Manual ini memberikan pengenalan kepada antaramuka IRONCAD Draft 2011. Ia menjelaskan fungsi elemen-elemen penting seperti menu utama, toolbar cepat, kawasan fungsi, status bar dan menu langsung. Manual ini juga menyediakan panduan penggunaan alat-alat dan arahan-arahan asas dalam IRONCAD Draft 2011.
Teks ini membahas penggunaan perangkat lunak CorelDRAW untuk mengolah gambar vektor. Teks ini menjelaskan cara membuka program CorelDRAW, mengenal wilayah kerja CorelDRAW, dan mengenal menu, toolbar, toolbox, dan fitur-fitur lainnya pada CorelDRAW.
Dokumen tersebut membahas tentang bab 2 mata pelajaran TIK yang mencakup standar kompetensi dan kompetensi dasar membuat presentasi, menambahkan slide baru, memilih dan mengganti layout, evaluasi soal pilihan ganda dan uraian, serta kunci jawaban.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang pengenalan Microsoft PowerPoint 2007, termasuk komponen-komponennya seperti ribbon, slide, dan cara menyimpan presentasi.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang pengenalan Microsoft PowerPoint 2007, termasuk komponen-komponennya seperti ribbon tabs, tool groups, dan cara menyimpan presentasi.
Teks ini membahas penggunaan perangkat lunak CorelDRAW untuk mengolah gambar vektor. Teks ini menjelaskan cara membuka program CorelDRAW, mengenal wilayah kerja CorelDRAW, dan mengenal menu, toolbar, toolbox, dan fitur-fitur lainnya pada CorelDRAW.
Dokumen tersebut membahas tentang bab 2 mata pelajaran TIK yang mencakup standar kompetensi dan kompetensi dasar membuat presentasi, menambahkan slide baru, memilih dan mengganti layout, evaluasi soal pilihan ganda dan uraian, serta kunci jawaban.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang pengenalan Microsoft PowerPoint 2007, termasuk komponen-komponennya seperti ribbon, slide, dan cara menyimpan presentasi.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang pengenalan Microsoft PowerPoint 2007, termasuk komponen-komponennya seperti ribbon tabs, tool groups, dan cara menyimpan presentasi.
Microsoft PowerPoint merupakan perangkat lunak presentasi yang memiliki berbagai fitur untuk membuat presentasi. Dokumen ini menjelaskan tentang menu dan ikon utama pada PowerPoint seperti ribbon tabs, tool groups, serta langkah-langkah penyimpanan dan penggunaan fitur-fiturnya.
OpenOffice.org Writer merupakan program aplikasi pengolah kata yang memiliki kemampuan hampir sama dengan Microsoft Word. Modul ini membahas tentang pengenalan, pembuatan dokumen, penyimpanan file, editing teks, pengaturan paragraph, penambahan bullets dan numbering, format halaman, header dan footer, serta pengaturan tabel pada OpenOffice.org Writer.
Kelompok presentasi terdiri dari 4 anggota dengan nama ACHMAD RANGGA, BAGAS WAHYU.A, ANDIKA RAMADHAN, dan WIJAR DEWA.A. Dokumen ini membahas pengenalan Microsoft Power Point 2007, termasuk cara mengaktifkan, menggunakan tools, menyimpan presentasi, dan menutupnya. Juga dibahas beberapa ribbon tabs seperti home, insert, design, animation, dan lainnya beserta fungsinya. Diakhir ada latihan soal untuk men
Membuat tabel, diagram organisasi, dan grafik merupakan bagian penting dalam membuat presentasi. Tabel digunakan untuk menyajikan data secara terstruktur, diagram organisasi untuk menggambarkan hubungan antar bagian, dan grafik untuk menyajikan data secara visual.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang SMP N 18 Semarang yang menjelaskan menu, indikator, materi, dan uji kompetensi Microsoft PowerPoint 2007. Program ini digunakan untuk membuat presentasi dan terdiri dari beberapa fitur seperti ribbon, slide, animasi, dan lainnya.
Dokumen tersebut membahas pengenalan program Microsoft PowerPoint 2007 dan fungsi-fungsi dasarnya seperti cara membuka program, komponen-komponen utamanya seperti ribbon, slide, tools, dan cara menyimpan presentasi.
Dokumen tersebut membahas pengenalan program Microsoft PowerPoint 2007 dan fungsi-fungsi dasarnya, termasuk cara membuka program, komponen-komponennya seperti ribbon tabs dan tools groups, serta cara menyimpan dan menutup presentasi.
Dokumen tersebut memberikan panduan penggunaan Microsoft PowerPoint 2007 untuk presentasi, meliputi pengenalan menu, alat, dan cara menyimpan serta menutup presentasi."
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai membuat tabel, grafik, dan diagram organisasi menggunakan perangkat lunak presentasi PowerPoint. Terdapat penjelasan tentang cara membuat tabel, grafik berjenis kolom, dan diagram organisasi menggunakan fitur SmartArt Graphic PowerPoint.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas sejarah perkembangan reka cipta manusia dari zaman prasejarah hingga revolusi industri.
2. Banyak ciptaan penting dalam bidang komunikasi, pengangkutan, dan pendidikan dicipta selama revolusi industri pertama dan kedua untuk memudahkan kehidupan manusia.
3. Reka cipta telah mengubah corak kehidupan manusia menjadi lebih
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang berbagai cara mengatur tampilan di AutoCAD, mulai dari mengubah warna baris perintah, mengatur ukuran crosshair, menyembunyikan toolbar, mengatur dashboard, membuat workspace baru, dan lainnya.
Dokumen ini memberikan petunjuk penggunaan program SABDA versi 4.x. Ia menjelaskan fitur-fitur utama SABDA seperti menampilkan ayat Alkitab, catatan ayat, pencarian, favorit, serta cara mengakses dan menggunakan fitur-fitur tersebut. Dokumen ini juga menjelaskan tentang toolbar utama, jendela-jendela yang muncul, serta panel-panel seperti panel pustaka dan favorit.
Microsoft PowerPoint merupakan perangkat lunak presentasi yang memiliki berbagai fitur untuk membuat presentasi. Dokumen ini menjelaskan tentang menu dan ikon utama pada PowerPoint seperti ribbon tabs, tool groups, serta langkah-langkah penyimpanan dan penggunaan fitur-fiturnya.
OpenOffice.org Writer merupakan program aplikasi pengolah kata yang memiliki kemampuan hampir sama dengan Microsoft Word. Modul ini membahas tentang pengenalan, pembuatan dokumen, penyimpanan file, editing teks, pengaturan paragraph, penambahan bullets dan numbering, format halaman, header dan footer, serta pengaturan tabel pada OpenOffice.org Writer.
Kelompok presentasi terdiri dari 4 anggota dengan nama ACHMAD RANGGA, BAGAS WAHYU.A, ANDIKA RAMADHAN, dan WIJAR DEWA.A. Dokumen ini membahas pengenalan Microsoft Power Point 2007, termasuk cara mengaktifkan, menggunakan tools, menyimpan presentasi, dan menutupnya. Juga dibahas beberapa ribbon tabs seperti home, insert, design, animation, dan lainnya beserta fungsinya. Diakhir ada latihan soal untuk men
Membuat tabel, diagram organisasi, dan grafik merupakan bagian penting dalam membuat presentasi. Tabel digunakan untuk menyajikan data secara terstruktur, diagram organisasi untuk menggambarkan hubungan antar bagian, dan grafik untuk menyajikan data secara visual.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang SMP N 18 Semarang yang menjelaskan menu, indikator, materi, dan uji kompetensi Microsoft PowerPoint 2007. Program ini digunakan untuk membuat presentasi dan terdiri dari beberapa fitur seperti ribbon, slide, animasi, dan lainnya.
Dokumen tersebut membahas pengenalan program Microsoft PowerPoint 2007 dan fungsi-fungsi dasarnya seperti cara membuka program, komponen-komponen utamanya seperti ribbon, slide, tools, dan cara menyimpan presentasi.
Dokumen tersebut membahas pengenalan program Microsoft PowerPoint 2007 dan fungsi-fungsi dasarnya, termasuk cara membuka program, komponen-komponennya seperti ribbon tabs dan tools groups, serta cara menyimpan dan menutup presentasi.
Dokumen tersebut memberikan panduan penggunaan Microsoft PowerPoint 2007 untuk presentasi, meliputi pengenalan menu, alat, dan cara menyimpan serta menutup presentasi."
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai membuat tabel, grafik, dan diagram organisasi menggunakan perangkat lunak presentasi PowerPoint. Terdapat penjelasan tentang cara membuat tabel, grafik berjenis kolom, dan diagram organisasi menggunakan fitur SmartArt Graphic PowerPoint.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas sejarah perkembangan reka cipta manusia dari zaman prasejarah hingga revolusi industri.
2. Banyak ciptaan penting dalam bidang komunikasi, pengangkutan, dan pendidikan dicipta selama revolusi industri pertama dan kedua untuk memudahkan kehidupan manusia.
3. Reka cipta telah mengubah corak kehidupan manusia menjadi lebih
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang berbagai cara mengatur tampilan di AutoCAD, mulai dari mengubah warna baris perintah, mengatur ukuran crosshair, menyembunyikan toolbar, mengatur dashboard, membuat workspace baru, dan lainnya.
Dokumen ini memberikan petunjuk penggunaan program SABDA versi 4.x. Ia menjelaskan fitur-fitur utama SABDA seperti menampilkan ayat Alkitab, catatan ayat, pencarian, favorit, serta cara mengakses dan menggunakan fitur-fitur tersebut. Dokumen ini juga menjelaskan tentang toolbar utama, jendela-jendela yang muncul, serta panel-panel seperti panel pustaka dan favorit.
Tutorial ini menjelaskan bagaimana untuk berpindah antara mod ikon (pembangunan) dan mod paparan (persembahan) dalam Authorware. Ia juga menjelaskan konsep Step Over dan Step Into untuk melihat persembahan ikon secara teratur. Tutorial ini mengajar cara menambah ikon paparan, memasukkan teks ke dalamnya, dan melihat bagaimana teks dari beberapa ikon paparan dipaparkan secara serentak.
Bab pertama menjelaskan tentang bahagian-bahagian utama sistem komputer seperti CPU, monitor, papan ketik, tetikus, desktop, ikon, jendela, dan proses-proses seperti menghidupkan dan mematikan komputer, membersihkan komputer, dan memeriksa cakera. Bab kedua menjelaskan tentang jendela-jendela komputer dan bagaimana membuka program.
Microsoft Excel memiliki berbagai fitur untuk mengolah angka dan data, termasuk melakukan perhitungan, mengolah angka menjadi grafik, dan mengolah database. Program ini memiliki berbagai menu, toolbar, dan tampilan yang dapat diatur penampilannya seperti formula bar, status bar, dan tab sheet.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang Adobe Photoshop CS3 dan cara memulai program tersebut. Dibahas pula tentang interface utama Photoshop CS3 seperti toolbox, canvas, palette dan menu-menunya.
Dokumen tersebut membahas pengantar mengenai AutoCAD dan konsep dasar penggunaannya. Secara ringkas, dokumen tersebut menjelaskan:
1) Pengantar AutoCAD sebagai perangkat lunak desain berbantuan komputer dan keunggulannya.
2) Elemen tampilan dan konsep dasar AutoCAD seperti sistem koordinat, perputaran sudut, dan pengaturan bidang gambar.
3) Perintah-perintah dasar menggambar seperti garis, bus
Dokumen tersebut membahas tentang sistem peripheral pada komputer, yang terdiri atas peripheral utama seperti keyboard, mouse dan monitor, serta peripheral pendukung seperti printer dan scanner. Peripheral bekerja saling mendukung untuk memaksimalkan fungsi komputer. Dokumen ini juga memberikan contoh cara mengatur beberapa peripheral seperti keyboard, mouse, dan brightness layar."
[Ringkasan]
Dokumen tersebut memberikan instruksi mengenai penggunaan fitur-fitur animasi dan multimedia dalam Microsoft PowerPoint. Terdapat penjelasan tentang cara menambahkan animasi teks dan gambar, mengatur animasi untuk berjalan secara otomatis, menambahkan efek transisi antar slide, menambahkan tautan antar slide, serta cara menambahkan file video dan suara ke dalam presentasi. Dokumen tersebut juga memberikan panduan singkat untuk mempresentasikan hasil presentasi PowerPoint.
Dokumen tersebut membahas penggunaan Microsoft PowerPoint 2007 untuk membuat presentasi, meliputi pengenalan alat-alat (tools) yang tersedia, cara membuat dan mengatur slide, menambahkan objek seperti tabel dan gambar, serta menambahkan efek seperti animasi dan transisi slide.
Buku ajar ini menjelaskan fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis CorelDRAW X3. Terdapat 11 menu utama yaitu File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Tools, Windows, dan Help, yang memuat perintah-perintah tertentu. Ikon digunakan untuk mewakili perintah dan operasi. Alat bantu utama meliputi Menu Bar, Standard Toolbar, Toolbox, dan Property Bar, yang berisi ikon dan perintah untuk mengolah objek gra
Similar to Manual latihan Iron CAD Draft 2011 (20)
Dokumen ini memberikan ringkasan tentang kursus MS Publisher 2007. Ia menjelaskan fitur-fitur utama perisian tersebut seperti objek, template, dan mail merge. Prinsip-prinsip desain CASPER yaitu kontrast, penyusunan, proksimiti, repetisi, dan warna juga dibahas untuk membantu pengguna membuat penerbitan yang efektif. Pelajar diajak untuk mempertimbangkan unsur-unsur tersebut dalam membuat penerbitan.
Dokumen tersebut membincangkan perlindungan hak cipta dan jenis harta intelek lain. Ia menjelaskan bahawa hak cipta perlu dilindungi untuk menggalakkan penciptaan karya baru. Perlindungan diberikan kepada hasil karya seperti karya sastera, muzik, reka bentuk perindustrian, cap dagangan dan paten selama tempoh tertentu. Dokumen ini juga membincangkan proses pendaftaran dan penguatkuasaa
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Tempat yang sesuai dipilih untuk menjalankan bisnis sangat penting untuk meningkatkan produktivitas dan keuntungan
2) Saluran distribusi yang tepat dipilih untuk memasarkan produk secara efektif ke pelanggan sasaran
3) Beberapa faktor kunci perlu dipertimbangkan sebelum memasarkan produk seperti saluran distribusi dan pelanggan sasaran
The document summarizes the evolution of computers over five generations from 1940 to present. First generation computers from 1940-1956 were large, slow, and unreliable, relying on vacuum tubes. The transistor was introduced in the second generation from 1956-1963, making computers smaller, faster, and more reliable. The third generation from 1964-1971 saw the introduction of integrated circuits and silicon chips, further reducing size and cost. The fourth generation from 1971-present featured the invention of the microprocessor and microchips, leading to a wide variety of personal computer models. The fifth generation of computers to the present continues advancing technology with inventions like robotics and virtual reality. The document also defines different types of computers based on size, power, and
Sejarah perkembangan komputer telah berkembang selama 6 dekad terakhir, dimulai dari alat hitung sederhana seperti abakus hingga menjadi mesin elektronik canggih pada masa kini. Komputer telah berkembang melalui 5 generasi yang ditandai dengan penggunaan teknologi terkini untuk meningkatkan kemampuan komputasi.
The document outlines the skills students learned in a lesson on creating a personal email account, including accessing the internet, opening an email account, using a username and password, registering the account, composing and sending emails, receiving emails, and deleting unwanted emails. Students were asked to self-assess their proficiency with each skill on a scale from "don't know" to "excellent."
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
Panduan untuk memilih mata pelajaran pilihan yang akan dilaksanakan di jenjang SMK, yang mana sebagian besar sudah melakasanakan kurikulum merdeka. mata pelajaran pilihan bisa dipilih dari konsentrasi yang ada di sekolah, atau bisa juga memilih matqa pelajaran diluar konsentrasi keahlian yang dimiliki, dengan catatan sarana dan prasarana tersedia untuk melaksanakan pembelajaran.
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
Manual latihan Iron CAD Draft 2011
1. ISI KANDUNGAN
1.0 PENGENALAN ANTARAMUKA ................................................................................................ 1
1.1: Pengenalan .................................................................................................................... 2
1.2: Kekunci menu ................................................................................................................ 3
1.3: Quick Start Toolbar ........................................................................................................ 4
1.4: Kawasan Fungsi (Function Area) ..................................................................................... 7
1.5: Status bar ....................................................................................................................... 8
1.6: Menu Langsung (Immediate Menu) ................................................................................ 9
2.0 TUTORIAL 1 - ASAS MELAKAR MODEL ................................................................................ 11
2.1: Asas Melakar Objek ...................................................................................................... 12
2.1.1: Penggunaan Garisan Menegak dan Melintang ................................................... 13
2.1.2: Penggunaan Bulatan.......................................................................................... 15
2.2: Mengubahsuai Objek ................................................................................................... 16
2.2.2: Membuang Sisa Objek ( Trim) ............................................................................ 19
2.2.3: Membentuk Bulatan Antara 2 Objek ( Fillet) ...................................................... 20
2.3: Memperincikan Objek .................................................................................................. 22
Latihan 1.1 .......................................................................................................................... 24
Latihan 1.2 .......................................................................................................................... 25
3.0 TUTORIAL 2 – ORTOGRAFIK ................................................................................................. 27
3.1: Mengimport Fail Model ................................................................................................ 28
3.2: Pemilihan Kedudukan Objek ......................................................................................... 30
3.3: Mengubahsuai Objek ................................................................................................... 33
3.3.1: Membesarkan Objek (Part Enlarge) ................................................................... 33
3.3.2: Keratan Rentas Objek (Section View) ................................................................. 35
3.4: Memperincikan Objek .................................................................................................. 39
Latihan 2.1 .......................................................................................................................... 40
Latihan 2.2 .......................................................................................................................... 41
4.0 TUTORIAL 3 - ISOMETRIK..................................................................................................... 42
4.1: Tetapan Isometrik ........................................................................................................ 43
4.2: Memperincikan Objek .................................................................................................. 50
Latihan 3.1 .......................................................................................................................... 51
Latihan 3.2 .......................................................................................................................... 52
2. 5.0 Bill of Material (BOM) ........................................................................................................ 53
5.1: Tetapan Bill of Material (BOM) ..................................................................................... 54
6.0 TEMPLAT............................................................................................................................ 61
6.1: Mengubahsuai Templat ............................................................................................... 62
6.2: Menyimpan Blok Nama ................................................................................................ 66
3. Pengenalan Antaramuka
1.0 PENGENALAN ANTARAMUKA
Objektif
i. Memahami antaramuka serta ikon-ikon IRONCAD Draft 2011.
ii. Memahami kegunaan serta fungsi ikon dalam IRONCAD Draft
2011.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 1
4. Pengenalan Antaramuka
1.1: Pengenalan
User Interface (UI) adalah grafik perantara yang memudahkan komunikasi antara anda dan juga
perisian. The Caxa Draft UI mempunyai dua gaya yang berbeza, gaya lancar yang terkini (latest fluent
style) dan gaya jenis klasik (classic style). Di Classic UI, anda akan dapat mencapai arahan umum
hanya melalui menu utama dan toolbar. Manakala di Fluent UI, anda boleh mencapai arahan umum
melalui kawasan fungsi, ‘quick start toolbar’ dan juga butang menu.
Selain itu, Fluent UI termasuk status bar, menu langsung (immediate menu), kawasan lukisan
(drawing area), panel pilihan alat (tool option panel), baris arahan (command row), dan lain-lain. Dua
paparan (interface) dari Caxa Draft ditunjukkan di bawah ini.
Gambarajah 1 Paparan CAXA Draft Fluent
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 2
5. Pengenalan Antaramuka
Gambarajah 1.1 :Paparan CAXA Draft Jenis Klasik
Kedua-dua gaya paparan (interface) dapat memenuhi keperluan pengguna yang berbeza dan anda
boleh menggunakan mana-mana antara kedua-dua paparan ini mengikut keperluan yang sesuai.
Fungsi kedua-dua jenis paparan (interface) dijelaskan di bawah ini dengan lebih terperinci.
1.2: Kekunci menu
Anda boleh mencapai menu utama klasik (classic main menu) melalui 'Menu Button' di sudut kiri
atas kawasan fungsi dalam Paparan Fluent (Fluent Interface) seperti yang ditunjukkan dalam
gambar di bawah ini.
Gambarajah 1.2: Kekunci Menu CAXA Draft
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 3
6. Pengenalan Antaramuka
Kegunaan butang menu (Menu Button).
Klik pada ikon menu utama di sudut kiri untuk mengakses menu utama.
Menu utama mengandungi beberapa submenu: "File", "Edit", "Tools", dan lain-lain dimana
anda boleh mengakses pelbagai arahan. Menu utama juga mengandungi fail-fail akses
terbaru yang telah disimpan, dimana anda dengan mudah boleh memilih salah satu
daripadanya untuk dibuka.
Gambarajah 1.3: Kekunci Menu CAXA Draft
Anda boleh mempelajari fungsi arahan dari tool tip yang muncul ketika anda membawa
tetikus ke ikon.
Anda perlu klik pilihan menu untuk menggunakannya.
1.3: Quick Start Toolbar
Quick start toolbar adalah seperti yang ditunjukkan pada gambarajah di bawah. Ini terdapat pada
task bar berdekatan dengan ikon menu utama. Menu ini mengandungi ikon arahan yang biasa
digunakan untuk mengaktifkan akses yang lebih mudah untuk digunakan(easy access). Toolbar ini
juga boleh dipilih dan disesuaikan mengikut keperluan.
Gambarajah 1.4: Quick Start Toolbar
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 4
7. Pengenalan Antaramuka
Kegunaan Quick Start Toolbar:
Klik pada mana-mana ikon pada toolbar untuk melaksanakan operasi yang sesuai.
Klik kanan pada ikon dan menu seperti yang ditunjukkan di bawah ini akan muncul.
Gambarajah 1.5: Menu bagi Quick Start Toolbar
Menu popup ini akan membantu anda untuk menentukan / menyesuaikan ikon di Quick
Start Toolbar. Menggunakan menu popup anda boleh memilih untuk memadam ikon arahan
dari Quick Start Toolbar atau boleh memilih untuk menambah lebih ikon arahan ke Quick
Start Toolbar. Selain itu, anda boleh membuka atau menutup elemen paparan (Interface)
yang lain di menu popup seperti menu utama, toolbar, dan lain-lain status bar, fungsi ini
serupa dengan paparan elemen pada menu konfigurasi.
Anda boleh klik kanan pada arahan di kawasan fungsi (function area) atau klik ikon pada
menu utama, dan pilih ‘Tambah ke Quick Access Toolbar’(Add to Quick Access Toolbar)
untuk menambah arahan tertentu kepada Quick Start Toolbar.
Pengguna boleh menggunakan kotak dialog Customize di bar pemula (quick startup) untuk
menyediakan Quick Start Toolbar, klik butang ‘lebih arahan’ (More Commands) dalam ‘quick pull
down menu tool bar’ untuk memilih fungsi dalam tab startup, atau klik Customize Quick Start
Toolbar dalam elemen interface untuk menyediakan menu. Dalam kotak dialog ini, pengguna boleh
memadam atau menambah ikon arahan dalam Quick Start Toolbar. Dengan menggunakan ‘pull
down menu toolbar’, Quick Start Toolbar akan dipaparkan di bawah kawasan fungsi (function area),
dan ikon arahan boleh ditambah atau dihapuskan serta arahan pada panel alat quick startup (quick
startup tool) boleh disusun mengikut kesesuaian. Klik butang Reset untuk kembali ke status Default.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 5
8. Pengenalan Antaramuka
Gambarajah 1.6: Quick start up tool bar customize dialog box
Klik butang di paling kanan alat quick startup bar (quick startup toolbar) untuk penyesuaian.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 6
9. Pengenalan Antaramuka
1.4: Kawasan Fungsi (Function Area)
Elemen paparan (interface) yang paling penting adalah kawasan fungsi (function area) di dalam
paparan jenis fluent. Melalui paparan ini, tool bar tidak perlu dipaparkan dan paparan (interface)
akan lebih sederhana dan mudah serta ruang/kawasan lukisan (drawing area) akan dapat
dimaksimakan.
Kawasan Fungsi mengandungi pelbagai tab fungsi, seperti Umum (Common), Dimensi (Dimension),
Kertas (Paper), Alat (Tools), Pandangan (View) dan lain-lain . Kesemua tab-tab fungsi mempunyai
butang arahan yang telah dikumpulkan mengikut fungsi mereka. Kumpulan-kumpulan ini disebut
"panel pilihan" atau "panel". Gambar berikut ini menunjukkan pandangan fluent (Fluent View) dari
kawasan fungsi (Function Area) .
Gambarajah 1.7 Function Area
Gambar di atas menunjukkan "Common" tab yang mengandungi beberapa panel "Common", "Asas
Lukisan (Basic Drawing)", "Lukisan Lanjutan (Drawing Advanced)", "Kemaskini (Modify)" dan lain-lain
berdasarkan fungsi-fungsi mereka.
Berikut adalah beberapa panduan untuk menggunakan kawasan fungsi (Function Area):
Setiap tab mempunyai tajuk fungsi. Tab disusun dengan judul mereka disusun dalam satu
barisan di atas panel. Anda boleh memilih di antara tab dengan hanya mengklik judul tab.
Anda boleh menyembunyikan atau meminimumkan Tab Fungsi (Function Tab) hanya dengan
mengklik dua kali pada judul bar, untuk mengembalikan tab, klik dua kali lagi.
Klik kanan pada salah satu daripada elemen paparan (Interface), menu popup akan muncul.
Anda boleh memilih untuk membuka atau menutup elemen dengan memilih pilihan yang
sesuai dari menu popup.
Menggunakan butang-butang arahan di panel adalah sama dengan menggunakan arahan-
arahan di dalam menu utama.
Anda boleh menukar warna paparan (Interface) dengan memilih style di dalam menu pilihan
'Style' di sudut kanan atas kawasan fungsi (Function Area).
Dalam paparan fluent (Fluent Interface), elemen paparan (Interface) yang paling penting adalah
Kawasan Fungsi (Function Area) kerana melalui paparan ini, panel alat tidak perlu dipaparkan.Ini
bermakna kawasan dan ruang lukisan dapat dimaksimakan.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 7
10. Pengenalan Antaramuka
1.5: Status bar
Status bar berada di bahagian bawah tetingkap (Window) seperti yang ditunjukkan pada
gamabarajah di bawah. Ini memberikan maklumat tentang status semasa dari ‘Window’ seperti
paparan skrin, status operasi, tatacara alat titik semasa, memilih status dan lain-lain paparan status
bar seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
2
5 7 9
1 3 4 6 8
Gambarajah 1.8: Status bar
(1) Maklumat Operasi (Operation Information). Sistem akan memberi petunjuk atau langkah-
langkah yang perlu dilakukan untuk menghasilkan hasil kerja yang dipilih melalui ikon arahan
ataupun baki terperinci untuk input sesuatu arahan.
(2) Menu Tool State (Tool menu state). Menu ini adalah maklumat yang menyokong maklumat
operasi. Maklumat ini memberi petunjuk tentang titik semasa atau tindakan (titik skrin /
tangensial / titik akhir dan lain-lain) dan mod pilihan (menambah ataupun memindah
keadaan)
(3) Perintah dan kawasan data input (Command and data input area). Ini adalah kawasan di
mana anda memasukkan arahan atau memasukkan data melalui keyboard.
(4) Arahan penggunaan kawasan (Command hint area). Data ini menunjukan kawasan terlibat
pada arahan semasa.
(5) Kawasan paparan koordinat untuk titik semasa (Coordinat view area for current point).
Keterangan koordinat kedudukan semasa (X, Y) yang dipaparkan di sini. Nilai koordinat akan
terus berubah jika anda mengerakkan tetikus (mouse).
(6) Menukar Orthogonal. Anda boleh klik di sini untuk mengubah status ortogonal atau non-
ortogonal.
(7) Menukar lebar garisan (Switch line width). Dengan mengklik di sini anda boleh mengarahkan
Caxa untuk memaparkan pada lebar baris atau tidak.
(8) Menukar alat input Dynamic (Dynamic input tool switch). Anda boleh mengklik butang ini
untuk menghidupkan / mematikan mod input dinamik.
(9) Pemilihan kawasan titik aturan (Point picking state setting area). Anda boleh menetapkan
status memilih titik di kawasan ini samada titik bebas (free point), titik pintar (intellectual
point), titik panduan(guide point) serta titik grid (grid point)
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 8
11. Pengenalan Antaramuka
1.6: Menu Langsung (Immediate Menu)
Draft Caxa juga mempunyai menu langsung. Menu Langsung menyediakan pilihan arahan dalam
bentuk senarai yang boleh dipilih mengikut kesesuaian. Sebaik sahaja anda memilih arahan, Menu
Langsung yang sesuai akan muncul di bawah kawasan lukisan.
Sebagai contoh, langkah-langkah membuat “Line” diambil.
Taip 'Line' atau klik ikon baris dalam toolbar gambar untuk melukis garisan. Menu arahan Line dan
penggunaan operasi yang sesuai akan muncul seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Gambarajah 1.9: Menu Langsung
Gambarajah di atas menunjukkan menu di mana garisan itu akan dilukis dengan mentakrifkan dua
titik, samada secara non- ortogon dan berterusan, sementara itu, koordinat titik pertama
dipamerkan di bawah menu langsung. Jika maklumat koordinat ini tiada ketika memasuki maklumat
titik, titik tangen atau titik serenjang tidak boleh dimasukkan. Jadi masukkan maklumat titik
pertama mengikut arahan dan arahan untuk titik kedua (titik tangen atau titik serenjang) akan
dipaparkan. Garisan telah lengkap selepas titik kedua dinyatakan.
Tujuan utama untuk menu langsung ialah untuk memilih fungsi-fungsi berbeza bagi satu arahan
tertentu. Untuk menyenaraikan satu menu ‘pull down’ dalam satu menu langsung, klik anak panah
seterusnya atau tekan kombinasi ALT + nombor sepadan dalam senarai menggunakan papan
kekunci. Apabila terdapat beberapa pilihan dalam menu ‘pull down’, gunakan kombinasi ALT utama
+ nombor berturutan untuk memilih pilihan yang diinginkan. Contoh: Untuk melukis satu garis
ortogon, klik 3 untuk memilih non- ortogon dalam menu langsung atau gunakan kombinasi ALT+3
untuk memilih ia.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 9
13. Tutorial 1 Asas Melakar Model
2.0 TUTORIAL 1 - ASAS MELAKAR
MODEL
Objektif
i. Membuka fail baru dalam IRONCAD Draft 2011.
ii. Memilih templat yang akan digunakan.
iii. Memahami ikon-ikon yang digunakan dalam lakaran 2D.
iv. Menggunakan tetapan ketika melakar lukisan.
v. Mengubahsuai lukisan yang telah dilukis.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 11
14. Tutorial 1 Asas Melakar Model
2.1: Asas Melakar Objek
1. Buka IRONCAD Draft 2011 pada ikon ini.
2. Pilih CAXA Draft Document dari paparan. Kemudian klik OK.
Gambarajah 2
3. Pilih templat jenis ISO-A4 dari paparan. Kemudian klik OK.
Gambarajah 2.1
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 12
15. Tutorial 1 Asas Melakar Model
2.1.1: Penggunaan Garisan Menegak dan Melintang
1. Lukis garis lurus dengan memilih ikon “Line” dari ribbon bar.
Gambarajah 2.2
2. Dari bar status, aktifkan fungsi “Guide”dan “Dynamic Input” sebelum mula melukis lukisan
teknikal. Fungsi ini akan memberi panduan kepada anda semasa melukis.
Gambarajah 2.3
3. Klik pada titik asalan, gerakkan tetikus ke atas dan masukkan panjang garisan tersebut iaitu
30mm dan tekan “Enter”.
Gambarajah 2.4
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 13
16. Tutorial 1 Asas Melakar Model
4. Seterusnaya gerakkan kursor ke kiri dan dengan menggunakan kaedah yang sama masukkan
nilai 50mm dan “Enter”.
Gambarajah 2.5
5. Gerakkan kursor ke atas masukkan nilai 20mm.
Gambarajah 2.6
6. Lukis garis seterusnya seperti dibawah.
A : 150mm
B : 62mm
A
B
Gambarajah 2.7
7. Tekan “ESC” pada papan kekunci untuk menamatkan arahan.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 14
17. Tutorial 1 Asas Melakar Model
2.1.2: Penggunaan Bulatan
1. Klik ikon “Circle” dari ribbon bar untuk melukis bulatan.
Gambarajah 2.8
2. Klik pada titik asalan untuk menentukan titik tengah bulatan. Masukkan diameter bulatan
20mm dan tekan “Enter”. Tekan “Esc” untuk menamatkan arahan.
Gambarajah 2.9
3. Anda boleh memilih sama ada ingin memasukkan diameter atau jejari bulatan tersebut
dengan menentukannya dari bar status seperti dibawah.
Gambarajah 2.10
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 15
18. Tutorial 1 Asas Melakar Model
2.2: Mengubahsuai Objek
2.2.1: Menggerakkan Objek (Move)
1. Klik pada ikon “Move” untuk menggerakkan bulatan tersebut 25mm ke kanan.
Gambarajah 2.11
2. Kemudian klik pada garis bulatan tersebut dan tekan “Enter”.
Gambarajah 2.12
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 16
19. Tutorial 1 Asas Melakar Model
3. Sekarang anda akan diminta memilih titik untuk menggerakkan bulatan tersebut. Klik pada
titik tengah bulatan tersebut.
Gambarajah 2.13
4. Gerakkan kursor ke kanan, masukkan nilai 25mm dan tekan “Enter”.
Gambarajah 2.14
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 17
20. Tutorial 1 Asas Melakar Model
5. Lukis sebuah lagi bulatan yang titik tengahnya berada pada D dan gerakkan kursor pada
hujung garisan C.
C
D
Gambarajah 2.15
6. Lukis garisan yang menghubungkan penghujung garisan E dengan tangen bulatan F. (Simbol
tangen akan muncul apabila kursor sampai pada titik tersebut).
E
F
Gambarajah 2.16
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 18
21. Tutorial 1 Asas Melakar Model
2.2.2: Membuang Sisa Objek ( Trim)
1. Untuk mengubahsuai lukisan, klik ikon “Trim” dari ribbon bar “Modify”. Klik pada bahagian
yang ingin dipotong seperti gambarajah di bawah.
Gambarajah 2.17
2. Tekan “ESC” pada papan kekunci untuk menamatkan arahan.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 19
22. Tutorial 1 Asas Melakar Model
2.2.3: Membentuk Bulatan Antara 2 Objek ( Fillet)
1. Klik pada ikon “Fillet” dari ribbon bar untuk melukis fillet.
Gambarajah 2.18
2. Masukkan nilai jejari fillet 12mm pada bar status.
Gambarajah 2.19
3. Selepas itu , klik pada kedua-dua garisan yang ingin di lukis fillet (Garisan G dan H).
H
G
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 20
23. Tutorial 1 Asas Melakar Model
Gambarajah 2.20
4. Untuk melukis garis tengah bulatan tersebut, klik pada ikon “Centerline” dan klik pada
garisan bulatan tersebut. Garisan tengah akan muncul secara automatik apabila anda klik
pada garisan bulatan tersebut.
Gambarajah 2.21
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 21
24. Tutorial 1 Asas Melakar Model
2.3: Memperincikan Objek
1. Klik pada ikon “Dimension” untuk memasukkan dimensi pada lukisan anda.
Gambarajah 2.22
2. Klik pada garisan yang ingin dimasukkan dimensi dan gerakkan kursor ke atas untuk
menggerakkan dimensi tersebut. Anda juga boleh memilih untuk memasukkan dimensi dari
titik ke titik.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 22
25. Tutorial 1 Asas Melakar Model
Gambarajah 2.23
3. Masukkan dimensi yang lain seperti gambarajah di bawah.
Gambarajah 2.24
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 23
26. Tutorial 1 Asas Melakar Model
Latihan 1.1
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 24
27. Tutorial 1 Asas Melakar Model
Latihan 1.2
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 25
29. Tutorial 2 Ortografik
3.0 TUTORIAL 2 – ORTOGRAFIK
Objektif
i. Membuka fail baru dalam IRONCAD Draft 2011.
ii. Memilih templat yang akan digunakan.
iii. Mengimport lukisan dari fail 3D
iv. Memahami ikon-ikon yang digunakan dalam mengimport
lukisan dari fail 3D.
v. Memasukkan maklumat pada lukisan seperti dimensi.
vi. Memperincikan lukisan seperti membuat keratan rentas
dan membesarkan sebahagian lukisan.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 27
30. Tutorial 2 Ortografik
3.1: Mengimport Fail Model
1. Mulakan IRONCAD Draft 2011 dan pilih CAXA Draft Document dari
tetingkap.
Gambarajah 3
2. Pilih templat yang ingin digunakan (Contoh latihan ini ISO-A4).
Gambarajah 3.1
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 28
31. Tutorial 2 Ortografik
3. Templat yang telah dipilih akan dipapar pada ruang kerja.
Gambarajah 3.2
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 29
32. Tutorial 2 Ortografik
3.2: Pemilihan Kedudukan Objek
1. Dari bar riben, pilih kumpulan “3D Interface” dan tekan ikon “Standard View” untuk
mengimport lukisan dari fail 3D.
Gambarajah 3.3
2. Anda akan diminta untuk memilih fail yang hendak diimport dari fail 3D. Pilih fail
Contoh.ics untuk latihan ini.
Gambarajah 3.4
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 30
33. Tutorial 2 Ortografik
3. Untuk mengubah skala lukisan yang akan dimport, tekan “Paper Settings” dan tukar nilai
skala pada “Paper Scale” kepada ratio 1 : 2 dan klik OK.
Gambarajah 3.5
4. Pilih pandangan objek yang akan di tunjukkan dalam lukisan. Pilih “Primary” untuk
pandangan hadapan , “Left” untuk pandangan kiri , “Top” untuk pandangan atas , dan
“Isometric View” untuk pandangan isometri. Klik OK.
Gambarajah 3.6
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 31
34. Tutorial 2 Ortografik
5. Klik pada ruang kerja untuk menetapkan kedudukan lukisan objek di dalam templat dan
klik pada kedudukan yang telah ditetapkan.
Gambarajah 3.7
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 32
35. Tutorial 2 Ortografik
3.3: Mengubahsuai Objek
3.3.1: Membesarkan Objek (Part Enlarge)
1. Dari bar riben, pililih ikon “Part Enlarge” untuk membesarkan objek pada bahagian-
bahagian tertentu.
Gambarajah 3.8
2. Klik pada bahagian objek yang ingin dibesarkan dan tarik kursor bagi menentukan saiz
bulatan untuk bahagian yang diperbesarkan.
Gambarajah 3.9
3. Setelah saiz bulatan ditentukan, klik sekali lagi dan tentukan kedudukan untuk meletakkan
lukisan objek yang ingin diperbesarkan.
Gambarajah 3.10
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 33
36. Tutorial 2 Ortografik
4. Setelah di tentukan kedudukannya, gerakkan kursor untuk menentukan arah kedudukan
objek dan klik sekali lagi.
Gambarajah 3.11
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 34
37. Tutorial 2 Ortografik
3.3.2: Keratan Rentas Objek (Section View)
1. Untuk membuat keratan rentas objek, pilih ikon “Section View” dari bar riben “3D
Interface”.
Gambarajah 3.12
2. Klik pada bahagian yang ingin dilukis keratan rentas pada objek dan gerakkan kursor pada
hujung keratan dan klik sekali lagi.
Gambarajah 3.13
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 35
38. Tutorial 2 Ortografik
3. Selepas itu tekan Enter bagi menentukan arah keratan rentas yang akan dilukis. Klik pada
arah keratan rentas yang dikehendaki.
Gambarajah 3.14
4. Tetingkap yang keluar memberitahu pada pandangan mana keratan rentas akan di lukis.
Klik OK.
Gambarajah 3.15
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 36
39. Tutorial 2 Ortografik
5. Selepas itu anda diminta menentukan kedudukan nama keratan rentas tersebut. Klik pada
kedudukan yang telah ditetapkan( contoh pada Gambar ), dan tekan Enter untuk
menamatkan arahan.
Gambarajah 3.16
6. Selepas itu klik pada kedudukan lukisan keratan rentas yang dikehendaki.
Gambarajah 3.17
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 37
40. Tutorial 2 Ortografik
7. Untuk mengubahsuai kedudukan garisan keratan rentas, anda hanya perlu klik pada
garisan tersebutdan klik pada kotak berwarna biru untuk mengubah kedudukan garisan.
Gambarajah 3.18
8. Ubah kedudukan garisan seperti gambarajah di bawah.
Gambarajah 3.19
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 38
42. Tutorial 2 Ortografik
Latihan 2.1
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 40
43. Tutorial 2 Ortografik
Latihan 2.2
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 41
44. Tutorial 3 Isometrik
4.0 TUTORIAL 3 - ISOMETRIK
Objektif
i. Melukis lukisan isometrik secara manual.
ii. Mengedit tetapan ketika melukis objek.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 42
45. Tutorial 3 Isometrik
4.1: Tetapan Isometrik
1. Mulakan IRONCAD Draft 2011 dan pilih CAXA Draft Document dari tetingkap.
Gambarajah 4
2. Pilih templat yang ingin digunakan (Contoh latihan ini ISO-A4).
Gambarajah 4.1
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 43
46. Tutorial 3 Isometrik
3. Templat yang telah dipilih akan dipapar pada ruang kerja.
Gambarajah 4.2
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 44
47. Tutorial 3 Isometrik
4. Klik pada icon utama IRONCAD. Pilih Tools dan kemudian klik pada Option.
Gambarajah 4.3
5. Paparan Option akan keluar. Pilih Aptitude. Kemudian pilih tab pada Polar Guide.
Gambarajah 4.2
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 45
48. Tutorial 3 Isometrik
6. Klik pada ruang kosong Polar Guiding On. Pilih Increment Angle 30. Kemudian klik OK.
Gambarajah 4.3
7. Berdasarkan rajah dibawah, lakarkan objek tersebut.
Gambarajah 4.4
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 46
49. Tutorial 3 Isometrik
8. Pada paparan lukisan, mulakan dengan membuat garisan 30O ke kanan. Garisan putus-
putus menunjukkan penanda 30 darjah (seperti gambarajah dibawah).
Garisan Penanda 300
Gambarajah 4.5
9. Ikut arahan dibawah:
A = 75
B = 38
C = 38
D = 13
C
D B
E
Mula dari sini A
Gambarajah 4.6
10. Untuk garisan E hanya perlu klik pada garis mula untuk menutup objek tersebut.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 47
50. Tutorial 3 Isometrik
11. Seterusnya sambung garisan seperti dibawah
F = 25
G = 38
H = 13
F
K = 38 G
H J
Untuk garisan I dan J,
I
sambung secara manual
K
Gambarajah 4.7
12. Untuk peringkat seterusnya, seperti berpandukan gambarajah dibawah.
P O
L = 50
Q U N
M = 38 T
N = 13 R S M
O = 25
P = 38 L
Q = 13
S = 18
Untuk garisan R, T dan
U, sambung secara
manual
Gambarajah 4.8
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 48
51. Tutorial 3 Isometrik
13. Dapatkan bentuk berpandukan gambarajah dibawah.
Gambarajah 4.9
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 49
52. Tutorial 3 Isometrik
4.2: Memperincikan Objek
1. Masukkan dimensi seperti di bawah
Gambarajah 4.10
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 50
53. Tutorial 3 Isometrik
Latihan 3.1
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 51
54. Tutorial 3 Isometrik
Latihan 3.2
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 52
55. Bill of Material (BOM)
5.0 Bill of Material (BOM)
Objektif
i. Mengimport lukisan 3D ke dalam templat
ii. Membina jadual BOM.
iii. Mengisi maklumat komponen dalam lukisan.
iv. Melabelkan lukisan secara automatik.
v. Melukis lukisan isometrik secara manual.
vi. Menghasilkan BOM dan melabel lukisan secara manual.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 53
56. Bill of Material (BOM)
5.1: Tetapan Bill of Material (BOM)
1. Untuk menghasilkan lukisan BOM, anda memerlukan fail objek dalam bentuk 3D. Buka fail
3D yang telah disertakan bersama iaitu fail “meja.ics”.
2. Seterusnya, buka fail baru dan pilih “Drawing”.
Gambarajah 5
3. Seterusnya pilih templat A3 untuk fail baru ini.
Gambarajah 5.1
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 54
57. Bill of Material (BOM)
4. Templat baru akan terpapar pada ruang kerja.
Gambarajah 5.2
5. Klik ikon “Standard” dari bar riben.
Gambarajah 5.3
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 55
58. Bill of Material (BOM)
6. Tukar skala lukisan dan pilih pandangan seperti di bawah. Klik OK.
Gambarajah 5.4
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 56
59. Bill of Material (BOM)
7. Klik pada templat untuk memasukkan lukisan.
Gambarajah 5.5
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 57
60. Bill of Material (BOM)
8. Klik ikon “Bill of Materials” dari bar riben “Annotation”.
Gambarajah 5.6
9. Pilih “Default BOM” dari tetingkap yang keluar. Klik OK.
Gambarajah 5.7
10. Jadual BOM akan muncul secara automatic setelah klik OK.
Jadual 5.1
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 58
61. Bill of Material (BOM)
11. Untuk memasukkan number item klik pada ikon “Item Bubble”.
12. Klik pada item tersebut dan gerakkan kursor pada tempat yang dikehendaki.
13. Masukkan nombor pada semua item.
Gambarajah 5.8
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 59
63. Templat
6.0 TEMPLAT
Objektif
i. Mengedit templat untuk kegunaan berulang
ii. Menyimpan templat yang telah dihasilkan.
iii. Membuka semula templat yang telah di simpan.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 61
64. Templat
6.1: Mengubahsuai Templat
1. Untuk menukar maklumat yang dipaparkan dalam templat, buka fail baru dan pilih ISO-A4.
Gambarajah 6
2. Dari bar riben, pilih ikon “Edit Title Block” untuk mengubahsuai nama blok.
Gambarajah 6.1
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 62
65. Templat
3. Klik dua kali pada bahagian yang ingin diubahsuai.
Gambarajah 6.2
4. Anda boleh menukar jenis tulisan, saiz tulisan dan sebagainya.
Gambarajah 6.3
5. Tukar nama blok menjadi seperti di bawah.
Gambarajah 6.4
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 63
66. Templat
6. Klik ikon “Quit Block Edition” untuk kembali kepada templat.
Gambarajah 6.5
7. Klik dua kali pada bahagian blok nama.
Gambarajah 6.6
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 64
67. Templat
8. Tetingkap maklumat akan muncul. Untuk mengubahsuai maklumat yang diingini, sila isi
pada bahagian “Attribute Value”.
Gambarajah 6.7
9. Klik OK setelah siap diubahsuai.
Gambarajah 6.8
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 65
68. Templat
6.2: Menyimpan Blok Nama
1. Blok nama yang telah diubahsuai boleh disimpan dan dipanggil kembali untuk digunakan
pada masa hadapan.
2. Klik pada ikon “Save Title Block” dari bar riben.
Gambarajah 6.9
3. Masukkan nama fail kepada blok nama yang ingin disimpan dan klik OK.
Gambarajah 6.10
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 66