby przebudowy systemów;
* metody przebudowy dla poszczególnych warstw aplikacji oraz techniki zastępowania błędnych implementacji prawidłowymi;
* przykładowy kod programów opartych na omawianych strategiach i wzorcach projektowych.
O autorach
DEEPAK ALUR jest architektem Javy pracującym dla Sun Java Center. Od ponad 12 lat zajmuje się tworzeniem aplikacji komercyjnych. Jego zainteresowania koncentrują się na projektowaniu i implementacji aplikacji komercyjnych przy użyciu technologii zorientowanych obiektowo, wzorców, technologii Javy oraz J2EE.
JOHN CRUPI jest naczelnym architektem Sun Java Center. Od ponad 15 lat zajmuje się przetwarzaniem obiektów rozproszonych. Jest ekspertem w dziedzinie tworzenia elastycznych architektur w technologii J2EE. Prowadzi również kolumnę Architect’s Corner w magazynie JavaReport.
DAN MALKS jest architektem Javy, pracujący dla Sun Java Center. Od ponad 14 lat zajmuje się tworzeniem aplikacji komercyjnych i technologiami zorientowanymi obiektowo. Jego publikacje znalazły się w wielu periodykach i książkach, dotyczących technologii Javy oraz wzorców projektowych.
CorelDRAW to aplikacja będąca jednym z kluczowych narzędzi pracy wielu grafików i projektantów. Rozwijany od kilkunastu lat doskonały program do tworzenia i obróbki grafiki wektorowej zawsze zadziwiał ogromem możliwości i mnogością zastosowań. Nie inaczej jest w przypadku najnowszej wersji. Program CorelDRAW 12 docenią graficy zajmujący się tworzeniem publikacji drukowanych, stron WWW, prezentacji multimedialnych, a nawet animacji wektorowych. Każdemu z nich CorelDRAW 12 zaoferuje narzędzia pozwalające na wygodną i efektywną pracę.
Książka "CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to kompendium wiedzy na temat najnowszej wersji tego narzędzia. Zawiera wszystkie informacje dotyczące Corela -- od opisu interfejsu użytkownika, poprzez zasady korzystania z narzędzi rysunkowych, filtrów i efektów, aż do sposobów tworzenia animacji wektorowych i pisania skryptów w VBA.
* Interfejs użytkownika
* Definiowanie układu dokumentu, tryby wyświetlania
* Pomoce rysunkowe
* Tworzenie i modyfikowanie obiektów
* Narzędzia tekstowe
* Łączenie tekstu i obiektów
* Kolory, wypełnienia i kontury
* Efekty specjalne i filtry
* Praca z grafiką bitmapową
* Drukowanie dokumentów Corela
* Tworzenie stron WWW i animacji wektorowych
* Skrypty i VBA
* Konfigurowanie programu
"CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to publikacja autoryzowana przez firmę Corel i rekomendowana wszystkim użytkownikom tej aplikacji. Dzięki temu można mieć pewność, że zawarte w niej wiadomości są poprawne i faktycznie przydatne podczas pracy z CorelDRAW.
O autorach:
Steve Bain jest doskonałym ilustratorem oraz cenionym pisarzem i wykładowcą. Kierował niezliczoną ilością warsztatów graficznych. Jest stałym współpracownikiem wielu wydawnictw edukacyjnych i witryn internetowych. Testuje również nowe wersje programów dla firmy Corel.
Nick Wilkinson jest ilustratorem i programistą. Napisane przez niego skrypty cieszą się wielkim uznaniem w społeczności użytkowników CorelDRAW na całym świecie.
Projektowanie obiektowe. Role, odpowiedzialność i współpracaWydawnictwo Helion
Projektowanie i programowanie obiektowe to dziś standard w produkcji oprogramowania. Język UML, powszechnie stosowane narzędzie opisu projektów i architektury oprogramowania, systematyzuje i upraszcza proces projektowania. Projektowanie systemów w oparciu o przypadki użycia oraz role, odpowiedzialność i współpracę obiektów, pozwala na skoncentrowanie się na tym, jak powinien działać system, bez zbyt wczesnego zagłębiania się w szczegóły implementacyjne. Dopiero po opracowaniu prawidłowego projektu można zacząć zastanawiać się, jak zaimplementować projekt przy użyciu klas, interfejsów i hierarchii dziedziczenia.
Książka "Projektowanie obiektowe. Role, odpowiedzialność i współpraca" przedstawia metodykę projektowania obiektowego noszącą nazwę "Projektowania Sterowanego Odpowiedzialnością". Przedstawia praktyczne zasady projektowania obiektów będących integralnymi elementami systemu, w którym każdy obiekt ma specyficzną rolę i zakres odpowiedzialności. Autorzy prezentują najnowsze praktyki i techniki "Projektowania Sterowanego Odpowiedzialnością", a także przedstawiają sposoby ich stosowania w rozwoju nowoczesnych aplikacji obiektowych. Książka przedstawia strategie znajdowania kandydatów na obiekty i zawiera praktyczne przykłady oraz porady, dzięki którym bez problemu wykorzystasz opisywane w niej metody.
* Stereotypy ról obiektów
* Analiza opisu systemu
* Model biznesowy systemu
* Wyszukiwanie kandydatów na obiekty
* Przydzielanie odpowiedzialności obiektom
* Definiowanie współpracy pomiędzy obiektami
* Przekazywanie sterowania w obiektach i systemie
C++ to popularny i uniwersalny język programowania. Jednak po dłuższym stosowaniu programiści zaczynają zauważać pewne jego niedoskonałości i ograniczenia. System typów, sposób działania niektórych kompilatorów, związki pomiędzy wskaźnikami i tablicami, nieprzewidziane w standardzie zachowania obiektów statycznych i bibliotek dynamicznych to tylko niektóre z nich. Aby je obejść, należy wykorzystywać wiele bardzo zaawansowanych i nieznanych wielu programistom metod.
Książka "Język C++. Gotowe rozwiązania dla programistów" to podręcznik dla tych programistów C++, którzy zaczęli już dostrzegać ograniczenia tego języka i zastanawiają się, jak sobie z nimi poradzić. Autor pokazuje sposoby ujarzmienia złożoności języka i uzyskania pełnej kontroli nad kodem. Przedstawia najpoważniejsze wady C++ i sposoby rozwiązywania powodowanych przez nie problemów. Opisuje również metody tworzenia stabilniejszego, bardziej uniwersalnego, wydajniejszego i łatwiejszego w pielęgnacji kodu.
* Wymuszanie założeń projektowych
* Cykl życia obiektów
* Hermetyzacja zasobów, danych i typów
* Modele dostępu do obiektów
* Obsługa wątków
* Korzystanie z obiektów statycznych
* Konwersja danych i typów
* Zarządzanie pamięcią
* Sterowanie działaniem kompilatora
Wszyscy programiści, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdą w tej książce wiadomości, które usprawnią i przyspieszą ich pracę.
Wyzwól swój twórczy potencjał
-- projektuj z programem CorelDraw X3 PL
* Poznaj możliwości CorelDraw X3 PL
* Naucz się korzystać ze wszystkich dostępnych narzędzi
* Daj upust swojej kreatywności i twórz niezwykłe projekty!
CorelDraw to jeden z najbardziej znanych i lubianych programów graficznych. Słynie z łatwości obsługi i ogromnej różnorodności zastosowań. Można wykorzystywać go na wiele różnych sposobów: do projektowania plakatów i reklam, szyldów i wizytówek, tworzenia rysunków technicznych, a nawet dokumentów tekstowych. Jednak z uwagi na to, że jego działanie jest oparte na innych zasadach niż działanie konkurencyjnych programów, nauka obsługi CorelDraw wymaga trochę czasu. Jeśli chcesz skrócić go do minimum, powinieneś mieć tę książkę.
Książka "CorelDraw X3 PL. Kurs" w sposób jasny i przejrzysty wprowadzi Cię w świat CorelDraw X3 PL, czyli trzynastej już wersji programu. W tym podręczniku każde kolejne działanie -- od instalacji na dysku do używania najbardziej wyrafinowanych narzędzi -- zostało dokładnie i szczegółowo opisane oraz zobrazowane. Stąd możesz dowiedzieć się, jak otwierać i zapisywać dokumenty, dodawać i modyfikować obiekty, stosować kolorowe wypełnienia, wstawiać tekst i używać efektów specjalnych. Proponowany tu kurs pozwoli Ci swobodnie i bez żadnego problemu tworzyć świetne projekty w tym programie.
Nauczysz się:
* Instalować i uruchamiać CorelDraw X3 PL
* Otwierać, zapisywać i drukować rysunki
* Wstawiać, rysować i wypełniać kolorem obiekty
* Kopiować, modyfikować, grupować obiekty
* Wpisywać i formatować tekst
* Stosować wypełnienia i krzywe Beziera
* Używać linijek i dynamicznych prowadnic
* Wykorzystywać efekty specjalne
Książki wydawnictwa z serii "Kurs" adresowane są do początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktyczne umiejętności przydatne w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
* Przeznaczone dla początkujących
* Praktyczne zadania omówione krok po kroku
* Przystępny i zrozumiały język
* Liczne ilustracje
* Idealny do samodzielnej nauki
Odkryj CorelDraw X3 PL -- i zacznij projektować z przyjemnością
Język C++. Standardy kodowania. 101 zasad, wytycznych i zalecanych praktykWydawnictwo Helion
Czytelny i przejrzysty kod to podstawa sprawnego tworzenia aplikacji. W przypadku pracy zespołowej stosowanie wspólnego standardu kodowania to konieczność. Pisanie kodu w oparciu o określone standardy kodowania przyspiesza powstawanie programu, ułatwia komunikację pomiędzy członkami zespołu i pozwala na szybkie wdrożenie nowych programistów do projektu. Oczywiście, w każdej firmie lub zespole można ustalić własny standard kodowania -- ważne jest jednak, aby opierał się na określonych regułach, wynikających ze specyfiki języka programowania.
Książka "Język C++. Standardy kodowania. 101 zasad, wytycznych i zalecanych praktyk" zawiera opis wspomnianych reguł. Przedstawia zasady pisania kodu źródłowego i standaryzowania określonych zapisów, operacji i sposobów wykorzystania elementów języka C++. Każda z zasad jest szczegółowo omówiona i poparta praktycznymi przykładami. Książka prezentuje najlepsze ze znanych praktyk -- zarówno "starych", jak i tych, które całkiem niedawno uległy standaryzacji, oraz opisuje techniki, o których nie słyszeli nawet programiści z wieloletnim doświadczeniem.
* Organizacja kodu
* Styl projektowy i styl kodowania
* Skalowalność kodu
* Racjonalna i efektywna obsługa błędów
* Prawidłowe stosowanie elementów języka
* Odpowiednie korzystanie z STL
* Bezpieczeństwo typów
Usprawnij pracę, stosując standardy kodowania -- gdy za parę miesięcy będziesz musiał wrócić do swoich dzisiejszych programów, przekonasz się, że było warto.
Poznaj nowoczesną metodykę wytwarzania oprogramowania w C#
* Jak stosować w praktyce zasady zwinnego wytwarzania oprogramowania?
* W jaki sposób wykorzystywać w projekcie diagramy UML?
* Jak korzystać z wzorców projektowych?
W związku ze stale rosnącymi oczekiwaniami użytkowników oprogramowania produkcja systemów informatycznych wymaga dziś korzystania z usystematyzowanych metod zarządzania. Projekt informatyczny, przy którym nie używa się sensownej metodologii wytwarzania, jest skazany na porażkę -- przekroczenie terminu, budżetu i niespełnienie wymagań funkcjonalnych. Kierowanie projektem zgodnie z określonymi zasadami również nie gwarantuje sukcesu, lecz znacznie ułatwia jego osiągnięcie. Na początku roku 2001 grupa ekspertów zawiązała zespół o nazwie Agile Alliance. Efektem prac tego zespołu jest metodologia zwinnego wytwarzania oprogramowania -- Agile.
Książka "Agile. Programowanie zwinne: zasady, wzorce i praktyki zwinnego wytwarzania oprogramowania w C#" to podręcznik metodologii Agile przeznaczony dla twórców oprogramowania korzystających z technologii .NET. Dzięki niemu poznasz podstawowe założenia i postulaty twórców Agile i nauczysz się stosować je w praktyce. Dowiesz się, jak szacować terminy i koszty, dzielić proces wytwarzania na iteracje i testować produkt. Zdobędziesz wiedzę na temat refaktoryzacji, diagramów UML, testów jednostkowych i wzorców projektowych. Przeczytasz także o publikowaniu kolejnych wersji oprogramowania.
* Techniki programowania ekstremalnego
* Planowanie projektu
* Testowanie i refaktoryzacja
* Zasady zwinnego programowania
* Modelowanie oprogramowania za pomocą diagramów UML
* Stosowanie wzorców projektowych
* Projektowanie pakietów i komponentów
Przekonaj się, ile czasu i pracy zaoszczędzisz,
stosując w projektach metodologię Agile.
Architektura korporacyjna. Aspekty teoretyczne i wybrane zastosowania praktyc...Andrzej Sobczak
Obszerna (ponad 400 strony) książka w języku polskim nt. architektury korporacyjnej. Zawiera ona omówienie zarówno aspektów metodycznych związanych z architekturą korporacyjną jak i wynik badań dotyczących wdrażania tej koncepcji w Polsce. Dodatkową wartością tej pozycji jest 21 wywiadów przeprowadzonych przez autora z osobami z 13 krajów nt. ich postrzegania architektury korporacyjnej.
Szczegóły: http://kompendium.architekturakorporacyjna.pl.
Przygotuj projekt systemu informatycznego,
który naprawdę spełni oczekiwania użytkowników
* Wybierz technologię, platformę sprzętową i model licencjonowania
* Zadbaj o funkcjonalność i łatwość rozbudowy systemu
* Zabezpiecz system przed piractwem, kradzieżą i utratą danych
Termin "architektura oprogramowania" kojarzy się zwykle z doborem języka programowania, wzajemnymi zależnościami między komponentami powstającego systemu informatycznego, wyborem platformy bazodanowej i zaplanowaniem innych elementów związanych wyłącznie z zagadnieniami technicznymi. Tymczasem w opisie architektury systemu nie wolno pomijać także innych kwestii: modelu licencjonowania, sposobu wdrażania i konserwacji systemu, a przede wszystkim jego użyteczności. Te pozornie niezwiązane z projektem elementy mogą mieć duży wpływ na powodzenie przedsięwzięcia, jakim jest stworzenie i sprzedaż oprogramowania. Odpowiednio przygotowany projekt systemu informatycznego powinien więc obejmować zarówno zagadnienia techniczne, jak i ekonomiczne.
Książka "Więcej niż architektura oprogramowania" to poradnik, dzięki któremu stworzenie odpowiedniej relacji między technologią a biznesem jest łatwiejsze, niż mogłoby się wydawać. Może się przydać zarówno menedżerowi, jak i programiście. Autor książki, doświadczony kierownik projektów i twórca oprogramowania, przedstawia związki między zagadnieniami technicznymi a innymi aspektami. Znajdziesz w niej opisy dobrych i skutecznych rozwiązań oraz zaczerpnięte z rynku przykłady planowania produkcji oprogramowania.
* Znaczenie architektury oprogramowania
* Zarządzanie oprogramowaniem jako produktem
* Modele licencjonowania
* Wykorzystywanie obcych technologii w projekcie
* Wdrażanie systemu
* Obsługa techniczna
* Dobór marki
* Funkcjonalność i łatwość obsługi
* Zabezpieczanie aplikacji
Sprawy z pozoru mało ważne często powodują największe problemy. Nie ignoruj ich. Pracuj nad projektem kompleksowo.
MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektamiWydawnictwo Helion
Poznaj najnowszą wersję doskonałego narzędzia
wspomagającego zarządzanie projektami
* Zdefiniuj zakres projektu i podziel go na zadania
* Wykorzystaj narzędzia do śledzenia procesu jego realizacji
* Przygotuj raporty kończące projekt
Sprawne zarządzanie projektami wymaga od ich kierowników dużego doświadczenia. Jednak w przypadku wielu projektów samo doświadczenie zwyczajnie nie wystarcza -- tu niezbędne jest efektywne narzędzie wspomagające kierowanie projektem. Takim narzędziem jest Microsoft Office Project 2007 -- kolejna wersja najpopularniejszej aplikacji do zarządzania projektami. Aplikacja ta ułatwia pracę kierownika projektu na każdym etapie -- od definiowania projektu i zadań, poprzez przydzielanie zasobów, aż do analizy powykonawczej. System Microsoft Office Project Server 2007 dodatkowo rozszerza te możliwości o zarządzanie informacjami dotyczącymi większej liczby projektów.
Książka "MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektami" jest przeznaczona dla kierowników projektów, osób nadzorujących wiele projektów oraz członków zespołów projektowych. Czytając ją, poznasz możliwości MS Project 2007 i MS Project Server 2007 oraz nauczysz się wykorzystywać je w pracy. Dowiesz się, jak zdefiniować zakres projektu, zaplanować zasoby i przydzielić je do zadań, optymalizować projekt i śledzić proces jego realizacji. Znajdziesz tu także informacje o raportach tekstowych i graficznych oraz nadzorowaniu zmian w wielu projektach i analizowaniu ich portfela.
* Interfejs użytkownika programu MS Project 2007
* Tworzenie nowego projektu
* Zarządzanie zasobami i zadaniami
* Tworzenie kalendarza projektu
* Rozwiązywanie problemów z nadmiernym obciążeniem zasobów
* Śledzenie realizacji projektu
* Analiza odchyleń
* Widoki i raporty
Gotowe na czas! Projekty zawsze zgodne z planem!
Język C++ to najpopularniejszy obecnie język programowania. Jego podstawowe zalety -- przejrzysta składnia, niewielka ilość słów kluczowych i szeroki wachlarz możliwości -- przysporzyły mu wielu zwolenników. Na rynku dostępnych jest wiele książek o programowaniu w C++, jednak większość z nich zawiera sposoby rozwiązywania konkretnych problemów i zadań programistycznych. Niewiele książek koncentruje się na założeniach, na których opiera się programowanie w języku C++.
W książce "Język C++. Koncepcje i techniki programowania" autorzy skoncentrowali się na kluczowych technikach programowania w C++. Jednak nie przedstawiają ich w formie odpowiedzi na pytania "jak to zrobić", ale "dlaczego robimy to tak, a nie inaczej". Opisują szeroki wachlarz idei i technik programowania w C++ począwszy od szczegółowych przykładów kodu, a skończywszy na zasadach i filozofii projektowania.
* Tworzenie klas
* Uchwyty klas
* Zasady projektowania obiektowego
* Szablony i iteratory
* Stosowanie bibliotek
* Projektowanie bibliotek
* Techniki programowania
Dzięki tej książce nauczysz się nie tylko przestrzegać reguł języka C++, ale także myśleć w tym języku podczas pracy nad programem.
O autorach:
Andrew Koenig jest członkiem działu badającego systemy oprogramowania w Shannon Laboratory firmy AT&T oraz redaktorem projektu komitetów standaryzacyjnych języka C++. [więcej...]
Barbara Moo jest konsultantką z dwudziestoletnim doświadczeniem programistycznym, zarządzała projektem pierwszego kompilatora C++. [więcej...]
Wypróbuj najnowszą wersję programu dla architektów
* Jak usprawnić i przyspieszyć tworzenie projektów?
* Które sztuczki i niestandardowe rozwiązania zastosować, aby osiągnąć cele z pozoru nieosiągalne?
* W jaki sposób zoptymalizować swoje niewłaściwe nawyki w pracy, aby nie utrudniały współpracy z oprogramowaniem?
Jesteś doświadczonym architektem, który chce zwiększyć swą produktywność? A może studiujesz architekturę i pragniesz szybko rozpocząć pracę nad pierwszymi projektami? Zapomnij o żmudnym i czasochłonnym korzystaniu z kalki i rapidografu. Programy do komputerowej obsługi projektowania pozwolą Ci dużo szybciej przygotowywać kompletne modele inwestycji, a przede wszystkim bez problemów wprowadzać potrzebne zmiany, które są automatycznie odwzorowywane na wszystkie elementy projektu, także na dokumentację. ArchiCAD 10 to najnowsza i najbardziej rozbudowana wersja programu używanego przez ponad 100 tysięcy architektów i projektantów budowlanych.
Książka "ArchiCAD 10" pomoże Ci szybko rozpocząć tworzenie wirtualnych projektów nawet wtedy, gdy nie masz dużego doświadczenia w pracy z komputerem. Wykonując praktyczne ćwiczenia z pierwszej części książki poznasz podstawy programu ArchiCAD 10 oraz nauczysz się przeprowadzać standardowe operacje. Opracujesz też prosty model domu, co pozwoli Ci nabrać doświadczenia umożliwiającego przygotowywanie większych projektów w przyszłości. Druga część zawiera bardziej zaawansowane informacje. Przeczytasz tu o nawykach i technikach zwiększających Twoją wydajność, a także o pułapkach i często popełnianych błędach, których powinieneś się wystrzegać.
* Środowisko i interfejs programu ArchiCAD
* Rysowanie za pomocą wprowadzania współrzędnych
* Tworzenie i używanie obiektów
* Praca z arkuszami projektów
* Projektowanie schodów
* Tworzenie kompletnych projektów
* Modele trójwymiarowe
* Grafika komputerowa i renderowanie
* Współpraca w zespole
* Dostosowywanie programu ArchiCAD do własnych potrzeb
* Słowniczek specjalistycznych pojęć
Używaj nowoczesnych rozwiązań do tworzenia kompletnych projektów.
Wzorce projektowe to opisy poprawnych rozwiązań problemów, na które napotkali programiści w swojej pracy. Pozwalają uniknąć pracy nad rozwiązaniem zagadnienia, które już dawno zostało rozwiązane. Jednak nawet największy zestaw wzorców projektowych jest nieprzydatny, jeśli nie wiadomo, jak zastosować je w określonym zadaniu. Wiedza o tym, że wzorzec istnieje bez umiejętności zaimplementowania go jest bezużyteczna.
Książka "J2EE. Stosowanie wzorców projektowych” zawiera nie tylko opisy wzorców, ale również sposoby ich implementacji w aplikacjach J2EE. Czytelnik znajdzie tu omówienie wzorców dotyczących wydajności, skalowalności i elastyczności aplikacji oraz wzorców ściśle związanych z tworzeniem aplikacji biznesowych. Książka przedstawia również nowe wzorce dla mechanizmów dystrybucji komunikatów i trwałości.
W książce omówiono:
* Podstawowe zasady tworzenia aplikacji biznesowych w Javie.
* Język UML jako uniwersalne narzędzie do modelowania aplikacji.
* Wzorce dla warstwy prezentacji.
* Wzorce dla warstwy logiki biznesowej.
* Wzorce komunikacji pomiędzy warstwami.
* Wzorce dystrybucji komunikatów.
* Przykłady błędnych wzorców.
Największą zaletą książki jest to, że przedstawia zastosowanie wzorców projektowych do tworzenia aplikacji biznesowych. Jeśli zajmujesz się tworzeniem aplikacji J2EE, to ta książka jest dla Ciebie lekturą obowiązkową.
Podnieś wydajność Visual Studio i przyspiesz swoją pracę
* Efektywne zarządzanie projektami i kodem źródłowym
* Tworzenie i wykorzystywanie makroinstrukcji
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodach
Visual Studio to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych. Za jego pomocą można tworzyć programy w kilku językach, a łatwość obsługi sprawia, że już po kilku godzinach pracy jego użytkownik sprawnie porusza się po interfejsie i wykorzystuje większość jego możliwości. Visual Studio oferuje ogromną liczbę funkcji, pozwala na wszechstronną konfigurację, umożliwia automatyzację zadań i posiada wiele innych cech podnoszących komfort pracy programisty. Środowisko to posiada jednak wiele innych ciekawych cech i możliwości, których opisu nie znajdziemy w dokumentacji.
Książka "100 sposobów na Visual Studio" to unikatowy zbiór 100 wskazówek opracowanych przez programistów używających tego narzędzia w codziennej pracy i znających wszystkie jego tajniki. Opisuje funkcje, dodatki, makra oraz rozszerzenia, które pozwalają w jeszcze większym stopniu rozszerzyć funkcjonalność tego środowiska. Wykorzystywanie zawartych tu informacji pozwoli każdemu użytkownikowi Visual Studio na przyspieszenie swojej pracy i uczynienie jej bardziej efektywną dzięki zastosowaniu jego mniej znanych, a bardzo przydatnych funkcji.
* Zarządzanie plikami projektów
* Konfigurowanie edytora kodu źródłowego i przestrzeni roboczej
* Refaktoryzacja kodu
* Zapisywanie i przenoszenie ustawień środowiska
* Dostosowywanie procesu kompilacji i wykrywania błędów
* Wykorzystywanie szablonów i makr
* Stosowanie komentarzy XML
* Automatyzacja poleceń
Pisanie doskonałego oprogramowania wymaga opanowania wszystkich możliwości środowiska programistycznego. Dzięki tej książce Visual Studio odkryje wszystkie swoje tajemnice.
Poznaj potężne możliwości języka Visual Basic i twórz zaawansowane aplikacje
* Jak pisać zaawansowane programy?
* Jak dobierać kontrolki do zadań?
* Jak dzielić program na mniejsze części?
Visual Basic jest niezwykle wydajnym językiem, pozwalającym na tworzenie zaawansowanych aplikacji, m.in. dzięki wykorzystywaniu jednego z najpotężniejszych środowisk programistycznych, jakie kiedykolwiek powstały — Visual Studio. Środowisko to udostępnia narzędzia takie, jak edytory graficzne czy funkcja automatycznego uzupełniania, które sprawiają, że budowa aplikacji staje się intuicyjna i znacznie sprawniejsza. Najnowsza wersja tego języka — Visual Basic 2008 — oferuje także opcje formularzy XAML i nowe kontrolki, a ponadto z aplikacją zintegrowano SQL Server 2005 Compact Edition, dzięki czemu pojawiło się wbudowane wsparcie dla języka LINQ w komunikacji z bazą danych.
Książka „Visual Basic 2008. Warsztat programisty” jest doskonałym podręcznikiem zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów. Zawiera ona opis technologii i środowiska programistycznego, a także wiele przykładów i porad z dokładnie przedstawionym oraz przetestowanym kodem, zgodnym z wersją 2008 tego języka. Przykłady te pozwalają dogłębnie zrozumieć wszelkie jego zawiłości. Z książki dowiesz się, jak korzystać z formularzy i kontrolek oraz zwiększać funkcjonalność istniejących klas i obsługiwać błędy. Nauczysz się rysować obrazy przy użyciu interfejsu urządzenia graficznego, a także stosować wiele różnych obiektów, aby budować zaawansowane i nowoczesne aplikacje.
* Edytor kodu Visual Basic
* Struktura programu i modułu
* Typy danych, zmienne i stałe
* Operatory
* Procedury i funkcje
* Instrukcje sterujące
* Obsługa błędów
* Składnia zapytań i funkcje LINQ
* Tworzenie niestandardowych kontrolek
* Tworzenie nazw i klasy kolekcyjne
* Grafika i tekst
* Przetwarzanie obrazów
* Drukowanie i raportowanie
* Obiekty systemu plików
* Windows Communication Foundation
Bądź profesjonalistą — szlifuj swój warsztat programisty!
Podstawowymi zagadnieniami opisywanymi w książce są wzorce, najlepsze techniki, strategie projektowe i sprawdzone rozwiązania wykorzystujące kluczowe technologie J2EE, czyli strony JSP, serwlety, komponenty EJB i interfejs JMS. Katalog wzorców J2EE zawiera 21 wzorców i o wiele więcej strategii, przy wykorzystaniu których powstają najlepsze rozwiązania programistyczne.
"J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" zawiera opis następujących zagadnień:
* 21 wzorców projektowych J2EE -- znane i w pełni sprawdzone oraz nowe wzorce zapewniające najlepsze rozwiązania dla aplikacji biznesowych
* strategie projektowe dla warstwy prezentacji, biznesowej i integracji
* opis zastosowania technologii JSP, EJB, JSM, usług sieciowych i serwletów
* przykłady nie zalecanych rozwiązań stosujących technologię J2EE
* sposoby refaktoryzacji poprawiające istniejące projekty
* diagramy UML ilustrujące przedstawiane zagadnienia
* dużą liczbę przykładów zastosowania wzorców, strategii i refaktoryzacji
O autorach:
Deepak Alur jest architektem rozwiązań biznesowych Javy w Sun Java Center z 14-letnim doświadczeniem. [więcej...]
John Crupi jest wybitnym inżynierem i szefem architektów Javy w Sun Java Center. [więcej...]
Dan Malks zajmuje się technologiami obiektowymi oraz ich zastosowaniem w projektach biznesowych i usługach sieciowych. [więcej...]
AutoCAD jest bez wątpienia najpopularniejszym w Polsce programem służącym do komputerowego wspomagania projektowania. Grono osób korzystających z niego stale się powiększa. W trakcie pracy z tym narzędziem projektanci zdążyli już dokładnie poznać jego możliwości, jednakże każda nowa wersja jest coraz bardziej rozbudowana i wyposażona w coraz więcej funkcji. W wersji 2005 wprowadzono wiele ulepszeń w interfejsie użytkownika oraz zwiększono funkcjonalność wielu narzędzi projektowych. Dodano również kilka nowych możliwości, które na pewno zostaną docenione nie tylko przez specjalistów wykorzystujących go w codziennej pracy, ale także przez tych, którzy dopiero poznają AutoCAD-a.
Książka przeznaczona jest zarówno dla początkujących użytkowników AutoCAD-a, którzy mogą dzięki niej dogłębnie poznać to narzędzie, jak i dla tych, którzy mają już doświadczenie w pracy z tą aplikacją. W książce zamieszczono bardzo wiele bogato ilustrowanych przykładów pokazujących praktyczne zastosowanie omawianych narzędzi.
* Nowe możliwości AutoCAD-a wprowadzone w wersji 2005
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Zaznaczanie i modyfikowanie obiektów
* Elementy tekstowe
* Korzystanie z warstw i bloków
* Stosowanie Centrum danych projektowych w pracy nad projektem
* Regiony i multilinie
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
* Rendering projektów 3D
* Połączenie z bazami danych
* Praca z ExpressTools
* Podstawowe wiadomości o języku Auto Lisp
Rozdział "Hiperpołączenia" w formacie PDF można pobrać z naszego serwera..
BeStCAD to znana wielu konstruktorom aplikacja, będąca nakładką na program AutoCAD, przystosowująca go do tworzenia dokumentacji technicznej wszelkich konstrukcji budowlanych i inżynierskich. Książka, autorstwa twórców BeStCAD-a, opisuje funkcje, rozszerzające AutoCAD-a o:
* biblioteki profili PN i DIN, oznaczenia spoin oraz łączniki,
* generator typowych połączeń doczołowych,
* biblioteka typowych gięć prętów wg PN-ISO 4066,
* narzędzia do rozmieszczania prętów,
* automatyczne opisy, numeracja pozycji oraz generatory wykazów materiałów
BeStCAD to wyrafinowana aplikacja, stworzona za pomocą nowoczesnych technik programistycznych. Odmieni ona Twojego AutoCAD-a i oszczędzi Twój czas przy wykonywaniu rysunków konstrukcyjnych. Jeśli przestał Ci już wystarczać sam AutoCAD, to BeStCAD sprawi, że będzie on jeszcze lepszym narzędziem w Twej pracy konstruktora.
MS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowanaWydawnictwo Helion
Poznaj nowoczesne narzędzie pracy kierownika projektów
* Zdefiniuj projekt
* Zarządzaj zadaniami i zasobami
* Wygeneruj raporty
Zarządzanie projektami to dziedzina wiedzy, która w ostatnich latach bardzo dynamicznie się rozwija i zyskuje na znaczeniu. W firmach na całym świecie stosuje się je do usprawnienia działalności przedsiębiorstwa. Zarządzanie projektami, podobnie jak niemal wszystkie dziedziny nauki, stało się również poważnym wyzwaniem dla twórców oprogramowania. Na rynku dostępnych jest kilka pakietów wspomagających zarządzanie projektami, wśród których ogromną popularność zyskał MS Project. Jego wersje Standard i Professional w pełni odpowiadają potrzebom firm różnej wielkości.
Książka "MS Project 2003. Zarządzanie projektami" to podręcznik, dzięki któremu poznasz zasady pracy z tą aplikacją. Opisuje jej interfejs użytkownika, narzędzia i polecenia menu. Przedstawia sposoby definiowania projektu, harmonogramowania oraz zarządzania zasobami i zadaniami. Czytając ją, dowiesz się, jak wprowadzać dane dotyczące faktycznej realizacji projektu, generować wykresy i raporty oraz wymieniać dane z MS Project z innymi aplikacjami.
* Interfejs użytkownika i paski narzędzi
* Definiowanie projektu i jego właściwości
* Wprowadzanie nowych zadań
* Zarządzanie zasobami
* Tworzenie kalendarza projektu
* Optymalizacja zadań projektowych
* Generowanie raportów
* Dostosowywanie programu do własnych potrzeb
* Praca zespołowa nad projektem
* Korzystanie z narzędzi Project Server oraz Project Web Access
MS Project nie podejmie za Ciebie decyzji,
ale na pewno bardzo wspomoże Twoją pracę.
Wykorzystaj potencjał Excela, by Twoja firma odniosła sukces!
* Jak zaprząc dodatki Excela do tworzenia dokumentacji firmowej?
* Jak importować pliki z aplikacji zewnętrznych?
* Jak obsługiwać autofiltry i aktualizować dane?
Excel stał się obecnie niezastąpionym programem biurowym. Niestety, nie wszyscy potrafią wykorzystać drzemiący w nim potencjał, bowiem program ten zwykle uważany jest za trudny do przyswojenia. Praca z nim przynosi jednak odczuwalne korzyści, a stosowanie jego różnorodnych narzędzi i dodatków może sprawić, że niepotrzebne staną się wszystkie wyspecjalizowane programy księgowe. Dodatkowym atutem Excela jest możliwość skojarzenia formantów i formularzy z fragmentami programów napisanych w języku VBA.
„Excel w firmie” w przystępny i jasny sposób pokazuje praktyczne rozwiązania w zakresie prowadzenia bogatej dokumentacji biurowej. Z tej książki dowiesz się, jak zbudować skoroszyt, zaktualizować poszczególne arkusze, wprowadzić zmiany, stworzyć gotowe dokumenty i zestawienia księgowe, kadrowe i magazynowe. Zawarte w podręczniku przykłady zostały opisane w taki sposób, aby można je było od razu wykorzystać w praktyce lub potraktować jako wzory do tworzenia własnej dokumentacji.
* Edytor języka Visual Basic
* Formularze, makra i formanty
* Instalacja dodatków
* Przeznaczenie i budowa skoroszytu
* Importowanie danych z plików innych aplikacji
* Pobieranie danych z internetu
* Filtrowanie i sortowanie
* Budowanie arkusza „Faktury VAT”
Excel - asystent niezastąpiony w każdej firmie!
W ciągu ostatnich kilku lat Java 2 Enterprise Edition stała się standardową platformą do budowy skomplikowanych aplikacji. Ponieważ jest ona rozbudowanym środowiskiem programistycznym, pozwalającym projektować i programować potężne aplikacje, nie jest łatwa w obsłudze. W książce, którą trzymasz w ręku, doświadczeni architekci Sun Java Center, organizacji konsultingowej, działającej w ramach Sun Java, dzielą się z czytelnikiem swoim doświadczeniem w projektowaniu aplikacji opartych na technologii J2EE.
Autorzy skupiają się na wzorcach projektowych, opartych na najważniejszych technologiach J2EE, takich jak Java Server Pages (JSP), serwlety, Enterprise JavaBeans (EJB) oraz Java Message Service (JMS). Omawiane są również inne technologie Javy, ważne dla prawidłowej implementacji wzorców, takie jak JDBC i JNDI. Katalog zawierający wzorce projektowe J2EE dokumentuje i prezentuje najlepsze sposoby wykorzystania tych technologii. To jednak nie wszystko. Książka omawia również:
* wiele strategii przydatnych przy projektowaniu warstw prezentacyjnej i biznesowej;
* identyfikację błędnych technik znajdywanych w warstwach prezentacyjnej, biznesowej i integracyjnej oraz propozycje rozwiązań wykorzystujących wzorce projektowe oraz sposoby przebudowy systemów;
* metody przebudowy dla poszczególnych warstw aplikacji oraz techniki zastępowania błędnych implementacji prawidłowymi;
* przykładowy kod programów opartych na omawianych strategiach i wzorcach projektowych.
O autorach
DEEPAK ALUR jest architektem Javy pracującym dla Sun Java Center. Od ponad 12 lat zajmuje się tworzeniem aplikacji komercyjnych. Jego zainteresowania koncentrują się na projektowaniu i implementacji aplikacji komercyjnych przy użyciu technologii zorientowanych obiektowo, wzorców, technologii Javy oraz J2EE.
JOHN CRUPI jest naczelnym architektem Sun Java Center. Od ponad 15 lat zajmuje się przetwarzaniem obiektów rozproszonych. Jest ekspertem w dziedzinie tworzenia elastycznych architektur w technologii J2EE. Prowadzi również kolumnę Architect’s Corner w magazynie JavaReport.
DAN MALKS jest architektem Javy, pracujący dla Sun Java Center. Od ponad 14 lat zajmuje się tworzeniem aplikacji komercyjnych i technologiami zorientowanymi obiektowo. Jego publikacje znalazły się w wielu periodykach i książkach, dotyczących technologii Javy oraz wzorców projektowych.
CorelDRAW to aplikacja będąca jednym z kluczowych narzędzi pracy wielu grafików i projektantów. Rozwijany od kilkunastu lat doskonały program do tworzenia i obróbki grafiki wektorowej zawsze zadziwiał ogromem możliwości i mnogością zastosowań. Nie inaczej jest w przypadku najnowszej wersji. Program CorelDRAW 12 docenią graficy zajmujący się tworzeniem publikacji drukowanych, stron WWW, prezentacji multimedialnych, a nawet animacji wektorowych. Każdemu z nich CorelDRAW 12 zaoferuje narzędzia pozwalające na wygodną i efektywną pracę.
Książka "CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to kompendium wiedzy na temat najnowszej wersji tego narzędzia. Zawiera wszystkie informacje dotyczące Corela -- od opisu interfejsu użytkownika, poprzez zasady korzystania z narzędzi rysunkowych, filtrów i efektów, aż do sposobów tworzenia animacji wektorowych i pisania skryptów w VBA.
* Interfejs użytkownika
* Definiowanie układu dokumentu, tryby wyświetlania
* Pomoce rysunkowe
* Tworzenie i modyfikowanie obiektów
* Narzędzia tekstowe
* Łączenie tekstu i obiektów
* Kolory, wypełnienia i kontury
* Efekty specjalne i filtry
* Praca z grafiką bitmapową
* Drukowanie dokumentów Corela
* Tworzenie stron WWW i animacji wektorowych
* Skrypty i VBA
* Konfigurowanie programu
"CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik" to publikacja autoryzowana przez firmę Corel i rekomendowana wszystkim użytkownikom tej aplikacji. Dzięki temu można mieć pewność, że zawarte w niej wiadomości są poprawne i faktycznie przydatne podczas pracy z CorelDRAW.
O autorach:
Steve Bain jest doskonałym ilustratorem oraz cenionym pisarzem i wykładowcą. Kierował niezliczoną ilością warsztatów graficznych. Jest stałym współpracownikiem wielu wydawnictw edukacyjnych i witryn internetowych. Testuje również nowe wersje programów dla firmy Corel.
Nick Wilkinson jest ilustratorem i programistą. Napisane przez niego skrypty cieszą się wielkim uznaniem w społeczności użytkowników CorelDRAW na całym świecie.
Projektowanie obiektowe. Role, odpowiedzialność i współpracaWydawnictwo Helion
Projektowanie i programowanie obiektowe to dziś standard w produkcji oprogramowania. Język UML, powszechnie stosowane narzędzie opisu projektów i architektury oprogramowania, systematyzuje i upraszcza proces projektowania. Projektowanie systemów w oparciu o przypadki użycia oraz role, odpowiedzialność i współpracę obiektów, pozwala na skoncentrowanie się na tym, jak powinien działać system, bez zbyt wczesnego zagłębiania się w szczegóły implementacyjne. Dopiero po opracowaniu prawidłowego projektu można zacząć zastanawiać się, jak zaimplementować projekt przy użyciu klas, interfejsów i hierarchii dziedziczenia.
Książka "Projektowanie obiektowe. Role, odpowiedzialność i współpraca" przedstawia metodykę projektowania obiektowego noszącą nazwę "Projektowania Sterowanego Odpowiedzialnością". Przedstawia praktyczne zasady projektowania obiektów będących integralnymi elementami systemu, w którym każdy obiekt ma specyficzną rolę i zakres odpowiedzialności. Autorzy prezentują najnowsze praktyki i techniki "Projektowania Sterowanego Odpowiedzialnością", a także przedstawiają sposoby ich stosowania w rozwoju nowoczesnych aplikacji obiektowych. Książka przedstawia strategie znajdowania kandydatów na obiekty i zawiera praktyczne przykłady oraz porady, dzięki którym bez problemu wykorzystasz opisywane w niej metody.
* Stereotypy ról obiektów
* Analiza opisu systemu
* Model biznesowy systemu
* Wyszukiwanie kandydatów na obiekty
* Przydzielanie odpowiedzialności obiektom
* Definiowanie współpracy pomiędzy obiektami
* Przekazywanie sterowania w obiektach i systemie
C++ to popularny i uniwersalny język programowania. Jednak po dłuższym stosowaniu programiści zaczynają zauważać pewne jego niedoskonałości i ograniczenia. System typów, sposób działania niektórych kompilatorów, związki pomiędzy wskaźnikami i tablicami, nieprzewidziane w standardzie zachowania obiektów statycznych i bibliotek dynamicznych to tylko niektóre z nich. Aby je obejść, należy wykorzystywać wiele bardzo zaawansowanych i nieznanych wielu programistom metod.
Książka "Język C++. Gotowe rozwiązania dla programistów" to podręcznik dla tych programistów C++, którzy zaczęli już dostrzegać ograniczenia tego języka i zastanawiają się, jak sobie z nimi poradzić. Autor pokazuje sposoby ujarzmienia złożoności języka i uzyskania pełnej kontroli nad kodem. Przedstawia najpoważniejsze wady C++ i sposoby rozwiązywania powodowanych przez nie problemów. Opisuje również metody tworzenia stabilniejszego, bardziej uniwersalnego, wydajniejszego i łatwiejszego w pielęgnacji kodu.
* Wymuszanie założeń projektowych
* Cykl życia obiektów
* Hermetyzacja zasobów, danych i typów
* Modele dostępu do obiektów
* Obsługa wątków
* Korzystanie z obiektów statycznych
* Konwersja danych i typów
* Zarządzanie pamięcią
* Sterowanie działaniem kompilatora
Wszyscy programiści, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdą w tej książce wiadomości, które usprawnią i przyspieszą ich pracę.
Wyzwól swój twórczy potencjał
-- projektuj z programem CorelDraw X3 PL
* Poznaj możliwości CorelDraw X3 PL
* Naucz się korzystać ze wszystkich dostępnych narzędzi
* Daj upust swojej kreatywności i twórz niezwykłe projekty!
CorelDraw to jeden z najbardziej znanych i lubianych programów graficznych. Słynie z łatwości obsługi i ogromnej różnorodności zastosowań. Można wykorzystywać go na wiele różnych sposobów: do projektowania plakatów i reklam, szyldów i wizytówek, tworzenia rysunków technicznych, a nawet dokumentów tekstowych. Jednak z uwagi na to, że jego działanie jest oparte na innych zasadach niż działanie konkurencyjnych programów, nauka obsługi CorelDraw wymaga trochę czasu. Jeśli chcesz skrócić go do minimum, powinieneś mieć tę książkę.
Książka "CorelDraw X3 PL. Kurs" w sposób jasny i przejrzysty wprowadzi Cię w świat CorelDraw X3 PL, czyli trzynastej już wersji programu. W tym podręczniku każde kolejne działanie -- od instalacji na dysku do używania najbardziej wyrafinowanych narzędzi -- zostało dokładnie i szczegółowo opisane oraz zobrazowane. Stąd możesz dowiedzieć się, jak otwierać i zapisywać dokumenty, dodawać i modyfikować obiekty, stosować kolorowe wypełnienia, wstawiać tekst i używać efektów specjalnych. Proponowany tu kurs pozwoli Ci swobodnie i bez żadnego problemu tworzyć świetne projekty w tym programie.
Nauczysz się:
* Instalować i uruchamiać CorelDraw X3 PL
* Otwierać, zapisywać i drukować rysunki
* Wstawiać, rysować i wypełniać kolorem obiekty
* Kopiować, modyfikować, grupować obiekty
* Wpisywać i formatować tekst
* Stosować wypełnienia i krzywe Beziera
* Używać linijek i dynamicznych prowadnic
* Wykorzystywać efekty specjalne
Książki wydawnictwa z serii "Kurs" adresowane są do początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktyczne umiejętności przydatne w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
* Przeznaczone dla początkujących
* Praktyczne zadania omówione krok po kroku
* Przystępny i zrozumiały język
* Liczne ilustracje
* Idealny do samodzielnej nauki
Odkryj CorelDraw X3 PL -- i zacznij projektować z przyjemnością
Język C++. Standardy kodowania. 101 zasad, wytycznych i zalecanych praktykWydawnictwo Helion
Czytelny i przejrzysty kod to podstawa sprawnego tworzenia aplikacji. W przypadku pracy zespołowej stosowanie wspólnego standardu kodowania to konieczność. Pisanie kodu w oparciu o określone standardy kodowania przyspiesza powstawanie programu, ułatwia komunikację pomiędzy członkami zespołu i pozwala na szybkie wdrożenie nowych programistów do projektu. Oczywiście, w każdej firmie lub zespole można ustalić własny standard kodowania -- ważne jest jednak, aby opierał się na określonych regułach, wynikających ze specyfiki języka programowania.
Książka "Język C++. Standardy kodowania. 101 zasad, wytycznych i zalecanych praktyk" zawiera opis wspomnianych reguł. Przedstawia zasady pisania kodu źródłowego i standaryzowania określonych zapisów, operacji i sposobów wykorzystania elementów języka C++. Każda z zasad jest szczegółowo omówiona i poparta praktycznymi przykładami. Książka prezentuje najlepsze ze znanych praktyk -- zarówno "starych", jak i tych, które całkiem niedawno uległy standaryzacji, oraz opisuje techniki, o których nie słyszeli nawet programiści z wieloletnim doświadczeniem.
* Organizacja kodu
* Styl projektowy i styl kodowania
* Skalowalność kodu
* Racjonalna i efektywna obsługa błędów
* Prawidłowe stosowanie elementów języka
* Odpowiednie korzystanie z STL
* Bezpieczeństwo typów
Usprawnij pracę, stosując standardy kodowania -- gdy za parę miesięcy będziesz musiał wrócić do swoich dzisiejszych programów, przekonasz się, że było warto.
Poznaj nowoczesną metodykę wytwarzania oprogramowania w C#
* Jak stosować w praktyce zasady zwinnego wytwarzania oprogramowania?
* W jaki sposób wykorzystywać w projekcie diagramy UML?
* Jak korzystać z wzorców projektowych?
W związku ze stale rosnącymi oczekiwaniami użytkowników oprogramowania produkcja systemów informatycznych wymaga dziś korzystania z usystematyzowanych metod zarządzania. Projekt informatyczny, przy którym nie używa się sensownej metodologii wytwarzania, jest skazany na porażkę -- przekroczenie terminu, budżetu i niespełnienie wymagań funkcjonalnych. Kierowanie projektem zgodnie z określonymi zasadami również nie gwarantuje sukcesu, lecz znacznie ułatwia jego osiągnięcie. Na początku roku 2001 grupa ekspertów zawiązała zespół o nazwie Agile Alliance. Efektem prac tego zespołu jest metodologia zwinnego wytwarzania oprogramowania -- Agile.
Książka "Agile. Programowanie zwinne: zasady, wzorce i praktyki zwinnego wytwarzania oprogramowania w C#" to podręcznik metodologii Agile przeznaczony dla twórców oprogramowania korzystających z technologii .NET. Dzięki niemu poznasz podstawowe założenia i postulaty twórców Agile i nauczysz się stosować je w praktyce. Dowiesz się, jak szacować terminy i koszty, dzielić proces wytwarzania na iteracje i testować produkt. Zdobędziesz wiedzę na temat refaktoryzacji, diagramów UML, testów jednostkowych i wzorców projektowych. Przeczytasz także o publikowaniu kolejnych wersji oprogramowania.
* Techniki programowania ekstremalnego
* Planowanie projektu
* Testowanie i refaktoryzacja
* Zasady zwinnego programowania
* Modelowanie oprogramowania za pomocą diagramów UML
* Stosowanie wzorców projektowych
* Projektowanie pakietów i komponentów
Przekonaj się, ile czasu i pracy zaoszczędzisz,
stosując w projektach metodologię Agile.
Architektura korporacyjna. Aspekty teoretyczne i wybrane zastosowania praktyc...Andrzej Sobczak
Obszerna (ponad 400 strony) książka w języku polskim nt. architektury korporacyjnej. Zawiera ona omówienie zarówno aspektów metodycznych związanych z architekturą korporacyjną jak i wynik badań dotyczących wdrażania tej koncepcji w Polsce. Dodatkową wartością tej pozycji jest 21 wywiadów przeprowadzonych przez autora z osobami z 13 krajów nt. ich postrzegania architektury korporacyjnej.
Szczegóły: http://kompendium.architekturakorporacyjna.pl.
Kolejna, siódma już wersja języka Visual Basic (Visual Basic .NET) to prawdziwa rewolucja - firma Microsoft opracowała jednolite środowisko programistyczne, a jednym z jego podstawowych języków (oprócz Visual C++ i Visual C#) jest właśnie Visual Basic. Dzięki wsparciu potężnej firmy, jaką jest Microsoft i rozpowszechnieniu systemu Windows, Visual Basic .NET stał się jednym z najczęściej używanych języków programowania na świecie.
Książka "Visual Basic .NET. Ćwiczenia" adresowana jest do osób, które chcą poznać podstawowe zasady tworzenia w języku VB .NET programów sterowanych zdarzeniami. Jak wszystkie książki z tej serii jest ona skonstruowana w formie praktycznych ćwiczeń, pozwalających stopniowo zagłębiać się w niuanse programowania bez zbędnych rozważań teoretycznych.
Poznasz:
* Platformę .NET
* Programowanie sterowane zdarzeniami
* Zmienne i stałe
* Sterowanie przebiegiem wykonywania programu
* Podstawy programowania obiektowego
* Korzystanie z baz danych
* Obsługę błędów w Visual Basic .NET
Zakładając znajomość podstaw języka C++ książka ta umożliwia programistom rozwinięcie zaawansowanych umiejętności programowania poprzez stosowanie styli i idiomów języka C++. Struktura książki zorganizowana jest wokół abstrakcji wspieranych przez język C++: abstrakcyjnych typów danych, kombinacji typów w strukturach dziedziczenia, programowania obiektowego i dziedziczenia wielokrotnego. W książce przedstawione zostają także te idiomy, które nie znajdują bezpośredniego wsparcia w języku C++, takie jak wirtualne konstruktory, obiekty prototypów i zaawansowane techniki odzyskiwania nieużytków.
Książka:
* Przedstawia zalety i potencjalne pułapki zaawansowanych technik programowania w języku C++.
* Sposoby efektywnego łączenia abstrakcji języka C++ ilustruje szeregiem krótkich, ale stanowiących wystarczający instruktaż przykładów.
* Dostarcza wielu praktycznych zasad wykorzystania języka C++ do implementacji rezultatów projektowania obiektowego.
* Omawia wszystkie właściwości edycji 3.0 języka C++, w tym zastosowanie szablonów w celu wielokrotnego wykorzystania kodu.
* Przedstawia istotne aspekty rozwoju złożonych systemów, w tym projektowanie bibliotek, obsługę wyjątków i przetwarzanie rozproszone.
Książka ta jest ważnym podręcznikiem dla każdego programisty aplikacji lub programisty systemowego posługującego się językiem C++.
O autorze:
James Coplien pracuje w departamencie związanym z badaniami nad produkcją oprogramowania w firmie AT&T Bell Laboratories. Jest także konsultantem przy dużych projektach wykorzystujących technologie obiektowe.
[więcej...]
C++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie Twoich programówWydawnictwo Helion
Pierwsze wydanie książki "C++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie twoich programów" zostało sprzedane w nakładzie 100 000 egzemplarzy i zostało przetłumaczone na cztery języki. Nietrudno zrozumieć, dlaczego tak się stało. Scott Meyers w charakterystyczny dla siebie, praktyczny sposób przedstawił wiedzę typową dla ekspertów -- czynności, które niemal zawsze wykonują lub czynności, których niemal zawsze unikają, by tworzyć prosty, poprawny i efektywny kod. Każda z zawartych w tej książce pięćdziesięciu wskazówek jest streszczeniem metod pisania lepszych programów w C++, zaś odpowiednie rozważania są poparte konkretnymi przykładami. Z myślą o nowym wydaniu, autor opracował od początku wszystkie opisywane w tej książce wskazówki. Wynik jego pracy jest wyjątkowo zgodny z międzynarodowym standardem C++, technologią aktualnych kompilatorów oraz najnowszymi trendami w świecie rzeczywistych aplikacji C++.
Do najważniejszych zalet książki "C++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie twoich programów" należą:
* Eksperckie porady dotyczące projektowania zorientowanego obiektowo, projektowania klas i właściwego stosowania technik dziedziczenia
* Analiza standardowej biblioteki C++, włącznie z wpływem standardowej biblioteki szablonów oraz klas podobnych do string i vector na strukturę dobrze napisanych programów
* Rozważania na temat najnowszych możliwości języka C++: inicjalizacji stałych wewnątrz klas, przestrzeni nazw oraz szablonów składowych
* Wiedza będąca zwykle w posiadaniu wyłącznie doświadczonych programistów
Książka "C++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie twoich programów" pozostaje jedną z najważniejszych publikacji dla każdego programisty pracującego z C++.
Wspomaganie planowania zadań i zarządzania przedsiębiorstwem
Microsoft Project 2002 to kolejna już wersja popularnego programu do zarządzania przedsięwzięciami. Jeżeli jesteś osobą odpowiedzialną za utworzenie harmonogramu przedsięwzięcia, oszacowanie jego kosztów, zarządzanie zasobami ludzkimi i sprzętowymi lub jeśli chcesz porównywać plan z jego wykonaniem - ten program ułatwi Ci pracę.
Podręcznik łączy teorię z praktyką. Opisano w nim teoretyczne podstawy poszczególnych narzędzi dostępnych w MS Project 2002. Część praktyczna następująca po wyjaśnieniach teoretycznych umożliwia wykorzystanie nabytych wiadomości. Ma ona formę ćwiczeń. Dzięki ich wykonaniu nabędziesz umiejętności, które później z całą pewnością będą przydatne w pracy.
Omówiono:
* Interfejs programu MS Project i sposoby wyświetlania danych za pomocą widoków
* Zarządzanie zadaniami i zasobami
* Przydzielanie zasobów do zadań
* Kalendarze - ustalanie czasu pracy i dni wolnych
* Tworzenie budżetu projektu i analiza przepływów gotówkowych
* Rozwiązywanie problemów z nadmiernym obciążeniem zasobów i optymalizacja projektu
* Analizy odchyleń terminów, kosztów oraz pracy
* Tworzenie raportów
* Wymianę informacji pomiędzy MS Project i innymi aplikacjami
* Wspomaganie planowania zadań i zarządzania przedsięwzięciami
Książka ta zawiera wiele cennych informacji zarówno dla tych użytkowników rozpoczynających pracę z aplikacją MS Project, jak i dla tych, którzy mają doświadczenie z tą i poprzednimi wersjami programu. W przypadku, gdyby niektóre ćwiczenia sprawiały jednak problem, na płycie CD zawarte są filmy instruktażowe zapisane w formacie wmv. Zawierają one zapis wideo niektórych czynności opisanych w treści ćwiczeń.
* Twórz nowe projekty, zarządzaj zadaniami i przydzielaj zasoby
* Zautomatyzuj opracowywanie budżetu swoich przedsięwzięć
* Poznaj różne sposoby prezentacji graficznej diagramów projektów
* Twórz przejrzyste raporty z wykonanych zadań
Kompendium wiedzy dla każdego programisty, projektanta i kierownika projektu
* Nowoczesne metodyki wytwarzania oprogramowania
* Narzędzia do modelowania aplikacji i automatycznego generowania kodu
* Koncepcja architektury sterowanej modelami
* Sposoby zapewnienia jakości aplikacji
Tworzenie aplikacji korporacyjnych to wyścig z czasem. Organizacje zmieniają się podobnie jak otoczenie biznesowe, w którym działają. Zbyt długi okres przygotowania aplikacji może sprawić, że po wdrożeniu okaże się ona bezużyteczna. Z drugiej jednak strony, zbyt duży pośpiech przy tworzeniu aplikacji powoduje, że pomija się fazę modelowania i testowania, pisząc kod źródłowy bez jakiejkolwiek koncepcji i planu. Efektem takiego pośpiechu są aplikacje niedostosowane do wymagań użytkowników i pracujące niestabilnie. Sposobem na stworzenie odpowiedniego systemu informatycznego dla korporacji jest wykorzystywanie odpowiednich metodyk projektowych i nowoczesnych narzędzi ułatwiających zarówno pisanie, jak i testowanie aplikacji.
Książka "J2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnych" przedstawia najlepsze praktyki projektowe stosowane przy tworzeniu systemów informatycznych z wykorzystaniem platformy J2EE. Opisano w niej kolejne etapy projektu oraz narzędzia i metodyki, dzięki którym przeprowadzenie każdego z nich będzie szybsze i efektywniejsze. Czytając ją, poznasz metodyki RUP i XP, typy architektur systemów oraz sposoby modelowania aplikacji i narzędzia do automatycznego generowania szkieletu kodu źródłowego. Dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować środowiska programistyczne i jak testować kolejne moduły aplikacji. Nauczysz się korzystać z nowoczesnych metodyk i narzędzi.
* Podstawowe wiadomości o błyskawicznym wytwarzaniu aplikacji (RAD)
* Metodyki projektowe Rational Unified Process (RUP) oraz Extreme Programming (XP)
* Wielowarstwowe architektury systemów
* Modelowanie systemów za pomocą języka UML
* Automatyczne generowanie kodu
* Stosowanie narzędzi XDoclet i Hibernate
* Komunikacja z bazami danych
* Zasady programowania aspektowego
* Testowanie aplikacji
Wiadomości zawarte w tej książce sprawią, że będziesz w stanie szybciej projektować i tworzyć aplikacje korporacyjne.
Przysłowie "kto pyta, nie błądzi" nie zawiera całej prawdy. Nie wystarczy pytać, trzeba jeszcze znajdować odpowiedzi. Książka "Programowanie w języku C. FAQ" to zbiór kilkuset odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania na temat tego języka programowania. Z pewnością część z przedstawionych tu pytań już pojawiła się w Twojej praktyce programistycznej (pamiętasz, ile czasu straciłeś poszukując odpowiedzi?). Inne problemy dopiero się pojawią i jeśli na Twojej półce będzie ta książka, szybko znajdziesz w niej zwięzłe, ale wyczerpujące rozwiązanie często wzbogacone przykładem kodu źródłowego.
Chociaż książka żadną miarą nie powinna być traktowana jako podręcznik, z którego można nauczyć się programowania w C, z pewnością przyda się każdej osobie używającej tego języka w codziennej praktyce. Autor porusza wiele przydatnych zagadnień obejmujących szeroki zestaw tematów.
Omówiono między innymi:
* Deklaracje
* Struktury i unie
* Puste wskaźniki
* Wyrażenia
* Makroprocesor
* Alokację pamięci
* Różnice między standardami C
* Standardową bibliotekę wejścia-wyjścia
* Kwestie związane z systemami operacyjnymi
Odkryj wspaniałe możliwości środowiska Visual Studio 2008 i twórz niezawodne aplikacje
* Jak optymalnie wykorzystać środowisko Visual Studio?
* Jak tworzyć wydajne aplikacje dla przedsiębiorstw?
* Jak wzbogacić środowisko programistyczne przy użyciu własnych dodatków?
Microsoft Visual Studio 2008 to nowoczesne środowisko programistyczne, które umożliwia bardziej precyzyjne i szybsze tworzenie niezawodnych aplikacji. W najnowszej wersji wprowadzono wiele poprawek w językach (takich jak zapytania w LINQ) oraz liczne nowości na platformie .NET. Usprawniono także dostępne narzędzia — na przykład w programie Visual Studio Team System, pozwalającym na skuteczną pracę zespołową. Wprowadzono w nim możliwości profilowania wydajności i udoskonalono system kompilacji grupowej. Wśród nowych funkcji pojawiły się kreatory do wiązania danych, inteligentne znaczniki oraz narzędzia do zarządzania projektami.
"Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta" stanowi kompletne i szczegółowe omówienie tego wyjątkowego środowiska programistycznego. Z podręcznika dowiesz się, jak tworzyć dodatki, makra i kreatory oraz jak zbudować aplikacje oparte na formularzach Windows i platformie WPF. Poznasz produkty z rodziny Visual Studio Team System, które umożliwiają wydajną pracę w zespole. Nauczysz się korzystać z narzędzi programistycznych platformy .NET, pracować z bazami danych i zarządzać zmianami w kodzie źródłowym.
* Środowisko Visual Studio 2008-12-07 — rozwiązania i projekty
* Przeglądarki i eksploratory
* Tworzenie i wykorzystanie współużytkowanego kodu
* Korzystanie z narzędzi zwiększających produktywność
* Obiektowy model automatyzacji
* Tworzenie makr, kreatorów i dodatków
* Arkusze stylów
* Tworzenie aplikacji opartych na formularzach Windows
* Praca z bazami danych
* Dodawanie procesów do aplikacji
* Aplikacje biznesowe oparte na pakiecie Office
* Praca zespołowa i Visual Studio Team System
* Kontrolka kodu źródłowego
Wykorzystaj wiedzę ekspercką i zostań jeszcze bardziej profesjonalnym programistą!
Niezastąpiony przewodnik po programowaniu
korporacyjnych systemów bazodanowych
* Jak zastosować nowe funkcje i narzędzia Microsoft SQL Server 2005, aby zwiększyć wydajności Twojej pracy?
* W jaki sposób wykorzystać możliwości, jakie daje środowisko zintegrowane bazujące na SQL Server 2005, Visual Studio 2005 i platformie .NET?
* Jak zapewnić skalowalność, bezpieczeństwo i integrację systemu z innymi platformami?
Przemysł internetowy ewoluuje w niesamowitym tempie, a wraz z nim zadania, jakie stawiane są oprogramowaniu. Najnowsza wersja Microsoft SQL Server jest przeznaczona do zarządzania korporacyjnymi bazami danych. Ma przede wszystkim zapewniać skalowalność, bezpieczeństwo i wydajność, a także umożliwiać integrację z innymi produktami oraz -- co najważniejsze dla wielu przedsiębiorstw -- gwarantować zwrot z inwestycji. Jednak sam system bazodanowy, choćby najdoskonalszy, nie wystarczy do osiągnięcia sukcesu -- potrzebni są jeszcze programiści i administratorzy, którzy wykorzystają możliwości oprogramowania.
"Microsoft SQL Server 2005. Podręcznik programisty" to kompletny przewodnik po możliwościach i funkcjach tego rozbudowanego systemu bazodanowego. Dzięki niemu poznasz wszystkie nowe cechy Microsoft SQL Server 2005, takie jak usługi powiadomień, usługi raportowania, podsystem integracji usług i wiele innych. Dowiesz się, jak tworzyć wydajne aplikacje działające zarówno po stronie serwera, jak i po stronie klienta. Nauczysz się także optymalizować działanie baz danych i efektywnie zarządzać nimi za pomocą skryptów.
* Praca w środowisku SQL Management Studio
* Korzystanie z języka T-SQL
* Aplikacje asynchroniczne bazujące na Service Broker
* Usługi powiadomień
* Tworzenie aplikacji bazodanowych za pomocą ADO i ADO.NET
* Korzystanie z usług raportowania
* System integrowania usług
* Inteligentna analiza danych przy użyciu ADOMD.NET
* Zarządzanie systemem za pomocą SMO
* Tworzenie i używanie skryptów administracyjnych
Lektura obowiązkowa dla profesjonalistów
pracujących z Microsoft SQL Server 2005.
Praktyczny podręcznik do nauki języka UML
* Jak zaprojektować dobry system?
* Jak poprawnie tworzyć i odczytywać modele?
* Jak w praktyce stosować UML i poprawić jakość projektowanych produktów?
W świecie informatyki dobry projekt to często więcej niż połowa sukcesu, a wraz ze wzrostem popularności obiektowych języków programowania UML -- ujednolicony język modelowania przeznaczony do reprezentacji elementów w analizie obiektowej i programowaniu obiektowym -- stał się podstawowym narzędziem do tworzenia modeli. Dlatego też trudno wyobrazić sobie dobrego informatyka, który nie potrafi przygotować poprawnego projektu w tym języku lub odczytać modelu utworzonego przez kogoś innego.
"UML. Inżynieria oprogramowania. Wydanie II" to przystępny podręcznik dla studentów i informatyków pragnących nie tylko poznać ujednolicony język modelowania, ale przede wszystkim nauczyć się korzystać z niego w kontekście inżynierii oprogramowania. Czytając go, dowiesz się, jak powinien wyglądać dobry system, poznasz składnię i funkcje języka UML, a przedstawione studia przypadku pozwolą Ci zobaczyć, jak używać go do projektowania praktycznych rozwiązań.
* Projektowanie systemów bazujących na komponentach
* Wprowadzenie do obiektowości
* Efektywny proces projektowania
* Opracowywanie modeli klas
* Przygotowywanie modeli przypadków użycia
* Tworzenie diagramów interakcji, stanów i aktywności
* Przygotowywanie diagramów struktury i wdrożeń
* Stosowanie komponentów i wzorców
* Dbanie o jakość procesu i produktu
* Praktyczne przykłady projektowania systemów
Jeśli chcesz tworzyć oprogramowanie najwyższej jakości,
zacznij od dobrego projektu.
Teoria i praktyka prowadzenia projektów programistycznych
* Naucz się zasad programowania ekstremalnego i zastosuj je w praktyce
* Od konceptualizacji do przekazania działającego systemu -- poznaj najlepsze sposoby pracy na każdym etapie tworzenia oprogramowania
* Poznaj znaczenie wszystkich uczestników procesu tworzenia oprogramowania: programistów, menedżerów i klientów
* Dowiedz się, jak rozwiązać najczęstsze problemy powstające przy wdrażaniu metodologii programowania ekstemalnego
"eXtreme programming" przedstawia nową metodologię i praktykę programowania w przystępny, a jednocześnie kompleksowy sposób. Autorzy omawiają podstawowe pojęcia programowania ekstremalnego: planowanie edycji, programowanie w parach, wczesne testowanie, "zręczne modelowanie" i refaktoryzację. Zostały one zaprezentowane na przykładzie konkretnego projektu, którego realizację omówiono w książce.
Kto powinien przeczytać tę książkę? Będzie ona niewątpliwie pożyteczną lekturą dla każdego, kto choć częściowo związał swe życie z tworzeniem oprogramowania -- programisty, menedżera czy koordynatora projektu. I nawet gdyby miało skończyć się tylko na czytaniu -- bez praktycznego zastosowania w najbliższym projekcie poznanych reguł, wiedza o programowaniu ekstremalnym okaże się bez wątpienia pożyteczna.
* Naucz się zasad programowania ekstremalnego i zastosuj je w praktyce
* Od konceptualizacji do oddania działającego systemu -- poznaj najlepsze sposoby pracy na każdym etapie tworzenia programowania
* Poznaj znaczenie wszystkich uczestników procesu tworzenia oprogramowania: programistów, menedżerów i klientów
* Dowiedz się, jak rozwiązać najczęstsze problemy powstające przy wdrażaniu metodologii programowania ekstemalnego
Poznaj nowoczesne, oparte na wiedzy metody projektowania
* Jak dobrać właściwe ustawienia systemu CATIA, stosowane w budowie modeli autogenerujących?
* Jak tworzyć bazy reguł i tablice projektowe?
* Jak wykorzystywać zaawansowane narzędzia parametryzacji i integracji wiedzy?
CATIA to zaawansowany system wspomagania prac inżynierskich w przemyśle lotniczym, samochodowym, stoczniowym, maszynowym i innych. Projektowanie oparte na wiedzy jest tendencją polegającą na sprowadzeniu do komputerowego zapisu budowy zasad i reguł procesu projektowo-konstrukcyjnego. Wzbogacony o te zasady i reguły model geometryczny konstrukcji nazywany jest modelem autogenerującym. Model autogenerujący automatyzuje pewne rutynowe czynności procesu projektowego poprzez samodzielne wyznaczanie cech konstrukcyjnych w oparciu o zapisaną w nim wiedzę.
Książka „CATIA V5. Podstawy budowy modeli autogenerujących” przedstawia zagadnienia dotyczące automatyzacji procesu projektowo-konstrukcyjnego i wprowadzania wiedzy do modelu komputerowego. Materiał zawarty w tym podręczniku pozwala zyskać umiejętność stosowania technik parametryzacji oraz budowania zaawansowanych modeli parametrycznych i modeli autogenerujących. Książka przeznaczona jest dla średnio zaawansowanych i zaawansowanych użytkowników systemu CATIA, chcących wdrożyć do swych działań metody oparte na wiedzy.
* Wprowadzenie do modelowania autogenerującego
* Projektowanie z zastosowaniem wiedzy w systemie CATIA
* Podstawowe i zaawansowane narzędzia parametryzacji
* Formuły i tablice projektowe
* Tworzenie reguł, sprawdzeń i reakcji
* Narzędzia zarządzania wiedzą i jej implementacji
* Szablony wiedzy - PowerCopy, User Defined Feature, Document Template
* Modele autogenerujące części
* Model autogenerujący elementu i podzespołu
Wykorzystaj potęgę programu CATIA i twórz modele autogenerujące!
Modelowanie danych to umiejętność stosunkowo rzadko poszukiwana na rynku. Firmy chętniej zatrudniają programistów i administratorów baz danych. Jednak zaprojektowanie efektywnych mechanizmów przechowywania danych ma duże znaczenie przy tworzeniu korporacyjnych aplikacji bazodanowych. Dopiero w sytuacji, gdy systemy zaczynają działać niewłaściwie, okazuje się, że przyczyną jest niepoprawny projekt bazy danych. Odpowiednio przeprowadzony proces modelowania danych może ułatwić rozwiązywanie problemów z aplikacją.
Książka "Modelowanie danych" to wyczerpujące omówienie tego procesu i niezbędne źródło wiedzy dla każdego projektanta baz danych, który chce opracować wydajny i niezawodny system. Przedstawia modelowanie oparte na modelu relacyjnym, jego matematyczne podstawy i praktyczne wdrożenia. Czytając tę książkę, poznasz różne typy modeli. Dowiesz się, jaki poziom szczegółowości reprezentuje każdy z nich i jak je zaimplementować w konkretnych projektach informatycznych.
W książce omówiono także:
* Cykl istnienia danych
* Podstawowe pojęcia modelowania relacyjnego
* Reguły Codda dotyczące relacyjnych baz danych
* Normalizacja danych
* Analiza logiczna i fizyczna
* Modelowanie procesów biznesowych
* Tworzenie modelu logicznego
* Przekształcanie modelu logicznego w fizyczny
* Stosowanie metadanych
* Praktyki modelowania danych
Dzięki wiadomościom z tej książki staniesz się specjalistą w zakresie modelowania danych.
C++BuilderX to narzędzie, które ma umożliwić tworzenie aplikacji w języku C++ dla różnych platform systemowych. Na wszystkich platformach wygląd jego interfejsu jest identyczny, co bardzo ułatwia pracę. Narzędzie to, poza możliwością tworzenia aplikacji w sposób wizualny, udostępnia programistom również rozbudowany edytor kodu źródłowego oraz edytor HTML i XML. C++BuilderX staje się coraz popularniejszym środowiskiem do tworzenia aplikacji wieloplatformowych.
"C++BuilderX. Ćwiczenia" to książka dla tych, którzy chcą poznać to narzędzie i nauczyć się podstaw programowania z użyciem C++BuilderX. Dzięki zawartym w niej wiadomościom dowiesz się, jak korzystać ze środowiska wizualnego i jak stworzyć proste programy dla systemów Windows i Linux.
* Podstawy korzystania z C++BuilderX
* Podstawowe wiadomości o C++
* Aplikacje uruchamiane z poziomu konsoli
* Tworzenie aplikacji z interfejsem graficznym
* Korzystanie z różnych kompilatorów
Borland C++ Builder to jedno z najwygodniejszych środowisk programistycznych dla programistów C++, platforma ciesząca się dużą popularnością i mająca za sobą długą historię. W języku C++ napisano wiele aplikacji dla Windows, z których znaczna część powstała właśnie w Builderze.
"C++ Builder. Ćwiczenia" to uzupełnienie poprzedniej publikacji Wydawnictwa Helion, zatytułowanej "C++ Builder 5. Ćwiczenia praktyczne". Książka omawia zmiany, jakie wprowadzono w nowej, szóstej już wersji C++ Buildera, a także porusza wiele zagadnień, które nie znalazły się w książce traktującej o poprzedniej edycji tego programu. Informacje zostały przekazane w formie ćwiczeń z dokładnym omówieniem prezentowanego kodu źródłowego.
Znajdziesz w niej między innymi:
Zagadnienia związane z kompatybilnością pomiędzy wersjami piątą i szóstą C++ Buildera
Serię ćwiczeń przybliżających język C++
Omówienie środowiska IDE C++ Builder
Ćwiczenia z programowania w C++ z wykorzystaniem C++ Builder
Ćwiczenia z pisania aplikacji wielowątkowych
Sposoby tworzenia własnych komponentów
Praktyczne rozwiązania dla zaawansowanych programistów
Do tworzenia wydajnych programów nie wystarczy teoretyczna wiedza o algorytmach, strukturach danych i inżynierii oprogramowania. Istnieje pokaźna liczba sztuczek, sprytnych technik i praktycznych rozwiązań, których znajomość jest niezbędna każdemu programiście.
Niniejsza książka zawiera pokaźny zestaw technik, które pomogą zaoszczędzić sporo czasu. Techniki te zostały opracowane przez twórców kodu poszukujących eleganckich i wydajnych sposobów tworzenia lepszego oprogramowania. W "Uczcie programistów" doświadczony programista Hank Warren dzieli się z Czytelnikami znanymi sobie sztuczkami, które zgromadził wraz z imponującym doświadczeniem w dziedzinie programowania aplikacji i systemów operacyjnych. Większość z tych sztuczek jest niezwykle praktyczna, niektóre zostały przedstawione jako ciekawostki lub zaskakujące rozwiązania. Ich zestawienie stanowi niesamowitą kolekcję, która będzie pomocna nawet dla najbardziej doświadczonych programistów w rozszerzeniu ich umiejętności.
W książce opisano następujące zagadnienia:
* Obszerna kolekcja użytecznych sztuczek programistycznych
* Drobne algorytmy rozwiązujące często spotykane problemy
* Algorytmy kontroli przekroczenia ograniczeń
* Zmiana kolejności bitów i bajtów
* Dzielenie całkowite i dzielenie przez stałe
* Elementarne operacje na liczbach całkowitych
* Kod Gray"a
* Krzywa Hilberta
* Formuły wyznaczania liczb pierwszych
Niniejsza książka jest doskonałą pozycją dla wszystkich programistów, którzy mają zamiar tworzyć wydajny kod. "Uczta programistów" nauczy Cię tworzenia aplikacji wysokiej jakości -- wyższej niż wymagana na uczelniach i kursach programowania.
C++Builder Borland Developer Studio 2006. Kompendium programistyWydawnictwo Helion
Jeden z najnowszych produktów firmy Borland, C++Builder Borland Developer Studio 2006, to połączenie nowoczesnego języka programowania, jakim jest C++, biblioteki komponentów wizualnych, zintegrowanego środowiska programistycznego oraz narzędzi służących do modelowania oprogramowania. Pomimo że zaimplementowana w C++Builder wersja języka C++ nie jest dokładnym odzwierciedleniem standardu ANSI, środowisko to zyskało duże uznanie wśród najlepszych programistów, doceniających jego uniwersalność i stabilność.
Książka "C++Builder Borland Developer Studio 2006. Kompendium programisty" przedstawia zasady programowania w języku C++ z wykorzystaniem narzędzia C++Builder 2006. Opisuje zarówno samo środowisko, jak i poszczególne elementy języka. Dzięki niej nauczysz się korzystać z języka UML używanego do projektowania aplikacji oraz dowiesz się, jak realizować projekty, wykorzystując język C++. Poznasz także nowoczesne metodologie tworzenia oprogramowania za pomocą narzędzi typu RAD.
* Środowisko C++Builder Borland Developer Studio 2006
* Podstawy języka UML
* Korzystanie z biblioteki STL
* Obsługa wyjątków
* Operacje na systemie plików
* Programowanie wielowątkowe
* Komponenty
* Programowanie grafiki
Poznaj potęgę języka C++i zdobądź szczególne umiejętności programowania.
Similar to CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanicznym (18)
Windows Movie Maker dołączany do systemu Windows XP to doskonałe narzędzie do domowego montażu cyfrowych filmów wideo. Jest prosty w obsłudze, posiada spore możliwości, a montaż filmów za jego pomocą jest przyjemną zabawą. Movie Maker pozwala na przeniesienie klipów z kamery cyfrowej, zaimportowanie materiałów z dysku, rozmieszczenie ujęć i połączenie ich przejściami, a także udźwiękowienie i dodanie efektów specjalnych. Gotowy film można wysłać pocztą elektroniczną, zapisać na dysku lub płycie CD albo opublikować w internecie.
Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty" przedstawia proces tworzenia filmu wideo. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zmontowania cyfrowego filmu wideo z przechwyconych ujęć i zaimportowanych materiałów. Nie znajdziesz w niej jednak długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie jest przedstawione za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt w Movie Makerze.
* Elementy interfejsu użytkownika
* Przechwytywanie klipów z kamery wideo
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego montażu
* Dodawanie przejść i efektów specjalnych
* Nakładanie plansz tytułowych i napisów
* Udźwiękowienie filmu
* Korzystanie z funkcji Autofilm
* Eksport zmontowanego filmu
Przekonaj się, jak proste może być tworzenie własnych filmów wideo.
Przedstaw się światu!
* Jak zbudować elegancką stronę z blogiem?
* Jak tworzyć wyspecjalizowane przeglądarki bloga?
* Jak dodawać do własnego serwisu blogowego kanał RSS?
Prowadzenie bloga to nowy sposób na zwiększenie aktywności społecznej - szansa na zaistnienie w rzeczywistości wirtualnej, mająca swoje odbicie w tak zwanym „prawdziwym życiu”. Dlatego blogi piszą dziś niemal wszyscy: politycy, marketingowcy, celebryci, biznesmeni. Forma publicznie dostępnego pamiętnika pozwala na szeroką prezentację własnych poglądów, przekonań czy wartości. Z tego powodu blogi wykorzystywane są też jako wortale poświęcone określonej tematyce, promujące idee lub produkty. Ich użytkownicy stworzyli nawet własną społeczność, która 31 sierpnia obchodzi swoje święto - Dzień Bloga. Już dziś możesz do nich dołączyć!
„Blog, więcej niż internetowy pamiętnik” to książka, która pokaże Ci, jak założyć i prowadzić własny blog, a także aktywnie korzystać z innych blogów. Dowiesz się z niej, jak skorzystać z oprogramowania obsługującego serwisy blogowe, jak zintegrować języki PHP, HTML, CSS i SQL, aby stworzyć elegancką stronę prezentującą Twój blog. Nauczysz się budować własną bazę danych, przeznaczoną do przechowywania wpisów, a także zabezpieczać ją przed niepowołanymi modyfikacjami. I wreszcie poznasz sposób na dodanie do własnego serwisu kanału RSS, aby czytelnicy na bieżąco mogli obserwować pojawianie się nowych wpisów. Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby zaprezentować światu swój blog!
* Obsługa okna tworzenia bloga
* Modyfikowanie wyglądu bloga
* Publikowanie w określonym terminie
* Rozbudowa bloga
* Instalacja czytnika RSS
* Subskrybowanie blogów za pomocą RSS
* Instalacja oprogramowania własnego serwera
* Baza danych i modyfikacja danych
* Projektowanie struktury bloga
* Zakładanie konta użytkownika
* Zakładanie bazy danych i tabeli danych
* Nadawanie uprawnień do korzystania z tabeli
* Przygotowanie szablonu i tworzenie strony www
* Automatyzowanie, blokowanie i trwałe usuwanie wpisu
* Tworzenie formularza wyszukiwania
* Tworzenie kanału RSS i wypełnianie go treścią
* Pobieranie programu Weber
Blog to prosty i fascynujący sposób, aby świat dowiedział się o Twoim istnieniu!
Pakiet biurowy MS Office jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych we współczesnych firmach. Zawarty w nim system zarządzania bazami danych Access to wygodna w obsłudze aplikacja służąca do operowania na zbiorach danych. Dzięki prostocie obsługi, sporym możliwościom i wizualnym narzędziom stanowi doskonałe rozwiązanie dla przedsiębiorstw, w których duże znaczenie ma czas poświęcany na opanowanie nowych programów. Kreatory i rozbudowany system pomocy oferowane przez Accessa niezwykle upraszczają proces tworzenia bazy oraz aplikacji przeznaczonych do obsługi zgromadzonych w niej danych.
W książce "Access w biurze i nie tylko" znajdziesz omówienie podstawowych możliwości tego systemu. Nauczysz się tworzyć i otwierać istniejące bazy danych oraz tworzyć nowe. Dowiesz się, w jaki sposób projektować tabele i jak dobierać typy danych dla poszczególnych kolumn tabeli. Przeczytasz o relacjach, poznasz sposoby wybierania i wstawiania danych, a także manipulowania nimi za pomocą kwerend. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o tworzeniu formularzy i raportów oraz wyświetlaniu wykresów na podstawie danych zgromadzonych w bazie. Nauczysz się także pisać własne makra i poznasz podstawy języka Visual Basic for Applications.
* Otwieranie istniejących baz danych
* Tworzenie tabel
* Typy danych
* Tworzenie i modyfikowanie relacji
* Manipulowanie danymi za pomocą kwerend
* Konstruowanie formularzy
* Budowanie raportów
* Automatyzacja pracy za pomocą makropoleceń
* Tworzenie i wyświetlanie wykresów
Dane to dziś najcenniejszy towar. Naucz się nim zarządzać.
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Zapewnij swojej witrynie miejsce w pierwszej dziesiątce!
* Jak działają wyszukiwarki?
* Jaki wpływ na pozycję serwisu mają linki przychodzące i wychodzące?
* Czy istnieją zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem?
Stworzenie serwisu WWW to dopiero połowa sukcesu w Internecie. Druga połowa to zapewnienie witrynie odpowiedniej popularności. A tę popularność może zagwarantować przede wszystkim wysokie miejsce w wynikach wyszukiwarek. Jak to osiągnąć? Od czego zacząć i jak monitorować skuteczność prowadzonych działań? Wszystkie odpowiedzi znajdziesz właśnie w tej książce!
Poprzez liczne przykłady i ćwiczenia autorzy zapoznają Cię ze sposobem działania wyszukiwarki Google i zasadami doboru właściwych słów kluczowych. Pokażą, jak najlepiej rozmieścić je na stronie. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na pozycję strony mają linki wychodzące oraz przychodzące, jak przebiega proces indeksowania strony, jak działają systemy wymiany linków oraz jak wykorzystać statystyki do obserwacji ruchu na stronie. Przeczytasz także o tym, jakie zagrożenia niesie ze sobą niewłaściwa procedura pozycjonowania.
* Sposób działania Google oraz innych wyszukiwarek
* Definiowanie fraz i słów kluczowych
* Wpływ linków przychodzących i wychodzących na pozycję strony
* Korzystanie z systemów wymiany linków
* Proces indeksacji witryny
* Zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem
* Wykorzystanie statystyk do śledzenia ruchu na stronie
* Sposoby reklamowania serwisu
Zwiększ oglądalność swojej witryny WWW!
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
Lustereczko, powiedz przecie,
kto jest najwspanialszy w necie?
* Tworzenie i wykorzystywanie odpowiedniego wizerunku oraz zarabianie na nim
* Budowanie pożądanych marek bez wielkich nakładów finansowych
* Interaktywne relacje z klientami
* Wykorzystanie Internetu do rozwoju biznesu
* Narzędzia kreowania wizerunku w sieci
Jak Cię widzą (w sieci), tak Cię piszą
Internet jest nie tylko rewolucyjnym medium, pierwszym o naprawdę masowym zasięgu działania. Stanowi on przede wszystkim fascynujący alternatywny świat. Działa jak magnes, co roku przyciągając nowych użytkowników. Niczym używka, wciąż odnotowuje wydłużenie czasu kontaktu z odbiorcą. I last but not least — Internet to niekończący się pasaż handlowy, wymarzone miejsce spotkań podaży i popytu.
Poznaj specyfikę światowej sieci WWW i znajdź w niej właściwe miejsce dla Twojej marki. E-marketing rządzi się własnymi prawami — z jednej strony bezustannie stawia firmy przed nowymi wyzwaniami, z drugiej zaś stale kreuje nowe narzędzia dotarcia do klienta. A są one naprawdę fascynujące: możliwość dowolnej personalizacji przekazu, olbrzymia ilość kanałów, a przede wszystkim atrakcyjne społeczności — ludzie młodzi, aktywni, hobbyści, biznesmeni oraz entuzjaści nowinek. Mogą oni zostać ambasadorami Twojej marki, ale mogą też ją zniszczyć. Dlatego musisz poznać zasady rządzące Internetem i jego społecznościami, a następnie zacząć budować instrumenty wywierania wpływu i wykorzystać je dla dobra Twojego produktu.
Internet ma przyszłość!
* Czym jest e-wizerunek i jak wpływa na sukces firm, produktów i ludzi?
* Narzędzia budowania image’u — strona WWW, fora internetowe, newslettery i inne.
* Sześć zasad skutecznego kreowania e-wizerunku.
* Grzechy główne działań internetowych.
* Marka jako efekt przemyślanej strategii wizerunkowej.
* Case studies
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
Rozpocznij przygodę z Visual C++!
* Jakie prawa rządzą programowaniem obiektowym?
* Jak tworzyć usługi systemowe?
* Jak dokumentować tworzony kod?
Microsoft Visual C++ jest zintegrowanym środowiskiem, pozwalającym na tworzenie aplikacji przy użyciu języków C, C++ lub C++/CLI. Zawiera ono wyspecjalizowane narzędzia, pomagające w wydajnym tworzeniu rozwiązań opartych o te języki. Pierwsza wersja Visual C++ została wydana w 1992 roku, a środowisko to jest bezustannie ulepszane. Najnowsze wydanie, z datą 2008, zostało opublikowane w listopadzie 2007 roku i wprowadziło wiele nowości — jak chociażby wsparcie dla technologii .NET 3.5. Niewątpliwie narzędzie firmowane przez giganta z Redmond jest jednym z najpopularniejszych, a używają go programiści z całego świata.
Dzięki tej książce również Ty możesz dołączyć do tego wybitnego grona. Po jej przeczytaniu będziesz miał wiedzę na temat środowiska programistycznego i platformy .NET. Poznasz podstawy programowania obiektowego, nauczysz się uzyskiwać dostęp do informacji zgromadzonych w bazach danych oraz korzystać z możliwości Internetu bezpośrednio w Twoich programach. Kolejne rozdziały przedstawiają interesujące tematy dotyczące obsługi wyjątków, programów wielowątkowych oraz sposobów tworzenia usług systemowych. Ostatni rozdział poświęcony został tak istotnej kwestii, jak dokumentowanie kodu — to czynność, o której wielu programistów zapomina. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z Microsoft Visual C++, ta książka jest idealną lekturą dla Ciebie!
* Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym
* Pojęcia związane z programowaniem obiektowym
* Uzyskiwanie dostępu do informacji zgromadzonych w bazach danych
* Wykorzystanie transakcji w pracy z danymi
* Sposoby integracji z siecią Internet
* Obsługa wyjątków
* Programowanie wielowątkowe
* Tworzenie grafiki oraz wykorzystanie multimediów
* Drukowanie w systemie Windows
* Tworzenie usług systemowych
* Dokumentowanie kodu programu
Wykorzystaj możliwości Microsoft Visual C++ 2008!
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Poznaj możliwości iPhone’a!
* Jak rozpocząć pracę z iPhone’em?
* Jak wykorzystać możliwości przeglądarki Safari?
* Jak używać map?
Pojawienie się iPhone’a firmy Apple można bez wahania nazwać Rewolucją! Rewolucją przez duże "R". Nigdy wcześniej żaden nowy telefon nie wzbudził takich emocji. Nigdy wcześniej nie ustawiały się na wiele dni przed premierą kolejki pod salonami. Co sprawia, że ludzie szaleją za tym małym cudem techniki? Wielodotykowy (ang. multitouch) ekran, dostęp do tysięcy aplikacji, stabilny system operacyjny oraz elegancki, przykuwający uwagę wygląd to tylko niektóre z jego zalet.
Właśnie dzięki tej książce dowiesz się, co tak naprawdę potrafi Twój iPhone. Autor — niezawodny Scott Kelby — bez zbędnego zagłębiania się w szczegóły techniczne opowie Ci o możliwościach tego rewolucyjnego urządzenia. Zaprezentuje Ci m.in. sposoby wykonywania różnych operacji przy użyciu tego telefonu. Poznasz tajniki jego konfiguracji i synchronizacji z komputerem oraz metodę sprawdzania poziomu naładowania baterii. Nauczysz się wykorzystywać wszystkie możliwości przeglądarki Safari, czytnika poczty oraz terminarza. Dowiesz się również, jak odtwarzać klipy z YouTube, słuchać muzyki czy oglądać filmy. Książka ta jest zatem świetną pozycją zarówno dla początkującego użytkownika telefonu iPhone, jak również dla zaawansowanego — ten ostatni znajdzie tu informacje, które go zaskoczą i zachwycą! W końcu iPhone to zdolna i piękna bestia…
* Włączanie, usypianie, wyłączanie iPhone’a
* Wykorzystanie wbudowanego głośnika
* Obsługa ekranu
* Importowanie kontaktów
* Dodawanie numerów
* Połączenia konferencyjne
* Wyciszanie dzwonka
* Odbieranie i wysyłanie wiadomości e-mail
* Obsługa przeglądarki Safari
* Wykorzystanie kalendarza
* Odtwarzanie klipów z YouTube
* Używanie mapy
* Sprawdzanie prognozy pogody
* Importowanie i odtwarzanie muzyki
* Wykonywanie zdjęć
* Rozwiązywanie typowych problemów
Sprawdź, co potrafi Twój iPhone!
Uwiecznij świat, jakiego nie znałeś!
* Jaki sprzęt jest potrzebny do makrofotografii?
* Jak uzyskać duże powiększenia?
* Jak komponować efektowne zdjęcia?
Wiele osób nie zwraca uwagi na niepozorne, małe elementy otaczającego nas świata. Czyż nie warto pokazać im, co tracą? Wykonanie dobrego zdjęcia w skali makro to wyzwanie, ale zachwyt na twarzach oglądających jest wart wszelkich poświęceń. Właśnie dzięki makrofotografii można ujrzeć cudowny świat, niezauważalny na co dzień. Magiczny świat szczegółów!
Autor książki "Makrofotografia. Magia szczegółu " przedstawia ten temat w sposób przejrzysty i systematyczny. Dzięki tej publikacji zdobędziesz informacje dotyczące sprzętu potrzebnego do wykonania makrofotografii oraz sposobu kompozycji zdjęcia. Poznasz zagadnienia związane z właściwym doborem ostrości, a także takie pojęcia, jak głębia ostrości, długość ogniskowej, jasność obiektywu i wiele innych. Pozwolą Ci one na swobodne poruszanie się po świecie makrofotografii. Ponadto poszerzysz swoją wiedzę odnośnie doboru właściwego oświetlenia oraz programów odpowiednich do obróbki wykonanych zdjęć. Niewątpliwym atutem tej książki są pytania i zadania kontrolne, które pozwolą Ci zweryfikować zdobyte umiejętności. Jeżeli chcesz uwiecznić otoczenie w makrofotografii, ta pozycja będzie dla Ciebie nieocenionym źródłem informacji, a może nawet twórczej inspiracji!
* Sprzęt konieczny do wykonania makrofotografii
* Sposoby na uzyskanie dużych powiększeń
* Komponowanie zdjęć
* Zasady doboru kadru
* Uzyskiwanie właściwej ostrości
* Ograniczenia ostrości
* Dobór właściwego oświetlenia
* Metody pomiaru światła
* Doświetlanie zdjęć
* Narzędzia do edycji zdjęć
Odsłoń na fotografiach całe piękno szczegółu!
Naucz się korzystać z nowoczesnych narzędzi PowerShella
i usprawniaj żmudne zadania administracyjne!
* Jak skonfigurować środowisko PowerShella?
* Jak tworzyć aplety poleceń i jak ich używać?
* Jak korzystać z potoku danych?
Windows PowerShell to innowacyjne narzędzie do zarządzania systemem i przetwarzania skryptów dla serwerów oraz klientów pod kontrolą Windows. Charakterystyczną cechą tego interpretera poleceń jest obiektowa logika, która sprawia, że wynikiem każdego polecenia jest obiekt określonego typu. Dodatkowo wszystkie funkcje dostępne przez API systemu są możliwe do wywołania z poziomu PowerShella. Dzięki swojej uniwersalności oraz nowoczesnym narzędziom interpreter ten zapewnia spójny oraz jasny mechanizm zarządzania, oparty na wierszu poleceń i niewymagający od użytkownika dużej wiedzy programistycznej.
Książka "Windows PowerShell. Podstawy" zawiera dokładny opis innowacyjnej architektury PowerShella, zasad pisania skryptów oraz możliwości korzystania z podstawowych interfejsów systemowych: COM, WMI, ADSI i ADO.NET, a także obszerny zbiór opisów rozwiązań konkretnych zadań administracyjnych. Korzystając z tego przewodnika, poznasz funkcje i narzędzia PowerShella. Nauczysz się również korzystać z obiektowego potoku danych i zarządzać procesami, dziennikami zdarzeń oraz wpisami rejestru. Dzięki zawartej tu wiedzy z pewnością usprawnisz i zautomatyzujesz wszelkie czasochłonne zadania administracyjne, by móc swobodnie stosować PowerShell jako podstawową konsolę do codziennej pracy.
* Aplety poleceń
* Przetwarzanie potokowe
* Potoki danych
* Uniwersalny model nawigacji
* Definiowanie dysków
* Język skryptów PowerShella
* Tablice asocjacyjne
* Praca ze skryptami
* Różnicowanie reakcji na błędy
* Biblioteki klas
* Narzędzia PowerShella
* Zarządzanie użytkownikami i grupami w Active Directory
* Bazy danych
* Zaawansowane operacje dostępu do danych
PowerShell skróci czas Twojej pracy!
Poznaj specyfikę języka Java i zostań mistrzem programowania
* Jak korzystać z bibliotek języka Java?
* Jak pisać funkcjonalny i klarowny kod?
* Jak stworzyć profesjonalny i efektowny program?
Język Java jest językiem obiektowym z dziedziczeniem jednobazowym. Wewnątrz każdej metody korzysta on ze zorientowanego na instrukcje stylu kodowania. Aby dobrze poznać jakikolwiek język, należy nauczyć się posługiwać jego regułami, zasadami i składnią — podobnie jest z językiem programowania. Jeśli chcesz zyskać możliwość efektywnego programowania w języku Java, powinieneś poznać struktury danych, operacje i udogodnienia, oferowane przez biblioteki standardowe, a także często stosowane i efektywne sposoby tworzenia kodu. Całą potrzebną Ci wiedzę znajdziesz właśnie w tym podręczniku.
W książce „Java. Efektywne programowanie” w sposób zrozumiały i klarowny przedstawiono zasady opisujące mechanizmy używane w najlepszych technikach programowania. Ten podręcznik podpowie Ci, jak najbardziej racjonalnie korzystać z języka Java oraz jego podstawowych bibliotek. Dowiesz się, jak stosować wyjątki przechwytywalne i wyjątki czasu wykonania, poznasz także zalety stosowania statycznych klas składowych. Opanujesz metody sprawdzania poprawności parametrów i projektowania sygnatur oraz wszelkie instrukcje, które pozwolą Ci na wydajne i profesjonalne programowanie.
* Tworzenie i usuwanie obiektów
* Klasy i interfejsy
* Zapewnianie niezmienności obiektu
* Projektowanie i dokumentowanie klas przeznaczonych do dziedziczenia
* Zalety stosowania statycznych klas składowych
* Typy ogólne
* Typy wyliczeniowe i adnotacje
* Metody
* Programowanie
* Wykorzystanie ogólnie przyjętych konwencji nazewnictwa
* Wyjątki
* Współbieżność i serializacja
* Dokumentowanie bezpieczeństwa dla wątków
Nie wystarczy samo poznanie języka Java. Trzeba wiedzieć, jak z niego efektywnie korzystać!
Rozpocznij swoją przygodę z JavaScript!
* Jak rozpocząć przygodę z JavaScript?
* Jakie obiekty dostarcza JavaScript?
* Jak reagować na błędy?
Język JavaScript, choć ma już blisko dwanaście lat, swoimi możliwościami wciąż potrafi zafascynować niejednego projektanta stron internetowych. Ma już za sobą gorsze dni, jednak aktualnie dzięki technologii AJAX znów jest na topie. Wykorzystując go w odpowiedni sposób, sprawisz, że twój serwis WWW stanie się bardziej interaktywny i dynamiczny.
Ta książka pozwoli Ci wyjść zwycięsko z pierwszego starcia z tym językiem! Dowiesz się z niej, jak używać zmiennych, operatorów oraz funkcji. Nauczysz się reagować na zdarzenia oraz wykorzystywać okna dialogowe. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat pracy z obiektami DOM HTML oraz na temat sposobów reagowania na błędy w skryptach. Autor przedstawia tu także dostępne obiekty JavaScript oraz pokazuje, jak wykonywać operacje związane z czasem. Ogromnym atutem tej książki jest przejrzystość i usystematyzowany sposób prezentowania informacji. Dzięki temu również Ty szybko i bezboleśnie poznasz JavaScript!
* Typowe konstrukcje języka JavaScript
* Wykorzystanie zmiennych
* Zastosowanie funkcji
* Reagowanie na zdarzenia
* Sposoby użycia okien dialogowych
* Wykonywanie operacji związanych z czasem
* Dostępne obiekty JavaScript
* Obiekty DOM HTML
* Przygotowanie własnych obiektów
* Dziedziczenie w JavaScript
* Obsługa błędów
Przejdź bezboleśnie pierwsze starcie z JavaScript!
Naucz się łączyć największe zalety języków oraz technik programowania
i twórz interaktywne strony internetowe
* Jak unikać typowych błędów i sprawnie rozwiązywać problemy programistyczne?
* Jak połączyć zalety HTML, XML i PHP dla uzyskania pożądanych efektów?
* Jak tworzyć aplikacje wyposażone w aktywny interfejs użytkownika?
Statyczne strony WWW to dziś już przeszłość. Powszechnie dostępne narzędzia dają programistom prawie nieograniczone możliwości w zakresie tworzenia interaktywnych witryn internetowych, wzbogaconych o najróżniejsze efekty wizualne, animacje oraz wbudowane narzędzia pomocnicze. Największą popularność zdobyły sobie narzędzia z kategorii open source — z powodu ich minimalnego kosztu oraz niezwykle dużych zasobów, dostępnych za pośrednictwem Internetu. Z tej książki dowiesz się, jak tworzyć bogate i interaktywne strony WWW, łącząc rozmaite techniki i korzystając z różnych języków.
Książka "Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening" poprowadzi Cię krok po kroku po podstawowych zasadach programowania w językach JavaScript, PHP i HTML oraz technologiach programowania. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się m.in., jak wykorzystywać dostępne biblioteki ajaksowe do implementowania i ulepszania podstawowych mechanizmów aplikacji. Szybko nauczysz się tworzyć interaktywne strony WWW, zarówno za pomocą technologii serwerowych, jak i technik oraz narzędzi umiejscowionych po stronie klienckiej, a także ich kombinacji.
* Tworzenie stron WWW w języku HTML
* Stylizacja stron za pomocą arkuszy CSS
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Wbudowanie skryptu w stronę WWW
* Obiektowy model dokumentu (DOM)
* Obiekty String
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Funkcje wbudowane i biblioteki
* Konstruowanie aplikacji ajaksowych
* Zmienne w języku PHP
* Funkcje liczbowe, łańcuchy i tabele
* Kontrola przepływu sterowania
* Usługi webowe oraz protokoły REST i SOAP
Łącz, kompiluj, dobieraj — niech Twoje strony WWW zrobią wrażenie!
Poznaj narzędzia programu PowerPoint i twórz wyjątkowe prezentacje!
* Jak stworzyć profesjonalną prezentację na każdą okazję?
* Jak modyfikować grafikę SmartArt?
* Jak korzystać z programu Clip Organizer i biblioteki slajdów?
Z pewnością wiesz, do czego służy program PowerPoint, lecz jeśli jeszcze nie potrafisz z niego korzystać, a musisz szybko przygotować profesjonalną prezentację, ta książka jest właśnie dla Ciebie! Znajdziesz tu opis ostatniej wersji programu — PowerPoint 2007. Umożliwia ona stworzenie zaawansowanej i bogatej prezentacji, wyposażonej w dźwięk, fotografie i animacje filmowe. Nowy PowerPoint pozwala także na bezpieczne udostępnianie Twojej prezentacji wszystkim zainteresowanym.
Książka "PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk" to bogato ilustrowany, a przy tym prawdziwie intuicyjny podręcznik, dzięki któremu każdy nauczy się sprawnie korzystać z tej aplikacji. Kolor i zrzuty ekranowe ilustrujące kolejne informacje, jak również klarowne i zrozumiałe instrukcje sprawiają, że nauka staje się niezwykle prosta. Dzięki tej książce poznasz wszystkie niezbędne narzędzia PowerPointa i ciekawe funkcje tego programu. Dowiesz się, jak zastosować w swojej prezentacji grafiki SmartArt oraz zaawansowane układy slajdów, a także w jaki sposób korzystać z galerii stylów czy biblioteki slajdów.
* Tworzenie prezentacji
* Praca z tekstem
* Grafika i linie
* Konwersja na grafikę SmartArt
* Tabele i wykresy
* Używanie Excela 2007 — kopiowanie i wstawianie tabel
* Wzbogacanie prezentacji — animacje
* Multimedia
* Dodawanie filmów i dźwięku
* Tworzenie albumów
* Pokaz slajdów
* Nagrywanie narracji
* Udostępnianie prezentacji
* Bezpieczeństwo
PowerPoint jest dla każdego!
Poznaj narzędzia oraz funkcje Excela i z łatwością wykorzystuj tę wiedzę w pracy
* Jak tworzyć skoroszyty i wykresy?
* Jak zarządzać danymi w arkuszach?
* Jak szacować formuły?
Na samo brzmienie słowa "Excel" reagujesz paniką? Uważasz, że to bardzo skomplikowany i trudny w obsłudze program? Świetnie! Ta książka została napisana właśnie z myślą o Tobie! Podręcznik, który trzymasz w rękach, stanowi namacalny dowód na to, że Excel 2007 może być prosty, a nauka jego obsługi bardzo przyjemna! Choć trudno Ci w tej chwili w to uwierzyć, aplikacja ta oferuje cale spektrum nowoczesnych, a przy tym przyjaznych i intuicyjnych narzędzi oraz funkcji, dzięki którym znacznie usprawnisz i przyspieszysz swoją pracę. Naprawdę warto je poznać!
Książkę "Excel 2007 PL. Seria praktyk" przygotowano w taki sposób, aby każdy mógł nauczyć się korzystać z narzędzi Excela, tworzyć odpowiednie arkusze oraz wykonywać na nich praktyczne operacje. Wszystkie porady i instrukcje napisane zostały prostym, zrozumiałym językiem. Dzięki temu szybko opanujesz sposoby zarządzania danymi czy szacowania formuł w tym programie. Wszystkie omawiane zagadnienia zilustrowane są ułatwiającymi zrozumienie zrzutami ekranowymi, a kolorowy druk znacznie uprzyjemni Ci korzystanie z książki. Wystarczy ją przeczytać, a poznasz Excela w stopniu pozwalającym Ci na swobodną pracę w tym programie. Na co zatem czekasz? Przed Tobą nauka takich zagadnień, jak:
* Tworzenie skoroszytu
* Wprowadzanie danych do arkusza i zarządzanie nimi
* Formuły i funkcje
* Tabele i wykresy
* Konwersja tabeli do postaci zakresu
* Zaawansowane funkcje
* Szacowanie formuł
* Zarządzanie Excelem
* Makra
* Szablony i scenariusze
* Łącza i odwołania
* Stosowanie aktualizacji
Najprostszy i najprzyjemniejszy sposób na poznanie Excela!
Poznaj praktyczne możliwości programu Access 2007!
* Jak właściwie zaprojektować bazę danych?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak tworzyć tabele i definiować relacje między nimi?
Wbrew pozorom nie trzeba być specjalistą, żeby korzystać z Accessa! Jest to program wyjątkowo przyjazny dla użytkownika, umożliwiający tworzenie baz danych i zarządzanie nimi bez potrzeby dogłębnego poznawania języka SQL oraz skomplikowanych środowisk serwerowych. Aplikacja pozwala na zapisywanie danych z wykorzystaniem formularzy, kierowanie zapytań do bazy, a także dzielenie danych ze współpracownikami za pośrednictwem sieci komputerowej.
Książka "Access 2007 PL. Seria praktyk" zawiera zwięzły i czytelny opis wszystkich najważniejszych funkcji tego programu, a także konkretne przykłady i jasne instrukcje zastosowania narzędzi Accessa. Kolorowe strony pozwalają na szybkie odnalezienie interesujących Cię zagadnień. Dzięki temu podręcznikowi poznasz podstawowe zasady tworzenia dobrego projektu bazy danych oraz jej zaawansowane możliwości. Nauczysz się tworzyć tabele, formularze i raporty, a także korzystać z kluczy podstawowych i obcych. Bez problemu zbudujesz taką bazę danych, która pozwoli Ci sprawnie zarządzać informacjami.
* Personalizacja Accessa 2007
* Projektowanie baz danych
* Relacyjne bazy danych
* Klucze podstawowe i obce
* Tworzenie tabel
* Korzystanie z typów danych
* Definiowanie relacji
* Kwerendy
* Korzystanie z SQL
* Tworzenie i dostrajanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Współdzielenie Accessa
Naucz się korzystać z Accessa — zachwycą Cię jego możliwości!
Odkryj bogactwo funkcji Worda!
Jak poprawnie formatować i uatrakcyjniać dokumenty?
Chcesz zacząć sprawnie tworzyć w programie Word dokumenty o profesjonalnym wyglądzie? A może tak dobrze go już znasz, że wątpisz, by skrywał przed Tobą jeszcze jakiekolwiek tajemnice? Tak czy inaczej warto opanować wszystkie potężne możliwości najpopularniejszego edytora tekstów, różne sposoby pracy z nim i metody tworzenia dokumentów tekstowych. Uzbrojony w taką wiedzę, z pewnością będziesz pracował szybciej i sprawniej.
Książka "Word 2007 PL. Seria praktyk" jest graficznym przewodnikiem po najnowszej wersji Worda i zawiera dokładny opis jego funkcji podstawowych oraz zaawansowanych — począwszy od tworzenia i formatowania tekstów, a na złożonych makrach skończywszy. Wszystko to przedstawione zostało za pomocą przejrzystych, kolorowych i szczegółowych instrukcji oraz praktycznych przykładów. Dzięki temu podręcznikowi poznasz całe spektrum narzędzi Worda i udoskonalisz swoją pracę z tym programem.
* Narzędzia główne
* Formatowanie tekstu
* Szybkie style
* Praca z dokumentem
* Drukowanie i publikowanie
* Konwersja do formatu PDF
* Biblioteka ClipArt i SmartArt
* Hiperłącza i zakładki
* Równania
* Zaawansowane funkcje — podpis cyfrowy
* Makra
Opanuj wszystkie narzędzia Worda i ciesz się swobodą tworzenia dokumentów!
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
Dołącz do kreatorów nowych trendów! Stwórz własny serwis społecznościowy!
* Pierwsze kroki w roli twórcy serwisu — rodzaje stron, prawo i reklama
* Skrypty, instalacja i administracja — PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!
* ABC moderatora i użytkownika — regulamin, trolle, zakres ingerencji
Serwisy społecznościowe są bodaj najszybciej rozwijającą się dziś częścią internetu. Nie sposób przecenić ich roli społecznej i opiniotwórczej. Liczba użytkowników i ich poczucie wspólnoty decydują o sile i prężności tych serwisów. W każdej chwili możesz przyłączyć się do któregoś z nich. Jednak znacznie więcej radości sprawiłoby Ci na pewno prowadzenie własnego serwisu, wokół którego skupiałaby się cała społeczność osób o zainteresowaniach podobnych do Twoich.
W książce "Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja" znajdziesz wszelkie informacje dotyczące tworzenia i obsługi serwisu społecznościowego. Opisano w niej początki tego zjawiska społecznego, podstawy jego działania, rozmaite odmiany serwisów, wszelkie kwestie prawne i techniczne. Niezależnie od tego, czy szukasz inspiracji odnośnie treści umieszczanych w serwisie, czy chciałbyś dowiedzieć się, jak rozwiązać konkretne problemy z konfiguracją, rejestracją, wyborem mechanizmu działania czy wyglądu Twojego serwisu, autorzy służą Ci rzetelną wiedzą, wskazówkami i podpowiedziami. Oprócz tego wprowadzą Cię w kwestie związane z bezpieczeństwem w sieci, rolą moderatora i rozwiązywaniem problemów z użytkownikami.
* Społeczności internetowe
* Serwisy społecznościowe (historia, rodzaje, reklama)
* Regulacje prawne
* Wybór domeny i hostingu
* Niezbędne narzędzia (klient FTP, edytory CSS i tekstowe)
* Serwis społecznościowy a forum dyskusyjne
* Bezpieczeństwo serwisu
* Skrypty (PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!, BuddyPress, Joovili, SocialEngine i wiele innych)
* Online-Community-Building
* Skrypty do budowy serwisu wideo (ClipBucket Lite, Clipshare, ClipHouse i wiele innych)
* Rola moderatora
* Social shopping
Sprawdź, jak wiele satysfakcji daje własny serwis społecznościowy!
AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego możliwości korzystają projektanci różnych branż, a ogromna liczba bibliotek, modułów i nakładek sprawia, że realizacja nawet najbardziej złożonych projektów przebiega szybko i sprawnie. Każda kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizację znanych już użytkownikom narzędzi i zwiększenie produktywności pracy. Zmodernizowany interfejs użytkownika oraz nowe możliwości docenią nie tylko profesjonaliści, ale również ci, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie komputerowego wspomagania projektowania.
Książka "AutoCAD 2008 i 2008 PL" to wyczerpujące omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Każdy użytkownik AutoCAD-a, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesujące informacje. Czytając tę książkę, nauczysz się tworzyć i modyfikować rysunki, wymiarować je, korzystać z warstw, bloków i stylów oraz drukować projekty. Poznasz zasady modelowania bryłowego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Każde z narzędzi dostępnych w aplikacji jest dokładnie omówione, a ilustrowane przykłady ułatwiają poznanie ich w praktyce.
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Układy współrzędnych
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Napisy i tabelki
* Rysowanie precyzyjne
* Rysunek aksonometryczny
* Kreskowanie
* Naprawianie uszkodzonych rysunków
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało pracę projektantów na całym świecie.
Zobacz, jakie to proste — naucz się tworzyć bazy danych!
* Jak tworzyć formularze i raporty?
* Jak modyfikować strukturę tabel?
* Jak stosować mechanizmy wymiany danych?
Współczesny świat wymusza na przedsiębiorstwach gromadzenie oraz przetwarzanie ogromnej ilości informacji. To sprawia, że muszą one dysponować wydajnymi i sprawnymi bazami danych. Aby zbudować taki system zarządzania danymi, niezbędne są odpowiednie narzędzia — jednym z nich jest program MS Access. Ta aplikacja przede wszystkim pozwala na łatwą kontrolę poprawności tworzonych projektów oraz zapewnia integrację narzędzi służących do tworzenia struktury relacyjnej. Dba także o zgodność tych narzędzi ze standardem języka zapytań SQL, wykorzystywanym do tworzenia i modyfikowania baz danych oraz operowania na zgromadzonych w nich informacjach.
Książka „Bazy danych. Pierwsze starcie” stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę tworzenia baz danych. Zawiera wszystkie potrzebne informacje, podane w prosty i przejrzysty sposób. Ten podręcznik przyda się zarówno studentom kierunków informatycznych, jak i wszystkim tym, którzy chcą zdobyć wiedzę o nowoczesnych metodach budowania takich baz. Stąd dowiesz się m.in., jak wykorzystywać język zapytań SQL, w jaki sposób tworzyć tabele, formularze i raporty oraz stosować mechanizmy wymiany danych, a także na czym polega filtrowanie i sortowanie w zapytaniach. Zdobędziesz wiedzę i umiejętności wystarczające do samodzielnego zbudowania wydajnej bazy danych i sprawnego nią zarządzania.
* Projektowanie bazy danych — narzędzia wizualne
* Tworzenie formularzy i raportów
* Strukturalny język zapytań SQL w wersji MS JetSQL
* Składnia podstawowa
* Unia — koniunkcja zbiorów
* Grupowanie i funkcje agregujące
* Zastosowanie języka SQL z poziomu formularzy
* Mechanizmy wymiany danych
* Obiekty: DAO, RDO, ADO
* Zastosowanie mechanizmów wymiany danych przy tworzeniu aplikacji
Stwórz własną, niezawodną bazę danych!
Wkrocz w świat projektowania 3D
* Jak definiować parametry projektu?
* W jaki sposób korzystać z narzędzi projektowych?
* Jak generować dokumentację techniczną?
Inventor, opracowany i sprzedawany przez firmę Autodesk, to program typu CAD, pozwalający na zamodelowanie projektowanego urządzenia lub elementu w postaci bryły trójwymiarowej. W oparciu o tak zamodelowaną bryłę Inventor umożliwia wygenerowanie pełnej dokumentacji projektowej — rysunków wykonawczych i złożeniowych, wykazu części i innych. Aplikacja pozwala także na przeprowadzenie symulacji i analizy działania projektowanego urządzenia.
"Inventor. Pierwsze kroki " to podręcznik dla wszystkich osób, które chcą poznać możliwości tej aplikacji i wykorzystać je w swojej pracy. Książka opisuje proces instalacji i konfiguracji programu oraz definiowania parametrów projektu. Pokazuje także kolejne kroki jego realizacji. Przeczytasz w niej o tworzeniu szkiców, definiowaniu wiązań, generowaniu modeli bryłowych i tworzeniu zespołów. Dowiesz się także, w jaki sposób wygenerować dokumentację techniczną w oparciu o gotowy model oraz jak zaprezentować elementy projektu w postaci animacji trójwymiarowej.
* Instalacja Inventora
* Konfiguracja interfejsu użytkownika
* Praca z oknami dialogowymi
* Tworzenie szkiców i wiązań
* Edycja obiektów graficznych
* Tworzenie brył trójwymiarowych
* Łączenie elementów w zespoły
* Tworzenie dokumentacji technicznej
* Prezentacja zespołów
Zrealizuj swoje wizje za pomocą Inventora!
CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanicznym
1. IDZ DO
PRZYK£ADOWY ROZDZIA£
CATIA V5. Przyk³ady
SPIS TREŒCI
efektywnego zastosowania
KATALOG KSI¥¯EK systemu w projektowaniu
mechanicznym
KATALOG ONLINE
Autor: Andrzej We³yczko
ISBN: 83-246-0175-9
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Format: B5, stron: 352
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA Wykorzystywanie systemów CAD w biurach projektowych to dziœ niemal standard.
Niestety — ogrom inwestycji zwi¹zanych z zakupem i wdro¿eniem takich systemów
powoduje, ¿e szkolenie pracowników dotycz¹ce zasad efektywnego korzystania
CENNIK I INFORMACJE z narzêdzi projektowych jest czêsto pomijane lub przeprowadzane w minimalnym
zakresie. Skutkiem tego jest ni¿sza od zak³adanej wydajnoœæ pracy i niepotrzebna
ZAMÓW INFORMACJE z³o¿onoœæ wielu projektów. Opanowanie systemu CAD w stopniu wystarczaj¹cym do
O NOWOŒCIACH wypracowania metodologii pracy w zespole, optymalnego skonfigurowania interfejsu
u¿ytkownika aplikacji oraz odpowiedniego zaplanowania modelu ma tu ogromne
ZAMÓW CENNIK znaczenie. Tylko wtedy mo¿liwe jest przyspieszenie procesu projektowania,
zautomatyzowanie typowych, powtarzaj¹cych siê etapów projektowania oraz
zapewnienie zgodnoœci projektu z normami bran¿owymi czy zak³adowymi.
CZYTELNIA Ksi¹¿ka „CATIA V5. Przyk³ady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu
mechanicznym” przedstawia najlepsze praktyki projektowe stosowane
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE do rozwi¹zywania ró¿nych problemów konstrukcyjnych. Nie jest to podrêcznik
u¿ytkownika ani opis funkcji systemu CATIA. Opisano tu sposoby realizacji konkretnych
zadañ z naciskiem na wydajnoœæ pracy oraz w³aœciwe wykorzystanie dostêpnych
narzêdzi. Ka¿dy temat przedstawiony jest na przyk³adzie, co u³atwia jego zrozumienie
i zastosowanie w innych projektach.
• Asocjatywnoœæ i projektowanie wspó³bie¿ne
• Projektowanie typowych elementów konstrukcyjnych
• Szablony konstrukcyjne i inteligentne modele
• Projektowanie czêœci formowanych
• Modele bry³owe i powierzchniowe
Wykorzystaj wiedzê zawart¹ w tej ksi¹¿ce
Wydawnictwo Helion i popraw wydajnoϾ swojej pracy
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
2. Spis treści
Wstęp ....................................................................................................5
Rozdział 1. Metody efektywnego projektowania ........................................................9
Jak projektować? ...................................................................................................................... 9
Co to jest asocjatywność? ...................................................................................................... 13
Asocjatywność w systemie CATIA V5 .................................................................................. 13
Przykład 1. Tarcza ........................................................................................................... 25
Przykład 2. Produkt .......................................................................................................... 35
Projektowanie w kontekście całego wyrobu .......................................................................... 39
Przykład 3. Mydelniczka — część 1. ............................................................................... 47
Przykład 4. Mydelniczka — część 2. ............................................................................... 59
Projektowanie współbieżne .................................................................................................... 71
Przykład 5. Odtwarzacz CD ............................................................................................. 73
Rozdział 2. Projektowanie typowych elementów konstrukcyjnych ............................85
Co to jest typowy element konstrukcyjny? ............................................................................ 85
Katalogi elementów typowych ............................................................................................... 86
Przykład 6. Śruba ............................................................................................................. 87
Szablony konstrukcyjne typowych elementów projektowych .............................................. 104
Przykład 7. Oś okręgu .................................................................................................... 106
Przykład 8. Otwór .......................................................................................................... 113
Przykład 9. Podcięcie obróbkowe .................................................................................. 121
Przykład 10. Rowek wpustu — część 1. ........................................................................ 139
Przykład 11. Rowek wpustu — część 2. ........................................................................ 160
Inteligentne modele .............................................................................................................. 169
Przykład 12. Rowek wpustu — część 3. ........................................................................ 172
Przykład 13. Felga ......................................................................................................... 182
Szablony konstrukcyjne części i zespołów części ................................................................ 193
Przykład 14. Kołnierz mocujący silnik .......................................................................... 195
Przykład 15. Zespół konika tokarki ............................................................................... 208
Rozdział 3. Technologiczność projektu ..................................................................213
Co to jest technologiczność modelu przestrzennego części? ................................................ 213
Przykład 16. Dźwignia ................................................................................................... 216
Przykład 17. Matryca ..................................................................................................... 235
Projektowanie części formowanych ..................................................................................... 243
Projektowanie części typu KORPUS ............................................................................. 243
Projektowanie elementów typu ŻEBRO ........................................................................ 246
Projektowanie elementów typu GNIAZDO MOCUJĄCE ............................................. 252
Modelowanie funkcjonalne .................................................................................................. 258
3. 4 Spis treści
Rozdział 4. Model bryłowy czy powierzchniowy? ....................................................265
Przykład 18. Butelka ...................................................................................................... 266
Przykład 19. Flakon ....................................................................................................... 286
Przykład 20. Piłka .......................................................................................................... 307
Zakończenie .......................................................................................337
Skorowidz ..........................................................................................339
4. Rozdział 3.
Technologiczność projektu
Co to jest technologiczność modelu
przestrzennego części?
Jednym z czynników decydujących o jakości projektu jest możliwość jego realizacji.
Konstruktor mechanik powinien więc nieustannie pamiętać o tym, że każdy projekt (ry-
sunek 2D lub model 3D) jest dopiero początkiem realizacji procesu produkcji nowego
wyrobu, a każdy proces produkcyjny ma swoje wymagania technologiczne. W związku
z tym wydaje się oczywiste, że każdy projekt powinien uwzględniać specyficzne wy-
magania wynikające z zastosowania określonego sposobu wytwarzania projektowanej
części lub wyrobu. I wcale nie chodzi tu o to, czy zaprojektowana część lub narzędzie
(forma, tłocznik, stempel itd.) będą wytwarzane na obrabiarce CNC, a program obróbki
będzie zdefiniowany na bazie przestrzennego modelu tej części. Myślę tu o takiej metodzie
projektowania, która uwzględnia spełnienie wszystkich wymagań konstrukcyjnych oraz
technologicznych. W literaturze takie podejście do projektowania nosi nazwę Design for
Manufacturing (DFM), czyli Projektowanie Uwzględniające Wytwarzanie. Praktyczna
definicja metodyki DFM mogłaby być następująca:
DFM oznacza, że zaprojektowany wyrób jest możliwy do wytworzenia.
DFM oznacza zdefiniowanie takich relacji pomiędzy projektem wyrobu a procesem
jego wytwarzania, które ułatwią optymalizację technologiczności wyrobu.
DFM to taki proces rozwojowy nowego wyrobu, w którym zespoły konstrukcyjne
współpracują z zespołami technologicznymi w celu zapewnienia wysokiej
jakości wyrobu końcowego. Współpraca różnych zespołów inżynierów oznacza
też możliwość wykonywania wielu zadań równolegle, czyli zastosowanie
metodyki projektowania współbieżnego.
DFM to taka metoda projektowania, która zapewnia optymalne dopasowanie
projektowanego wyrobu do możliwości wytwórczych danej firmy.
DFM to takie zastosowanie systemów komputerowego wspomagania, w którym
zaprojektowany wyrób jest relatywnie łatwy do wytworzenia, wykonany
z minimalnej ilości materiału, odpowiedniej jakości i najtańszy z możliwych.
DFM to metoda, która pomaga zmniejszyć koszty wytwarzania i montażu już
w fazie projektowej, na przykład dzięki optymalizacji wykorzystania komponentów
typowych i standardowych.
5. 214 Rozdział 3. Technologiczność projektu
Wdrożenie takiej metody pracy wymaga oczywiście pewnych zmian w strukturze firmy
i wdrożenia wspomagającego tą metodę systemu komputerowego. Zmiany organizacyjne
mogą polegać na utworzeniu interdyscyplinarnych zespołów projektowych, w których
już od fazy projektowania wstępnego będzie można poszukiwać nie tylko rozwiązania
spełniającego wszystkie wymagania zamawiającego, ale także takiego, które uwzględni
wszystkie ograniczenia konstrukcyjne, technologiczne czy montażowe. Tak rozumiane
zespoły projektowe mogą być definiowane jako wirtualne, jeśli tylko wdrożony w firmie
system CAx/PDM to umożliwia.
Dzisiejsze systemy CAD oferują pewne możliwości analizy technologiczności projek-
towanej części, na przykład analizę minimalnego promienia krzywizny obrabianej po-
wierzchni czy analizę pochyleń technologicznych ścian modelu przestrzennego. Jeśli
rysunki lub modele przestrzenne wyrobu posiadają specyficzne atrybuty, takie jak koszt,
waga, materiał, rodzaj obróbki powierzchniowej, nazwa dostawcy czy czas dostawy, to
łatwo można sobie wyobrazić optymalizację wytwarzania tego wyrobu jeszcze na etapie
jego konstruowania. Rozwiązywanie problemów tego typu może być wspomagane przez
systemy przygotowania produkcji lub systemy z grupy PDM (Product Data/Document/
Development Management) powiązane z bazami danych modeli CAD. Cel takiej opty-
malizacji nie musi się ograniczać do aspektów technicznych projektu, bo nic nie stoi na
przeszkodzie, by optymalizować liczbę dostawców czy czas dostawy materiału surowe-
go lub komponentów standardowych. Optymalna (minimalna) liczba dostawców oznacza
możliwość negocjacji niższych cen, a czas dostawy jest zazwyczaj powiązany z ceną,
która jest wyższa dla krótszych terminów realizacji. Optymalizacja w tym zakresie oznacza
wybór takiego terminu realizacji dostawy, który zapewni płynność produkcji lub montażu.
W zakresie systemu CAD realizacja współpracy pomiędzy konstruktorem mechanikiem
a technologiem ogranicza się w zasadzie do spełnienia wymagań dotyczących technolo-
giczności. Dla konstruktora mechanika, ale też dla wszystkich innych uczestników pro-
cesu powstawania wyrobu końcowego, niezbędne staje się podejmowanie świadomych
decyzji. Świadomych, to znaczy takich, które uwzględniają skutki podjętej decyzji dla
kolejnych, następujących po etapie projektowania etapów procesu powstawania wyrobu.
Wybór materiału, sposobu obróbki części, rodzaju komponentu standardowego wpływa
przecież na czas i koszt produkcji czy montażu oraz na cenę i jakość wyrobu końcowego.
Poniżej chciałbym rozważyć kilka przykładów poświęconych projektowaniu części for-
mowanych, to znaczy odkuwek, odlewów i wyprasek. Poprawność technologiczną modeli
takich części uzyskujemy poprzez poprawną definicję powierzchni podziału, kierunku
otwarcia formy, pochylenia ścian oraz zaokrąglenia krawędzi. Jeżeli projektowanie części
formowanych wykonujemy w systemie wspomagającym modelowanie bryłowe, to warto
przestrzegać następującej procedury:
1. Przed rozpoczęciem projektowania:
a) W zależności od metody produkcji części oraz materiału części ustalić
minimalny kąt pochylenia ścian, zapewniający możliwość wyjęcia
wyprodukowanej części z formy,
b) Ustalić minimalną dopuszczalną wartość promienia zaokrąglenia krawędzi (Rmin)
— ważne szczególnie tam, gdzie powierzchnie robocze form i matryc mają być
frezowane narzędziem z krawędzią tnącą zaokrągloną promieniem (Rfrez):
Rmin ≥ Rfrez,
6. Co to jest technologiczność modelu przestrzennego części? 215
2. W czasie projektowania:
a) Zastanowić się nad strukturą modelu przestrzennego:
Jakie kontury?
Na jakich płaszczyznach?
Jakie elementy dodatkowe (punkty, kierunki, powierzchnie, itp.)?
b) Zdefiniować proste bryły podstawowe,
c) Jeżeli trzeba, zdefiniować elementy dodatkowe:
Żebra,
Gniazda mocujące itp.
d) Sprawdzić, które ze ścian modelu wymagają pochylenia, a potem zdefiniować
te pochylenia:
Sprawdzić, czy zdefiniowane są pochylenia technologiczne wszystkich
wymaganych powierzchni modelu przestrzennego,
e) Zaokrąglić krawędzie:
Sprawdzić poprawność (minimalny promień) zaokrągleń krawędzi.
Konstruktor-mechanik, którego zadaniem jest wykonanie modelu przestrzennego czę-
ści, powinien nie tylko uwzględnić aspekt technologiczności projektowanej części, ale
też sposób, w jaki następujący po nim w procesie powstawania wyrobu konstruktor-
narzędziowiec będzie mógł skorzystać z modelu konstrukcyjnego. Niestety, nie zawsze
model konstrukcyjny jest „przyjazny” dla narzędziowca. Większość systemów CAD
umożliwia definicję TYLKO jednej reprezentacji geometrycznej dla każdej projektowa-
nej części. Byłoby idealnie, gdyby dla tej samej części (ten sam model przestrzenny, ten
sam numer części w bazie danych itd.) mogły być zdefiniowane dwie, lub jeśli trzeba
więcej, reprezentacje geometryczne: konstrukcyjna i technologiczna.
PRZYKŁAD 1
Proces frezowania kieszeni z pochylonymi ścianami bocznymi może być zdefiniowany
szybciej, jeśli zastosowany zostanie frez kształtowy. Model geometryczny części obra-
bianej musi być w tym przypadku uproszczoną wersją modelu konstrukcyjnego, a wymagane
pochylenie ścian kieszeni będzie pochodną kształtu i położenia freza kształtowego.
PRZYKŁAD 2
Model konstrukcyjny części kutej zawiera opis geometryczny powierzchni kutych i fre-
zowanych. A to oznacza, że konstruktor matrycy musi zmodyfikować ten model tak, by
mógł wykonać jego „odcisk” w płycie matrycy. Model technologiczny odkuwki, który
konstruktor-narzędziowiec mógłby wykorzystać do definicji matrycy, musi być uprosz-
czoną wersją modelu konstrukcyjnego. Nie może on zawierać żadnych cech geometrycz-
nych, które są modelem obróbki skrawaniem.
Część z opisanych wyżej problemów stanowi treść kolejnych przykładów tego rozdziału.
7. 216 Rozdział 3. Technologiczność projektu
Przykład 16. Dźwignia
Przykład 16. Dźwignia
Tym razem zadanie polega na zbudowaniu modelu bryłowego części typu dźwignia.
Zanim jednak rozpoczniemy pracę nad modelem przestrzennym dźwigni, warto zasta-
nowić się nad technologią wykonania projektowanej części. Załóżmy, że dźwignia w stanie
surowym jest wykonana jako element kuty, a następnie po procesie obróbki skrawaniem
(frezowanie czół otworów, wiercenie i fazowanie krawędzi otworów) otrzymujemy osta-
teczny kształt dźwigni (rysunek P16.1).
Rysunek P16.1.
Model przestrzenny
dźwigni
Korzystając z wniosków z poprzednich przykładów, spróbujmy i w tym przypadku za-
stosować metodę Skeleton-Based Modeling. Wykonanie modelu bryłowego części bar-
dziej skomplikowanych warto rozpocząć od podziału funkcjonalnego modelu na bryły
cząstkowe. System CATIA V5 umożliwia projektowanie w środowisku wielo-bryłowym
(Multi-Body Modeling), w którym bryły cząstkowe powstają z szeregu cech konstruk-
cyjnych, a model końcowy jest rezultatem operacji Boole’a na bryłach cząstkowych
(rysunek P16.2). Rezultatem takiej funkcjonalnej analizy modelu bryłowego Dźwignia
mógłby być podział na następujące bryły cząstkowe:
Model odkuwki — Odkuwka:
Bryła Główna,
Główka,
Gniazdo Środkowe,
Gniazdo Lewe,
Model obróbki skrawaniem — Obróbka:
Obróbka Główki,
Obróbka Gniazda Środkowego,
Obróbka Gniazda Lewego.
8. Przykład 16. Dźwignia 217
Rysunek P16.2.
Dekompozycja
modelu Dźwignia
— podział na bryły
podstawowe
Taka dekompozycja modelu docelowego na mniejsze bryły cząstkowe nie oznacza wcale,
że powinny być one tworzone niezależnie (rysunek P16.3). Każda z tych brył cząstkowych
ma z jednej strony swoje specyficzne cechy (kontur, oś symetrii, płaszczyznę symetrii
itp.), a z drugiej jest częścią większej całości, czyli musi być jakoś (asocjatywnie!?)
powiązana z innymi bryłami cząstkowymi. Przecież kierunek kucia i powierzchnia po-
działu dotyczą dźwigni jako całości, a nie każdej z brył cząstkowych z osobna.
Rysunek P16.3.
Dekompozycja
bryły Odkuwka
Analiza każdej z brył cząstkowych oraz bryły dźwigni jako całości prowadzi do ustale-
nia elementów podstawowych. Elementy te dla lepszej przejrzystości modelu zostały
zdefiniowane w trzech grupach (Geometrical Set):
1. Geometria Zadana (rysunek P16.4):
a) Płaszczyzny konstrukcyjne: podstawowe konturów, symetrii, granice wymiarowe,
b) Płaszczyzny technologiczne (powierzchnie czołowe gniazd dźwigni po operacji
frezowania).
9. 218 Rozdział 3. Technologiczność projektu
Rysunek P16.4.
Elementy zestawu
Geometria Zadana
2. Geometria Pomocnicza (rysunek P16.5):
a) Elementy konstrukcyjne wynikające z analizy technologicznej projektowanej
części (Kierunek Kucia, Powierzchnia Podziału),
b) Elementy pomocnicze — Oś Główki (bryły obrotowej) dźwigni.
Rysunek P16.5.
Elementy zestawu
Geometria
pomocnicza
3. Kontury Brył Podstawowych (rysunek P16.6):
Rysunek P16.6.
Elementy zestawu
Kontury Brył
Podstawowych
Już na etapie wstępnym trzeba zdecydować, jak zostaną zbudowane bryły
podstawowe, czyli jakie funkcje zostaną użyte do ich definicji geometrycznej.
Wybór funkcji modelowania przestrzennego implikuje zestaw elementów,
czyli kontury, krzywe i ewentualnie powierzchnie, które muszą być wcześniej
przygotowane.
a) Podstawowy kształt Bryły Głównej powstanie w wyniku iloczynu logicznego
dwóch brył typu Pad — dlatego zdefiniowano dwa kontury dla tej bryły:
Kontur Podstawowy Bryły Głównej i Kontur Boczny Bryły Głównej,
b) Główka jest bryłą obrotową — potrzebny będzie Kontur Główki,
c) Gniazdo Środkowe i Gniazdo Lewe powstaną na bazie brył typu Pad — potrzebne
będą dwa kontury: Kontur Gniazda Środkowego i Kontur Gniazda Lewego.
10. Przykład 16. Dźwignia 219
Budowę modelu dźwigni według struktury zaproponowanej na rysunku P16.2 rozpocz-
niemy od zdefiniowania wszystkich brył cząstkowych (polecenie Insert/Body w środo-
wisku Part Design). Następnie trzeba zmienić nazwę każdej z brył cząstkowych za po-
mocą polecenia Properties/Feature Properties, dostępnego w menu kontekstowym każdej
z tych brył (rysunek P16.7).
Rysunek P16.7.
Przygotowanie
brył cząstkowych
modelu Dźwignia
Dalej, dla wszystkich brył cząstkowych wykonujemy odpowiednie operacje Boole’a:
Etap1: Assemble dla bryły Odkuwka oraz Remove dla bryły Obróbka,
Etap2: Assemble dla pozostałych brył cząstkowych (rysunek P16.8).
Rysunek P16.8.
Proces budowy
struktury modelu
bryłowego
Dźwignia
W rezultacie powstaje drzewo strukturalne modelu dźwigni (bez geometrii). Mając tak
przygotowaną strukturę modelu oraz bazowe elementy geometryczne (szkielet konstrukcyjny
dźwigni), możemy przystąpić do definiowania modelu bryłowego dźwigni. W tym miejscu
warto przypomnieć, że:
11. 220 Rozdział 3. Technologiczność projektu
Każda nowa cecha konstrukcji pojawia się w strukturze modelu bryłowego
w miejscu zdefiniowanym jako aktywne (Define In Work Object w menu
kontekstowym). Jeśli jednak przez nieuwagę „wstawimy” nową cechę
konstrukcyjną w niewłaściwym miejscu struktury modelu, to w środowisku
Part Design mamy do dyspozycji funkcję Reorder, która pozwala na zmianę
miejsca wskazanego elementu w strukturze modelu.
Jeśli pracujemy w środowisku wielobryłowym, to dla wygody dobrze jest
ustawić opcję pokazywania w obszarze graficznym tylko bryły, nad którą
aktualnie pracujemy (Tools/Options/Infrastructure/Part Infrastructure
Display In Geometry Area = Only the current operated solid).
Model bryłowy dźwigni najlepiej rozpocząć od jej definicji w stanie „surowym”, czyli
bez pochyleń technologicznych ścian i zaokrągleń krawędzi. W tym celu należy zdefi-
niować cztery podstawowe bryły cząstkowe:
1. Ustal obiekt Bryła Główna jako obiekt aktywny (Define In Work Object).
Wybierz funkcję Solid Combine i wskaż kontury: Kontur Podstawowy Bryły
Głównej oraz Kontur Boczny Bryły Głównej (rysunek P16.9).
Rysunek P16.9.
Definicja
Bryły Głównej
2. Ustal obiekt Główka jako obiekt aktywny. Wybierz funkcję Shaft i wskaż
wymagane przez tę funkcję elementy wejściowe: Kontur Główki oraz Oś Główki
(rysunek P16.10).
Rysunek P16.10.
Definicja
bryły Główka
3. Ustal obiekt Gniazdo Środkowe jako obiekt aktywny. Wybierz funkcję Pad i wskaż
Kontur Gniazda Środkowego jako element wejściowy oraz płaszczyzny Górny
Limit Odkuwki i Dolny Limit Odkuwki jako elementy graniczne (rysunek P16.11).
12. Przykład 16. Dźwignia 221
Rysunek P16.11.
Definicja bryły
Gniazdo Środkowe
4. Procedura tworzenia bryły Gniazdo Lewe może być identyczna jak dla Gniazda
Środkowego. Skoro jednak te gniazda mają identyczne wymiary, to optymalnym
i logicznie uzasadnionym rozwiązaniem będzie skopiowanie modelu całego
gniazda. W tym celu skopiuj bryłę Gniazdo Środkowe (polecenie Copy) i wklej
(polecenie Paste Special... z opcją As Result With Link) do struktury modelu
dźwigni (rysunek P16.12).
Rysunek P16.12. Kopiowanie bryły Gniazdo Środkowe
a) Dla porządku należałoby teraz (rysunek P16.13):
Rysunek P16.13.
Definicja bryły
Gniazdo Lewe
13. 222 Rozdział 3. Technologiczność projektu
Usunąć uprzednio zdefiniowany obiekt Gniazdo Lewe oraz Kontur Gniazda
Lewego,
Wykonać operację Assembly obiektów Result of Gniazdo Środkowe
i Odkuwka,
Zmienić nazwę kopii gniazda środkowego z Result of Gniazdo Środkowe
na Gniazdo Lewe.
b) Aby ustalić położenie Gniazda Lewego w przestrzeni, należy ustalić bryłę
Solid.1 jako obiekt aktywny (wewnątrz obiektu Gniazdo Lewe) i wykonać
polecenie Translation z parametrami (rysunek P16.14):
Kierunek (Direction) = oś X,
Odległość (Distance) = –Położenie Osi Gniazda Lewego = –120 mm.
Rysunek P16.14.
Przesunięcie bryły
Gniazdo Lewe
„Surowy” model bryłowy dźwigni ze wstępnie zdefiniowanymi bryłami cząstkowymi,
czyli model bez szczegółów konstrukcyjnych i cech technologicznych, mimo swojej
„surowości” ma wiele zalet (rysunek P16.15):
Umożliwia sprawdzenie poprawności przygotowanych elementów podstawowych,
Umożliwia wstępną analizę wielkości projektowanej części:
Przybliżonej wielkości powierzchni zewnętrznej części, która może posłużyć
do oszacowania kosztów nałożenia powłoki zewnętrznej, na przykład malowania,
cynkowania itp.,
Przybliżonej objętości i masy części, która może być podstawą do ustalenia
wielkości zamówienia materiału surowego,
Umożliwia strukturalne spojrzenie na projektowaną część i stopniową
(przemyślaną) realizację procesu budowy szczegółowego modelu przestrzennego
projektowanej części.
14. Przykład 16. Dźwignia 223
Rysunek P16.15.
„Surowy”,
bo bez szczegółów
konstrukcyjnych,
model bryłowy
dźwigni
Kolejny etap projektowania to definiowanie szczegółów konstrukcyjnych oraz cech
technologicznych (pochyleń ścian i zaokrąglenia krawędzi). Należy pamiętać o generalnej
zasadzie modelowania bryłowego, według której pochylenia technologiczne ścian defi-
niujemy przed zaokrągleniem krawędzi modelu. Żeby jednak mieć pewność, na których
powierzchniach modelu należy zdefiniować pochylenia technologiczne (w naszym przy-
kładzie kuziennicze), należałoby wykonać odpowiednią analizę modelu.
W systemie CATIA V5 taka analiza (polecenie Draft Analysis) jest dostępna w pasku
narzędzi Analysis. Rezultat takiej analizy, dla kierunku zgodnego z linią Kierunek Kucia
lub Oś Gniazda Centralnego i dla kąta pochylenia α = 2˚, pokazano na rysunku P16.16:
W obszarach zaznaczonych kolorem zielonym wartość kąta pomiędzy styczną
do powierzchni a Kierunkiem Kucia jest nie mniejsza niż zadana wartość
graniczna (α = 2˚). Na tych powierzchniach nie ma potrzeby definiowania
pochyleń technologicznych.
Na ściankach zabarwionych na czerwono wartość kąta pomiędzy styczną
do powierzchni a Kierunkiem Kucia jest mniejsza od zadanej wartości
minimalnej (α = 2˚). Na tych powierzchniach konieczne jest zdefiniowanie
pochyleń technologicznych.
W obszarach zaznaczonych kolorem niebieskim wartość kąta pomiędzy styczną
do powierzchni a Kierunkiem Kucia jest ujemna. Obszary zaznaczone na niebiesko
znajdują się poniżej powierzchni podziału odkuwki.
Rysunek P16.16.
Analiza pochyleń
kuzienniczych
bryły Odkuwka
15. 224 Rozdział 3. Technologiczność projektu
Wniosek jest oczywisty: na każdej z brył cząstkowych trzeba zdefiniować pochylenia
technologiczne. Ponadto wszystkie krawędzie odkuwki powinny być zaokrąglone:
1. Bryła Główna (rysunek P16.17):
a) Ustal Bryłę Główną jako obiekt aktywny,
b) Pochylenia technologiczne — na sześciu ściankach tej bryły trzeba zdefiniować
pochylenie, którego parametry pokazano na rysunku P16.17,
Rysunek P16.17.
Definicja pochyleń
ścian Bryły Głównej
c) Zaokrąglenie krawędzi (rysunek P16.18):
Rysunek P16.18.
Model Bryły Głównej
Zaokrąglić ze stałą wartością promienia (na przykład R = 29 mm) 8 krawędzi
„pionowych” (krawędzi, które przed definicją pochylenia Draft.1 są równoległe
do osi Z),
Zaokrąglić ze stałą wartością promienia (na przykład R = 150 mm) 4 krawędzie
poziome (równoległe do osi Y),
Zaokrąglić ze zmienną wartością promienia (na przykład R = 5 mm do R = 2 mm)
4 krawędzie wzdłużne („równoległe” do osi X),
16. Przykład 16. Dźwignia 225
d) Sprawdzenie — spojrzenie na model całej dźwigni w aspekcie wcześniej
zdefiniowanej i stale dostępnej w drzewie strukturalnym modelu analizy
FreeFormAnalysis.1/Draft Analysis.1 i mamy pewność, że można przejść
do definiowania szczegółów technologicznych bryły cząstkowej Główka
(rysunek P16.19).
Rysunek P16.19.
Analiza pochyleń
kuzienniczych
bryły Odkuwka
2. Główka:
a) Ustal bryłę Główka jako obiekt aktywny.
b) Pochylenia technologiczne. Zanim rozpoczniemy definiowanie pochyleń
technologicznych modelu bryłowego Główki, proponuję zastanowić się
przez chwilę nad szczegółami geometrycznymi tego przypadku (tabela 3.1):
Operacje Pochylenie1 (Draft.2) i Pochylenie2 (Draft.3), zgodnie z analizą
geometryczną opisaną w tabeli 3.1, należy wykonać z tymi samymi
parametrami. Zmienia się jedynie kierunek pochylenia (zwrot wektora
Pulling Direction). Koniecznie trzeba zaznaczyć opcję Define parting
element i wskazać Powierzchnię Podziału, bo polecenie Draft Reflect Line
dodaje materiał aż do najbliższej powierzchni bryły (a tej w przypadku
bryły Główka NIE ma!) lub do wskazanej powierzchni (rysunek P16.20).
Operacja Pochylenie3. Definicja powierzchni zamykającej wymaga
chwilowej zmiany środowiska pracy na Generative Shape Design:
W pierwszym kroku zdefiniujemy nowy zestaw elementów
geometrycznych (Insert/Geometrical Set):
W strukturze modelu pojawił się obiekt Geometrical Set.4,
Dla porządku można przenieść obiekt Geometrical Set.4 do bryły Główka
(polecenie Change Geometrical Set w menu kontekstowym), zmienić nazwę
lub ustalić niestandardowe właściwości graficzne (rysunek P16.21).
W kolejnym kroku, zgodnie z procedurą opisaną w tabeli 3.1, należy
skonstruować powierzchnię zamykającą bryłę Główka. Powierzchnia
zamykająca powinna być z jednej strony styczna do dolnej powierzchni
bryły Główka, a z drugiej opierać się na krawędzi bryły powstałej
po operacji Draft.2.
17. 226 Rozdział 3. Technologiczność projektu
Tabela 3.1. Analiza wymaganych pochyleń kuzienniczych bryły Główka
Analiza powierzchni obrotowej Główki (w przekroju
prostopadłym do Osi Główki) prowadzi do wniosku,
że aby zdefiniować pochylenia kuziennicze, należy zastosować
funkcję Draft Reflect Line. Trzeba jednak pamiętać, że funkcja
ta umożliwia definiowanie pochyleń tylko po jednej stronie
powierzchni podziału.
Pochylenie1
W wyniku zastosowania operacji Draft Reflect Line,
nad powierzchnią podziału system doda materiał
(obszary niebieskie), uwzględniając zadany kąt A
i wskazaną Powierzchnię Podziału.
Pochylenie2
W wyniku zastosowania operacji Draft Reflect Line, pod
powierzchnią podziału system doda materiał (obszar niebieski)
jedynie po prawej stronie przekroju — lewa strona jest
niejednoznaczna.
Pochylenie3
Aby zamknąć przekrój bryły po lewej stronie:
a) należy skonstruować powierzchnię zamykającą opartą
z jednej strony na krawędzi powstałej po operacji Pochylenie1,
a z drugiej strony styczną do dolnej części bryły Główka,
b) wypełnić przestrzeń pomiędzy tą powierzchnią a bryłą
Główka.
Rysunek P16.20.
Okno definiowania
parametrów
polecenia Draft
Reflect Line
18. Przykład 16. Dźwignia 227
Rysunek P16.21.
Definiowanie
nowego zestawu
elementów
geometrycznych
oraz jego
przeniesienie
do bryły Główka
Teoretycznie tego typu powierzchnię można zdefiniować za pomocą funkcji
Multi-sections Surface lub Sweep. W tym konkretnym przypadku lepiej jest
wybrać funkcję Sweep (rysunek P16.22), bo można zdefiniować powierzchnię
zamykającą bez konstruowania dodatkowych elementów geometrycznych
(przekrojów, krzywych prowadzących itp.).
Rysunek P16.22.
Definicja
powierzchni
zamykającej Sweep.1
Po zdefiniowaniu powierzchni zamykającej można powrócić do środowiska
Part Design. Ale jak wypełnić przestrzeń pomiędzy powierzchnią zamykającą
a bryłą Główka? Możliwych jest kilka rozwiązań:
Polecenie Thick Surface — definicja bryły przez określenie stałej grubości
powierzchni zamykającej. Grubość bryły wynikowej jest mierzona
w każdym punkcie wskazanej powierzchni w kierunku prostopadłym
do tej powierzchni. A to oznacza, że powierzchnie skrajne bryły
ThickSurface nie będą równoległe i zgodne z płaskimi powierzchniami
czołowymi bryły Główka — konieczna będzie korekta tego problemu,
Polecenie Close Surface — definicja bryły wewnątrz powierzchni
zamkniętej. Zdefiniowana wcześniej powierzchnia zamykająca nie jest
powierzchnią zamkniętą. Należałoby więc zdefiniować kolejne płaty
powierzchni,
Polecenie Sew Surface — definicja bryły przez przyszycie powierzchni
do bryły aktywnej. Powierzchnia przyszywana do bryły musi generować
zamkniętą krawędź przecięcia z tą bryłą — powierzchnia zamykająca
Sweep.1 nie spełnia tego warunku,
19. 228 Rozdział 3. Technologiczność projektu
Polecenie Pad. Element typu Pad w systemie CATIA V5 może być
zdefiniowany na podstawie płaskiego konturu lub płata powierzchni.
I tu skorzystamy z tej drugiej, rzadko stosowanej możliwości, czyli
należy wskazać powierzchnię zamykającą (Sweep.1) i, jako kierunek
(Direction Reference), ukośny segment Konturu Powierzchni Podziału
(rysunek P16.23). Dzięki temu skrajne obszary bryły Pad.2 są zgodne
z płaskimi powierzchniami czołowymi bryły Shaft.1.
Rysunek P16.23.
Pryzma Pad.2
— zamknięcie
bryły Główka
Definicja wymaganych pochyleń technologicznych powierzchni obrotowej
bryły Główka jest prawie zakończona. Prawie, bo trzeba jeszcze tylko
wykonać pochylenia płaskich ścian czołowych Główki. Tu zastosujemy
klasyczny wariant funkcji Draft z parametrami jak na rysunku P16.24.
Rysunek P16.24.
Pochylenie
ścian czołowych
bryły Główka
20. Przykład 16. Dźwignia 229
c) Zaokrąglenie krawędzi na powierzchni obrotowej Główki, na przykład stałym
promieniem R = 2 mm.
d) Sprawdzenie poprawności technologicznej bryły Odkuwka (rysunek P16.25).
Rysunek P16.25.
Analiza pochyleń
kuzienniczych bryły
Odkuwka
3. Gniazdo Środkowe:
a) Ustal bryłę Gniazdo Środkowe jako obiekt aktywny.
b) Pochylenia technologiczne — należy zdefiniować pochylenie cylindrycznej
powierzchni bryły Pad.1 (rysunek P16.26).
Rysunek P16.26.
Definicja pochyleń
cylindrycznej
powierzchni bryły
Gniazdo Środkowe
c) Zaokrąglenie krawędzi — dwie krawędzie kołowe (górna i dolna) ze stałym
promieniem zaokrąglenia R = 2 mm (rysunek P16.27).
Rysunek P16.27.
Bryła Gniazdo
Środkowe
4. Gniazdo Lewe.
Definicja Gniazda Lewego, jako wiernej kopii Gniazda Środkowego skopiowanej
z opcją As Result With Link, jest automatycznie „odświeżona”, jeśli w Tools/
Options/Infrastructure/Part Infrastructure/Display opcja Update jest ustawiona
21. 230 Rozdział 3. Technologiczność projektu
na Automatic. Aby zobaczyć, że mechanizm połączenia pomiędzy Gniazdem
Środkowym a Gniazdem Lewym działa poprawnie, należy ustalić bryłę Odkuwka
jako obiekt aktywny (Define In Work Object). Jeśli ponadto wciąż jest aktywna,
zdefiniowana wcześniej dla tego obiektu, analiza pochyleń, to wyraźnie widać,
że model odkuwki dźwigni zdefiniowano poprawnie pod względem
technologicznym — nie ma powierzchni modelu zaznaczonych kolorem
czerwonym, czyli nie ma takich powierzchni dźwigni, które byłyby pochylone
pod kątem mniejszym niż α = 2˚ do Kierunku Kucia (rysunek P16.28).
Rysunek P16.28.
Analiza pochyleń
kuzienniczych bryły
Odkuwka
5. Do zakończenia prac nad modelem odkuwki dźwigni potrzebne są jeszcze
zaokrąglenia wszystkich krawędzi wspólnych, powstałych po połączeniu brył
cząstkowych. Warto tu zauważyć, że zaokrąglenia krawędzi wspólnych dwóch
brył cząstkowych powinny być definiowane zaraz po wykonaniu operacji połączenia
tych brył. Jeśli model części składa się z 4 brył cząstkowych, to do ich połączenia
potrzebne są 3 operacje typu Assembly. Po wykonaniu tych operacji powstaną
trzy zestawy krawędzi wspólnych, które mogą być zaokrąglone niezależnie
(3 polecenia Edge Fillet) lub jednocześnie, na przykład wtedy, gdy mają być
zaokrąglone tym samym promieniem (rysunek P16.29).
Rysunek P16.29.
Zaokrąglenie
krawędzi wspólnych
brył cząstkowych
Model Odkuwka jest zakończony, a jego struktura jest zgodna ze zdefiniowanymi wcze-
śniej założeniami (patrz rysunek P16.2). Zgodnie z tymi założeniami można przystąpić
do etapu definiowania modelu Obróbka. W większości przypadków model obróbki może
być zbudowany z najprostszych brył geometrycznych: prostopadłościanu (Pad) lub bryły
obrotowej (Shaft). Czasami potrzebne będą dodatkowe operacje technologiczne: pochylenia
ścian (Draft), zaokrąglenia lub fazowania krawędzi (Fillet lub Chamfer).
22. Przykład 16. Dźwignia 231
Model bryły Obróbka, tak jak każdy model bryłowy, będzie zbudowany na bazie kontu-
rów. Kontury te mogą być zupełnie niezależne od konturów konstrukcyjnych bryły Od-
kuwka lub mogą być powiązane z elementami konturów konstrukcyjnych relacjami typu
zgodność (Coincidence), współosiowość (Concentricity) czy równoległość (Parallelism).
Można też powiązać relacjami arytmetycznymi parametry wymiarowe tych konturów.
Pamiętajmy jednak o zaleceniach i wnioskach z poprzednich przykładów i spróbujmy
odpowiedzieć na następujące pytania:
Którą z funkcji środowiska Part Design należy zastosować, aby zdefiniować
każdą z brył cząstkowych bryły Obróbka?
Czy można wykorzystać wcześniej zdefiniowane elementy podstawowe
(kontury, płaszczyzny, kierunki, punkty, parametry itp.)?
Czy (i jeśli tak, to jakie) dodatkowe elementy podstawowe będą potrzebne
do definicji bryły Obróbka?
Po chwili zastanowienia bez problemu odpowiemy na powyższe pytania:
Każda z brył cząstkowych bryły Obróbka powinna być modelem geometrycznym
operacji frezowania (planowania) czoła główki lub gniazda, wiercenia otworu
i fazowania jego krawędzi. Najprościej więc będzie, jeśli zastosujemy bryły
obrotowe, czyli w języku systemu CATIA V5 elementy typu Shaft oraz Chamfer,
jako model fazowania krawędzi otworu.
Kontur bryły Obróbka Główki można zdefiniować na Płaszczyźnie Konturu Główki,
a jako oś obrotu można wybrać linię Oś Główki. Wskazane jest zdefiniowanie
parametru Średnica Otworu Główki. (rysunek P16.30).
Rysunek P16.30.
Nowe elementy
modelu Dźwignia
konieczne
do zdefiniowania
bryły Obróbka
Kontur bryły Obróbka Gniazda Centralnego można zdefiniować na płaszczyźnie XZ.
Wskazane jest zdefiniowanie parametru Średnica Otworu Gniazda Centralnego.
Bryła Obróbka Gniazda Lewego może być kopią bryły Obróbka Gniazda
Środkowego.
Kontur Obróbki Główki może być wykonany zgodnie z następującą procedurą:
1. Narysować teoretyczną oś otworu główki w trybie construction mode.
Wstępnie narysowana oś powinna leżeć poza linią Oś Główki.
23. 232 Rozdział 3. Technologiczność projektu
2. Naszkicować zarys konturu. Punkt początkowy i końcowy tego konturu powinien
leżeć na teoretycznej osi otworu (rysunek P16.31).
Rysunek P16.31.
Definicja Konturu
Obróbki Główki
3. Definicja wymiarów i położenia konturu:
a) Zgodność (Coincidence) segmentów konturu z płaszczyznami Limit Obróbki
Główki1 i Limit Obróbki Główki2,
b) Promień otworu główki (18 f(x)) równy połowie wartości parametru
Średnica Otworu Główki,
c) Promień obszaru planowania (36 f(x)) powinien być odpowiednio duży.
W rozważanym przykładzie wystarczy, gdy będzie on równy wartości
parametru Średnica Otworu Główki,
d) Grubość obszaru planowania (15) musi być wystarczająco duża, aby po odjęciu
bryły Obróbka otrzymać poprawny model dźwigni,
e) Ostatni krok definiowania Konturu Obróbki Główki to ustalenie warunku
zgodności teoretycznej osi otworu z linią Oś Główki.
Końcowy kształt modelu bryłowego Obróbka Główki otrzymamy po zastosowaniu po-
leceń Shaft i Chamfer (rysunek P16.32).
Rysunek P16.32.
Bryła Obróbka
Główki
24. Przykład 16. Dźwignia 233
Dokładnie taka sama procedura może mieć zastosowanie podczas definiowania bryły
Obróbka Gniazda Centralnego.
Bryła Obróbka Gniazda Lewego zostanie wykonana jako kopia bryły Obróbka Gniazda
Centralnego — dokładnie tak samo, jak bryła Gniazdo Lewe jest kopią bryły Gniazdo
Środkowe. W rezultacie model obróbki dźwigni jest gotowy (rysunek P16.33).
Rysunek P16.33.
Model bryły Obróbka
Zakończyliśmy więc prace nad modelem bryłowym Dźwignia (rysunek P16.34).
Rysunek P16.34.
Model bryły
Dźwignia
Na zakończenie dwa krótkie pytania:
Jak pokazać na ekranie TYLKO model odkuwki (Dźwignia – Obróbka)?
Jak pokazać na ekranie model CAŁEJ dźwigni (Odkuwka + Obróbka)?
Rozwiązania są co najmniej dwa:
1. Ręczne.
Jeśli chcemy widzieć w obszarze graficznym tylko model odkuwki, to:
a) Dla aktywnej opcji Display In Geometry Area = Only the current operated solid
(patrz Tools/Options/Infrastructure/Part Infrastructure) wystarczy ustawić
obiekt Odkuwka jako aktywny (Define In Work Object),
b) Można też chwilowo wyłączyć lub włączyć (Deactivate lub Activate w menu
kontekstowym) węzeł Remove.1.
25. 234 Rozdział 3. Technologiczność projektu
2. Automatyczne.
Sterowane wartością parametru tekstowego i zasadą konstrukcyjną wyłączanie
i włączanie (Deactivate lub Activate w menu kontekstowym) węzła Remove.1:
a) Należy zdefiniować parametr tekstowy, na przykład o nazwie Model,
z dwoma predefiniowanymi wartościami: Dźwignia i Odkuwka.
W tym celu wybierz funkcję Formula (pasek narzędzi Knowledge).
W oknie Formulas: Part1:
Ustal typ parametru: String,
Wybierz Multiple Values,
Potwierdź definicję parametru: New parameter of type.
W oknie Value List of String.1 wpisz wartości parametru:
Dźwignia,
Odkuwka,
OK.
W oknie Formulas: Part1:
zmień nazwę parametru na Model,
OK.
Nowy obiekt o nazwie Model pojawił się w strukturze modelu (rozwiń węzeł
Parameters).
Aby zdefiniować zasadę (Rule), należy zmienić środowisko pracy na Knowledge
Advisor i wybrać funkcję Rule:
W oknie Rule Editor wybierz OK,
W oknie Rule Editor: Rule.1 Active wpisz treść zasady konstrukcyjnej:
If Model == "Dźwignia"
{PartBodyRemove.1Activity = True}
else
{PartBodyRemove.1Activity = False}
Wybierz OK
Nowy obiekt o nazwie Rule.1 pojawił się w drzewie strukturalnym modelu
(rozwiń węzeł Relations).
Jak sprawdzić, czy to działa?
Należy zmienić wartość parametru Model — możliwy jest wybór jednej z dwóch uprzed-
nio zdefiniowanych wartości: Dźwignia lub Odkuwka. Jeśli opcja Update = Automatic
(patrz Tools/Options/Infrastructure/Part Infrastructure/General), to efekt działania za-
sady Rule.1 widoczny jest niemal natychmiast.
26. Przykład 16. Dźwignia 235
WNIOSKI:
1. Konstrukcyjny model odkuwki od samego początku tworzono z uwzględnieniem
aspektów technologicznych — analiza pochylenia ścian (Draft Analysis).
2. Projekt dźwigni zawiera model odkuwki i model obróbki skrawaniem:
Dzięki takiej strukturze modelu Dźwignia, konstruktor odpowiedzialny za
konstrukcję narzędzia (matrycy) ma gotowy do wykorzystania model Odkuwka.
3. Model odkuwki i model obróbki bazują na wspólnym zestawie elementów
podstawowych:
Wszędzie tam, gdzie to było możliwe, konstruktor skorzystał z tych samych
elementów podstawowych.
4. Zestaw elementów podstawowych mógłby być poszerzony o dodatkowe parametry
podstawowe dźwigni (kąt pochylenia powierzchni, promień zaokrąglenia krawędzi
itp.) — zmiany konstrukcyjne w takim przypadku byłyby znacznie prostsze.