Modul ini membahas tentang permainan tradisional yang dapat digunakan dalam pembelajaran matematika. Modul ini menjelaskan pengertian permainan tradisional, media yang digunakan, dan langkah-langkah memainkan permainan tradisional seperti permainan lempar batu. Modul ini bertujuan membantu siswa memahami konsep penjumlahan bilangan melalui permainan tradisional.
Dokumen tersebut berisi soal tentang sistem ekskresi pada manusia. Sistem ekskresi meliputi ginjal, kulit, dan paru-paru yang mengeluarkan limbah metabolisme seperti urea, keringat, dan karbon dioksida. Ginjal memilter darah untuk menghasilkan urine, sementara kulit mengeluarkan keringat untuk mengatur suhu tubuh.
Dokumen tersebut membahas perhitungan stabilitas lereng menggunakan metode Fellenius dan program komputer SLOPE/W 2007, dengan data tanah dan kondisi lereng tertentu. Perhitungan dilakukan untuk kondisi awal dan setelah dilakukan terasering dengan berbagai tipe untuk meningkatkan faktor keamanan lereng."
Dokumen tersebut berisi soal tentang sistem ekskresi pada manusia. Sistem ekskresi meliputi ginjal, kulit, dan paru-paru yang mengeluarkan limbah metabolisme seperti urea, keringat, dan karbon dioksida. Ginjal memilter darah untuk menghasilkan urine, sementara kulit mengeluarkan keringat untuk mengatur suhu tubuh.
Dokumen tersebut membahas perhitungan stabilitas lereng menggunakan metode Fellenius dan program komputer SLOPE/W 2007, dengan data tanah dan kondisi lereng tertentu. Perhitungan dilakukan untuk kondisi awal dan setelah dilakukan terasering dengan berbagai tipe untuk meningkatkan faktor keamanan lereng."
Berdasarkan analisis beban lalu lintas, jenis tanah, dan biaya konstruksi, jalan kolektor ini lebih sesuai menggunakan perkerasan lentur yang terdiri atas aspal beton tebal minimal 100 mm dan lapis pondasi berbutir. Perkerasan lentur memiliki biaya konstruksi lebih rendah dibanding perkerasan kaku dan mampu menanggung beban lalu lintas kolektor yang tidak terlalu berat.
Dokumen tersebut menjelaskan prosedur pembuatan kuda-kuda kayu, meliputi komponen kuda-kuda, langkah pembuatan sambungan antara kaki kuda-kuda dengan balok tarik, tiang penggantung, dan penyokong, serta format penilaian kinerja membuat gambar kerja dan langkah kerja kuda-kuda kayu.
Abutment adalah bagian bangunan bawah jembatan yang berfungsi sebagai penyangga seluruh beban hidup dan mati pada jembatan. Abutment menerima beban dari bagian atas jembatan dan menyalurkannya ke pondasi melalui bantalan karet yang berfungsi sebagai peredam getaran. Bantalan karet dapat menahan beban vertikal dan sedikit beban horizontal serta memungkinkan putaran, sesuai dengan desainnya.
Dokumen tersebut memberikan analisis biaya penggunaan alat berat dalam pembangunan area parkir Fakultas Teknik UNS dengan membandingkan biaya dan waktu pemakaian alat berat bulldozer dan loader dibandingkan dengan backhoe loader. Analisis mencakup volume pekerjaan, produktivitas alat, waktu kerja, dan biaya pelaksanaan untuk kegiatan galian dan loading menggunakan backhoe loader.
Dokumen tersebut berisi soal-soal ujian harian matematika kelas 4 SD tentang pokok bahasan pecahan dan penaksiran. Soal-soal tersebut mencakup pengenalan pecahan biasa, campuran, dan desimal; konversi antar bentuk pecahan; penaksiran dan pembulatan bilangan; serta penyelesaian masalah sederhana menggunakan konsep pecahan dan penaksiran.
Dokumen tersebut berisi kumpulan soal ujian mata pelajaran untuk kelas 1 dan 2 SDN 107827 Titi Besi periode 2012-2013, mencakup mata pelajaran bahasa Inggris, penjaskes, bahasa Indonesia, matematika, PKn, IPA, dan agama Islam.
Modul ini membahas tentang sistem suspensi pada sepeda motor, mencakup pengertian suspensi dan sistem suspensi, prinsip kerja shock absorber, jenis sistem suspensi depan dan belakang, serta pemeriksaan dan perbaikan sistem suspensi.
Lembar kerja siswa membahas energi potensial suatu benda. Terdapat dua percobaan untuk menentukan faktor-faktor yang mempengaruhi besarnya energi potensial, yakni massa benda, ketinggian letak benda, dan jarak tarikan karet pada ketapel. Hasil pengamatan dicatat dalam tabel untuk menghitung energi potensial benda.
Dokumen tersebut berisi soal pilihan ganda tentang sistem rem dan sistem pengapian pada kendaraan. Soal-soal tersebut mencakup fungsi dan komponen-komponen utama dari sistem rem seperti rem kaki, rem tangan, dan tromol rem serta sistem pengapian seperti busi, distribtor, koil dan komponen lainnya.
1. Suatu lapisan tanah yang mengalami tambahan beban akan mengalami konsolidasi dimana air pori keluar dari pori tanah sehingga volume tanah mengecil.
2. Konsolidasi biasanya hanya berlangsung secara vertikal karena lapisan tanah di sekelilingnya.
3. Pada tanah lempung, konsolidasi berjalan lambat dan penurunan yang terjadi besar dibanding pasir.
Soal Tes Formatif yang dapat digunakan oleh guru Fisika di SMP untuk mengukur sampai sejauh mana pemahaman Konsep pada bab yang dimaksud telah tercapai. Soal ini dapat Anda gunakan sebagai Ulangan harian per KD yang dibahas pada masing-masing kelas. Semoga bermamfaat! Untuk lebih detailnya kunjungi saya pada http://aguspurnomosite.blogspot.com/
Simulasi latihan kreativitas dan kerja sama tim meliputi berbagai aktivitas seperti memecahkan masalah matematika dengan kartu, membagi kue, bermain peran untuk mendarat di bulan, dan menyusun cerita dari foto. Tujuannya adalah mengembangkan kemampuan berpikir kreatif, multidimensi, dan bekerja sama dalam tim.
Dokumen ini menjelaskan delapan contoh aktiviti didik hibur yang digunakan dalam program Sukan Terapi Minda untuk murid. Aktiviti-aktiviti tersebut termasuk permainan kotak berharga, bowling terbalik, kedai nak tutup, teka siapa aku, gambar berselerak, ke zoo negara, bas nak jalan, dan tolong! aku hancur. Semua aktiviti melibatkan peserta menyelesaikan tugas seperti mengumpul mata, menyusun puzzle
Berdasarkan analisis beban lalu lintas, jenis tanah, dan biaya konstruksi, jalan kolektor ini lebih sesuai menggunakan perkerasan lentur yang terdiri atas aspal beton tebal minimal 100 mm dan lapis pondasi berbutir. Perkerasan lentur memiliki biaya konstruksi lebih rendah dibanding perkerasan kaku dan mampu menanggung beban lalu lintas kolektor yang tidak terlalu berat.
Dokumen tersebut menjelaskan prosedur pembuatan kuda-kuda kayu, meliputi komponen kuda-kuda, langkah pembuatan sambungan antara kaki kuda-kuda dengan balok tarik, tiang penggantung, dan penyokong, serta format penilaian kinerja membuat gambar kerja dan langkah kerja kuda-kuda kayu.
Abutment adalah bagian bangunan bawah jembatan yang berfungsi sebagai penyangga seluruh beban hidup dan mati pada jembatan. Abutment menerima beban dari bagian atas jembatan dan menyalurkannya ke pondasi melalui bantalan karet yang berfungsi sebagai peredam getaran. Bantalan karet dapat menahan beban vertikal dan sedikit beban horizontal serta memungkinkan putaran, sesuai dengan desainnya.
Dokumen tersebut memberikan analisis biaya penggunaan alat berat dalam pembangunan area parkir Fakultas Teknik UNS dengan membandingkan biaya dan waktu pemakaian alat berat bulldozer dan loader dibandingkan dengan backhoe loader. Analisis mencakup volume pekerjaan, produktivitas alat, waktu kerja, dan biaya pelaksanaan untuk kegiatan galian dan loading menggunakan backhoe loader.
Dokumen tersebut berisi soal-soal ujian harian matematika kelas 4 SD tentang pokok bahasan pecahan dan penaksiran. Soal-soal tersebut mencakup pengenalan pecahan biasa, campuran, dan desimal; konversi antar bentuk pecahan; penaksiran dan pembulatan bilangan; serta penyelesaian masalah sederhana menggunakan konsep pecahan dan penaksiran.
Dokumen tersebut berisi kumpulan soal ujian mata pelajaran untuk kelas 1 dan 2 SDN 107827 Titi Besi periode 2012-2013, mencakup mata pelajaran bahasa Inggris, penjaskes, bahasa Indonesia, matematika, PKn, IPA, dan agama Islam.
Modul ini membahas tentang sistem suspensi pada sepeda motor, mencakup pengertian suspensi dan sistem suspensi, prinsip kerja shock absorber, jenis sistem suspensi depan dan belakang, serta pemeriksaan dan perbaikan sistem suspensi.
Lembar kerja siswa membahas energi potensial suatu benda. Terdapat dua percobaan untuk menentukan faktor-faktor yang mempengaruhi besarnya energi potensial, yakni massa benda, ketinggian letak benda, dan jarak tarikan karet pada ketapel. Hasil pengamatan dicatat dalam tabel untuk menghitung energi potensial benda.
Dokumen tersebut berisi soal pilihan ganda tentang sistem rem dan sistem pengapian pada kendaraan. Soal-soal tersebut mencakup fungsi dan komponen-komponen utama dari sistem rem seperti rem kaki, rem tangan, dan tromol rem serta sistem pengapian seperti busi, distribtor, koil dan komponen lainnya.
1. Suatu lapisan tanah yang mengalami tambahan beban akan mengalami konsolidasi dimana air pori keluar dari pori tanah sehingga volume tanah mengecil.
2. Konsolidasi biasanya hanya berlangsung secara vertikal karena lapisan tanah di sekelilingnya.
3. Pada tanah lempung, konsolidasi berjalan lambat dan penurunan yang terjadi besar dibanding pasir.
Soal Tes Formatif yang dapat digunakan oleh guru Fisika di SMP untuk mengukur sampai sejauh mana pemahaman Konsep pada bab yang dimaksud telah tercapai. Soal ini dapat Anda gunakan sebagai Ulangan harian per KD yang dibahas pada masing-masing kelas. Semoga bermamfaat! Untuk lebih detailnya kunjungi saya pada http://aguspurnomosite.blogspot.com/
Simulasi latihan kreativitas dan kerja sama tim meliputi berbagai aktivitas seperti memecahkan masalah matematika dengan kartu, membagi kue, bermain peran untuk mendarat di bulan, dan menyusun cerita dari foto. Tujuannya adalah mengembangkan kemampuan berpikir kreatif, multidimensi, dan bekerja sama dalam tim.
Dokumen ini menjelaskan delapan contoh aktiviti didik hibur yang digunakan dalam program Sukan Terapi Minda untuk murid. Aktiviti-aktiviti tersebut termasuk permainan kotak berharga, bowling terbalik, kedai nak tutup, teka siapa aku, gambar berselerak, ke zoo negara, bas nak jalan, dan tolong! aku hancur. Semua aktiviti melibatkan peserta menyelesaikan tugas seperti mengumpul mata, menyusun puzzle
Dokumen tersebut berisi soal ujian tengah semester mata pelajaran PLBJ kelas 3 SD yang mencakup materi tentang seni dan budaya Betawi seperti lagu daerah, tari, boneka, rumah adat, makanan khas, dan permainan tradisional beserta petunjuk pengerjaannya.
RPP ini membahas tentang penyajian data statistik dalam bentuk tabel, diagram batang, garis, dan lingkaran. Siswa akan belajar menyajikan data tunggal dalam berbagai bentuk penyajian dan membaca diagram data. Materi ini diajarkan selama dua pertemuan melalui kegiatan penugasan, diskusi, dan penyelesaian soal latihan.
Dokumen ini memberikan ringkasan 8 permainan untuk acara didik hibur yang bertujuan untuk menguji kemahiran peserta dalam menyelesaikan tugas secara berkumpulan atau individu dalam masa yang ditetapkan. Permainan-permainan tersebut termasuklah melempar kotak berharga, bowling terbalik, bermain peranan di kedai, menyusun teka-teki gambar, menyusun kata dan gambar, mencari barang di zoo, menyediakan
Buku teks ini membahas materi matematika kelas 5 SD yang terdiri dari 10 bab, yaitu bilangan bulat, waktu, sudut, jarak dan kecepatan, luas trapesium dan layang-layang, pengukuran volume, pecahan, bangun datar dan bangun ruang, kesebangunan dan simetri, serta latihan soal.
Soal tematik kelas 3 tema 2 subtema 3 dan kunci jawabanSEKOLAH DASAR
soal tematik kelas 3 tema 2 subtema 3 menyayangi tumbuhan,
soal tematik kelas 3 tema 2 subtema 3 dan 4,
soal uts tematik kelas 3 tema 2 subtema 3,
soal tematik kelas 3 sd tema 2 subtema 3,
soal tematik kelas 3 tema 2 subtema 1 2 3 4,
soal tematik kelas 3 tema 2 subtema 3 revisi 2018,
soal tematik kelas 3 tema 2 subtema 1,
soal tematik kelas 3 tema 2 subtema 4,
soal tematik kelas 3 tema 2 subtema 1 revisi 2018,
contoh soal tematik kelas 3 tema 2 subtema 1,
contoh soal tematik kelas 3 tema 2 subtema 2,
contoh soal tematik kelas 2 tema 3 subtema 3,
soal tematik kelas 3 tema 2 subtema 1 dan 2.
Dokumen tersebut berisi kisi-kisi soal ujian harian mata pelajaran matematika kelas VII tentang bab himpunan. Terdapat 12 soal yang terdiri dari 7 soal pilihan ganda dan 5 soal uraian. Soal-soal meliputi konsep himpunan, sifat-sifat himpunan, operasi himpunan, dan sifat-sifat operasi himpunan. Diberikan juga petunjuk pengerjaan soal dan rubrik penilaian.
Similar to Modul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan Tradisional (20)
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
2. 2
KATA PENGANTAR
Puji syukur dipanjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,
atas berkat dan karuniaNya sehingga modul ini dapat diselesaikan
tepat pada waktunya.
Modul Matematika ini berjudul “Permainan Modifikasi
Matematika”, modul Matematika ini disusun untuk memenuhi
tugas mata kuliah Media Pembelajaran dengan dosen pengampu
Dra. Simpun, M.Pd. Dalam modul ini akan dipelajari hal-hal
sebagai berikut :
a. Pengertian permainan tradisional
b. Media yang digunakan dalam permainan tradisional
c. Langkah-langkah memainkan permainan tradisional
Setelah mempelajari modul ini diharapkan peserta didik
memperoleh pemahaman tentang penjumlahan bilangan
dalam permainan tradisional.
Dalam penyusunan modul ini tentu masih adanya
kekurangan, maka kritik dan saran yang membangun dari
semua pihak sangat ditunggu.
Terima Kasih.
Penulis
Lisay Evitri. R
3. 3
KATA PENGANTAR………………………………... 2
DAFTAR ISI………………………………………….. 3
BAB I…………………………………………………. 4
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang…………………………….. 4
B. Deskripsi Singkat………………………….. 5
C. Peta Konsep……………………………….. 5
D. Manfaat……………………………………. 6
E. Tujuan Pembelajaran……………………… 6
BAB II………………………………………………… 7
KEGIATAN BELAJAR 1
A. Kompetensi Dasar…………………………. 7
B. Materi Pokok……………………………… 7
C. Uraian Materi……………………………… 7
1. Pengertian permainan tradisional……… 8
2. Media yang digunakan dalam permainan tradisional……..9
3. Langkah – langkah memainkan permainan tradisional…... 9
BAB III…… 15
KEGIATAN BELAJAR 2, dst.
BAB IV……… 16
EVALUASI
A. Manfaat dan tujuan Evaluasi……... 17
B. Materi Evaluasi….. 17
C. Soal Evaluasi……. 18
BAB V……… 19
PENUTUP
A. Tindakan Lanjutan... 19
B. Harapan… 19
DAFTAR PUSTAKA... 20
KUNCI JAWABAN… 21
DAFTAR ISI
4. 4
BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dengan diberlakunya standar isi untuk satuan pendidikan
dasar, maka penyusunan modul menjadi satu tuntutan bagi
para guru. Apalagi dalam upaya untuk meningkatkan
kemandirian dan kreatifan siswa dalam belajar, maka
modul merupakan suatu bahan ajar yang tepat digunakan.
Kemudian diharapakan setelah mempelajari modul ini
kalian akan memperoleh pemahaman tentang penjumlahan
bilangan dalam permainan tradisional. Kemampuan dasar
untuk berpikir logis dan kritis, rasa ingin tahu
memecahkan masalah dan keterampilan. Selain itu,
diharapkan kalian juga akan memiliki kemampuan
menerapnya dalam kehidupan sehari-hari
5. 5
C. Peta Konsep
B. Deskripsi Singkat
Modul ini akan memberikan pengetahuan tentang :
a. Pengertian permainan tradisional
b. Media yang digunakan dalam permainan tradisional
c. Langkah-langkah memainkan permainan tradisional
MODUL I
Permainan Modifikasi Matematika
MODUL II
KB1 : Pengertian permainan tradisional
KB2 : Media yang digunakan dalam permainan tradisional
KB3 : Langkah-langkah memainkan permainan tradisional
6. 6
D. Manfaat
Modul ini diharapkan dapat membantu siswa untuk memahami
tentang penjumlahan bilangan menggunakan permainan
tradisional, modul ini juga diharapkan dapat membantu siswa
mengerti dan memahami tentang modifikasi permainan dalam
pembelajaran matematika.
E. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa mampu menjelaskan pengertian pemainan tradisional
2. Siswa mampu menyebutkan media yang digunakan dalam
permainan tradisional
3. Siswa mampu menguraikan langkah-langkah dalam melakukan
permainan tradisional
7. 7
BAB II
KEGIATAN BELAJAR 1
Permainan Modifikasi Matematika
A. Standar Kompetensi
Mengidentifikasi jenis permainan tradisonal yang
digunakan dalam penjumlahan bilangan
B. Kompetensi Dasar
Mengidentifikasi bentuk permainan tradisional
C. Materi Pokok
1. Pengertian permainan tradisional
2. Media yang digunakan dalam permainan
tradisional
3. Langkah-langkah memainkan permainan
tradisional
8. 8
1. Pengertian permainan tradisional
Permainan Lempar Batu atau Main Bagawa ( bahasa dayak
Ma’anyan). Permainan lempar batu atau main bagawa adalah
permainan tradisional yang dimainkan oleh dua orang atau lebih.
Dalam permainan ini media yang digunakan adalah batu yang
berjumlah lima buah. Permainan ini melatih kelincahan dan
kepandaian pemain dalam melempar, mengambil dan
menangkap batu. Tahap-tahap yang dimainkan di permainan ini
adalah yang pertama melempar batu dan mengambil satu batu
secara bergantian, yang kedua melempar batu kemudian
mengambil dua batu sekaligus, yang ketiga melempar batu dan
mengambil satu batu setelah itu mengambil tiga batunya lagi.
Permainan tahap yang keempat adalah melempar batu dan
mengambil empat batu sekaligus dan permainan yang terakhir
adalah melempar kelima batu sekaligus dan menangkap batu
tersebut. Bila salah satu pemain bisa melewati kelima tahap
permainan tersebut maka pemain itu akan dinyatakan sebagai
pemenangnya.
9. 9
2. Media yang digunakan dalam permainan tradisional
3. Langkah – langkah memainkan permainan tradisional
Media : Batu, kertas dan spidol
1. Siapkan media berupa sepuluh buah batu kecil, simbol
penjumlahan dan simbol sama dengan yang dibuat dari
kertas.
10. 10
2. Kemudian dari sepuluh buah batu kecil itu dibagi menjadi dua
bagian, lima ditangan kanan dan limanya lagi ditangan kiri.
11. 11
3. Lima batu yang berada ditangan kanan akan digunakan untuk
bermain sedangkan lima batu yang berada ditangan kiri akan
digunakan untuk penjumlahannya.
Cara
Memainkan
1. Permainan yang pertama, lempar lima batu yang ada ditangan
kanan kemudian ambil satu batu yang digunakan untuk
melempar batu. Dilangkah pertama ini kita hanya boleh
mengambil satu batu dari keempat batu secara bergantian.
Satu merupakan bilangan ganjil dimana bilangan ini tidak
habis dibagi dua. Kemudian kita jumlahkan batu yang kita
dapatkan dengan menggunakan simbol penjumlahan dan pada
hasil penjumlahannya kita akan gunakan simbol sama dengan.
Yaitu, ( 1 + 1 + 1 + 1 = 4 ).
12. 12
2. Permainan yang kedua, kita akan mengambil dua batu. Untuk
mengambil dua batu kita melakukannya sama seperti pada
permainan yang pertama. Dua merupakan bilangan genap
dimana bilangan ini habis dibagi dua. Kemudian kita jumlahkan
lagi batu yang kita dapatkan. Yaitu, ( 2 + 2 = 4 )
13. 13
3. Permainan yang ketiga, kita akan mengambil tiga batu. Caranya
sama seperti yang kita lakukan pada permainan yang pertama
dan kedua. Selanjutnya kita jumlahkan batu yang kita dapatkan.
Yaitu, ( 3 + 1 = 4 ).
4. Setelah kita mengambil satu, dua dan tiga batu kita akan mengambil
empat batu. Cara yang kita gunakan sama seperti permainan-
permainan yang telah dilakukan sebelumnya kemudian kita jumlahkan.
Yaitu, ( 4 + 0 = 4 ).
14. 14
5. Setelah mengambil empat batu maka kita akan mengambil lima
batu. Tetapi sayangnya kita tidak bisa mengambil lima batu
sekaligus karena satu batu kita gunakan untuk melempar, maka
yang kita lakukan ialah melempar kelima batu itu dan
menangkap batu yang telah kita lempar. Misalnya lemparan
yang pertama kita hanya dapat menangkap tiga batu setelah itu
lemparan yang kedua kita dapat menangkap dua batu maka
hasilnya yaitu, ( 3 + 2 = 5 ).
16. 16
BAB IV
EVALUASI
A. Maksud dan Tujuan Evaluasi
Sebagai upaya mengetahui proses perkembangan
pembelajaran sebagaimana yang dimaksud dalam modul ini,
kegiatan evaluasi perlu dilakukan secara terstruktur.
Kegiatan evaluasi diberikan dalam bentuk penugasan melalui
instrument pilihan ganda dimana pertanyaan pilihan ganda
berjumlah 5 item.
B. Materi Evaluasi
Ruang lingkup materi evaluasi dalam modul ini meliputi pengertian
permainan tradisonal serta Langkah-langkah memainkan permainan
tersebut.
17. 17
C. Soal Evaluasi
1. Apa nama permainan tradisional yang digunakan dalam
penjumlahan bilangan ?......
a. Permainan lempar lembing
b. Permainan lompat tali
c. Permainan lempar batu
d. Permainan lempar sendal
2. Kata lain dari permainan lempar batu ialah ?......
a. Bahanti
b. Bagawa
c. Bagawi
d. Balempar
3. Salah satu alat atau media yang digukan dalam permainan
tradisonal lempar batu adalah ?.....
a. Batu
b. Kancing
c. Daun
d. Pulpen
4. Berapa jumlah batu yang digunakan dalam permainan
lempar batu ?......
a. 2
18. 18
b. 4
c. 3
d. 5
5. Setelah kita mengambil satu, dua dan tiga batu kita akan
mengambil empat batu. Cara yang kita gunakan sama seperti
permainan-permainan yang telah dilakukan sebelumnya
kemudian kita jumlahkan. Yaitu, ( 4 + 0 = 4 ). Ini termasuk
dalam Langkah ke ?.......
a. 4
b. 3
c. 1
d. 5
19. 19
BAB V
PENUTUP
A. Tindakan Lanjutan
Bagi kalian yang sudah menjawab dengan benar sebanyak
80% atau lebih dari seluruh soal evaluasi, kalian dapat
mengembangkan pemahaman kalian tentang penjumlahan
bilangan menggunakan permainan tradisional.
B. Harapan
Modul ini adalah salah satu bahan ajar pembelajaran
matematika. Namun, harus dimengerti pula bahwa modul
ini bukanlah satu-satunya rujukan bagi kalian.
Semoga modul ini dapat menyajikan materi pembelajaran
secara menarik dan menyenangkan, sehingga proses
pembelajaran bisa berlangsung efektif dan efisien.