SlideShare a Scribd company logo
MANUAL GRY INAUGURACYJNEJ
FABUŁA GRY
Profesor niezwyczajny Wydziału Nauk Paranormalnych S. Krab od lat prowadzi badania
nad podró ami w czasie i przestrzeni. Interesują go zwłaszcza portale czasoprzestrzenne
w Małopolsce Zachodniej. Podczas obozu integracyjnego dla studentów Wydziału Nauk
Paranormalnych w miejscowości Przybradz, profesor zlokalizował wraz ze swoimi asystentami
portal w świetlicy miejscowej szkoły. Od tego czasu nie poprzestaje w wysiłkach, by u yć
portalu do obronienia swojej tezy o tunelach łączących Małopolskę z wyspami Pacyfiku.
Pod koniec semestru zimowego profesor S.Krab przestaje pojawiać się na zajęciach. Nie byłoby
w tym nic niezwykłego, w końcu nieciągłości czasowe to część jego profesji, ale zaniepokojeni
seminarzyści znajdują w jego laptopie pewne poszlaki. Studenci analizują vloga prowadzonego
przez profesora. Ostatnie posty dotyczą jakiegoś eksperymentu z portalem w Przybradzu.
Najwyra niej profesor planuje sam przejść przez portal! Zostawia te wskazówki dla swoich
studentów. Objaśnia w nich, co mają robić w sytuacji zaistnienia nieoczekiwanych okoliczności
- ich zadaniem jest znale ć kod transmisji danych ukryty gdzieś w szkole, w całej szkole...
Podą ając tropem swojego profesora studenci udają się do Przybradza i instalują w świetlicy
prowizoryczną pracownię paranormalną. Szybko jednak okazuje się, e wahadełka i karty
DIXIT nie na wiele się tu zdadzą. eby odnale ć kod transmisji, potrzebna będzie pomoc
uczniów. Tylko oni będą w stanie rozwiązać pozostawioną przez profesora zagadkę...
PRZYGOTOWANIE GRY
(ilustrację, która może rozwiać Wasze wątpliwości w trakcie przygotowa ,
stanowią zdjęcia z gry zamieszczone na naszym blogu)
 Przygotowujemy nagrania filmowe z profesorem S. Krabem (mo ecie skorzystać
z naszych nagrań).
 Wymyślacie hasło, którym blokujecie komputer. Najlepiej, eby hasło było długie
(nasze miało cztery słowa: czerwony sweter ciotki Haliny).
 Wybieracie się do miejsca, gdzie będzie realizowana gra: fotografujecie elementy
przestrzeni dookoła (my sfotografowaliśmy rozmaite elementy w przestrzeni całej
szkoły w Przybradzu), w których kryjecie poszczególne literki hasła (np. przyklejając
taśmą kartoniki z literkami) – zróbcie to tak, eby niełatwo było się domyślić, jakie
miejsce przedstawia fotografia, następnie przygotowujecie prowizoryczną pracownię
paranormalną w jednym z pomieszczeń.
 Pracownia paranormalna powinna składać się z minimum 3 stanowisk, na których
umieszczacie ró ne przedziwne przedmioty: karty DIXIT, słoik grochu, wahadełka,
świecidełka, dziwne maszyny etc. Wszystko to posłu y Wam potem do improwizacji
w tajemniczym podpowiadaniu dzieciakom lokalizacji ukrytych literek. Ka de
stanowisko powinna obsługiwać jedna osoba! Przygotujcie równie jedno stanowisko,
przy którym powiesicie zdjęcia miejsc z literkami – w takiej kolejności, by odpowiadała
ona kolejności liter w haśle. Nie zapomnijcie tak e o stanowisku z komputerem
i rzutnikiem, eby móc wyświetlić filmy z profesorem S. Krabem!
 Zdjęcia miejsc nale y wydrukować w dwóch egzemplarzach – jedna kopia zawiśnie
na stanowisku z nierozszyfrowanym hasłem w kolejności takiej, jak powinny
występować litery w haśle, drugą kopię chowacie do specjalnych kopert
dla uczestników gry. Kopert powinno być tyle, ile grup uczestników przewidujecie.
W ka dej kopercie chowacie kilka fotografii.
PRZEBIEG GRY
 Realizatorzy gry pojawiają się w szkole jako studenci WNP. Opowiadają uczniom szkoły,
co stało się z ich profesorem. Pokazują 2 nagrania z vloga profesora (nagrania dostępne
na naszym blogu). Następnie proszą uczniów, by pomogli im znale ć ukryty w szkole kod
do komputera profesora – tylko dzięki niemu studenci mogą obejrzeć trzecią najwa niejszą
wiadomość vlogową od profesora, która pomo e rozwikłać zagadkę jego zniknięcia.
 Uczniowie przystępują do gry podzieleni na grupy 5-7 osobowe.
 Ka da grupa ma swojego opiekuna - jednego ze studentów WNP.
 Zadaniem uczestników jest odnale ć tajny kod transmisji danych.
 Kod transmisji został zaszyfrowany przy pomocy zdjęć przedstawiających ro ne miejsca
w szkole. W ka dym z tych miejsc ukryta jest jedna litera kodu. Po odnalezieniu liter
i umieszczeniu ich w kolejności zgodnej z układem zdjęć, będzie mo na odczytać kod.
 Studenci rozdają grupom po jednym zdjęciu. Po odnalezieniu miejsc na nich przestawionych,
uczniowie muszą znale ć ukryte w tych miejscach fragmenty kodu – karteczki z literami hasła.
 Po odnalezieniu przez grupę litery w miejscu z pierwszego zdjęcia, opiekun grupy daje uczniów
kolejne zdjęcie – a do wyczerpania fotografii w kopercie grupy.
 W przypadku, kiedy grupa ma trudności z odnalezieniem miejsca przedstawionego na zdjęciu,
opiekun mo e udzielić im tajemniczej podpowiedzi.
ROLE REALIZATORÓW W TRAKCIE GRY
Seminarzyści profesora S. Kraba nale ą do najzdolniejszych słuchaczy WNP.
Przykładowo:
 D astina – specjalizuje się w snach proroczych. Jej ulubiony przyrząd to wahadło, potrafi nim
wykrywać fluktuacje aury na powierzchni portali. Portal w Przybradzu bada oznaczając
zmąconą aurę figurkami urawi origami (nauczyła ją tego babcia - czarownica).
 Janek – typ intelektualisty ścisłowca. Na egzamin wstępny do WNP przygotowywał się z
ksią ek o górnictwie węglowym. Komisji zaprezentował paproć wyhodowaną z bryły węgla
metodą zwrotnego biegu czasu (czym ujął panie z dziekanatu). W Przybradzu prowadzi
medytacje "na chodzonego" i próbuje odtworzyć kształt portalu przy pomocy karteczek post-
it.
 Olga – najbardziej tajemnicza spośród seminarzystów. Nie wiele wiadomo o jej talentach,
jednocześnie to w niej profesor S. Krab pokładał największe nadzieje. Do badania portalu
wykorzystuje karty DIXIT, jednak plotka wydziałowa głosi, e to tylko przykrywka dla jej
aktywności mediumicznej...
INFORMACJE DLA UCZESTNIKÓW GRY
 Na początku gry studenci przedstawiają się i wyjaśniają zebranym cel spotkania:
Jesteśmy studentami Wydziału Nauk Paranormalnych UJ. Zaginął nasz profesor S. Krab.
Poszlaki wskazują że prowadził badania w tej szkole. W jego laptopie znaleźliśmy ten film:
[nagranie 1]
 Wydaje nam się, że profesor chciał przejść przez ten portal. Od tamtej pory nie mamy z nim
kontaktu, oto jego ostatnia wiadomość:
[nagranie 2]
Potrzebujemy waszej pomocy, inaczej nigdy nie poznamy kodu!
 Profesor S. Krab zostawił tablicę ze zdjęciami. Każde zdjęcie pokazuje jakieś mieście
w obrębie Waszej szkoły. W tych miejscach ukryte są fragmenty kodu. Nasze wahadła na nic
się tu nie zdadzą. Tylko wy będziecie potrafili je odnaleźć!
 Podzielcie się na pięć grup....
 Oto Wasze pierwsze zadanie: musicie znaleźć fragment kodu ukryty w tym miejscu
[ka da grupa losuje zdjęcie]
 Po wykonaniu tego zadania wpiszemy na tablicy element kodu i otrzymacie następną
zagadkę. Musicie się bardzo spieszyć! Portal może zamknąć się w każdej chwili, a wtedy
nigdy nie dowiemy się, co spotkało profesora!
 Kiedy wszystkie fragmenty kodu zostaną odnalezione, poznamy tajną transmisję
od profesora.
ZAKO CZENIE GRY
Po zebraniu wszystkich elementów kodu, studenci uruchamiają transmisję – ostatni fragment
nagrania [nagranie 3]. Ku ich radości profesor yje i ma się dobrze – portal faktycznie
prowadzi na wyspy Pacyfiku. Jednak ku zaskoczeniu wszystkich, kiedy profesor podaje
Żormułę Przejścia, transmisja nagle urywa się, a postać profesora rozmywa się w turbulencjach
czasoprzestrzennych!
Studenci są bardzo poruszeni takim obrotem sprawy. Dziękują uczniom za pomoc i wyje d ają
do Krakowa. Mo e w bibliotece wydziału dowiedzą się, czym jest czarna kura (o której
wspominał profesor w nagraniu) i nie wykluczone e zwrócą się do uczniów z Przybradza
z prośbą o poszukiwanie dalszych poszlak.
C.D.N.

More Related Content

More from Małopolski Instytut Kultury

„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
Małopolski Instytut Kultury
 
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
Małopolski Instytut Kultury
 
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
Małopolski Instytut Kultury
 
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
Małopolski Instytut Kultury
 
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
Małopolski Instytut Kultury
 
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
Małopolski Instytut Kultury
 
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa) PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
Małopolski Instytut Kultury
 
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
Małopolski Instytut Kultury
 
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
Małopolski Instytut Kultury
 
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
Małopolski Instytut Kultury
 
ZAMEK W CZCHOWIE (pocztówka)
ZAMEK W CZCHOWIE (pocztówka)ZAMEK W CZCHOWIE (pocztówka)
ZAMEK W CZCHOWIE (pocztówka)
Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
Małopolski Instytut Kultury
 
KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)
KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)
KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)
Małopolski Instytut Kultury
 
BELUARD W ROŻNOWIE (pieczątka)
BELUARD W ROŻNOWIE (pieczątka)BELUARD W ROŻNOWIE (pieczątka)
BELUARD W ROŻNOWIE (pieczątka)
Małopolski Instytut Kultury
 
ZAMEK W CZCHOWIE (pieczątka)
ZAMEK W CZCHOWIE (pieczątka)ZAMEK W CZCHOWIE (pieczątka)
ZAMEK W CZCHOWIE (pieczątka)
Małopolski Instytut Kultury
 
ORGANY WŁADYSŁAWA HASIORA NA PRZEŁĘCZY SNOZKA (pieczątka)
ORGANY WŁADYSŁAWA HASIORA NA PRZEŁĘCZY SNOZKA (pieczątka)ORGANY WŁADYSŁAWA HASIORA NA PRZEŁĘCZY SNOZKA (pieczątka)
ORGANY WŁADYSŁAWA HASIORA NA PRZEŁĘCZY SNOZKA (pieczątka)
Małopolski Instytut Kultury
 

More from Małopolski Instytut Kultury (20)

„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
 
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
 
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
 
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
 
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
 
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
 
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa) PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
 
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
 
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
 
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
 
ZAMEK W CZCHOWIE (pocztówka)
ZAMEK W CZCHOWIE (pocztówka)ZAMEK W CZCHOWIE (pocztówka)
ZAMEK W CZCHOWIE (pocztówka)
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
 
KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)
KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)
KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)
 
BELUARD W ROŻNOWIE (pieczątka)
BELUARD W ROŻNOWIE (pieczątka)BELUARD W ROŻNOWIE (pieczątka)
BELUARD W ROŻNOWIE (pieczątka)
 
ZAMEK W CZCHOWIE (pieczątka)
ZAMEK W CZCHOWIE (pieczątka)ZAMEK W CZCHOWIE (pieczątka)
ZAMEK W CZCHOWIE (pieczątka)
 
ORGANY WŁADYSŁAWA HASIORA NA PRZEŁĘCZY SNOZKA (pieczątka)
ORGANY WŁADYSŁAWA HASIORA NA PRZEŁĘCZY SNOZKA (pieczątka)ORGANY WŁADYSŁAWA HASIORA NA PRZEŁĘCZY SNOZKA (pieczątka)
ORGANY WŁADYSŁAWA HASIORA NA PRZEŁĘCZY SNOZKA (pieczątka)
 

Manual-gry-inauguracyjnej - poszlaki

  • 1. MANUAL GRY INAUGURACYJNEJ FABUŁA GRY Profesor niezwyczajny Wydziału Nauk Paranormalnych S. Krab od lat prowadzi badania nad podró ami w czasie i przestrzeni. Interesują go zwłaszcza portale czasoprzestrzenne w Małopolsce Zachodniej. Podczas obozu integracyjnego dla studentów Wydziału Nauk Paranormalnych w miejscowości Przybradz, profesor zlokalizował wraz ze swoimi asystentami portal w świetlicy miejscowej szkoły. Od tego czasu nie poprzestaje w wysiłkach, by u yć portalu do obronienia swojej tezy o tunelach łączących Małopolskę z wyspami Pacyfiku. Pod koniec semestru zimowego profesor S.Krab przestaje pojawiać się na zajęciach. Nie byłoby w tym nic niezwykłego, w końcu nieciągłości czasowe to część jego profesji, ale zaniepokojeni seminarzyści znajdują w jego laptopie pewne poszlaki. Studenci analizują vloga prowadzonego przez profesora. Ostatnie posty dotyczą jakiegoś eksperymentu z portalem w Przybradzu. Najwyra niej profesor planuje sam przejść przez portal! Zostawia te wskazówki dla swoich studentów. Objaśnia w nich, co mają robić w sytuacji zaistnienia nieoczekiwanych okoliczności - ich zadaniem jest znale ć kod transmisji danych ukryty gdzieś w szkole, w całej szkole... Podą ając tropem swojego profesora studenci udają się do Przybradza i instalują w świetlicy prowizoryczną pracownię paranormalną. Szybko jednak okazuje się, e wahadełka i karty DIXIT nie na wiele się tu zdadzą. eby odnale ć kod transmisji, potrzebna będzie pomoc uczniów. Tylko oni będą w stanie rozwiązać pozostawioną przez profesora zagadkę... PRZYGOTOWANIE GRY (ilustrację, która może rozwiać Wasze wątpliwości w trakcie przygotowa , stanowią zdjęcia z gry zamieszczone na naszym blogu)  Przygotowujemy nagrania filmowe z profesorem S. Krabem (mo ecie skorzystać z naszych nagrań).  Wymyślacie hasło, którym blokujecie komputer. Najlepiej, eby hasło było długie (nasze miało cztery słowa: czerwony sweter ciotki Haliny).  Wybieracie się do miejsca, gdzie będzie realizowana gra: fotografujecie elementy przestrzeni dookoła (my sfotografowaliśmy rozmaite elementy w przestrzeni całej szkoły w Przybradzu), w których kryjecie poszczególne literki hasła (np. przyklejając taśmą kartoniki z literkami) – zróbcie to tak, eby niełatwo było się domyślić, jakie miejsce przedstawia fotografia, następnie przygotowujecie prowizoryczną pracownię paranormalną w jednym z pomieszczeń.  Pracownia paranormalna powinna składać się z minimum 3 stanowisk, na których umieszczacie ró ne przedziwne przedmioty: karty DIXIT, słoik grochu, wahadełka, świecidełka, dziwne maszyny etc. Wszystko to posłu y Wam potem do improwizacji w tajemniczym podpowiadaniu dzieciakom lokalizacji ukrytych literek. Ka de stanowisko powinna obsługiwać jedna osoba! Przygotujcie równie jedno stanowisko, przy którym powiesicie zdjęcia miejsc z literkami – w takiej kolejności, by odpowiadała ona kolejności liter w haśle. Nie zapomnijcie tak e o stanowisku z komputerem i rzutnikiem, eby móc wyświetlić filmy z profesorem S. Krabem!
  • 2.  Zdjęcia miejsc nale y wydrukować w dwóch egzemplarzach – jedna kopia zawiśnie na stanowisku z nierozszyfrowanym hasłem w kolejności takiej, jak powinny występować litery w haśle, drugą kopię chowacie do specjalnych kopert dla uczestników gry. Kopert powinno być tyle, ile grup uczestników przewidujecie. W ka dej kopercie chowacie kilka fotografii. PRZEBIEG GRY  Realizatorzy gry pojawiają się w szkole jako studenci WNP. Opowiadają uczniom szkoły, co stało się z ich profesorem. Pokazują 2 nagrania z vloga profesora (nagrania dostępne na naszym blogu). Następnie proszą uczniów, by pomogli im znale ć ukryty w szkole kod do komputera profesora – tylko dzięki niemu studenci mogą obejrzeć trzecią najwa niejszą wiadomość vlogową od profesora, która pomo e rozwikłać zagadkę jego zniknięcia.  Uczniowie przystępują do gry podzieleni na grupy 5-7 osobowe.  Ka da grupa ma swojego opiekuna - jednego ze studentów WNP.  Zadaniem uczestników jest odnale ć tajny kod transmisji danych.  Kod transmisji został zaszyfrowany przy pomocy zdjęć przedstawiających ro ne miejsca w szkole. W ka dym z tych miejsc ukryta jest jedna litera kodu. Po odnalezieniu liter i umieszczeniu ich w kolejności zgodnej z układem zdjęć, będzie mo na odczytać kod.  Studenci rozdają grupom po jednym zdjęciu. Po odnalezieniu miejsc na nich przestawionych, uczniowie muszą znale ć ukryte w tych miejscach fragmenty kodu – karteczki z literami hasła.  Po odnalezieniu przez grupę litery w miejscu z pierwszego zdjęcia, opiekun grupy daje uczniów kolejne zdjęcie – a do wyczerpania fotografii w kopercie grupy.  W przypadku, kiedy grupa ma trudności z odnalezieniem miejsca przedstawionego na zdjęciu, opiekun mo e udzielić im tajemniczej podpowiedzi. ROLE REALIZATORÓW W TRAKCIE GRY Seminarzyści profesora S. Kraba nale ą do najzdolniejszych słuchaczy WNP. Przykładowo:  D astina – specjalizuje się w snach proroczych. Jej ulubiony przyrząd to wahadło, potrafi nim wykrywać fluktuacje aury na powierzchni portali. Portal w Przybradzu bada oznaczając zmąconą aurę figurkami urawi origami (nauczyła ją tego babcia - czarownica).  Janek – typ intelektualisty ścisłowca. Na egzamin wstępny do WNP przygotowywał się z ksią ek o górnictwie węglowym. Komisji zaprezentował paproć wyhodowaną z bryły węgla metodą zwrotnego biegu czasu (czym ujął panie z dziekanatu). W Przybradzu prowadzi medytacje "na chodzonego" i próbuje odtworzyć kształt portalu przy pomocy karteczek post- it.  Olga – najbardziej tajemnicza spośród seminarzystów. Nie wiele wiadomo o jej talentach, jednocześnie to w niej profesor S. Krab pokładał największe nadzieje. Do badania portalu wykorzystuje karty DIXIT, jednak plotka wydziałowa głosi, e to tylko przykrywka dla jej aktywności mediumicznej...
  • 3. INFORMACJE DLA UCZESTNIKÓW GRY  Na początku gry studenci przedstawiają się i wyjaśniają zebranym cel spotkania: Jesteśmy studentami Wydziału Nauk Paranormalnych UJ. Zaginął nasz profesor S. Krab. Poszlaki wskazują że prowadził badania w tej szkole. W jego laptopie znaleźliśmy ten film: [nagranie 1]  Wydaje nam się, że profesor chciał przejść przez ten portal. Od tamtej pory nie mamy z nim kontaktu, oto jego ostatnia wiadomość: [nagranie 2] Potrzebujemy waszej pomocy, inaczej nigdy nie poznamy kodu!  Profesor S. Krab zostawił tablicę ze zdjęciami. Każde zdjęcie pokazuje jakieś mieście w obrębie Waszej szkoły. W tych miejscach ukryte są fragmenty kodu. Nasze wahadła na nic się tu nie zdadzą. Tylko wy będziecie potrafili je odnaleźć!  Podzielcie się na pięć grup....  Oto Wasze pierwsze zadanie: musicie znaleźć fragment kodu ukryty w tym miejscu [ka da grupa losuje zdjęcie]  Po wykonaniu tego zadania wpiszemy na tablicy element kodu i otrzymacie następną zagadkę. Musicie się bardzo spieszyć! Portal może zamknąć się w każdej chwili, a wtedy nigdy nie dowiemy się, co spotkało profesora!  Kiedy wszystkie fragmenty kodu zostaną odnalezione, poznamy tajną transmisję od profesora. ZAKO CZENIE GRY Po zebraniu wszystkich elementów kodu, studenci uruchamiają transmisję – ostatni fragment nagrania [nagranie 3]. Ku ich radości profesor yje i ma się dobrze – portal faktycznie prowadzi na wyspy Pacyfiku. Jednak ku zaskoczeniu wszystkich, kiedy profesor podaje Żormułę Przejścia, transmisja nagle urywa się, a postać profesora rozmywa się w turbulencjach czasoprzestrzennych! Studenci są bardzo poruszeni takim obrotem sprawy. Dziękują uczniom za pomoc i wyje d ają do Krakowa. Mo e w bibliotece wydziału dowiedzą się, czym jest czarna kura (o której wspominał profesor w nagraniu) i nie wykluczone e zwrócą się do uczniów z Przybradza z prośbą o poszukiwanie dalszych poszlak. C.D.N.