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Minecraft Modding
#3 ファイル構成と初期化処理
たくのろじぃ
Version 1.15.1
1. ファイル構成
Mod は基本的に Main の中で開発を行う
Mod の動きや定義、ロジックなどに関するソースコード類はここで管理する
ブロックやアイテムはそれぞれディレクトリを作成してまとめておくと良い
Mod のデザインや名称(英語名や日本語名など)、音声などの
追加データ類はここで管理する
1. ファイル構成
ブロックやアイテムを定義するためにディレクトリを作っておく
ソースコード類:
Modとしての機能や定義をするためのディレクトリ
init : 初期化 ・ Mod登録用
entities : 動くオブジェクトを登録
events : イベント処理を登録 など…
リソース類:
描画やテクスチャ、オブジェクト名などを
登録するためのディレクトリ
2. Mod の初期化処理
TakunologyMod.java は何をしている?
2. Mod の初期化処理
Forge Mod Loader (FML) による初期化処理を 4フェーズ で実行
FMLCommonSetupEvent
FMLClientSetupEvent
InterModEnqueueEvent
InterModProcessEvent
2. Mod の初期化処理
FMLCommonSetupEvent
FMLClientSetupEvent
InterModEnqueueEvent
InterModProcessEvent
登録されているオブジェクト(アイテムなど)の構成ファイル作成 ・ 読み取りと機能登録
IMC (InterModComms) の送信処理を登録する
IMC : Mod 間で送受信することで、自分の Mod 環境に別の Mod 環境を入れることなく連携できる
IMC の 受信処理を登録する (他のModで開発されたレシピやアイテムなどを受け取れる)
クライアント側でのMod登録処理
2. Mod の初期化処理
FMLCommonSetupEvent
FMLClientSetupEvent
他のModとの連携が必要ない場合は
この2つだけでも起動できる

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