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スプラトゥーン2 × 数学(訂正版)
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前回作成したスライドの中で、優劣比較のところが間違えていたので修正したものを再アップロードしました。間違えた点についてはスライドの最後のほうを確認してください。
「進化するアプリ イマ×ミライ ~生成AIアプリへ続く道と新時代のアプリとは~」Interop24Tokyo APPS JAPAN B1-01講演
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嶋 是一 (Yoshikazu SHIMA)
進化するアプリ イマ×ミライ ~生成AIアプリへ続く道と新時代のアプリとは~ 2024/6/12~14まで幕張メッセで開催されました、インターロップ併設アプリジャパンの展示会場内ROOM Bで、10:30~11:10の枠で登壇させてもらいましたセッション資料を公開します。
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生成AIがもたらすコンテンツ経済圏の新時代 The New Era of Content Economy Brought by Generative AI
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Osaka University
、コンテンツ制作の主体をプロのクリエーターからユーザーへと移行させている現状をご存じの方も多いでしょう。現在、画像コンテンツ制作現場では生成AIがクリエーターを支援するツールとして利用されています。セミナーでは、画像生成における自動化の境界についての議論が予定されています。 AIの利用には著作権や倫理的な問題も伴いますが、クリエーターとAIが共存し、センシング技術と統合することで新しい形のコンテンツが生み出されることが期待されています。
論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey
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Toru Tamaki
Ce Zheng, Wenhan Wu, Chen Chen, Taojiannan Yang, Sijie Zhu, Ju Shen, Nasser Kehtarnavaz, Mubarak Shah, "Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey" arXiv2020 https://arxiv.org/abs/2012.13392
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Minecraft modding 07
1.
Minecraft Modding #7 アイテムグループの作成と整理 たくのろじぃ Version
1.15.1
2.
1. アイテムグループ アイテムを追加していくと既存のアイテムとの区別がしにくい → Mod
で追加したアイテムを探しにくい クリエイティブモードで表示されるアイテム一覧に 専用のタブ(アイテムグループ)をつくる
3.
2. アイテムグループの定義 アイテムグループを作成するにあたって必要なもの 1. アイテムグループの定義 2.
アイテムグループの表示名 3. アイテムをグループへ所属させる
4.
3. アイテムグループの表示名 表示名は en_us.json
と ja_jp.json に追記
5.
4. アイテムの所属 ItemGroup.FOOD だったものを定義したアイテムグループ名に変更 import
(アイテムグループを定義したソースの導入) を忘れずに
6.
5. ブロックの所属 ItemGroup.BUILDINGS_BLOCKS だったものを定義したアイテムグループ名に変更 import
(アイテムグループを定義したソースの導入) を忘れずに
7.
6. アイテムグループの確認 定義したアイテムグループが表示されているかを確認
8.
7. ソースコードの整理 –
アイテム - 今まで作ってきたアイテムとブロックは全て Init ディレクトリ に存在 → 初期化用と定義用で分けて管理してみる Init ディレクトリで管理 Items ディレクトリで管理
9.
7. ソースコードの整理 –
アイテム - Items ディレクトリに Foods.java を追加 Initで定義したプロパティをそのまま移植
10.
7. ソースコードの整理 –
アイテム - ItemInit.java を編集 アイテムの登録だけになって 見やすくなった? メソッド名も変えてみました →
11.
7. ソースコードの整理 –
ブロック - BlockInit.java を編集 ブロックはアイテムもあるので ブロックそのものの定義と 分けてみる アイテム用のクラスを作ると → 変数が増えるので ブロックアイテムはこのまま記述
12.
7. ソースコードの整理 –
ブロック - ブロックそのものの定義は blocksディレクトリで管理 デバッグしてエラー確認 >
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