Aquí podrás encontrar varia información sobre el pseudocodigo, definición de algoritmo, diagramas de flujo, problema informático y mas...
Entra ya!! Así encontraras la información que tu necesitas!!
it is about computer languages which describes development of computer languages. as it provide best knowledge about computer languages,every sllides in this ppt makes you know the updation of machine languages by fliping every pages.
Aquí podrás encontrar varia información sobre el pseudocodigo, definición de algoritmo, diagramas de flujo, problema informático y mas...
Entra ya!! Así encontraras la información que tu necesitas!!
it is about computer languages which describes development of computer languages. as it provide best knowledge about computer languages,every sllides in this ppt makes you know the updation of machine languages by fliping every pages.
ES6 è stata una rivoluzione nel mondo JavaScript ed ha portato il linguaggio ad uno step successivo.
In questo talk si affrontano gli aspetti che hanno resto fondamentale questo nuovo standard.
I cicli in Python 3 - estratto dal corso "Didattica dell'informatica e del Coding Responsabile"
Per il video Sito web https://www.giuseppesportelli.it
per i corsi online
Sito web https://www.corsi-on-line.it/moodle
La comunicazione elettronica i software di Instant Messaging e la posta elettronica.
Uso di Google Mail e Google Calendar.
estratto dal Silllabo 6.0 della Nuova ECDL
Nuova ECDL - Modulo Presentation n.3
Gestire organigrammi, grafici e forme nella presentazione.
Effetti di transizione e animazione nella Presentazione.
Impostazioni di intestazione e pié pagina della Presentazione.
Formati di uscita e modalità di presentazione.
Estratto dal sillabo 6.0 della Nuova ECDL
Costruzione di presentazione con Power Point 2016, sviluppato con il sillabo 6.0 della Nuova ECDL.
Inserimento di oggetti e loro modifica.
Gestione grafici di foglio elettronici.
Video Lezione n.3 - Word Processing
La gestione delle tabelle in Word 2016 - l'inserimento di oggetti e immagini.
La gestione della Stampa Unione, le impostazioni di pagina.
La revisione del documento.
2. VARIABILI E COSTANTI
In C++ le variabili sono identificate le lettere alfabetiche, seguite da numeri ed eventualmente dal carattere “_”.
La dichiarazione può essere esplicita subito dopo la sezione #include o nel programma quando serve.
La struttura della dichiarazione è sempre:
tipo dato nome variabili [=valore] (opzionale l’inizializzazione del valore]
Se ad esempio nel codice io scrivo
float raggio=2.6;
C creerà un variabile reale, il cui valore è 2.6
Se scrivo
char parola[10]=’salve’;
C/C++ creerà una stringa ovvero una sequenza di caratteri.
E' importante notare che ogni istruzione php deve terminare con il punto e virgola.
3. DEFINIZIONE DI COSTANTI
Attraverso
#define “nome costante” valore;
Oppure
Const Tipo Dato Nome = Valore;
Ad esempio
const int x=3;
const char let =‘ciao mondo !’;
#define pi_greco 3.14;
definisce una costante reale
4. STRUTTURA DI UN PROGRAMMA C++
Intestazione
Dichiarazione variabili
Programma
In C++
#include <nomelibreria>
[using namespace std;] solo per il C++
Elenco tipi variabili nomi; (Tipi diversi su righe distinte);
int main(){
istruzione 1;
istruzione 2;
…………
istruzione n;}
5. CASTING
E' un'operazione che permette la conversione di tipo di una variabile
Ad esempio
int a=2;
reale=(float)a;
Restituisce una variabile reale con valore 2.0
Gli operatori di casting sono int, float, string, boolean, object, array.
6. ISTRUZIONI DI INPUT/OUTPUT
C++ richiede
#include <iostream>
cout<<”teston”;
Scrive a video testo e va a nuova riga.
Istruzione di Output
cout << a <<” “ << b << “ “ << c;
Lo spazio è richiesto per stampare separati i valori che altrimenti sarebbero attaccati.
Cin >> a >> b;
7. OPERATORI ARITMETICI
a+b somma di variabili a e b
a-b sottrazione di variabili a e b
a*b prodotto di variabili a e b
a/b divisione delle variabili a e b
a % b resto della divisione intera fra a e b
8. OPERATORI LOGICI E DI RELAZIONE
Sono utilizzati nelle condizioni
a==b uguaglianza
a===b identità
a!=b diseguaglianza
A && (and) b and logico fra a e b
A !! (or) b or logico fra a e b
!a negazione logica di a
<.>. >=,<= operatori di maggioranza e minoranza
9. CONDIZIONE SEMPLICE IF … ELSE
Flow Chart Codifica C++
if (condizione) {
istruzione 1;}
else {
istruzione 2; }
11. CONDIZIONE MULTIPLA
Rappresentazione Flow Chart Codifica C++
switch (Variabile)
{
case valore 1:{
Istruzione 1;
break;}
case valore 2:
{istruzione 2;
break;}
…….. Ripete fino a valore 5
default: { istruzione;
break;}
12. ESERCITAZIONE 1
Scrivere un algoritmo e implementare un programma che inseriti
tre valori numerici visuali il massimo e il minimo dei tre.
Scrivere un algoritmo e implementare un programma che
permetta inseriti due numeri a e b e il tipo di operazione (+,-,*,/()
la esegua e visualizzi il risultato.
Digitati quattro numeri visualizzare e contare i positivi e i negativi
mediante un algoritmo e realizzare una codifica in C++ della
soluzoje proposta.