SlideShare a Scribd company logo
Kreatywna
Europa
Development
gier video
„In
Pale
Lamplight”
-
materiały
NAWIA
GAMES
DEVELOPEMNET GIER VIDEO
Celem obszaru dofinansowania jest zwiększe-
nie zdolności europejskich producentów gier
video do rozwijania projektów o wysoce inno-
wacyjnej treści i dobrej jakości rozgrywce, które
mają potencjał umożliwiający rozpowszechnianie
w Europie i poza nią oraz poprawienie konkuren-
cyjności europejskiej branży gier video na rynkach
europejskich i międzynarodowych. W ramach ni-
niejszego schematu wnioskodawcy mogą zgłaszać
propozycje developmentu koncepcji i projektu
gry video o wysoce innowacyjnej i kreatywnej
fabule, zaprojektowanej dla wykorzystania ko-
mercyjnego na komputerach, konsolach, urządze-
niach mobilnych, tabletach, smartfonach i innych
technologiach.
KTO MOŻE APLIKOWAĆ?
Europejska firma która istnieje od co najmniej
12 miesięcy, posiada przynajmniej 50% praw
autorskich do projektu oraz posiada wymagane
doświadczenie.
DOŚWIADCZENIE:
Wnioskodawca musi udowodnić, że uprzednio:
• wyprodukował grę video kwalifikującą się we-
dług warunków określonych poniżej
• gra była dystrybuowana komercyjnie w ciągu
dwóch lat kalendarzowych poprzedzających pu-
blikację danego wezwania do składania wniosków
• należy przedstawić odnośne raporty sprzedaży
z okresu referencyjnego
Uwaga: podwykonawstwo w zakresie develop-
mentu i/lub produkcji uprzedniej kwalifikowal-
nej gry video nie jest uważane za dorobek firmy.
Za dorobek nie mogą być również uważane indy-
widualne dokonania twórców.
Następujący wnioskodawcy nie mogą ubiegać się
o wsparcie: fundacje, instytuty, uniwersytety,
stowarzyszenia i inne instytucje działające w in-
teresie publicznym; grupy firm; osoby fizyczne.
JAKIE PROJEKTY?
Development cyfrowej gry video, która:
• jest przeznaczona do komercyjnej dystrybucji
na dowolnej platformie dystrybucyjnej
• odznacza się wysokim stopniem interaktywności
• ma rozbudowane elementy narracyjne
• jest oryginalna, innowacyjna i kreatywna
• promuje różnorodność kulturową
• promuje europejską tożsamość i dziedzictwo
• posiada potencjał komercyjny.
Development - faza od pierwszego pomysłu do
produkcji pierwszego prototypu nadającego się
do gry lub pierwszej wersji testowej gry, w zależ-
ności od tego, co nastąpi wcześniej.
NIE KWALIFIKUJĄ SIĘ:
• utwory źródłowe (encyklopedie, atlasy, katalogi,
bazy danych i tym podobne)
• utwory poradnikowe (przewodniki instruktażowe,
podręczniki i tym podobne)
• narzędzia i serwisy z oprogramowaniem,
których celem jest wyłącznie rozwój technolo-
giczny i/lub wykorzystywane wyłącznie do dal-
szego rozwijania już istniejących koncepcji gier
• serwisy informacyjne i wyłącznie transakcyjne
• projekty promujące turystykę
• multimedialne projekty i instalacje artystyczne
• strony internetowe stanowiące, albo przezna-
czone konkretnie na platformy społecznościowe,
sieci społecznościowe, fora internetowe, blogi
lub podobne działania
• projekty zawierające materiały pornograficzne
lub rasistowskie, albo promujące przemoc
„Medium” - materiały Bloober Team S.A
• utwory o charakterze promocyjnym, stanowią-
ce element kampanii promocyjnej lub reklamo-
wej konkretnego produktu i/lub marki
• produkcje instytucjonalne promujące konkret-
ną organizację lub jej działalność
• platformy dla gier
• (interaktywne) e-booki, interaktywne fabuły,
interaktywne animacje, interaktywne filmy do-
kumentalne
• gry łamigłówkowe, gry pamięciowe, gry sporto-
we, gry wyścigowe, gry związane z biegami, gry
związane z rytmem/śpiewem/tańcem, gry spo-
łecznościowe, gry quizowe, gry na przyjęcia.
WYSOKOŚĆ DOFINANSOWANIA:
W roku 2017 całkowity budżet przeznaczony na
współfinansowanie developmentu gier video
wyniósł 3,78 mln EUR. Wkład finansowy przy-
znawany jest w formie dotacji. Co roku istnieje
możliwość uzyskania dofinansowania pomiędzy
10.000 a 150.000 euro. Dofinansowanie nie może
przekroczyć 50% całego budżetu developmentu.
Nabór wniosków o dofinansowanie nie jest pro-
wadzony w trybie ciągłym. Ogłoszenie naboru
aplikacji odbywa się raz w roku. Najbliższy termin
składania wniosków przewidywany jest na I kwartał
2018 (tbc).
DOFINANSOWANE POLSKIE PROJEKTY:
Od 2014 roku program Kreatywna Europa – kom-
ponent MEDIA przeznaczył łącznie ponad 9 mln
euro na rozwój projektów i koncepcji gier video
o rozbudowanej narracji i wymiarze europejskim.
Z dofinansowania skorzystały 84 projekty powsta-
jące w różnych częściach kontynentu. Wśród nich
znalazło się aż 10 ambitnych projektów z Polski,
którym zostało przyznane dofinansowanie o łącz-
nej wartości 1.206.920 euro. Wyniki te dowodzą,
że polski rynek gier nieustannie się rozwija
i jest jednym z najprężniejszych na kontynencie.
Na przestrzeni ostatnich trzech lat polscy pro-
ducenci gier znajdują się w bezsprzecznej czo-
łówce na tle pozostałych krajów uczestniczących
w komponencie MEDIA. Pod kątem wysokości
przyznanego dofinansowania, sumując granty z lat
2014-2016, Polska zajęła pierwsze miejsce, dzie-
ląc niewielką różnicę z Danią. Porównywalnymi
rezultatami mogą się pochwalić jedynie: Niemcy,
Francja oraz Norwegia.
Ponieważ od daty złożenia wniosku działania mogą
być prowadzone przez 30 miesięcy, dofinansowa-
ne polskie gry nie weszły jeszcze w fazę produkcji.
Koncepcje zgłaszanych gier w aplikacji objęte są
tajemnicą dopóki projekt nie zostanie ukończony.
W 2014 ROKU DOFINANSOWANIE OTRZYMALI:
• 11 bit studios S.A. na rozwój projektu o roboczym tytule „Industrial” – 148.731 euro
(www.11bitstudios.com)
• Plastic s.c. Michał Staniszewski, Kinga Staniszewska na rozwój projektu o roboczym tytule
„Development of Your Kingdom Come” – 140.399 euro (www.plastic-demo.org)
• Bloober Team S.A. na rozwój projektu „Medium – completely innovative design video games”
– 150.000 euro (www.blooberteam.com)
„Trine 3” - materiały Frozenbyte Oy
W 2015 ROKU DOFINANSOWANIE OTRZYMALI:
• Fuero Games Sp. z o.o. na rozwój projektu „Bushy Tail” – 59.973 euro (www.fuerogames.com)
• NAWIA GAMES Sp. z o.o. na rozwój projektu „In Pale Lamplight” – 138.917 euro (www.nawiagames.com)
• CD Projekt S.A. na rozwój projektu „The Witcher 3: Blood and Wine” – 150.000 euro (www.cdprojekt.com)
• FUTURE GREEN INNOVATIONS S.A. na rozwój projektu „Flynn and Emma`s funny adventure”– 59.900 euro
W 2016 ROKU DOFINANSOWANIE OTRZYMALI:
• CD Projekt S.A. na rozwój projektu „CPF” (tytuł roboczy) – 150.000 euro (www.cdprojekt.com)
• Bloober Team S.A. na rozwój projektu „Dum Spiro” – 150.000 euro (www.blooberteam.com)
• Telehorse na rozwój projektu „Transatlantic” – 59.000 euro (www.telehorse.pl)
PROGRAM KREATYWNA EUROPA 2014-2020
Kreatywna Europa oferuje finansowe wsparcie dla sektorów audiowizualnego, kultury i kreatywnego.
Program składa się z trzech komponentów: MEDIA, Kultura oraz części międzysektorowej z nowym
instrumentem finansowym od 2016 roku.
Obszary grantowe komponentu MEDIA obejmują rozwój projektów, dystrybucję i promocję utwo-
rów audiowizualnych. O dofinansowanie mogą się także ubiegać organizatorzy inicjatyw zwią-
zanych z profesjonalizacją sektora audiowizualnego, budowaniem widowni i edukacją filmową.
Jednym z priorytetów Programu jest zwiększenie cyrkulacji dzieł europejskich oraz pomoc w stawieniu
czoła wyzwaniom rewolucji cyfrowej i globalizacji. Dlatego komponent MEDIA dofinansowuje nowe tech-
nologie, w tym projekty interaktywne, gry video, dystrybucję on-line, działania związane z rozpowszech-
nianiem europejskich filmów i utworów audiowizualnych na europejskim i międzynarodowym rynku.
CHCESZWIEDZIEĆWIĘCEJ?
Niniejsza broszura zawiera jedynie ogólne informacje. Szczegóły na temat sposobu, warunków
i terminów składania wniosków znajdują się na naszej stronie: www.kreatywna-europa.eu/media
Creative Europe Desk Polska
Al. Ujazdowskie 41, Warszawa
www.kreatywna-europa.eu
www.facebook.com/kreatywnaeuropa
Creative Europe Desks
Biura reprezentujące Program Kreatywna Europa (Creative Europe Desks) znajdują się w każdym kraju
uczestniczącym w Programie. Biuro reprezentujące Program Kreatywna Europa w Polsce zaprasza do
kontaktu wszystkie osoby zainteresowane składaniem wniosków lub poszukujące szczegółowych
informacji związanych z Programem i dofinansowanymi projektami.
„Transatlantic” - materiały Telehorse

More Related Content

Similar to MEDIA. Przewodnik dla developerów gier video, Creative Europe Desk Polska, 2017

Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2011 r.
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2011 r.Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2011 r.
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2011 r.
City of Poznan
 
Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...
Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...
Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...
Webinary24.pl
 
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...
Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...
Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Gola 27 11 09
Gola 27 11 09Gola 27 11 09
Gola 27 11 09Synkreo
 
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2010 r.
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2010 r.Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2010 r.
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2010 r.
City of Poznan
 
Case study marki Onet.pl z Albumu Superbrands Polska 2008
Case study marki Onet.pl z Albumu Superbrands Polska 2008Case study marki Onet.pl z Albumu Superbrands Polska 2008
Case study marki Onet.pl z Albumu Superbrands Polska 2008
Superbrands Polska
 
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2014 r.
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2014 r.Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2014 r.
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2014 r.
City of Poznan
 
Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Muxo - działania na platformie YouTube
Muxo - działania na platformie YouTubeMuxo - działania na platformie YouTube
Muxo - działania na platformie YouTube
MuxoOfficial
 
Case study marki WP z Albumu Superbrands Polska 2017
Case study marki WP z Albumu Superbrands Polska 2017Case study marki WP z Albumu Superbrands Polska 2017
Case study marki WP z Albumu Superbrands Polska 2017
Superbrands Polska
 
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008
Superbrands Polska
 
Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012
Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012
Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012
Bartlomiej Rak
 
Marketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek Rak
Marketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek RakMarketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek Rak
Marketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek Rak
TravelCamp
 
Wprowadzenie pomiaru stream wideo i audio w Polsce
Wprowadzenie pomiaru stream wideo i audio w PolsceWprowadzenie pomiaru stream wideo i audio w Polsce
Wprowadzenie pomiaru stream wideo i audio w Polsce
Polish Internet Research
 
Wideowsparcie Sprzedaży -Mw p07 2013
Wideowsparcie Sprzedaży -Mw p07 2013Wideowsparcie Sprzedaży -Mw p07 2013
Wideowsparcie Sprzedaży -Mw p07 2013
BIZNES SOCIAL NETWORK ANALYSIS
 
UM Bydgoszcz
UM BydgoszczUM Bydgoszcz
UM Bydgoszczgrzechwas
 

Similar to MEDIA. Przewodnik dla developerów gier video, Creative Europe Desk Polska, 2017 (20)

Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2011 r.
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2011 r.Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2011 r.
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2011 r.
 
Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...
Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...
Promocja Projektów Współfinansowanych Ze Środków Unii Europejskiej na lata 20...
 
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
 
Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...
Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...
Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...
 
Gola 27 11 09
Gola 27 11 09Gola 27 11 09
Gola 27 11 09
 
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2010 r.
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2010 r.Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2010 r.
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2010 r.
 
Nokaut tv
Nokaut tv Nokaut tv
Nokaut tv
 
Prezentacja Lookr.Tv
Prezentacja Lookr.TvPrezentacja Lookr.Tv
Prezentacja Lookr.Tv
 
Case study marki Onet.pl z Albumu Superbrands Polska 2008
Case study marki Onet.pl z Albumu Superbrands Polska 2008Case study marki Onet.pl z Albumu Superbrands Polska 2008
Case study marki Onet.pl z Albumu Superbrands Polska 2008
 
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2014 r.
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2014 r.Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2014 r.
Prezentacja działań marketingowych Miasta Poznania w 2014 r.
 
Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
 
Muxo - działania na platformie YouTube
Muxo - działania na platformie YouTubeMuxo - działania na platformie YouTube
Muxo - działania na platformie YouTube
 
Case study marki WP z Albumu Superbrands Polska 2017
Case study marki WP z Albumu Superbrands Polska 2017Case study marki WP z Albumu Superbrands Polska 2017
Case study marki WP z Albumu Superbrands Polska 2017
 
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008
Case study marki Multikino z Albumu Superbrands Polska 2008
 
Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012
Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012
Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012
 
Marketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek Rak
Marketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek RakMarketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek Rak
Marketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek Rak
 
DEMOCAMP East/West 2010
DEMOCAMP East/West 2010DEMOCAMP East/West 2010
DEMOCAMP East/West 2010
 
Wprowadzenie pomiaru stream wideo i audio w Polsce
Wprowadzenie pomiaru stream wideo i audio w PolsceWprowadzenie pomiaru stream wideo i audio w Polsce
Wprowadzenie pomiaru stream wideo i audio w Polsce
 
Wideowsparcie Sprzedaży -Mw p07 2013
Wideowsparcie Sprzedaży -Mw p07 2013Wideowsparcie Sprzedaży -Mw p07 2013
Wideowsparcie Sprzedaży -Mw p07 2013
 
UM Bydgoszcz
UM BydgoszczUM Bydgoszcz
UM Bydgoszcz
 

More from Julia Sarnecka, née Płachecka

Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...
Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...
Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...
Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...
Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...
Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...
Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...
Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...
Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...
Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...
Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...
Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...
Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016
MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016
MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Next Generation. Poland, British Council 2021
Next Generation. Poland, British Council 2021Next Generation. Poland, British Council 2021
Next Generation. Poland, British Council 2021
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'
"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'
"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
 Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie... Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...
Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...
Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...
Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...
Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 

More from Julia Sarnecka, née Płachecka (16)

Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...
 
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
 
Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...
Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...
Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...
 
Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...
Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...
Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...
 
Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...
Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...
Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...
 
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
 
Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...
Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...
Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...
 
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...
 
Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...
Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...
Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...
 
Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...
Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...
Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...
 
MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016
MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016
MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016
 
Next Generation. Poland, British Council 2021
Next Generation. Poland, British Council 2021Next Generation. Poland, British Council 2021
Next Generation. Poland, British Council 2021
 
"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'
"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'
"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'
 
Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
 Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie... Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
 
Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...
Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...
Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...
 
Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...
Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...
Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...
 

MEDIA. Przewodnik dla developerów gier video, Creative Europe Desk Polska, 2017

  • 2. DEVELOPEMNET GIER VIDEO Celem obszaru dofinansowania jest zwiększe- nie zdolności europejskich producentów gier video do rozwijania projektów o wysoce inno- wacyjnej treści i dobrej jakości rozgrywce, które mają potencjał umożliwiający rozpowszechnianie w Europie i poza nią oraz poprawienie konkuren- cyjności europejskiej branży gier video na rynkach europejskich i międzynarodowych. W ramach ni- niejszego schematu wnioskodawcy mogą zgłaszać propozycje developmentu koncepcji i projektu gry video o wysoce innowacyjnej i kreatywnej fabule, zaprojektowanej dla wykorzystania ko- mercyjnego na komputerach, konsolach, urządze- niach mobilnych, tabletach, smartfonach i innych technologiach. KTO MOŻE APLIKOWAĆ? Europejska firma która istnieje od co najmniej 12 miesięcy, posiada przynajmniej 50% praw autorskich do projektu oraz posiada wymagane doświadczenie. DOŚWIADCZENIE: Wnioskodawca musi udowodnić, że uprzednio: • wyprodukował grę video kwalifikującą się we- dług warunków określonych poniżej • gra była dystrybuowana komercyjnie w ciągu dwóch lat kalendarzowych poprzedzających pu- blikację danego wezwania do składania wniosków • należy przedstawić odnośne raporty sprzedaży z okresu referencyjnego Uwaga: podwykonawstwo w zakresie develop- mentu i/lub produkcji uprzedniej kwalifikowal- nej gry video nie jest uważane za dorobek firmy. Za dorobek nie mogą być również uważane indy- widualne dokonania twórców. Następujący wnioskodawcy nie mogą ubiegać się o wsparcie: fundacje, instytuty, uniwersytety, stowarzyszenia i inne instytucje działające w in- teresie publicznym; grupy firm; osoby fizyczne. JAKIE PROJEKTY? Development cyfrowej gry video, która: • jest przeznaczona do komercyjnej dystrybucji na dowolnej platformie dystrybucyjnej • odznacza się wysokim stopniem interaktywności • ma rozbudowane elementy narracyjne • jest oryginalna, innowacyjna i kreatywna • promuje różnorodność kulturową • promuje europejską tożsamość i dziedzictwo • posiada potencjał komercyjny. Development - faza od pierwszego pomysłu do produkcji pierwszego prototypu nadającego się do gry lub pierwszej wersji testowej gry, w zależ- ności od tego, co nastąpi wcześniej. NIE KWALIFIKUJĄ SIĘ: • utwory źródłowe (encyklopedie, atlasy, katalogi, bazy danych i tym podobne) • utwory poradnikowe (przewodniki instruktażowe, podręczniki i tym podobne) • narzędzia i serwisy z oprogramowaniem, których celem jest wyłącznie rozwój technolo- giczny i/lub wykorzystywane wyłącznie do dal- szego rozwijania już istniejących koncepcji gier • serwisy informacyjne i wyłącznie transakcyjne • projekty promujące turystykę • multimedialne projekty i instalacje artystyczne • strony internetowe stanowiące, albo przezna- czone konkretnie na platformy społecznościowe, sieci społecznościowe, fora internetowe, blogi lub podobne działania • projekty zawierające materiały pornograficzne lub rasistowskie, albo promujące przemoc „Medium” - materiały Bloober Team S.A
  • 3. • utwory o charakterze promocyjnym, stanowią- ce element kampanii promocyjnej lub reklamo- wej konkretnego produktu i/lub marki • produkcje instytucjonalne promujące konkret- ną organizację lub jej działalność • platformy dla gier • (interaktywne) e-booki, interaktywne fabuły, interaktywne animacje, interaktywne filmy do- kumentalne • gry łamigłówkowe, gry pamięciowe, gry sporto- we, gry wyścigowe, gry związane z biegami, gry związane z rytmem/śpiewem/tańcem, gry spo- łecznościowe, gry quizowe, gry na przyjęcia. WYSOKOŚĆ DOFINANSOWANIA: W roku 2017 całkowity budżet przeznaczony na współfinansowanie developmentu gier video wyniósł 3,78 mln EUR. Wkład finansowy przy- znawany jest w formie dotacji. Co roku istnieje możliwość uzyskania dofinansowania pomiędzy 10.000 a 150.000 euro. Dofinansowanie nie może przekroczyć 50% całego budżetu developmentu. Nabór wniosków o dofinansowanie nie jest pro- wadzony w trybie ciągłym. Ogłoszenie naboru aplikacji odbywa się raz w roku. Najbliższy termin składania wniosków przewidywany jest na I kwartał 2018 (tbc). DOFINANSOWANE POLSKIE PROJEKTY: Od 2014 roku program Kreatywna Europa – kom- ponent MEDIA przeznaczył łącznie ponad 9 mln euro na rozwój projektów i koncepcji gier video o rozbudowanej narracji i wymiarze europejskim. Z dofinansowania skorzystały 84 projekty powsta- jące w różnych częściach kontynentu. Wśród nich znalazło się aż 10 ambitnych projektów z Polski, którym zostało przyznane dofinansowanie o łącz- nej wartości 1.206.920 euro. Wyniki te dowodzą, że polski rynek gier nieustannie się rozwija i jest jednym z najprężniejszych na kontynencie. Na przestrzeni ostatnich trzech lat polscy pro- ducenci gier znajdują się w bezsprzecznej czo- łówce na tle pozostałych krajów uczestniczących w komponencie MEDIA. Pod kątem wysokości przyznanego dofinansowania, sumując granty z lat 2014-2016, Polska zajęła pierwsze miejsce, dzie- ląc niewielką różnicę z Danią. Porównywalnymi rezultatami mogą się pochwalić jedynie: Niemcy, Francja oraz Norwegia. Ponieważ od daty złożenia wniosku działania mogą być prowadzone przez 30 miesięcy, dofinansowa- ne polskie gry nie weszły jeszcze w fazę produkcji. Koncepcje zgłaszanych gier w aplikacji objęte są tajemnicą dopóki projekt nie zostanie ukończony. W 2014 ROKU DOFINANSOWANIE OTRZYMALI: • 11 bit studios S.A. na rozwój projektu o roboczym tytule „Industrial” – 148.731 euro (www.11bitstudios.com) • Plastic s.c. Michał Staniszewski, Kinga Staniszewska na rozwój projektu o roboczym tytule „Development of Your Kingdom Come” – 140.399 euro (www.plastic-demo.org) • Bloober Team S.A. na rozwój projektu „Medium – completely innovative design video games” – 150.000 euro (www.blooberteam.com) „Trine 3” - materiały Frozenbyte Oy
  • 4. W 2015 ROKU DOFINANSOWANIE OTRZYMALI: • Fuero Games Sp. z o.o. na rozwój projektu „Bushy Tail” – 59.973 euro (www.fuerogames.com) • NAWIA GAMES Sp. z o.o. na rozwój projektu „In Pale Lamplight” – 138.917 euro (www.nawiagames.com) • CD Projekt S.A. na rozwój projektu „The Witcher 3: Blood and Wine” – 150.000 euro (www.cdprojekt.com) • FUTURE GREEN INNOVATIONS S.A. na rozwój projektu „Flynn and Emma`s funny adventure”– 59.900 euro W 2016 ROKU DOFINANSOWANIE OTRZYMALI: • CD Projekt S.A. na rozwój projektu „CPF” (tytuł roboczy) – 150.000 euro (www.cdprojekt.com) • Bloober Team S.A. na rozwój projektu „Dum Spiro” – 150.000 euro (www.blooberteam.com) • Telehorse na rozwój projektu „Transatlantic” – 59.000 euro (www.telehorse.pl) PROGRAM KREATYWNA EUROPA 2014-2020 Kreatywna Europa oferuje finansowe wsparcie dla sektorów audiowizualnego, kultury i kreatywnego. Program składa się z trzech komponentów: MEDIA, Kultura oraz części międzysektorowej z nowym instrumentem finansowym od 2016 roku. Obszary grantowe komponentu MEDIA obejmują rozwój projektów, dystrybucję i promocję utwo- rów audiowizualnych. O dofinansowanie mogą się także ubiegać organizatorzy inicjatyw zwią- zanych z profesjonalizacją sektora audiowizualnego, budowaniem widowni i edukacją filmową. Jednym z priorytetów Programu jest zwiększenie cyrkulacji dzieł europejskich oraz pomoc w stawieniu czoła wyzwaniom rewolucji cyfrowej i globalizacji. Dlatego komponent MEDIA dofinansowuje nowe tech- nologie, w tym projekty interaktywne, gry video, dystrybucję on-line, działania związane z rozpowszech- nianiem europejskich filmów i utworów audiowizualnych na europejskim i międzynarodowym rynku. CHCESZWIEDZIEĆWIĘCEJ? Niniejsza broszura zawiera jedynie ogólne informacje. Szczegóły na temat sposobu, warunków i terminów składania wniosków znajdują się na naszej stronie: www.kreatywna-europa.eu/media Creative Europe Desk Polska Al. Ujazdowskie 41, Warszawa www.kreatywna-europa.eu www.facebook.com/kreatywnaeuropa Creative Europe Desks Biura reprezentujące Program Kreatywna Europa (Creative Europe Desks) znajdują się w każdym kraju uczestniczącym w Programie. Biuro reprezentujące Program Kreatywna Europa w Polsce zaprasza do kontaktu wszystkie osoby zainteresowane składaniem wniosków lub poszukujące szczegółowych informacji związanych z Programem i dofinansowanymi projektami. „Transatlantic” - materiały Telehorse