SlideShare a Scribd company logo
DIDIK HIBUR

ACARA DAN PERMAINAN
1) Cara permainan: Kotak Berharga
1.

Di sediakan lima kotak bersaiz A4 yang dilabelkan pada setiap kotak ‘RM5’, ‘RM7’, ‘RM9’, ‘RM12’ dan ‘RM14’.

2.

Kelima-lima kotak di letakkan rapat-rapat dengan jarak lima meter dengan peserta.

3.

Peserta dibekalkan dengan 5 unit pundi kacang. Apabila tiba giliran, mereka harus berdiri di garisan dan
membaling pundi kacang satu persatu ke dalam kotak-kotak. ‘Wang’ akan diberikan kepada mereka berdasarkan kepada
pundi itu masuk ke kotak mana (Jika masuk ke dalam kotak ‘RM9’ maka ‘Wang RM9’ akan diberikan.

4.

Murid yang berjaya mengumpulkan ‘Wang’ yang terbanyak dikira pemenang.

2) Cara permainan: Bowling Terbalik
1.

Disediakan 18 botol air mineral berisi pasir dan diletak dengan jarak 7 meter dari garisan murid dengan mengikut
susunan pin bowling.

2.

Peserta dibekalkan dengan sebiji bola sepak saiz kecil. Apabila tiba giliran, peserta harus berdiri membelakangi
pin bowling dan menggolek bola ke arah pin.

3.

Peserta dikehendaki membilang sendiri jatuhan pin dan mencatat di dalam borang skor miliknya. Contohnya 18 –
6=8

4.

Setiap peserta diberi 3 kali giliran. Peserta yang mengumpul skor tertinggi dikira pemenang.

3) Cara Permainan: Kedai Nak Tutup
1.

Peserta diberi sejumlah wang, senarai barang dan harga.

2.

Peserta diberi 10 minit untuk membeli barang. Peserta perlu membayar kepada jurujual berdasarkan harga dalam
senarai.

3.

Peserta yang berjaya menghabiskan senarai barang perlu dibeli terlebih dahulu dikira pemenang.

4) Cara Permainan: Teka Siapa Aku
1.

Peserta diberi cebisan kertas (puzzle) yang dibelakang terdapat soalan matematik. Selesaikan soalan tersebut.
Cth jawapan adalah 8.

2.

Tampalkan pada senarai jawapan bernombor 8 dengan kedudukan gambar di atas dan nombor dibawah.

3.

Setelah semua cebisan di tampal terbentuk gambar yang bermakna contohnya katak.
4.

Peserta dapat membentuk gambar dahulu dikira pemenang.

5) Cara Permainan: Gambar Berselerak
1.

Peserta diberi set suku kata dan gambar.

2.

Peserta perlu menyusun gambar dan menyesuaikan suku kata yang betul berdasarkan gambar.

3.

Peserta yang berjaya menyiapkan dahulu dikira pemenang.

6) Cara Permainan: Ke Zoo Negara
1.

Peserta dibeberapa gambar binatang. Kemudian mereka perlu mencari suku kata begi membentuk nama
binatang.

2.

Tampal gambar dan suku kata yang betul dalam kertas yang disediakan.

3.

Peserta yang berjaya menyiapkan terlebih dahulu dikira pemenang.

7) Cara Permainan: Bas Nak Jalan
1.

Peserta diberi senarai barang keperluan yang perlu dibawa untuk perkhemahan.

2.

Mereka diberi masa 10 minit untuk mencari barang tersebut sebelum bas bergerak pergi.

3.

Peserta yang berjaya menyiapkan terlebih dahulu dikira pemenang.

8) Cara Permainan: Tolong! Aku Hancur.
1.

Peserta diberi set cebisan gambar (puzzle)

2.

Mereka perlu menyusun puzzle dan membentuk gambar bermakna. Kemudian mereka perlu mencari huruf bagi
membentuk perkataan seperti gambar yang terbentuk.

3.

Peserta yang berjaya menyiapkan terlebih dahulu dikira pemenang.

More Related Content

Similar to Didik hibur

Statak wm
Statak wmStatak wm
Statak wm
Netty Lasriany
 
Pertandingan karnival linus
Pertandingan karnival linusPertandingan karnival linus
Pertandingan karnival linus
suhaimi5462
 
Modul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan Tradisional
Modul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan TradisionalModul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan Tradisional
Modul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan Tradisional
LisayEvitriR
 
Media monopoli
Media monopoli Media monopoli
Media monopoli
AldinaMinalIman
 
Tugas presentasi nilai tempat menggunakan konsep PMRI
Tugas presentasi nilai tempat menggunakan konsep PMRITugas presentasi nilai tempat menggunakan konsep PMRI
Tugas presentasi nilai tempat menggunakan konsep PMRI
Mardi Ndolu
 
ICTfkipunsri_DentiOktaviani
ICTfkipunsri_DentiOktavianiICTfkipunsri_DentiOktaviani
ICTfkipunsri_DentiOktaviani
denti oktaviani
 
Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani
Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yulianiMedia_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani
Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani
Dania_Yuliani
 
Permainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam MatematikaPermainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam Matematika
zilniasari
 
Presentation permainan matematika
Presentation permainan matematikaPresentation permainan matematika
Presentation permainan matematika
AdzilLahputri
 
Permainan Matematika Kelompok 8
Permainan Matematika Kelompok 8Permainan Matematika Kelompok 8
Permainan Matematika Kelompok 8
fadillahalw
 

Similar to Didik hibur (10)

Statak wm
Statak wmStatak wm
Statak wm
 
Pertandingan karnival linus
Pertandingan karnival linusPertandingan karnival linus
Pertandingan karnival linus
 
Modul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan Tradisional
Modul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan TradisionalModul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan Tradisional
Modul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan Tradisional
 
Media monopoli
Media monopoli Media monopoli
Media monopoli
 
Tugas presentasi nilai tempat menggunakan konsep PMRI
Tugas presentasi nilai tempat menggunakan konsep PMRITugas presentasi nilai tempat menggunakan konsep PMRI
Tugas presentasi nilai tempat menggunakan konsep PMRI
 
ICTfkipunsri_DentiOktaviani
ICTfkipunsri_DentiOktavianiICTfkipunsri_DentiOktaviani
ICTfkipunsri_DentiOktaviani
 
Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani
Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yulianiMedia_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani
Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani
 
Permainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam MatematikaPermainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam Matematika
 
Presentation permainan matematika
Presentation permainan matematikaPresentation permainan matematika
Presentation permainan matematika
 
Permainan Matematika Kelompok 8
Permainan Matematika Kelompok 8Permainan Matematika Kelompok 8
Permainan Matematika Kelompok 8
 

Didik hibur

  • 1. DIDIK HIBUR ACARA DAN PERMAINAN 1) Cara permainan: Kotak Berharga 1. Di sediakan lima kotak bersaiz A4 yang dilabelkan pada setiap kotak ‘RM5’, ‘RM7’, ‘RM9’, ‘RM12’ dan ‘RM14’. 2. Kelima-lima kotak di letakkan rapat-rapat dengan jarak lima meter dengan peserta. 3. Peserta dibekalkan dengan 5 unit pundi kacang. Apabila tiba giliran, mereka harus berdiri di garisan dan membaling pundi kacang satu persatu ke dalam kotak-kotak. ‘Wang’ akan diberikan kepada mereka berdasarkan kepada pundi itu masuk ke kotak mana (Jika masuk ke dalam kotak ‘RM9’ maka ‘Wang RM9’ akan diberikan. 4. Murid yang berjaya mengumpulkan ‘Wang’ yang terbanyak dikira pemenang. 2) Cara permainan: Bowling Terbalik 1. Disediakan 18 botol air mineral berisi pasir dan diletak dengan jarak 7 meter dari garisan murid dengan mengikut susunan pin bowling. 2. Peserta dibekalkan dengan sebiji bola sepak saiz kecil. Apabila tiba giliran, peserta harus berdiri membelakangi pin bowling dan menggolek bola ke arah pin. 3. Peserta dikehendaki membilang sendiri jatuhan pin dan mencatat di dalam borang skor miliknya. Contohnya 18 – 6=8 4. Setiap peserta diberi 3 kali giliran. Peserta yang mengumpul skor tertinggi dikira pemenang. 3) Cara Permainan: Kedai Nak Tutup 1. Peserta diberi sejumlah wang, senarai barang dan harga. 2. Peserta diberi 10 minit untuk membeli barang. Peserta perlu membayar kepada jurujual berdasarkan harga dalam senarai. 3. Peserta yang berjaya menghabiskan senarai barang perlu dibeli terlebih dahulu dikira pemenang. 4) Cara Permainan: Teka Siapa Aku 1. Peserta diberi cebisan kertas (puzzle) yang dibelakang terdapat soalan matematik. Selesaikan soalan tersebut. Cth jawapan adalah 8. 2. Tampalkan pada senarai jawapan bernombor 8 dengan kedudukan gambar di atas dan nombor dibawah. 3. Setelah semua cebisan di tampal terbentuk gambar yang bermakna contohnya katak.
  • 2. 4. Peserta dapat membentuk gambar dahulu dikira pemenang. 5) Cara Permainan: Gambar Berselerak 1. Peserta diberi set suku kata dan gambar. 2. Peserta perlu menyusun gambar dan menyesuaikan suku kata yang betul berdasarkan gambar. 3. Peserta yang berjaya menyiapkan dahulu dikira pemenang. 6) Cara Permainan: Ke Zoo Negara 1. Peserta dibeberapa gambar binatang. Kemudian mereka perlu mencari suku kata begi membentuk nama binatang. 2. Tampal gambar dan suku kata yang betul dalam kertas yang disediakan. 3. Peserta yang berjaya menyiapkan terlebih dahulu dikira pemenang. 7) Cara Permainan: Bas Nak Jalan 1. Peserta diberi senarai barang keperluan yang perlu dibawa untuk perkhemahan. 2. Mereka diberi masa 10 minit untuk mencari barang tersebut sebelum bas bergerak pergi. 3. Peserta yang berjaya menyiapkan terlebih dahulu dikira pemenang. 8) Cara Permainan: Tolong! Aku Hancur. 1. Peserta diberi set cebisan gambar (puzzle) 2. Mereka perlu menyusun puzzle dan membentuk gambar bermakna. Kemudian mereka perlu mencari huruf bagi membentuk perkataan seperti gambar yang terbentuk. 3. Peserta yang berjaya menyiapkan terlebih dahulu dikira pemenang.