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Motivation & Leadership
Beyond Technical Skills
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About me
ANDREA REGOLI
Technical Project Manager
andrea.regoli85@gmail.com
https://andrearegoli.wordpress.com
http://www.andrearegoli.it
Obiettivi
• Miglioramento delle performance (riduzione TTM)
• Analizzare l’influenza del contesto aziendale
• Agile è un insieme di principi, non un insieme di tool
Work Typologies
Routine (task)
Carrot and Stick
Euristico / Creativity
Now that / team building
McGregor’s Theories
Theory X (Boss)
I Dipendenti:
• Non amano lavorare
• Evitano responsabilità
• Devono essere controllati
• Per produrre devono ricevere
incentivi esterni e punizioni
• KPI
Theory Y (Leader / Agile)
I Dipendenti:
• Propositivi
• Cercano maggiori responsabilità
• Auto-motivati
• Amano le sfide
• Cercano di risolvere i problemi in
maniera autonoma o
collaborando, senza nessuna
imposizione
Maslow‘s Pyramids
Drives
1. Bisogni Primari soddisfatti (1 livello Maslow)
2. Paga Base adeguata (2 livello Maslow – sicurezza e protezione)
• Equità Interna (rispetto i propri colleghi e le conoscenze/esperienza)
• Equità esterna (rispetto al mercato del lavoro/altre aziende)
3. Intrinsic Motivation  Provare soddisfazione o essere stimolati da
quello che si fa
4. Extrinsic Motivation (Reward)  exploit della motivazione /
performance
Intrinsic Motivation
Intrisic
Motivation
Purpose
Obiettivo
Mastery
Conoscenza
Authonomy
Autonomia
1. Autonomy
• Autonomia di svolgere il proprio lavoro come meglio si creda
• Autonomia di Team (Team Self-Organized)
• Autonomia di lavorare nell’orario che è più consono e ci permetta di
produrre di più (maggiore concentrazione/minori distrazioni)
2. Mastery (Master something that matters)
• Diffondere conoscenza
Ricevere formazione è differente da ricevere una check list dettagliata degli step necessari per svolgere
un lavoro
• Sentirsi importante (considerti, apprezzati Maslow)
• Intelligenza
• Entity Theory  c’è chi è intelligente e chi no
• Incremental Theory  studiando si migliora
• Obiettivi
• Performance Goal  passare un esame. es. passare un esame di inglese
• Learning Goal  capire cosa si ha studiato e come applicarlo. es. parlare inglese
• Conoscenza è sofferenza
La sofferenza/fatica è qualcosa che da un senso alla nostra vita. Faticare per qualcosa significa che
questo è importante per noi. Lo sport anche amatoriale è un esempio…
• La conoscenza è un asintoto
E' qualcosa che impari, migliori, arriverai vicino a dominarla ma non la dominerai mai, ma forse è
proprio questo che stimola
3. Purpose - Aziendale
• Mission (onboarding)
Perchè esiste l’azienda (condivisa tra i dipendenti)
• Vision (onboarding)
Quali siano gli obiettivi aziendali di media, lunga scadenza (condivisa tra i
dipendenti)
• Goals (guadagni sono un tramite)
L'azienda deve cercare di raggiungere l'obiettivo (Mission) utilizzando
guadagni come tramite (Wikipedia o altri), non come obiettivo in se.
• Why
Spiegare la motivazione dietro a decisioni riorganizzative
3. Purpose - Progettuale
• Goals
• Overview Progettuale
• Obiettivi di progetto / desiderate cliente
• Why
• User Story non task
• Se richiesto motivare scelte progettuali e aumentare il coinvolgimento
discussione
Extrinsic Motivation - Rewarding
• Carrot and Stick (solo routine)
• Soldi
Bloccano la creatività e la voglia intrinseca (pet project vs partita iva)
E’ meglio un salario leggermente più alto della media che dare premi
monetari.
Extrinsic Motivation - Rewarding
• Offrire nuove sfide
Avere compiti con difficoltà crescente permettono al dipendente di acquisire conoscenze,
responsabilità ma soprattuto avere sempre uno stimolo differente
• Riconoscimenti
• una pacca sulla spalla o una rionione dove si ringrazia del lavoro svolto è sufficiente
• Dipendente del mese
• Team building
Portare birre e pasticcini per festeggiare la riuscita di un progetto
• Now That
Ogni tanto in maniera non prestabilita e a posteriori riconoscimenti più sostanziosi anche economici.
Senza preavviso nel caso un progetto sia andato molto bene e il team abbia lavorato bene riconoscere
con un premio anche economico
• Contesto aziendale
Avere colleghi appassionati al proprio lavoro stimola i nuovi colleghi creando energia
auto alimentata.
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• Raccogliere Feedback dai colleghi
• Quante volte il team ha sollevato criticità ma il management non lo
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• Troppo carico senza mai una pausa… non siamo machine
• KPI (fatta la regola trovato l’inganno)
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ANDREA REGOLI
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Motivation and leadership beyond technical skills - andrea regoli

  • 1. Motivation & Leadership Beyond Technical Skills Images from: unsplash.com
  • 2. About me ANDREA REGOLI Technical Project Manager andrea.regoli85@gmail.com https://andrearegoli.wordpress.com http://www.andrearegoli.it
  • 3. Obiettivi • Miglioramento delle performance (riduzione TTM) • Analizzare l’influenza del contesto aziendale • Agile è un insieme di principi, non un insieme di tool
  • 4. Work Typologies Routine (task) Carrot and Stick Euristico / Creativity Now that / team building
  • 5. McGregor’s Theories Theory X (Boss) I Dipendenti: • Non amano lavorare • Evitano responsabilità • Devono essere controllati • Per produrre devono ricevere incentivi esterni e punizioni • KPI Theory Y (Leader / Agile) I Dipendenti: • Propositivi • Cercano maggiori responsabilità • Auto-motivati • Amano le sfide • Cercano di risolvere i problemi in maniera autonoma o collaborando, senza nessuna imposizione
  • 6.
  • 8. Drives 1. Bisogni Primari soddisfatti (1 livello Maslow) 2. Paga Base adeguata (2 livello Maslow – sicurezza e protezione) • Equità Interna (rispetto i propri colleghi e le conoscenze/esperienza) • Equità esterna (rispetto al mercato del lavoro/altre aziende) 3. Intrinsic Motivation  Provare soddisfazione o essere stimolati da quello che si fa 4. Extrinsic Motivation (Reward)  exploit della motivazione / performance
  • 10. 1. Autonomy • Autonomia di svolgere il proprio lavoro come meglio si creda • Autonomia di Team (Team Self-Organized) • Autonomia di lavorare nell’orario che è più consono e ci permetta di produrre di più (maggiore concentrazione/minori distrazioni)
  • 11. 2. Mastery (Master something that matters) • Diffondere conoscenza Ricevere formazione è differente da ricevere una check list dettagliata degli step necessari per svolgere un lavoro • Sentirsi importante (considerti, apprezzati Maslow) • Intelligenza • Entity Theory  c’è chi è intelligente e chi no • Incremental Theory  studiando si migliora • Obiettivi • Performance Goal  passare un esame. es. passare un esame di inglese • Learning Goal  capire cosa si ha studiato e come applicarlo. es. parlare inglese • Conoscenza è sofferenza La sofferenza/fatica è qualcosa che da un senso alla nostra vita. Faticare per qualcosa significa che questo è importante per noi. Lo sport anche amatoriale è un esempio… • La conoscenza è un asintoto E' qualcosa che impari, migliori, arriverai vicino a dominarla ma non la dominerai mai, ma forse è proprio questo che stimola
  • 12. 3. Purpose - Aziendale • Mission (onboarding) Perchè esiste l’azienda (condivisa tra i dipendenti) • Vision (onboarding) Quali siano gli obiettivi aziendali di media, lunga scadenza (condivisa tra i dipendenti) • Goals (guadagni sono un tramite) L'azienda deve cercare di raggiungere l'obiettivo (Mission) utilizzando guadagni come tramite (Wikipedia o altri), non come obiettivo in se. • Why Spiegare la motivazione dietro a decisioni riorganizzative
  • 13. 3. Purpose - Progettuale • Goals • Overview Progettuale • Obiettivi di progetto / desiderate cliente • Why • User Story non task • Se richiesto motivare scelte progettuali e aumentare il coinvolgimento discussione
  • 14.
  • 15. Extrinsic Motivation - Rewarding • Carrot and Stick (solo routine) • Soldi Bloccano la creatività e la voglia intrinseca (pet project vs partita iva) E’ meglio un salario leggermente più alto della media che dare premi monetari.
  • 16. Extrinsic Motivation - Rewarding • Offrire nuove sfide Avere compiti con difficoltà crescente permettono al dipendente di acquisire conoscenze, responsabilità ma soprattuto avere sempre uno stimolo differente • Riconoscimenti • una pacca sulla spalla o una rionione dove si ringrazia del lavoro svolto è sufficiente • Dipendente del mese • Team building Portare birre e pasticcini per festeggiare la riuscita di un progetto • Now That Ogni tanto in maniera non prestabilita e a posteriori riconoscimenti più sostanziosi anche economici. Senza preavviso nel caso un progetto sia andato molto bene e il team abbia lavorato bene riconoscere con un premio anche economico • Contesto aziendale Avere colleghi appassionati al proprio lavoro stimola i nuovi colleghi creando energia auto alimentata. es. Communities of Practice (CoP)
  • 18. Improvements – Deming Cycle – Scrum - Agile Deming Cycle • Plan (Purpose) • Do • Check • Act Scrum • Sprint Planning (Purpose) • Sprint Execution: Work + Daily Scrum • Sprint Review • Sprint Retrospective
  • 19. Improvements - Communication • Raccogliere Feedback dai colleghi • Quante volte il team ha sollevato criticità ma il management non lo ha ascoltato? Per quanto tempo si è protratta la situazione? A portato a licenziamenti o insoddisfazione del cliente? • Troppo carico senza mai una pausa… non siamo machine • KPI (fatta la regola trovato l’inganno)
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