SlideShare a Scribd company logo
Festiwal
Filmowy
Millenium
Docs
Against
Gravity,
fot.
Kamila
Szuba,
©
Against
Gravity
Kreatywna
Europa
MEDIA 2019
PRZEWODNIK
PO SCHEMATACH
ZESPÓŁ CREATIVE EUROPE
DESK POLSKA
– KOMPONENT MEDIA
Małgorzata Kiełkiewicz
Dyrektor Creative Europe Desk Polska
malgorzata.kielkiewicz@kreatywna-europa.eu
+48 22 44 76 180
Julia Płachecka (kwestie merytoryczne)
julia.plachecka@kreatywna-europa.eu
+48 22 44 76 172
Agata Gruszecka (promocja, informacja)
agata.gruszecka@kreatywna-europa.eu
+48 600 900 676
SPIS TREŚCI
INFORMACJE OGÓLNE							4
DEVELOPMENT I PRODUKCJA AUDIOWIZUALNA
O POTENCJALE MIĘDZYNARODOWYM					10
• DEVELOPMENT – PROJEKT POJEDYNCZY					11
• DEVELOPMENT – PAKIET PROJEKTÓW 					 12
• DEVELOPMENT GIER VIDEO							13
• TV PROGRAMMING								14
• AR, VR, 360’, CROSS-MEDIA, NARRACJA NIELINEARNA			 15
ROZWIJANIE KOMPETENCJI PROFESJONALISTÓW,
BUDOWANIE SIECI KONTAKTÓW, WSPARCIE DLA KOPRODUKCJI:		 16
• WARSZTATY DLA PROFESJONALISTÓW					17
• DOSTĘP DO RYNKÓW							18
• MIĘDZYNARODOWE FUNDUSZE KOPRODUKCYJNE				19
DYSTRYBUCJA I AGENCI SPRZEDAŻY:						20
• PROMOCJA ONLINE								21
• DYSTRYBUCJA – SCHEMAT AUTOMATYCZNY				 22
• DYSTRYBUCJA – SCHEMAT SELEKTYWNY					24
• AGENCI SPRZEDAŻY								25
DOTARCIE DO SZEROKIEJ WIDOWNI, EDUKACJA FILMOWA:		 26
• SIECI KIN									27
• FESTIWALE FILMOWE								28
• EDUKACJA FILMOWA								29
SŁOWNIK TERMINÓW:							30
Program Kreatywna Europa realizowany w latach
2014–2020 składa się z trzech komponentów:
MEDIA, Kultura oraz części międzysektorowej.
Komponent MEDIA przeznaczony jest dla wszystkich
przedstawicieli europejskiego sektora audiowizual-
nego, a jego cele to wsparcie i promocja europejskiej
kultury audiowizualnej, zwiększenie dostępności
europejskich produkcji filmowych, profesjonaliza-
cja sektora audiowizualnego, a także wychodzenie
naprzeciw wyzwaniom rewolucji cyfrowej i globa-
lizacji. Na realizację tych działań przeznaczone zo-
stanie 818 720 000 €, co stanowi 56% siedmiolet-
niego budżetu całego programu Kreatywna Europa.
W ramach 14 schematów komponentu MEDIA
o dofinansowanie mogą ubiegać się producenci
filmów i gier komputerowych, dystrybutorzy,
agenci sprzedaży, organizatorzy szkoleń, festiwali
filmowych, targów branżowych, wydarzeń budu-
jących i rozwijających widownię filmów europej-
skich oraz projektów współpracy w obszarze edu-
kacji filmowej i audiowizualnej, twórcy platform
internetowych przeznaczonych dla profesjonalistów
i szerokiej widowni, a także kina promujące filmy
europejskie. Komponent wspiera również kine-
matografię krajów o niskiej zdolności produkcyj-
nej oraz projekty skierowane do młodych widzów.
Koniec 2017 r. wyznaczył pierwszy etap realizacji pro-
gramu. Jesteśmy bardzo dumni z polskich firm i orga-
nizacji, które potwierdziły swoją skuteczność w apli-
kowaniu o dofinansowanie. Cieszymy się z osiągnięć
polskich dystrybutorów (dystrybucja niekrajowych
filmów europejskich od lat pozostaje mocną stroną
polskiego sektora audiowizualnego) i developerów
gier video (tu także jesteśmy niezmiennie w euro-
pejskiej czołówce), trzymamy kciuki za organiza-
torów szkoleń, festiwali i producentów filmowych.
Przeprowadzona w 2017 r. na zlecenie Komisji
Europejskiej ewaluacja śródokresowa pokazała sku-
teczność komponentu MEDIA we wprowadzaniu do
kin filmów europejskich, a także zwiększaniu kompe-
tencji i tzw. zatrudnialności profesjonalistów branży
audiowizualnej. Liczba przedsięwzięć firmowanych
logotypem MEDIA zwiększa się co roku o najbar-
dziej prestiżowe, innowacyjne i znaczące wydarze-
nia w krajach należących do programu Kreatywna
Europa. Warto zaznaczyć, że spektrum zaintere-
sowań komponentu MEDIA poszerza się zgodnie
z potrzebami widowni i branży audiowizualnej,
oferując wsparcie działaniom związanym z rozwojem
i promocją platform VOD, gier video, a także pro-
dukcją AR i VR oraz projektami cross-mediowymi.
W badaniu doceniono elastyczność komponentu
MEDIA, który stara się odpowiadać na wyzwania
i podążać za nowymi trendami rynkowymi. Ponieważ
jego najważniejszym celem pozostaje upowszech-
nianie kina europejskiego i europejskiego dziedzic-
twa filmowego, a także angażowanie publiczności
i edukacja filmowa, na kolejnych stronach przed-
stawimy wybrane polskie projekty, także te dystry-
buowane za granicą, oraz zaangażowanie polskich
organizacji w międzynarodowe partnerstwa. Po wię-
cej danych zapraszamy na stronę www.kreatywna-
europa.eu” www.kreatywna-europa.eu – w zakładce
„Dofinansowane projekty” znajdą Państwo szczegó-
łowe opisy wszystkich polskich inicjatyw dofinanso-
wanych z MEDIA.
PROGRAM KREATYWNA EUROPA 2014-2020
4
Aby złożyć wniosek, w formularzu aplikacyjnym
należy wskazać kod identyfikacyjny uczestnika
(Participant Identification Number – PIC). Jeżeli
Państwa organizacja posiada już kod PIC, którego
używała w ramach innych programów (np. badaw-
czych), może on zostać wykorzystany ponownie
przy aplikowaniu o dofinansowanie z komponen-
tu MEDIA.
Szczegółowy opis kolejnych etapów składania wnio-
sku znajduje się na stronie www.bit.ly/aplikowanie.
Rozpatrywane będą jedynie wnioski w jednym z ję-
zyków urzędowych Unii Europejskiej na oficjalnych
i aktualnych formularzach aplikacyjnych, wypeł-
nione w całości i podpisane (podpisy oryginalne
lub równoważne) oraz przesłane w wyznaczonych
terminach. W przypadku niektórych obszarów do-
finansowania, oprócz aplikacji on-line wymaga-
ne jest przesłanie dokumentów pocztą na adres
Agencji Wykonawczej ds. Edukacji, Kultury i Sektora
Audiowizualnego (EACEA) w Brukseli. Prosimy
o zwrócenie uwagi na szczegółowe informacje
dotyczące sposobu przygotowania dokumentacji.
Rekomendujemy wypełnienie wniosku w języku an-
gielskim oraz przypominamy o dokładnym spraw-
dzeniu listy załączników. Prosimy o postępowanie
zgodnie z wytycznymi obowiązującymi w danym na-
borze opisanymi w wezwaniach do składania wnio-
sków i przewodnikach dla wnioskodawców opatrzo-
nych odpowiednim numerem wezwania.
JAK ZŁOŻYĆ WNIOSEK?
PAŃSTWA UCZESTNICZĄCE W KOMPONENCIE MEDIA
PROGRAMU KREATYWNA EUROPA:
• Państwa członkowskie UE,
• Norwegia, Islandia,
• Albania, Bośnia i Hercegowina, Czarnogóra,
Serbia, Macedonia,
• Gruzja, Mołdawia, Ukraina, Tunezja – wyłącznie
w schematach: Warsztaty dla profesjonalistów,
Festiwale, Edukacja Filmowa oraz Dostęp do rynków.
Aktualna lista państw spełniających kryteria:
www.bit.ly/KE_kraje.
KRAJE O ZDOLNOŚCIACH PRODUKCYJNYCH:
• NISKICH: Albania, Bośnia i Hercegowina, Bułgaria,
Chorwacja, Cypr, Czarnogóra, Czechy, Estonia,
Grecja, Islandia, Litwa, Luksemburg, Łotwa, Malta,
Portugalia, Rumunia, Słowacja, Słowenia, Węgry,
Macedonia.
• ŚREDNICH1: Austria, Belgia, Dania, Finlandia,
Irlandia, Norwegia, Holandia, Polska, Szwecja.
• WYSOKICH: Francja, Hiszpania, Niemcy, Włochy,
Wielka Brytania
1
W schematach związanych z dystrybucją i festiwalami filmowymi, wymienione kraje uznawane są za kraje o niskich zdolnościach
produkcyjnych.
UWAGA: Terminy naborów wniosków są ogłaszane na bieżąco – zapraszamy do subskrypcji newslettera
i regularnego odwiedzania strony internetowej www.kreatywna-europa.eu/aplikacje i profilu programu na
Facebooku: https://www.facebook.com/kreatywnaeuropa.
WAŻNE: Od 2018 r., o ile w konkretnym wezwaniu do składania wniosków nie zaznaczono inaczej, począt-
kiem dofinansowanego działania jest data podpisania umowy lub – w uzasadnionych przypadkach – data
złożenia wniosku. Oznacza to, że do rozliczenia w ramach dotacji kwalifikują się tylko wydatki poniesione
w trakcie realizacji umowy (lub w okresie od złożenia wniosku do końca trwania projektu).
5
DOFINANSOWANIE NA DEVELOPMENT FILMU FABULARNEGO PRZEZNACZONEGO
DO DYSTRYBUCJI KINOWEJ
ROK OBSZAR DOFINANSOWANIA BENEFICJENT PROJEKT GRANT
2014
Development
- projekt pojedynczy: fabuła
MANANA SP. Z O.O.
ZJEDNOCZONE
STANY MIŁOŚCI
50 000,00 €
2015
Development
- projekt pojedynczy: fabuła
ALTER EGO PICTURES
SP. Z O. O.
CZŁOWIEK Z MAGICZNYM
PUDEŁKIEM
30 000,00 €
2015
Development
- projekt pojedynczy: fabuła
V-FILM SP Z O.O. TRZY KOBIETY 50 000,00 €
2015
Development
- projekt pojedynczy: fabuła
NOWA FILMKLATKA
DISTRIBUTION SP Z O.O.
VELES VELES 50 000,00 €
2017
Development
- projekt pojedynczy: fabuła
MADANTS SP Z O.O. THE WAR HAS ENDED 50 000,00 €
2018
Development
- projekt pojedynczy: fabuła
CHILLI PRODUCTIONS PATAGONIA 30 000,00 €
260 000,00 €
ROK LICZBA PROJEKTÓW DOFINANSOWANYCH
W KOMPONENCIE MEDIA
KWOTA PRZYZNANEGO DOFINANSOWANIA
DLA POLSKICH PROJEKTÓW
2014 117 € 3 824 199,00
2015 136 € 3 922 480,00
2016 113 € 3 230 012,00
2017 111 € 3 021 152,98
SUMA 477 € 13 997 843,98
MEDIA 2014-2017 – WYBRANE INFORMACJE
NA TEMAT POLSKIEGO UDZIAŁU
DOFINANSOWANIE NA DEVELOPMENT FILMÓW PRZEZNACZONYCH DO DYSTRYBUCJI KINOWEJ
- PAKIET PROJEKTÓW
ROK OBSZAR DOFINANSOWANIA BENEFICJENT PROJEKT GRANT
2014 Development - pakiet projektów OPUS-FILM SP Z O.O. PAKIET PROJEKTÓW 175 440,00 €
2014 Development - pakiet projektów POREMBNY EDWARD PAKIET PROJEKTÓW 110 000,00 €
285 440,00 €
6
DOFINANSOWANIE NA PRODUKCJĘ FILMÓW I SERIALI FABULARNYCH, ANIMACJI
I DOKUMENTÓW PRZEZNACZONYCH DO DYSTRYBUCJI TELEWIZYJNEJ:
ROK OBSZAR DOFINANSOWANIA BENEFICJENT PROJEKT GRANT
2014 TV Programming ZK STUDIO SPÓŁKA ZOO WOJNA Z SZATANEM 47 000,00 €
2014 TV Programming CHILLI PRODUCTIONS KRÓLOWA CISZY 50 000,00 €
2015 TV Programming SCORPIO STUDIO SP Z O.O. WALESA BY WALESA 60 000,00 €
2016 TV Programming POREMBNY EDWARD
I AM MAX AKA LIFE AND
DEATHS OF MAX LINDER
80 220,00 €
2017 TV Programming ZK STUDIO SP Z O.O. DOBRA ZMIANA 36 900,00 €
274 120,00 €
DOFINANSOWANIE NA DEVELOPMENT FILMÓW ANIMOWANYCH I DOKUMENTÓW PRZEZNACZONYCH
DO DYSTRYBUCJI KINOWEJ:
ROK OBSZAR DOFINANSOWANIA BENEFICJENT PROJEKT GRANT
2014
Development
- projekt pojedynczy: animacja
GRUPA SMACZNEGO
JASZCZUROWSKI, KACPROWICZ,
WASILEWSKI SPJ
BUBBLEBIT I MIAU 60 000,00 €
2014
Development
- projekt pojedynczy: animacja
SE-MA-FOR PRODUKCJA
FILMOWA SP Z O.O.
SERCE W MURZE 60 000,00 €
2015
Development
- projekt pojedynczy: animacja
BADI BADI SPÓŁKA JAWNA
T NIEDZWIEDZ A PAZIEWSKI
T PAZIEWSKI
LATAJĄCY MIŚ 60 000,00 €
2016
Development
- projekt pojedynczy: animacja
STUDIO MINIATUR
FILMOWYCH SP Z O.O.
SZLEMIEL 60 000,00 €
2016
Development
- projekt pojedynczy: animacja
ANIMA-POL SP Z O.O.
NIEZWYKŁE PRZYGODY
ZAGUBIONYCH SKARPETEK
60 000,00 €
2016
Development
- projekt pojedynczy: animacja
DONTEN  LACROIX FILMS
SPÓŁKA ZOO
ŻYCIE URATOWAŁ MI
TOWARZYSZ STALIN
(LE CAMARADE STALINE
M’A SAUVE LA VIE/ COMRADE
STALIN SAVED MY LIFE)
60 000,00 €
2014
Development - projekt
pojedynczy: dokument kreatywny
POKROMSKI STUDIO
SP. Z O.O SP.K.
ETHIOPIQUES 25 000,00 €
2014
Development - projekt
pojedynczy: dokument kreatywny
ARKADIA FILM SPÓŁKA
Z OGRANICZONĄ
ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
SEKRET JOANNY 25 000,00 €
2015
Development - projekt
pojedynczy: dokument kreatywny
POKROMSKA
KARLOWICZ ALDONA
WIELORYB Z LORINO 25 000,00 €
2015
Development - projekt
pojedynczy: dokument kreatywny
TELEMARK SP Z O.O. THE WIND 25 000,00 €
2015
Development - projekt
pojedynczy: dokument kreatywny
ROSZKOWSKA DOROTA URATOWANE Z POTOPU 25 000,00 €
2017
Development - projekt
pojedynczy: dokument kreatywny
ZK STUDIO SP Z O.O. DOBRA ZMIANA 25 000,00 €
2018
Development - projekt
pojedynczy: dokument kreatywny
KIJORA FILM
THE WHITE CHIEF
/ BIAŁY WÓDZ
25 000,00 €
535 000,00 €
7
POLSKIE FILMY DYSTRYBUOWANE ZA GRANICĄ DZIĘKI WSPARCIU Z KOMPONENTU MEDIA
DLA EUROPEJSKICH DYSTRYBUTORÓW I AGENTÓW SPRZEDAŻY:
TYTUŁ REŻYSERIA KRAJ DYSTRYBUCJI
„11 minut” reż. Jerzy Skolimowski Wielka Brytania
‘Another Day of Life’ reż. Damian Nenow, Raúl de la Fuente Niemcy
„Bogowie” reż. Łukasz Palkowski Hiszpania
„Chce się żyć” reż. Maciej Pieprzyca Niemcy
„Body/Ciało” reż. Małgorzata Szumowska Francja, Słowenia, Węgry
‘F*Ck for Forest’ reż. Michał Marczak Chorwacja
„Fotograf” reż. Waldemar Krzystek Słowacja
„Fuga” reż. Agnieszka Smoczyńska Francja
„Gabriel” reż. Mikołaj Haremski Austria
„Hel”
reż. Katarzyna Priwieziencew,
Paweł Tarasiewicz
Austria
„Ida” reż. Paweł Pawlikowski
Austria, Belgia, Chorwacja, Czechy, Dania, Francja,
Grecja, Hiszpania, Holandia, Niemcy, Norwegia,
Portugalia, Rumunia, Słowacja, Szwecja,
Węgry, Wielka Brytania, Włochy
„Imagine” reż. Andrzej Jakimowski Niemcy
„Kongres” reż. Ari Folman Słowacja
„Magiczna zima muminków” reż. Jakub Wroński, Ira Carpelan Dania, Francja, Szwecja
„Maria Skłodowska-Curie” reż. Marie Noelle Austria
„Miasto 44” reż. Jan Komasa Czechy
„Twój Vincent” reż. Dorota Kobiela, Hugh Welchman Austria, Chorwacja, Holandia, Portugalia
„Ostatnia rodzina” reż. Jan P. Matuszyński Czechy, Litwa, Słowacja, Szwecja, Węgry
„Papusza”
reż. Joanna Kos-Krauze,
Krzysztof Krauze
Niemcy, Wielka Brytania
„Pewnego razu w listopadzie...” reż. Andrzej Jakimowski Francja
„Płynące wieżowce” reż. Tomasz Wasilewski Francja
„Pokot” reż. Agnieszka Holland Finlandia
„Pomiędzy słowami” reż. Urszula Antoniak Niemcy
„Powidoki” reż. Andrzej Wajda
Czechy, Niemcy, Rumunia, Serbia, Słowenia,
Węgry, Niemcy
„Onirica - Psie pole” reż. Lech Majewski Francja
„Strażnicy ziemi” reż. Filip Antoni Malinowski Austria
„Układ zamknięty” reż. Ryszard Bugajski Węgry
„W imię…” reż. Małgorzata Szumowska Rumunia, Węgry
„Wałęsa. Człowiek z nadziei” reż. Andrzej Wajda
Belgia, Bułgaria, Chorwacja, Czechy, Dania, Estonia,
Francja, Grecja, Hiszpania, Holandia, Norwegia,
Portugalia, Rumunia, Słowacja, Słowenia,
Szwecja, Węgry, Włochy
„Wenus w futrze” reż. Roman Polański Austria, Grecja
„Zimna wojna” reż. Paweł Pawlikowski Czechy, Francja, Hiszpania, Węgry
„Zjednoczone stany miłości” reż. Tomasz Wasilewski
Austria, Belgia, Bośnia i Hercegowina, Bułgaria,
Chorwacja, Dania, Estonia, Francja, Grecja,
Hiszpania, Holandia, Irlandia, Łotwa, Czarnogóra,
Republika Macedonii, Norwegia, Portugalia,
Rumunia, Serbia, Słowacja, Słowenia, Szwecja,
Węgry, Wielka Brytania, Włochy
8
POLSCY PARTNERZY W PROJEKTACH PARTNERSKICH MEDIA W LATACH 2014-2017:
POLSKA ORGANIZACJA W PROJEKCIE
WYSOKOŚĆ GRANTU
(CAŁY PROJEKT
– WSZYSCY PARTNERZY)
AGAINST GRAVITY SP. Z O.O.
Projekt ‘Doc Alliance Academy’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2014) 79 583,98 €
Projekt ‘Moving Docs’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2014) 150 000 €
Projekt ‘Doc Alliance Academy’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2015) 79 085,36 €
Projekt ‘Moving Docs’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2015) 171 000 €
Projekt ‘Promotion and marketing of European films on DAFilms.com’
(schemat Promocja online: Działanie 1 2017)
109 512,38 €
CENTRUM SZTUKI DZIECKA W POZNANIU
Projekt ‘Learning Through Films’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2014) 56 547 €
GUTEK FILM SP. Z O.O.
Projekt ‘Scope50’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2014) 120 000 €
Projekt ‘Scope100’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2015) 150 000 €
Projekt ‘Scope100’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2016) 215 158 €
Projekt ‘Scope100’ (schemat Promocja online: Działanie 3 2017) 143 171,53 €
KRAKOWSKA FUNDACJA FILMOWA
Projekt ‘KineDok’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2015) 150 000 €
Projekt ‘KineDok’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2016) 150 000 €
SPOŁECZNA AKADEMIA NAUK W ŁODZI
Projekt ‘European Films for Innovative Audience Development’
(schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2015)
150 000 €
Projekt ‘European Films for Innovative Audience Development’
(schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2016)
150 000 €
STOWARZYSZENIE NOWE HORYZONTY
Projekt ‘European Children’s Film Catalogue  Related Film Literacy Activities’
(schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2014)
239 049 €
Projekt ‘Live Cinema EU’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2016) 51 909 €
Projekt ‘Wrap! Must see European cinema for Young People. YEAR 3 2016-2017’
(schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2016)
176 591 €
Projekt ‘Wrap 2017-2018’ (schemat Edukacja filmowa 2017) 176 673,59 €
TONGARIRO RELEASING SP Z O.O.
Projekt ‘Eye to Eye’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2014) 150 000 €
Projekt ‘Eye to Eye’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2015) 200 000 €
WARDLOW POLAND SP. Z O.O.
Projekt ‘New World Cinema’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2015) 260 000 €
Projekt ‘The Host Platform’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2016) 260 000 €
WARSZTATY KULTURY W LUBLINIE
Projekt ‘Les Petites leçons de cinéma’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2016) 60 000 €
Projekt ‘Les Petites leçons de cinéma’ (schemat Edukacja filmowa 2017) 60 000 €
9
W schematach związanych z developmentem i produkcją, celem komponentu MEDIA jest
wsparcie doświadczonych producentów audiowizualnych w tworzeniu wysokiej jakości pro-
jektów o potencjale, by trafić do obiegu europejskiego i pozaeuropejskiego oraz zapewnienie
warunków dla europejskich i międzynarodowych koprodukcji.
Ważnym elementem projektów powinno być tworzenie skutecznych strategii marketingowych
i dystrybucyjnych zapewniających dotarcie do szerokiej publiczności w Europie i poza nią od
początku fazy developmentu.
Schemat Development – pakiet projektów ułatwia także wejście na rynek wschodzącym
talentom mającym dzięki dofinansowaniu z komponentu MEDIA szanse na otrzymanie wspar-
cia doświadczonych firm producenckich. Celem jest też wzmocnienie współpracy pomiędzy
podmiotami działającymi w różnych krajach uczestniczących w komponencie MEDIA i roz-
wijanie konkurencyjności europejskich producentów audiowizualnych dzięki zwiększeniu ich
możliwości inwestowania w projekty w fazie developmentu.
W obszarze produkcji telewizyjnej (schemat TV Programming), oprócz zwiększenia potencjału
i jakości projektów, a także ich zasięgu dzięki międzynarodowym koprodukcjom (jakość takiej
współpracy jest brana pod uwagę przy ocenie wniosku), celem jest zwiększenie niezależności
producentów telewizyjnych od nadawców. Działania w ramach schematu mają również zachę-
cić nadawców do angażowania się w ambitne projekty ukierunkowane na międzynarodową
dystrybucję.
Komponent MEDIA wspiera także doświadczonych europejskich producentów gier video
w rozwijaniu innowacyjnych projektów o potencjale europejskim i pozaeuropejskim, dążąc
do zwiększenia konkurencyjności europejskiego sektora gier video na rynkach europejskich
i międzynarodowych poprzez ochronę własności intelektualnej europejskich producentów.
DEVELOPMENT I PRODUKCJA AUDIOWIZUALNA
O POTENCJALE MIĘDZYNARODOWYM:
• Development – projekt pojedynczy
• Development – pakiet projektów
• Development gier video
• TV Programming
10
PROJEKTY: development projektów audiowizual-
nych – animacji, dokumentów kreatywnych i filmów
fabularnych – przewidzianych do dystrybucji kinowej,
telewizyjnej i komercyjnego wykorzystania na plat-
formach cyfrowych.
• Pierwszy dzień zdjęciowy (lub jego odpowiednik)
złożonego projektu musi być zaplanowany na co
najmniej 8 miesięcy po dacie złożeniu aplikacji.
• Punkty automatyczne:
-
- 5 dodatkowych punktów dla projektów adreso-
wanych do młodej widowni (do 16 r. ż.) – nie do-
tyczy animacji.
RODZAJE PROJEKTÓW:
• animacje, kreatywne dokumenty i filmy fabu-
larne o minimalnym metrażu 60’ przeznaczone
w pierwszej kolejności do dystrybucji kinowej,
• fabuła (film lub serial) o minimalnym metrażu 90’,
animacja (film lub serial) o minimalnym metrażu
24’ lub dokument kreatywny (film lub serial) o mi-
nimalnym metrażu 50’ przeznaczone w pierwszej
kolejności do dystrybucji telewizyjnej,
• fabuła (film lub serial) o minimalnym metrażu 90’,
animacja (film lub serial) o minimalnym metrażu
24’ lub dokument kreatywny (film lub serial) o mi-
nimalnym metrażu 50’ przeznaczone w pierwszej
kolejności do dystrybucji na platformach cyfro-
wych – dla angażujących użytkownika projektów
w formacie nielinearnym (np. VR) wymienione mi-
nimalne metraże nie mają zastosowania.
KTO MOŻE APLIKOWAĆ: niezależne – a więc niena-
leżące do nadawcy telewizyjnego lub z jego mniej-
szościowym udziałem – firmy producenckie zareje-
strowane i działające przez co najmniej 12 miesięcy
przed złożeniem wniosku w jednym z krajów uczest-
niczących w komponencie MEDIA i będące w bezpo-
średnim lub większościowym posiadaniu obywateli
tych krajów. Głównym celem i obszarem działalności
takiej firmy musi być produkcja audiowizualna.
Kontrola większościowa nadawcy telewizyjnego
wyklucza z aplikowania o dofinansowanie.
• Trwający realizowany projekt w ramach sche-
matu Development - pakiet projektów wyklu-
cza z aplikowania o dofinansowanie.
WNIOSKODAWCA MUSI UDOWODNIĆ, ŻE:
-
- w ciągu ostatnich pięciu lat wyprodukował tre-
ści audiowizualne, które były dystrybuowane lub
nadawane w co najmniej jednym kraju innym niż
kraj pochodzenia wnioskodawcy w okresie od
1 stycznia 2016 do daty złożenia wniosku (data
premiery kinowej lub pierwszej emisji kinowej
/na platformie),
-
- był jedynym producentem powyższego projek-
tu referencyjnego lub – w przypadku koproduk-
cji – producentem większościowym lub produ-
centem delegowanym,
-
- posiada większość praw autorskich do projektu,
który będzie realizować (należy przedstawić od-
powiednie umowy),
-
- w przypadku adaptacji (np. powieści, biografii
itp.) posiada większość związanych z nią praw.
• Liczba naborów w ramach wezwania: dwa.
• Wysokość dofinansowania:
-
- animacja: 60 000 €,
-
- dokument kreatywny: 25 000 €,
-
- fabuła:
-
- 50 000 € – dla szacowanego budżetu ≥ 1,5 mln € ,
-
- 30 000 € – dla szacowanego budżetu  1,5 mln €.
• Maksymalne dofinansowanie to 50% całkowi-
tych uprawnionych kosztów projektu.
• Na etapie raportu końcowego wymagane bę-
dzie przedstawienie międzynarodowego numeru
identyfikacyjnego ISAN (więcej informacji na
ostatniej stronie przewodnika).
DEVELOPMENT – PROJEKT POJEDYNCZY
„Patagonia”, reż. Agnieszka Zwiefka, prod. Harine Film, Chilli Productions, © Harine Film
11
PROJEKTY:developmentpakietuprojektówprzewi-
dzianychdodystrybucjikinowej,telewizyjnejikomer-
cyjnego wykorzystania na platformach cyfrowych.
Do pakietu od 3 do 5 utworów można dodać max.
20-minutowy film twórcy o niewielkim, ale już doce-
nianym (np. podczas festiwali filmów krótkometra-
żowych, w czasie studiów w szkole filmowej) dorob-
ku. Pierwszy dzień zdjęciowy musi być zaplanowany
na co najmniej 8 miesięcy po złożeniu aplikacji.
• Aplikujący może wnioskować o dofinansowanie
tylko w jednym naborze wybierając spośród:
-
- dwóch naborów wniosków w ramach wezwania
2019 dla projektów pojedynczych,
-
- jednego naboru w 2019 r. w ramach wezwania dla
pakietu projektów.
• Punkty automatyczne:
-
- 10 dodatkowych punktów dla wnioskodawców
z krajów o niskiej zdolności produkcyjnej
-
- 5 dodatkowych punktów dla wnioskodawców
z krajów o średniej zdolności produkcyjnej
RODZAJE PROJEKTÓW:
• animacje, kreatywne dokumenty i filmy fabu-
larne o minimalnym metrażu 60’ przeznaczone
w pierwszej kolejności do dystrybucji kinowej,
• fabuła (film lub serial) o minimalnym metrażu 90’,
animacja (film lub serial) o minimalnym metrażu
24’ lub dokument kreatywny (film lub serial) o mi-
nimalnym metrażu 50’ przeznaczone w pierwszej
kolejności do dystrybucji telewizyjnej,
• fabuła (film lub serial) o minimalnym metrażu 90’,
animacja (film lub serial) o minimalnym metrażu
24’ lub dokument kreatywny (film lub serial) o mi-
nimalnym metrażu 50’ przeznaczone w pierwszej
kolejności do dystrybucji na platformach cyfro-
wych – dla angażujących użytkownika projektów
w formacie nielinearnym (np. VR) wymienione mi-
nimalne metraże nie mają zastosowania.
KTO MOŻE APLIKOWAĆ: niezależne – firmy pro-
ducenckie zarejestrowane i działające przez co naj-
mniej 36 miesięcy przed złożeniem wniosku w jed-
nym z krajów uczestniczących w komponencie
MEDIA i będące w bezpośrednim lub większościo-
wym posiadaniu obywateli tych krajów. Głównym
celem i obszarem działalności takiej firmy musi być
produkcja audiowizualna.
WNIOSKODAWCA MUSI UDOWODNIĆ, ŻE:
• w ciągu ostatnich pięciu lat wyprodukował tre-
ści audiowizualne, które były dystrybuowane lub
nadawane (w przypadku emisji TV - przez trzech
różnych nadawców) w co najmniej trzech kra-
jach innych niż kraj pochodzenia wnioskodawcy
w okresie od 1 stycznia 2016 r. do daty złożenia
wniosku (data premiery kinowej lub pierwszej
emisji kinowej/na platformie),
• był jedynym producentem powyższego projektu,
producentem większościowym lub delegowanym,
• posiada większość praw autorskich do projek-
tu, który będzie realizować (należy przedstawić
odpowiednie umowy),
• w przypadku adaptacji (np. powieści, biografii itp.)
posiada większość związanych z nią praw.
• Liczba naborów w ramach wezwania: jeden.
• Wysokość dofinansowania:
-
- katalog 3–5 projektów: 70 000 € – 200 000 €,
-
- katalog obejmujący wyłącznie filmy dokumen-
talne: maks. 150 000 €,
-
- każdy projekt w pakiecie może otrzymać między
10 000 € a 60 000 € o ile kwota ta nie przekra-
cza 50% całkowitych kwalifikowalnych kosztów
projektu,
-
- grant dla filmu krótkometrażowego wynosi
maksymalnie 10 000 €.
• Maksymalne dofinansowanie to 50% całkowi-
tych kosztów developmentu i 80% kosztów pro-
dukcji krótkiego metrażu
• Na etapie raportu końcowego wymagane będzie
przedstawienie ISAN (więcej informacji na ostat-
niej stronie).
DEVELOPMENT – PAKIET PROJEKTÓW
„Zimna wojna”, reż. Paweł Pawlikowski, prod. Opus Film, fot. Łukasz Bik, © Opus Film
12
PROJEKTY: development (od pomysłu do stworze-
nia gotowej do użytku wersji próbnej lub prototypu)
fabularnych, innowacyjnych i interaktywnych cyfro-
wych gier video do dystrybucji komercyjnej z prze-
znaczeniem na komputery, konsole, urządzenia mo-
bilne, tablety, smartfony itp.
• Punkty automatyczne:
-
- 5 dodatkowych punktów dla projektów adreso-
wanych do młodej widowni (do 12 r. ż.).
RODZAJE PROJEKTÓW:
Nie kwalifikują się:
• utwory źródłowe (encyklopedie, atlasy, katalogi,
bazy danych itp.),
• utwory poradnikowe (przewodniki instruktażowe,
podręczniki itp.),
• narzędzia i serwisy z oprogramowaniem, których
celem jest wyłącznie rozwój technologiczny lub
wykorzystywane wyłącznie do dalszego rozwija-
nia już istniejących koncepcji gier,
• serwisy informacyjne i wyłącznie transakcyjne,
• projekty promujące turystykę,
• multimedialne projekty i instalacje artystyczne,
• strony internetowe stanowiące albo przeznaczo-
ne konkretnie na platformy społecznościowe,
sieci społecznościowe, fora internetowe, blogi lub
podobne działania,
• projekty zawierające materiały pornograficzne,
rasistowskie lub promujące przemoc,
• utwory o charakterze promocyjnym, stanowiące
element kampanii promocyjnej lub reklamowej
konkretnego produktu lub marki,
• produkcje instytucjonalne promujące konkretną
organizację lub jej działalność,
• platformy dla gier,
• e-booki oraz interaktywne fabuły, animacje i filmy
dokumentalne,
• gry łamigłówkowe, pamięciowe, sportowe, wy-
ścigowe, społecznościowe, na przyjęcia, a także
związane z biegami, rytmem, śpiewem, tańcem
oraz quizy.
KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy zarejestrowane
i działające w sektorze gier video przez co najmniej
12 miesięcy przed złożeniem wniosku w jednym
z krajów uczestniczących w komponencie MEDIA
i będące w bezpośrednim lub większościowym po-
siadaniuobywatelitychkrajów.Głównymcelemiob-
szarem działalności wymienionym w dokumentach
rejestracyjnych takiej firmy musi być produkcja gier.
WNIOSKODAWCA MUSI UDOWODNIĆ, ŻE:
• w ciągu ostatnich pięciu lat wyprodukował lub
przeprowadził development gry, która była ko-
mercyjnie dystrybuowana w okresie od 1 stycznia
2016 do daty złożenia wniosku,
• posiada większość praw autorskich do projektu,
który będzie realizować (należy przedstawić od-
powiednie umowy),
• w przypadku adaptacji (np. dzieła literackiego,
audiowizualnego, komiksu itp.) posiada większość
związanych z nią praw.
• Liczba naborów w ramach wezwania: jeden.
• Wysokość dofinansowania:
-
- od 10 000 €d o 150 000 € na pokrycie kosztów
przygotowania użytkowej wersji prototypowej
lub testowej gry.
• Maksymalne dofinansowanie to 50% całkowi-
tych uprawnionych kosztów projektu.
DEVELOPMENT GIER VIDEO
„Frost Punk”, 11 bit studios, © 11 bit studios
13
PROJEKTY: produkcje telewizyjne wysokiej jakości:
fabuły, animacje i dokumenty kreatywne.
• Projekt musi być zrealizowany przy znaczącym
udziale profesjonalistów będących obywatelami
lub mieszkańcami krajów należących do kompo-
nentu MEDIA.
• Projekt musi być złożony najpóźniej w pierwszym
dniu zdjęciowym (albo na początku tworzenia
animacji).
• W projekcie muszą uczestniczyć co najmniej trzej
nadawcy z trzech krajów uczestniczących w kom-
ponencie MEDIA.
• Prawa powinny wrócić do producenta po:
-
- 7 latach, jeśli udział nadawcy ma formę przed-
sprzedaży,
-
- 10 latach, jeśli nadawca jest także koproducentem.
-
- Udział nadawcy nie może przekroczyć 70% cał-
kowitego finansowania koprodukcji.
-
- Punkty automatyczne:
-
- 5 dodatkowych punktów dla projektów adreso-
wanych do młodej widowni (do 16 r. ż.),
-
- 5 dodatkowych punktów dla projektów z krajów
o średniej i niskiej zdolności produkcyjnej.
RODZAJE PROJEKTÓW:
• fabuła (film lub serial) o minimalnym metrażu 90’
przeznaczony w pierwszej kolejności do dystry-
bucji telewizyjnej – kwalifikują się także sequele
i trzecie sezony już wyprodukowanych seriali,
• animacja (film lub serial) o minimalnym metrażu
24’ przeznaczona w pierwszej kolejności do dys-
trybucji telewizyjnej – sequele oraz trzecie i dal-
sze sezony już wyprodukowanych seriali animo-
wanych nie kwalifikują się,
• dokument kreatywny (film lub serial) o minimal-
nym metrażu 50’ przeznaczony w pierwszej kolej-
ności do dystrybucji telewizyjnej – sequele oraz
trzecie i dalsze sezony już wyprodukowanych
seriali dokumentalnych nie kwalifikują się.
KTO MOŻE APLIKOWAĆ: niezależne – a więc nie-
należące do nadawcy telewizyjnego lub z jego
mniejszościowym udziałem – firmy producenc-
kie zarejestrowane i działające w jednym z krajów
uczestniczących w komponencie MEDIA i będące
w bezpośrednim lub większościowym posiadaniu
obywateli tych krajów. Głównym celem i obszarem
działalności takiej firmy musi być produkcja audio-
wizualna.
WNIOSKODAWCA MUSI UDOWODNIĆ, ŻE:
• posiada większość praw autorskich do projektu,
który będzie realizować,
• co najmniej 50% całkowitego szacowanego bu-
dżetu produkcji pochodzi z krajów należących
do komponentu MEDIA,
• co najmniej 50% szacowanego całkowitego bu-
dżetu produkcji musi pochodzić od stron trze-
cich (albo poprzez bezpośrednie finansowanie,
albo przedsprzedaż praw).
• Liczba naborów w ramach wezwania: dwa.
• Wysokość dofinansowania:
-
- fabuła i animacja: maks. 500 000 € i 12,50%
całkowitych kwalifikowalnych kosztów,
-
- pierwsze i drugie sezony seriali koprodukowa-
nych przez firmy z różnych krajów komponentu
MEDIA składających się z co najmniej 6 odcinków
i z całkowitym kwalifikowalnym budżetem
w wysokości co najmniej 10 mln €: maks. 1 mln €
i 10% kwalifikowalnych kosztów,
-
- dokumenty kreatywne: maks. 300 000 € i 20%
całkowitych kwalifikowalnych kosztów.
• Na etapie raportu końcowego wymagane
będzie przedstawienie międzynarodowego nu-
meru identyfikacyjnego ISAN (więcej informacji
na ostatniej stronie przewodnika).
TV PROGRAMMING
Konferencja ’Imagine, Create, Share’, fot. Andrzej Szypulski, © Creative Europe Desk Polska
14
Festiwal
Filmowy
Millenium
Docs
Against
Gravity,
fot.
Kamila
Szuba,
©
Against
Gravity
Komponent MEDIA jest także otwarty dla produ-
centów utworów audiowizualnych nie mieszczą-
cych się w tradycyjnych ramach narracji linearnej.
Tego rodzaju projekty, przeznaczone do Internetu
lub na specjalne platformy, mogą uzyskać dofinan-
sowanie na development w ramach obu schematów,
a więc zarówno na projekt pojedynczy, jak i na pakiet
projektów.
W projektach o nielinearnej narracji minima związa-
ne z metrażem proponowanych utworów (określo-
ne dla tradycyjnych form audiowizualnych, takich
jak film, czy serial) nie muszą być spełnione. Jed-
nocześnie, element narracyjny jest niezbędny do
uznania danego projektu za kwalifikowalny, dlatego
dofinansowania nie otrzymają projekty stricte edu-
kacyjne lub promocyjne. Projekt AR, VR czy cross-
-mediowy, aby uzyskać dofinansowanie, musi opo-
wiadać historię (przy jak największej innowacyjności
w sposobie opowiadania), mieć bohaterów i wymiar
komercyjny, a więc jego dystrybucja będzie musiała
odbywać się na płatnych platformach czy seansach.
W przypadku projektów innowacyjnych doświad-
czenie producentów jest oceniane na podstawie
projektów referencyjnych, które mogą repre-
zentować tradycyjne rodzaje i gatunki filmowe.
Podobnie jak tradycyjne utwory audiowizualne, AR,
VR i cross-media muszą zostać zakwalifikowane do
konkretnego rodzaju produkcji: dokument, fabuła
lub animacja. W przypadku projektów łączących
różne formy opowiadania, decydujący jest ten, który
będzie przeważał na etapie produkcji.
Ze względu na gwałtowny rozwój tego segmentu
rynku audiowizualnego, MEDIA wspiera wydarzenia
branżowe adresowane do twórców i producentów
AR, VR, 360’ i cross-media. Do szczególnie poleca-
nych należą:
• Cross Video Days www.crossvideodays.com
– wydarzenie adresowane do producentów
utworów przeznaczonych na platformy cyfrowe,
z wykorzystaniem najnowocześniejszych na-
rzędzi, rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej,
• VR Days Europe www.vrdays.co – trzydnio-
wa konferencja i wystawa na temat wirtualnej,
rozszerzonej i mieszanej rzeczywistości (XR),
kreatywności i innowacji; miejsce spotkania
branż kreatywnej, technologicznej, edukacyjnej,
sektora audiowizualnego i przedsiębiorców,
• Propellor Film Tech Hub www.propellorfilm-
tech.com – platforma współpracy międzysek-
torowej ukierunkowanej na tworzenie nowych
modeli biznesowych umożliwiających produkcję,
dystrybucjęirozwijaniedoświadczeńużytkowników
nowych technologii i widzów.
Jednocześnie, innowacyjne sposoby opowiadania
znajdują zastosowanie także w bardziej tradycyjnych
formach audiowizualnych. Sprawdzają się zarówno
w grach, jak i w kampaniach promocyjno-marketin-
gowych, dlatego warto zwrócić uwagę na warszta-
ty dla profesjonalistów, które pomagają na etapie
rozwoju fabuły, czy samego procesu opowiadania
historii. Szczególnie zachęcamy do udziału w:
• !FLab www.iflab.net – warsztaty dla profesjona-
listów w dziedzinie kreacji, pozwalające na pracę
nad własnymi pomysłami z zakresu opowieści
faktu (ang. factual storytelling) z wykorzystaniem
narzędzi cyfrowych,
• Cartoon Digital www.cartoon-media.com
/cartoon-masters/cartoon-digital – element
krótkich, ale intensywnych kursów Cartoon
Masters mających na celu podnoszenie kompe-
tencji profesjonalistów działających w branży ani-
macjinatematmożliwościiwyzwań,jakiewiążąsię
z nowymi technologiami, platformami i współpra-
cą z innymi przedstawicielami rynku cyfrowego.
AR, VR, 360’, CROSS-MEDIA, NARRACJA NIELINEARNA
15
W ramach tej grupy schematów, komponent MEDIA wspiera działania umożliwiające spotka-
nia międzynarodowych i europejskich partnerów koprodukcyjnych lub – pośrednio – kopro-
dukcję utworów audiowizualnych. Celem jest także otwarcie nowych możliwości współpracy
międzynarodowej i zachęcenie firm do koprodukcji utworów o wysokiej jakości artystycznej
i międzykulturowym wymiarze, a także posiadających potencjał dotarcia do widowni na pozio-
mie międzynarodowym.
W ramach schematu Szkolenia dla profesjonalistów rozwijane są umiejętności i kompetencje
profesjonalistów sektora audiowizualnego, co pozwala na zwiększenie konkurencyjności oraz
zdolności budowania sieci kontaktów na poziomie międzynarodowym i wsparcie europejskich
firm w testowaniu nowych modeli biznesowych.
Zapewniając dostęp do rynków, komponent MEDIA wzmacnia współpracę międzynarodową
i stwarza przedstawicielom sektora audiowizualnego i profesjonalistom możliwości działania
na rynkach w Europie i poza nią. Schemat ma także wspierać profesjonalistów z krajów o niskiej
zdolności produkcyjnej i zapewniać różnorodność kulturową oraz rozwój innowacyjności, kre-
atywności i talentów.
ROZWIJANIE KOMPETENCJI
PROFESJONALISTÓW,
BUDOWANIE SIECI KONTAKTÓW,
WSPARCIE DLA KOPRODUKCJI
• Warsztaty dla profesjonalistów
• Dostęp do rynków
• Międzynarodowe fundusze koprodukcyjne
16
PROJEKTY: warsztaty, szkolenia i sesje coachingowe
online wykorzystujące narzędzia upowszechniania
dobrych praktyk i rozwiązania oparte na spraw-
dzonych lub innowacyjnych modelach uczenia się,
nauczania i coachingu.
W 2019 r. nabór otwarty będzie tylko dla pro-
jektów, które uzyskały dofinansowanie i podpi-
sały 3-letnią umowę ramową w ramach naboru
EACEA/09/2018
RODZAJE PROJEKTÓW:
• szkolenia i warsztaty europejskie (na poziomie eu-
ropejskim),
• szkolenia i warsztaty międzynarodowe (we współ-
pracy z krajami spoza Europy),
• szkolenia i warsztaty regionalne (adresowane
do profesjonalistów z krajów o niskiej zdolności
produkcyjnej)
TEMATYKA PROJEKTÓW:
• warsztaty i szkolenia dotyczące animacji,
• rozwój widowni, marketing i nowe modele dystry-
bucji i eksploatacji, także w oparciu o nowe tech-
nologie cyfrowe,
• zarządzanie finansowe i komercyjne z naci-
skiem na stymulowanie dostępu do finansowania
i nowych modeli biznesowych,
• development i produkcja dzieł audiowizualnych
z uwzględnieniem wymiany wiedzy i budowania
sieci kontaktów,
• wyzwania związane z cyfryzacją i dostosowa-
niem się do zmian na rynku.
UCZESTNICY SZKOLEŃ I WARSZTATÓW: profesjo-
naliści sektora audiowizualnego, a w szczególności
producenci, reżyserzy, scenarzyści, dystrybutorzy,
agenci sprzedaży, specjaliści w zakresie filmu ani-
mowanego, postprodukcji, a także eksperci w dzie-
dzinie prawa i finansów współpracujący z sektorem
audiowizualnym.
• Większość uczestników musi pochodzić z inne-
go kraju niż organizator.
WIĘCEJ INFORMACJI DLA ZAINTERESOWANYCH
UCZESTNICTWEM W SZKOLENIACH DOFINANSO-
WANYCH Z MEDIA:
• www.kreatywna-europa.eu,
• www.creative-europe-media.eu/trainings/courses.
WARSZTATY DLA PROFESJONALISTÓW
Studio Nowe Horyzonty+, fot. Filip Basara, © Stowarzyszenie Nowe Horyzonty
17
PROJEKTY: działania sprzyjające tworzeniu utwo-
rów audiowizualnych o potencjale, by dotrzeć do
międzynarodowej widowni, a także opracowaniu in-
nowacyjnych narzędzi biznesowych, które pozwolą
na zwiększenie widoczności projektów na rynkach
europejskim i międzynarodowym.
RODZAJE PROJEKTÓW:
• wsparcie dla europejskich i międzynarodowych
koprodukcji, w tym filmów krótkometrażowych,
developmentu gier video, seriali telewizyjnych
i projektów cross-mediowych,
• ułatwianie dostępu do wydarzeń i targów dla pro-
fesjonalistów i wykorzystanie biznesowych narzę-
dzi online na terenie Europy i poza nią,
• działania zwiększające obieg europejskich utwo-
rów, także krótkometrażowych, w Europie i na
świecie, na wszystkich platformach i we wszyst-
kich formatach.
RODZAJE PROJEKTÓW:
• Działanie 1.: fizyczne rynki dla profesjonalistów
audiowizualnych w formule business-to-business:
-
- inicjatywy związane z koprodukcją lub finanso-
waniem wydarzeń lub targów i rynków dla utwo-
rów już ukończonych umożliwiające europejskim
profesjonalistom dotarcie do profesjonalnych
rynków audiowizualnych na terenie krajów
uczestniczących w komponencie MEDIA i poza
ich granicami – ze szczególnym uwzględnieniem
filmów krótkometrażowych, gier video, projek-
tów cross-mediowych i seriali telewizyjnych.
• Działanie 2.: promocja business-to-business
europejskich utworów audiowizualnych:
-
- działania realizowane przez paneuropejskie
sieci lub organizacje reprezentujące co naj-
mniej 15 krajów komponentu MEDIA mające na
celu ułatwienie obiegu i dystrybucji europej-
skich utworów audiowizualnych i filmów oraz
nawiązywanie kontaktów przez europejskich
profesjonalistów,
-
- tworzenie i uruchamianie platform oraz inicja-
tyw promocyjnych business-to-business mają-
cych na celu tworzenie kreatywnych rozwiązań
lub wykorzystanie nowych modeli bizneso-
wych służących dystrybucji i wypuszczeniu do
kin europejskich utworów audiowizualnych
przez co najmniej trzech partnerów z trzech
różnych krajów uczestniczących w komponen-
cie MEDIA – na szczególną uwagę zasługują
działania promujące wykorzystanie nowych
narzędzi cyfrowych i modeli biznesowych.
KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy prywatne, NGO,
samorządy itp. działające w jednym z krajów uczest-
niczących w komponencie MEDIA i będące w więk-
szościowym lub całkowitym posiadaniu obywateli
tych krajów.
• Liczba naborów w ramach wezwania: jeden.
• Maksymalne dofinansowanie to 60% całkowi-
tych kwalifikowalnych kosztów projektu lub 80%
w przypadku działań międzynarodowych.
DOSTĘP DO RYNKÓW
Polish Days - wydarzenie branżowe podczas Międzynarodowego Festiwalu Filmowego Nowe Horyzonty, © Stowarzyszenie Nowe Horyzonty
18
PROJEKTY: międzynarodowe fundusze koproduk-
cyjne umożliwiające realizację i obieg różnorodnych
kulturowo międzynarodowych koprodukcji (animacji,
kreatywnych dokumentów i fabuł).
• Dofinansowany fundusz musi działać w jednym
z krajów komponentu MEDIA przez co najmniej
12 miesięcy przed datą złożenia wniosku.
• Główną, popartą dorobkiem w postaci zrealizowa-
nych projektów działalnością funduszu musi być
wsparcie międzynarodowych koprodukcji.
• Projekt musi być koprodukowany przez co naj-
mniej jednego producenta z kraju, który nie
uczestniczy w komponencie MEDIA ani w progra-
mie Eurimages.
• Udział koproducenta/ów z krajów uczestniczą-
cych w komponencie MEDIA musi wynosić mi-
nimalnie 20% (na etapie pierwszej płatności)
i nie może przekroczyć 70%.
• Żadne dodatkowe kryteria – poza tymi związany-
mi z określeniem listy krajów trzecich – nie mogą
zostać zastosowane dla wybranych do dofinan-
sowania funduszy, a finansowanie projektów nie
może się ograniczać do operatorów działających
w kraju, w którym ustanowiony jest fundusz.
• Umowa grantowa może być podpisana tylko
z partnerem europejskim, ale grant nie musi zo-
stać wydany w Europie.
RODZAJE PROJEKTÓW:
• Produkcja filmów fabularnych, animacji i doku-
mentów kreatywnych o minimalnym metrażu 60’
przewidzianych pierwotnie do dystrybucji kinowej.
• Realizacja konkretnej strategii dystrybucyjnej
ukierunkowanej na poprawienie obiegu dofinan-
sowanych utworów – tak, aby film był dystrybu-
owany w co najmniej 3 krajach, z czego co najmniej
jeden uczestniczył w komponencie MEDIA, a co
najmniej jeden był krajem trzecim.
KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy prywatne, NGO,
samorządy itp. działające w jednym z krajów uczest-
niczących w komponencie MEDIA i będące w więk-
szościowym lub całkowitym posiadaniu obywateli
tych krajów.
• Liczbanaborówwramachwezwania: jeden.
• Wnioskodawca musi posiadać międzynarodowy
fundusz koprodukcyjny ustanowiony prawnie
(a więc zgodnie z obowiązującymi przepisami)
i aktywny przez co najmniej 12 miesięcy, które-
go główną działalnością jest wsparcie między-
narodowych koprodukcji.
• Maksymalne dofinansowanie to 80% całkowi-
tych kwalifikowalnych kosztów projektu, przy
czym jeden aplikujący fundusz może otrzymać
maksymalnie 700 000 euro.
MIĘDZYNARODOWE FUNDUSZE KOPRODUKCYJNE
Creativity Talk - Master Class z Ewą Puszczyńską, fot. Filip Basara, © Stowarzyszenie Nowe Horyzonty
19
Celem schematów adresowanych do dystrybutorów i agentów sprzedaży jest wsparcie
i zachęcanie do szerszej międzynarodowej dystrybucji niedawno wyprodukowanych filmów
europejskich.
W ramach schematu Promocja online, komponent MEDIA dofinansowuje międzynarodowe
działania marketingowe i dystrybucję utworów audiowizualnych poza obiegiem kinowym,
a także promocję nowych sposobów dystrybucji ukierunkowaną na tworzenie innowacyjnych
modeli biznesowych, co ma prowadzić do zwiększenia atrakcyjności legalnych serwisów VOD
i wzmocnienia konkurencyjności europejskiej branży audiowizualnej. Istotne jest opracowanie
przejrzystej strategii komunikacji działań w ramach projektu oraz ich rezultatów, w szczególności
w odniesieniu do władz, krajów członkowskich i branży audiowizualnej.
W schemacie automatycznym zapewnienie dofinansowania promocji i dystrybucji (kinowej,
ale także on-line) nowych filmów niekrajowych dystrybutorom odbywa się w oparciu o ich
wyniki na rynku. W schemacie selektywnym koordynatorem składanego projektu, w który
zaangażowanych jest co najmniej 5 dystrybutorów działających w różnych krajach, jest agent
sprzedaży.
Dzięki dodatkowemu wsparciu w ramach schematu Agenci sprzedaży komponent MEDIA
wzmacnia i rozwija współpracę producentów i dystrybutorów, co prowadzi do zwiększenia
konkurencyjności niekrajowych filmów europejskich oraz europejskich firm.
DYSTRYBUCJA I AGENCI SPRZEDAŻY:
• Promocja i dystrybucja online
• Dystrybucja – schemat automatyczny
• Dystrybucja – schemat selektywny
• Agenci sprzedaży
20
PROJEKTY: dofinansowanie można otrzymać na
trzy rodzaje działań:
• Działanie 1.: promocja z wykorzystaniem narzędzi
cyfrowych, marketing, budowanie marki i rozwój
nowych ofert na istniejących platformach VOD
udostępniających w większości filmy z krajów
uczestniczących w komponencie MEDIA. Celem
jest zwiększenie widoczności i dotarcie do świato-
wej publiczności z europejskimi utworami audio-
wizualnymi.
Katalog filmów na platformach VOD od począt-
ku i przez cały okres trwania projektu musi:
-
- gromadzić ogółem co najmniej 500 utworów
audiowizualnych,
-
- składać się w co najmniej 50% z utworów euro-
pejskich,
-
- zawierać utwory z co najmniej pięciu krajów
uczestniczących w komponencie MEDIA i repre-
zentujących co najmniej pięć różnych oficjalnych
języków Unii Europejskiej,
-
- składać się w nie więcej niż w 40% z utworów
pochodzących z jednego kraju
• Działanie 2.: przygotowanie pakietów cyfrowych
(obejmujących np. kodowanie, opracowanie napi-
sów i metadanych, rozwój strategii i przygotowa-
niemateriałówmarketingowychdowykorzystania
na terenie kilku krajów) ułatwiających komercjali-
zację europejskich utworów audiowizualnych na
platformach VOD i zwiększenie dostępu do nich
w Europie i poza nią.
Kwalifikujący się katalog musi:
-
- obejmować minimum 20 europejskich utworów
audiowizualnych lub – dla pakietów serialowych
– co najmniej 20 odcinków jednego lub kilku
seriali,
-
- zawierać utwory z co najmniej dwóch krajów
uczestniczących w komponencie MEDIA i re-
prezentujących co najmniej dwa różne oficjalne
języki Unii Europejskiej (nie dotyczy katalogów
zawierających wyłącznie seriale telewizyjne).
Każdy tytuł w katalogu musi:
-
- uprzednio zostać sprzedany do dystrybucji kino-
wej lub telewizyjnej w co najmniej trzech krajach
MEDIA,
-
- być udostępniony w serwisach VOD w co naj-
mniej trzech innych krajach MEDIA, akcepto-
wane jest dodatkowe udostępnienie filmów
w krajach pozaeuropejskich.
• Działanie 3.: nowe strategie dystrybucji i promo-
cji europejskich utworów audiowizualnych, w tym
działania koncentrujące się na innowacyjnych
i partycypacyjnych strategiach dotarcia z filma-
mi europejskimi do szerokiej publiczności, a tak-
że wspierające łączenie różnych – działających
online i off-line – platform dystrybucji.
KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy prywatne, NGO,
samorządy itp. działające w jednym z krajów uczest-
niczących w komponencie MEDIA i będące w więk-
szościowym lub całkowitym posiadaniu obywateli
tych krajów.
• Liczba naborów w ramach wezwania: jeden.
• Maksymalne dofinansowanie to 60% całkowi-
tych kwalifikowalnych kosztów projektu.
PROMOCJA ONLINE
Konferencja ‚Imagine, Create, Share’, fot. Andrzej Szypulski, © Creative Europe Desk Polska
21
PROJEKTY: wsparcie dystrybutorów planujących
finansowe zaangażowanie w produkcję lub wypusz-
czenie do kin niekrajowych filmów europejskich,
w ramach funduszu wygenerowanego na podsta-
wie liczby biletów sprzedanych na niekrajowe filmy
europejskie w roku 2018 w krajach uczestniczących
w komponencie MEDIA. Wysokość funduszu jest
ograniczona pułapem określonym dla każdego kraju.
• Od 2018 roku nie obowiązuje podział na genero-
wanie potencjalnego funduszu i projekty reinwe-
stycyjne: aplikowanie odbywa się jednoetapowo
• Procentfunduszu,któryzostanieprzeznaczonyna
realizację projektu nie może przekroczyć pułapu
określonego w przewodniku dla wnioskodawców.
• Nie można łączyć funduszy wygenerowanych
w ramach różnych wezwań do składania wniosków
w jednym projekcie.
• Umowy dystrybucyjne nie mogą zawierać zapisów
wskazujących, że grant UE może być uznawany
za zysk lub warunkujących realizację projektu od
otrzymania dofinansowania.
RODZAJE PROJEKTÓW
• w aplikacji zaplanować można koszty związane
z następującymi kategoriami:
-
- finansowanie filmów niekrajowych filmów euro-
pejskich koprodukcja, zakup praw do dystrybucji
– np. poprzez gwarancje minimalne – niekrajo-
wych filmów europejskich,
-
- wypuszczenie do kin niekrajowych filmów eu-
ropejskich (promocja i reklama, koszty cyfry-
zacji i transkodowania) – działanie to nie może
być łączone ze wsparciem w ramach obsza-
ru Dystrybucja – schemat selektywny na ten
sam film.
FILMY SPEŁNIAJĄCE KRYTERIA:
• produkcje fabularne, animowane i dokumenty
o minimalnym metrażu 60’,
• z pierwszymi prawami autorskimi ustanowionymi
najwcześniej w 2015 r.,
• niezawierające innych treści (oper, koncertów,
performance’ów itp.), a także reklam, materia-
łów pornograficznych lub propagujących rasizm
i przemoc,
• wyprodukowane z większościowym udziałem
producenta lub producentów, wymienionych
w napisach końcowych, posiadających kontrolę
kreatywną, prawa lub udział w zyskach, działają-
cych w krajach uczestniczących w komponencie
MEDIA,
• wyprodukowane ze znaczącym udziałem oby-
wateli lub rezydentów krajów uczestniczących
w komponencie MEDIA,
• filmy europejskie będą uważane za krajowe
w kraju uczestniczącym w komponencie MEDIA,
którego obywatele/rezydenci byli najbardziej
reprezentowani w procesie produkcji, natomiast
za niekrajowe będą uznane we wszystkich pozo-
stałych krajach.
BILETY SPEŁNIAJĄCE KRYTERIA:
• Sprzedane w okresie od 1 stycznia do 31 grud-
nia 2018 r., z wykluczeniem biletów, za które nie
pobrano opłaty.
KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy zarejestrowane
i działające w jednym z krajów uczestniczących
w komponencie MEDIA i będące w większościo-
wym lub całkowitym posiadaniu obywateli tych
krajów, jako dystrybutorzy zaangażowane w dzia-
łania komercyjne zmierzające do znalezienia sze-
rokiej widowni dla filmów wyświetlanych w kinach
– musi to być główna działalność firmy lub jej od-
działu i może obejmować techniczne aspekty, takie
jak dubbing, napisy, wykonanie i obieg kopii itp.,
a także promocję i marketing (produkcja trailerów
i materiałów promocyjnych, zakup przestrzeni re-
klamowej, organizacja wydarzeń promocyjnych itp.).
DYSTRYBUCJA – SCHEMAT AUTOMATYCZNY
„Nasz najlepszy rok”, reż. Cédric Klapisch, dystr. M2 Films, © M2 Films
22
‚Manifesto’, reż. Julian Rosefeldt, dystr. Gutek Film, © Gutek Film
ABY UZYSKAĆ DOFINANSOWANIE, DYSTRYBU-
TOR MUSI:
• posiadać prawa do dystrybucji filmu na terenie
danego kraju,
• prowadzić dystrybucję kinową filmu w danym
kraju (co oznacza, że ustala datę premiery oraz
planuje i realizuje dystrybucję oraz kampanię pro-
mocyjną),
• pokrywać koszty związane z dystrybucją,
• być zarejestrowany i posiadać zdolności opera-
cyjne niezbędne dla przeprowadzenia dystrybucji
kinowej (tzn. wykwalifikowanych pracowników)
w kraju, dla którego wnioskowane jest dofinanso-
wanie.
Jeśli zadania lub zakres odpowiedzialności pomiędzy
poszczególnymi firmami podzielony jest w taki spo-
sób, że nie można określić jednego dystrybutora dla
filmu na danym terytorium, film nie uzyska wsparcia
w tym kraju, a sprzedane bilety nie będą uprawnioną
podstawą do wygenerowania funduszu.
• Wysokość dofinansowania:
-
- na każdy kwalifikowalny bilet przypada, w za-
leżności od kraju pochodzenia filmu i kraju
dystrybucji, określona kwota podana w prze-
wodniku dla wnioskodawców – na etapie
generowania funduszu należy pomnożyć
tę liczbę przez liczbę sprzedanych biletów,
-
- na etapie reinwestycji, w zależności od kraju po-
chodzenia filmu, którego dotyczy reinwestycja,
w ramach poszczególnych działań (koprodukcja,
umowa licencji podpisana przed zakończeniem
okresu zdjęciowego filmu lub po jego zakończe-
niu, dystrybucja) obowiązują limity procentowe
podane w przewodniku dla wnioskodawców.
• Liczba naborów w ramach wezwania: jeden.
• Maksymalne dofinansowanie to 60% całkowi-
tych kwalifikowalnych kosztów projektu.
• Na etapie raportu końcowego wymagane bę-
dzie przedstawienie międzynarodowego nume-
ru identyfikacyjnego ISAN (więcej informacji na
ostatniej stronie przewodnika).
23
PROJEKTY: kampanie ukierunkowane na między-
narodową dystrybucję kwalifikowalnych filmów
europejskich zgłoszonych przez uprawnioną grupę
dystrybutorów koordynowaną przez agenta sprze-
daży danego filmu.
• Wsparcia ze schematu selektywnego nie można
łączyć z dofinansowaniem ze schematu auto-
matycznego na dystrybucję tego samego filmu.
• Ponowne aplikowanie na ten sam film będzie nie-
uprawnione, dopóki aplikujący nie otrzyma infor-
macji, że pierwszy wniosek nie otrzymał dofinan-
sowania.
• Umowy dystrybucyjne nie mogą zawierać zapi-
sów wskazujących, że grant UE może być uznawa-
ny za zysk lub warunkujących realizację projektu
od otrzymania dofinansowania.
FILMY SPEŁNIAJĄCE KRYTERIA:
• produkcje fabularne, animowane i dokumenty
o minimalnym metrażu 60’,
• obrazy, do których pierwsze prawa autorskie
zostały ustanowione najwcześniej w 2018 r.,
• niezawierające innych treści (oper, koncertów,
performance’ów itp.), a także reklam, materia-
łów pornograficznych lub propagujących rasizm
i przemoc,
• wyprodukowane z większościowym udziałem
producenta lub producentów, wymienionych
w napisach końcowych, posiadających kontrolę
kreatywną, prawa lub udział w zyskach, działają-
cych w krajach uczestniczących w komponencie
MEDIA,
• z budżetem produkcji poniżej 20 mln €,
• w przypadku produkcji z Wielkiej Brytanii, Francji,
Hiszpanii, Włoch i Niemiec – o budżecie poniżej
10 mln €,
• wyprodukowane przy znaczącym udziale oby-
wateli lub rezydentów krajów uczestniczących
w komponencie MEDIA,
• takie, których premiera (z wyłączeniem pokazów
specjalnych i prapremier) odbędzie się w krajach
dystrybutorów należących do grupy: najwcze-
śniej w dniu złożenia wniosku, a najpóźniej 18 mie-
sięcy po terminie naboru wniosków,
• filmy europejskie będą uważane za krajowe
w kraju uczestniczącym w komponencie MEDIA,
którego obywatele lub rezydenci byli najbardziej
reprezentowani w procesie produkcji, za niekra-
jowe natomiast będą uznane we wszystkich pozo-
stałych krajach,
• na etapie aplikacji wymagane jest przedstawienie
międzynarodowego numeru identyfikacyjnego
ISAN (więcej informacji na ostatniej stronie prze-
wodnika).
KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy zarejestrowane
i działające w jednym z krajów uczestniczących
w komponencie MEDIA i będące w większościowym
lub całkowitym posiadaniu obywateli tych krajów,
działające jako agenci sprzedaży wyspecjalizowani
w komercyjnej eksploatacji filmu przez marketing
i sprzedaż licencji dystrybutorom lub innym firmom
wprowadzającym film zagranicą. Aplikujący agent
sprzedaży musi być aktywny na rynku od co najmniej
3 lat i posiadać doświadczenie przynajmniej 3 filmów
w dystrybucji kinowej w co najmniej 10 krajach.
Posiadający umowę z producentem dotyczącą
sprzedaży filmu wymienionego w aplikacji w co naj-
mniej 15 krajach należących do MEDIA, agent sprze-
daży składa wniosek wspólnie z grupą:
• co najmniej 5 różnych dystrybutorów działają-
cych w różnych krajach, z których,
• conajmniej3musipochodzićznastępującychkra-
jów: Francja, Niemcy, Włochy, Hiszpania, Wielka
Brytania, Austria, Belgia, Polska i Holandia.
• Liczba naborów w ramach wezwania: dwa.
• Maksymalne dofinansowanie to 75% całkowi-
tych kwalifikowalnych kosztów projektu.
Projekty dofinansowane w ramach schematu se-
lektywnego muszą być dostępne w wersjach języ-
kowych przygotowanych przez dystrybutorów na
potrzeby wszystkich platform dystrybucji.
DYSTRYBUCJA – SCHEMAT SELEKTYWNY
’The Place’, reż. Paolo Genovese, dystr. Aurora Films, © Aurora Films
24
PROJEKTY: pierwszy krok to dwuetapowe genero-
wanie potencjalnego dofinansowania, które jest ob-
liczane na podstawie wyników agenta sprzedaży na
rynku międzynarodowym w latach 2014–2018.
Drugi etap to reinwestycja potencjalnego funduszu
w promocję, marketing i reklamę albo gwarancje mi-
nimalne lub zaliczki na poczet międzynarodowych
praw do sprzedaży niedawno wyprodukowanych
filmów europejskich.
RODZAJE PROJEKTÓW (ETAP REINWESTYCJI):
• gwarancje minimalne lub zaliczki na poczet między-
narodowych praw do sprzedaży niedawno wypro-
dukowanych niekrajowych filmów europejskich,
• promocja, marketing i reklama kwalifikowalnych
niekrajowych filmów europejskich.
FILMY SPEŁNIAJĄCE KRYTERIA:
• produkcje fabularne, animowane i dokumenty
o minimalnym metrażu 60’,
• filmy, do których pierwsze prawa autorskie zosta-
ły ustanowione najwcześniej w 2014 r.,
• wyprodukowane z większościowym udziałem
producenta lub producentów, wymienionych
w napisach końcowych, posiadających kontrolę
kreatywną, prawa lub udział w zyskach, działają-
cych w krajach w komponentu MEDIA,
• wyprodukowane przy znaczącym udziale obywa-
teli lub rezydentów krajów MEDIA,
• filmy europejskie będą uważane za krajowe w kra-
ju uczestniczącym w komponencie MEDIA, któ-
rego obywatele lub rezydenci byli najbardziej
reprezentowani w procesie produkcji, natomiast
za niekrajowe będą uznane we wszystkich pozo-
stałych krajach.
KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy zarejestrowane
i działające w jednym z krajów należących do MEDIA
i będące w większościowym lub całkowitym posia-
daniu obywateli tych krajów, działające jako agenci
sprzedaży wyspecjalizowani w komercyjnej eksplo-
atacji filmu przez marketing i sprzedaż licencji dys-
trybutorom lub innym firmom wprowadzającym film
za granicą.
ABY WYGENEROWAĆ FUNDUSZ, AGENT
SPRZEDAŻY MUSI:
-
- działać na rzecz producenta na mocy pisem-
nej umowy obejmującej prawa do sprzedaży
filmu w co najmniej 10 krajach uczestniczących
w komponencie MEDIA,
-
- udowodnić, że w okresie od 1 stycznia 2014 do 31
grudnia 2018 był agentem sprzedaży co najmniej
8 kwalifikowalnych europejskich filmów, z któ-
rych co najmniej jeden był filmem niekrajowym,
do którego agent posiadał prawa do sprzeda-
ży w co najmniej 10 krajach uczestniczących
w komponencie MEDIA,
-
- udowodnić, że w tym samym okresie dla co naj-
mniej 3 z tych filmów w co najmniej 3 krajach
uczestniczących w komponencie MEDIA poza
krajem ich produkcji miała miejsce premiera
kinowa zgodnie z deklaracją dystrybutora w ra-
mach Dystrybucji - schematu automatycznego.
-
- wnioski reinwestycyjne będą traktowane
zgodnie z zasadą „kto pierwszy, ten lepszy”.
Potencjalny fundusz, który nie zostanie reinwe-
stowany przed upływem powyższego terminu,
przepada.
-
- na etapie aplikacji wymagany międzynarodowy
numer identyfikacyjny ISAN (więcej informacji
na ostatniej stronie przewodnika).
• Liczba naborów w ramach wezwania: jeden.
• Maksymalne dofinansowanie to 60% całkowi-
tych kwalifikowalnych kosztów projektu na etapie
reinwestycji.
AGENCI SPRZEDAŻY
„Zimowi bracia”, reż. Hlynur Pálmason, agent sprzedaży: New Europe Film Sales, © New Europe Film Sales
25
Budując, rozwijając i edukując widownię, komponent MEDIA ma na celu wspieranie inicjatyw,
które prezentują i promują różnorodność europejskich utworów audiowizualnych, a tak-
że zwiększają wiedzę i zainteresowanie widowni tą dziedziną. Dzięki wspieranym projektom
edukacyjnym buduje zainteresowanie widowni, w szczególności młodej, europejską kine-
matografią i utworami audiowizualnymi, a tym samym promuje edukację filmową – także na
temat dziedzictwa audiowizualnego. Celem jest również zwiększenie wykorzystania filmu
i innych utworów audiowizualnych w edukacji oraz rozwój europejskiej współpracy i innowacji.
Zrzeszeni w dofinansowywanej przez komponent MEDIA sieci kin Europa Cinemas, właściciele
kin są zachęcani do wyświetlania niekrajowych filmów europejskich oraz zwiększania zainte-
resowania publiczności niekrajową kinematografią europejską m.in. poprzez projekty eduka-
cyjne adresowane do młodych widzów. Do celów schematu Sieci kin należy również wymia-
na dobrych praktyk i wiedzy oraz inne formy współpracy pomiędzy członkami sieci, a także
upowszechnianie rezultatów ich działań.
DOTARCIE DO SZEROKIEJ WIDOWNI,
EDUKACJA FILMOWA:
• Sieci kin
• Festiwale filmowe
• Edukacja filmowa
26
PROJEKTY: działania edukacyjne sieci kin adresowa-
ne do młodych widzów oraz wsparcie kin w przysto-
sowaniu się do zmieniających się warunków poprzez
promocję innowacyjnych rozwiązań odpowiednich
do ich oferty, budowanie widowni oraz tworzenie
partnerstw w branży filmowej.
• Działaniazwiązanezbudowaniemsieciwspółpracy:
informacja, animacja i komunikacja.
• Wsparcie uczestniczących kin i podejmowanych
przez nie działań:
-
- mających na celu promowanie i wyświetlanie
filmów europejskich,
-
- edukacyjnych adresowanych do młodych
widzów,
-
- promocyjnych i marketingowych we współpracy
z innymi platformami dystrybucji (np. telewizją,
VOD).
KTO MOŻE APLIKOWAĆ: sieci kin koordynowane
przez podmiot posiadający osobowość prawną pro-
wadzące wspólne działania związane z wyświetla-
niem i promocją filmów europejskich, które repre-
zentują co najmniej 100 kin w co najmniej 20 krajach
uczestniczących w komponencie MEDIA. Sieci te
oraz należące do nich kina muszą być w całkowitym
lub większościowym posiadaniu obywateli lub rezy-
dentów krajów należących do komponentu MEDIA,
a także zarejestrowane w jednym z tych krajów.
Beneficjentem schematu jest sieć Europa Cinemas.
KINA, KTÓRE SĄ UPRAWNIONE JAKO NALEŻĄCE
DO SIECI:
• wyświetlają europejskie filmy w ciągu 12 miesięcy
od daty krajowej premiery danego filmu,
• przeznaczają nie więcej niż 30% swoich pokazów na
retrospektywy i powtórne wyświetlenia,
• są otwarte dla publiczności od przynajmniej 6 mie-
sięcy,
• posiadają system sprzedaży biletów i raportowania
liczby wejść,
• posiadają przynajmniej jeden ekran i 70 miejsc
siedzących,
• organizują przynajmniej 300 pokazów rocznie
w przypadku kin posiadających jeden ekran oraz
przynajmniej520pokazówroczniewprzypadkukin
posiadających dwa i więcej ekranów, z zastrzeże-
niem, że są to kina funkcjonujące przez co najmniej
6 miesięcy w roku – kina funkcjonujące przez okres
krótszy niż 6 miesięcy w roku (kina letnie, plene-
rowe) muszą oferować przynajmniej 30 pokazów
w miesiącu,
• w czasie poprzednich 12 miesięcy odwiedziło
je przynajmniej 20 000 widzów.
• Liczba naborów w ramach wezwania: jeden.
• Maksymalne dofinansowanie to 50% całkowi-
tych kwalifikowalnych kosztów projektu.
SIECI KIN
Mapa kin należących do Europa Cinemas, [https://www.europa-cinemas.org/]
27
PROJEKTY: europejskie festiwale audiowizualne,
które:
• są organizowane we współpracy z partnerami
międzynarodowymi,
• mają wymiar całoroczny, są realizowane w róż-
nych miastach, krajach
• mają innowacyjne podejście do rozwoju publicz-
ności (w szczególności młodej) przed, w trakcie
lub po zakończeniu festiwalu,
• zwiększają zasięg oraz wykorzystują technologie
cyfrowe takie jak np. social media w celu zbudo-
wania społeczności wokół wydarzenia,
• w ciągu roku organizują inicjatywy z obszaru edu-
kacji filmowej w ścisłej współpracy ze szkołami
i innymi instytucjami,
• kładą nacisk na obecność filmów europejskich,
w szczególności tych z krajów o niskiej zdolności
produkcyjnej,
• dbają o obecność utworów pozaeuropejskich
oraz geograficzne zróżnicowanie niekrajowych
utworów europejskich w programie, wykazując
konkretny, realistyczny i strategiczny rozwój pod
względem organizacyjnym i finansowym.
• odbywają się w następujących terminach:
-
- dla pierwszego naboru: między 1 maja i 31 paź-
dziernika 2019,
-
- dla drugiego naboru:. między 1 listopada 2019
a 30 kwietnia 2020.
KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy prywatne, NGO,
samorządy itp. działające w jednym z krajów uczest-
niczących w komponencie MEDIA i będące w więk-
szościowym lub całkowitym posiadaniu obywateli
tych krajów.
Pod uwagę będą brane tylko wnioski złożone przez
organizatorów festiwali w krajach uczestniczących
w komponencie MEDIA.
FESTIWAL SPEŁNIA KRYTERIA, JEŚLI:
• zakłada współpracę z innymi festiwalami
• w swoim programie zawiera kwalifikowalne filmy
(fabuły, dokumenty, animacje), które są wyświe-
tlane szerokiej widowni, jak również akredytowa-
nym międzynarodowym profesjonalistom i prasie,
• odbywa się w określonym czasie i we wcześniej
określonej miejscowości,
• ma sformułowany regulamin oraz jasne zasady
selekcji,
• jego repertuar w minimum 70,% stanowią filmy
kwalifikowalne lub zawiera on co najmniej 100
filmów pełnometrażowych lub 400 krótkometra-
żowych pochodzących z krajów uczestniczących
w komponencie MEDIA,
• przynajmniej 50% jego repertuaru stanowią filmy
niekrajowe,
• w jego repertuarze uwzględnionych jest co naj-
mniej 15 krajów produkcji.
O DOFINANSOWANIE NIE MOGĄ SIĘ UBIEGAĆ:
• festiwale prezentujące utwory niekwalifikowalne:
reklamy, transmisje wydarzeń na żywo, teledyski,
filmy amatorskie, filmy tworzone za pomocą ko-
mórki, trailery, nienarracyjne utwory artystyczne,
• festiwale tematyczne podczas wydarzeń kultu-
ralnych związanych ze sztuką, technologią lub
nauką, a także wysoko wyspecjalizowane, jak np.
turystyczne, sportowe, gastronomiczne czy eko-
logiczne.
• Liczba naborów w ramach wezwania: dwa.
• Wysokość dofinansowania: ryczałt uzależnio-
ny od liczby filmów europejskich w programie
(szczegóły - w przewodniku dla wnioskodawców).
• Maksymalne dofinansowanie to 60% całkowi-
tych kwalifikowalnych kosztów projektu.
FESTIWALE FILMOWE
Festiwal Kino Dzieci, fot. Alicja Szulc, © Stowarzyszenie Nowe Horyzonty
28
PROJEKTY: tworzenie katalogów znanych i waż-
nych w kontekście dziedzictwa audiowizualnego,
europejskich filmów oraz związanych z nimi mate-
riałów pedagogicznych adresowanych do uczniów
pomiędzy 11 a 18 r. ż. Pakiety powinny być następnie
udostępnione szkołom z krajów uczestniczących
w komponencie MEDIA. Publikacja katalogu powin-
na wiązać się z ambitną kampanią komunikacyjną
w celu wypromowania go wśród szkół i publiczności.
Projekty będą obejmować rozliczenia związane
z prawami do edukacyjnego wykorzystania filmów,
przygotowanie dubbingu lub napisów oraz mate-
riałów pedagogicznych, jak również działania pro-
mocyjne adresowane do szkół i szerokiej widowni.
KATALOGI MUSZĄ ZAWIERAĆ:
• minimum 7 filmów pełnometrażowych,
• filmy ważne dla historii kinematografii europejskiej,
• materiały pedagogiczne do wykorzystania w dzia-
łaniach związanych z edukacją filmową,
• filmy z prawami uzyskanymi na okres co najmniej
3 lat we wszystkich krajach należących do MEDIA,
• filmy, których większość jest dostępna w wersjach
językowych wszystkich krajów uczestniczących
w MEDIA,
• filmy, które reprezentują różnorodne narodowo-
ści, języki, gatunki, lata produkcji, tematy, płcie.
KTO MOŻE APLIKOWAĆ: o dofinansowanie może
aplikować konsorcjum składające się z firm prywat-
nych, NGO, samorządów itp. działających w krajach
uczestniczących w komponencie MEDIA i będące
w większościowym lub całkowitym posiadaniu oby-
wateli tych krajów. Wniosek składa lider projektu
w imieniu wszystkich partnerów. Konsorcjum musi
posiadać potencjał i doświadczenie pozwalające na
tworzenie katalogów filmów i materiałów on-line
i udostępnianie ich szkołom oraz zainteresowanym
podmiotom.
• Liczba naborów w ramach wezwania: jeden.
• Maksymalne dofinansowanie to 80% całkowi-
tych kwalifikowalnych kosztów projektu.
EDUKACJA FILMOWA
Warsztaty dla dzieci, fot. Alicja Szulc, © Stowarzyszenie Nowe Horyzonty
29
SŁOWNIK TERMINÓW STOSOWANYCH
W PRZEWODNIKACH DLA WNIOSKODAWCÓW MEDIA:
• Agencja Wykonawcza ds. Edukacji, Kultury i Sektora Audiowizualnego EACEA (Education,
Audiovisual and Culture Executive Agancy): agencja odpowiedzialna za realizację programu
Kreatywna Europa.
• Creative Europe Desk Polska: biuro reprezentujące program Kreatywna Europa w Polsce, na bieżąco
udziela informacji o programie i współfinansowanych projektach oraz promuje działania realizowane przez
polskich beneficjentów. W ramach działań Creative Europe Desk Polska organizowane są inicjatywy szko-
leniowe, seminaria i konferencje z udziałem ekspertów europejskiego sektora kultury i audiowizualnego.
• Dystrybucja kinowa: może obejmować aspekty techniczne takie jak dubbing, napisy, wykonanie i obieg
kopii itp., a także promocję i marketing (produkcję trailerów i materiałów promocyjnych, zakup przestrzeni
reklamowej, organizację wydarzeń promocyjnych itp.).
• Dystrybucja komercyjna: wymóg dotyczący poprzedniego utworu audiowizualnego lub gry wyproduko-
wanej przez producenta aplikującego o dofinansowanie z MEDIA, odnosi się do płatnych pobrań/wyświe-
tleń na platformach lub biletowanych pokazów kinowych.
• EIDR (Entertainment Identifier Registry): amerykański odpowiednik szwajcarskiego numeru ISAN
(patrz niżej) od 2018 r. wymaganego w niektórych schematach MEDIA.
• Eksperci oceniający wnioski: grupa niezależnych europejskich specjalistów wyłoniona w drodze konkur-
su. Nazwiska ekspertów nie są ujawniane, wnioski oceniane są przez ekspertów pochodzących z innych
krajów niż wnioskodawca.
• Europejskie treści audiowizualne: powinny być wyprodukowane z większościowym udziałem producen-
ta lub producentów, wymienionych w napisach końcowych, posiadających kontrolę kreatywną, prawa lub
udział w zyskach, działających w krajach uczestniczących w komponencie MEDIA. Kolejnym warunkiem
jest znaczący udział obywateli lub rezydentów krajów uczestniczących w komponencie MEDIA.
• Innowacje:
• ISAN (International Standard Audiovisual Number): Międzynarodowy numer wykorzystywany do iden-
tyfikacji utworów audiowizualnych, niezależnie od tego, kiedy zostały wyprodukowane i na jakim nośniku
zostały rozpowszechnione. Od 2018 r. W komponencie MEDIA numer ISAN będzie wymagany przy apliko-
waniu o dofinansowanie w schematach Agenci sprzedaży i Dystrybucja – schemat selektywny, informacyj-
nie w schemacie Dystrybucja – schemat automatyczny i na etapie raportu końcowego w schematach TV
Programming, Development – projekt pojedynczy oraz Development – pakiet projektów. Więcej infor-
macji znajduje się tutaj: http://www.pl.isan.org/; http://www.isan.org/.
• Międzynarodowa sprzedaż: każde działanie komercyjne zakładające promocję i sprzedaż praw do
filmu, w szczególności dystrybutorom kinowym, obejmujące: negocjacje i wykonanie umów o przekaza-
niu praw do wykorzystania lub wyświetlania filmu; promocję i reklamę filmu na rynkach lub festiwalach
(pokazy, reklama, wydarzenia promocyjne); przygotowanie i dostarczenie potencjalnym kupującym,
mediom i publiczności materiałów promujących film.
30
• Pierwszy dzień zdjęciowy: wejście na plan ekipy filmowej (dniami zdjęciowymi nie są zdjęcia uciekające
lub działania mające na celu nabycie materiałów filmowych lub rozpoczęcie animacji).
• Projekt referencyjny: w schematach związanych z developmentem jest to poprzedni, dystrybuowany
komercyjnie projekt spełniający kryteria schematu co do metrażu i – w przypadku gier – charakterystyki.
W projekcie pojedynczym i pakiecie projektów dodatkowo wymagana jest dystrybucja zagraniczna,
stanowiąca dowód międzynarodowego potencjału kolejnej proponowanej produkcji.
• Punkty automatyczne: dodatkowe punkty przyznawane w schematach Development – projekt pojedynczy,
TV Programming i Development gier video projektom adresowanym do młodej widowni.
• ‘Retroactivity’ (ang.): termin stosowany w e-formularzach wniosków, odnoszący się do terminu rozpo-
częcia okresu kwalifikowalności wydatków w projekcie. O ile nie wskazano inaczej w wezwaniu do składania
wniosków, domyślną datą początkową projektu jest data podpisania umowy z EACEA. W przypadku uza-
sadnionej konieczności, jest możliwe rozpoczęcie projektu wcześniej (‘retroactivity’), co należy zasygnali-
zować zaznaczeniem odpowiedniego pola we wniosku. W takich przypadkach datą rozpoczęcia kwalifiko-
walności kosztów będzie data złożenia wniosku.
• Strategia Jednolitego Rynku Cyfrowego: obejmuje trzy filary: lepszy dostęp do dóbr i usług cyfrowych
w całej Europie; stworzenie odpowiednich warunków i jednolitych zasad prowadzenia działalności dla sieci
cyfrowych i usług innowacyjnych, aby mogły się lepiej rozwijać; zmaksymalizowanie potencjału wzrostu
gospodarki związanego z gospodarką cyfrową. Wykorzystanie strategii w celu zwiększenia widowni dla
europejskich treści i ich konkurencyjności jest jednym z założeń komponentu.
• Track record: poprzednie utwory lub gry wyprodukowane przez aplikującą firmę producencką. Dowodzą
umiejętności pozyskania koproducentów, zarządzania budżetem i osiągnięcia sukcesu komercyjnego.
• Utwór audiowizualny: ze względu na coraz większe znaczenie projektów VR i AR na rynku europejskim,
o dofinansowanie z MEDIA mogą ubiegać się także producenci utworów o nielinearnej narracji.
• VOD: serwis umożliwiający oglądanie treści video umieszczonych na serwerze centralnym poprzez stre-
aming lub po zapisaniu na urządzeniu użytkownika.
• Widoczność projektu: w komponencie MEDIA oprócz widoczności projektu i jego rezultatów, niezwykle
istotne jest wykorzystanie oficjalnych logotypów przygotowanych przez EACEA i dostępnych na stronie
http://kreatywna-europa.eu/o-programie/logotypy/.
• Wymiar europejski: jeden z najistotniejszych aspektów projektów dofinansowywanych z MEDIA.
W przypadku treści audiowizualnych i gier oceniany na podstawie jakości
• Źródła dofinansowania: pieniężny wkład finansowy w projekt pochodzący z dotacji, od sponsorów,
koproducentów/partnerów, rzadziej – ze środków własnych wnioskodawcy. Ich stabilność i zróżnico-
wanie stanowi o jakości projektu i jego szansach na uzyskanie dofinansowana, a w dalszej perspektywie
– na międzynarodową cyrkulację jego rezultatów.
31
Creative Europe Desk Polska
Al. Ujazdowskie 41
00-540 Warszawa
e-mail: info@kreatywna-europa.eu
tel.: +48 22 44 76 180
www.kreatywna-europa.eu
www.facebook.com/kreatywnaeuropa
www.instagram.com/creative_europe_desk_polska

More Related Content

Similar to MEDIA. Przewodnik po schematach 2019, Creative Europe Desk Polska 2019

Programy Ramowe UE 2014-2020 dla MŚP
Programy Ramowe UE 2014-2020 dla MŚPProgramy Ramowe UE 2014-2020 dla MŚP
Programy Ramowe UE 2014-2020 dla MŚP
Open Concept
 
MEDIA. Przewodnik po schematach 2016, Creative Europe Desk Polska 2016
MEDIA. Przewodnik po schematach 2016, Creative Europe Desk Polska 2016MEDIA. Przewodnik po schematach 2016, Creative Europe Desk Polska 2016
MEDIA. Przewodnik po schematach 2016, Creative Europe Desk Polska 2016
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Dotacje unijne 2016, finansowanie projektów eksportowych, inwestycyjnych i ba...
Dotacje unijne 2016, finansowanie projektów eksportowych, inwestycyjnych i ba...Dotacje unijne 2016, finansowanie projektów eksportowych, inwestycyjnych i ba...
Dotacje unijne 2016, finansowanie projektów eksportowych, inwestycyjnych i ba...
A1 Europe Sp. z o.o.
 
Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012
Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012
Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012
Bartlomiej Rak
 
Marketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek Rak
Marketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek RakMarketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek Rak
Marketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek Rak
TravelCamp
 
Migam kwiecień 2017
Migam  kwiecień 2017Migam  kwiecień 2017
Migam kwiecień 2017
Przemyslaw Kusmierek
 
Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...
Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...
Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Dotacje ogólnopolskie 2016 a1 europe
Dotacje ogólnopolskie 2016 a1 europeDotacje ogólnopolskie 2016 a1 europe
Dotacje ogólnopolskie 2016 a1 europe
A1 Europe Sp. z o.o.
 
MEDIA. Innowacje w sektorze audiowizualnym, Creative Europe Desk Polska, 2019
MEDIA. Innowacje w sektorze audiowizualnym, Creative Europe Desk Polska, 2019MEDIA. Innowacje w sektorze audiowizualnym, Creative Europe Desk Polska, 2019
MEDIA. Innowacje w sektorze audiowizualnym, Creative Europe Desk Polska, 2019
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Fundusze europejskie 2014 - 2020
Fundusze europejskie 2014 - 2020Fundusze europejskie 2014 - 2020
Fundusze europejskie 2014 - 2020
Alma Consulting Group Polska Sp. z o.o.
 
Wof expo 28.10.2015_radzymin
Wof expo 28.10.2015_radzyminWof expo 28.10.2015_radzymin
Wof expo 28.10.2015_radzymin
Gmina_Radzymin
 
MEDIA. Wsparcie dla producentów i nadawców TV i VOD
MEDIA. Wsparcie dla producentów i nadawców TV i VODMEDIA. Wsparcie dla producentów i nadawców TV i VOD
MEDIA. Wsparcie dla producentów i nadawców TV i VOD
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Gola 27 11 09
Gola 27 11 09Gola 27 11 09
Gola 27 11 09Synkreo
 
#OtwarteDane: Prezentacja otwarcie
#OtwarteDane: Prezentacja otwarcie#OtwarteDane: Prezentacja otwarcie
#OtwarteDane: Prezentacja otwarcie
PROIDEA
 
Raport Interaktywnie.com WIDEO W INTERNECIE
Raport Interaktywnie.com WIDEO W INTERNECIE Raport Interaktywnie.com WIDEO W INTERNECIE
Raport Interaktywnie.com WIDEO W INTERNECIE
Anna Piekart
 
Szkolenie online dotacje unijne - prezentacja
Szkolenie online dotacje unijne - prezentacjaSzkolenie online dotacje unijne - prezentacja
Szkolenie online dotacje unijne - prezentacja
firmowi.pl
 
PLUS o dotacjach
PLUS o dotacjachPLUS o dotacjach
PLUS o dotacjach
Grant Thornton
 
Prezentacja firmy a1 europe x 2009
Prezentacja firmy a1 europe x 2009Prezentacja firmy a1 europe x 2009
Prezentacja firmy a1 europe x 2009danon123danon
 
Prezentacja firmy a1 europe x 2009
Prezentacja firmy a1 europe x 2009Prezentacja firmy a1 europe x 2009
Prezentacja firmy a1 europe x 2009danon123danon
 

Similar to MEDIA. Przewodnik po schematach 2019, Creative Europe Desk Polska 2019 (20)

Programy Ramowe UE 2014-2020 dla MŚP
Programy Ramowe UE 2014-2020 dla MŚPProgramy Ramowe UE 2014-2020 dla MŚP
Programy Ramowe UE 2014-2020 dla MŚP
 
MEDIA. Przewodnik po schematach 2016, Creative Europe Desk Polska 2016
MEDIA. Przewodnik po schematach 2016, Creative Europe Desk Polska 2016MEDIA. Przewodnik po schematach 2016, Creative Europe Desk Polska 2016
MEDIA. Przewodnik po schematach 2016, Creative Europe Desk Polska 2016
 
Dotacje unijne 2016, finansowanie projektów eksportowych, inwestycyjnych i ba...
Dotacje unijne 2016, finansowanie projektów eksportowych, inwestycyjnych i ba...Dotacje unijne 2016, finansowanie projektów eksportowych, inwestycyjnych i ba...
Dotacje unijne 2016, finansowanie projektów eksportowych, inwestycyjnych i ba...
 
Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012
Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012
Marketing przed i podczas UEFA EURO 2012
 
Marketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek Rak
Marketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek RakMarketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek Rak
Marketing internetowy na rok przed Euro2012 - Bartek Rak
 
Migam kwiecień 2017
Migam  kwiecień 2017Migam  kwiecień 2017
Migam kwiecień 2017
 
Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...
Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...
Emerge! European Seminar for Audiovisual Talents. Event programme, Creative E...
 
Dotacje ogólnopolskie 2016 a1 europe
Dotacje ogólnopolskie 2016 a1 europeDotacje ogólnopolskie 2016 a1 europe
Dotacje ogólnopolskie 2016 a1 europe
 
MEDIA. Innowacje w sektorze audiowizualnym, Creative Europe Desk Polska, 2019
MEDIA. Innowacje w sektorze audiowizualnym, Creative Europe Desk Polska, 2019MEDIA. Innowacje w sektorze audiowizualnym, Creative Europe Desk Polska, 2019
MEDIA. Innowacje w sektorze audiowizualnym, Creative Europe Desk Polska, 2019
 
Fundusze europejskie 2014 - 2020
Fundusze europejskie 2014 - 2020Fundusze europejskie 2014 - 2020
Fundusze europejskie 2014 - 2020
 
A. galik program horizon 2020
A. galik program horizon 2020A. galik program horizon 2020
A. galik program horizon 2020
 
Wof expo 28.10.2015_radzymin
Wof expo 28.10.2015_radzyminWof expo 28.10.2015_radzymin
Wof expo 28.10.2015_radzymin
 
MEDIA. Wsparcie dla producentów i nadawców TV i VOD
MEDIA. Wsparcie dla producentów i nadawców TV i VODMEDIA. Wsparcie dla producentów i nadawców TV i VOD
MEDIA. Wsparcie dla producentów i nadawców TV i VOD
 
Gola 27 11 09
Gola 27 11 09Gola 27 11 09
Gola 27 11 09
 
#OtwarteDane: Prezentacja otwarcie
#OtwarteDane: Prezentacja otwarcie#OtwarteDane: Prezentacja otwarcie
#OtwarteDane: Prezentacja otwarcie
 
Raport Interaktywnie.com WIDEO W INTERNECIE
Raport Interaktywnie.com WIDEO W INTERNECIE Raport Interaktywnie.com WIDEO W INTERNECIE
Raport Interaktywnie.com WIDEO W INTERNECIE
 
Szkolenie online dotacje unijne - prezentacja
Szkolenie online dotacje unijne - prezentacjaSzkolenie online dotacje unijne - prezentacja
Szkolenie online dotacje unijne - prezentacja
 
PLUS o dotacjach
PLUS o dotacjachPLUS o dotacjach
PLUS o dotacjach
 
Prezentacja firmy a1 europe x 2009
Prezentacja firmy a1 europe x 2009Prezentacja firmy a1 europe x 2009
Prezentacja firmy a1 europe x 2009
 
Prezentacja firmy a1 europe x 2009
Prezentacja firmy a1 europe x 2009Prezentacja firmy a1 europe x 2009
Prezentacja firmy a1 europe x 2009
 

More from Julia Sarnecka, née Płachecka

Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...
Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...
Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...
Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...
Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...
Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...
Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...
Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...
Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...
Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...
Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...
Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...
Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016
MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016
MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Next Generation. Poland, British Council 2021
Next Generation. Poland, British Council 2021Next Generation. Poland, British Council 2021
Next Generation. Poland, British Council 2021
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'
"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'
"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
 Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie... Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...
Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...
Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...
Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...
Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...
Julia Sarnecka, née Płachecka
 

More from Julia Sarnecka, née Płachecka (18)

Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process (editio...
 
Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 2, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
 
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
 
Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...
Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...
Images That Move. European Conference on Film Education. Event Programme, Cre...
 
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
Innovate, Create Share. Where Innovation and Creativity Meet. Event Programme...
 
Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...
Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...
Nowe wizje rzeczywistosci. Jak immersyjne media zmieniaja nasze otoczenie? Pr...
 
Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...
Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...
Let's Be Series. Europejskie seminarium o serialach. Program wydarzenia, Crea...
 
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
Game Story II. MIędzy filmem a grą. Program wydarzenia, Creative Europe Desk ...
 
Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...
Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...
Z Comeniusem dookoła Europy w ramach edukacyjnego programu „Uczenie się przez...
 
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...
Let’s Go to School! Together Through the Transition to School Process, Fundac...
 
Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...
Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...
Wszyscy gotowi?! Jak przygotować dziecko do szkoły, Fundacja Rozwoju Dzieci, ...
 
Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...
Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...
Idziemy do szkoły! Jak razem pokonać próg szkolny (red. i tłum. z jęz. ang.),...
 
MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016
MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016
MEDIA. Przewodnik dla producentów, Creative Europe Desk Polska, 2016
 
Next Generation. Poland, British Council 2021
Next Generation. Poland, British Council 2021Next Generation. Poland, British Council 2021
Next Generation. Poland, British Council 2021
 
"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'
"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'
"Europejskie inicjatywy na rzecz dzieci" / 'EU initiatives for children'
 
Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
 Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie... Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
 
Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...
Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...
Międzykulturowe uwarunkowania postaw liderskich nauczycieli w europejskich pr...
 
Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...
Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...
Więcej niż nauka dla nauki (współred. i współaut. z M. Nadziejko-Stefanowicz)...
 

MEDIA. Przewodnik po schematach 2019, Creative Europe Desk Polska 2019

  • 2. ZESPÓŁ CREATIVE EUROPE DESK POLSKA – KOMPONENT MEDIA Małgorzata Kiełkiewicz Dyrektor Creative Europe Desk Polska malgorzata.kielkiewicz@kreatywna-europa.eu +48 22 44 76 180 Julia Płachecka (kwestie merytoryczne) julia.plachecka@kreatywna-europa.eu +48 22 44 76 172 Agata Gruszecka (promocja, informacja) agata.gruszecka@kreatywna-europa.eu +48 600 900 676
  • 3. SPIS TREŚCI INFORMACJE OGÓLNE 4 DEVELOPMENT I PRODUKCJA AUDIOWIZUALNA O POTENCJALE MIĘDZYNARODOWYM 10 • DEVELOPMENT – PROJEKT POJEDYNCZY 11 • DEVELOPMENT – PAKIET PROJEKTÓW 12 • DEVELOPMENT GIER VIDEO 13 • TV PROGRAMMING 14 • AR, VR, 360’, CROSS-MEDIA, NARRACJA NIELINEARNA 15 ROZWIJANIE KOMPETENCJI PROFESJONALISTÓW, BUDOWANIE SIECI KONTAKTÓW, WSPARCIE DLA KOPRODUKCJI: 16 • WARSZTATY DLA PROFESJONALISTÓW 17 • DOSTĘP DO RYNKÓW 18 • MIĘDZYNARODOWE FUNDUSZE KOPRODUKCYJNE 19 DYSTRYBUCJA I AGENCI SPRZEDAŻY: 20 • PROMOCJA ONLINE 21 • DYSTRYBUCJA – SCHEMAT AUTOMATYCZNY 22 • DYSTRYBUCJA – SCHEMAT SELEKTYWNY 24 • AGENCI SPRZEDAŻY 25 DOTARCIE DO SZEROKIEJ WIDOWNI, EDUKACJA FILMOWA: 26 • SIECI KIN 27 • FESTIWALE FILMOWE 28 • EDUKACJA FILMOWA 29 SŁOWNIK TERMINÓW: 30
  • 4. Program Kreatywna Europa realizowany w latach 2014–2020 składa się z trzech komponentów: MEDIA, Kultura oraz części międzysektorowej. Komponent MEDIA przeznaczony jest dla wszystkich przedstawicieli europejskiego sektora audiowizual- nego, a jego cele to wsparcie i promocja europejskiej kultury audiowizualnej, zwiększenie dostępności europejskich produkcji filmowych, profesjonaliza- cja sektora audiowizualnego, a także wychodzenie naprzeciw wyzwaniom rewolucji cyfrowej i globa- lizacji. Na realizację tych działań przeznaczone zo- stanie 818 720 000 €, co stanowi 56% siedmiolet- niego budżetu całego programu Kreatywna Europa. W ramach 14 schematów komponentu MEDIA o dofinansowanie mogą ubiegać się producenci filmów i gier komputerowych, dystrybutorzy, agenci sprzedaży, organizatorzy szkoleń, festiwali filmowych, targów branżowych, wydarzeń budu- jących i rozwijających widownię filmów europej- skich oraz projektów współpracy w obszarze edu- kacji filmowej i audiowizualnej, twórcy platform internetowych przeznaczonych dla profesjonalistów i szerokiej widowni, a także kina promujące filmy europejskie. Komponent wspiera również kine- matografię krajów o niskiej zdolności produkcyj- nej oraz projekty skierowane do młodych widzów. Koniec 2017 r. wyznaczył pierwszy etap realizacji pro- gramu. Jesteśmy bardzo dumni z polskich firm i orga- nizacji, które potwierdziły swoją skuteczność w apli- kowaniu o dofinansowanie. Cieszymy się z osiągnięć polskich dystrybutorów (dystrybucja niekrajowych filmów europejskich od lat pozostaje mocną stroną polskiego sektora audiowizualnego) i developerów gier video (tu także jesteśmy niezmiennie w euro- pejskiej czołówce), trzymamy kciuki za organiza- torów szkoleń, festiwali i producentów filmowych. Przeprowadzona w 2017 r. na zlecenie Komisji Europejskiej ewaluacja śródokresowa pokazała sku- teczność komponentu MEDIA we wprowadzaniu do kin filmów europejskich, a także zwiększaniu kompe- tencji i tzw. zatrudnialności profesjonalistów branży audiowizualnej. Liczba przedsięwzięć firmowanych logotypem MEDIA zwiększa się co roku o najbar- dziej prestiżowe, innowacyjne i znaczące wydarze- nia w krajach należących do programu Kreatywna Europa. Warto zaznaczyć, że spektrum zaintere- sowań komponentu MEDIA poszerza się zgodnie z potrzebami widowni i branży audiowizualnej, oferując wsparcie działaniom związanym z rozwojem i promocją platform VOD, gier video, a także pro- dukcją AR i VR oraz projektami cross-mediowymi. W badaniu doceniono elastyczność komponentu MEDIA, który stara się odpowiadać na wyzwania i podążać za nowymi trendami rynkowymi. Ponieważ jego najważniejszym celem pozostaje upowszech- nianie kina europejskiego i europejskiego dziedzic- twa filmowego, a także angażowanie publiczności i edukacja filmowa, na kolejnych stronach przed- stawimy wybrane polskie projekty, także te dystry- buowane za granicą, oraz zaangażowanie polskich organizacji w międzynarodowe partnerstwa. Po wię- cej danych zapraszamy na stronę www.kreatywna- europa.eu” www.kreatywna-europa.eu – w zakładce „Dofinansowane projekty” znajdą Państwo szczegó- łowe opisy wszystkich polskich inicjatyw dofinanso- wanych z MEDIA. PROGRAM KREATYWNA EUROPA 2014-2020 4
  • 5. Aby złożyć wniosek, w formularzu aplikacyjnym należy wskazać kod identyfikacyjny uczestnika (Participant Identification Number – PIC). Jeżeli Państwa organizacja posiada już kod PIC, którego używała w ramach innych programów (np. badaw- czych), może on zostać wykorzystany ponownie przy aplikowaniu o dofinansowanie z komponen- tu MEDIA. Szczegółowy opis kolejnych etapów składania wnio- sku znajduje się na stronie www.bit.ly/aplikowanie. Rozpatrywane będą jedynie wnioski w jednym z ję- zyków urzędowych Unii Europejskiej na oficjalnych i aktualnych formularzach aplikacyjnych, wypeł- nione w całości i podpisane (podpisy oryginalne lub równoważne) oraz przesłane w wyznaczonych terminach. W przypadku niektórych obszarów do- finansowania, oprócz aplikacji on-line wymaga- ne jest przesłanie dokumentów pocztą na adres Agencji Wykonawczej ds. Edukacji, Kultury i Sektora Audiowizualnego (EACEA) w Brukseli. Prosimy o zwrócenie uwagi na szczegółowe informacje dotyczące sposobu przygotowania dokumentacji. Rekomendujemy wypełnienie wniosku w języku an- gielskim oraz przypominamy o dokładnym spraw- dzeniu listy załączników. Prosimy o postępowanie zgodnie z wytycznymi obowiązującymi w danym na- borze opisanymi w wezwaniach do składania wnio- sków i przewodnikach dla wnioskodawców opatrzo- nych odpowiednim numerem wezwania. JAK ZŁOŻYĆ WNIOSEK? PAŃSTWA UCZESTNICZĄCE W KOMPONENCIE MEDIA PROGRAMU KREATYWNA EUROPA: • Państwa członkowskie UE, • Norwegia, Islandia, • Albania, Bośnia i Hercegowina, Czarnogóra, Serbia, Macedonia, • Gruzja, Mołdawia, Ukraina, Tunezja – wyłącznie w schematach: Warsztaty dla profesjonalistów, Festiwale, Edukacja Filmowa oraz Dostęp do rynków. Aktualna lista państw spełniających kryteria: www.bit.ly/KE_kraje. KRAJE O ZDOLNOŚCIACH PRODUKCYJNYCH: • NISKICH: Albania, Bośnia i Hercegowina, Bułgaria, Chorwacja, Cypr, Czarnogóra, Czechy, Estonia, Grecja, Islandia, Litwa, Luksemburg, Łotwa, Malta, Portugalia, Rumunia, Słowacja, Słowenia, Węgry, Macedonia. • ŚREDNICH1: Austria, Belgia, Dania, Finlandia, Irlandia, Norwegia, Holandia, Polska, Szwecja. • WYSOKICH: Francja, Hiszpania, Niemcy, Włochy, Wielka Brytania 1 W schematach związanych z dystrybucją i festiwalami filmowymi, wymienione kraje uznawane są za kraje o niskich zdolnościach produkcyjnych. UWAGA: Terminy naborów wniosków są ogłaszane na bieżąco – zapraszamy do subskrypcji newslettera i regularnego odwiedzania strony internetowej www.kreatywna-europa.eu/aplikacje i profilu programu na Facebooku: https://www.facebook.com/kreatywnaeuropa. WAŻNE: Od 2018 r., o ile w konkretnym wezwaniu do składania wniosków nie zaznaczono inaczej, począt- kiem dofinansowanego działania jest data podpisania umowy lub – w uzasadnionych przypadkach – data złożenia wniosku. Oznacza to, że do rozliczenia w ramach dotacji kwalifikują się tylko wydatki poniesione w trakcie realizacji umowy (lub w okresie od złożenia wniosku do końca trwania projektu). 5
  • 6. DOFINANSOWANIE NA DEVELOPMENT FILMU FABULARNEGO PRZEZNACZONEGO DO DYSTRYBUCJI KINOWEJ ROK OBSZAR DOFINANSOWANIA BENEFICJENT PROJEKT GRANT 2014 Development - projekt pojedynczy: fabuła MANANA SP. Z O.O. ZJEDNOCZONE STANY MIŁOŚCI 50 000,00 € 2015 Development - projekt pojedynczy: fabuła ALTER EGO PICTURES SP. Z O. O. CZŁOWIEK Z MAGICZNYM PUDEŁKIEM 30 000,00 € 2015 Development - projekt pojedynczy: fabuła V-FILM SP Z O.O. TRZY KOBIETY 50 000,00 € 2015 Development - projekt pojedynczy: fabuła NOWA FILMKLATKA DISTRIBUTION SP Z O.O. VELES VELES 50 000,00 € 2017 Development - projekt pojedynczy: fabuła MADANTS SP Z O.O. THE WAR HAS ENDED 50 000,00 € 2018 Development - projekt pojedynczy: fabuła CHILLI PRODUCTIONS PATAGONIA 30 000,00 € 260 000,00 € ROK LICZBA PROJEKTÓW DOFINANSOWANYCH W KOMPONENCIE MEDIA KWOTA PRZYZNANEGO DOFINANSOWANIA DLA POLSKICH PROJEKTÓW 2014 117 € 3 824 199,00 2015 136 € 3 922 480,00 2016 113 € 3 230 012,00 2017 111 € 3 021 152,98 SUMA 477 € 13 997 843,98 MEDIA 2014-2017 – WYBRANE INFORMACJE NA TEMAT POLSKIEGO UDZIAŁU DOFINANSOWANIE NA DEVELOPMENT FILMÓW PRZEZNACZONYCH DO DYSTRYBUCJI KINOWEJ - PAKIET PROJEKTÓW ROK OBSZAR DOFINANSOWANIA BENEFICJENT PROJEKT GRANT 2014 Development - pakiet projektów OPUS-FILM SP Z O.O. PAKIET PROJEKTÓW 175 440,00 € 2014 Development - pakiet projektów POREMBNY EDWARD PAKIET PROJEKTÓW 110 000,00 € 285 440,00 € 6
  • 7. DOFINANSOWANIE NA PRODUKCJĘ FILMÓW I SERIALI FABULARNYCH, ANIMACJI I DOKUMENTÓW PRZEZNACZONYCH DO DYSTRYBUCJI TELEWIZYJNEJ: ROK OBSZAR DOFINANSOWANIA BENEFICJENT PROJEKT GRANT 2014 TV Programming ZK STUDIO SPÓŁKA ZOO WOJNA Z SZATANEM 47 000,00 € 2014 TV Programming CHILLI PRODUCTIONS KRÓLOWA CISZY 50 000,00 € 2015 TV Programming SCORPIO STUDIO SP Z O.O. WALESA BY WALESA 60 000,00 € 2016 TV Programming POREMBNY EDWARD I AM MAX AKA LIFE AND DEATHS OF MAX LINDER 80 220,00 € 2017 TV Programming ZK STUDIO SP Z O.O. DOBRA ZMIANA 36 900,00 € 274 120,00 € DOFINANSOWANIE NA DEVELOPMENT FILMÓW ANIMOWANYCH I DOKUMENTÓW PRZEZNACZONYCH DO DYSTRYBUCJI KINOWEJ: ROK OBSZAR DOFINANSOWANIA BENEFICJENT PROJEKT GRANT 2014 Development - projekt pojedynczy: animacja GRUPA SMACZNEGO JASZCZUROWSKI, KACPROWICZ, WASILEWSKI SPJ BUBBLEBIT I MIAU 60 000,00 € 2014 Development - projekt pojedynczy: animacja SE-MA-FOR PRODUKCJA FILMOWA SP Z O.O. SERCE W MURZE 60 000,00 € 2015 Development - projekt pojedynczy: animacja BADI BADI SPÓŁKA JAWNA T NIEDZWIEDZ A PAZIEWSKI T PAZIEWSKI LATAJĄCY MIŚ 60 000,00 € 2016 Development - projekt pojedynczy: animacja STUDIO MINIATUR FILMOWYCH SP Z O.O. SZLEMIEL 60 000,00 € 2016 Development - projekt pojedynczy: animacja ANIMA-POL SP Z O.O. NIEZWYKŁE PRZYGODY ZAGUBIONYCH SKARPETEK 60 000,00 € 2016 Development - projekt pojedynczy: animacja DONTEN LACROIX FILMS SPÓŁKA ZOO ŻYCIE URATOWAŁ MI TOWARZYSZ STALIN (LE CAMARADE STALINE M’A SAUVE LA VIE/ COMRADE STALIN SAVED MY LIFE) 60 000,00 € 2014 Development - projekt pojedynczy: dokument kreatywny POKROMSKI STUDIO SP. Z O.O SP.K. ETHIOPIQUES 25 000,00 € 2014 Development - projekt pojedynczy: dokument kreatywny ARKADIA FILM SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ SEKRET JOANNY 25 000,00 € 2015 Development - projekt pojedynczy: dokument kreatywny POKROMSKA KARLOWICZ ALDONA WIELORYB Z LORINO 25 000,00 € 2015 Development - projekt pojedynczy: dokument kreatywny TELEMARK SP Z O.O. THE WIND 25 000,00 € 2015 Development - projekt pojedynczy: dokument kreatywny ROSZKOWSKA DOROTA URATOWANE Z POTOPU 25 000,00 € 2017 Development - projekt pojedynczy: dokument kreatywny ZK STUDIO SP Z O.O. DOBRA ZMIANA 25 000,00 € 2018 Development - projekt pojedynczy: dokument kreatywny KIJORA FILM THE WHITE CHIEF / BIAŁY WÓDZ 25 000,00 € 535 000,00 € 7
  • 8. POLSKIE FILMY DYSTRYBUOWANE ZA GRANICĄ DZIĘKI WSPARCIU Z KOMPONENTU MEDIA DLA EUROPEJSKICH DYSTRYBUTORÓW I AGENTÓW SPRZEDAŻY: TYTUŁ REŻYSERIA KRAJ DYSTRYBUCJI „11 minut” reż. Jerzy Skolimowski Wielka Brytania ‘Another Day of Life’ reż. Damian Nenow, Raúl de la Fuente Niemcy „Bogowie” reż. Łukasz Palkowski Hiszpania „Chce się żyć” reż. Maciej Pieprzyca Niemcy „Body/Ciało” reż. Małgorzata Szumowska Francja, Słowenia, Węgry ‘F*Ck for Forest’ reż. Michał Marczak Chorwacja „Fotograf” reż. Waldemar Krzystek Słowacja „Fuga” reż. Agnieszka Smoczyńska Francja „Gabriel” reż. Mikołaj Haremski Austria „Hel” reż. Katarzyna Priwieziencew, Paweł Tarasiewicz Austria „Ida” reż. Paweł Pawlikowski Austria, Belgia, Chorwacja, Czechy, Dania, Francja, Grecja, Hiszpania, Holandia, Niemcy, Norwegia, Portugalia, Rumunia, Słowacja, Szwecja, Węgry, Wielka Brytania, Włochy „Imagine” reż. Andrzej Jakimowski Niemcy „Kongres” reż. Ari Folman Słowacja „Magiczna zima muminków” reż. Jakub Wroński, Ira Carpelan Dania, Francja, Szwecja „Maria Skłodowska-Curie” reż. Marie Noelle Austria „Miasto 44” reż. Jan Komasa Czechy „Twój Vincent” reż. Dorota Kobiela, Hugh Welchman Austria, Chorwacja, Holandia, Portugalia „Ostatnia rodzina” reż. Jan P. Matuszyński Czechy, Litwa, Słowacja, Szwecja, Węgry „Papusza” reż. Joanna Kos-Krauze, Krzysztof Krauze Niemcy, Wielka Brytania „Pewnego razu w listopadzie...” reż. Andrzej Jakimowski Francja „Płynące wieżowce” reż. Tomasz Wasilewski Francja „Pokot” reż. Agnieszka Holland Finlandia „Pomiędzy słowami” reż. Urszula Antoniak Niemcy „Powidoki” reż. Andrzej Wajda Czechy, Niemcy, Rumunia, Serbia, Słowenia, Węgry, Niemcy „Onirica - Psie pole” reż. Lech Majewski Francja „Strażnicy ziemi” reż. Filip Antoni Malinowski Austria „Układ zamknięty” reż. Ryszard Bugajski Węgry „W imię…” reż. Małgorzata Szumowska Rumunia, Węgry „Wałęsa. Człowiek z nadziei” reż. Andrzej Wajda Belgia, Bułgaria, Chorwacja, Czechy, Dania, Estonia, Francja, Grecja, Hiszpania, Holandia, Norwegia, Portugalia, Rumunia, Słowacja, Słowenia, Szwecja, Węgry, Włochy „Wenus w futrze” reż. Roman Polański Austria, Grecja „Zimna wojna” reż. Paweł Pawlikowski Czechy, Francja, Hiszpania, Węgry „Zjednoczone stany miłości” reż. Tomasz Wasilewski Austria, Belgia, Bośnia i Hercegowina, Bułgaria, Chorwacja, Dania, Estonia, Francja, Grecja, Hiszpania, Holandia, Irlandia, Łotwa, Czarnogóra, Republika Macedonii, Norwegia, Portugalia, Rumunia, Serbia, Słowacja, Słowenia, Szwecja, Węgry, Wielka Brytania, Włochy 8
  • 9. POLSCY PARTNERZY W PROJEKTACH PARTNERSKICH MEDIA W LATACH 2014-2017: POLSKA ORGANIZACJA W PROJEKCIE WYSOKOŚĆ GRANTU (CAŁY PROJEKT – WSZYSCY PARTNERZY) AGAINST GRAVITY SP. Z O.O. Projekt ‘Doc Alliance Academy’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2014) 79 583,98 € Projekt ‘Moving Docs’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2014) 150 000 € Projekt ‘Doc Alliance Academy’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2015) 79 085,36 € Projekt ‘Moving Docs’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2015) 171 000 € Projekt ‘Promotion and marketing of European films on DAFilms.com’ (schemat Promocja online: Działanie 1 2017) 109 512,38 € CENTRUM SZTUKI DZIECKA W POZNANIU Projekt ‘Learning Through Films’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2014) 56 547 € GUTEK FILM SP. Z O.O. Projekt ‘Scope50’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2014) 120 000 € Projekt ‘Scope100’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2015) 150 000 € Projekt ‘Scope100’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2016) 215 158 € Projekt ‘Scope100’ (schemat Promocja online: Działanie 3 2017) 143 171,53 € KRAKOWSKA FUNDACJA FILMOWA Projekt ‘KineDok’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2015) 150 000 € Projekt ‘KineDok’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2016) 150 000 € SPOŁECZNA AKADEMIA NAUK W ŁODZI Projekt ‘European Films for Innovative Audience Development’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2015) 150 000 € Projekt ‘European Films for Innovative Audience Development’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2016) 150 000 € STOWARZYSZENIE NOWE HORYZONTY Projekt ‘European Children’s Film Catalogue Related Film Literacy Activities’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2014) 239 049 € Projekt ‘Live Cinema EU’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2016) 51 909 € Projekt ‘Wrap! Must see European cinema for Young People. YEAR 3 2016-2017’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2016) 176 591 € Projekt ‘Wrap 2017-2018’ (schemat Edukacja filmowa 2017) 176 673,59 € TONGARIRO RELEASING SP Z O.O. Projekt ‘Eye to Eye’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2014) 150 000 € Projekt ‘Eye to Eye’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2015) 200 000 € WARDLOW POLAND SP. Z O.O. Projekt ‘New World Cinema’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2015) 260 000 € Projekt ‘The Host Platform’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2016) 260 000 € WARSZTATY KULTURY W LUBLINIE Projekt ‘Les Petites leçons de cinéma’ (schemat Rozwój widowni i edukacji filmowej 2016) 60 000 € Projekt ‘Les Petites leçons de cinéma’ (schemat Edukacja filmowa 2017) 60 000 € 9
  • 10. W schematach związanych z developmentem i produkcją, celem komponentu MEDIA jest wsparcie doświadczonych producentów audiowizualnych w tworzeniu wysokiej jakości pro- jektów o potencjale, by trafić do obiegu europejskiego i pozaeuropejskiego oraz zapewnienie warunków dla europejskich i międzynarodowych koprodukcji. Ważnym elementem projektów powinno być tworzenie skutecznych strategii marketingowych i dystrybucyjnych zapewniających dotarcie do szerokiej publiczności w Europie i poza nią od początku fazy developmentu. Schemat Development – pakiet projektów ułatwia także wejście na rynek wschodzącym talentom mającym dzięki dofinansowaniu z komponentu MEDIA szanse na otrzymanie wspar- cia doświadczonych firm producenckich. Celem jest też wzmocnienie współpracy pomiędzy podmiotami działającymi w różnych krajach uczestniczących w komponencie MEDIA i roz- wijanie konkurencyjności europejskich producentów audiowizualnych dzięki zwiększeniu ich możliwości inwestowania w projekty w fazie developmentu. W obszarze produkcji telewizyjnej (schemat TV Programming), oprócz zwiększenia potencjału i jakości projektów, a także ich zasięgu dzięki międzynarodowym koprodukcjom (jakość takiej współpracy jest brana pod uwagę przy ocenie wniosku), celem jest zwiększenie niezależności producentów telewizyjnych od nadawców. Działania w ramach schematu mają również zachę- cić nadawców do angażowania się w ambitne projekty ukierunkowane na międzynarodową dystrybucję. Komponent MEDIA wspiera także doświadczonych europejskich producentów gier video w rozwijaniu innowacyjnych projektów o potencjale europejskim i pozaeuropejskim, dążąc do zwiększenia konkurencyjności europejskiego sektora gier video na rynkach europejskich i międzynarodowych poprzez ochronę własności intelektualnej europejskich producentów. DEVELOPMENT I PRODUKCJA AUDIOWIZUALNA O POTENCJALE MIĘDZYNARODOWYM: • Development – projekt pojedynczy • Development – pakiet projektów • Development gier video • TV Programming 10
  • 11. PROJEKTY: development projektów audiowizual- nych – animacji, dokumentów kreatywnych i filmów fabularnych – przewidzianych do dystrybucji kinowej, telewizyjnej i komercyjnego wykorzystania na plat- formach cyfrowych. • Pierwszy dzień zdjęciowy (lub jego odpowiednik) złożonego projektu musi być zaplanowany na co najmniej 8 miesięcy po dacie złożeniu aplikacji. • Punkty automatyczne: - - 5 dodatkowych punktów dla projektów adreso- wanych do młodej widowni (do 16 r. ż.) – nie do- tyczy animacji. RODZAJE PROJEKTÓW: • animacje, kreatywne dokumenty i filmy fabu- larne o minimalnym metrażu 60’ przeznaczone w pierwszej kolejności do dystrybucji kinowej, • fabuła (film lub serial) o minimalnym metrażu 90’, animacja (film lub serial) o minimalnym metrażu 24’ lub dokument kreatywny (film lub serial) o mi- nimalnym metrażu 50’ przeznaczone w pierwszej kolejności do dystrybucji telewizyjnej, • fabuła (film lub serial) o minimalnym metrażu 90’, animacja (film lub serial) o minimalnym metrażu 24’ lub dokument kreatywny (film lub serial) o mi- nimalnym metrażu 50’ przeznaczone w pierwszej kolejności do dystrybucji na platformach cyfro- wych – dla angażujących użytkownika projektów w formacie nielinearnym (np. VR) wymienione mi- nimalne metraże nie mają zastosowania. KTO MOŻE APLIKOWAĆ: niezależne – a więc niena- leżące do nadawcy telewizyjnego lub z jego mniej- szościowym udziałem – firmy producenckie zareje- strowane i działające przez co najmniej 12 miesięcy przed złożeniem wniosku w jednym z krajów uczest- niczących w komponencie MEDIA i będące w bezpo- średnim lub większościowym posiadaniu obywateli tych krajów. Głównym celem i obszarem działalności takiej firmy musi być produkcja audiowizualna. Kontrola większościowa nadawcy telewizyjnego wyklucza z aplikowania o dofinansowanie. • Trwający realizowany projekt w ramach sche- matu Development - pakiet projektów wyklu- cza z aplikowania o dofinansowanie. WNIOSKODAWCA MUSI UDOWODNIĆ, ŻE: - - w ciągu ostatnich pięciu lat wyprodukował tre- ści audiowizualne, które były dystrybuowane lub nadawane w co najmniej jednym kraju innym niż kraj pochodzenia wnioskodawcy w okresie od 1 stycznia 2016 do daty złożenia wniosku (data premiery kinowej lub pierwszej emisji kinowej /na platformie), - - był jedynym producentem powyższego projek- tu referencyjnego lub – w przypadku koproduk- cji – producentem większościowym lub produ- centem delegowanym, - - posiada większość praw autorskich do projektu, który będzie realizować (należy przedstawić od- powiednie umowy), - - w przypadku adaptacji (np. powieści, biografii itp.) posiada większość związanych z nią praw. • Liczba naborów w ramach wezwania: dwa. • Wysokość dofinansowania: - - animacja: 60 000 €, - - dokument kreatywny: 25 000 €, - - fabuła: - - 50 000 € – dla szacowanego budżetu ≥ 1,5 mln € , - - 30 000 € – dla szacowanego budżetu 1,5 mln €. • Maksymalne dofinansowanie to 50% całkowi- tych uprawnionych kosztów projektu. • Na etapie raportu końcowego wymagane bę- dzie przedstawienie międzynarodowego numeru identyfikacyjnego ISAN (więcej informacji na ostatniej stronie przewodnika). DEVELOPMENT – PROJEKT POJEDYNCZY „Patagonia”, reż. Agnieszka Zwiefka, prod. Harine Film, Chilli Productions, © Harine Film 11
  • 12. PROJEKTY:developmentpakietuprojektówprzewi- dzianychdodystrybucjikinowej,telewizyjnejikomer- cyjnego wykorzystania na platformach cyfrowych. Do pakietu od 3 do 5 utworów można dodać max. 20-minutowy film twórcy o niewielkim, ale już doce- nianym (np. podczas festiwali filmów krótkometra- żowych, w czasie studiów w szkole filmowej) dorob- ku. Pierwszy dzień zdjęciowy musi być zaplanowany na co najmniej 8 miesięcy po złożeniu aplikacji. • Aplikujący może wnioskować o dofinansowanie tylko w jednym naborze wybierając spośród: - - dwóch naborów wniosków w ramach wezwania 2019 dla projektów pojedynczych, - - jednego naboru w 2019 r. w ramach wezwania dla pakietu projektów. • Punkty automatyczne: - - 10 dodatkowych punktów dla wnioskodawców z krajów o niskiej zdolności produkcyjnej - - 5 dodatkowych punktów dla wnioskodawców z krajów o średniej zdolności produkcyjnej RODZAJE PROJEKTÓW: • animacje, kreatywne dokumenty i filmy fabu- larne o minimalnym metrażu 60’ przeznaczone w pierwszej kolejności do dystrybucji kinowej, • fabuła (film lub serial) o minimalnym metrażu 90’, animacja (film lub serial) o minimalnym metrażu 24’ lub dokument kreatywny (film lub serial) o mi- nimalnym metrażu 50’ przeznaczone w pierwszej kolejności do dystrybucji telewizyjnej, • fabuła (film lub serial) o minimalnym metrażu 90’, animacja (film lub serial) o minimalnym metrażu 24’ lub dokument kreatywny (film lub serial) o mi- nimalnym metrażu 50’ przeznaczone w pierwszej kolejności do dystrybucji na platformach cyfro- wych – dla angażujących użytkownika projektów w formacie nielinearnym (np. VR) wymienione mi- nimalne metraże nie mają zastosowania. KTO MOŻE APLIKOWAĆ: niezależne – firmy pro- ducenckie zarejestrowane i działające przez co naj- mniej 36 miesięcy przed złożeniem wniosku w jed- nym z krajów uczestniczących w komponencie MEDIA i będące w bezpośrednim lub większościo- wym posiadaniu obywateli tych krajów. Głównym celem i obszarem działalności takiej firmy musi być produkcja audiowizualna. WNIOSKODAWCA MUSI UDOWODNIĆ, ŻE: • w ciągu ostatnich pięciu lat wyprodukował tre- ści audiowizualne, które były dystrybuowane lub nadawane (w przypadku emisji TV - przez trzech różnych nadawców) w co najmniej trzech kra- jach innych niż kraj pochodzenia wnioskodawcy w okresie od 1 stycznia 2016 r. do daty złożenia wniosku (data premiery kinowej lub pierwszej emisji kinowej/na platformie), • był jedynym producentem powyższego projektu, producentem większościowym lub delegowanym, • posiada większość praw autorskich do projek- tu, który będzie realizować (należy przedstawić odpowiednie umowy), • w przypadku adaptacji (np. powieści, biografii itp.) posiada większość związanych z nią praw. • Liczba naborów w ramach wezwania: jeden. • Wysokość dofinansowania: - - katalog 3–5 projektów: 70 000 € – 200 000 €, - - katalog obejmujący wyłącznie filmy dokumen- talne: maks. 150 000 €, - - każdy projekt w pakiecie może otrzymać między 10 000 € a 60 000 € o ile kwota ta nie przekra- cza 50% całkowitych kwalifikowalnych kosztów projektu, - - grant dla filmu krótkometrażowego wynosi maksymalnie 10 000 €. • Maksymalne dofinansowanie to 50% całkowi- tych kosztów developmentu i 80% kosztów pro- dukcji krótkiego metrażu • Na etapie raportu końcowego wymagane będzie przedstawienie ISAN (więcej informacji na ostat- niej stronie). DEVELOPMENT – PAKIET PROJEKTÓW „Zimna wojna”, reż. Paweł Pawlikowski, prod. Opus Film, fot. Łukasz Bik, © Opus Film 12
  • 13. PROJEKTY: development (od pomysłu do stworze- nia gotowej do użytku wersji próbnej lub prototypu) fabularnych, innowacyjnych i interaktywnych cyfro- wych gier video do dystrybucji komercyjnej z prze- znaczeniem na komputery, konsole, urządzenia mo- bilne, tablety, smartfony itp. • Punkty automatyczne: - - 5 dodatkowych punktów dla projektów adreso- wanych do młodej widowni (do 12 r. ż.). RODZAJE PROJEKTÓW: Nie kwalifikują się: • utwory źródłowe (encyklopedie, atlasy, katalogi, bazy danych itp.), • utwory poradnikowe (przewodniki instruktażowe, podręczniki itp.), • narzędzia i serwisy z oprogramowaniem, których celem jest wyłącznie rozwój technologiczny lub wykorzystywane wyłącznie do dalszego rozwija- nia już istniejących koncepcji gier, • serwisy informacyjne i wyłącznie transakcyjne, • projekty promujące turystykę, • multimedialne projekty i instalacje artystyczne, • strony internetowe stanowiące albo przeznaczo- ne konkretnie na platformy społecznościowe, sieci społecznościowe, fora internetowe, blogi lub podobne działania, • projekty zawierające materiały pornograficzne, rasistowskie lub promujące przemoc, • utwory o charakterze promocyjnym, stanowiące element kampanii promocyjnej lub reklamowej konkretnego produktu lub marki, • produkcje instytucjonalne promujące konkretną organizację lub jej działalność, • platformy dla gier, • e-booki oraz interaktywne fabuły, animacje i filmy dokumentalne, • gry łamigłówkowe, pamięciowe, sportowe, wy- ścigowe, społecznościowe, na przyjęcia, a także związane z biegami, rytmem, śpiewem, tańcem oraz quizy. KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy zarejestrowane i działające w sektorze gier video przez co najmniej 12 miesięcy przed złożeniem wniosku w jednym z krajów uczestniczących w komponencie MEDIA i będące w bezpośrednim lub większościowym po- siadaniuobywatelitychkrajów.Głównymcelemiob- szarem działalności wymienionym w dokumentach rejestracyjnych takiej firmy musi być produkcja gier. WNIOSKODAWCA MUSI UDOWODNIĆ, ŻE: • w ciągu ostatnich pięciu lat wyprodukował lub przeprowadził development gry, która była ko- mercyjnie dystrybuowana w okresie od 1 stycznia 2016 do daty złożenia wniosku, • posiada większość praw autorskich do projektu, który będzie realizować (należy przedstawić od- powiednie umowy), • w przypadku adaptacji (np. dzieła literackiego, audiowizualnego, komiksu itp.) posiada większość związanych z nią praw. • Liczba naborów w ramach wezwania: jeden. • Wysokość dofinansowania: - - od 10 000 €d o 150 000 € na pokrycie kosztów przygotowania użytkowej wersji prototypowej lub testowej gry. • Maksymalne dofinansowanie to 50% całkowi- tych uprawnionych kosztów projektu. DEVELOPMENT GIER VIDEO „Frost Punk”, 11 bit studios, © 11 bit studios 13
  • 14. PROJEKTY: produkcje telewizyjne wysokiej jakości: fabuły, animacje i dokumenty kreatywne. • Projekt musi być zrealizowany przy znaczącym udziale profesjonalistów będących obywatelami lub mieszkańcami krajów należących do kompo- nentu MEDIA. • Projekt musi być złożony najpóźniej w pierwszym dniu zdjęciowym (albo na początku tworzenia animacji). • W projekcie muszą uczestniczyć co najmniej trzej nadawcy z trzech krajów uczestniczących w kom- ponencie MEDIA. • Prawa powinny wrócić do producenta po: - - 7 latach, jeśli udział nadawcy ma formę przed- sprzedaży, - - 10 latach, jeśli nadawca jest także koproducentem. - - Udział nadawcy nie może przekroczyć 70% cał- kowitego finansowania koprodukcji. - - Punkty automatyczne: - - 5 dodatkowych punktów dla projektów adreso- wanych do młodej widowni (do 16 r. ż.), - - 5 dodatkowych punktów dla projektów z krajów o średniej i niskiej zdolności produkcyjnej. RODZAJE PROJEKTÓW: • fabuła (film lub serial) o minimalnym metrażu 90’ przeznaczony w pierwszej kolejności do dystry- bucji telewizyjnej – kwalifikują się także sequele i trzecie sezony już wyprodukowanych seriali, • animacja (film lub serial) o minimalnym metrażu 24’ przeznaczona w pierwszej kolejności do dys- trybucji telewizyjnej – sequele oraz trzecie i dal- sze sezony już wyprodukowanych seriali animo- wanych nie kwalifikują się, • dokument kreatywny (film lub serial) o minimal- nym metrażu 50’ przeznaczony w pierwszej kolej- ności do dystrybucji telewizyjnej – sequele oraz trzecie i dalsze sezony już wyprodukowanych seriali dokumentalnych nie kwalifikują się. KTO MOŻE APLIKOWAĆ: niezależne – a więc nie- należące do nadawcy telewizyjnego lub z jego mniejszościowym udziałem – firmy producenc- kie zarejestrowane i działające w jednym z krajów uczestniczących w komponencie MEDIA i będące w bezpośrednim lub większościowym posiadaniu obywateli tych krajów. Głównym celem i obszarem działalności takiej firmy musi być produkcja audio- wizualna. WNIOSKODAWCA MUSI UDOWODNIĆ, ŻE: • posiada większość praw autorskich do projektu, który będzie realizować, • co najmniej 50% całkowitego szacowanego bu- dżetu produkcji pochodzi z krajów należących do komponentu MEDIA, • co najmniej 50% szacowanego całkowitego bu- dżetu produkcji musi pochodzić od stron trze- cich (albo poprzez bezpośrednie finansowanie, albo przedsprzedaż praw). • Liczba naborów w ramach wezwania: dwa. • Wysokość dofinansowania: - - fabuła i animacja: maks. 500 000 € i 12,50% całkowitych kwalifikowalnych kosztów, - - pierwsze i drugie sezony seriali koprodukowa- nych przez firmy z różnych krajów komponentu MEDIA składających się z co najmniej 6 odcinków i z całkowitym kwalifikowalnym budżetem w wysokości co najmniej 10 mln €: maks. 1 mln € i 10% kwalifikowalnych kosztów, - - dokumenty kreatywne: maks. 300 000 € i 20% całkowitych kwalifikowalnych kosztów. • Na etapie raportu końcowego wymagane będzie przedstawienie międzynarodowego nu- meru identyfikacyjnego ISAN (więcej informacji na ostatniej stronie przewodnika). TV PROGRAMMING Konferencja ’Imagine, Create, Share’, fot. Andrzej Szypulski, © Creative Europe Desk Polska 14
  • 15. Festiwal Filmowy Millenium Docs Against Gravity, fot. Kamila Szuba, © Against Gravity Komponent MEDIA jest także otwarty dla produ- centów utworów audiowizualnych nie mieszczą- cych się w tradycyjnych ramach narracji linearnej. Tego rodzaju projekty, przeznaczone do Internetu lub na specjalne platformy, mogą uzyskać dofinan- sowanie na development w ramach obu schematów, a więc zarówno na projekt pojedynczy, jak i na pakiet projektów. W projektach o nielinearnej narracji minima związa- ne z metrażem proponowanych utworów (określo- ne dla tradycyjnych form audiowizualnych, takich jak film, czy serial) nie muszą być spełnione. Jed- nocześnie, element narracyjny jest niezbędny do uznania danego projektu za kwalifikowalny, dlatego dofinansowania nie otrzymają projekty stricte edu- kacyjne lub promocyjne. Projekt AR, VR czy cross- -mediowy, aby uzyskać dofinansowanie, musi opo- wiadać historię (przy jak największej innowacyjności w sposobie opowiadania), mieć bohaterów i wymiar komercyjny, a więc jego dystrybucja będzie musiała odbywać się na płatnych platformach czy seansach. W przypadku projektów innowacyjnych doświad- czenie producentów jest oceniane na podstawie projektów referencyjnych, które mogą repre- zentować tradycyjne rodzaje i gatunki filmowe. Podobnie jak tradycyjne utwory audiowizualne, AR, VR i cross-media muszą zostać zakwalifikowane do konkretnego rodzaju produkcji: dokument, fabuła lub animacja. W przypadku projektów łączących różne formy opowiadania, decydujący jest ten, który będzie przeważał na etapie produkcji. Ze względu na gwałtowny rozwój tego segmentu rynku audiowizualnego, MEDIA wspiera wydarzenia branżowe adresowane do twórców i producentów AR, VR, 360’ i cross-media. Do szczególnie poleca- nych należą: • Cross Video Days www.crossvideodays.com – wydarzenie adresowane do producentów utworów przeznaczonych na platformy cyfrowe, z wykorzystaniem najnowocześniejszych na- rzędzi, rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej, • VR Days Europe www.vrdays.co – trzydnio- wa konferencja i wystawa na temat wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej rzeczywistości (XR), kreatywności i innowacji; miejsce spotkania branż kreatywnej, technologicznej, edukacyjnej, sektora audiowizualnego i przedsiębiorców, • Propellor Film Tech Hub www.propellorfilm- tech.com – platforma współpracy międzysek- torowej ukierunkowanej na tworzenie nowych modeli biznesowych umożliwiających produkcję, dystrybucjęirozwijaniedoświadczeńużytkowników nowych technologii i widzów. Jednocześnie, innowacyjne sposoby opowiadania znajdują zastosowanie także w bardziej tradycyjnych formach audiowizualnych. Sprawdzają się zarówno w grach, jak i w kampaniach promocyjno-marketin- gowych, dlatego warto zwrócić uwagę na warszta- ty dla profesjonalistów, które pomagają na etapie rozwoju fabuły, czy samego procesu opowiadania historii. Szczególnie zachęcamy do udziału w: • !FLab www.iflab.net – warsztaty dla profesjona- listów w dziedzinie kreacji, pozwalające na pracę nad własnymi pomysłami z zakresu opowieści faktu (ang. factual storytelling) z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych, • Cartoon Digital www.cartoon-media.com /cartoon-masters/cartoon-digital – element krótkich, ale intensywnych kursów Cartoon Masters mających na celu podnoszenie kompe- tencji profesjonalistów działających w branży ani- macjinatematmożliwościiwyzwań,jakiewiążąsię z nowymi technologiami, platformami i współpra- cą z innymi przedstawicielami rynku cyfrowego. AR, VR, 360’, CROSS-MEDIA, NARRACJA NIELINEARNA 15
  • 16. W ramach tej grupy schematów, komponent MEDIA wspiera działania umożliwiające spotka- nia międzynarodowych i europejskich partnerów koprodukcyjnych lub – pośrednio – kopro- dukcję utworów audiowizualnych. Celem jest także otwarcie nowych możliwości współpracy międzynarodowej i zachęcenie firm do koprodukcji utworów o wysokiej jakości artystycznej i międzykulturowym wymiarze, a także posiadających potencjał dotarcia do widowni na pozio- mie międzynarodowym. W ramach schematu Szkolenia dla profesjonalistów rozwijane są umiejętności i kompetencje profesjonalistów sektora audiowizualnego, co pozwala na zwiększenie konkurencyjności oraz zdolności budowania sieci kontaktów na poziomie międzynarodowym i wsparcie europejskich firm w testowaniu nowych modeli biznesowych. Zapewniając dostęp do rynków, komponent MEDIA wzmacnia współpracę międzynarodową i stwarza przedstawicielom sektora audiowizualnego i profesjonalistom możliwości działania na rynkach w Europie i poza nią. Schemat ma także wspierać profesjonalistów z krajów o niskiej zdolności produkcyjnej i zapewniać różnorodność kulturową oraz rozwój innowacyjności, kre- atywności i talentów. ROZWIJANIE KOMPETENCJI PROFESJONALISTÓW, BUDOWANIE SIECI KONTAKTÓW, WSPARCIE DLA KOPRODUKCJI • Warsztaty dla profesjonalistów • Dostęp do rynków • Międzynarodowe fundusze koprodukcyjne 16
  • 17. PROJEKTY: warsztaty, szkolenia i sesje coachingowe online wykorzystujące narzędzia upowszechniania dobrych praktyk i rozwiązania oparte na spraw- dzonych lub innowacyjnych modelach uczenia się, nauczania i coachingu. W 2019 r. nabór otwarty będzie tylko dla pro- jektów, które uzyskały dofinansowanie i podpi- sały 3-letnią umowę ramową w ramach naboru EACEA/09/2018 RODZAJE PROJEKTÓW: • szkolenia i warsztaty europejskie (na poziomie eu- ropejskim), • szkolenia i warsztaty międzynarodowe (we współ- pracy z krajami spoza Europy), • szkolenia i warsztaty regionalne (adresowane do profesjonalistów z krajów o niskiej zdolności produkcyjnej) TEMATYKA PROJEKTÓW: • warsztaty i szkolenia dotyczące animacji, • rozwój widowni, marketing i nowe modele dystry- bucji i eksploatacji, także w oparciu o nowe tech- nologie cyfrowe, • zarządzanie finansowe i komercyjne z naci- skiem na stymulowanie dostępu do finansowania i nowych modeli biznesowych, • development i produkcja dzieł audiowizualnych z uwzględnieniem wymiany wiedzy i budowania sieci kontaktów, • wyzwania związane z cyfryzacją i dostosowa- niem się do zmian na rynku. UCZESTNICY SZKOLEŃ I WARSZTATÓW: profesjo- naliści sektora audiowizualnego, a w szczególności producenci, reżyserzy, scenarzyści, dystrybutorzy, agenci sprzedaży, specjaliści w zakresie filmu ani- mowanego, postprodukcji, a także eksperci w dzie- dzinie prawa i finansów współpracujący z sektorem audiowizualnym. • Większość uczestników musi pochodzić z inne- go kraju niż organizator. WIĘCEJ INFORMACJI DLA ZAINTERESOWANYCH UCZESTNICTWEM W SZKOLENIACH DOFINANSO- WANYCH Z MEDIA: • www.kreatywna-europa.eu, • www.creative-europe-media.eu/trainings/courses. WARSZTATY DLA PROFESJONALISTÓW Studio Nowe Horyzonty+, fot. Filip Basara, © Stowarzyszenie Nowe Horyzonty 17
  • 18. PROJEKTY: działania sprzyjające tworzeniu utwo- rów audiowizualnych o potencjale, by dotrzeć do międzynarodowej widowni, a także opracowaniu in- nowacyjnych narzędzi biznesowych, które pozwolą na zwiększenie widoczności projektów na rynkach europejskim i międzynarodowym. RODZAJE PROJEKTÓW: • wsparcie dla europejskich i międzynarodowych koprodukcji, w tym filmów krótkometrażowych, developmentu gier video, seriali telewizyjnych i projektów cross-mediowych, • ułatwianie dostępu do wydarzeń i targów dla pro- fesjonalistów i wykorzystanie biznesowych narzę- dzi online na terenie Europy i poza nią, • działania zwiększające obieg europejskich utwo- rów, także krótkometrażowych, w Europie i na świecie, na wszystkich platformach i we wszyst- kich formatach. RODZAJE PROJEKTÓW: • Działanie 1.: fizyczne rynki dla profesjonalistów audiowizualnych w formule business-to-business: - - inicjatywy związane z koprodukcją lub finanso- waniem wydarzeń lub targów i rynków dla utwo- rów już ukończonych umożliwiające europejskim profesjonalistom dotarcie do profesjonalnych rynków audiowizualnych na terenie krajów uczestniczących w komponencie MEDIA i poza ich granicami – ze szczególnym uwzględnieniem filmów krótkometrażowych, gier video, projek- tów cross-mediowych i seriali telewizyjnych. • Działanie 2.: promocja business-to-business europejskich utworów audiowizualnych: - - działania realizowane przez paneuropejskie sieci lub organizacje reprezentujące co naj- mniej 15 krajów komponentu MEDIA mające na celu ułatwienie obiegu i dystrybucji europej- skich utworów audiowizualnych i filmów oraz nawiązywanie kontaktów przez europejskich profesjonalistów, - - tworzenie i uruchamianie platform oraz inicja- tyw promocyjnych business-to-business mają- cych na celu tworzenie kreatywnych rozwiązań lub wykorzystanie nowych modeli bizneso- wych służących dystrybucji i wypuszczeniu do kin europejskich utworów audiowizualnych przez co najmniej trzech partnerów z trzech różnych krajów uczestniczących w komponen- cie MEDIA – na szczególną uwagę zasługują działania promujące wykorzystanie nowych narzędzi cyfrowych i modeli biznesowych. KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy prywatne, NGO, samorządy itp. działające w jednym z krajów uczest- niczących w komponencie MEDIA i będące w więk- szościowym lub całkowitym posiadaniu obywateli tych krajów. • Liczba naborów w ramach wezwania: jeden. • Maksymalne dofinansowanie to 60% całkowi- tych kwalifikowalnych kosztów projektu lub 80% w przypadku działań międzynarodowych. DOSTĘP DO RYNKÓW Polish Days - wydarzenie branżowe podczas Międzynarodowego Festiwalu Filmowego Nowe Horyzonty, © Stowarzyszenie Nowe Horyzonty 18
  • 19. PROJEKTY: międzynarodowe fundusze koproduk- cyjne umożliwiające realizację i obieg różnorodnych kulturowo międzynarodowych koprodukcji (animacji, kreatywnych dokumentów i fabuł). • Dofinansowany fundusz musi działać w jednym z krajów komponentu MEDIA przez co najmniej 12 miesięcy przed datą złożenia wniosku. • Główną, popartą dorobkiem w postaci zrealizowa- nych projektów działalnością funduszu musi być wsparcie międzynarodowych koprodukcji. • Projekt musi być koprodukowany przez co naj- mniej jednego producenta z kraju, który nie uczestniczy w komponencie MEDIA ani w progra- mie Eurimages. • Udział koproducenta/ów z krajów uczestniczą- cych w komponencie MEDIA musi wynosić mi- nimalnie 20% (na etapie pierwszej płatności) i nie może przekroczyć 70%. • Żadne dodatkowe kryteria – poza tymi związany- mi z określeniem listy krajów trzecich – nie mogą zostać zastosowane dla wybranych do dofinan- sowania funduszy, a finansowanie projektów nie może się ograniczać do operatorów działających w kraju, w którym ustanowiony jest fundusz. • Umowa grantowa może być podpisana tylko z partnerem europejskim, ale grant nie musi zo- stać wydany w Europie. RODZAJE PROJEKTÓW: • Produkcja filmów fabularnych, animacji i doku- mentów kreatywnych o minimalnym metrażu 60’ przewidzianych pierwotnie do dystrybucji kinowej. • Realizacja konkretnej strategii dystrybucyjnej ukierunkowanej na poprawienie obiegu dofinan- sowanych utworów – tak, aby film był dystrybu- owany w co najmniej 3 krajach, z czego co najmniej jeden uczestniczył w komponencie MEDIA, a co najmniej jeden był krajem trzecim. KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy prywatne, NGO, samorządy itp. działające w jednym z krajów uczest- niczących w komponencie MEDIA i będące w więk- szościowym lub całkowitym posiadaniu obywateli tych krajów. • Liczbanaborówwramachwezwania: jeden. • Wnioskodawca musi posiadać międzynarodowy fundusz koprodukcyjny ustanowiony prawnie (a więc zgodnie z obowiązującymi przepisami) i aktywny przez co najmniej 12 miesięcy, które- go główną działalnością jest wsparcie między- narodowych koprodukcji. • Maksymalne dofinansowanie to 80% całkowi- tych kwalifikowalnych kosztów projektu, przy czym jeden aplikujący fundusz może otrzymać maksymalnie 700 000 euro. MIĘDZYNARODOWE FUNDUSZE KOPRODUKCYJNE Creativity Talk - Master Class z Ewą Puszczyńską, fot. Filip Basara, © Stowarzyszenie Nowe Horyzonty 19
  • 20. Celem schematów adresowanych do dystrybutorów i agentów sprzedaży jest wsparcie i zachęcanie do szerszej międzynarodowej dystrybucji niedawno wyprodukowanych filmów europejskich. W ramach schematu Promocja online, komponent MEDIA dofinansowuje międzynarodowe działania marketingowe i dystrybucję utworów audiowizualnych poza obiegiem kinowym, a także promocję nowych sposobów dystrybucji ukierunkowaną na tworzenie innowacyjnych modeli biznesowych, co ma prowadzić do zwiększenia atrakcyjności legalnych serwisów VOD i wzmocnienia konkurencyjności europejskiej branży audiowizualnej. Istotne jest opracowanie przejrzystej strategii komunikacji działań w ramach projektu oraz ich rezultatów, w szczególności w odniesieniu do władz, krajów członkowskich i branży audiowizualnej. W schemacie automatycznym zapewnienie dofinansowania promocji i dystrybucji (kinowej, ale także on-line) nowych filmów niekrajowych dystrybutorom odbywa się w oparciu o ich wyniki na rynku. W schemacie selektywnym koordynatorem składanego projektu, w który zaangażowanych jest co najmniej 5 dystrybutorów działających w różnych krajach, jest agent sprzedaży. Dzięki dodatkowemu wsparciu w ramach schematu Agenci sprzedaży komponent MEDIA wzmacnia i rozwija współpracę producentów i dystrybutorów, co prowadzi do zwiększenia konkurencyjności niekrajowych filmów europejskich oraz europejskich firm. DYSTRYBUCJA I AGENCI SPRZEDAŻY: • Promocja i dystrybucja online • Dystrybucja – schemat automatyczny • Dystrybucja – schemat selektywny • Agenci sprzedaży 20
  • 21. PROJEKTY: dofinansowanie można otrzymać na trzy rodzaje działań: • Działanie 1.: promocja z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych, marketing, budowanie marki i rozwój nowych ofert na istniejących platformach VOD udostępniających w większości filmy z krajów uczestniczących w komponencie MEDIA. Celem jest zwiększenie widoczności i dotarcie do świato- wej publiczności z europejskimi utworami audio- wizualnymi. Katalog filmów na platformach VOD od począt- ku i przez cały okres trwania projektu musi: - - gromadzić ogółem co najmniej 500 utworów audiowizualnych, - - składać się w co najmniej 50% z utworów euro- pejskich, - - zawierać utwory z co najmniej pięciu krajów uczestniczących w komponencie MEDIA i repre- zentujących co najmniej pięć różnych oficjalnych języków Unii Europejskiej, - - składać się w nie więcej niż w 40% z utworów pochodzących z jednego kraju • Działanie 2.: przygotowanie pakietów cyfrowych (obejmujących np. kodowanie, opracowanie napi- sów i metadanych, rozwój strategii i przygotowa- niemateriałówmarketingowychdowykorzystania na terenie kilku krajów) ułatwiających komercjali- zację europejskich utworów audiowizualnych na platformach VOD i zwiększenie dostępu do nich w Europie i poza nią. Kwalifikujący się katalog musi: - - obejmować minimum 20 europejskich utworów audiowizualnych lub – dla pakietów serialowych – co najmniej 20 odcinków jednego lub kilku seriali, - - zawierać utwory z co najmniej dwóch krajów uczestniczących w komponencie MEDIA i re- prezentujących co najmniej dwa różne oficjalne języki Unii Europejskiej (nie dotyczy katalogów zawierających wyłącznie seriale telewizyjne). Każdy tytuł w katalogu musi: - - uprzednio zostać sprzedany do dystrybucji kino- wej lub telewizyjnej w co najmniej trzech krajach MEDIA, - - być udostępniony w serwisach VOD w co naj- mniej trzech innych krajach MEDIA, akcepto- wane jest dodatkowe udostępnienie filmów w krajach pozaeuropejskich. • Działanie 3.: nowe strategie dystrybucji i promo- cji europejskich utworów audiowizualnych, w tym działania koncentrujące się na innowacyjnych i partycypacyjnych strategiach dotarcia z filma- mi europejskimi do szerokiej publiczności, a tak- że wspierające łączenie różnych – działających online i off-line – platform dystrybucji. KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy prywatne, NGO, samorządy itp. działające w jednym z krajów uczest- niczących w komponencie MEDIA i będące w więk- szościowym lub całkowitym posiadaniu obywateli tych krajów. • Liczba naborów w ramach wezwania: jeden. • Maksymalne dofinansowanie to 60% całkowi- tych kwalifikowalnych kosztów projektu. PROMOCJA ONLINE Konferencja ‚Imagine, Create, Share’, fot. Andrzej Szypulski, © Creative Europe Desk Polska 21
  • 22. PROJEKTY: wsparcie dystrybutorów planujących finansowe zaangażowanie w produkcję lub wypusz- czenie do kin niekrajowych filmów europejskich, w ramach funduszu wygenerowanego na podsta- wie liczby biletów sprzedanych na niekrajowe filmy europejskie w roku 2018 w krajach uczestniczących w komponencie MEDIA. Wysokość funduszu jest ograniczona pułapem określonym dla każdego kraju. • Od 2018 roku nie obowiązuje podział na genero- wanie potencjalnego funduszu i projekty reinwe- stycyjne: aplikowanie odbywa się jednoetapowo • Procentfunduszu,któryzostanieprzeznaczonyna realizację projektu nie może przekroczyć pułapu określonego w przewodniku dla wnioskodawców. • Nie można łączyć funduszy wygenerowanych w ramach różnych wezwań do składania wniosków w jednym projekcie. • Umowy dystrybucyjne nie mogą zawierać zapisów wskazujących, że grant UE może być uznawany za zysk lub warunkujących realizację projektu od otrzymania dofinansowania. RODZAJE PROJEKTÓW • w aplikacji zaplanować można koszty związane z następującymi kategoriami: - - finansowanie filmów niekrajowych filmów euro- pejskich koprodukcja, zakup praw do dystrybucji – np. poprzez gwarancje minimalne – niekrajo- wych filmów europejskich, - - wypuszczenie do kin niekrajowych filmów eu- ropejskich (promocja i reklama, koszty cyfry- zacji i transkodowania) – działanie to nie może być łączone ze wsparciem w ramach obsza- ru Dystrybucja – schemat selektywny na ten sam film. FILMY SPEŁNIAJĄCE KRYTERIA: • produkcje fabularne, animowane i dokumenty o minimalnym metrażu 60’, • z pierwszymi prawami autorskimi ustanowionymi najwcześniej w 2015 r., • niezawierające innych treści (oper, koncertów, performance’ów itp.), a także reklam, materia- łów pornograficznych lub propagujących rasizm i przemoc, • wyprodukowane z większościowym udziałem producenta lub producentów, wymienionych w napisach końcowych, posiadających kontrolę kreatywną, prawa lub udział w zyskach, działają- cych w krajach uczestniczących w komponencie MEDIA, • wyprodukowane ze znaczącym udziałem oby- wateli lub rezydentów krajów uczestniczących w komponencie MEDIA, • filmy europejskie będą uważane za krajowe w kraju uczestniczącym w komponencie MEDIA, którego obywatele/rezydenci byli najbardziej reprezentowani w procesie produkcji, natomiast za niekrajowe będą uznane we wszystkich pozo- stałych krajach. BILETY SPEŁNIAJĄCE KRYTERIA: • Sprzedane w okresie od 1 stycznia do 31 grud- nia 2018 r., z wykluczeniem biletów, za które nie pobrano opłaty. KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy zarejestrowane i działające w jednym z krajów uczestniczących w komponencie MEDIA i będące w większościo- wym lub całkowitym posiadaniu obywateli tych krajów, jako dystrybutorzy zaangażowane w dzia- łania komercyjne zmierzające do znalezienia sze- rokiej widowni dla filmów wyświetlanych w kinach – musi to być główna działalność firmy lub jej od- działu i może obejmować techniczne aspekty, takie jak dubbing, napisy, wykonanie i obieg kopii itp., a także promocję i marketing (produkcja trailerów i materiałów promocyjnych, zakup przestrzeni re- klamowej, organizacja wydarzeń promocyjnych itp.). DYSTRYBUCJA – SCHEMAT AUTOMATYCZNY „Nasz najlepszy rok”, reż. Cédric Klapisch, dystr. M2 Films, © M2 Films 22
  • 23. ‚Manifesto’, reż. Julian Rosefeldt, dystr. Gutek Film, © Gutek Film ABY UZYSKAĆ DOFINANSOWANIE, DYSTRYBU- TOR MUSI: • posiadać prawa do dystrybucji filmu na terenie danego kraju, • prowadzić dystrybucję kinową filmu w danym kraju (co oznacza, że ustala datę premiery oraz planuje i realizuje dystrybucję oraz kampanię pro- mocyjną), • pokrywać koszty związane z dystrybucją, • być zarejestrowany i posiadać zdolności opera- cyjne niezbędne dla przeprowadzenia dystrybucji kinowej (tzn. wykwalifikowanych pracowników) w kraju, dla którego wnioskowane jest dofinanso- wanie. Jeśli zadania lub zakres odpowiedzialności pomiędzy poszczególnymi firmami podzielony jest w taki spo- sób, że nie można określić jednego dystrybutora dla filmu na danym terytorium, film nie uzyska wsparcia w tym kraju, a sprzedane bilety nie będą uprawnioną podstawą do wygenerowania funduszu. • Wysokość dofinansowania: - - na każdy kwalifikowalny bilet przypada, w za- leżności od kraju pochodzenia filmu i kraju dystrybucji, określona kwota podana w prze- wodniku dla wnioskodawców – na etapie generowania funduszu należy pomnożyć tę liczbę przez liczbę sprzedanych biletów, - - na etapie reinwestycji, w zależności od kraju po- chodzenia filmu, którego dotyczy reinwestycja, w ramach poszczególnych działań (koprodukcja, umowa licencji podpisana przed zakończeniem okresu zdjęciowego filmu lub po jego zakończe- niu, dystrybucja) obowiązują limity procentowe podane w przewodniku dla wnioskodawców. • Liczba naborów w ramach wezwania: jeden. • Maksymalne dofinansowanie to 60% całkowi- tych kwalifikowalnych kosztów projektu. • Na etapie raportu końcowego wymagane bę- dzie przedstawienie międzynarodowego nume- ru identyfikacyjnego ISAN (więcej informacji na ostatniej stronie przewodnika). 23
  • 24. PROJEKTY: kampanie ukierunkowane na między- narodową dystrybucję kwalifikowalnych filmów europejskich zgłoszonych przez uprawnioną grupę dystrybutorów koordynowaną przez agenta sprze- daży danego filmu. • Wsparcia ze schematu selektywnego nie można łączyć z dofinansowaniem ze schematu auto- matycznego na dystrybucję tego samego filmu. • Ponowne aplikowanie na ten sam film będzie nie- uprawnione, dopóki aplikujący nie otrzyma infor- macji, że pierwszy wniosek nie otrzymał dofinan- sowania. • Umowy dystrybucyjne nie mogą zawierać zapi- sów wskazujących, że grant UE może być uznawa- ny za zysk lub warunkujących realizację projektu od otrzymania dofinansowania. FILMY SPEŁNIAJĄCE KRYTERIA: • produkcje fabularne, animowane i dokumenty o minimalnym metrażu 60’, • obrazy, do których pierwsze prawa autorskie zostały ustanowione najwcześniej w 2018 r., • niezawierające innych treści (oper, koncertów, performance’ów itp.), a także reklam, materia- łów pornograficznych lub propagujących rasizm i przemoc, • wyprodukowane z większościowym udziałem producenta lub producentów, wymienionych w napisach końcowych, posiadających kontrolę kreatywną, prawa lub udział w zyskach, działają- cych w krajach uczestniczących w komponencie MEDIA, • z budżetem produkcji poniżej 20 mln €, • w przypadku produkcji z Wielkiej Brytanii, Francji, Hiszpanii, Włoch i Niemiec – o budżecie poniżej 10 mln €, • wyprodukowane przy znaczącym udziale oby- wateli lub rezydentów krajów uczestniczących w komponencie MEDIA, • takie, których premiera (z wyłączeniem pokazów specjalnych i prapremier) odbędzie się w krajach dystrybutorów należących do grupy: najwcze- śniej w dniu złożenia wniosku, a najpóźniej 18 mie- sięcy po terminie naboru wniosków, • filmy europejskie będą uważane za krajowe w kraju uczestniczącym w komponencie MEDIA, którego obywatele lub rezydenci byli najbardziej reprezentowani w procesie produkcji, za niekra- jowe natomiast będą uznane we wszystkich pozo- stałych krajach, • na etapie aplikacji wymagane jest przedstawienie międzynarodowego numeru identyfikacyjnego ISAN (więcej informacji na ostatniej stronie prze- wodnika). KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy zarejestrowane i działające w jednym z krajów uczestniczących w komponencie MEDIA i będące w większościowym lub całkowitym posiadaniu obywateli tych krajów, działające jako agenci sprzedaży wyspecjalizowani w komercyjnej eksploatacji filmu przez marketing i sprzedaż licencji dystrybutorom lub innym firmom wprowadzającym film zagranicą. Aplikujący agent sprzedaży musi być aktywny na rynku od co najmniej 3 lat i posiadać doświadczenie przynajmniej 3 filmów w dystrybucji kinowej w co najmniej 10 krajach. Posiadający umowę z producentem dotyczącą sprzedaży filmu wymienionego w aplikacji w co naj- mniej 15 krajach należących do MEDIA, agent sprze- daży składa wniosek wspólnie z grupą: • co najmniej 5 różnych dystrybutorów działają- cych w różnych krajach, z których, • conajmniej3musipochodzićznastępującychkra- jów: Francja, Niemcy, Włochy, Hiszpania, Wielka Brytania, Austria, Belgia, Polska i Holandia. • Liczba naborów w ramach wezwania: dwa. • Maksymalne dofinansowanie to 75% całkowi- tych kwalifikowalnych kosztów projektu. Projekty dofinansowane w ramach schematu se- lektywnego muszą być dostępne w wersjach języ- kowych przygotowanych przez dystrybutorów na potrzeby wszystkich platform dystrybucji. DYSTRYBUCJA – SCHEMAT SELEKTYWNY ’The Place’, reż. Paolo Genovese, dystr. Aurora Films, © Aurora Films 24
  • 25. PROJEKTY: pierwszy krok to dwuetapowe genero- wanie potencjalnego dofinansowania, które jest ob- liczane na podstawie wyników agenta sprzedaży na rynku międzynarodowym w latach 2014–2018. Drugi etap to reinwestycja potencjalnego funduszu w promocję, marketing i reklamę albo gwarancje mi- nimalne lub zaliczki na poczet międzynarodowych praw do sprzedaży niedawno wyprodukowanych filmów europejskich. RODZAJE PROJEKTÓW (ETAP REINWESTYCJI): • gwarancje minimalne lub zaliczki na poczet między- narodowych praw do sprzedaży niedawno wypro- dukowanych niekrajowych filmów europejskich, • promocja, marketing i reklama kwalifikowalnych niekrajowych filmów europejskich. FILMY SPEŁNIAJĄCE KRYTERIA: • produkcje fabularne, animowane i dokumenty o minimalnym metrażu 60’, • filmy, do których pierwsze prawa autorskie zosta- ły ustanowione najwcześniej w 2014 r., • wyprodukowane z większościowym udziałem producenta lub producentów, wymienionych w napisach końcowych, posiadających kontrolę kreatywną, prawa lub udział w zyskach, działają- cych w krajach w komponentu MEDIA, • wyprodukowane przy znaczącym udziale obywa- teli lub rezydentów krajów MEDIA, • filmy europejskie będą uważane za krajowe w kra- ju uczestniczącym w komponencie MEDIA, któ- rego obywatele lub rezydenci byli najbardziej reprezentowani w procesie produkcji, natomiast za niekrajowe będą uznane we wszystkich pozo- stałych krajach. KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy zarejestrowane i działające w jednym z krajów należących do MEDIA i będące w większościowym lub całkowitym posia- daniu obywateli tych krajów, działające jako agenci sprzedaży wyspecjalizowani w komercyjnej eksplo- atacji filmu przez marketing i sprzedaż licencji dys- trybutorom lub innym firmom wprowadzającym film za granicą. ABY WYGENEROWAĆ FUNDUSZ, AGENT SPRZEDAŻY MUSI: - - działać na rzecz producenta na mocy pisem- nej umowy obejmującej prawa do sprzedaży filmu w co najmniej 10 krajach uczestniczących w komponencie MEDIA, - - udowodnić, że w okresie od 1 stycznia 2014 do 31 grudnia 2018 był agentem sprzedaży co najmniej 8 kwalifikowalnych europejskich filmów, z któ- rych co najmniej jeden był filmem niekrajowym, do którego agent posiadał prawa do sprzeda- ży w co najmniej 10 krajach uczestniczących w komponencie MEDIA, - - udowodnić, że w tym samym okresie dla co naj- mniej 3 z tych filmów w co najmniej 3 krajach uczestniczących w komponencie MEDIA poza krajem ich produkcji miała miejsce premiera kinowa zgodnie z deklaracją dystrybutora w ra- mach Dystrybucji - schematu automatycznego. - - wnioski reinwestycyjne będą traktowane zgodnie z zasadą „kto pierwszy, ten lepszy”. Potencjalny fundusz, który nie zostanie reinwe- stowany przed upływem powyższego terminu, przepada. - - na etapie aplikacji wymagany międzynarodowy numer identyfikacyjny ISAN (więcej informacji na ostatniej stronie przewodnika). • Liczba naborów w ramach wezwania: jeden. • Maksymalne dofinansowanie to 60% całkowi- tych kwalifikowalnych kosztów projektu na etapie reinwestycji. AGENCI SPRZEDAŻY „Zimowi bracia”, reż. Hlynur Pálmason, agent sprzedaży: New Europe Film Sales, © New Europe Film Sales 25
  • 26. Budując, rozwijając i edukując widownię, komponent MEDIA ma na celu wspieranie inicjatyw, które prezentują i promują różnorodność europejskich utworów audiowizualnych, a tak- że zwiększają wiedzę i zainteresowanie widowni tą dziedziną. Dzięki wspieranym projektom edukacyjnym buduje zainteresowanie widowni, w szczególności młodej, europejską kine- matografią i utworami audiowizualnymi, a tym samym promuje edukację filmową – także na temat dziedzictwa audiowizualnego. Celem jest również zwiększenie wykorzystania filmu i innych utworów audiowizualnych w edukacji oraz rozwój europejskiej współpracy i innowacji. Zrzeszeni w dofinansowywanej przez komponent MEDIA sieci kin Europa Cinemas, właściciele kin są zachęcani do wyświetlania niekrajowych filmów europejskich oraz zwiększania zainte- resowania publiczności niekrajową kinematografią europejską m.in. poprzez projekty eduka- cyjne adresowane do młodych widzów. Do celów schematu Sieci kin należy również wymia- na dobrych praktyk i wiedzy oraz inne formy współpracy pomiędzy członkami sieci, a także upowszechnianie rezultatów ich działań. DOTARCIE DO SZEROKIEJ WIDOWNI, EDUKACJA FILMOWA: • Sieci kin • Festiwale filmowe • Edukacja filmowa 26
  • 27. PROJEKTY: działania edukacyjne sieci kin adresowa- ne do młodych widzów oraz wsparcie kin w przysto- sowaniu się do zmieniających się warunków poprzez promocję innowacyjnych rozwiązań odpowiednich do ich oferty, budowanie widowni oraz tworzenie partnerstw w branży filmowej. • Działaniazwiązanezbudowaniemsieciwspółpracy: informacja, animacja i komunikacja. • Wsparcie uczestniczących kin i podejmowanych przez nie działań: - - mających na celu promowanie i wyświetlanie filmów europejskich, - - edukacyjnych adresowanych do młodych widzów, - - promocyjnych i marketingowych we współpracy z innymi platformami dystrybucji (np. telewizją, VOD). KTO MOŻE APLIKOWAĆ: sieci kin koordynowane przez podmiot posiadający osobowość prawną pro- wadzące wspólne działania związane z wyświetla- niem i promocją filmów europejskich, które repre- zentują co najmniej 100 kin w co najmniej 20 krajach uczestniczących w komponencie MEDIA. Sieci te oraz należące do nich kina muszą być w całkowitym lub większościowym posiadaniu obywateli lub rezy- dentów krajów należących do komponentu MEDIA, a także zarejestrowane w jednym z tych krajów. Beneficjentem schematu jest sieć Europa Cinemas. KINA, KTÓRE SĄ UPRAWNIONE JAKO NALEŻĄCE DO SIECI: • wyświetlają europejskie filmy w ciągu 12 miesięcy od daty krajowej premiery danego filmu, • przeznaczają nie więcej niż 30% swoich pokazów na retrospektywy i powtórne wyświetlenia, • są otwarte dla publiczności od przynajmniej 6 mie- sięcy, • posiadają system sprzedaży biletów i raportowania liczby wejść, • posiadają przynajmniej jeden ekran i 70 miejsc siedzących, • organizują przynajmniej 300 pokazów rocznie w przypadku kin posiadających jeden ekran oraz przynajmniej520pokazówroczniewprzypadkukin posiadających dwa i więcej ekranów, z zastrzeże- niem, że są to kina funkcjonujące przez co najmniej 6 miesięcy w roku – kina funkcjonujące przez okres krótszy niż 6 miesięcy w roku (kina letnie, plene- rowe) muszą oferować przynajmniej 30 pokazów w miesiącu, • w czasie poprzednich 12 miesięcy odwiedziło je przynajmniej 20 000 widzów. • Liczba naborów w ramach wezwania: jeden. • Maksymalne dofinansowanie to 50% całkowi- tych kwalifikowalnych kosztów projektu. SIECI KIN Mapa kin należących do Europa Cinemas, [https://www.europa-cinemas.org/] 27
  • 28. PROJEKTY: europejskie festiwale audiowizualne, które: • są organizowane we współpracy z partnerami międzynarodowymi, • mają wymiar całoroczny, są realizowane w róż- nych miastach, krajach • mają innowacyjne podejście do rozwoju publicz- ności (w szczególności młodej) przed, w trakcie lub po zakończeniu festiwalu, • zwiększają zasięg oraz wykorzystują technologie cyfrowe takie jak np. social media w celu zbudo- wania społeczności wokół wydarzenia, • w ciągu roku organizują inicjatywy z obszaru edu- kacji filmowej w ścisłej współpracy ze szkołami i innymi instytucjami, • kładą nacisk na obecność filmów europejskich, w szczególności tych z krajów o niskiej zdolności produkcyjnej, • dbają o obecność utworów pozaeuropejskich oraz geograficzne zróżnicowanie niekrajowych utworów europejskich w programie, wykazując konkretny, realistyczny i strategiczny rozwój pod względem organizacyjnym i finansowym. • odbywają się w następujących terminach: - - dla pierwszego naboru: między 1 maja i 31 paź- dziernika 2019, - - dla drugiego naboru:. między 1 listopada 2019 a 30 kwietnia 2020. KTO MOŻE APLIKOWAĆ: firmy prywatne, NGO, samorządy itp. działające w jednym z krajów uczest- niczących w komponencie MEDIA i będące w więk- szościowym lub całkowitym posiadaniu obywateli tych krajów. Pod uwagę będą brane tylko wnioski złożone przez organizatorów festiwali w krajach uczestniczących w komponencie MEDIA. FESTIWAL SPEŁNIA KRYTERIA, JEŚLI: • zakłada współpracę z innymi festiwalami • w swoim programie zawiera kwalifikowalne filmy (fabuły, dokumenty, animacje), które są wyświe- tlane szerokiej widowni, jak również akredytowa- nym międzynarodowym profesjonalistom i prasie, • odbywa się w określonym czasie i we wcześniej określonej miejscowości, • ma sformułowany regulamin oraz jasne zasady selekcji, • jego repertuar w minimum 70,% stanowią filmy kwalifikowalne lub zawiera on co najmniej 100 filmów pełnometrażowych lub 400 krótkometra- żowych pochodzących z krajów uczestniczących w komponencie MEDIA, • przynajmniej 50% jego repertuaru stanowią filmy niekrajowe, • w jego repertuarze uwzględnionych jest co naj- mniej 15 krajów produkcji. O DOFINANSOWANIE NIE MOGĄ SIĘ UBIEGAĆ: • festiwale prezentujące utwory niekwalifikowalne: reklamy, transmisje wydarzeń na żywo, teledyski, filmy amatorskie, filmy tworzone za pomocą ko- mórki, trailery, nienarracyjne utwory artystyczne, • festiwale tematyczne podczas wydarzeń kultu- ralnych związanych ze sztuką, technologią lub nauką, a także wysoko wyspecjalizowane, jak np. turystyczne, sportowe, gastronomiczne czy eko- logiczne. • Liczba naborów w ramach wezwania: dwa. • Wysokość dofinansowania: ryczałt uzależnio- ny od liczby filmów europejskich w programie (szczegóły - w przewodniku dla wnioskodawców). • Maksymalne dofinansowanie to 60% całkowi- tych kwalifikowalnych kosztów projektu. FESTIWALE FILMOWE Festiwal Kino Dzieci, fot. Alicja Szulc, © Stowarzyszenie Nowe Horyzonty 28
  • 29. PROJEKTY: tworzenie katalogów znanych i waż- nych w kontekście dziedzictwa audiowizualnego, europejskich filmów oraz związanych z nimi mate- riałów pedagogicznych adresowanych do uczniów pomiędzy 11 a 18 r. ż. Pakiety powinny być następnie udostępnione szkołom z krajów uczestniczących w komponencie MEDIA. Publikacja katalogu powin- na wiązać się z ambitną kampanią komunikacyjną w celu wypromowania go wśród szkół i publiczności. Projekty będą obejmować rozliczenia związane z prawami do edukacyjnego wykorzystania filmów, przygotowanie dubbingu lub napisów oraz mate- riałów pedagogicznych, jak również działania pro- mocyjne adresowane do szkół i szerokiej widowni. KATALOGI MUSZĄ ZAWIERAĆ: • minimum 7 filmów pełnometrażowych, • filmy ważne dla historii kinematografii europejskiej, • materiały pedagogiczne do wykorzystania w dzia- łaniach związanych z edukacją filmową, • filmy z prawami uzyskanymi na okres co najmniej 3 lat we wszystkich krajach należących do MEDIA, • filmy, których większość jest dostępna w wersjach językowych wszystkich krajów uczestniczących w MEDIA, • filmy, które reprezentują różnorodne narodowo- ści, języki, gatunki, lata produkcji, tematy, płcie. KTO MOŻE APLIKOWAĆ: o dofinansowanie może aplikować konsorcjum składające się z firm prywat- nych, NGO, samorządów itp. działających w krajach uczestniczących w komponencie MEDIA i będące w większościowym lub całkowitym posiadaniu oby- wateli tych krajów. Wniosek składa lider projektu w imieniu wszystkich partnerów. Konsorcjum musi posiadać potencjał i doświadczenie pozwalające na tworzenie katalogów filmów i materiałów on-line i udostępnianie ich szkołom oraz zainteresowanym podmiotom. • Liczba naborów w ramach wezwania: jeden. • Maksymalne dofinansowanie to 80% całkowi- tych kwalifikowalnych kosztów projektu. EDUKACJA FILMOWA Warsztaty dla dzieci, fot. Alicja Szulc, © Stowarzyszenie Nowe Horyzonty 29
  • 30. SŁOWNIK TERMINÓW STOSOWANYCH W PRZEWODNIKACH DLA WNIOSKODAWCÓW MEDIA: • Agencja Wykonawcza ds. Edukacji, Kultury i Sektora Audiowizualnego EACEA (Education, Audiovisual and Culture Executive Agancy): agencja odpowiedzialna za realizację programu Kreatywna Europa. • Creative Europe Desk Polska: biuro reprezentujące program Kreatywna Europa w Polsce, na bieżąco udziela informacji o programie i współfinansowanych projektach oraz promuje działania realizowane przez polskich beneficjentów. W ramach działań Creative Europe Desk Polska organizowane są inicjatywy szko- leniowe, seminaria i konferencje z udziałem ekspertów europejskiego sektora kultury i audiowizualnego. • Dystrybucja kinowa: może obejmować aspekty techniczne takie jak dubbing, napisy, wykonanie i obieg kopii itp., a także promocję i marketing (produkcję trailerów i materiałów promocyjnych, zakup przestrzeni reklamowej, organizację wydarzeń promocyjnych itp.). • Dystrybucja komercyjna: wymóg dotyczący poprzedniego utworu audiowizualnego lub gry wyproduko- wanej przez producenta aplikującego o dofinansowanie z MEDIA, odnosi się do płatnych pobrań/wyświe- tleń na platformach lub biletowanych pokazów kinowych. • EIDR (Entertainment Identifier Registry): amerykański odpowiednik szwajcarskiego numeru ISAN (patrz niżej) od 2018 r. wymaganego w niektórych schematach MEDIA. • Eksperci oceniający wnioski: grupa niezależnych europejskich specjalistów wyłoniona w drodze konkur- su. Nazwiska ekspertów nie są ujawniane, wnioski oceniane są przez ekspertów pochodzących z innych krajów niż wnioskodawca. • Europejskie treści audiowizualne: powinny być wyprodukowane z większościowym udziałem producen- ta lub producentów, wymienionych w napisach końcowych, posiadających kontrolę kreatywną, prawa lub udział w zyskach, działających w krajach uczestniczących w komponencie MEDIA. Kolejnym warunkiem jest znaczący udział obywateli lub rezydentów krajów uczestniczących w komponencie MEDIA. • Innowacje: • ISAN (International Standard Audiovisual Number): Międzynarodowy numer wykorzystywany do iden- tyfikacji utworów audiowizualnych, niezależnie od tego, kiedy zostały wyprodukowane i na jakim nośniku zostały rozpowszechnione. Od 2018 r. W komponencie MEDIA numer ISAN będzie wymagany przy apliko- waniu o dofinansowanie w schematach Agenci sprzedaży i Dystrybucja – schemat selektywny, informacyj- nie w schemacie Dystrybucja – schemat automatyczny i na etapie raportu końcowego w schematach TV Programming, Development – projekt pojedynczy oraz Development – pakiet projektów. Więcej infor- macji znajduje się tutaj: http://www.pl.isan.org/; http://www.isan.org/. • Międzynarodowa sprzedaż: każde działanie komercyjne zakładające promocję i sprzedaż praw do filmu, w szczególności dystrybutorom kinowym, obejmujące: negocjacje i wykonanie umów o przekaza- niu praw do wykorzystania lub wyświetlania filmu; promocję i reklamę filmu na rynkach lub festiwalach (pokazy, reklama, wydarzenia promocyjne); przygotowanie i dostarczenie potencjalnym kupującym, mediom i publiczności materiałów promujących film. 30
  • 31. • Pierwszy dzień zdjęciowy: wejście na plan ekipy filmowej (dniami zdjęciowymi nie są zdjęcia uciekające lub działania mające na celu nabycie materiałów filmowych lub rozpoczęcie animacji). • Projekt referencyjny: w schematach związanych z developmentem jest to poprzedni, dystrybuowany komercyjnie projekt spełniający kryteria schematu co do metrażu i – w przypadku gier – charakterystyki. W projekcie pojedynczym i pakiecie projektów dodatkowo wymagana jest dystrybucja zagraniczna, stanowiąca dowód międzynarodowego potencjału kolejnej proponowanej produkcji. • Punkty automatyczne: dodatkowe punkty przyznawane w schematach Development – projekt pojedynczy, TV Programming i Development gier video projektom adresowanym do młodej widowni. • ‘Retroactivity’ (ang.): termin stosowany w e-formularzach wniosków, odnoszący się do terminu rozpo- częcia okresu kwalifikowalności wydatków w projekcie. O ile nie wskazano inaczej w wezwaniu do składania wniosków, domyślną datą początkową projektu jest data podpisania umowy z EACEA. W przypadku uza- sadnionej konieczności, jest możliwe rozpoczęcie projektu wcześniej (‘retroactivity’), co należy zasygnali- zować zaznaczeniem odpowiedniego pola we wniosku. W takich przypadkach datą rozpoczęcia kwalifiko- walności kosztów będzie data złożenia wniosku. • Strategia Jednolitego Rynku Cyfrowego: obejmuje trzy filary: lepszy dostęp do dóbr i usług cyfrowych w całej Europie; stworzenie odpowiednich warunków i jednolitych zasad prowadzenia działalności dla sieci cyfrowych i usług innowacyjnych, aby mogły się lepiej rozwijać; zmaksymalizowanie potencjału wzrostu gospodarki związanego z gospodarką cyfrową. Wykorzystanie strategii w celu zwiększenia widowni dla europejskich treści i ich konkurencyjności jest jednym z założeń komponentu. • Track record: poprzednie utwory lub gry wyprodukowane przez aplikującą firmę producencką. Dowodzą umiejętności pozyskania koproducentów, zarządzania budżetem i osiągnięcia sukcesu komercyjnego. • Utwór audiowizualny: ze względu na coraz większe znaczenie projektów VR i AR na rynku europejskim, o dofinansowanie z MEDIA mogą ubiegać się także producenci utworów o nielinearnej narracji. • VOD: serwis umożliwiający oglądanie treści video umieszczonych na serwerze centralnym poprzez stre- aming lub po zapisaniu na urządzeniu użytkownika. • Widoczność projektu: w komponencie MEDIA oprócz widoczności projektu i jego rezultatów, niezwykle istotne jest wykorzystanie oficjalnych logotypów przygotowanych przez EACEA i dostępnych na stronie http://kreatywna-europa.eu/o-programie/logotypy/. • Wymiar europejski: jeden z najistotniejszych aspektów projektów dofinansowywanych z MEDIA. W przypadku treści audiowizualnych i gier oceniany na podstawie jakości • Źródła dofinansowania: pieniężny wkład finansowy w projekt pochodzący z dotacji, od sponsorów, koproducentów/partnerów, rzadziej – ze środków własnych wnioskodawcy. Ich stabilność i zróżnico- wanie stanowi o jakości projektu i jego szansach na uzyskanie dofinansowana, a w dalszej perspektywie – na międzynarodową cyrkulację jego rezultatów. 31
  • 32. Creative Europe Desk Polska Al. Ujazdowskie 41 00-540 Warszawa e-mail: info@kreatywna-europa.eu tel.: +48 22 44 76 180 www.kreatywna-europa.eu www.facebook.com/kreatywnaeuropa www.instagram.com/creative_europe_desk_polska