A brochure prepared for the purposes of Creative Europe MEDIA programme, adressing video games sector. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
Brochures published on a yearly basis in order to cover formal requirements of the Creative Europe MEDIA programme. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
Brochures published on a yearly basis in order to cover formal requirements of the Creative Europe MEDIA programme. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
A brochure prepared for the purposes of Creative Europe MEDIA programme, adressed to audiovisual producers and broadcasters. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
Brochures published on a yearly basis in order to cover formal requirements of the Creative Europe MEDIA programme. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
A brochure prepared for the purposes of Creative Europe MEDIA programme, adressed to audiovisual producers. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
A brochure prepared for the purposes of Creative Europe MEDIA programme, adressing innovation in audiovisual sector. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations with regards to innovation. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
Brochures published on a yearly basis in order to cover formal requirements of the Creative Europe MEDIA programme. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2015Superbrands Polska
Multikino to jedna z największych sieci multipleksów w Polsce. Obecnie posiada 32 kina w 26 miastach. Poza najlepszymi
premierami filmowymi w repertuarze Multikina można znaleźć wydarzenia specjalne takie jak: Koncerty na Wielkim Ekranie,
Sztuka Brytyjska, Kocham Kino, Nocne Maratony Filmowe, Poranki dla dzieci, Kino na Obcasach, transmisje sportowe.
Dodatkowo sieć oferuje swoim klientom partnerską akcję Środy z Orange oraz stałe promocje: Rodzina leci do kina,
Filmowe Ftorki, Bueno Czwartki oraz akcje np. przy okazji długich weekendów, Dnia Dziecka, Dnia Matki czy Mikołajek.
Brochures published on a yearly basis in order to cover formal requirements of the Creative Europe MEDIA programme. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
Brochures published on a yearly basis in order to cover formal requirements of the Creative Europe MEDIA programme. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
A brochure prepared for the purposes of Creative Europe MEDIA programme, adressed to audiovisual producers and broadcasters. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
Brochures published on a yearly basis in order to cover formal requirements of the Creative Europe MEDIA programme. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
A brochure prepared for the purposes of Creative Europe MEDIA programme, adressed to audiovisual producers. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
A brochure prepared for the purposes of Creative Europe MEDIA programme, adressing innovation in audiovisual sector. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations with regards to innovation. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
Brochures published on a yearly basis in order to cover formal requirements of the Creative Europe MEDIA programme. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2015Superbrands Polska
Multikino to jedna z największych sieci multipleksów w Polsce. Obecnie posiada 32 kina w 26 miastach. Poza najlepszymi
premierami filmowymi w repertuarze Multikina można znaleźć wydarzenia specjalne takie jak: Koncerty na Wielkim Ekranie,
Sztuka Brytyjska, Kocham Kino, Nocne Maratony Filmowe, Poranki dla dzieci, Kino na Obcasach, transmisje sportowe.
Dodatkowo sieć oferuje swoim klientom partnerską akcję Środy z Orange oraz stałe promocje: Rodzina leci do kina,
Filmowe Ftorki, Bueno Czwartki oraz akcje np. przy okazji długich weekendów, Dnia Dziecka, Dnia Matki czy Mikołajek.
Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...Webinary24.pl
✅ Chcesz przeprowadzić wydarzenie na żywo? Poproś mnie o pomoc ⬇⬇⬇
Szkolenia on-line i webinaria: https://www.webinary24.pl
Livestreaming: https://www.markstream.pl
SUBSKRYBUJ: http://bit.ly/_subskrybuj_
PRZEBIEG SZKOLENIA: https://youtu.be/Q7FL1dLD6QY
Z tej prezentacji dowiesz się:
- na czym polega promocja projektów unijnych
- jak wykorzystać social media do promocji projektów unijnych
Event programme covering content and speakers of the 'Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet' international conference, organised in cooperation with Polish Ministry of Culture and National Heritage and Ministry of Economic Development and Technology. The event was an occasion to discuss trends and challenges linked to innovation and creativity and was attended by Polish, EU and international experts, streaming platforms representatives, as well as entrepreneurs and film and video games professionals.
With regards to the event, my responsibilities included content preparation, choice of the venue sub-contractors and partners management.
I was also responsible for coming up with a title, preparing and managing the programme publication, inviting experts and event evaluation.
The seminar aimed at preparing and supporting young talents from the audiovisual sector entering the Polish and international market. It was intended to be an opportunity to expand contacts and improve competences related to marketing and (self-)presentation, project development, and festival strategy for short films.
Case study marki Onet.pl z Albumu Superbrands Polska 2008Superbrands Polska
Onet.pl to od lat największy i najpopularniejszy portal w Polsce. Onet, jako pierwsze polskie multimedium, kreuje trendy w świecie mediowym XXI wieku, w którym szybko zacierają się tradycyjne podziały na telewizję, radio, prasę i internet.
Second part of a guide to project development prepaired together with Monika Świetlik for the purposes of 'Europe for Citizens' programme promotion and dissemination. My responsibilties included text and interviews preparation and co-edition, as well as cooperation with an external graphic designer.
Muxo - działania na platformie YouTubeMuxoOfficial
W oparciu o ogólnodostępny kanał na YouTube, uruchomimy Ci własną telewizję. Stworzymy spersonalizowaną ramówkę programu, pomożemy w realizacji i produkcji. Mogą dla Ciebie pracować czołowe gwiazdy polskiego YouTube'a, dbając o wizerunek Twojej firmy oraz wspierając działania marketingowe.
Wirtualna Polska to horyzontalny portal internetowy, lider polskiego rynku. W jego skład wchodzą liczne specjalistyczne portale wertykalne o różnorodnej tematyce, m.in. szeroko rozumianej rozrywki, zdrowia i rodzicielstwa, biznesu, polityki, kultury, sportu czy technologii. Codziennie odwiedza je ponad 6 mln użytkowników. Wirtualna Polska to również kanał naziemnej telewizji WP oraz internetowe rozgłośnie radiowe. WP to partner pierwszego wyboru Polaków, dostarczający angażujących informacji, rozrywki, usług oraz inspiracji w codziennych decyzjach.
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008Superbrands Polska
Multikino to coś więcej niż tylko filmy. To nowy styl spędzania wolnego czasu. Mnóstwo ciekawych imprez i rozrywek pozafilmowych: koncerty, występy kabaretów, transmisje wydarzeń sportowych na dużym ekranie, festiwale. Obecnie do firmy należy 14 nowoczesnych kin wieloekranowych w 11 najważniejszych miastach w kraju – łącznie stanowi to 130 sal i niemalże 31 000 miejsc.
Na rok przed UEFA EURO 2012 - jak wykorzystać marketing internetowy w tym okresie? Co nasz czeka, jakie podjąć działania i jaka nagroda może nas spotkać...
'Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process' - a brochure covering issues related to children's transition from preschool and home to school. The green one is adressed to adults involved in the process and it's English version was translated into Polish and published on paper.
First part of a guide to project development prepaired together with Monika Świetlik for the purposes of 'Europe for Citizens' programme promotion and dissemination. My responsibilties included text and interviews preparation and co-edition, as well as cooperation with an external graphic designer.
More Related Content
Similar to MEDIA. Przewodnik dla developerów gier video, Creative Europe Desk Polska, 2017
Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...Webinary24.pl
✅ Chcesz przeprowadzić wydarzenie na żywo? Poproś mnie o pomoc ⬇⬇⬇
Szkolenia on-line i webinaria: https://www.webinary24.pl
Livestreaming: https://www.markstream.pl
SUBSKRYBUJ: http://bit.ly/_subskrybuj_
PRZEBIEG SZKOLENIA: https://youtu.be/Q7FL1dLD6QY
Z tej prezentacji dowiesz się:
- na czym polega promocja projektów unijnych
- jak wykorzystać social media do promocji projektów unijnych
Event programme covering content and speakers of the 'Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet' international conference, organised in cooperation with Polish Ministry of Culture and National Heritage and Ministry of Economic Development and Technology. The event was an occasion to discuss trends and challenges linked to innovation and creativity and was attended by Polish, EU and international experts, streaming platforms representatives, as well as entrepreneurs and film and video games professionals.
With regards to the event, my responsibilities included content preparation, choice of the venue sub-contractors and partners management.
I was also responsible for coming up with a title, preparing and managing the programme publication, inviting experts and event evaluation.
The seminar aimed at preparing and supporting young talents from the audiovisual sector entering the Polish and international market. It was intended to be an opportunity to expand contacts and improve competences related to marketing and (self-)presentation, project development, and festival strategy for short films.
Case study marki Onet.pl z Albumu Superbrands Polska 2008Superbrands Polska
Onet.pl to od lat największy i najpopularniejszy portal w Polsce. Onet, jako pierwsze polskie multimedium, kreuje trendy w świecie mediowym XXI wieku, w którym szybko zacierają się tradycyjne podziały na telewizję, radio, prasę i internet.
Second part of a guide to project development prepaired together with Monika Świetlik for the purposes of 'Europe for Citizens' programme promotion and dissemination. My responsibilties included text and interviews preparation and co-edition, as well as cooperation with an external graphic designer.
Muxo - działania na platformie YouTubeMuxoOfficial
W oparciu o ogólnodostępny kanał na YouTube, uruchomimy Ci własną telewizję. Stworzymy spersonalizowaną ramówkę programu, pomożemy w realizacji i produkcji. Mogą dla Ciebie pracować czołowe gwiazdy polskiego YouTube'a, dbając o wizerunek Twojej firmy oraz wspierając działania marketingowe.
Wirtualna Polska to horyzontalny portal internetowy, lider polskiego rynku. W jego skład wchodzą liczne specjalistyczne portale wertykalne o różnorodnej tematyce, m.in. szeroko rozumianej rozrywki, zdrowia i rodzicielstwa, biznesu, polityki, kultury, sportu czy technologii. Codziennie odwiedza je ponad 6 mln użytkowników. Wirtualna Polska to również kanał naziemnej telewizji WP oraz internetowe rozgłośnie radiowe. WP to partner pierwszego wyboru Polaków, dostarczający angażujących informacji, rozrywki, usług oraz inspiracji w codziennych decyzjach.
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008Superbrands Polska
Multikino to coś więcej niż tylko filmy. To nowy styl spędzania wolnego czasu. Mnóstwo ciekawych imprez i rozrywek pozafilmowych: koncerty, występy kabaretów, transmisje wydarzeń sportowych na dużym ekranie, festiwale. Obecnie do firmy należy 14 nowoczesnych kin wieloekranowych w 11 najważniejszych miastach w kraju – łącznie stanowi to 130 sal i niemalże 31 000 miejsc.
Na rok przed UEFA EURO 2012 - jak wykorzystać marketing internetowy w tym okresie? Co nasz czeka, jakie podjąć działania i jaka nagroda może nas spotkać...
'Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process' - a brochure covering issues related to children's transition from preschool and home to school. The green one is adressed to adults involved in the process and it's English version was translated into Polish and published on paper.
First part of a guide to project development prepaired together with Monika Świetlik for the purposes of 'Europe for Citizens' programme promotion and dissemination. My responsibilties included text and interviews preparation and co-edition, as well as cooperation with an external graphic designer.
Event programme covering content and speakers of the 'Images that Move. European Conference on Film Education', organised in cooperation with The National Film Archive - Audiovisual Institute. The event was an occasion to discuss trends and challenges linked to film education and was attended by Polish, EU and international experts, as well as teachers, educators and film and video games professionals.
With regards to the event, my responsibilities included content preparation, choice of the venue sub-contractors and partners management.
I was also responsible for coming up with a title, preparing and managing the programme publication, inviting experts and event evaluation.
'New Visions of Reality. How Immersive Media Change Our Society?' international VR conference and showcase with participation of international experts and Creative Europe Programme best practices presented during a panel discussion, was co-organised by Andrzej Wajda Centre For Film Culture, Creative Europe Desk Polska and Polish Producers Alliance. It was curated by Ana Brzezińska.
I was responsible for coming up with a title, partcially for the event programme content and publication, partners and MEDIA experts management.
Event programme covering content and speakers of the 'Let's Be Series. European Seminar on TV Series'. The event was an occasion to discuss trends and challenges of film and TV sectors and was attended by Polish, EU and international experts.
With regards to the event, my responsibilities included content preparation, choice of the venue sub-contractors and partners management.
I was also responsible for coming up with a title, preparing and managing the programme publication, inviting experts and event evaluation.
Event programme covering content and speakers of the 'Game Story II. Between the Film and the Game' international seminar. The event was an occasion to discuss trends and challenges of games and films sectors and was attended by Polish, EU and international experts.
With regards to the event, my responsibilities included content preparation, choice of the venue sub-contractors and partners management.
I was also responsible for preparing and managing the programme publication, inviting experts and event evaluation.
'Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process' - an English version of a brochure covering issues related to children's transition from preschool and home to school.
'Everyone ready?! How to prepare your child for school' - a brochure covering issues related to children's transition from preschool and home to school. The orange one is adressed to parents involved in the process.
'Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process' - a brochure covering issues related to children's transition from preschool and home to school. The green one is adressed to adults involved in the process.
A brochure prepared for the purposes of Creative Europe MEDIA programme, adressed to audiovisual producers. Aimed at simplifying and synthesis of EU regulations. My responsibilities included content preparation, publication and sub-contractors management.
Next Generation research in Poland was part of the research series already conducted in 12 countries such as Germany, Ethiopia, Northern Ireland, Turkey, UK and Tanzania. It was a collaboration of the British organisation Sound Connections , the UK Polish expats association Centrala and the Polish research agency Stocznia , overseen by BC Poland and the BC’s Research and Policy Insight team, which is responsible for the Next Gen series worldwide.
European projects and activities adressing early education and care can be an inspiration for Polish organisations working with children.
"Problemy Opiekuńczo-Wychowawcze”, Nr 5/2008.
'Good transition. Cooperation between generations at school as part of the European Year for Active Aging and Solidarity between Generations': what is so distinctive about educational institutions? They are a great place to learn how the world works and to exercise social skills in a transgenerational environment.
'Intercultural determinants of teachers' leadership attitudes in European educational projects' focuses on cultural issues linked to Polish teachers' engagement in EU projects. Are these projects an opportunity to develop leadership skills among educational staff?
Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich projektach edukacyjnych, w: S. M. Kwiatkowski, J. M. Michalak, I. Nowosad (red. nauk.), Przywództwo edukacyjne w szkole i jej otoczeniu, Wydawnictwo Naukowe DIFIN, Warszawa 2011.
'More than science for science's sake. An online guide to commercialization for researchers' is a comprehensive publication based on needs analysis and SWPS University's Centre for Knowledge Transfer experience and expertise. Co-written and co-edited with Małgorzata Nadziejko.
2. DEVELOPEMNET GIER VIDEO
Celem obszaru dofinansowania jest zwiększe-
nie zdolności europejskich producentów gier
video do rozwijania projektów o wysoce inno-
wacyjnej treści i dobrej jakości rozgrywce, które
mają potencjał umożliwiający rozpowszechnianie
w Europie i poza nią oraz poprawienie konkuren-
cyjności europejskiej branży gier video na rynkach
europejskich i międzynarodowych. W ramach ni-
niejszego schematu wnioskodawcy mogą zgłaszać
propozycje developmentu koncepcji i projektu
gry video o wysoce innowacyjnej i kreatywnej
fabule, zaprojektowanej dla wykorzystania ko-
mercyjnego na komputerach, konsolach, urządze-
niach mobilnych, tabletach, smartfonach i innych
technologiach.
KTO MOŻE APLIKOWAĆ?
Europejska firma która istnieje od co najmniej
12 miesięcy, posiada przynajmniej 50% praw
autorskich do projektu oraz posiada wymagane
doświadczenie.
DOŚWIADCZENIE:
Wnioskodawca musi udowodnić, że uprzednio:
• wyprodukował grę video kwalifikującą się we-
dług warunków określonych poniżej
• gra była dystrybuowana komercyjnie w ciągu
dwóch lat kalendarzowych poprzedzających pu-
blikację danego wezwania do składania wniosków
• należy przedstawić odnośne raporty sprzedaży
z okresu referencyjnego
Uwaga: podwykonawstwo w zakresie develop-
mentu i/lub produkcji uprzedniej kwalifikowal-
nej gry video nie jest uważane za dorobek firmy.
Za dorobek nie mogą być również uważane indy-
widualne dokonania twórców.
Następujący wnioskodawcy nie mogą ubiegać się
o wsparcie: fundacje, instytuty, uniwersytety,
stowarzyszenia i inne instytucje działające w in-
teresie publicznym; grupy firm; osoby fizyczne.
JAKIE PROJEKTY?
Development cyfrowej gry video, która:
• jest przeznaczona do komercyjnej dystrybucji
na dowolnej platformie dystrybucyjnej
• odznacza się wysokim stopniem interaktywności
• ma rozbudowane elementy narracyjne
• jest oryginalna, innowacyjna i kreatywna
• promuje różnorodność kulturową
• promuje europejską tożsamość i dziedzictwo
• posiada potencjał komercyjny.
Development - faza od pierwszego pomysłu do
produkcji pierwszego prototypu nadającego się
do gry lub pierwszej wersji testowej gry, w zależ-
ności od tego, co nastąpi wcześniej.
NIE KWALIFIKUJĄ SIĘ:
• utwory źródłowe (encyklopedie, atlasy, katalogi,
bazy danych i tym podobne)
• utwory poradnikowe (przewodniki instruktażowe,
podręczniki i tym podobne)
• narzędzia i serwisy z oprogramowaniem,
których celem jest wyłącznie rozwój technolo-
giczny i/lub wykorzystywane wyłącznie do dal-
szego rozwijania już istniejących koncepcji gier
• serwisy informacyjne i wyłącznie transakcyjne
• projekty promujące turystykę
• multimedialne projekty i instalacje artystyczne
• strony internetowe stanowiące, albo przezna-
czone konkretnie na platformy społecznościowe,
sieci społecznościowe, fora internetowe, blogi
lub podobne działania
• projekty zawierające materiały pornograficzne
lub rasistowskie, albo promujące przemoc
„Medium” - materiały Bloober Team S.A
3. • utwory o charakterze promocyjnym, stanowią-
ce element kampanii promocyjnej lub reklamo-
wej konkretnego produktu i/lub marki
• produkcje instytucjonalne promujące konkret-
ną organizację lub jej działalność
• platformy dla gier
• (interaktywne) e-booki, interaktywne fabuły,
interaktywne animacje, interaktywne filmy do-
kumentalne
• gry łamigłówkowe, gry pamięciowe, gry sporto-
we, gry wyścigowe, gry związane z biegami, gry
związane z rytmem/śpiewem/tańcem, gry spo-
łecznościowe, gry quizowe, gry na przyjęcia.
WYSOKOŚĆ DOFINANSOWANIA:
W roku 2017 całkowity budżet przeznaczony na
współfinansowanie developmentu gier video
wyniósł 3,78 mln EUR. Wkład finansowy przy-
znawany jest w formie dotacji. Co roku istnieje
możliwość uzyskania dofinansowania pomiędzy
10.000 a 150.000 euro. Dofinansowanie nie może
przekroczyć 50% całego budżetu developmentu.
Nabór wniosków o dofinansowanie nie jest pro-
wadzony w trybie ciągłym. Ogłoszenie naboru
aplikacji odbywa się raz w roku. Najbliższy termin
składania wniosków przewidywany jest na I kwartał
2018 (tbc).
DOFINANSOWANE POLSKIE PROJEKTY:
Od 2014 roku program Kreatywna Europa – kom-
ponent MEDIA przeznaczył łącznie ponad 9 mln
euro na rozwój projektów i koncepcji gier video
o rozbudowanej narracji i wymiarze europejskim.
Z dofinansowania skorzystały 84 projekty powsta-
jące w różnych częściach kontynentu. Wśród nich
znalazło się aż 10 ambitnych projektów z Polski,
którym zostało przyznane dofinansowanie o łącz-
nej wartości 1.206.920 euro. Wyniki te dowodzą,
że polski rynek gier nieustannie się rozwija
i jest jednym z najprężniejszych na kontynencie.
Na przestrzeni ostatnich trzech lat polscy pro-
ducenci gier znajdują się w bezsprzecznej czo-
łówce na tle pozostałych krajów uczestniczących
w komponencie MEDIA. Pod kątem wysokości
przyznanego dofinansowania, sumując granty z lat
2014-2016, Polska zajęła pierwsze miejsce, dzie-
ląc niewielką różnicę z Danią. Porównywalnymi
rezultatami mogą się pochwalić jedynie: Niemcy,
Francja oraz Norwegia.
Ponieważ od daty złożenia wniosku działania mogą
być prowadzone przez 30 miesięcy, dofinansowa-
ne polskie gry nie weszły jeszcze w fazę produkcji.
Koncepcje zgłaszanych gier w aplikacji objęte są
tajemnicą dopóki projekt nie zostanie ukończony.
W 2014 ROKU DOFINANSOWANIE OTRZYMALI:
• 11 bit studios S.A. na rozwój projektu o roboczym tytule „Industrial” – 148.731 euro
(www.11bitstudios.com)
• Plastic s.c. Michał Staniszewski, Kinga Staniszewska na rozwój projektu o roboczym tytule
„Development of Your Kingdom Come” – 140.399 euro (www.plastic-demo.org)
• Bloober Team S.A. na rozwój projektu „Medium – completely innovative design video games”
– 150.000 euro (www.blooberteam.com)
„Trine 3” - materiały Frozenbyte Oy
4. W 2015 ROKU DOFINANSOWANIE OTRZYMALI:
• Fuero Games Sp. z o.o. na rozwój projektu „Bushy Tail” – 59.973 euro (www.fuerogames.com)
• NAWIA GAMES Sp. z o.o. na rozwój projektu „In Pale Lamplight” – 138.917 euro (www.nawiagames.com)
• CD Projekt S.A. na rozwój projektu „The Witcher 3: Blood and Wine” – 150.000 euro (www.cdprojekt.com)
• FUTURE GREEN INNOVATIONS S.A. na rozwój projektu „Flynn and Emma`s funny adventure”– 59.900 euro
W 2016 ROKU DOFINANSOWANIE OTRZYMALI:
• CD Projekt S.A. na rozwój projektu „CPF” (tytuł roboczy) – 150.000 euro (www.cdprojekt.com)
• Bloober Team S.A. na rozwój projektu „Dum Spiro” – 150.000 euro (www.blooberteam.com)
• Telehorse na rozwój projektu „Transatlantic” – 59.000 euro (www.telehorse.pl)
PROGRAM KREATYWNA EUROPA 2014-2020
Kreatywna Europa oferuje finansowe wsparcie dla sektorów audiowizualnego, kultury i kreatywnego.
Program składa się z trzech komponentów: MEDIA, Kultura oraz części międzysektorowej z nowym
instrumentem finansowym od 2016 roku.
Obszary grantowe komponentu MEDIA obejmują rozwój projektów, dystrybucję i promocję utwo-
rów audiowizualnych. O dofinansowanie mogą się także ubiegać organizatorzy inicjatyw zwią-
zanych z profesjonalizacją sektora audiowizualnego, budowaniem widowni i edukacją filmową.
Jednym z priorytetów Programu jest zwiększenie cyrkulacji dzieł europejskich oraz pomoc w stawieniu
czoła wyzwaniom rewolucji cyfrowej i globalizacji. Dlatego komponent MEDIA dofinansowuje nowe tech-
nologie, w tym projekty interaktywne, gry video, dystrybucję on-line, działania związane z rozpowszech-
nianiem europejskich filmów i utworów audiowizualnych na europejskim i międzynarodowym rynku.
CHCESZWIEDZIEĆWIĘCEJ?
Niniejsza broszura zawiera jedynie ogólne informacje. Szczegóły na temat sposobu, warunków
i terminów składania wniosków znajdują się na naszej stronie: www.kreatywna-europa.eu/media
Creative Europe Desk Polska
Al. Ujazdowskie 41, Warszawa
www.kreatywna-europa.eu
www.facebook.com/kreatywnaeuropa
Creative Europe Desks
Biura reprezentujące Program Kreatywna Europa (Creative Europe Desks) znajdują się w każdym kraju
uczestniczącym w Programie. Biuro reprezentujące Program Kreatywna Europa w Polsce zaprasza do
kontaktu wszystkie osoby zainteresowane składaniem wniosków lub poszukujące szczegółowych
informacji związanych z Programem i dofinansowanymi projektami.
„Transatlantic” - materiały Telehorse