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Live2Dでユニティちゃんを
微妙に動かしてみた

2014/01/18 noshipu
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★このスライドについて★
Live2Dの勉強記録です。
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このスライドをきっかけに一緒にLive2D始めよう!
Live2Dってなに?
魅力あふれるキャラクターや原画が、
2Dのまま立体的に動く!(公式引用)
動画を見ればすごさがわかる!3Dモデルじゃないか疑う
→http://www.youtube.com/watch?v=grzAbtw4zdI
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Live2Dってなに?
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[導入実績]
・サモンナイト5
・恋愛リプレイ
(^q^)くおえうえーーーるえうおおお
・俺妹 ポータブル  ・ガールフレンド(仮)
・やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。
...他多数
今までは 立ち絵
      ↓
これからは 動く絵
Live2DとUnity
【ニュースリリース】2013/12/20
サイバーノイズ、「Unity」向けの開発ツール
「Live2D Cubism SDK for Unity」の提供を拡大
http://www.live2d.com/news/unity_full_release
これにより非営利目的であれば条件付きで、
Unity用のSDKを個人、学生、サークル等で
使用できるように!
※リリースするには別途申請が必要
前置き終わり
ここから、実際に作業した過程になります
絵を描き始めてから
Unity上で微妙に動くところまでは
ざっくり説明しますので、よろしくお願いします
前提条件として
Live2Dであつかう素材はCubism Editorという
Windowsソフトで作成します(Macは準備中とのこと 1/17現在)。
また、Unityは無償版で動きます
準備
1.Live2Dのツールを取得
Live2D SDK for Uniryのダウンロードに申請が必要
ここから申請
http://www.live2d.com/products/cubism_sdk
SDKのダウンロード許可がメールで届くので、
そこからSDKをダウンロード。
また、Cubism Editorの無料版をダウンロード
http://www.live2d.com/download
2.とりあえずサンプル
Unityのサンプルプロジェクトが2つ
入ってるので、さわってみる
sampleApp1
  アプリ「しずくの時間」のしずくさんが入ってる
  これ起動するだけで感動。Live2Dすごい
simple
  シンプル構成。
  ソースも1ファイルなので、
  こっちを参考にしてくのがおすすめ
3.チュートリアル動画みる
公式ドキュメントに使い方が書いてあるので、
動画ともに見て、読んで作業の流れを把握する
Live2D Cubism Documents
http://sites.cybernoids.jp/cubism/
チュートリアル動画
http://sites.cybernoids.jp/cubism/video/tutorial
4.作るものを決める
作るキャラクターと
どのくらい動かすかを決めておく。

自分はせっかくなので、
ユニティちゃんを使うことにした。
動きもあくまで動作確認用なので、
そんなにつけない想定で進めることに。
ユニティちゃんって?

知ってる人ばっかだと思うけど、
一応説明・・

Unity公式キャラクター
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製作
おおまかな作業の流れ

絵を準備
おおまかな作業の流れ

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パーツごとに
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おおまかな作業の流れ

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パーツごとに
ポリゴン設定

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おおまかな作業の流れ

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パーツごとに
ポリゴン設定

パーツの
回転、動きを
設定

Unityで
モデルを制御
絵を準備
1.レイヤーごとに絵をかき分ける
頭だけレイヤ分けて書いたら、
ユニティちゃん劣化してしまった
ntnyさんごめんなさいorz

2.下絵とパーツテクスチャを作成
・下絵
・動かすパーツを集めたテクスチャ
上記の2枚をpngで吐き出す
※無料版だと読み込めるテクスチャが
1024*1024までの1枚だけなので注意 。

←レイヤー分けする
パーツごとにポリゴン設定
1.ポリゴンを設定
Live2D Cubism Modelerを開いて、
下絵とテクスチャを読み込ませる
設定したいパーツを選択して、
テクスチャ編集からポリゴンを設定する

2.下絵に揃えて配置
下絵に綺麗に重なるように配置する

※目など1箇所ずつ作るので、一気にやらないこと
(例)両目いっしょに。まゆげ二ついっしょに

顔を設定するで!

ポリゴンを
いい感じに設定する

1、2を繰り返し
パーツを配置し終えた状態
パーツの回転、動きを設定
1.デフォーマをつける
ポリゴンを動かす面や軸をつけていく
デフォーマを作成から作る
パーツのポリゴンが全て収まるように設定す
る

2.パラメータにそった動きをつける
パラメータにキーをおいて動きをつける
中間のパラメータの動きは
自動で補完してくれる
※タイムライン上に、
キーフレームごとに動きをつくる感覚に似てる
※モーションもこのタイミングで別ツール使って、作るみたいですけ
ど、ここは今回やれなかったです
目の設定。
一番右側を見ているときの
設定をしている
Unityでモデルを制御1

モデルの読み込み、表示
※さっきまで作ってた modelをmoc形式で吐き出し、
○○.moc.bytesという名前にして Assetsにいれておく
テクスチャもAssetsのどこかにいれておく
Start()で
// モデルのロード
Live2D.init();
live2DModel = Live2DModelUnity.loadModel(”つくったmocファイル”);
live2DModel.setTexture( 0, ”つくったテクスチャ” ) ;
OnRenderObject()で ※Live2D用の更新メソッド
// モデルの描画
live2DModel.update();
live2DModel.draw();

サンプルを参考にして作っていくとわかりやすい
Unityでモデルを制御2

パラメータの変更
感覚的にはMecanimのパラメータ変更をする感じ
OnRenderObject()で ※Live2D用の更新メソッド
// 目のX座標パラメータを動かす

live2DModel.setParamFloat( "PARAM_EYE_BALL_X" , touch_point.x ) ;

モデル.変更する型(変更するパラメータ, 変更する値);
これでかわる
とりあえず
前髪と目玉の
2箇所だけ動くように
微妙に動いた!

DEMO
http://noshipu.mydns.jp/afg/UnityChan/UnityChan.html

前髪はオートで、目はクリックした方向を見るように
ざっくり感想
・絵をかけるようになりたい…
・ポリゴンの設定の仕方や、
 デフォーマの設定はなれないと大変そう
・オリキャラ描いて
 デフォーマがっつり設定したい
・モデルさえ作れれば、
 Unityで扱いやすい!
・2D絵はやっぱりかわいい
・ユニティちゃんのリリース楽しみ!
ご清聴ありがとう
ございました

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