Mgr. Tomáš Jirsa, 2012
Principy a pojmy     Příklady LMS      Příklady           Závěr
       • Kolaborace vs.     systémů           MUVE               • Závěrem…
         kooperace          • Moodle          systémů            • Použité zdroje
       • CSCL               • Alternativy k   • SecondLife       • Diskuze
Úvod   • FtF vs. CMC          Moodlu          • Sloodle
       • Web 2.0            • TwinSpace       • Quest Atlantis
       • E-komunita         • WebQuest        • Active Worlds
       • LMS systémy
       • MUVE systémy




                          27.12.2012                                           2
 vzdělávací potřeby současné společnosti se
  liší od předcházejícího vývoje
 moderní škola na změny společnosti musí
  reagovat:
    důraz na zapojení studentů do týmové práce
    schopnost žáků spolupracovat ve skupině
    komunikovat a sdílet své znalosti
    masivnější uplatnění virtuálních technologií


                      27.12.2012                    4
Zdroj: http:// mikolas.blogy.rvp.cz/2011/10/22/vzdelavani-v-prostredi-pocitacovych-siti-
aneb-downesuv-svet-konektivismu/

                       27.12.2012                                                     6
• Computer-Supported Collaborative Learning
• Počítačem podporované kolaborativní učení
• studenti se vzájemně přesvědčují o
  významech a dosahují sdílených
  reprezentací (informací)
• sledují linie vyučovacího procesu společně
• učí sami sebe a vidí, jak se učí ostatní



           27.12.2012                          7
 komunikace „Tváří v tvář“ vs. počítačově zprostředkovaná
  komunikace – rozdíly:
  dokončení úkolu trvá déle u skupin komunikujících skrze počítač
  skupiny využívající CMC si vedou lépe ve fázi generování nápadů
  U CMC je mezi členy rovnoměrněji rozložena participace na
   plnění úkolu
  je-li na úkol stanoven omezený čas, dosahují skupiny užívající
   CMC oproti FtF lepších výsledků při úkolech, které vyžadují
   nízkou úroveň socio-emocionální interakce x při dostatečném
   čase je však výkon srovnatelný
  v rámci CMC je redukován sociální a mezilidský tlak


                          27.12.2012                            8
 ustálené označení pro etapu
  vývoje webu, v níž byl        sociální sítě

  pevný obsah webových             chaty,
  stránek nahrazen prostorem    diskusní fóra

  pro sdílení a společnou          blogy
  tvorbu obsahu
  (tvorbu "online")             prostory pro
                                 sdílení dat
 týká se období od roku
  2004 do současnosti           Princip Wiki




                27.12.2012                      9
"Tag cloud", typický prvek webu 2.0, zobrazující jeho dílčí části




              Zdroj: http://cs.wikipedia.org/wiki/Web_2.0



                                 27.12.2012                         10
 též virtuální komunita, online komunita
 skupina lidí, jejíž členové spolu navzájem komunikují jiným
  způsobem než FtF - např. pomocí e-mailu, chatu, sociálních sítí
 fungování virtuálních komunit je založené na technologiích,
  prostřednictvím kterých dochází k mezilidské komunikaci
 mnoho prostředků se používá v sociálním softwaru samostatně
  nebo v kombinaci s
   textovými chatovými místnostmi,
   diskusními fóry využívajících hlas, text nebo avatary
 virtuální komunity mohou doplňovat formu komunikace mezi
  lidmi, kteří se znají předně v reálném životě


                               27.12.2012                      11
 Learning Management Systém
 „Systém pro správu vzdělávacího obsahu“
 online aplikace postavené na Web 2.0 technologii a
  určené primárně pro řízené studium
 poskytuje instruktorovi způsob, jak:
  vytvořit a dodávat obsah,
  monitorovat účast studentů
  hodnotit jejich výsledky
 poskytuje studentům možnost využít interaktivní
  prvky, jako jsou:
  strukturované diskuse, videokonference, diskusní fóra …

                       27.12.2012                            12
 Multi-User Virtual Environment
 Víceuživatelské virtuální prostředí
 prostředí jež se zrodila propojením Internetu a herních světů
 prostředí, které umožňuje více uživatelům simultánně vstupovat
  do virtuálních světů, kde prostřednictvím svých "avatarů"
  komunikují s ostatními a mohou též realizovat aktivity
  kolaborativního učení
 samotné prostředí může být uživateli měněno a rozšiřováno
 čas plyne nezávisle na aktuální přítomnosti uživatele
  (vzniká plnohodnotná paralelní realita)


                          27.12.2012                           13
 Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment
 Modulární objektově orientované dynamické prostředí pro
  výuku
 softwarový balík určený pro podporu prezenční i distanční
  výuky prostřednictvím online kurzů dostupných na WWW
 je vyvíjen jako nástroj umožňující realizovat výukové
  metody navržené v souladu s principy konstruktivisticky
  orientované výuky
 je volně šiřitelný software s otevřeným kódem
 běží na Unix, Linux, Windows, Mac OS X, Netware a na
  jakémkoliv dalším systému, který podporuje PHP


                          27.12.2012                          15
"Kolaborativní" prvky Moodlu

 diskusní fóra



  slovníky a
  databáze


   ankety a
   průzkum



     wiki


   možnost
 rozdělení do
menších skupin




                     Zdroj: Autor



                           27.12.2012           16
Blackboard Learn                OLAT - Online
                            Learning And Training


     ATutor                     Open Journal
                                  Systems



     eFront                        Edmodo



      ILIAS                         webCT




               27.12.2012                           17
 mnohojazyčný systém eTwinningu (komunity evropských škol)




        Zdroj: Autor


                       27.12.2012                         18
 WebQuest je výuková aktivita zaměřená na
  bádání, při níž se většina použitých
  informačních zdrojů nachází na Webu
 „smyslem WebQuestů je aktivizovat zájem
  studentů na řešení konkrétních problémů,
  umožnit jim soustředit se na zpracování
  informací spíše než na jejich hledání a podpořit
  rozvoj myšlení na úrovni analýzy, syntézy a
  hodnocení“


                    27.12.2012                       19
 nejrozšířenější příklad bezplatně
  dostupného MUVE systému
 podporuje audiovizuální komunikaci
  uživatelů, umožňuje programování
  skriptů a modelování 3D objektů
 byl zprovozněn již v roce 2003
 dnes jsou v SecondLife aktivní i
  vzdělávací instituce
  například byla v SL vyzkoušena praktická
   výuka mediků


                        27.12.2012            21
Zdroj:http://www.youtube.com/watch?feature=player_emb
edded&v=w_b2Rq1LvqQ
 Simulation Linked Oriented Dynamic
  Learning Environment
 označení projektu, který propojuje výše
  popsané systémy SecondLife a Moodle
 díky tomu je mimo jiné možno:
   propojit studenta v Moodle s jeho avatarem v
    SecondLife
   komunikovat po chatu v SecondLife a průběh
    diskuze ukládat do databáze v Moodle
   převádět prezentace a webové stránky z Moodle
    do SecondLife
   vytvářet úlohy, které mají být řešeny v SecondLife
    a hodnocení ukládat do tabulky v Moodle

                         27.12.2012                      23
Zdroj: http://vimeo.com/15324231
 mezinárodní výukový projekt pro děti od 9 do 15 let
 projekt umožňuje navštívit virtuální svět fiktivní
  planety, kde plní dané úkoly ("questy")
 úkoly jsou poutavými příběhy vztahující se k učivu
  z oblasti životního prostředí
 k dokončení úkolu je třeba virtuálních aktivit i aktivit
  ve skutečném světě, které mají sociální dosah
 mezi atraktivní pozadí hry patří blogy, které píší
  sami „Atlantiďané“


                             27.12.2012                      25
Zdroj:http://www.youtube.com/watch?feature=player_emb
edded&v=ahYeJ5LmnXI#!
 i tento systém umožňuje navrhování
  multimediálních, multiuživatelských a
  kolaborativních virtuálních prostředí v 3D
  prostoru
 dílčí artefakty je možné odkazovat do
  standardního webového prohlížeče
 dále zahrnuje funkce integrovaného okna
  hyperaktivního chatu, audio i
  videostreamování na objektech či audiochat


                        27.12.2012             27
27.12.2012   29
   BRDIČKA, Bořivoj. Kolaborace nebo kooperace?. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://spomocnik.rvp.cz/clanek/14151/].
   BRDIČKA, Bořivoj. Víceuživatelské virtuální prostředí (Multi User Virtual Environment) a možnosti jeho využití ve vzdělávání. 1999. [cit. 2012-12-
    09]. Dostupný z WWW: [http://it.pedf.cuni.cz/~bobr/MUVE/].
   CMS. Metodický portál RVP.CZ [online]. 01. 04. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW:
    [http://wiki.rvp.cz/Knihovna/1.Pedagogicky_lexikon/C/CMS].
   JUHAŇÁK, Libor. Computer mediated communication. WikiKnihovna: Knihovníci sobě [online]. 14. 6. 2010. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW:
    [http://kisk.phil.muni.cz/wiki/Computer_mediated_communication].
   KASÍKOVÁ, Hana. Kooperativní učení, kooperativní škola. 2. vyd. Praha : Portál, 2010. 152 s. ISBN 978-80-7367-712-1
   KIESEL, Michal. Quest Atlantis. Nastroje.knihovna.cz [online]. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://nastroje.knihovna.cz/katalog-
    nastroju/vyuka/muves/quest-atlantis].
   LMS. Metodický portál RVP.CZ [online]. 18. 04. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW:
    [http://wiki.rvp.cz/Knihovna/1.Pedagogicky_lexikon/L/LMS].
   MIKOLÁŠ, David. Vzdělávání v prostředí počítačových sítí aneb Downesův svět konektivismu. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://
    mikolas.blogy.rvp.cz/2011/10/22/vzdelavani-v-prostredi-pocitacovych-siti-aneb-downesuv-svet-konektivismu].
   OLŠEVICKÁ, Kamila a Karel MLS. Možnosti využití virtuálních světů k výuce. In Sborník příspěvků 6. mezinárodní konference Disco 2010. s. 64-67.
    2010. ISBN 978-80-7043-911-1. Dostupný z WWW: [http://www.disco.zcu.cz/files/Sbornik_DisCo2010.pdf].
   PRŮCHA, Jan, Eliška WALTEROVÁ a Jiří MAREŠ. Pedagogický slovník. 6. vyd. Praha : Portál, 2009. 395 s. ISBN 978-80-7367-647-6
   ŘÍHA, Daniel. 3-D multi-uživatelské rozhraní a podpora kolaborativního učení. 2003. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW:
    [http://www.cuni.cz/~rihad/med/RIHA.pdf].
   ŘÍHA, Daniel. Implementace prostředí neimerzivní virtuální reality v rámci "Kunst am Bau". 2006. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW:
    [http://everest.natur.cuni.cz/konference/2006/prispevek/riha.pdf].
   Virtuální komunita. Wikipedie: Otevřená encyklopedie [online]. 10. 5. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW:
    [http://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_komunita].
   Web 2.0. Wikipedie: Otevřená encyklopedie [online]. 17. 02. 2012. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://cs.wikipedia.org/wiki/Web_2.0].
   K čemu jsou WebQuesty?. WebQuest učitelského Spomocníka [online]. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://www.webquest.cz/index.php].
   Wiki. Wikipedie: Otevřená encyklopedie [online]. 17. 04. 2012. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://cs.wikipedia.org/wiki/Wiki].
   Computer-supported cooperative work. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2012 [cit. 2012-12-
    09]. Dostupné z WWW: [http://en.wikipedia.org/wiki/Computer-supported_cooperative_work].
   DOWNES, Stephen. Collaboration and Cooperation. 2010. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http:
    //halfanhour.blogspot.com/2010/04/collaboration-and-cooperation.html].
   Quest Atlantis: Learning, playing and helping in a virtual world. Youtube.com [online]. 27. 05. 2009 [cit. 2012-09-12]. Dostupný z WWW:
    [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ahYeJ5LmnXI#!].
   SILBERMAN, Mel. 101 metod pro aktivní výcvik a vyučování. 1. vydání. Praha : Portál, 1997. 311 s. ISBN 80-7178-124-X
   SL with Jass: Opportunities for Using Virtual Worlds. YouTube.com [online]. 06. 06. 2011 [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW:
    [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=w_b2Rq1LvqQ].
   Sloodle For Social Studies. Vimeo.com [online]. 27. 09. 2010 [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://vimeo.com/15324231].
   STAHL, G; KOSCHMANN, T; SUTHERS, D. The Cambridge Handbook of the Learning Sciences. Cambridge, UK : 2006. Computer-supported
    collaborative learning : An historical perspective, s. 409-426. ISBN 9780521845540. Dostupný z WWW:
    [http://www.gerrystahl.net/cscl/CSCL_English.htm].
   TEDxGotham 2011- Robert Torres. Youtube.com [online]. 9. 11. 2011 [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW:
    [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ahYeJ5LmnXI#!].
DĚKUJI ZA POZORNOST!


  prostor pro dotazy…




27.12.2012             32

Příklady internetových prostředí pro spolupráci a předávání informací - Doprovodná prezentace

  • 1.
  • 2.
    Principy a pojmy Příklady LMS Příklady Závěr • Kolaborace vs. systémů MUVE • Závěrem… kooperace • Moodle systémů • Použité zdroje • CSCL • Alternativy k • SecondLife • Diskuze Úvod • FtF vs. CMC Moodlu • Sloodle • Web 2.0 • TwinSpace • Quest Atlantis • E-komunita • WebQuest • Active Worlds • LMS systémy • MUVE systémy 27.12.2012 2
  • 4.
     vzdělávací potřebysoučasné společnosti se liší od předcházejícího vývoje  moderní škola na změny společnosti musí reagovat:  důraz na zapojení studentů do týmové práce  schopnost žáků spolupracovat ve skupině  komunikovat a sdílet své znalosti  masivnější uplatnění virtuálních technologií 27.12.2012 4
  • 6.
  • 7.
    • Computer-Supported CollaborativeLearning • Počítačem podporované kolaborativní učení • studenti se vzájemně přesvědčují o významech a dosahují sdílených reprezentací (informací) • sledují linie vyučovacího procesu společně • učí sami sebe a vidí, jak se učí ostatní 27.12.2012 7
  • 8.
     komunikace „Tvářív tvář“ vs. počítačově zprostředkovaná komunikace – rozdíly:  dokončení úkolu trvá déle u skupin komunikujících skrze počítač  skupiny využívající CMC si vedou lépe ve fázi generování nápadů  U CMC je mezi členy rovnoměrněji rozložena participace na plnění úkolu  je-li na úkol stanoven omezený čas, dosahují skupiny užívající CMC oproti FtF lepších výsledků při úkolech, které vyžadují nízkou úroveň socio-emocionální interakce x při dostatečném čase je však výkon srovnatelný  v rámci CMC je redukován sociální a mezilidský tlak 27.12.2012 8
  • 9.
     ustálené označenípro etapu vývoje webu, v níž byl sociální sítě pevný obsah webových chaty, stránek nahrazen prostorem diskusní fóra pro sdílení a společnou blogy tvorbu obsahu (tvorbu "online") prostory pro sdílení dat  týká se období od roku 2004 do současnosti Princip Wiki 27.12.2012 9
  • 10.
    "Tag cloud", typickýprvek webu 2.0, zobrazující jeho dílčí části Zdroj: http://cs.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 27.12.2012 10
  • 11.
     též virtuálníkomunita, online komunita  skupina lidí, jejíž členové spolu navzájem komunikují jiným způsobem než FtF - např. pomocí e-mailu, chatu, sociálních sítí  fungování virtuálních komunit je založené na technologiích, prostřednictvím kterých dochází k mezilidské komunikaci  mnoho prostředků se používá v sociálním softwaru samostatně nebo v kombinaci s  textovými chatovými místnostmi,  diskusními fóry využívajících hlas, text nebo avatary  virtuální komunity mohou doplňovat formu komunikace mezi lidmi, kteří se znají předně v reálném životě 27.12.2012 11
  • 12.
     Learning ManagementSystém  „Systém pro správu vzdělávacího obsahu“  online aplikace postavené na Web 2.0 technologii a určené primárně pro řízené studium  poskytuje instruktorovi způsob, jak:  vytvořit a dodávat obsah,  monitorovat účast studentů  hodnotit jejich výsledky  poskytuje studentům možnost využít interaktivní prvky, jako jsou:  strukturované diskuse, videokonference, diskusní fóra … 27.12.2012 12
  • 13.
     Multi-User VirtualEnvironment  Víceuživatelské virtuální prostředí  prostředí jež se zrodila propojením Internetu a herních světů  prostředí, které umožňuje více uživatelům simultánně vstupovat do virtuálních světů, kde prostřednictvím svých "avatarů" komunikují s ostatními a mohou též realizovat aktivity kolaborativního učení  samotné prostředí může být uživateli měněno a rozšiřováno  čas plyne nezávisle na aktuální přítomnosti uživatele (vzniká plnohodnotná paralelní realita) 27.12.2012 13
  • 15.
     Modular Object-OrientedDynamic Learning Environment  Modulární objektově orientované dynamické prostředí pro výuku  softwarový balík určený pro podporu prezenční i distanční výuky prostřednictvím online kurzů dostupných na WWW  je vyvíjen jako nástroj umožňující realizovat výukové metody navržené v souladu s principy konstruktivisticky orientované výuky  je volně šiřitelný software s otevřeným kódem  běží na Unix, Linux, Windows, Mac OS X, Netware a na jakémkoliv dalším systému, který podporuje PHP 27.12.2012 15
  • 16.
    "Kolaborativní" prvky Moodlu diskusní fóra slovníky a databáze ankety a průzkum wiki možnost rozdělení do menších skupin Zdroj: Autor 27.12.2012 16
  • 17.
    Blackboard Learn OLAT - Online Learning And Training ATutor Open Journal Systems eFront Edmodo ILIAS webCT 27.12.2012 17
  • 18.
     mnohojazyčný systémeTwinningu (komunity evropských škol) Zdroj: Autor 27.12.2012 18
  • 19.
     WebQuest jevýuková aktivita zaměřená na bádání, při níž se většina použitých informačních zdrojů nachází na Webu  „smyslem WebQuestů je aktivizovat zájem studentů na řešení konkrétních problémů, umožnit jim soustředit se na zpracování informací spíše než na jejich hledání a podpořit rozvoj myšlení na úrovni analýzy, syntézy a hodnocení“ 27.12.2012 19
  • 21.
     nejrozšířenější příkladbezplatně dostupného MUVE systému  podporuje audiovizuální komunikaci uživatelů, umožňuje programování skriptů a modelování 3D objektů  byl zprovozněn již v roce 2003  dnes jsou v SecondLife aktivní i vzdělávací instituce  například byla v SL vyzkoušena praktická výuka mediků 27.12.2012 21
  • 22.
  • 23.
     Simulation LinkedOriented Dynamic Learning Environment  označení projektu, který propojuje výše popsané systémy SecondLife a Moodle  díky tomu je mimo jiné možno:  propojit studenta v Moodle s jeho avatarem v SecondLife  komunikovat po chatu v SecondLife a průběh diskuze ukládat do databáze v Moodle  převádět prezentace a webové stránky z Moodle do SecondLife  vytvářet úlohy, které mají být řešeny v SecondLife a hodnocení ukládat do tabulky v Moodle 27.12.2012 23
  • 24.
  • 25.
     mezinárodní výukovýprojekt pro děti od 9 do 15 let  projekt umožňuje navštívit virtuální svět fiktivní planety, kde plní dané úkoly ("questy")  úkoly jsou poutavými příběhy vztahující se k učivu z oblasti životního prostředí  k dokončení úkolu je třeba virtuálních aktivit i aktivit ve skutečném světě, které mají sociální dosah  mezi atraktivní pozadí hry patří blogy, které píší sami „Atlantiďané“ 27.12.2012 25
  • 26.
  • 27.
     i tentosystém umožňuje navrhování multimediálních, multiuživatelských a kolaborativních virtuálních prostředí v 3D prostoru  dílčí artefakty je možné odkazovat do standardního webového prohlížeče  dále zahrnuje funkce integrovaného okna hyperaktivního chatu, audio i videostreamování na objektech či audiochat 27.12.2012 27
  • 29.
  • 30.
    BRDIČKA, Bořivoj. Kolaborace nebo kooperace?. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://spomocnik.rvp.cz/clanek/14151/].  BRDIČKA, Bořivoj. Víceuživatelské virtuální prostředí (Multi User Virtual Environment) a možnosti jeho využití ve vzdělávání. 1999. [cit. 2012-12- 09]. Dostupný z WWW: [http://it.pedf.cuni.cz/~bobr/MUVE/].  CMS. Metodický portál RVP.CZ [online]. 01. 04. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://wiki.rvp.cz/Knihovna/1.Pedagogicky_lexikon/C/CMS].  JUHAŇÁK, Libor. Computer mediated communication. WikiKnihovna: Knihovníci sobě [online]. 14. 6. 2010. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://kisk.phil.muni.cz/wiki/Computer_mediated_communication].  KASÍKOVÁ, Hana. Kooperativní učení, kooperativní škola. 2. vyd. Praha : Portál, 2010. 152 s. ISBN 978-80-7367-712-1  KIESEL, Michal. Quest Atlantis. Nastroje.knihovna.cz [online]. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://nastroje.knihovna.cz/katalog- nastroju/vyuka/muves/quest-atlantis].  LMS. Metodický portál RVP.CZ [online]. 18. 04. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://wiki.rvp.cz/Knihovna/1.Pedagogicky_lexikon/L/LMS].  MIKOLÁŠ, David. Vzdělávání v prostředí počítačových sítí aneb Downesův svět konektivismu. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http:// mikolas.blogy.rvp.cz/2011/10/22/vzdelavani-v-prostredi-pocitacovych-siti-aneb-downesuv-svet-konektivismu].  OLŠEVICKÁ, Kamila a Karel MLS. Možnosti využití virtuálních světů k výuce. In Sborník příspěvků 6. mezinárodní konference Disco 2010. s. 64-67. 2010. ISBN 978-80-7043-911-1. Dostupný z WWW: [http://www.disco.zcu.cz/files/Sbornik_DisCo2010.pdf].  PRŮCHA, Jan, Eliška WALTEROVÁ a Jiří MAREŠ. Pedagogický slovník. 6. vyd. Praha : Portál, 2009. 395 s. ISBN 978-80-7367-647-6  ŘÍHA, Daniel. 3-D multi-uživatelské rozhraní a podpora kolaborativního učení. 2003. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://www.cuni.cz/~rihad/med/RIHA.pdf].  ŘÍHA, Daniel. Implementace prostředí neimerzivní virtuální reality v rámci "Kunst am Bau". 2006. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://everest.natur.cuni.cz/konference/2006/prispevek/riha.pdf].  Virtuální komunita. Wikipedie: Otevřená encyklopedie [online]. 10. 5. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_komunita].  Web 2.0. Wikipedie: Otevřená encyklopedie [online]. 17. 02. 2012. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://cs.wikipedia.org/wiki/Web_2.0].  K čemu jsou WebQuesty?. WebQuest učitelského Spomocníka [online]. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://www.webquest.cz/index.php].  Wiki. Wikipedie: Otevřená encyklopedie [online]. 17. 04. 2012. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://cs.wikipedia.org/wiki/Wiki].
  • 31.
    Computer-supported cooperative work. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2012 [cit. 2012-12- 09]. Dostupné z WWW: [http://en.wikipedia.org/wiki/Computer-supported_cooperative_work].  DOWNES, Stephen. Collaboration and Cooperation. 2010. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http: //halfanhour.blogspot.com/2010/04/collaboration-and-cooperation.html].  Quest Atlantis: Learning, playing and helping in a virtual world. Youtube.com [online]. 27. 05. 2009 [cit. 2012-09-12]. Dostupný z WWW: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ahYeJ5LmnXI#!].  SILBERMAN, Mel. 101 metod pro aktivní výcvik a vyučování. 1. vydání. Praha : Portál, 1997. 311 s. ISBN 80-7178-124-X  SL with Jass: Opportunities for Using Virtual Worlds. YouTube.com [online]. 06. 06. 2011 [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=w_b2Rq1LvqQ].  Sloodle For Social Studies. Vimeo.com [online]. 27. 09. 2010 [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://vimeo.com/15324231].  STAHL, G; KOSCHMANN, T; SUTHERS, D. The Cambridge Handbook of the Learning Sciences. Cambridge, UK : 2006. Computer-supported collaborative learning : An historical perspective, s. 409-426. ISBN 9780521845540. Dostupný z WWW: [http://www.gerrystahl.net/cscl/CSCL_English.htm].  TEDxGotham 2011- Robert Torres. Youtube.com [online]. 9. 11. 2011 [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ahYeJ5LmnXI#!].
  • 32.
    DĚKUJI ZA POZORNOST! prostor pro dotazy… 27.12.2012 32