MEDIAKASVATTAJAN ABC

Miten media
kasvattaa?

Ollipekka
Kangas
TaM, KM, Turun
Yliopisto
!3
TYÖMATKA 2010

Ollipekka Kangas

6
Mitä lapset ja nuoret tekevät netissä?
•
•
•
•
•
•
•
•

Pelaaminen (n. 50 %)
Yhteydenpito kavereihin (69 %)
Musiikin kuuntelu (n.50 %)
Yhteisöpalvelut (n. 45 %)
Videoiden katselu
Tiedonhaku
Materiaalin jakaminen
90 % käyttää nettiä aina yksin,
nuorimmista 73 %
• Kaikkea ei kerrota vanhemmille -> pelko

Lähde: Lapsen ääni –kysely 2011, Pelastakaa lapset ry
Mitä on tapahtui musiikille,
elokuville ja mediataloille
internetaikakaudella?


Seuraavana vuorossa on
koulut ja oppiminen
MIKÄ HÄMMENTÄÄ 
ENITEN MEDIAMENOSSA?

HEITÄ
SANANEN
TAULULLE
Diginatiivi SOMEssa ja pelien parissa
K-13?

Lapset ovat SOMESSA joko omalla profiilillaan tai
vanhempien profiileissa - kuvissa ja päivityksissä
Sosiaalinen media on
prosessi,
jossa eri (erilaiset)
ihmiset jakavat
tietoa, tunteita ja 

merkityksiä webpalveluiden avulla.
Facebook ylitti miljardin kuukausittaisen aktiivisen
käyttäjän rajan. Suomi sijoittuu Facebookin
käyttäjämaiden listan 62. sijalle 2,3 miljoonalla
käyttäjällään.
SOSIAALINEN MEDIA ON SOSIAALISTA
VASTA KUN ON KAVEREITA

Ollipekka Kangas
http://www.stat.fi/til/sutivi/2011/sutivi_2011_2011-11-02_tau_015_fi.html

90

67,5
Series 2
Series 1

45

22,5

0
16-24v

23-34v

35-44v

45-54v

55-64v

1. Rekisteröitynyt jonkin yhteisöpalvelun käyttäjäksi
2. Seuraa jotain yhteisöpalvelua ainakin päivittäin

Yhteisöpalveluiden käyttö 2011
Helsingin Sanomat
15.1.2014
KONSOLIT vs KÄNNYT
Lasten pelaaminen verkossa (ja
muuten)
•
•
•
•
•

10-12 –vuotiaista 42 % pelaa päivittäin
13-15 – vuotiaista 23 %
16-17 –vuotiaista 16 %
Päivittäin: Pojat 43 % / Tytöt 19%
Pelaamiseen käytetty aika vaihtelee keskimäärin 1-5 tunnin
välillä viikossa
• Pojat suhtautuvat pelaamiseen vakavammin kuin tytöt, joille
pelaaminen on lähinnä ajanvietettä


Lähde: Digitaaliset pelit pähkinänkuoressa (http://
www.nettiguru.fi/pelit.pdf)
MITEN PELAAMINEN
VAIKUTTAA + ja —?

JAA JOKIN
OMA KOKEMUS
Älykännyllä selffie Instaan –
mediatuottamisen näkökulma
Tuottaja, luoja



Kommentoija



Keräilijä



Ryhmäytyjä



Kuluttaja
90-9-1-teoria
Ihmiset useammin lukevat (lurkkivat) kuin
osallistuvat sisällön tuottamiseen.

Vain 1 % (tai vähemmän) lukijoista osallistuu tavalla tai toisella sisällön
tuottamiseen. Termin nimesivät 1 %:n säännöksi Ben McConnell ja Jackie Huba
Mediakasvatus - median
arvojen ja asenteiden analysointi
MITÄ VOISI TEHDÄ 

MEDIATUOTANNON
KÄYNISTÄMISEKSI?

HEITÄ
EHDOTUS
TAULULLE
Kriittisyys ja medialukutaito
5 + 1 ohjetta kasvattajalle
Pelastakaa Lapset ry:n Nettikasvattajan käsikirja


1. Ole positiivinen.
2. Ohjaa vastuulliseen netinkäyttöön.
3. Opettele itse toimimaan netissä vastuullisesti
ja turvallisesti.
4. Ole läsnä.
5. Ohjaa nettielämän ulkopuolisiin asioihin.
6. Luota itseesi!
Toiminnallinen mediakasvatus

Valtakunnallista Mediataitoviikkoa 
vietetään viikolla 7 eli 10.–16.2.2014.
MITEN KRIITTISYYS
NÄKYY OMASSA
OPPIAINEESSA?

KESKUSTELE 

KAVERIN KANSSA
Opettajan SOMEa
• Kollegiaalinen yhteistyö: ideoitten jakaminen
• löydä samoin ajattelevia, ei niitä ole aina ihan vieressä
• oppimiseen/opiskelemiseen
• yhteistyöprojektit
• opettamisen välineenä
• opiskelijoiden oppimisen tukemiseen ja ohjaamiseen
UUSI OPS
• käytännön taidot ja oma
tuottaminen, kuten
ohjelmointi
• vastuullinen ja
turvallinen toiminta
• tiedonhankinta ja tutkiva
työskentely
• viestintä ja
vuorovaikutus
SOMEn käytön seurauksia
• Avoimuus lisääntyy, tiedon
jakaminen nopeammin ja
tehokkaammin
• Tiedon kontrollin väheneminen >
tietoa on myös muualla
= Toimintakulttuurin murros!
SOMEn käytön seurauksia 2
• Keskeneräisyyden ja muutoksen
sietäminen
• Kokeilevuus, leikillisyys
• Valmius kuunnella ja ymmärtää
mielipiteitä
• Keskustelun arvostaminen
= Toimintakulttuurin muutos!
Ollipekka Kangas

Media kasvattaa? 2014