Документ описывает концепцию data-driven геймплея в Unreal Engine 4, предоставляя теоретические основы, преимущества и примеры применения. Автор, Андрей Дьяков, делится своим опытом в разработке игр и объясняет значимость организации данных через компоненты и наследование. В тексте также обсуждаются типы данных и способы их работы, включая таблицы данных и активы данных в UE4.