SlideShare a Scribd company logo
ISI KANDUNGAN
1.0   PENGENALAN ANTARAMUKA ................................................................................................ 1
      1.1: Pengenalan .................................................................................................................... 2
      1.2: Kekunci menu ................................................................................................................ 3
      1.3: Quick Start Toolbar ........................................................................................................ 4
      1.4: Kawasan Fungsi (Function Area) ..................................................................................... 7
      1.5: Status bar ....................................................................................................................... 8
      1.6: Menu Langsung (Immediate Menu) ................................................................................ 9
2.0   TUTORIAL 1 - ASAS MELAKAR MODEL ................................................................................ 11
      2.1: Asas Melakar Objek ...................................................................................................... 12
             2.1.1: Penggunaan Garisan Menegak dan Melintang ................................................... 13
             2.1.2: Penggunaan Bulatan.......................................................................................... 15
      2.2: Mengubahsuai Objek ................................................................................................... 16
             2.2.2: Membuang Sisa Objek ( Trim) ............................................................................ 19
             2.2.3: Membentuk Bulatan Antara 2 Objek ( Fillet) ...................................................... 20
      2.3: Memperincikan Objek .................................................................................................. 22
      Latihan 1.1 .......................................................................................................................... 24
      Latihan 1.2 .......................................................................................................................... 25
3.0   TUTORIAL 2 – ORTOGRAFIK ................................................................................................. 27
      3.1: Mengimport Fail Model ................................................................................................ 28
      3.2: Pemilihan Kedudukan Objek ......................................................................................... 30
      3.3: Mengubahsuai Objek ................................................................................................... 33
             3.3.1: Membesarkan Objek (Part Enlarge) ................................................................... 33
             3.3.2: Keratan Rentas Objek (Section View) ................................................................. 35
      3.4: Memperincikan Objek .................................................................................................. 39
      Latihan 2.1 .......................................................................................................................... 40
      Latihan 2.2 .......................................................................................................................... 41
4.0   TUTORIAL 3 - ISOMETRIK..................................................................................................... 42
      4.1: Tetapan Isometrik ........................................................................................................ 43
      4.2: Memperincikan Objek .................................................................................................. 50
      Latihan 3.1 .......................................................................................................................... 51
      Latihan 3.2 .......................................................................................................................... 52
5.0   Bill of Material (BOM) ........................................................................................................ 53
      5.1: Tetapan Bill of Material (BOM) ..................................................................................... 54
6.0   TEMPLAT............................................................................................................................ 61
      6.1: Mengubahsuai Templat ............................................................................................... 62
      6.2: Menyimpan Blok Nama ................................................................................................ 66
Pengenalan Antaramuka




   1.0           PENGENALAN ANTARAMUKA

          Objektif

          i. Memahami antaramuka serta ikon-ikon IRONCAD Draft 2011.
          ii. Memahami kegunaan serta fungsi ikon dalam IRONCAD Draft
              2011.




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                       Page 1
Pengenalan Antaramuka


1.1: Pengenalan

User Interface (UI) adalah grafik perantara yang memudahkan komunikasi antara anda dan juga
perisian. The Caxa Draft UI mempunyai dua gaya yang berbeza, gaya lancar yang terkini (latest fluent
style) dan gaya jenis klasik (classic style). Di Classic UI, anda akan dapat mencapai arahan umum
hanya melalui menu utama dan toolbar. Manakala di Fluent UI, anda boleh mencapai arahan umum
melalui kawasan fungsi, ‘quick start toolbar’ dan juga butang menu.


Selain itu, Fluent UI termasuk status bar, menu langsung (immediate menu), kawasan lukisan
(drawing area), panel pilihan alat (tool option panel), baris arahan (command row), dan lain-lain. Dua
paparan (interface) dari Caxa Draft ditunjukkan di bawah ini.




                               Gambarajah 1 Paparan CAXA Draft Fluent




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                              Page 2
Pengenalan Antaramuka




                         Gambarajah 1.1 :Paparan CAXA Draft Jenis Klasik

Kedua-dua gaya paparan (interface) dapat memenuhi keperluan pengguna yang berbeza dan anda
boleh menggunakan mana-mana antara kedua-dua paparan ini mengikut keperluan yang sesuai.
Fungsi kedua-dua jenis paparan (interface) dijelaskan di bawah ini dengan lebih terperinci.



1.2: Kekunci menu

Anda boleh mencapai menu utama klasik (classic main menu) melalui 'Menu Button' di sudut kiri
atas kawasan fungsi dalam Paparan Fluent (Fluent Interface) seperti yang ditunjukkan dalam
gambar di bawah ini.




                           Gambarajah 1.2: Kekunci Menu CAXA Draft




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                          Page 3
Pengenalan Antaramuka


Kegunaan butang menu (Menu Button).

      Klik pada ikon menu utama di sudut kiri untuk mengakses menu utama.
      Menu utama mengandungi beberapa submenu: "File", "Edit", "Tools", dan lain-lain dimana
       anda boleh mengakses pelbagai arahan. Menu utama juga mengandungi fail-fail akses
       terbaru yang telah disimpan, dimana anda dengan mudah boleh memilih salah satu
       daripadanya untuk dibuka.




                            Gambarajah 1.3: Kekunci Menu CAXA Draft

      Anda boleh mempelajari fungsi arahan dari tool tip yang muncul ketika anda membawa
       tetikus ke ikon.
      Anda perlu klik pilihan menu untuk menggunakannya.


1.3: Quick Start Toolbar

Quick start toolbar adalah seperti yang ditunjukkan pada gambarajah di bawah. Ini terdapat pada
task bar berdekatan dengan ikon menu utama. Menu ini mengandungi ikon arahan yang biasa
digunakan untuk mengaktifkan akses yang lebih mudah untuk digunakan(easy access). Toolbar ini
juga boleh dipilih dan disesuaikan mengikut keperluan.




                               Gambarajah 1.4: Quick Start Toolbar




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                         Page 4
Pengenalan Antaramuka


Kegunaan Quick Start Toolbar:

      Klik pada mana-mana ikon pada toolbar untuk melaksanakan operasi yang sesuai.
      Klik kanan pada ikon dan menu seperti yang ditunjukkan di bawah ini akan muncul.




                           Gambarajah 1.5: Menu bagi Quick Start Toolbar



      Menu popup ini akan membantu anda untuk menentukan / menyesuaikan ikon di Quick
       Start Toolbar. Menggunakan menu popup anda boleh memilih untuk memadam ikon arahan
       dari Quick Start Toolbar atau boleh memilih untuk menambah lebih ikon arahan ke Quick
       Start Toolbar. Selain itu, anda boleh membuka atau menutup elemen paparan (Interface)
       yang lain di menu popup seperti menu utama, toolbar, dan lain-lain status bar, fungsi ini
       serupa dengan paparan elemen pada menu konfigurasi.
      Anda boleh klik kanan pada arahan di kawasan fungsi (function area) atau klik ikon pada
       menu utama, dan pilih ‘Tambah ke Quick Access Toolbar’(Add to Quick Access Toolbar)
       untuk menambah arahan tertentu kepada Quick Start Toolbar.

Pengguna boleh menggunakan kotak dialog Customize di bar pemula (quick startup) untuk
menyediakan Quick Start Toolbar, klik butang ‘lebih arahan’ (More Commands) dalam ‘quick pull
down menu tool bar’ untuk memilih fungsi dalam tab startup, atau klik Customize Quick Start
Toolbar dalam elemen interface untuk menyediakan menu. Dalam kotak dialog ini, pengguna boleh
memadam atau menambah ikon arahan dalam Quick Start Toolbar. Dengan menggunakan ‘pull
down menu toolbar’, Quick Start Toolbar akan dipaparkan di bawah kawasan fungsi (function area),
dan ikon arahan boleh ditambah atau dihapuskan serta arahan pada panel alat quick startup (quick
startup tool) boleh disusun mengikut kesesuaian. Klik butang Reset untuk kembali ke status Default.




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                           Page 5
Pengenalan Antaramuka




                   Gambarajah 1.6: Quick start up tool bar customize dialog box


Klik butang di paling kanan alat quick startup bar (quick startup toolbar) untuk penyesuaian.




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                               Page 6
Pengenalan Antaramuka


1.4: Kawasan Fungsi (Function Area)

Elemen paparan (interface) yang paling penting adalah kawasan fungsi (function area) di dalam
paparan jenis fluent. Melalui paparan ini, tool bar tidak perlu dipaparkan dan paparan (interface)
akan lebih sederhana dan mudah serta ruang/kawasan lukisan (drawing area) akan dapat
dimaksimakan.
Kawasan Fungsi mengandungi pelbagai tab fungsi, seperti Umum (Common), Dimensi (Dimension),
Kertas (Paper), Alat (Tools), Pandangan (View) dan lain-lain . Kesemua tab-tab fungsi mempunyai
butang arahan yang telah dikumpulkan mengikut fungsi mereka. Kumpulan-kumpulan ini disebut
"panel pilihan" atau "panel". Gambar berikut ini menunjukkan pandangan fluent (Fluent View) dari
kawasan fungsi (Function Area) .




                                    Gambarajah 1.7 Function Area




Gambar di atas menunjukkan "Common" tab yang mengandungi beberapa panel "Common", "Asas
Lukisan (Basic Drawing)", "Lukisan Lanjutan (Drawing Advanced)", "Kemaskini (Modify)" dan lain-lain
berdasarkan fungsi-fungsi mereka.


Berikut adalah beberapa panduan untuk menggunakan kawasan fungsi (Function Area):

       Setiap tab mempunyai tajuk fungsi. Tab disusun dengan judul mereka disusun dalam satu
        barisan di atas panel. Anda boleh memilih di antara tab dengan hanya mengklik judul tab.
       Anda boleh menyembunyikan atau meminimumkan Tab Fungsi (Function Tab) hanya dengan
        mengklik dua kali pada judul bar, untuk mengembalikan tab, klik dua kali lagi.
       Klik kanan pada salah satu daripada elemen paparan (Interface), menu popup akan muncul.
        Anda boleh memilih untuk membuka atau menutup elemen dengan memilih pilihan yang
        sesuai dari menu popup.
       Menggunakan butang-butang arahan di panel adalah sama dengan menggunakan arahan-
        arahan di dalam menu utama.
       Anda boleh menukar warna paparan (Interface) dengan memilih style di dalam menu pilihan
        'Style' di sudut kanan atas kawasan fungsi (Function Area).


Dalam paparan fluent (Fluent Interface), elemen paparan (Interface) yang paling penting adalah
Kawasan Fungsi (Function Area) kerana melalui paparan ini, panel alat tidak perlu dipaparkan.Ini
bermakna kawasan dan ruang lukisan dapat dimaksimakan.




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                            Page 7
Pengenalan Antaramuka


1.5: Status bar

Status bar berada di bahagian bawah tetingkap (Window) seperti yang ditunjukkan pada
gamabarajah di bawah. Ini memberikan maklumat tentang status semasa dari ‘Window’ seperti
paparan skrin, status operasi, tatacara alat titik semasa, memilih status dan lain-lain paparan status
bar seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
            2
                                             5                               7                    9




1                             3              4                       6                 8


                                      Gambarajah 1.8: Status bar



    (1) Maklumat Operasi (Operation Information). Sistem akan memberi petunjuk atau langkah-
        langkah yang perlu dilakukan untuk menghasilkan hasil kerja yang dipilih melalui ikon arahan
        ataupun baki terperinci untuk input sesuatu arahan.
    (2) Menu Tool State (Tool menu state). Menu ini adalah maklumat yang menyokong maklumat
        operasi. Maklumat ini memberi petunjuk tentang titik semasa atau tindakan (titik skrin /
        tangensial / titik akhir dan lain-lain) dan mod pilihan (menambah ataupun memindah
        keadaan)
    (3) Perintah dan kawasan data input (Command and data input area). Ini adalah kawasan di
        mana anda memasukkan arahan atau memasukkan data melalui keyboard.
    (4) Arahan penggunaan kawasan (Command hint area). Data ini menunjukan kawasan terlibat
        pada arahan semasa.
    (5) Kawasan paparan koordinat untuk titik semasa (Coordinat view area for current point).
        Keterangan koordinat kedudukan semasa (X, Y) yang dipaparkan di sini. Nilai koordinat akan
        terus berubah jika anda mengerakkan tetikus (mouse).
    (6) Menukar Orthogonal. Anda boleh klik di sini untuk mengubah status ortogonal atau non-
        ortogonal.
    (7) Menukar lebar garisan (Switch line width). Dengan mengklik di sini anda boleh mengarahkan
        Caxa untuk memaparkan pada lebar baris atau tidak.
    (8) Menukar alat input Dynamic (Dynamic input tool switch). Anda boleh mengklik butang ini
        untuk menghidupkan / mematikan mod input dinamik.
    (9) Pemilihan kawasan titik aturan (Point picking state setting area). Anda boleh menetapkan
        status memilih titik di kawasan ini samada titik bebas (free point), titik pintar (intellectual
        point), titik panduan(guide point) serta titik grid (grid point)




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                              Page 8
Pengenalan Antaramuka


1.6: Menu Langsung (Immediate Menu)

Draft Caxa juga mempunyai menu langsung. Menu Langsung menyediakan pilihan arahan dalam
bentuk senarai yang boleh dipilih mengikut kesesuaian. Sebaik sahaja anda memilih arahan, Menu
Langsung yang sesuai akan muncul di bawah kawasan lukisan.

Sebagai contoh, langkah-langkah membuat “Line” diambil.

Taip 'Line' atau klik ikon baris dalam toolbar gambar untuk melukis garisan. Menu arahan Line dan
penggunaan operasi yang sesuai akan muncul seperti yang ditunjukkan di bawah ini.




                                 Gambarajah 1.9: Menu Langsung


Gambarajah di atas menunjukkan menu di mana garisan itu akan dilukis dengan mentakrifkan dua
titik, samada secara non- ortogon dan berterusan, sementara itu, koordinat titik pertama
 dipamerkan di bawah menu langsung. Jika maklumat koordinat ini tiada ketika memasuki maklumat
titik, titik tangen atau titik serenjang tidak boleh dimasukkan. Jadi masukkan maklumat titik
pertama mengikut arahan dan arahan untuk titik kedua (titik tangen atau titik serenjang) akan
dipaparkan. Garisan telah lengkap selepas titik kedua dinyatakan.

Tujuan utama untuk menu langsung ialah untuk memilih fungsi-fungsi berbeza bagi satu arahan
tertentu. Untuk menyenaraikan satu menu ‘pull down’ dalam satu menu langsung, klik anak panah
seterusnya atau tekan kombinasi ALT + nombor sepadan dalam senarai menggunakan papan
kekunci. Apabila terdapat beberapa pilihan dalam menu ‘pull down’, gunakan kombinasi ALT utama
+ nombor berturutan untuk memilih pilihan yang diinginkan. Contoh: Untuk melukis satu garis
ortogon, klik 3 untuk memilih non- ortogon dalam menu langsung atau gunakan kombinasi ALT+3
untuk memilih ia.




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                         Page 9
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011   Page 10
Tutorial 1   Asas Melakar Model




   2.0             TUTORIAL 1 - ASAS MELAKAR
                         MODEL

         Objektif

         i.     Membuka fail baru dalam IRONCAD Draft 2011.
         ii.    Memilih templat yang akan digunakan.
         iii.   Memahami ikon-ikon yang digunakan dalam lakaran 2D.
         iv.    Menggunakan tetapan ketika melakar lukisan.
         v.     Mengubahsuai lukisan yang telah dilukis.




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                 Page 11
Tutorial 1   Asas Melakar Model


2.1: Asas Melakar Objek
   1. Buka IRONCAD Draft 2011 pada                       ikon ini.



   2. Pilih CAXA Draft Document dari paparan. Kemudian klik OK.




                                              Gambarajah 2


   3. Pilih templat jenis ISO-A4 dari paparan. Kemudian klik OK.




                                             Gambarajah 2.1




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                              Page 12
Tutorial 1   Asas Melakar Model


2.1.1: Penggunaan Garisan Menegak dan Melintang

   1. Lukis garis lurus dengan memilih ikon “Line” dari ribbon bar.




                                             Gambarajah 2.2




   2. Dari bar status, aktifkan fungsi “Guide”dan “Dynamic Input” sebelum mula melukis lukisan
      teknikal. Fungsi ini akan memberi panduan kepada anda semasa melukis.




                                             Gambarajah 2.3



   3. Klik pada titik asalan, gerakkan tetikus ke atas dan masukkan panjang garisan tersebut iaitu
      30mm dan tekan “Enter”.




                                             Gambarajah 2.4




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                            Page 13
Tutorial 1   Asas Melakar Model


   4. Seterusnaya gerakkan kursor ke kiri dan dengan menggunakan kaedah yang sama masukkan
      nilai 50mm dan “Enter”.




                                         Gambarajah 2.5


   5. Gerakkan kursor ke atas masukkan nilai 20mm.




                                         Gambarajah 2.6


   6. Lukis garis seterusnya seperti dibawah.

      A : 150mm

      B : 62mm
                                                     A

                                                                                     B


                                                Gambarajah 2.7

   7. Tekan “ESC” pada papan kekunci untuk menamatkan arahan.



Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                              Page 14
Tutorial 1   Asas Melakar Model


2.1.2: Penggunaan Bulatan


   1. Klik ikon “Circle” dari ribbon bar untuk melukis bulatan.




                                             Gambarajah 2.8



   2. Klik pada titik asalan untuk menentukan titik tengah bulatan. Masukkan diameter bulatan
      20mm dan tekan “Enter”. Tekan “Esc” untuk menamatkan arahan.




                                             Gambarajah 2.9


   3. Anda boleh memilih sama ada ingin memasukkan diameter atau jejari bulatan tersebut
      dengan menentukannya dari bar status seperti dibawah.




                                             Gambarajah 2.10




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                            Page 15
Tutorial 1   Asas Melakar Model


2.2: Mengubahsuai Objek


   2.2.1: Menggerakkan Objek (Move)


   1. Klik pada ikon “Move” untuk menggerakkan bulatan tersebut 25mm ke kanan.




                                           Gambarajah 2.11



   2. Kemudian klik pada garis bulatan tersebut dan tekan “Enter”.




                                           Gambarajah 2.12




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                           Page 16
Tutorial 1   Asas Melakar Model


   3. Sekarang anda akan diminta memilih titik untuk menggerakkan bulatan tersebut. Klik pada
      titik tengah bulatan tersebut.




                                          Gambarajah 2.13




   4. Gerakkan kursor ke kanan, masukkan nilai 25mm dan tekan “Enter”.




                                          Gambarajah 2.14




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                         Page 17
Tutorial 1   Asas Melakar Model


   5. Lukis sebuah lagi bulatan yang titik tengahnya berada pada D dan gerakkan kursor pada
      hujung garisan C.




                                  C
                                                D

                                          Gambarajah 2.15



   6. Lukis garisan yang menghubungkan penghujung garisan E dengan tangen bulatan F. (Simbol
      tangen akan muncul apabila kursor sampai pada titik tersebut).




                                                                                            E

                              F

                                          Gambarajah 2.16




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                        Page 18
Tutorial 1   Asas Melakar Model


2.2.2: Membuang Sisa Objek ( Trim)
    1. Untuk mengubahsuai lukisan, klik ikon “Trim” dari ribbon bar “Modify”. Klik pada bahagian
        yang ingin dipotong seperti gambarajah di bawah.




                                            Gambarajah 2.17




   2. Tekan “ESC” pada papan kekunci untuk menamatkan arahan.




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                           Page 19
Tutorial 1   Asas Melakar Model


2.2.3: Membentuk Bulatan Antara 2 Objek ( Fillet)


   1. Klik pada ikon “Fillet” dari ribbon bar untuk melukis fillet.




                                               Gambarajah 2.18


   2. Masukkan nilai jejari fillet 12mm pada bar status.




                                               Gambarajah 2.19


   3. Selepas itu , klik pada kedua-dua garisan yang ingin di lukis fillet (Garisan G dan H).




                                                                                                H


                                                                                G




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                               Page 20
Tutorial 1   Asas Melakar Model




                                          Gambarajah 2.20


   4. Untuk melukis garis tengah bulatan tersebut, klik pada ikon “Centerline” dan klik pada
      garisan bulatan tersebut. Garisan tengah akan muncul secara automatik apabila anda klik
      pada garisan bulatan tersebut.




                                          Gambarajah 2.21



Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                        Page 21
Tutorial 1   Asas Melakar Model


2.3: Memperincikan Objek

   1. Klik pada ikon “Dimension” untuk memasukkan dimensi pada lukisan anda.




                                          Gambarajah 2.22



   2. Klik pada garisan yang ingin dimasukkan dimensi dan gerakkan kursor ke atas untuk
      menggerakkan dimensi tersebut. Anda juga boleh memilih untuk memasukkan dimensi dari
      titik ke titik.




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                        Page 22
Tutorial 1   Asas Melakar Model




                                          Gambarajah 2.23


   3. Masukkan dimensi yang lain seperti gambarajah di bawah.




                                          Gambarajah 2.24




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                         Page 23
Tutorial 1   Asas Melakar Model


Latihan 1.1




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                     Page 24
Tutorial 1   Asas Melakar Model


Latihan 1.2




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                     Page 25
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011   Page 26
Tutorial 2   Ortografik




       3.0           TUTORIAL 2 – ORTOGRAFIK

             Objektif

             i.     Membuka fail baru dalam IRONCAD Draft 2011.
             ii.    Memilih templat yang akan digunakan.
             iii.   Mengimport lukisan dari fail 3D
             iv.    Memahami ikon-ikon yang digunakan dalam mengimport
                    lukisan dari fail 3D.
             v.     Memasukkan maklumat pada lukisan seperti dimensi.
             vi.    Memperincikan lukisan seperti membuat keratan rentas
                    dan membesarkan sebahagian lukisan.




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                       Page 27
Tutorial 2   Ortografik


3.1: Mengimport Fail Model


     1. Mulakan IRONCAD Draft 2011 dan pilih CAXA Draft Document                      dari
        tetingkap.




                                             Gambarajah 3


     2. Pilih templat yang ingin digunakan (Contoh latihan ini ISO-A4).




                                            Gambarajah 3.1




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                            Page 28
Tutorial 2   Ortografik


     3. Templat yang telah dipilih akan dipapar pada ruang kerja.




                                            Gambarajah 3.2




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                   Page 29
Tutorial 2   Ortografik


3.2: Pemilihan Kedudukan Objek

     1. Dari bar riben, pilih kumpulan “3D Interface” dan tekan ikon “Standard View” untuk
        mengimport lukisan dari fail 3D.




                                         Gambarajah 3.3



     2. Anda akan diminta untuk memilih fail yang hendak diimport dari fail 3D. Pilih fail
        Contoh.ics untuk latihan ini.




                                         Gambarajah 3.4




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                 Page 30
Tutorial 2   Ortografik


     3. Untuk mengubah skala lukisan yang akan dimport, tekan “Paper Settings” dan tukar nilai
        skala pada “Paper Scale” kepada ratio 1 : 2 dan klik OK.




                                           Gambarajah 3.5


     4. Pilih pandangan objek yang akan di tunjukkan dalam lukisan. Pilih “Primary” untuk
        pandangan hadapan , “Left” untuk pandangan kiri , “Top” untuk pandangan atas , dan
        “Isometric View” untuk pandangan isometri. Klik OK.




                                           Gambarajah 3.6



Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                      Page 31
Tutorial 2   Ortografik


     5. Klik pada ruang kerja untuk menetapkan kedudukan lukisan objek di dalam templat dan
        klik pada kedudukan yang telah ditetapkan.




                                          Gambarajah 3.7




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                  Page 32
Tutorial 2   Ortografik


3.3: Mengubahsuai Objek


3.3.1: Membesarkan Objek (Part Enlarge)

     1. Dari bar riben, pililih ikon “Part Enlarge” untuk membesarkan objek pada bahagian-
        bahagian tertentu.




                                            Gambarajah 3.8



     2. Klik pada bahagian objek yang ingin dibesarkan dan tarik kursor bagi menentukan saiz
        bulatan untuk bahagian yang diperbesarkan.




                                            Gambarajah 3.9


     3. Setelah saiz bulatan ditentukan, klik sekali lagi dan tentukan kedudukan untuk meletakkan
        lukisan objek yang ingin diperbesarkan.




                                            Gambarajah 3.10




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                        Page 33
Tutorial 2   Ortografik


     4. Setelah di tentukan kedudukannya, gerakkan kursor untuk menentukan arah kedudukan
        objek dan klik sekali lagi.




                                        Gambarajah 3.11




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                Page 34
Tutorial 2   Ortografik


3.3.2: Keratan Rentas Objek (Section View)

      1. Untuk membuat keratan rentas objek, pilih ikon “Section View” dari bar riben “3D
         Interface”.




                                             Gambarajah 3.12




      2. Klik pada bahagian yang ingin dilukis keratan rentas pada objek dan gerakkan kursor pada
         hujung keratan dan klik sekali lagi.




                                             Gambarajah 3.13




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                        Page 35
Tutorial 2   Ortografik


     3. Selepas itu tekan Enter bagi menentukan arah keratan rentas yang akan dilukis. Klik pada
        arah keratan rentas yang dikehendaki.




                                           Gambarajah 3.14


     4. Tetingkap yang keluar memberitahu pada pandangan mana keratan rentas akan di lukis.
        Klik OK.




                                           Gambarajah 3.15




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                       Page 36
Tutorial 2   Ortografik


     5. Selepas itu anda diminta menentukan kedudukan nama keratan rentas tersebut. Klik pada
        kedudukan yang telah ditetapkan( contoh pada Gambar ), dan tekan Enter untuk
        menamatkan arahan.




                                            Gambarajah 3.16




     6. Selepas itu klik pada kedudukan lukisan keratan rentas yang dikehendaki.




                                            Gambarajah 3.17




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                    Page 37
Tutorial 2   Ortografik


     7. Untuk mengubahsuai kedudukan garisan keratan rentas, anda hanya perlu klik pada
        garisan tersebutdan klik pada kotak berwarna biru untuk mengubah kedudukan garisan.




                                         Gambarajah 3.18

     8. Ubah kedudukan garisan seperti gambarajah di bawah.




                                         Gambarajah 3.19




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                  Page 38
Tutorial 2   Ortografik


3.4: Memperincikan Objek

     1. Masukkan dimensi seperti dibawah.




                                            Gambarajah 3.20




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                  Page 39
Tutorial 2   Ortografik


Latihan 2.1




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                             Page 40
Tutorial 2   Ortografik


Latihan 2.2




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                             Page 41
Tutorial 3   Isometrik




          4.0            TUTORIAL 3 - ISOMETRIK

                    Objektif

                    i. Melukis lukisan isometrik secara manual.
                    ii. Mengedit tetapan ketika melukis objek.




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                         Page 42
Tutorial 3   Isometrik


4.1: Tetapan Isometrik
     1. Mulakan IRONCAD Draft 2011 dan pilih CAXA Draft Document dari tetingkap.




                                             Gambarajah 4


     2. Pilih templat yang ingin digunakan (Contoh latihan ini ISO-A4).




                                            Gambarajah 4.1




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                    Page 43
Tutorial 3   Isometrik


     3. Templat yang telah dipilih akan dipapar pada ruang kerja.




                                            Gambarajah 4.2




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                  Page 44
Tutorial 3   Isometrik


     4. Klik pada icon utama IRONCAD. Pilih Tools dan kemudian klik pada Option.




                                            Gambarajah 4.3


     5. Paparan Option akan keluar. Pilih Aptitude. Kemudian pilih tab pada Polar Guide.




                                            Gambarajah 4.2

Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                          Page 45
Tutorial 3   Isometrik


     6. Klik pada ruang kosong Polar Guiding On. Pilih Increment Angle 30. Kemudian klik OK.




                                            Gambarajah 4.3


     7. Berdasarkan rajah dibawah, lakarkan objek tersebut.




                                            Gambarajah 4.4




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                       Page 46
Tutorial 3   Isometrik


     8. Pada paparan lukisan, mulakan dengan membuat garisan 30O ke kanan. Garisan putus-
        putus menunjukkan penanda 30 darjah (seperti gambarajah dibawah).




                                                                                   Garisan Penanda 300




                                             Gambarajah 4.5




     9. Ikut arahan dibawah:




                A = 75
                B = 38
                C = 38
                D = 13
                                                              C

                                                         D               B


                                                    E
                                 Mula dari sini               A




                                             Gambarajah 4.6

     10. Untuk garisan E hanya perlu klik pada garis mula untuk menutup objek tersebut.




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                         Page 47
Tutorial 3   Isometrik


     11. Seterusnya sambung garisan seperti dibawah




                   F = 25
                   G = 38
                   H = 13
                                                                           F
                   K = 38                                     G
                                                      H       J
         Untuk garisan I dan J,
                                                          I
         sambung secara manual


                                          K




                                              Gambarajah 4.7



     12. Untuk peringkat seterusnya, seperti berpandukan gambarajah dibawah.




                                  P           O
          L = 50
                                Q U                   N
          M = 38                          T
          N = 13                  R   S       M
          O = 25
          P = 38                                  L
          Q = 13
          S = 18


       Untuk garisan R, T dan
       U, sambung secara
       manual




                                              Gambarajah 4.8




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                          Page 48
Tutorial 3   Isometrik


     13. Dapatkan bentuk berpandukan gambarajah dibawah.




                                         Gambarajah 4.9




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                              Page 49
Tutorial 3   Isometrik


4.2: Memperincikan Objek

     1. Masukkan dimensi seperti di bawah




                                            Gambarajah 4.10




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                 Page 50
Tutorial 3   Isometrik


Latihan 3.1




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                            Page 51
Tutorial 3   Isometrik


Latihan 3.2




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                            Page 52
Bill of Material (BOM)




           5.0           Bill of Material (BOM)

                 Objektif

                 i.     Mengimport lukisan 3D ke dalam templat
                 ii.    Membina jadual BOM.
                 iii.   Mengisi maklumat komponen dalam lukisan.
                 iv.    Melabelkan lukisan secara automatik.
                 v.     Melukis lukisan isometrik secara manual.
                 vi.    Menghasilkan BOM dan melabel lukisan secara manual.




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                               Page 53
Bill of Material (BOM)



5.1: Tetapan Bill of Material (BOM)

   1. Untuk menghasilkan lukisan BOM, anda memerlukan fail objek dalam bentuk 3D. Buka fail
      3D yang telah disertakan bersama iaitu fail “meja.ics”.
   2. Seterusnya, buka fail baru dan pilih “Drawing”.




                                               Gambarajah 5


   3. Seterusnya pilih templat A3 untuk fail baru ini.




                                              Gambarajah 5.1




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                         Page 54
Bill of Material (BOM)


   4. Templat baru akan terpapar pada ruang kerja.




                                             Gambarajah 5.2


   5. Klik ikon “Standard” dari bar riben.




                                             Gambarajah 5.3




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                      Page 55
Bill of Material (BOM)


   6. Tukar skala lukisan dan pilih pandangan seperti di bawah. Klik OK.




                                             Gambarajah 5.4




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                              Page 56
Bill of Material (BOM)


   7. Klik pada templat untuk memasukkan lukisan.




                                          Gambarajah 5.5




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                   Page 57
Bill of Material (BOM)


   8. Klik ikon “Bill of Materials” dari bar riben “Annotation”.




                                               Gambarajah 5.6


   9. Pilih “Default BOM” dari tetingkap yang keluar. Klik OK.




                                               Gambarajah 5.7



   10. Jadual BOM akan muncul secara automatic setelah klik OK.




                                                  Jadual 5.1




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                           Page 58
Bill of Material (BOM)



   11. Untuk memasukkan number item klik pada ikon “Item Bubble”.




   12. Klik pada item tersebut dan gerakkan kursor pada tempat yang dikehendaki.




   13. Masukkan nombor pada semua item.




                                            Gambarajah 5.8




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                            Page 59
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011   Page 60
Templat




                         6.0        TEMPLAT

                 Objektif

                 i.     Mengedit templat untuk kegunaan berulang
                 ii.    Menyimpan templat yang telah dihasilkan.
                 iii.   Membuka semula templat yang telah di simpan.




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                      Page 61
Templat


6.1: Mengubahsuai Templat
   1. Untuk menukar maklumat yang dipaparkan dalam templat, buka fail baru dan pilih ISO-A4.




                                              Gambarajah 6




   2. Dari bar riben, pilih ikon “Edit Title Block” untuk mengubahsuai nama blok.




                                             Gambarajah 6.1




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                     Page 62
Templat


   3. Klik dua kali pada bahagian yang ingin diubahsuai.




                                             Gambarajah 6.2



   4. Anda boleh menukar jenis tulisan, saiz tulisan dan sebagainya.




                                             Gambarajah 6.3



   5. Tukar nama blok menjadi seperti di bawah.




                                             Gambarajah 6.4




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                Page 63
Templat


   6. Klik ikon “Quit Block Edition” untuk kembali kepada templat.




                                               Gambarajah 6.5




   7. Klik dua kali pada bahagian blok nama.




                                               Gambarajah 6.6




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                              Page 64
Templat


   8. Tetingkap maklumat akan muncul. Untuk mengubahsuai maklumat yang diingini, sila isi
      pada bahagian “Attribute Value”.




                                           Gambarajah 6.7




   9. Klik OK setelah siap diubahsuai.




                                           Gambarajah 6.8




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                     Page 65
Templat


6.2: Menyimpan Blok Nama

   1. Blok nama yang telah diubahsuai boleh disimpan dan dipanggil kembali untuk digunakan
      pada masa hadapan.

   2. Klik pada ikon “Save Title Block” dari bar riben.




                                              Gambarajah 6.9




   3. Masukkan nama fail kepada blok nama yang ingin disimpan dan klik OK.




                                              Gambarajah 6.10




Manual Latihan IRONCAD Draft 2011                                                     Page 66
Manual latihan Iron CAD Draft 2011

More Related Content

What's hot

Power point tik 2007
Power  point tik 2007Power  point tik 2007
Power point tik 2007
daniverosembilanef
 
Modul asas Ms power point
Modul asas Ms power pointModul asas Ms power point
Modul asas Ms power point
Ts Norazah Abdullah
 
Modul Open Office Writer
Modul Open Office WriterModul Open Office Writer
Modul Open Office Writer
Indriyatno Banyumurti
 
MS PowerPoint 2007 BAB 1-5
MS PowerPoint 2007 BAB 1-5MS PowerPoint 2007 BAB 1-5
MS PowerPoint 2007 BAB 1-5
rachmaa9g
 
Presentasi kelas 9D absen 6 bab 1
Presentasi kelas 9D absen 6 bab 1Presentasi kelas 9D absen 6 bab 1
Presentasi kelas 9D absen 6 bab 1
andika9d06
 
Kelompok 5 materi tik bab 1,2,3
Kelompok 5 materi tik bab 1,2,3Kelompok 5 materi tik bab 1,2,3
Kelompok 5 materi tik bab 1,2,3
dewi fitria
 
Presentasi bab 1 tik
Presentasi bab 1 tik Presentasi bab 1 tik
Presentasi bab 1 tik
Rozaberlyana
 
51355270 microsoft-power-point-2007
51355270 microsoft-power-point-200751355270 microsoft-power-point-2007
51355270 microsoft-power-point-2007Zal Ina
 
Tik bab 1
Tik bab 1Tik bab 1
Tik bab 1
Catherine9a07
 
Tik bab 1.
Tik bab 1.Tik bab 1.
Tik bab 1.
Nurul Karima
 
TIK BAB 1
TIK BAB 1TIK BAB 1
TIK BAB 1
saniaa lsa
 
Power point 9D absen 6 bab 3
Power point 9D absen 6 bab 3Power point 9D absen 6 bab 3
Power point 9D absen 6 bab 3
andika9d06
 

What's hot (14)

Power point tik 2007
Power  point tik 2007Power  point tik 2007
Power point tik 2007
 
Tik bab 1
Tik bab 1Tik bab 1
Tik bab 1
 
Modul asas Ms power point
Modul asas Ms power pointModul asas Ms power point
Modul asas Ms power point
 
Modul Open Office Writer
Modul Open Office WriterModul Open Office Writer
Modul Open Office Writer
 
MS PowerPoint 2007 BAB 1-5
MS PowerPoint 2007 BAB 1-5MS PowerPoint 2007 BAB 1-5
MS PowerPoint 2007 BAB 1-5
 
5. bab 1
5. bab 15. bab 1
5. bab 1
 
Presentasi kelas 9D absen 6 bab 1
Presentasi kelas 9D absen 6 bab 1Presentasi kelas 9D absen 6 bab 1
Presentasi kelas 9D absen 6 bab 1
 
Kelompok 5 materi tik bab 1,2,3
Kelompok 5 materi tik bab 1,2,3Kelompok 5 materi tik bab 1,2,3
Kelompok 5 materi tik bab 1,2,3
 
Presentasi bab 1 tik
Presentasi bab 1 tik Presentasi bab 1 tik
Presentasi bab 1 tik
 
51355270 microsoft-power-point-2007
51355270 microsoft-power-point-200751355270 microsoft-power-point-2007
51355270 microsoft-power-point-2007
 
Tik bab 1
Tik bab 1Tik bab 1
Tik bab 1
 
Tik bab 1.
Tik bab 1.Tik bab 1.
Tik bab 1.
 
TIK BAB 1
TIK BAB 1TIK BAB 1
TIK BAB 1
 
Power point 9D absen 6 bab 3
Power point 9D absen 6 bab 3Power point 9D absen 6 bab 3
Power point 9D absen 6 bab 3
 

Viewers also liked

Manual latihan Iron CAD 3D 2011
Manual latihan Iron CAD 3D 2011Manual latihan Iron CAD 3D 2011
Manual latihan Iron CAD 3D 2011
Home
 
Anak yang soleh
Anak yang solehAnak yang soleh
Anak yang solehHome
 
T4 bab 6(38 45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerja
T4 bab 6(38  45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerjaT4 bab 6(38  45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerja
T4 bab 6(38 45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerja
Home
 
T4 bab 1(1 4) sejarah rc
T4 bab 1(1 4) sejarah rcT4 bab 1(1 4) sejarah rc
T4 bab 1(1 4) sejarah rc
Home
 
Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5
Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5
Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5Home
 
T5 bab 3 sistem( 8 17)
T5 bab 3 sistem( 8 17)T5 bab 3 sistem( 8 17)
T5 bab 3 sistem( 8 17)
Home
 

Viewers also liked (6)

Manual latihan Iron CAD 3D 2011
Manual latihan Iron CAD 3D 2011Manual latihan Iron CAD 3D 2011
Manual latihan Iron CAD 3D 2011
 
Anak yang soleh
Anak yang solehAnak yang soleh
Anak yang soleh
 
T4 bab 6(38 45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerja
T4 bab 6(38  45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerjaT4 bab 6(38  45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerja
T4 bab 6(38 45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerja
 
T4 bab 1(1 4) sejarah rc
T4 bab 1(1 4) sejarah rcT4 bab 1(1 4) sejarah rc
T4 bab 1(1 4) sejarah rc
 
Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5
Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5
Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5
 
T5 bab 3 sistem( 8 17)
T5 bab 3 sistem( 8 17)T5 bab 3 sistem( 8 17)
T5 bab 3 sistem( 8 17)
 

Similar to Manual latihan Iron CAD Draft 2011

110 trik rahasia auto cad
110 trik rahasia auto cad110 trik rahasia auto cad
110 trik rahasia auto cad
Yayuk Setiyowati
 
User manual Software SABDA
User manual Software SABDAUser manual Software SABDA
User manual Software SABDA
SABDA
 
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel drawFungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Operator Warnet Vast Raha
 
Tutorial 4
Tutorial 4Tutorial 4
Tutorial 4
Kamarudin Jaafar
 
Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0
Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0
Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0Nurdin Al-Azies
 
Power point
Power pointPower point
Power pointpi-pi
 
Artikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paintArtikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paintAstri Ayu Ningsih
 
Fungsi bahagian komputer
Fungsi bahagian komputerFungsi bahagian komputer
Fungsi bahagian komputer
Megumi Chan
 
Protatiksmp kelas viii
Protatiksmp kelas viiiProtatiksmp kelas viii
Protatiksmp kelas viii
Deni Riansyah
 
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptxMengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
IKAMAMIUNIMED
 
Deskripsi perangkat lunak pengolah angka
Deskripsi perangkat lunak pengolah angkaDeskripsi perangkat lunak pengolah angka
Deskripsi perangkat lunak pengolah angka
Iksan Spd
 
Mengenal Lembar Kerja Adobe Photoshop CS3
Mengenal Lembar Kerja Adobe Photoshop CS3Mengenal Lembar Kerja Adobe Photoshop CS3
Mengenal Lembar Kerja Adobe Photoshop CS3
Sabrianah Badaruddin
 
Panduan dasar-autocad-2007
Panduan dasar-autocad-2007Panduan dasar-autocad-2007
Panduan dasar-autocad-2007
Bagas Hermawan
 
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Yayuk Setiyowati
 
Setting Peripheral
Setting PeripheralSetting Peripheral
Setting Peripheral
fenty caldo
 
prota tik smp kelas viii
prota tik smp kelas viiiprota tik smp kelas viii
prota tik smp kelas viiiSaprudin Eskom
 
Bab 3 dan 4
Bab 3 dan 4Bab 3 dan 4
Bab 3 dan 4
auliapermatadini
 
Tik bab 1,2,3
Tik bab 1,2,3Tik bab 1,2,3
Tik bab 1,2,3
alfanyudistira
 
6. bab 2
6. bab 26. bab 2
6. bab 2
Dank Saputra
 

Similar to Manual latihan Iron CAD Draft 2011 (20)

110 trik rahasia auto cad
110 trik rahasia auto cad110 trik rahasia auto cad
110 trik rahasia auto cad
 
User manual Software SABDA
User manual Software SABDAUser manual Software SABDA
User manual Software SABDA
 
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel drawFungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
 
Tutorial 4
Tutorial 4Tutorial 4
Tutorial 4
 
Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0
Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0
Solusi Praktis Pemodelan 3D Menggunakan Rhineceros 3.0
 
Power point
Power pointPower point
Power point
 
Artikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paintArtikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paint
 
Fungsi bahagian komputer
Fungsi bahagian komputerFungsi bahagian komputer
Fungsi bahagian komputer
 
Protatiksmp kelas viii
Protatiksmp kelas viiiProtatiksmp kelas viii
Protatiksmp kelas viii
 
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptxMengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
 
Deskripsi perangkat lunak pengolah angka
Deskripsi perangkat lunak pengolah angkaDeskripsi perangkat lunak pengolah angka
Deskripsi perangkat lunak pengolah angka
 
Mengenal Lembar Kerja Adobe Photoshop CS3
Mengenal Lembar Kerja Adobe Photoshop CS3Mengenal Lembar Kerja Adobe Photoshop CS3
Mengenal Lembar Kerja Adobe Photoshop CS3
 
Bab 3 dan 4 edit
Bab 3 dan 4 editBab 3 dan 4 edit
Bab 3 dan 4 edit
 
Panduan dasar-autocad-2007
Panduan dasar-autocad-2007Panduan dasar-autocad-2007
Panduan dasar-autocad-2007
 
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
 
Setting Peripheral
Setting PeripheralSetting Peripheral
Setting Peripheral
 
prota tik smp kelas viii
prota tik smp kelas viiiprota tik smp kelas viii
prota tik smp kelas viii
 
Bab 3 dan 4
Bab 3 dan 4Bab 3 dan 4
Bab 3 dan 4
 
Tik bab 1,2,3
Tik bab 1,2,3Tik bab 1,2,3
Tik bab 1,2,3
 
6. bab 2
6. bab 26. bab 2
6. bab 2
 

More from Home

Kursus MS Publisher 2007
Kursus MS Publisher 2007Kursus MS Publisher 2007
Kursus MS Publisher 2007
Home
 
Petikan kata
Petikan kataPetikan kata
Petikan kata
Home
 
T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)
T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)
T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)
Home
 
T5 bab 7 tempat(27-28)
T5 bab 7 tempat(27-28)T5 bab 7 tempat(27-28)
T5 bab 7 tempat(27-28)
Home
 
T5 bab 8 harta intelek(29 34)
T5 bab 8 harta intelek(29 34)T5 bab 8 harta intelek(29 34)
T5 bab 8 harta intelek(29 34)
Home
 
T5 bab 6 promosi(25 26)
T5 bab 6 promosi(25 26)T5 bab 6 promosi(25 26)
T5 bab 6 promosi(25 26)
Home
 
T5 bab 5 harga(23 24)
T5 bab 5 harga(23 24)T5 bab 5 harga(23 24)
T5 bab 5 harga(23 24)
Home
 
T5 bab 4 produk(18-22)
T5 bab 4 produk(18-22)T5 bab 4 produk(18-22)
T5 bab 4 produk(18-22)
Home
 
T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)
T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)
T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)
Home
 
T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)
T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)
T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)
Home
 
T4 bab 5(32 37) bahan
T4 bab 5(32 37) bahanT4 bab 5(32 37) bahan
T4 bab 5(32 37) bahan
Home
 
T4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputer
T4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputerT4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputer
T4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputer
Home
 
T4 bab 3 (14 29) ilustrasi
T4 bab 3 (14 29) ilustrasiT4 bab 3 (14 29) ilustrasi
T4 bab 3 (14 29) ilustrasi
Home
 
T4 bab 2(5 13) proses reka cipta
T4 bab 2(5 13) proses reka ciptaT4 bab 2(5 13) proses reka cipta
T4 bab 2(5 13) proses reka cipta
Home
 
Sumber sumber percuma dalam internet
Sumber sumber percuma dalam internetSumber sumber percuma dalam internet
Sumber sumber percuma dalam internetHome
 
Evolution computer
Evolution computerEvolution computer
Evolution computer
Home
 
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pPenggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pHome
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputer
Home
 
Internet
InternetInternet
InternetHome
 
Ealuation e mail for ICTL form 2
Ealuation e mail for ICTL form 2Ealuation e mail for ICTL form 2
Ealuation e mail for ICTL form 2
Home
 

More from Home (20)

Kursus MS Publisher 2007
Kursus MS Publisher 2007Kursus MS Publisher 2007
Kursus MS Publisher 2007
 
Petikan kata
Petikan kataPetikan kata
Petikan kata
 
T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)
T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)
T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)
 
T5 bab 7 tempat(27-28)
T5 bab 7 tempat(27-28)T5 bab 7 tempat(27-28)
T5 bab 7 tempat(27-28)
 
T5 bab 8 harta intelek(29 34)
T5 bab 8 harta intelek(29 34)T5 bab 8 harta intelek(29 34)
T5 bab 8 harta intelek(29 34)
 
T5 bab 6 promosi(25 26)
T5 bab 6 promosi(25 26)T5 bab 6 promosi(25 26)
T5 bab 6 promosi(25 26)
 
T5 bab 5 harga(23 24)
T5 bab 5 harga(23 24)T5 bab 5 harga(23 24)
T5 bab 5 harga(23 24)
 
T5 bab 4 produk(18-22)
T5 bab 4 produk(18-22)T5 bab 4 produk(18-22)
T5 bab 4 produk(18-22)
 
T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)
T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)
T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)
 
T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)
T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)
T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)
 
T4 bab 5(32 37) bahan
T4 bab 5(32 37) bahanT4 bab 5(32 37) bahan
T4 bab 5(32 37) bahan
 
T4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputer
T4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputerT4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputer
T4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputer
 
T4 bab 3 (14 29) ilustrasi
T4 bab 3 (14 29) ilustrasiT4 bab 3 (14 29) ilustrasi
T4 bab 3 (14 29) ilustrasi
 
T4 bab 2(5 13) proses reka cipta
T4 bab 2(5 13) proses reka ciptaT4 bab 2(5 13) proses reka cipta
T4 bab 2(5 13) proses reka cipta
 
Sumber sumber percuma dalam internet
Sumber sumber percuma dalam internetSumber sumber percuma dalam internet
Sumber sumber percuma dalam internet
 
Evolution computer
Evolution computerEvolution computer
Evolution computer
 
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pPenggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputer
 
Internet
InternetInternet
Internet
 
Ealuation e mail for ICTL form 2
Ealuation e mail for ICTL form 2Ealuation e mail for ICTL form 2
Ealuation e mail for ICTL form 2
 

Recently uploaded

5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx
5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx
5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx
StevanusOkiRudySusan
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...
LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG  MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG  MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...
LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...
HengkiRisman
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdfRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
OswaldusDiwaDoka
 
JURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
JURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfJURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
JURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
HERIHERI52
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
SABDA
 
Pembentukan-Pantarlih-Pilkada-Kabupaten-Tapin.pptx
Pembentukan-Pantarlih-Pilkada-Kabupaten-Tapin.pptxPembentukan-Pantarlih-Pilkada-Kabupaten-Tapin.pptx
Pembentukan-Pantarlih-Pilkada-Kabupaten-Tapin.pptx
Sosdiklihparmassdm
 
Filsafat Ilmu Administrasi Publik dan Pemerintahan
Filsafat Ilmu Administrasi Publik dan PemerintahanFilsafat Ilmu Administrasi Publik dan Pemerintahan
Filsafat Ilmu Administrasi Publik dan Pemerintahan
FetraHerman2
 
Modul AJar Rekayasa Perangkat Lunak 2024
Modul AJar Rekayasa Perangkat Lunak 2024Modul AJar Rekayasa Perangkat Lunak 2024
Modul AJar Rekayasa Perangkat Lunak 2024
Herry Prasetyo
 
Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045
Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045
Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045
RizkiArdhan
 
power point struktur data tree atau pohon
power point struktur data tree atau pohonpower point struktur data tree atau pohon
power point struktur data tree atau pohon
NoegPutra1
 
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)
juliafnita47
 
Panduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptx
Panduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptxPanduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptx
Panduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptx
tab2008
 
Lembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptx
Lembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptxLembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptx
Lembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptx
opkcibungbulang
 
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptxPPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
SriKuntjoro1
 
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdfLAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
RosidaAini3
 
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
Kanaidi ken
 
Proyek Tema Dimensi P5 Pelajar Pancasila
Proyek Tema Dimensi P5 Pelajar PancasilaProyek Tema Dimensi P5 Pelajar Pancasila
Proyek Tema Dimensi P5 Pelajar Pancasila
ArulArya1
 
Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdf
Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdfRangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdf
Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdf
mad ros
 
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMPPerencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
TriSutrisno48
 

Recently uploaded (20)

5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx
5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx
5. Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas_SDN 8n Kranji.docx
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
 
LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...
LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG  MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG  MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...
LAPORAN PRAKTIKUM EKOLOGI UMUM TENTANG MENGUKUR KEANEKARAGAMAN JENIS FLORA D...
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdfRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pdf.pdf
 
JURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
JURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfJURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
JURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
 
Pembentukan-Pantarlih-Pilkada-Kabupaten-Tapin.pptx
Pembentukan-Pantarlih-Pilkada-Kabupaten-Tapin.pptxPembentukan-Pantarlih-Pilkada-Kabupaten-Tapin.pptx
Pembentukan-Pantarlih-Pilkada-Kabupaten-Tapin.pptx
 
Filsafat Ilmu Administrasi Publik dan Pemerintahan
Filsafat Ilmu Administrasi Publik dan PemerintahanFilsafat Ilmu Administrasi Publik dan Pemerintahan
Filsafat Ilmu Administrasi Publik dan Pemerintahan
 
Modul AJar Rekayasa Perangkat Lunak 2024
Modul AJar Rekayasa Perangkat Lunak 2024Modul AJar Rekayasa Perangkat Lunak 2024
Modul AJar Rekayasa Perangkat Lunak 2024
 
Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045
Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045
Menyambut Masyarakat 4.0 dan Indonesia Emas 2045
 
power point struktur data tree atau pohon
power point struktur data tree atau pohonpower point struktur data tree atau pohon
power point struktur data tree atau pohon
 
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF (perubahan kecil dengan dampak besar)
 
Panduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptx
Panduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptxPanduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptx
Panduan Pemilihan Mapel Pilihan SMK.pptx
 
Lembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptx
Lembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptxLembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptx
Lembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptx
 
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptxPPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
 
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdfLAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
 
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
PELAKSANAAN (13-14 Juni'24) + Link2 Materi BimTek _"PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (P...
 
Proyek Tema Dimensi P5 Pelajar Pancasila
Proyek Tema Dimensi P5 Pelajar PancasilaProyek Tema Dimensi P5 Pelajar Pancasila
Proyek Tema Dimensi P5 Pelajar Pancasila
 
Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdf
Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdfRangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdf
Rangkuman Kehadiran Guru di Kelas- www.kherysuryawan.id.pdf
 
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMPPerencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
 

Manual latihan Iron CAD Draft 2011

  • 1. ISI KANDUNGAN 1.0 PENGENALAN ANTARAMUKA ................................................................................................ 1 1.1: Pengenalan .................................................................................................................... 2 1.2: Kekunci menu ................................................................................................................ 3 1.3: Quick Start Toolbar ........................................................................................................ 4 1.4: Kawasan Fungsi (Function Area) ..................................................................................... 7 1.5: Status bar ....................................................................................................................... 8 1.6: Menu Langsung (Immediate Menu) ................................................................................ 9 2.0 TUTORIAL 1 - ASAS MELAKAR MODEL ................................................................................ 11 2.1: Asas Melakar Objek ...................................................................................................... 12 2.1.1: Penggunaan Garisan Menegak dan Melintang ................................................... 13 2.1.2: Penggunaan Bulatan.......................................................................................... 15 2.2: Mengubahsuai Objek ................................................................................................... 16 2.2.2: Membuang Sisa Objek ( Trim) ............................................................................ 19 2.2.3: Membentuk Bulatan Antara 2 Objek ( Fillet) ...................................................... 20 2.3: Memperincikan Objek .................................................................................................. 22 Latihan 1.1 .......................................................................................................................... 24 Latihan 1.2 .......................................................................................................................... 25 3.0 TUTORIAL 2 – ORTOGRAFIK ................................................................................................. 27 3.1: Mengimport Fail Model ................................................................................................ 28 3.2: Pemilihan Kedudukan Objek ......................................................................................... 30 3.3: Mengubahsuai Objek ................................................................................................... 33 3.3.1: Membesarkan Objek (Part Enlarge) ................................................................... 33 3.3.2: Keratan Rentas Objek (Section View) ................................................................. 35 3.4: Memperincikan Objek .................................................................................................. 39 Latihan 2.1 .......................................................................................................................... 40 Latihan 2.2 .......................................................................................................................... 41 4.0 TUTORIAL 3 - ISOMETRIK..................................................................................................... 42 4.1: Tetapan Isometrik ........................................................................................................ 43 4.2: Memperincikan Objek .................................................................................................. 50 Latihan 3.1 .......................................................................................................................... 51 Latihan 3.2 .......................................................................................................................... 52
  • 2. 5.0 Bill of Material (BOM) ........................................................................................................ 53 5.1: Tetapan Bill of Material (BOM) ..................................................................................... 54 6.0 TEMPLAT............................................................................................................................ 61 6.1: Mengubahsuai Templat ............................................................................................... 62 6.2: Menyimpan Blok Nama ................................................................................................ 66
  • 3. Pengenalan Antaramuka 1.0 PENGENALAN ANTARAMUKA Objektif i. Memahami antaramuka serta ikon-ikon IRONCAD Draft 2011. ii. Memahami kegunaan serta fungsi ikon dalam IRONCAD Draft 2011. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 1
  • 4. Pengenalan Antaramuka 1.1: Pengenalan User Interface (UI) adalah grafik perantara yang memudahkan komunikasi antara anda dan juga perisian. The Caxa Draft UI mempunyai dua gaya yang berbeza, gaya lancar yang terkini (latest fluent style) dan gaya jenis klasik (classic style). Di Classic UI, anda akan dapat mencapai arahan umum hanya melalui menu utama dan toolbar. Manakala di Fluent UI, anda boleh mencapai arahan umum melalui kawasan fungsi, ‘quick start toolbar’ dan juga butang menu. Selain itu, Fluent UI termasuk status bar, menu langsung (immediate menu), kawasan lukisan (drawing area), panel pilihan alat (tool option panel), baris arahan (command row), dan lain-lain. Dua paparan (interface) dari Caxa Draft ditunjukkan di bawah ini. Gambarajah 1 Paparan CAXA Draft Fluent Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 2
  • 5. Pengenalan Antaramuka Gambarajah 1.1 :Paparan CAXA Draft Jenis Klasik Kedua-dua gaya paparan (interface) dapat memenuhi keperluan pengguna yang berbeza dan anda boleh menggunakan mana-mana antara kedua-dua paparan ini mengikut keperluan yang sesuai. Fungsi kedua-dua jenis paparan (interface) dijelaskan di bawah ini dengan lebih terperinci. 1.2: Kekunci menu Anda boleh mencapai menu utama klasik (classic main menu) melalui 'Menu Button' di sudut kiri atas kawasan fungsi dalam Paparan Fluent (Fluent Interface) seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah ini. Gambarajah 1.2: Kekunci Menu CAXA Draft Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 3
  • 6. Pengenalan Antaramuka Kegunaan butang menu (Menu Button).  Klik pada ikon menu utama di sudut kiri untuk mengakses menu utama.  Menu utama mengandungi beberapa submenu: "File", "Edit", "Tools", dan lain-lain dimana anda boleh mengakses pelbagai arahan. Menu utama juga mengandungi fail-fail akses terbaru yang telah disimpan, dimana anda dengan mudah boleh memilih salah satu daripadanya untuk dibuka. Gambarajah 1.3: Kekunci Menu CAXA Draft  Anda boleh mempelajari fungsi arahan dari tool tip yang muncul ketika anda membawa tetikus ke ikon.  Anda perlu klik pilihan menu untuk menggunakannya. 1.3: Quick Start Toolbar Quick start toolbar adalah seperti yang ditunjukkan pada gambarajah di bawah. Ini terdapat pada task bar berdekatan dengan ikon menu utama. Menu ini mengandungi ikon arahan yang biasa digunakan untuk mengaktifkan akses yang lebih mudah untuk digunakan(easy access). Toolbar ini juga boleh dipilih dan disesuaikan mengikut keperluan. Gambarajah 1.4: Quick Start Toolbar Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 4
  • 7. Pengenalan Antaramuka Kegunaan Quick Start Toolbar:  Klik pada mana-mana ikon pada toolbar untuk melaksanakan operasi yang sesuai.  Klik kanan pada ikon dan menu seperti yang ditunjukkan di bawah ini akan muncul. Gambarajah 1.5: Menu bagi Quick Start Toolbar  Menu popup ini akan membantu anda untuk menentukan / menyesuaikan ikon di Quick Start Toolbar. Menggunakan menu popup anda boleh memilih untuk memadam ikon arahan dari Quick Start Toolbar atau boleh memilih untuk menambah lebih ikon arahan ke Quick Start Toolbar. Selain itu, anda boleh membuka atau menutup elemen paparan (Interface) yang lain di menu popup seperti menu utama, toolbar, dan lain-lain status bar, fungsi ini serupa dengan paparan elemen pada menu konfigurasi.  Anda boleh klik kanan pada arahan di kawasan fungsi (function area) atau klik ikon pada menu utama, dan pilih ‘Tambah ke Quick Access Toolbar’(Add to Quick Access Toolbar) untuk menambah arahan tertentu kepada Quick Start Toolbar. Pengguna boleh menggunakan kotak dialog Customize di bar pemula (quick startup) untuk menyediakan Quick Start Toolbar, klik butang ‘lebih arahan’ (More Commands) dalam ‘quick pull down menu tool bar’ untuk memilih fungsi dalam tab startup, atau klik Customize Quick Start Toolbar dalam elemen interface untuk menyediakan menu. Dalam kotak dialog ini, pengguna boleh memadam atau menambah ikon arahan dalam Quick Start Toolbar. Dengan menggunakan ‘pull down menu toolbar’, Quick Start Toolbar akan dipaparkan di bawah kawasan fungsi (function area), dan ikon arahan boleh ditambah atau dihapuskan serta arahan pada panel alat quick startup (quick startup tool) boleh disusun mengikut kesesuaian. Klik butang Reset untuk kembali ke status Default. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 5
  • 8. Pengenalan Antaramuka Gambarajah 1.6: Quick start up tool bar customize dialog box Klik butang di paling kanan alat quick startup bar (quick startup toolbar) untuk penyesuaian. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 6
  • 9. Pengenalan Antaramuka 1.4: Kawasan Fungsi (Function Area) Elemen paparan (interface) yang paling penting adalah kawasan fungsi (function area) di dalam paparan jenis fluent. Melalui paparan ini, tool bar tidak perlu dipaparkan dan paparan (interface) akan lebih sederhana dan mudah serta ruang/kawasan lukisan (drawing area) akan dapat dimaksimakan. Kawasan Fungsi mengandungi pelbagai tab fungsi, seperti Umum (Common), Dimensi (Dimension), Kertas (Paper), Alat (Tools), Pandangan (View) dan lain-lain . Kesemua tab-tab fungsi mempunyai butang arahan yang telah dikumpulkan mengikut fungsi mereka. Kumpulan-kumpulan ini disebut "panel pilihan" atau "panel". Gambar berikut ini menunjukkan pandangan fluent (Fluent View) dari kawasan fungsi (Function Area) . Gambarajah 1.7 Function Area Gambar di atas menunjukkan "Common" tab yang mengandungi beberapa panel "Common", "Asas Lukisan (Basic Drawing)", "Lukisan Lanjutan (Drawing Advanced)", "Kemaskini (Modify)" dan lain-lain berdasarkan fungsi-fungsi mereka. Berikut adalah beberapa panduan untuk menggunakan kawasan fungsi (Function Area):  Setiap tab mempunyai tajuk fungsi. Tab disusun dengan judul mereka disusun dalam satu barisan di atas panel. Anda boleh memilih di antara tab dengan hanya mengklik judul tab.  Anda boleh menyembunyikan atau meminimumkan Tab Fungsi (Function Tab) hanya dengan mengklik dua kali pada judul bar, untuk mengembalikan tab, klik dua kali lagi.  Klik kanan pada salah satu daripada elemen paparan (Interface), menu popup akan muncul. Anda boleh memilih untuk membuka atau menutup elemen dengan memilih pilihan yang sesuai dari menu popup.  Menggunakan butang-butang arahan di panel adalah sama dengan menggunakan arahan- arahan di dalam menu utama.  Anda boleh menukar warna paparan (Interface) dengan memilih style di dalam menu pilihan 'Style' di sudut kanan atas kawasan fungsi (Function Area). Dalam paparan fluent (Fluent Interface), elemen paparan (Interface) yang paling penting adalah Kawasan Fungsi (Function Area) kerana melalui paparan ini, panel alat tidak perlu dipaparkan.Ini bermakna kawasan dan ruang lukisan dapat dimaksimakan. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 7
  • 10. Pengenalan Antaramuka 1.5: Status bar Status bar berada di bahagian bawah tetingkap (Window) seperti yang ditunjukkan pada gamabarajah di bawah. Ini memberikan maklumat tentang status semasa dari ‘Window’ seperti paparan skrin, status operasi, tatacara alat titik semasa, memilih status dan lain-lain paparan status bar seperti yang ditunjukkan di bawah ini. 2 5 7 9 1 3 4 6 8 Gambarajah 1.8: Status bar (1) Maklumat Operasi (Operation Information). Sistem akan memberi petunjuk atau langkah- langkah yang perlu dilakukan untuk menghasilkan hasil kerja yang dipilih melalui ikon arahan ataupun baki terperinci untuk input sesuatu arahan. (2) Menu Tool State (Tool menu state). Menu ini adalah maklumat yang menyokong maklumat operasi. Maklumat ini memberi petunjuk tentang titik semasa atau tindakan (titik skrin / tangensial / titik akhir dan lain-lain) dan mod pilihan (menambah ataupun memindah keadaan) (3) Perintah dan kawasan data input (Command and data input area). Ini adalah kawasan di mana anda memasukkan arahan atau memasukkan data melalui keyboard. (4) Arahan penggunaan kawasan (Command hint area). Data ini menunjukan kawasan terlibat pada arahan semasa. (5) Kawasan paparan koordinat untuk titik semasa (Coordinat view area for current point). Keterangan koordinat kedudukan semasa (X, Y) yang dipaparkan di sini. Nilai koordinat akan terus berubah jika anda mengerakkan tetikus (mouse). (6) Menukar Orthogonal. Anda boleh klik di sini untuk mengubah status ortogonal atau non- ortogonal. (7) Menukar lebar garisan (Switch line width). Dengan mengklik di sini anda boleh mengarahkan Caxa untuk memaparkan pada lebar baris atau tidak. (8) Menukar alat input Dynamic (Dynamic input tool switch). Anda boleh mengklik butang ini untuk menghidupkan / mematikan mod input dinamik. (9) Pemilihan kawasan titik aturan (Point picking state setting area). Anda boleh menetapkan status memilih titik di kawasan ini samada titik bebas (free point), titik pintar (intellectual point), titik panduan(guide point) serta titik grid (grid point) Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 8
  • 11. Pengenalan Antaramuka 1.6: Menu Langsung (Immediate Menu) Draft Caxa juga mempunyai menu langsung. Menu Langsung menyediakan pilihan arahan dalam bentuk senarai yang boleh dipilih mengikut kesesuaian. Sebaik sahaja anda memilih arahan, Menu Langsung yang sesuai akan muncul di bawah kawasan lukisan. Sebagai contoh, langkah-langkah membuat “Line” diambil. Taip 'Line' atau klik ikon baris dalam toolbar gambar untuk melukis garisan. Menu arahan Line dan penggunaan operasi yang sesuai akan muncul seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Gambarajah 1.9: Menu Langsung Gambarajah di atas menunjukkan menu di mana garisan itu akan dilukis dengan mentakrifkan dua titik, samada secara non- ortogon dan berterusan, sementara itu, koordinat titik pertama dipamerkan di bawah menu langsung. Jika maklumat koordinat ini tiada ketika memasuki maklumat titik, titik tangen atau titik serenjang tidak boleh dimasukkan. Jadi masukkan maklumat titik pertama mengikut arahan dan arahan untuk titik kedua (titik tangen atau titik serenjang) akan dipaparkan. Garisan telah lengkap selepas titik kedua dinyatakan. Tujuan utama untuk menu langsung ialah untuk memilih fungsi-fungsi berbeza bagi satu arahan tertentu. Untuk menyenaraikan satu menu ‘pull down’ dalam satu menu langsung, klik anak panah seterusnya atau tekan kombinasi ALT + nombor sepadan dalam senarai menggunakan papan kekunci. Apabila terdapat beberapa pilihan dalam menu ‘pull down’, gunakan kombinasi ALT utama + nombor berturutan untuk memilih pilihan yang diinginkan. Contoh: Untuk melukis satu garis ortogon, klik 3 untuk memilih non- ortogon dalam menu langsung atau gunakan kombinasi ALT+3 untuk memilih ia. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 9
  • 12. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 10
  • 13. Tutorial 1 Asas Melakar Model 2.0 TUTORIAL 1 - ASAS MELAKAR MODEL Objektif i. Membuka fail baru dalam IRONCAD Draft 2011. ii. Memilih templat yang akan digunakan. iii. Memahami ikon-ikon yang digunakan dalam lakaran 2D. iv. Menggunakan tetapan ketika melakar lukisan. v. Mengubahsuai lukisan yang telah dilukis. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 11
  • 14. Tutorial 1 Asas Melakar Model 2.1: Asas Melakar Objek 1. Buka IRONCAD Draft 2011 pada ikon ini. 2. Pilih CAXA Draft Document dari paparan. Kemudian klik OK. Gambarajah 2 3. Pilih templat jenis ISO-A4 dari paparan. Kemudian klik OK. Gambarajah 2.1 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 12
  • 15. Tutorial 1 Asas Melakar Model 2.1.1: Penggunaan Garisan Menegak dan Melintang 1. Lukis garis lurus dengan memilih ikon “Line” dari ribbon bar. Gambarajah 2.2 2. Dari bar status, aktifkan fungsi “Guide”dan “Dynamic Input” sebelum mula melukis lukisan teknikal. Fungsi ini akan memberi panduan kepada anda semasa melukis. Gambarajah 2.3 3. Klik pada titik asalan, gerakkan tetikus ke atas dan masukkan panjang garisan tersebut iaitu 30mm dan tekan “Enter”. Gambarajah 2.4 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 13
  • 16. Tutorial 1 Asas Melakar Model 4. Seterusnaya gerakkan kursor ke kiri dan dengan menggunakan kaedah yang sama masukkan nilai 50mm dan “Enter”. Gambarajah 2.5 5. Gerakkan kursor ke atas masukkan nilai 20mm. Gambarajah 2.6 6. Lukis garis seterusnya seperti dibawah. A : 150mm B : 62mm A B Gambarajah 2.7 7. Tekan “ESC” pada papan kekunci untuk menamatkan arahan. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 14
  • 17. Tutorial 1 Asas Melakar Model 2.1.2: Penggunaan Bulatan 1. Klik ikon “Circle” dari ribbon bar untuk melukis bulatan. Gambarajah 2.8 2. Klik pada titik asalan untuk menentukan titik tengah bulatan. Masukkan diameter bulatan 20mm dan tekan “Enter”. Tekan “Esc” untuk menamatkan arahan. Gambarajah 2.9 3. Anda boleh memilih sama ada ingin memasukkan diameter atau jejari bulatan tersebut dengan menentukannya dari bar status seperti dibawah. Gambarajah 2.10 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 15
  • 18. Tutorial 1 Asas Melakar Model 2.2: Mengubahsuai Objek 2.2.1: Menggerakkan Objek (Move) 1. Klik pada ikon “Move” untuk menggerakkan bulatan tersebut 25mm ke kanan. Gambarajah 2.11 2. Kemudian klik pada garis bulatan tersebut dan tekan “Enter”. Gambarajah 2.12 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 16
  • 19. Tutorial 1 Asas Melakar Model 3. Sekarang anda akan diminta memilih titik untuk menggerakkan bulatan tersebut. Klik pada titik tengah bulatan tersebut. Gambarajah 2.13 4. Gerakkan kursor ke kanan, masukkan nilai 25mm dan tekan “Enter”. Gambarajah 2.14 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 17
  • 20. Tutorial 1 Asas Melakar Model 5. Lukis sebuah lagi bulatan yang titik tengahnya berada pada D dan gerakkan kursor pada hujung garisan C. C D Gambarajah 2.15 6. Lukis garisan yang menghubungkan penghujung garisan E dengan tangen bulatan F. (Simbol tangen akan muncul apabila kursor sampai pada titik tersebut). E F Gambarajah 2.16 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 18
  • 21. Tutorial 1 Asas Melakar Model 2.2.2: Membuang Sisa Objek ( Trim) 1. Untuk mengubahsuai lukisan, klik ikon “Trim” dari ribbon bar “Modify”. Klik pada bahagian yang ingin dipotong seperti gambarajah di bawah. Gambarajah 2.17 2. Tekan “ESC” pada papan kekunci untuk menamatkan arahan. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 19
  • 22. Tutorial 1 Asas Melakar Model 2.2.3: Membentuk Bulatan Antara 2 Objek ( Fillet) 1. Klik pada ikon “Fillet” dari ribbon bar untuk melukis fillet. Gambarajah 2.18 2. Masukkan nilai jejari fillet 12mm pada bar status. Gambarajah 2.19 3. Selepas itu , klik pada kedua-dua garisan yang ingin di lukis fillet (Garisan G dan H). H G Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 20
  • 23. Tutorial 1 Asas Melakar Model Gambarajah 2.20 4. Untuk melukis garis tengah bulatan tersebut, klik pada ikon “Centerline” dan klik pada garisan bulatan tersebut. Garisan tengah akan muncul secara automatik apabila anda klik pada garisan bulatan tersebut. Gambarajah 2.21 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 21
  • 24. Tutorial 1 Asas Melakar Model 2.3: Memperincikan Objek 1. Klik pada ikon “Dimension” untuk memasukkan dimensi pada lukisan anda. Gambarajah 2.22 2. Klik pada garisan yang ingin dimasukkan dimensi dan gerakkan kursor ke atas untuk menggerakkan dimensi tersebut. Anda juga boleh memilih untuk memasukkan dimensi dari titik ke titik. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 22
  • 25. Tutorial 1 Asas Melakar Model Gambarajah 2.23 3. Masukkan dimensi yang lain seperti gambarajah di bawah. Gambarajah 2.24 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 23
  • 26. Tutorial 1 Asas Melakar Model Latihan 1.1 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 24
  • 27. Tutorial 1 Asas Melakar Model Latihan 1.2 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 25
  • 28. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 26
  • 29. Tutorial 2 Ortografik 3.0 TUTORIAL 2 – ORTOGRAFIK Objektif i. Membuka fail baru dalam IRONCAD Draft 2011. ii. Memilih templat yang akan digunakan. iii. Mengimport lukisan dari fail 3D iv. Memahami ikon-ikon yang digunakan dalam mengimport lukisan dari fail 3D. v. Memasukkan maklumat pada lukisan seperti dimensi. vi. Memperincikan lukisan seperti membuat keratan rentas dan membesarkan sebahagian lukisan. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 27
  • 30. Tutorial 2 Ortografik 3.1: Mengimport Fail Model 1. Mulakan IRONCAD Draft 2011 dan pilih CAXA Draft Document dari tetingkap. Gambarajah 3 2. Pilih templat yang ingin digunakan (Contoh latihan ini ISO-A4). Gambarajah 3.1 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 28
  • 31. Tutorial 2 Ortografik 3. Templat yang telah dipilih akan dipapar pada ruang kerja. Gambarajah 3.2 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 29
  • 32. Tutorial 2 Ortografik 3.2: Pemilihan Kedudukan Objek 1. Dari bar riben, pilih kumpulan “3D Interface” dan tekan ikon “Standard View” untuk mengimport lukisan dari fail 3D. Gambarajah 3.3 2. Anda akan diminta untuk memilih fail yang hendak diimport dari fail 3D. Pilih fail Contoh.ics untuk latihan ini. Gambarajah 3.4 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 30
  • 33. Tutorial 2 Ortografik 3. Untuk mengubah skala lukisan yang akan dimport, tekan “Paper Settings” dan tukar nilai skala pada “Paper Scale” kepada ratio 1 : 2 dan klik OK. Gambarajah 3.5 4. Pilih pandangan objek yang akan di tunjukkan dalam lukisan. Pilih “Primary” untuk pandangan hadapan , “Left” untuk pandangan kiri , “Top” untuk pandangan atas , dan “Isometric View” untuk pandangan isometri. Klik OK. Gambarajah 3.6 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 31
  • 34. Tutorial 2 Ortografik 5. Klik pada ruang kerja untuk menetapkan kedudukan lukisan objek di dalam templat dan klik pada kedudukan yang telah ditetapkan. Gambarajah 3.7 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 32
  • 35. Tutorial 2 Ortografik 3.3: Mengubahsuai Objek 3.3.1: Membesarkan Objek (Part Enlarge) 1. Dari bar riben, pililih ikon “Part Enlarge” untuk membesarkan objek pada bahagian- bahagian tertentu. Gambarajah 3.8 2. Klik pada bahagian objek yang ingin dibesarkan dan tarik kursor bagi menentukan saiz bulatan untuk bahagian yang diperbesarkan. Gambarajah 3.9 3. Setelah saiz bulatan ditentukan, klik sekali lagi dan tentukan kedudukan untuk meletakkan lukisan objek yang ingin diperbesarkan. Gambarajah 3.10 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 33
  • 36. Tutorial 2 Ortografik 4. Setelah di tentukan kedudukannya, gerakkan kursor untuk menentukan arah kedudukan objek dan klik sekali lagi. Gambarajah 3.11 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 34
  • 37. Tutorial 2 Ortografik 3.3.2: Keratan Rentas Objek (Section View) 1. Untuk membuat keratan rentas objek, pilih ikon “Section View” dari bar riben “3D Interface”. Gambarajah 3.12 2. Klik pada bahagian yang ingin dilukis keratan rentas pada objek dan gerakkan kursor pada hujung keratan dan klik sekali lagi. Gambarajah 3.13 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 35
  • 38. Tutorial 2 Ortografik 3. Selepas itu tekan Enter bagi menentukan arah keratan rentas yang akan dilukis. Klik pada arah keratan rentas yang dikehendaki. Gambarajah 3.14 4. Tetingkap yang keluar memberitahu pada pandangan mana keratan rentas akan di lukis. Klik OK. Gambarajah 3.15 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 36
  • 39. Tutorial 2 Ortografik 5. Selepas itu anda diminta menentukan kedudukan nama keratan rentas tersebut. Klik pada kedudukan yang telah ditetapkan( contoh pada Gambar ), dan tekan Enter untuk menamatkan arahan. Gambarajah 3.16 6. Selepas itu klik pada kedudukan lukisan keratan rentas yang dikehendaki. Gambarajah 3.17 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 37
  • 40. Tutorial 2 Ortografik 7. Untuk mengubahsuai kedudukan garisan keratan rentas, anda hanya perlu klik pada garisan tersebutdan klik pada kotak berwarna biru untuk mengubah kedudukan garisan. Gambarajah 3.18 8. Ubah kedudukan garisan seperti gambarajah di bawah. Gambarajah 3.19 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 38
  • 41. Tutorial 2 Ortografik 3.4: Memperincikan Objek 1. Masukkan dimensi seperti dibawah. Gambarajah 3.20 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 39
  • 42. Tutorial 2 Ortografik Latihan 2.1 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 40
  • 43. Tutorial 2 Ortografik Latihan 2.2 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 41
  • 44. Tutorial 3 Isometrik 4.0 TUTORIAL 3 - ISOMETRIK Objektif i. Melukis lukisan isometrik secara manual. ii. Mengedit tetapan ketika melukis objek. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 42
  • 45. Tutorial 3 Isometrik 4.1: Tetapan Isometrik 1. Mulakan IRONCAD Draft 2011 dan pilih CAXA Draft Document dari tetingkap. Gambarajah 4 2. Pilih templat yang ingin digunakan (Contoh latihan ini ISO-A4). Gambarajah 4.1 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 43
  • 46. Tutorial 3 Isometrik 3. Templat yang telah dipilih akan dipapar pada ruang kerja. Gambarajah 4.2 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 44
  • 47. Tutorial 3 Isometrik 4. Klik pada icon utama IRONCAD. Pilih Tools dan kemudian klik pada Option. Gambarajah 4.3 5. Paparan Option akan keluar. Pilih Aptitude. Kemudian pilih tab pada Polar Guide. Gambarajah 4.2 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 45
  • 48. Tutorial 3 Isometrik 6. Klik pada ruang kosong Polar Guiding On. Pilih Increment Angle 30. Kemudian klik OK. Gambarajah 4.3 7. Berdasarkan rajah dibawah, lakarkan objek tersebut. Gambarajah 4.4 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 46
  • 49. Tutorial 3 Isometrik 8. Pada paparan lukisan, mulakan dengan membuat garisan 30O ke kanan. Garisan putus- putus menunjukkan penanda 30 darjah (seperti gambarajah dibawah). Garisan Penanda 300 Gambarajah 4.5 9. Ikut arahan dibawah: A = 75 B = 38 C = 38 D = 13 C D B E Mula dari sini A Gambarajah 4.6 10. Untuk garisan E hanya perlu klik pada garis mula untuk menutup objek tersebut. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 47
  • 50. Tutorial 3 Isometrik 11. Seterusnya sambung garisan seperti dibawah F = 25 G = 38 H = 13 F K = 38 G H J Untuk garisan I dan J, I sambung secara manual K Gambarajah 4.7 12. Untuk peringkat seterusnya, seperti berpandukan gambarajah dibawah. P O L = 50 Q U N M = 38 T N = 13 R S M O = 25 P = 38 L Q = 13 S = 18 Untuk garisan R, T dan U, sambung secara manual Gambarajah 4.8 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 48
  • 51. Tutorial 3 Isometrik 13. Dapatkan bentuk berpandukan gambarajah dibawah. Gambarajah 4.9 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 49
  • 52. Tutorial 3 Isometrik 4.2: Memperincikan Objek 1. Masukkan dimensi seperti di bawah Gambarajah 4.10 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 50
  • 53. Tutorial 3 Isometrik Latihan 3.1 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 51
  • 54. Tutorial 3 Isometrik Latihan 3.2 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 52
  • 55. Bill of Material (BOM) 5.0 Bill of Material (BOM) Objektif i. Mengimport lukisan 3D ke dalam templat ii. Membina jadual BOM. iii. Mengisi maklumat komponen dalam lukisan. iv. Melabelkan lukisan secara automatik. v. Melukis lukisan isometrik secara manual. vi. Menghasilkan BOM dan melabel lukisan secara manual. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 53
  • 56. Bill of Material (BOM) 5.1: Tetapan Bill of Material (BOM) 1. Untuk menghasilkan lukisan BOM, anda memerlukan fail objek dalam bentuk 3D. Buka fail 3D yang telah disertakan bersama iaitu fail “meja.ics”. 2. Seterusnya, buka fail baru dan pilih “Drawing”. Gambarajah 5 3. Seterusnya pilih templat A3 untuk fail baru ini. Gambarajah 5.1 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 54
  • 57. Bill of Material (BOM) 4. Templat baru akan terpapar pada ruang kerja. Gambarajah 5.2 5. Klik ikon “Standard” dari bar riben. Gambarajah 5.3 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 55
  • 58. Bill of Material (BOM) 6. Tukar skala lukisan dan pilih pandangan seperti di bawah. Klik OK. Gambarajah 5.4 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 56
  • 59. Bill of Material (BOM) 7. Klik pada templat untuk memasukkan lukisan. Gambarajah 5.5 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 57
  • 60. Bill of Material (BOM) 8. Klik ikon “Bill of Materials” dari bar riben “Annotation”. Gambarajah 5.6 9. Pilih “Default BOM” dari tetingkap yang keluar. Klik OK. Gambarajah 5.7 10. Jadual BOM akan muncul secara automatic setelah klik OK. Jadual 5.1 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 58
  • 61. Bill of Material (BOM) 11. Untuk memasukkan number item klik pada ikon “Item Bubble”. 12. Klik pada item tersebut dan gerakkan kursor pada tempat yang dikehendaki. 13. Masukkan nombor pada semua item. Gambarajah 5.8 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 59
  • 62. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 60
  • 63. Templat 6.0 TEMPLAT Objektif i. Mengedit templat untuk kegunaan berulang ii. Menyimpan templat yang telah dihasilkan. iii. Membuka semula templat yang telah di simpan. Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 61
  • 64. Templat 6.1: Mengubahsuai Templat 1. Untuk menukar maklumat yang dipaparkan dalam templat, buka fail baru dan pilih ISO-A4. Gambarajah 6 2. Dari bar riben, pilih ikon “Edit Title Block” untuk mengubahsuai nama blok. Gambarajah 6.1 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 62
  • 65. Templat 3. Klik dua kali pada bahagian yang ingin diubahsuai. Gambarajah 6.2 4. Anda boleh menukar jenis tulisan, saiz tulisan dan sebagainya. Gambarajah 6.3 5. Tukar nama blok menjadi seperti di bawah. Gambarajah 6.4 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 63
  • 66. Templat 6. Klik ikon “Quit Block Edition” untuk kembali kepada templat. Gambarajah 6.5 7. Klik dua kali pada bahagian blok nama. Gambarajah 6.6 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 64
  • 67. Templat 8. Tetingkap maklumat akan muncul. Untuk mengubahsuai maklumat yang diingini, sila isi pada bahagian “Attribute Value”. Gambarajah 6.7 9. Klik OK setelah siap diubahsuai. Gambarajah 6.8 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 65
  • 68. Templat 6.2: Menyimpan Blok Nama 1. Blok nama yang telah diubahsuai boleh disimpan dan dipanggil kembali untuk digunakan pada masa hadapan. 2. Klik pada ikon “Save Title Block” dari bar riben. Gambarajah 6.9 3. Masukkan nama fail kepada blok nama yang ingin disimpan dan klik OK. Gambarajah 6.10 Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 66