Közelítés
• J.J.Garrett: TheElements of User Experience,
2002, Aiga, New Riders
• A felhasználó (i élmény) helye a szoftver- és
weblaptervezésben
• Fogalmi zavarok és okaik
4.
A stratégia meghatározása
•Mint cég mit várunk weboldalunktól?
-> Stratégiai cél(ok)
• Mi az, amit felhasználóink várnak weboldalunktól?
-> Felhasználók igényei
5.
Üzleti célok =?Weboldal céljai
• Se túl konkrét se túl általános
• Fontos a „hogyan” megfogalmazása és a
következetesség átlátása
• Kulcsszó: explicit. Minél egyértelműbb, annál
hatékonyabb.
6.
Brand
• Üzleti márkaimplementálása, márkaidentitás
konzisztens megjelenítése
• Nem elsősorban a logó, színek stb használata a
fontos, hanem a márka koncepciójának
megvalósítása
7.
Hatékonyság
• Metrikák kijelölése,definiálása és elfogadása
• Weboldallal összefüggő és nem összefüggő metrikák
szétválasztása és értékelése
8.
Felhasználók igényei -szegmentálás
• Kik a felhasználók? Kik fogják használni a weboldalt?
• Szegmentálás (demografikus, pszichografikus)
• Elkülönült csoportok létrehozása
9.
Használhatóság, felhasználók elemzése
•ISO9241: usability: Extent to which a product can be
used by specified users to achieve specified goals
with effectiveness, efficiency and satisfaction in a
specified context of use. NOTE- See Annex D for other
approaches to usability
• Hatékony, hatásos, megfelelő. Felhasználó, cél,
kontextus.
10.
Adatgyűjtés a felhasználókról
•Piackutatás módszerei (felmérések, fókuszcsoportos
vizsgálatok)
• Kontextuális vizsgálatok (mindennapi életben
megfigyelve gyűjt adatokat a felhasználóról)
• Feladatelemzés (nagyon alapos, adott esetben
tizedmásodperceket is feljegyző módszer)
• Felhasználói tesztelése (nem a felhasználók tesztelése,
hanem a termék tesztelése felhasználók által)
• Hasznos kiegészítések: Kártyarendezés, Perszónák
Hatókör
• A hatókörazt határozza meg, hogy mik legyenek
azok az összetevők (funkcionális és tartalmi),
amelyek a legjobban valósítják meg a stratégiát.
• Érv#1: Tudd, hogy mit építesz
• Érv#2: Tudd, hogy mit NEM építesz
Hatókör – tartalmikövetelmények
• Milyen CMS, saját fejlesztés vagy dobozos?
• Információ gyűjtése a tartalom előállításával
kapcsolatos kérdésekről (szerzői jogi egyeztetések,
tartalomfejlesztés stb)
• Előzetes adatgyűjtésnek megfelelően tartalmi
stratégia meghatározása
17.
Hatókör – funkcionálisspecifikáció
• Mit tud tenni a felhasználó, milyen aktivitásokat tud
végezni?
• CRUD (Create – Retrieve – Update – Delete)
• Új típusú funkciók, új típusú interakciók (WIMP –
NUI)
• Legyen pozitív, specifikus, objektív nyelvezetet
használó
• Priorizálj!
A weblap rétegei– a csontváz
• A struktúra felett találjuk azt a réteget, amely
meghatározza, hogy mely gombok, képek,
szöveghasábok hol helyezkednek el az oldalon, mely
funkciót hol tudjuk elérni.
• Interfész tervezés, navigáció tervezés + információ
tervezés
26.
Interfész tervezés
• Preattentív eszközök használata
• Intuitív interfész
• Megfelelő interfész elemek használata
• Jennifer Tidwell: Designing user interfaces, O’Reilly
27.
Navigációtervezés
• Segítségével a felhasználó A pontból eljut B pontba
• Megmutatja az egyes elemek közötti viszonyokat
• Megmutatja a felhasználó helyét és helyzetét
• Típusai:
• Globális navigáció
• Lokális navigáció
• Kiegészítő navigáció
• Kontextuális vagy inline navigáció
• Oldaltérkép
• A-Z index
28.
Információtervezés
• Az információ inherens struktúrája
• Hasonló a hasonlóval
• Elkülönítés módszerei
• Wayfinding módszerei
• Drótvázak mint az információtervezés komplex
eszközei
A weblap rétegei– a felszín
• Vizuális tervezési eszközök és módszerek alkalmazása
• Szemkövetéses vizsgálatok használata
• Flow felállítása
• Fold fölött és alatt
• Kontraszt és uniformitás (formák, elemméretek,
irányok és színek)
• Grid alapú elrendezés kialakítása
32.
A weblap rétegei– a felszín
• Színek: sémák használata – colorist alkalmazása,
generátorok használata
• Egységes tipográfiai rendszer alkalmazása –
tipográfus alkalmazása
• Stílusdefiníciók meghatározása a későbbi
bővíthetőség és átadhatóság érdekében