Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
Creating presentation in Russian for the portal Taketi.me. Marketing + Copywriting + Design. For details see some pages of this presentation here: http://liblab.co/portfolio/taketi-me-igrovoj-portal-prezentatsiya/
Also you can see my whole portfolio on http://liblab.co/portfolio/
Разработка презентации (маркетинг + копирайтинг + дизайн) для игрового портала Taketi.me
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
Блокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
https://www.slideshare.net/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)DevGAMM Conference
Мы проанализировали топ-200 наиболее зарабатывающих игр для того, чтобы собрать статистику по объёмам сегментов аудитории, жанров, сеттингов и визуальных стилей. Были построены тренды и проведён краткий анализ популярности сегментов, основанный на выручке и размере аудитории.
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
Creating presentation in Russian for the portal Taketi.me. Marketing + Copywriting + Design. For details see some pages of this presentation here: http://liblab.co/portfolio/taketi-me-igrovoj-portal-prezentatsiya/
Also you can see my whole portfolio on http://liblab.co/portfolio/
Разработка презентации (маркетинг + копирайтинг + дизайн) для игрового портала Taketi.me
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
Блокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
https://www.slideshare.net/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)DevGAMM Conference
Мы проанализировали топ-200 наиболее зарабатывающих игр для того, чтобы собрать статистику по объёмам сегментов аудитории, жанров, сеттингов и визуальных стилей. Были построены тренды и проведён краткий анализ популярности сегментов, основанный на выручке и размере аудитории.
Similar to Gaming Audience Marketing in Russia (20)
2. Research
Презентация услуг По работе с аудиторией
Decision комПьютерных и видеоигр
Realization
аудитория компьютерных
и видеоигр в россии
Более 16
миллионов
россиян играют
в компьютерные
и видеоигры.
www.rdragency.ru 2
3. Research
Презентация услуг По работе с аудиторией
Decision комПьютерных и видеоигр
Realization
91% геймеров
играет на Пк. более
25% из них хотели
23 года – бы приобрести FPS, 3D action/
cредний возраст консоль в будущем Adventure, RPG –
российского геймера самые популярные
жанры
аудитория компьютерных
и видеоигр в россии
Треть геймеров 3-9 часов
готовы совершенство- в неделю тратят
вать свой компьютер
500-1000 руб.
большинство геймеров
тратят в среднем
в случае выхода на игры, 20% из них
в месяц на покупку
действительно играют более
дисков, журналов,
интересной 15 часов
и оплату онлайн-игр те,
им игры
кто считают игры одним
из своих основных
увлечений
www.rdragency.ru 3
4. Research
Презентация услуг По работе с аудиторией
Decision комПьютерных и видеоигр
Realization
Примеры Выход новой игры в продажу
информирование аудитории о выходе тайтла
маркетинговых
стимулирование продаж
задач Продвижение игрового железа
Повышение узнаваемости бренда
информирование аудитории о новых продуктах
стимулирование продаж
Открытие точки продаж
(игровой магазин, секция по продаже игр)
Привлечение аудитории в магазин
Формирование лояльной группы покупателей
создание имиджа «лучшего места для покупки игр»
среди локальной целевой аудитории
Мы знаем,
как их решить!
Разработка новой игры
определение потребностей аудитории
тестирование идей, концепций, визуальных образов,
геймплея и прочих игровых особенностей
оценка экономической целесообразности проекта
www.rdragency.ru 4
5. Research
Презентация услуг По работе с аудиторией
Decision комПьютерных и видеоигр
Realization
схема эффективного Залог успеха –
синергия всех
взаимодействия участников
бизнеса!
с аудиторией
Производитель игрового Издатель игр Розница
железа
Предоставляет оборудование Предоставляет игры Предоставляет площадь
RDR Agency – Маркетинговая СМИ –
общая концепция и информационная
координация кампания поддержка
www.rdragency.ru Аудитория 5
7. Research
Презентация услуг По работе с аудиторией
Decision комПьютерных и видеоигр
Realization
Организация игровые турниры
и проведение
тематические тусовки и вечеринки
Пресс-конференции и презентации
мероприятий
Фестивали
выставки
www.rdragency.ru 7
8. Research
Презентация услуг По работе с аудиторией
Decision комПьютерных и видеоигр
Realization
Печатные Игровые журналы
игромания
издания страна игр
PC игры
навигатор игрового мира
лучшие компьютерные игры
Игровые разделы в лайф-стайл прессе
раздел «игры» в журнале «Maxim»
ТВ Игровые телеканалы
Gameland TV
Первый игровой
Игровые передачи других каналах
виртуалити (MTV)
UpDate. игры (о2тв)
икона видеоигр (MTV, интересное тв)
Zoom (муз тв)
FAQ (муз тв)
www.rdragency.ru 8
9. Research
Презентация услуг По работе с аудиторией
Decision комПьютерных и видеоигр
Realization
Интернет- Игровые разделы на крупный
онлайн-порталах
Игровые сайты
Playground.ru Games-TV.ru
ресурсы «игры» на Lenta.Ru
раздел «игры» на Etoday.ru
Ag.ru
Gameguru.ru
Goha.ru
Kanobu.ru
Потоки «игры», «видеоигры», «Inde- Igromania.ru Gamer.ru
pendent games» на lookatme.ru Stopgame.ru Bestgamer.ru
Games.mail.ru Gameland.ru Gamersblog.ru
Games.cnews.ru Gamemag.ru
Продвижение создание и поддержка тематических
групп разработка концепции группы
в социальных дизайн, оформление, верстка наполнение
первичным контентом проведение
сетях специальных акций для участников
группы привлечение целевой аудитории в
группы
Продвижение игровых и рекламных
приложений
www.rdragency.ru 9
10. Research
Презентация услуг По работе с аудиторией
Decision комПьютерных и видеоигр
Realization
Маркетинговые Фокус-группы
онлайн-опросы по собственной базе RDR Agency
исследования Face-to face опросы целевой аудитории
интервью с экспертами
www.rdragency.ru 10
11. Research
Презентация услуг По работе с аудиторией
Decision комПьютерных и видеоигр
Realization
RDR Agency:
почему мы делаем это лучше всех
Лучшее понимание более 7 лет работаем
с аудиторией
аудитории компьютерных и видео-игр
десятки проектов для
крупнейших игровых компаний,
Большой опыт производителей оборудования
и розничных сетей
взаимодействия с ней опыт проведения мероприятий,
как B2B, так и B2C
опыт проведения
исследований (включая
Владение маркетинговыми крупнейшие по объему
выборки в россии)
инструментами
www.rdragency.ru 11
13. Research
Презентация услуг По работе с аудиторией
Decision комПьютерных и видеоигр
Realization
исследование геймерских
предпочтений
Клиент: Задача: Методика:
1с-софтклаб изучение геймерских Проведение трех фокус-групп с тремя
предпочтений различными сегментами аудитории (по 10 чел.)
Проведение анкетирования в крупнейших
покупателей PC-игр розничных сетях (1с: интерес, хитзона,
Эльдорадо) – москва, московская область,
города-миллионники
Результат:
отчет на основе выборки из 3000+ респондентов
www.rdragency.ru 13
14. Research
Презентация услуг По работе с аудиторией
Decision комПьютерных и видеоигр
Realization
запуск бренда
Alienware в россии
Клиент: Задача: Формат:
Dell Продвижение Четырехдневный турнир для геймеров в MediaMarkt
бренда Alienware создание турнирной зоны
разработка правил проведения турнира и координация
в г. краснодар создание зоны ток-шоу с ведущим и ди-джеем для проведения
на геймерскую конкурсов и викторин
Привлечение звезд – женской сборной по киберспорту
аудиторию Продвижение мероприятия в социальной сети «вконтакте»
(4000 участников в группе за 2 недели)
Результат:
более 800 участников мероприятия, пост-PR на специализированных ресурсах
www.rdragency.ru 14