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ゲームと勉強



虎の穴ラボ 藤原 佳顕

1
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自己紹介
● 所属

○ 虎の穴ラボ

○ https://yumenosora.co.jp/tora-lab

● 名前

○ 藤原佳顕

● 趣味

○ アーケードゲーム全般

○ STG(ダライアスとか)

○ 格闘ゲーム

○ 音楽ゲーム

○ 祝エルデンリング発売

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今回伝えたいこと
• ゲームと勉強には本質的な差はないのでは?

• ゲームをするように勉強していきたい

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ゲームの話
突然ですが、

皆さんゲームセンター行ったことありますか?

4
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ゲームの話
ゲーセンの花形ゲーム(古い順)

• シューティングゲーム(STG)

• 格闘ゲーム(今は家庭用がメインか)

• 音楽ゲーム(現役ではやってる)

⇛いずれも練習、反復、試行錯誤が必須

5
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ゲームの話
高難易度化

(好きでない人にとっては)全般的に割と苦行のように見える

• シューティングゲームに顕著

– 回転率を上げることでインカムが増える

– 一方でどんなに難易度あげてもクリアする人は出る

• 格闘ゲーム

– そもそも対人の対戦がメイン

– 経験値がかなり物を言う

• 音楽ゲーム

– シリーズが続くと難易度が上がる傾向



一方でクリアできた時に感じられる成長は他に代えがたい

6
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一方勉強は
例:受験勉強

• 大学の過去問を何回も解く



例:大学の研究

• 調査、実験(試行錯誤)など



例:IT技術の勉強

• 本読んだり、実際に何回か手を動かして作ってみたり

7
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一方勉強は
練習・反復・試行錯誤がメイン

↓

ゲームしてるのと変わらないのでは?

↓

違うところは成長(成果)を感じられるペース?

⇛ゲームはPDCAを回すのがかなり早い

8
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ゲームのPDCA
格闘ゲームの場合

9
野試合に勝ちたい
誰それに勝ちたい
実際に対戦してみる
負けた試合の見直し
トレーニングモードでだめだっ
たところの練習
一回回すのに最短で30分や1
時間で行ける

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ゲームのPDCA
シューティングゲームの場合

10
1コインクリアしたい
100円入れる
失敗したステージの確認
(パターンやボム戦略など )
家庭用や動画で攻略方法を確認
こちらも短時間で回せる

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ゲームのPDCA
音楽ゲームの場合

11
ある曲をクリアしたい
〇段に合格したい
100円入れる
失敗した曲の譜面確認
難所はどこかなど
自由に曲選択できるモードなどで
練習
こちらも短時間で回せる

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勉強のPDCA
12
単に義務教育
数学を仕事にしたい
エンジニアとして昇格、昇給したい
学校での勉強
自主学習
進捗度合いの確認
学校の成績の振り返り
勉強内容の変更
重点的に勉強する教科の見直し
Planが達成されるまでに時
間がかかる

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勉強とゲームの違い
• 問題点

– 勉強したものがいつ役立つか見通しが立ちづらい

• 例:数学勉強しても何の役に立つかわからない

– 義務教育の内容は大人になってから役に立つ

– 気軽なアウトプット先があるか

• 友人や同僚との些細な会話

• LTなどの勉強会

13
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改善点
• 勉強したことがいつ役立つかわからない問題

– 業務で必要なことを最優先で学ぶ

• 学んだことをすぐ実践できる

• チームで開発すると思われるので共有先も多い

• アウトプット先が無い問題

– 勉強会ベースでの勉強

• 自分で開催して必ず自分も話す

– toranoana.deno

• 外部LTにとりあえず申し込む

– 申し込んでから内容考える

14
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まとめ
• 勉強とゲームの違いはPDCAの回る速度

• 工夫次第で勉強も早く回せる(ex. LT参加)

• 本の内容を別のプログラミング言語でやってみるのもおすすめ

– 言語勉強したけど使うことがないなぁというのを少し解消できる

– 異なる言語の設計思想にふれることで知見が貯まる

• やりたくないときはやらない

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【エンジニアの勉強法ハックLT- vol.7】ゲームから学んだ勉強のこと

  • 1.
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 虎の穴ラボ 藤原 佳顕
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  • 2.
    Copyright © 2022Toranoana Inc. All Rights Reserved. 自己紹介 ● 所属
 ○ 虎の穴ラボ
 ○ https://yumenosora.co.jp/tora-lab
 ● 名前
 ○ 藤原佳顕
 ● 趣味
 ○ アーケードゲーム全般
 ○ STG(ダライアスとか)
 ○ 格闘ゲーム
 ○ 音楽ゲーム
 ○ 祝エルデンリング発売
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    Copyright © 2022Toranoana Inc. All Rights Reserved. 今回伝えたいこと • ゲームと勉強には本質的な差はないのでは?
 • ゲームをするように勉強していきたい
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    Copyright © 2022Toranoana Inc. All Rights Reserved. ゲームの話 突然ですが、
 皆さんゲームセンター行ったことありますか?
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    Copyright © 2022Toranoana Inc. All Rights Reserved. ゲームの話 ゲーセンの花形ゲーム(古い順)
 • シューティングゲーム(STG)
 • 格闘ゲーム(今は家庭用がメインか)
 • 音楽ゲーム(現役ではやってる)
 ⇛いずれも練習、反復、試行錯誤が必須
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    Copyright © 2022Toranoana Inc. All Rights Reserved. ゲームの話 高難易度化
 (好きでない人にとっては)全般的に割と苦行のように見える
 • シューティングゲームに顕著
 – 回転率を上げることでインカムが増える
 – 一方でどんなに難易度あげてもクリアする人は出る
 • 格闘ゲーム
 – そもそも対人の対戦がメイン
 – 経験値がかなり物を言う
 • 音楽ゲーム
 – シリーズが続くと難易度が上がる傾向
 
 一方でクリアできた時に感じられる成長は他に代えがたい
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  • 7.
    Copyright © 2022Toranoana Inc. All Rights Reserved. 一方勉強は 例:受験勉強
 • 大学の過去問を何回も解く
 
 例:大学の研究
 • 調査、実験(試行錯誤)など
 
 例:IT技術の勉強
 • 本読んだり、実際に何回か手を動かして作ってみたり
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  • 8.
    Copyright © 2022Toranoana Inc. All Rights Reserved. 一方勉強は 練習・反復・試行錯誤がメイン
 ↓
 ゲームしてるのと変わらないのでは?
 ↓
 違うところは成長(成果)を感じられるペース?
 ⇛ゲームはPDCAを回すのがかなり早い
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  • 9.
    Copyright © 2022Toranoana Inc. All Rights Reserved. ゲームのPDCA 格闘ゲームの場合
 9 野試合に勝ちたい 誰それに勝ちたい 実際に対戦してみる 負けた試合の見直し トレーニングモードでだめだっ たところの練習 一回回すのに最短で30分や1 時間で行ける

  • 10.
    Copyright © 2022Toranoana Inc. All Rights Reserved. ゲームのPDCA シューティングゲームの場合
 10 1コインクリアしたい 100円入れる 失敗したステージの確認 (パターンやボム戦略など ) 家庭用や動画で攻略方法を確認 こちらも短時間で回せる

  • 11.
    Copyright © 2022Toranoana Inc. All Rights Reserved. ゲームのPDCA 音楽ゲームの場合
 11 ある曲をクリアしたい 〇段に合格したい 100円入れる 失敗した曲の譜面確認 難所はどこかなど 自由に曲選択できるモードなどで 練習 こちらも短時間で回せる

  • 12.
    Copyright © 2022Toranoana Inc. All Rights Reserved. 勉強のPDCA 12 単に義務教育 数学を仕事にしたい エンジニアとして昇格、昇給したい 学校での勉強 自主学習 進捗度合いの確認 学校の成績の振り返り 勉強内容の変更 重点的に勉強する教科の見直し Planが達成されるまでに時 間がかかる

  • 13.
    Copyright © 2022Toranoana Inc. All Rights Reserved. 勉強とゲームの違い • 問題点
 – 勉強したものがいつ役立つか見通しが立ちづらい
 • 例:数学勉強しても何の役に立つかわからない
 – 義務教育の内容は大人になってから役に立つ
 – 気軽なアウトプット先があるか
 • 友人や同僚との些細な会話
 • LTなどの勉強会
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    Copyright © 2022Toranoana Inc. All Rights Reserved. 改善点 • 勉強したことがいつ役立つかわからない問題
 – 業務で必要なことを最優先で学ぶ
 • 学んだことをすぐ実践できる
 • チームで開発すると思われるので共有先も多い
 • アウトプット先が無い問題
 – 勉強会ベースでの勉強
 • 自分で開催して必ず自分も話す
 – toranoana.deno
 • 外部LTにとりあえず申し込む
 – 申し込んでから内容考える
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    Copyright © 2022Toranoana Inc. All Rights Reserved. まとめ • 勉強とゲームの違いはPDCAの回る速度
 • 工夫次第で勉強も早く回せる(ex. LT参加)
 • 本の内容を別のプログラミング言語でやってみるのもおすすめ
 – 言語勉強したけど使うことがないなぁというのを少し解消できる
 – 異なる言語の設計思想にふれることで知見が貯まる
 • やりたくないときはやらない
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