Atelier "Créer mes outils de communication"Novadeo
Comment aborder la création de ses outils de communication pour son entreprise :
- construire son identité visuelle,
- construire son identité numérique professionnelle.
A workshop keretein belül bemutatjuk a Lean és agilis termékfejlesztésben szerzett eddigi tapasztalatainkat. Sajátítsd el a hatékony termékfejlesztést segítő napi rutint, a hatékony erőforrástervezsét és még sok más hasznos tippet.
A first session of a 8 event log session series. The workshop series is about Lean product development and Agile practices, with many practical knowledge. This presentation was about an overview with focus on the team, vision and motivation.
Atelier "Créer mes outils de communication"Novadeo
Comment aborder la création de ses outils de communication pour son entreprise :
- construire son identité visuelle,
- construire son identité numérique professionnelle.
A workshop keretein belül bemutatjuk a Lean és agilis termékfejlesztésben szerzett eddigi tapasztalatainkat. Sajátítsd el a hatékony termékfejlesztést segítő napi rutint, a hatékony erőforrástervezsét és még sok más hasznos tippet.
A first session of a 8 event log session series. The workshop series is about Lean product development and Agile practices, with many practical knowledge. This presentation was about an overview with focus on the team, vision and motivation.
Mi az a UX (és hogy kell megdizájnolni)?Zoltan Kollin
A user experience koncepciója hétköznapi példákon bemutatva. Mikor és mitől válik élménnyé egy termék vagy felület használata, és mit csinálnak az ezzel foglalkozó user experience designerek?
A weblap tervezés alap lépései - kisvállalkozói képzésSoftinvent
A weblap tervezés alap lépései
Megmutatom egy 2010-es előadásom anyagát, azóta az alapok nem változtak, a megvalósítás módja igen.
Végigvezetlek a tervezés minden fontos állomásán, olyan egyszerűen, ahogy csak tudlak.
Utána nyilván lesznek kérdéseid! Keress meg!
A jó projekthonlap?! - Lukács Gábor UX Designer előadása a Tempus Közalapítvá...dotindot Solutions
A Tempus közalapítványnál tartott továbbképzés témája a projekt alapú honlapok fejlesztése volt. A célja az volt, hogy már a projekt előkészítése során az ügyféloldalon teljes kép legyen a UX, UI designról és az agilis fejlesztési folyamatokról.
Mi az a UX (és hogy kell megdizájnolni)?Zoltan Kollin
A user experience koncepciója hétköznapi példákon bemutatva. Mikor és mitől válik élménnyé egy termék vagy felület használata, és mit csinálnak az ezzel foglalkozó user experience designerek?
A weblap tervezés alap lépései - kisvállalkozói képzésSoftinvent
A weblap tervezés alap lépései
Megmutatom egy 2010-es előadásom anyagát, azóta az alapok nem változtak, a megvalósítás módja igen.
Végigvezetlek a tervezés minden fontos állomásán, olyan egyszerűen, ahogy csak tudlak.
Utána nyilván lesznek kérdéseid! Keress meg!
A jó projekthonlap?! - Lukács Gábor UX Designer előadása a Tempus Közalapítvá...dotindot Solutions
A Tempus közalapítványnál tartott továbbképzés témája a projekt alapú honlapok fejlesztése volt. A célja az volt, hogy már a projekt előkészítése során az ügyféloldalon teljes kép legyen a UX, UI designról és az agilis fejlesztési folyamatokról.
KKV-ok és önkormányzatok online kommunikációja Joomla! Open Source weblapokon
Usability alapfogalmak
1. Usability azaz About
„használhatóság”
alapfogalmak
Attila BANKI
www.digitallife.blog.hu
cyber.cheguevra@gmail.com
A reklámokhoz mindenki ért. De a
webergonómiához nem.
2. A prezi célja:
Rövid áttekintést nyújt a usabilityről
Mit nevezünk usabilitynek (használhatóságnak) és honnan ered
Néhány szó az alapfogalmakról
Néhány drótváz példa
3. Usability alapfogalmak
• A usability nem webmarketing alapfogalom
• A usability egy bámilyen mesterséges objektum felhasználhatóságával és / vagy
tanulhatóságával foglalkozik
• Éppen ezért az objektum szinte bármilyen összetett, ember által használt
képződmény lehet:
• Akár agy bonyolult ábra (Eligazító térképek, menekülési útvonalak)
• Egy szakkönyv (Struktúrája, tördelése)
• Egy funkcionális építmény (Házak, műhelyek, bevásárló központok)
• Ugyanígy lehetnek szoftverek, websiteok, mobil applikációk
• Stb
4. Usability alapfogalmak
• A usability célja:
• A lehető legmagasabb konverzió elérése
• Vagyis egy webes projekt esetében a website céljának (vásárlás,
regisztráció, kipróbálás stb.) elősegítése
• A felhasználó (end user) számára:
• Világos, egyértelmű, könnyen kezelhető útvonalak (User journey)
felépítése
• Tanulható, tipikus funkciók és folyamatok létrehozása
• Barátságos, kezelhető, emberközpontú objektum (Website, applikáció
stb.) megalkotása.
5. Usability alapfogalmak
• Mi a usability?
• Annak mértéke vagy minősége, hogy end user, hogyan, milyen minőségben,
mennyi idő alatt, milyen user experience elérésével megy végig egy teljes
folyamaton.
• Webes projekt esetén a hirdetéstől a termék megvásárlásán át az
utógondozásig terjed.
• A folyamatok megkönnyítése, az információ átadásának meggyorsítása, a
user journey lerövidítése, megtisztítása, egyszerűsítése, a választások
lehetősége eldöntésének megkönnyítése és a megfelelő funkciók (gombok
etc.) helyének meghatározása a feladata.
6. Usability alapfogalmak
• Ember központú tervezés (Human Centered Design vagy webes területen és
informatikában User-centered design) egy olyan design filozófia, mely az ember
(esetünkben az end user) szükségleteit, korlátait, elvárásait, gondolkodását veszi
alapul a tervezés során.
• Felhasználói élmény (User Experience) egy rendkívül lényeges fogalom. Leírja,
hogy az end user (Látogató) milyen tapasztalatokat szerez a folyamat során.
• Ez a folyamat felöleli a kezdetektől (pld. Kommunikációs elem, banner) a
megvásárolt termék teljes elhasználódásáig tartó folyamatot.
• A User Experience Design a UX elkészítési folyamata.
7. Usability alapfogalmak
• Design: Ez a usabilitinek azon része, amihez mindenki ért és mindenki hozzá tud
akar tenni valamit. A design a funkciók és korábbi tervezésnek (drótvázaknak,
prototípusoknak, kutatásoknak) a vizualizált eredménye. Nem öncélú, feladata,
hogy elősegítse a konverziót. (Webes projekt esetében)
• Information architecture, ami webes feladatok esetében jobbára a drótvázakban
(wireframes) érhető tetten. Az elérhető információk elrendezése, struktúrájának
kialakítása a feladata. Leggyakoribb elemei:
• Content (Az oldal tartalma)
• Navigáció (Gombok, linkek, kötelező elemek, segédfeliratok)