SlideShare a Scribd company logo
Mobiilisovellukset
yläkoululaisten
liikunnanopetuksessa
Anna Haapalainen, Ristiinan Yhtenäiskoulu ja lukio
anna.haapalainen@edu.mikkeli.fi
Liikunta ja teknologia
 Liikuntaan ja hyvinvointiin liittyvistä teknologioista on viime vuosina tullut
kaikkien saatavilla olevaa todellista arjen teknologiaa
 Sykemittari
 Askelmittari
 Aktiivisuusmittari
 GPS-painannus
 Mobiililaitteet
 Lisätietoa:
http://prezi.com/hg0_pcs6lmxs/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&r
c=ex0share
Mobiililaitteiden mahdollisuudet
 Mobiililaitteista on mahdollista tehdä (lisälaitteiden avulla)
hyvinvointivalmentaja tai oma Personal Trainer.
 Kaikkia edellä mainittuja ominaisuuksia (askelten, sykkeen ja aktiivisuuden
mittausta sekä GPS-paikannusta) voidaan hyödyntää mobiililaitteissa, joko
pelkällä puhelimeen asennettavalla sovelluksella tai siihen ostettavan
lisälaitteen avulla. Sovelluksiin sopivat lisälaitteet hyödyntävät useimmiten
bluetooth-teknologiaa.
  voisiko älypuhelin toimia motivaattorina koululiikunnassa?
  ajan hermolla pysyminen: BYOD (Bring Your Own Device)
Mobiilisovellukset
 Sovellusvalikoimasta löytyy mahdollisuuksia mm.
 Kehittää aerobista kuntoa jonkun lajin parissa (esim. tanssien Dance Party) tai
seuraten lenkkeilyä ”tosissaan” (esim. SportsTracker) tai motivoida itseään
pelillisesti lenkkeilyyn (kuten TrezrHunt, JungleRace, OutCatch!, ZombiesRun!)
 Kehittää lihaskuntoa (esim. Nike Training Club)
 Hallita painoa kokonaisvaltaisesti: liikunta, ruokavalio (esim. My Fitness Pal)
 Seurata unen laatua (esim. Sleep Cycle)
 Opetella elämänhallintaa tai ajanhallintaa (erilaiset To-do list tyyppiset
sovellukset kuten Any.DO tai Carrot to-do sekä stressiä lievittävä, mielialaa
parantava Oiva)
 Rentoutumiseen (esim. Oiva, Mindfulness App)
 Venyttelyyn, joogaan (esim. Pocket Yoga, Yoga.com)
 Jne…
Kokeiluja Ristiinan Yhtenäiskoulussa ja
Lukiossa
 Feugos River Adventure
 All-in Yoga
 Zumba Dance
 Nike Training Club
 Nämä vaativat kunnolla toimiakseen screenin ja
videotykin
 Gps-pelit TrezrHunt ja JungleRace
 WhatsApp suunnistuspiiloleikki
 Jahtikartta tai SportsTracker suunnistuksen tukena
 QR-koodi suunnistus
 Seutuhaku-reitit (X-routes)
JungleRace
 Peli-idea: Kerätä 5 erilaista karttapohjalla liikkuvaa hedelmää
mahdollisimman nopeasti (fruit power, total energy, aika,
kuljettu matka  top lista, harjoituspäiväkirja). Junior
Gamessa peli-alue on mahdollista rajata.
 Pelataan selainpohjaisesti (vaatii 3G yhteyden, WiFi kannattaa
sulkea)
 Chat mahdollisuus (peli jaetaan Facebookiin)
 http://www.junglerace.net/
Pedagogisia käyttömahdollisuuksia
 Liikuntatunnilla juoksukunnon harjoittaminen.
 Kartanluvun ja kaupunkisuunnistustaidon harjoittaminen.
 Välituntiliikunta.
 Looginen päättelyharjoitus, taktiikka. Mistä hedelmät kannattaa hakea? Mistä
hedelmästä hyötyy? Hedelmien liikeradan hahmottaminen.
 Koulun avoimet ovet-päivä. Ohjelmanumero lapsille ja lasten vanhemmille, jossa
peliä voi pelata joukkueina.
 Chatin käyttö tehtävien antoon esim. kun on haettu hedelmä opettaja lähettää
kysymyksen chattiin.
 Lähteen käytetty:
https://sites.google.com/site/mobiilisovelluksetopetuksessa/ios-
sovellukset/liikunta-ja-terveys
TrezrHunt
 Vuoden 2011 Liikuntatuote-kilpailun yleisöäänestyksen
voittaja
 Peli-idea: Liikuta pelihahmo Eddietä pelialueella
ylöspäin liikkumalla pohjoiseen, alaspäin liikkumalla
etelään jne. Yritä kerätä mahdollisimman monta
virtuaalista timanttia, varo timantteja vartioivia
kummituksia ja liiku mahdollisimman paljon pysyen
pelialueella. Yritä samalla myös etsiä näkymätöntä
hidden trezria.
 Pelin pituus 5-30 min riippuen pelialueen koosta (S = 100
x 100 m, M = 300m x 300m, L = 1000m x 1000m, tasot
easy, normal, hard)
Pedagogisia käyttömahdollisuuksia
 Liikuntatunnilla juoksukunnon harjoittaminen.
 Välituntiliikunta
 Ohjeet: http://goo.gl/eWtkw2
 Video: http://goo.gl/ec0MzM
 Koulun avoimet ovet-päivä. Ohjelmanumero lapsille ja lasten vanhemmille, jossa
peliä voi pelata joukkueina.
 Lähteen käytetty:
https://sites.google.com/site/mobiilisovelluksetopetuksessa/ios-
sovellukset/liikunta-ja-terveys
QR-koodi suunnistus
 QR-koodi (=Quick Response, ruutukoodi) toimii kuvalinkkinä verkkosivuille.
Koodin takaa voi löytyä esimerkiksi linkki nettisivuille, linkki videoon, ääneen tai
kuvaan, tekstiä, paikkatieto tai sijainti kartalla tai käyntikortin tiedot.
 Koodit luetaan puhelimen tai tabletin ilmaisella erikseen ladattavalla
sovelluksella.
 QR-koodeja voi tehdä itse selaimella tai mobiililaitteella
http://www.qrstuff.com/, http://www.qr-koodit.fi/generaattori (selaimella)
QR Code Creator, QRReader (App Store)
Qr Droid (Google Play)
QR Code Generator (Windows Phone)
 Suunnistusradan tehtävät tehtiin Google-esityksenä, joka on julkaistiin
Internetiin. Tehtäviä otetettiin Suomen Suunnistusliiton Óle Kartalla!
koulusuunnistuksen kehittämishankkeen sivuilta sekä Suomen
Puolustusvoimien www-sivuilta löytyneestä pdf-oppaasta: Suunnistus- ja
Kartanlukukoulutus. Liikuntakoulutuksen käsikirja 15.
 Googlen esityksestä saa aikaleiman, koska oppilas on käynyt rastilla sekä
tiedon siitä mitä hän on vastannut.
 Alun perin rasteja käytettiin viime talvena korttelisuunnistusradoilla, mutta
tänä syksynä ne ovat olleet käytössä myös metsässä suunnistettaessa
”perinteisen” rastilapun osana.
 Myös Suunnistusliitto on keksinyt hyödyntää QR-koodeja: MOBO (kiintorastien
nykyaikainen versio, joka toimii Windows Phone, Android ja iPhone-
puhelimilla)
Esimerkkitehtävä
Ilmansuunnat ja karttamerkit
Pedagogisia käyttömahdollisuuksia
 Suunnistusradan rasteilla olevien QR-koodien takaa löytyy tietoa, vastauksia
tai kysymyksiä integroituna mihin tahansa oppiaineeseen esim. alueen
historiaan (Ristiinassa esimerkiksi Brahen linnoituksen alue) tai biologiaan
(esimerkiksi kasvien, eläinten tai hyönteisten tunnistus).
 Liikuntapäivä: rata, jolla tehtäviä eri oppiaineista. Osa rasteista voi olla
miehitettyjä ja osa itsenäisesti ryhmässä suoritettavia.
 Pelimäiset ”salapoliisitehtävät”, joissa koodin takaa löytyy vihje seuraavaan
toimintaan
 QR-koodin takana käyttöohjeet esim. kuntosalilaite
 Lisätietoa: http://www.slideshare.net/MatleenaLaakso/qrkoodit-opetuksessa
Ongelmia vs Hyötyjä
 Laitteiden puute koulun puolesta
(videotykki, screeni, iPad)
 Kaikki eivät ohjeista huolimatta ole
ladanneet sovelluksia ennen tuntia 
hidasta
 Ohjeistus aikaa vievää
 Alaikäisten sovellusostokset?
 Peli lagaa (yhteys nettiin, huono
puhelin)  hermo menee
 BYODin eriarvoisuus (ei älylaitetta tai
huono sellainen)
 Laite hajoaa
 ”Hölmön näköistä”  hävettää
 Oppilaat motivoituneita kokeilemaan
jotain uutta  kokeilut jatkuneet
myös kotona
 Vaihtoehto talviliikunnassa huonona
talvena
 Tilanpuutteessa toimiva (tanssi,
jooga, lihaskunto)
 Välituntikisailu onnistunut kokeilu
 Hyödyllistä tietoa: harjoituksen teho,
aikaleima, taitoja mittaavat
tehtävät, huijarit jää kiinni

More Related Content

What's hot

واقعیت افزوده
واقعیت افزودهواقعیت افزوده
واقعیت افزوده
Arash Pourdamghani
 
Toastmaster script on new normal simulation dry run
Toastmaster script on new normal simulation dry runToastmaster script on new normal simulation dry run
Toastmaster script on new normal simulation dry run
Rigino Macunay Jr.
 
Words with ll,pp,and ss
Words with ll,pp,and ssWords with ll,pp,and ss
Words with ll,pp,and ss
MAILYNVIODOR1
 
epp5q2pakinabangsapagtatanimnggulay-190901130251.pdf
epp5q2pakinabangsapagtatanimnggulay-190901130251.pdfepp5q2pakinabangsapagtatanimnggulay-190901130251.pdf
epp5q2pakinabangsapagtatanimnggulay-190901130251.pdf
EnPi
 
FILIPINO Q4_WK5_D2.pptx
FILIPINO Q4_WK5_D2.pptxFILIPINO Q4_WK5_D2.pptx
FILIPINO Q4_WK5_D2.pptx
JoannaMarie68
 
Epp he aralin 12
Epp he aralin 12Epp he aralin 12
Epp he aralin 12
EDITHA HONRADEZ
 
Wastong paglilinis
Wastong paglilinisWastong paglilinis
Wastong paglilinis
Merlie Caneda
 
PAGGAWA NG SMART ART
PAGGAWA NG SMART ARTPAGGAWA NG SMART ART
PAGGAWA NG SMART ART
Annieforever Oralloalways
 

What's hot (8)

واقعیت افزوده
واقعیت افزودهواقعیت افزوده
واقعیت افزوده
 
Toastmaster script on new normal simulation dry run
Toastmaster script on new normal simulation dry runToastmaster script on new normal simulation dry run
Toastmaster script on new normal simulation dry run
 
Words with ll,pp,and ss
Words with ll,pp,and ssWords with ll,pp,and ss
Words with ll,pp,and ss
 
epp5q2pakinabangsapagtatanimnggulay-190901130251.pdf
epp5q2pakinabangsapagtatanimnggulay-190901130251.pdfepp5q2pakinabangsapagtatanimnggulay-190901130251.pdf
epp5q2pakinabangsapagtatanimnggulay-190901130251.pdf
 
FILIPINO Q4_WK5_D2.pptx
FILIPINO Q4_WK5_D2.pptxFILIPINO Q4_WK5_D2.pptx
FILIPINO Q4_WK5_D2.pptx
 
Epp he aralin 12
Epp he aralin 12Epp he aralin 12
Epp he aralin 12
 
Wastong paglilinis
Wastong paglilinisWastong paglilinis
Wastong paglilinis
 
PAGGAWA NG SMART ART
PAGGAWA NG SMART ARTPAGGAWA NG SMART ART
PAGGAWA NG SMART ART
 

Viewers also liked

Teknologia liikunnanopetuksessa
Teknologia liikunnanopetuksessaTeknologia liikunnanopetuksessa
Teknologia liikunnanopetuksessa
Anna Haapalainen
 
Mobiilisovellukset liikunnanopetuksessa: Tanssipelit
Mobiilisovellukset liikunnanopetuksessa: TanssipelitMobiilisovellukset liikunnanopetuksessa: Tanssipelit
Mobiilisovellukset liikunnanopetuksessa: Tanssipelit
Anna Haapalainen
 
Padlet opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Padlet opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)Padlet opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Padlet opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Matleena Laakso
 
QR-koodit opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
QR-koodit opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)QR-koodit opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
QR-koodit opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Matleena Laakso
 
Innovaatioviestintä ja Innobroker-valmennus
Innovaatioviestintä ja Innobroker-valmennusInnovaatioviestintä ja Innobroker-valmennus
Innovaatioviestintä ja Innobroker-valmennus
Petro Poutanen
 
Animaatio opetuksen välineenä (Puppet Pals HD)
Animaatio opetuksen välineenä (Puppet Pals HD)Animaatio opetuksen välineenä (Puppet Pals HD)
Animaatio opetuksen välineenä (Puppet Pals HD)
Anna Haapalainen
 
Pvtd2014 learning solutions
Pvtd2014 learning solutionsPvtd2014 learning solutions
Pvtd2014 learning solutions
Esko Lius
 
Teknologian opetuskäyttö
Teknologian opetuskäyttöTeknologian opetuskäyttö
Teknologian opetuskäyttö
Minna Lakkala
 
x-breikki: Tuki- ja liikuntaelinsairaudet
x-breikki: Tuki-  ja liikuntaelinsairaudetx-breikki: Tuki-  ja liikuntaelinsairaudet
x-breikki: Tuki- ja liikuntaelinsairaudet
Anna Haapalainen
 
Some opetuksessa
Some opetuksessaSome opetuksessa
Some opetuksessa
KirsiViitanen
 
Tietoa Etsivästä Nettityöstä
Tietoa Etsivästä NettityöstäTietoa Etsivästä Nettityöstä
Tietoa Etsivästä Nettityöstä
Nuorten Palvelu ry
 

Viewers also liked (12)

Teknologia liikunnanopetuksessa
Teknologia liikunnanopetuksessaTeknologia liikunnanopetuksessa
Teknologia liikunnanopetuksessa
 
Mobiilisovellukset liikunnanopetuksessa: Tanssipelit
Mobiilisovellukset liikunnanopetuksessa: TanssipelitMobiilisovellukset liikunnanopetuksessa: Tanssipelit
Mobiilisovellukset liikunnanopetuksessa: Tanssipelit
 
Padlet opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Padlet opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)Padlet opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Padlet opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
 
QR-koodit opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
QR-koodit opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)QR-koodit opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
QR-koodit opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
 
Innovaatioviestintä ja Innobroker-valmennus
Innovaatioviestintä ja Innobroker-valmennusInnovaatioviestintä ja Innobroker-valmennus
Innovaatioviestintä ja Innobroker-valmennus
 
Animaatio opetuksen välineenä (Puppet Pals HD)
Animaatio opetuksen välineenä (Puppet Pals HD)Animaatio opetuksen välineenä (Puppet Pals HD)
Animaatio opetuksen välineenä (Puppet Pals HD)
 
Pvtd2014 learning solutions
Pvtd2014 learning solutionsPvtd2014 learning solutions
Pvtd2014 learning solutions
 
Action track kouluille
Action track kouluilleAction track kouluille
Action track kouluille
 
Teknologian opetuskäyttö
Teknologian opetuskäyttöTeknologian opetuskäyttö
Teknologian opetuskäyttö
 
x-breikki: Tuki- ja liikuntaelinsairaudet
x-breikki: Tuki-  ja liikuntaelinsairaudetx-breikki: Tuki-  ja liikuntaelinsairaudet
x-breikki: Tuki- ja liikuntaelinsairaudet
 
Some opetuksessa
Some opetuksessaSome opetuksessa
Some opetuksessa
 
Tietoa Etsivästä Nettityöstä
Tietoa Etsivästä NettityöstäTietoa Etsivästä Nettityöstä
Tietoa Etsivästä Nettityöstä
 

Similar to Mobiilisovellukset yläkoululaisten liikunnanopetuksessa

Pedagoginen piristysruiske 27.11.14
Pedagoginen piristysruiske 27.11.14Pedagoginen piristysruiske 27.11.14
Pedagoginen piristysruiske 27.11.14Matleena Laakso
 
Android opetuksessa Virrat 24.3.14
Android opetuksessa Virrat 24.3.14Android opetuksessa Virrat 24.3.14
Android opetuksessa Virrat 24.3.14Matleena Laakso
 
Pedagoginen piristysruiske 3.6.15
Pedagoginen piristysruiske 3.6.15 Pedagoginen piristysruiske 3.6.15
Pedagoginen piristysruiske 3.6.15 Matleena Laakso
 
Pedagoginen piristysruiske, maaliskuu 2016
Pedagoginen piristysruiske, maaliskuu 2016Pedagoginen piristysruiske, maaliskuu 2016
Pedagoginen piristysruiske, maaliskuu 2016
Matleena Laakso
 
Retkipaikan mobiiliopastus luontoreiteille, matkailuteille ja alueille
Retkipaikan mobiiliopastus  luontoreiteille, matkailuteille ja alueilleRetkipaikan mobiiliopastus  luontoreiteille, matkailuteille ja alueille
Retkipaikan mobiiliopastus luontoreiteille, matkailuteille ja alueille
Antti Huttunen
 
Aktivointi, arviointi ja havainnollistaminen
Aktivointi, arviointi ja havainnollistaminenAktivointi, arviointi ja havainnollistaminen
Aktivointi, arviointi ja havainnollistaminen
Matleena Laakso
 
Lasten paikannuspalvelu
Lasten paikannuspalveluLasten paikannuspalvelu
Lasten paikannuspalveluApps4Finland
 
KairaTVT, osa 6, 4.9.15
KairaTVT, osa 6, 4.9.15KairaTVT, osa 6, 4.9.15
KairaTVT, osa 6, 4.9.15
Matleena Laakso
 
Hannu Laivamaan esitys
Hannu Laivamaan esitysHannu Laivamaan esitys
Hannu Laivamaan esitys
Hanna-Kaisa Ellonen
 

Similar to Mobiilisovellukset yläkoululaisten liikunnanopetuksessa (9)

Pedagoginen piristysruiske 27.11.14
Pedagoginen piristysruiske 27.11.14Pedagoginen piristysruiske 27.11.14
Pedagoginen piristysruiske 27.11.14
 
Android opetuksessa Virrat 24.3.14
Android opetuksessa Virrat 24.3.14Android opetuksessa Virrat 24.3.14
Android opetuksessa Virrat 24.3.14
 
Pedagoginen piristysruiske 3.6.15
Pedagoginen piristysruiske 3.6.15 Pedagoginen piristysruiske 3.6.15
Pedagoginen piristysruiske 3.6.15
 
Pedagoginen piristysruiske, maaliskuu 2016
Pedagoginen piristysruiske, maaliskuu 2016Pedagoginen piristysruiske, maaliskuu 2016
Pedagoginen piristysruiske, maaliskuu 2016
 
Retkipaikan mobiiliopastus luontoreiteille, matkailuteille ja alueille
Retkipaikan mobiiliopastus  luontoreiteille, matkailuteille ja alueilleRetkipaikan mobiiliopastus  luontoreiteille, matkailuteille ja alueille
Retkipaikan mobiiliopastus luontoreiteille, matkailuteille ja alueille
 
Aktivointi, arviointi ja havainnollistaminen
Aktivointi, arviointi ja havainnollistaminenAktivointi, arviointi ja havainnollistaminen
Aktivointi, arviointi ja havainnollistaminen
 
Lasten paikannuspalvelu
Lasten paikannuspalveluLasten paikannuspalvelu
Lasten paikannuspalvelu
 
KairaTVT, osa 6, 4.9.15
KairaTVT, osa 6, 4.9.15KairaTVT, osa 6, 4.9.15
KairaTVT, osa 6, 4.9.15
 
Hannu Laivamaan esitys
Hannu Laivamaan esitysHannu Laivamaan esitys
Hannu Laivamaan esitys
 

Mobiilisovellukset yläkoululaisten liikunnanopetuksessa

  • 1. Mobiilisovellukset yläkoululaisten liikunnanopetuksessa Anna Haapalainen, Ristiinan Yhtenäiskoulu ja lukio anna.haapalainen@edu.mikkeli.fi
  • 2. Liikunta ja teknologia  Liikuntaan ja hyvinvointiin liittyvistä teknologioista on viime vuosina tullut kaikkien saatavilla olevaa todellista arjen teknologiaa  Sykemittari  Askelmittari  Aktiivisuusmittari  GPS-painannus  Mobiililaitteet  Lisätietoa: http://prezi.com/hg0_pcs6lmxs/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&r c=ex0share
  • 3. Mobiililaitteiden mahdollisuudet  Mobiililaitteista on mahdollista tehdä (lisälaitteiden avulla) hyvinvointivalmentaja tai oma Personal Trainer.  Kaikkia edellä mainittuja ominaisuuksia (askelten, sykkeen ja aktiivisuuden mittausta sekä GPS-paikannusta) voidaan hyödyntää mobiililaitteissa, joko pelkällä puhelimeen asennettavalla sovelluksella tai siihen ostettavan lisälaitteen avulla. Sovelluksiin sopivat lisälaitteet hyödyntävät useimmiten bluetooth-teknologiaa.   voisiko älypuhelin toimia motivaattorina koululiikunnassa?   ajan hermolla pysyminen: BYOD (Bring Your Own Device)
  • 4. Mobiilisovellukset  Sovellusvalikoimasta löytyy mahdollisuuksia mm.  Kehittää aerobista kuntoa jonkun lajin parissa (esim. tanssien Dance Party) tai seuraten lenkkeilyä ”tosissaan” (esim. SportsTracker) tai motivoida itseään pelillisesti lenkkeilyyn (kuten TrezrHunt, JungleRace, OutCatch!, ZombiesRun!)  Kehittää lihaskuntoa (esim. Nike Training Club)  Hallita painoa kokonaisvaltaisesti: liikunta, ruokavalio (esim. My Fitness Pal)  Seurata unen laatua (esim. Sleep Cycle)  Opetella elämänhallintaa tai ajanhallintaa (erilaiset To-do list tyyppiset sovellukset kuten Any.DO tai Carrot to-do sekä stressiä lievittävä, mielialaa parantava Oiva)  Rentoutumiseen (esim. Oiva, Mindfulness App)  Venyttelyyn, joogaan (esim. Pocket Yoga, Yoga.com)  Jne…
  • 5. Kokeiluja Ristiinan Yhtenäiskoulussa ja Lukiossa  Feugos River Adventure  All-in Yoga  Zumba Dance  Nike Training Club  Nämä vaativat kunnolla toimiakseen screenin ja videotykin  Gps-pelit TrezrHunt ja JungleRace  WhatsApp suunnistuspiiloleikki  Jahtikartta tai SportsTracker suunnistuksen tukena  QR-koodi suunnistus  Seutuhaku-reitit (X-routes)
  • 6. JungleRace  Peli-idea: Kerätä 5 erilaista karttapohjalla liikkuvaa hedelmää mahdollisimman nopeasti (fruit power, total energy, aika, kuljettu matka  top lista, harjoituspäiväkirja). Junior Gamessa peli-alue on mahdollista rajata.  Pelataan selainpohjaisesti (vaatii 3G yhteyden, WiFi kannattaa sulkea)  Chat mahdollisuus (peli jaetaan Facebookiin)  http://www.junglerace.net/
  • 7.
  • 8. Pedagogisia käyttömahdollisuuksia  Liikuntatunnilla juoksukunnon harjoittaminen.  Kartanluvun ja kaupunkisuunnistustaidon harjoittaminen.  Välituntiliikunta.  Looginen päättelyharjoitus, taktiikka. Mistä hedelmät kannattaa hakea? Mistä hedelmästä hyötyy? Hedelmien liikeradan hahmottaminen.  Koulun avoimet ovet-päivä. Ohjelmanumero lapsille ja lasten vanhemmille, jossa peliä voi pelata joukkueina.  Chatin käyttö tehtävien antoon esim. kun on haettu hedelmä opettaja lähettää kysymyksen chattiin.  Lähteen käytetty: https://sites.google.com/site/mobiilisovelluksetopetuksessa/ios- sovellukset/liikunta-ja-terveys
  • 9. TrezrHunt  Vuoden 2011 Liikuntatuote-kilpailun yleisöäänestyksen voittaja  Peli-idea: Liikuta pelihahmo Eddietä pelialueella ylöspäin liikkumalla pohjoiseen, alaspäin liikkumalla etelään jne. Yritä kerätä mahdollisimman monta virtuaalista timanttia, varo timantteja vartioivia kummituksia ja liiku mahdollisimman paljon pysyen pelialueella. Yritä samalla myös etsiä näkymätöntä hidden trezria.  Pelin pituus 5-30 min riippuen pelialueen koosta (S = 100 x 100 m, M = 300m x 300m, L = 1000m x 1000m, tasot easy, normal, hard)
  • 10. Pedagogisia käyttömahdollisuuksia  Liikuntatunnilla juoksukunnon harjoittaminen.  Välituntiliikunta  Ohjeet: http://goo.gl/eWtkw2  Video: http://goo.gl/ec0MzM  Koulun avoimet ovet-päivä. Ohjelmanumero lapsille ja lasten vanhemmille, jossa peliä voi pelata joukkueina.  Lähteen käytetty: https://sites.google.com/site/mobiilisovelluksetopetuksessa/ios- sovellukset/liikunta-ja-terveys
  • 11. QR-koodi suunnistus  QR-koodi (=Quick Response, ruutukoodi) toimii kuvalinkkinä verkkosivuille. Koodin takaa voi löytyä esimerkiksi linkki nettisivuille, linkki videoon, ääneen tai kuvaan, tekstiä, paikkatieto tai sijainti kartalla tai käyntikortin tiedot.  Koodit luetaan puhelimen tai tabletin ilmaisella erikseen ladattavalla sovelluksella.  QR-koodeja voi tehdä itse selaimella tai mobiililaitteella http://www.qrstuff.com/, http://www.qr-koodit.fi/generaattori (selaimella) QR Code Creator, QRReader (App Store) Qr Droid (Google Play) QR Code Generator (Windows Phone)
  • 12.  Suunnistusradan tehtävät tehtiin Google-esityksenä, joka on julkaistiin Internetiin. Tehtäviä otetettiin Suomen Suunnistusliiton Óle Kartalla! koulusuunnistuksen kehittämishankkeen sivuilta sekä Suomen Puolustusvoimien www-sivuilta löytyneestä pdf-oppaasta: Suunnistus- ja Kartanlukukoulutus. Liikuntakoulutuksen käsikirja 15.  Googlen esityksestä saa aikaleiman, koska oppilas on käynyt rastilla sekä tiedon siitä mitä hän on vastannut.  Alun perin rasteja käytettiin viime talvena korttelisuunnistusradoilla, mutta tänä syksynä ne ovat olleet käytössä myös metsässä suunnistettaessa ”perinteisen” rastilapun osana.  Myös Suunnistusliitto on keksinyt hyödyntää QR-koodeja: MOBO (kiintorastien nykyaikainen versio, joka toimii Windows Phone, Android ja iPhone- puhelimilla)
  • 14. Pedagogisia käyttömahdollisuuksia  Suunnistusradan rasteilla olevien QR-koodien takaa löytyy tietoa, vastauksia tai kysymyksiä integroituna mihin tahansa oppiaineeseen esim. alueen historiaan (Ristiinassa esimerkiksi Brahen linnoituksen alue) tai biologiaan (esimerkiksi kasvien, eläinten tai hyönteisten tunnistus).  Liikuntapäivä: rata, jolla tehtäviä eri oppiaineista. Osa rasteista voi olla miehitettyjä ja osa itsenäisesti ryhmässä suoritettavia.  Pelimäiset ”salapoliisitehtävät”, joissa koodin takaa löytyy vihje seuraavaan toimintaan  QR-koodin takana käyttöohjeet esim. kuntosalilaite  Lisätietoa: http://www.slideshare.net/MatleenaLaakso/qrkoodit-opetuksessa
  • 15. Ongelmia vs Hyötyjä  Laitteiden puute koulun puolesta (videotykki, screeni, iPad)  Kaikki eivät ohjeista huolimatta ole ladanneet sovelluksia ennen tuntia  hidasta  Ohjeistus aikaa vievää  Alaikäisten sovellusostokset?  Peli lagaa (yhteys nettiin, huono puhelin)  hermo menee  BYODin eriarvoisuus (ei älylaitetta tai huono sellainen)  Laite hajoaa  ”Hölmön näköistä”  hävettää  Oppilaat motivoituneita kokeilemaan jotain uutta  kokeilut jatkuneet myös kotona  Vaihtoehto talviliikunnassa huonona talvena  Tilanpuutteessa toimiva (tanssi, jooga, lihaskunto)  Välituntikisailu onnistunut kokeilu  Hyödyllistä tietoa: harjoituksen teho, aikaleima, taitoja mittaavat tehtävät, huijarit jää kiinni

Editor's Notes

  1. Sivustolla ensimmäisellä kerralla sisään kirjauduttaessa valitaan nimimerkki ja salasana, hyväksytään käyttöehdot ja valitaan jungle race (junior race on peli, joka luodaan maksullisella puolella). Sisään kirjautumisen jälkeen avautuu henkilökohtaiset pelitiedot, jossa on nähtävillä oman profiilin mukainen peliinformaatio ja -data seitsemän viimeisen päivän ajalta. Sieltä näkee myös pelidatan TOP10 -liikkujat. Fruit power kertoo kerättyjen hedelmien määrän ajan funktiona eli kuinka tehokas pelaaja on ollut. Total energy kertoo harjoituksen liikunnallisen kokonaisvaikutuksen ja se on skaalattu vastaamaan mahdollisimman hyvin vastaamaan energian kulutuksen kilokaloriarvoa.