Документ рассматривает особенности работы с locomotion-анимацией в Unreal Engine 4, включая разницу между классической анимацией и анимацией с использованием root-motion. Обсуждаются плюсы и минусы каждого метода, такие как отзывчивость управления и реалистичность анимаций. В конце упоминаются аспекты взаимодействия анимации с физикой в UE4.