SlideShare a Scribd company logo
Medievirkelighed
O’Reilly - eksempler
compact definition? [O’Reilly]
I said I'm not fond of definitions, but I woke up this morning with
the start of one in my head: Web 2.0 is the network as platform,
spanning all connected devices; Web 2.0 applications are those
that make the most of the intrinsic advantages of that platform:
delivering software as a continually-updated service that gets better
the more people use it, consuming and remixing data from multiple
sources, including individual users, while providing their own data
and services in a form that allows remixing by others, creating
network effects through an "architecture of participation," and
going beyond the page metaphor of Web 1.0 to deliver rich user
experiences.http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/
web_20_compact_definition.html

http://www.youtube.com/watch?v=3zJqihkLcGc
Negativ definition: Hvad er Web 2.0 ikke
Negativ definition: Hvad er Web 2.0 ikke
Arto år 2000
Arto år 2011
Yahoo 1999
Google 1999
mahalo.com
Unges mediebrug
DREAM-rapporten
Unges medie- og museumsbrug:
sammenhænge og perspektiver
Christian Kobbernagel, Kim Christian Schrøder og Kirsten Drotner
http://www.dream.dk/files/pdf/11dreamrapport05.pdf

Gymnasieprojektet

Egne forsøg
Dream-rapporten
Den gennemgående profil for unge
mediebrugere omfatter således en
stærk social kommunikation, en høj
frekvens i brugen af tv og radio, og
meget varieret brug af computer og
mobil i faglig og social sammenhæng.
Det handler eksempelvis om
informationssøgninger via nettet både i
relation til uddannelse og til
fritidsinteresser, kommunikation i
skolerelaterede kanaler som intranet,
og dertil en udbredt daglig brug af e-
mailen. Det er også værd at bemærke,
at brugen af spil på enten computer
eller mobil ikke ligger på top ti-listen,
men dog er lige under, idet 30%
dagligt spiller på computer. (s. 17)
Bedre end radio...   DREAM-rapporten
Informationssøgning   DREAM s. 29
Produktion   DREAM s. 29
Gymnasieprojektet

‣ Produktive elever


‣ Digital natives?


‣ Reservater - walled gardens


‣ Kommunikationskanaler uden om læreren
Medievirkelighed

More Related Content

Viewers also liked

Как открыть свой ресторан
Как открыть свой ресторанКак открыть свой ресторан
Как открыть свой ресторан
Ninel Roshchina
 
Digitale medier i undervisningen
Digitale medier i undervisningenDigitale medier i undervisningen
Digitale medier i undervisningencudim
 
Produktions og konstruktionsværktøjer
Produktions og konstruktionsværktøjerProduktions og konstruktionsværktøjer
Produktions og konstruktionsværktøjercudim
 
Læringsaktiviteter
LæringsaktiviteterLæringsaktiviteter
Læringsaktivitetercudim
 
Колорит заведений Лилии Леонидовой
Колорит заведений Лилии ЛеонидовойКолорит заведений Лилии Леонидовой
Колорит заведений Лилии Леонидовой
Ninel Roshchina
 

Viewers also liked (6)

Practica 3
Practica 3Practica 3
Practica 3
 
Как открыть свой ресторан
Как открыть свой ресторанКак открыть свой ресторан
Как открыть свой ресторан
 
Digitale medier i undervisningen
Digitale medier i undervisningenDigitale medier i undervisningen
Digitale medier i undervisningen
 
Produktions og konstruktionsværktøjer
Produktions og konstruktionsværktøjerProduktions og konstruktionsværktøjer
Produktions og konstruktionsværktøjer
 
Læringsaktiviteter
LæringsaktiviteterLæringsaktiviteter
Læringsaktiviteter
 
Колорит заведений Лилии Леонидовой
Колорит заведений Лилии ЛеонидовойКолорит заведений Лилии Леонидовой
Колорит заведений Лилии Леонидовой
 

Similar to Medievirkelighed

Itdd12 medievirkelighed
Itdd12 medievirkelighedItdd12 medievirkelighed
Itdd12 medievirkelighedChristian Bech
 
Digitale fortællinger - når formidlingen bliver deltagelsesorienteret og tvær...
Digitale fortællinger - når formidlingen bliver deltagelsesorienteret og tvær...Digitale fortællinger - når formidlingen bliver deltagelsesorienteret og tvær...
Digitale fortællinger - når formidlingen bliver deltagelsesorienteret og tvær...
Kjetil Sandvik
 
Dansk Internetbrug 2008 Fdim
Dansk Internetbrug 2008 FdimDansk Internetbrug 2008 Fdim
Dansk Internetbrug 2008 Fdim
One Trick Pony
 
Dansk Internetbrug 2008 Web
Dansk Internetbrug 2008 WebDansk Internetbrug 2008 Web
Dansk Internetbrug 2008 Webnnn
 
Sociale platforme i det offentlige
Sociale platforme i det offentligeSociale platforme i det offentlige
Sociale platforme i det offentlige
Daniel Ord Rasmussen
 
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Jakob Jensen
 
Sociale medier Henning
Sociale medier HenningSociale medier Henning
Sociale medier HenningSMDK SMDK
 
Skørping skole.2.0
Skørping skole.2.0Skørping skole.2.0
Skørping skole.2.0
Anders Bredahl Frank
 
Lærdansk apps i udvikling
Lærdansk apps i udviklingLærdansk apps i udvikling
Lærdansk apps i udvikling
Thomas Østerlund Mortensen
 
Analyse om informationsteknologi og byplanlæggere
Analyse om informationsteknologi og byplanlæggereAnalyse om informationsteknologi og byplanlæggere
Analyse om informationsteknologi og byplanlæggere4Byplanlab
 
Digital dannelse q&a-df revy-september 2011
Digital dannelse q&a-df revy-september 2011Digital dannelse q&a-df revy-september 2011
Digital dannelse q&a-df revy-september 2011
Jeppe Akselbo
 
App'y ways
App'y waysApp'y ways
Media And Me!
Media And Me!Media And Me!
Media And Me!
guest46f4cc
 
Den personlige mobiltelefon
Den personlige mobiltelefonDen personlige mobiltelefon
Den personlige mobiltelefonLouiseHT
 
Netværksskolen - introduktion
Netværksskolen - introduktionNetværksskolen - introduktion
Netværksskolen - introduktion
Netvaerksskolen
 
M-Commerce 2010 (in Danish)
M-Commerce 2010 (in Danish)M-Commerce 2010 (in Danish)
M-Commerce 2010 (in Danish)
Simon Kibsgård
 
Fremtidens mobile-intranet intracom-kl_141106
Fremtidens mobile-intranet intracom-kl_141106Fremtidens mobile-intranet intracom-kl_141106
Fremtidens mobile-intranet intracom-kl_141106
Mads Richard Møller
 
Advokater og LinkedIn
Advokater og LinkedInAdvokater og LinkedIn
Advokater og LinkedIn
Ole Bach Andersen
 

Similar to Medievirkelighed (20)

Itdd12 medievirkelighed
Itdd12 medievirkelighedItdd12 medievirkelighed
Itdd12 medievirkelighed
 
Digitale fortællinger - når formidlingen bliver deltagelsesorienteret og tvær...
Digitale fortællinger - når formidlingen bliver deltagelsesorienteret og tvær...Digitale fortællinger - når formidlingen bliver deltagelsesorienteret og tvær...
Digitale fortællinger - når formidlingen bliver deltagelsesorienteret og tvær...
 
Dansk Internetbrug 2008 Fdim
Dansk Internetbrug 2008 FdimDansk Internetbrug 2008 Fdim
Dansk Internetbrug 2008 Fdim
 
Dansk Internetbrug 2008 Web
Dansk Internetbrug 2008 WebDansk Internetbrug 2008 Web
Dansk Internetbrug 2008 Web
 
Sociale platforme i det offentlige
Sociale platforme i det offentligeSociale platforme i det offentlige
Sociale platforme i det offentlige
 
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
 
Danskerne og internettet
Danskerne og internettetDanskerne og internettet
Danskerne og internettet
 
Sociale medier Henning
Sociale medier HenningSociale medier Henning
Sociale medier Henning
 
Danskerne og internettet
Danskerne og internettetDanskerne og internettet
Danskerne og internettet
 
Skørping skole.2.0
Skørping skole.2.0Skørping skole.2.0
Skørping skole.2.0
 
Lærdansk apps i udvikling
Lærdansk apps i udviklingLærdansk apps i udvikling
Lærdansk apps i udvikling
 
Analyse om informationsteknologi og byplanlæggere
Analyse om informationsteknologi og byplanlæggereAnalyse om informationsteknologi og byplanlæggere
Analyse om informationsteknologi og byplanlæggere
 
Digital dannelse q&a-df revy-september 2011
Digital dannelse q&a-df revy-september 2011Digital dannelse q&a-df revy-september 2011
Digital dannelse q&a-df revy-september 2011
 
App'y ways
App'y waysApp'y ways
App'y ways
 
Media And Me!
Media And Me!Media And Me!
Media And Me!
 
Den personlige mobiltelefon
Den personlige mobiltelefonDen personlige mobiltelefon
Den personlige mobiltelefon
 
Netværksskolen - introduktion
Netværksskolen - introduktionNetværksskolen - introduktion
Netværksskolen - introduktion
 
M-Commerce 2010 (in Danish)
M-Commerce 2010 (in Danish)M-Commerce 2010 (in Danish)
M-Commerce 2010 (in Danish)
 
Fremtidens mobile-intranet intracom-kl_141106
Fremtidens mobile-intranet intracom-kl_141106Fremtidens mobile-intranet intracom-kl_141106
Fremtidens mobile-intranet intracom-kl_141106
 
Advokater og LinkedIn
Advokater og LinkedInAdvokater og LinkedIn
Advokater og LinkedIn
 

Medievirkelighed

  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 7. compact definition? [O’Reilly] I said I'm not fond of definitions, but I woke up this morning with the start of one in my head: Web 2.0 is the network as platform, spanning all connected devices; Web 2.0 applications are those that make the most of the intrinsic advantages of that platform: delivering software as a continually-updated service that gets better the more people use it, consuming and remixing data from multiple sources, including individual users, while providing their own data and services in a form that allows remixing by others, creating network effects through an "architecture of participation," and going beyond the page metaphor of Web 1.0 to deliver rich user experiences.http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/ web_20_compact_definition.html http://www.youtube.com/watch?v=3zJqihkLcGc
  • 8. Negativ definition: Hvad er Web 2.0 ikke
  • 9. Negativ definition: Hvad er Web 2.0 ikke
  • 15.
  • 16. Unges mediebrug DREAM-rapporten Unges medie- og museumsbrug: sammenhænge og perspektiver Christian Kobbernagel, Kim Christian Schrøder og Kirsten Drotner http://www.dream.dk/files/pdf/11dreamrapport05.pdf Gymnasieprojektet Egne forsøg
  • 17. Dream-rapporten Den gennemgående profil for unge mediebrugere omfatter således en stærk social kommunikation, en høj frekvens i brugen af tv og radio, og meget varieret brug af computer og mobil i faglig og social sammenhæng. Det handler eksempelvis om informationssøgninger via nettet både i relation til uddannelse og til fritidsinteresser, kommunikation i skolerelaterede kanaler som intranet, og dertil en udbredt daglig brug af e- mailen. Det er også værd at bemærke, at brugen af spil på enten computer eller mobil ikke ligger på top ti-listen, men dog er lige under, idet 30% dagligt spiller på computer. (s. 17)
  • 18. Bedre end radio... DREAM-rapporten
  • 19. Informationssøgning DREAM s. 29
  • 20. Produktion DREAM s. 29
  • 21. Gymnasieprojektet ‣ Produktive elever ‣ Digital natives? ‣ Reservater - walled gardens ‣ Kommunikationskanaler uden om læreren