Marketing internetowy dla startupu - case study z kampanii marketingowej dla ...Krakweb
Case study z kampanii marketingowej prowadzonej dla krakowskiego startup'u Fleet Poland. Kampania ta obejmowała głównie marketing internetowy, w tym e-PR, content marketing, lead generation czy kampanię pozycjonowania, jak również udział w wydarzeniach startup'owych (w tym międzynarodowy Pioneers Festival w Wiedniu).
infoShare 2013: Marta laskowska, Anna Sobolewska (Personal PR): Dobra przynę...Infoshare
Marta Laskowska, Anna Sobolewska / Personal PR
Dobra przynęta i mocna wędka w social media.
Prezentacja z konferencji infoShare 2013 w Gdańsku.
Presented at infoShare 2013 conference in Gdańsk, Poland.
Strona produktu (piękna i konwertująca) - 12 elementówKrakweb
E-commerce to branża, w której Twój sukces w dużej mierze zależy od wdrożenia zasad user experience. Bez należytej troski o użytkowników i dostosowania do ich upodobań, sklep internetowy nie zdobędzie zaufania klientów. Zatroszcz sie więc o to, aby odwiedzający Twój sklep czuli się bezpiecznie, szybko i pewnie podjęli decyzję o zakupie przechodząc następnie przez wygodny proces zakupu. Przed Tobą 12 elementów, które sprawią, że sklep będzie notował wyższy wskaźnik konwersji.
Marketing internetowy dla startupu - case study z kampanii marketingowej dla ...Krakweb
Case study z kampanii marketingowej prowadzonej dla krakowskiego startup'u Fleet Poland. Kampania ta obejmowała głównie marketing internetowy, w tym e-PR, content marketing, lead generation czy kampanię pozycjonowania, jak również udział w wydarzeniach startup'owych (w tym międzynarodowy Pioneers Festival w Wiedniu).
infoShare 2013: Marta laskowska, Anna Sobolewska (Personal PR): Dobra przynę...Infoshare
Marta Laskowska, Anna Sobolewska / Personal PR
Dobra przynęta i mocna wędka w social media.
Prezentacja z konferencji infoShare 2013 w Gdańsku.
Presented at infoShare 2013 conference in Gdańsk, Poland.
Strona produktu (piękna i konwertująca) - 12 elementówKrakweb
E-commerce to branża, w której Twój sukces w dużej mierze zależy od wdrożenia zasad user experience. Bez należytej troski o użytkowników i dostosowania do ich upodobań, sklep internetowy nie zdobędzie zaufania klientów. Zatroszcz sie więc o to, aby odwiedzający Twój sklep czuli się bezpiecznie, szybko i pewnie podjęli decyzję o zakupie przechodząc następnie przez wygodny proces zakupu. Przed Tobą 12 elementów, które sprawią, że sklep będzie notował wyższy wskaźnik konwersji.
Już 1-go grudnia 2015 zapraszamy na kolejną odsłonę Kongresu Marketing Automation. Toscani, Roleski, Brzoska i Przewięźlikowski. Szczegóły pod adresem http://www.marketingautomationcongress.com/
Prezentacja jest przykładem tego jak można zaprezentować startup inwestorowi by był on w stanie ocenić jaki potencjał jest w inwestycji w dany startup. Prezentacja pomaga również samemu startupowi zdefiniować się. Polecamy zapoznanie się startupom, które planują pozyskiwanie funduszy od inwestorów i banków. Prezentacja jest zrobiona na przykładzie firmy sprzedającej aplikację dla restauracji.
System lojalnościowy, platforma konkursowa, gamifikacyjna oraz customer engag...Krystian Dylewski
Prezentacja na temat platformy customer engagment firmy 2take.it . Przedstawia informacje jak zwiększyć zaangażowanie klientów skutkujące większą lojalnością. Zawiera opis modułów konkursowego, gamifikacyjnego, targetowania behawioralnego oraz lojalnościowego.
Internauci szukają informacji o miastach i regionach w Sieci - Maciej GałeckiPromuje Łódzkie
Internauci szukają informacji o miastach i regionach w Sieci. Jak analizować potrzeby informacyjne i wykorzystać do maksimum obecność w wyszukiwarkach internetowych?
Prezentacja w ramach "Forum Promocji Województwa Łódzkiego 2014"
http://promocja.lodzkie.pl/
#forumpromocji
XVI Targi eHandlu SCENA A - GetResponse - Aleksandra Siciarz "Marketing Autom...ecommerce poland expo
Data-driven marketer, absolwentka metod ilościowych w SGH. Posiada wieloletnie doświadczenie w budowie strategii marketingowej i produktowej startupów technologicznych oraz automatyzacji kampanii w oparciu o dane i metody statystyczne.
W Uberze odpowiadała za uruchomienie i rozwój aplikacji Uber Eats w Polsce i regionie CEE. Obecnie pracuje w GetResponse, gdzie odpowiada za strategię marketingową w EMEA i rozwój aplikacji mobilnych firmy. Miłośniczka wspinaczki, narciarstwa i włoskiej kuchni.
Opowie o praktycznych zastosowaniach marketing automation w oparciu o dane i analizę behawioralną klienta, oraz o tym, dlaczego warto opierać się w kampaniach marketing automation o statystykę i pojęcie ‚inkrementalności'.
Prezentacja jest przykładem tego jak można zaprezentować startup inwestorowi by był on w stanie ocenić jaki potencjał jest w inwestycji w dany startup. Prezentacja pomaga również samemu startupowi zdefiniować się. Polecamy zapoznanie się startupom, które planują pozyskiwanie funduszy od inwestorów i banków. Prezentacja jest zrobiona na przykładzie firmy sprzedającej aplikację dla restauracji.
Już 1-go grudnia 2015 zapraszamy na kolejną odsłonę Kongresu Marketing Automation. Toscani, Roleski, Brzoska i Przewięźlikowski. Szczegóły pod adresem http://www.marketingautomationcongress.com/
Prezentacja jest przykładem tego jak można zaprezentować startup inwestorowi by był on w stanie ocenić jaki potencjał jest w inwestycji w dany startup. Prezentacja pomaga również samemu startupowi zdefiniować się. Polecamy zapoznanie się startupom, które planują pozyskiwanie funduszy od inwestorów i banków. Prezentacja jest zrobiona na przykładzie firmy sprzedającej aplikację dla restauracji.
System lojalnościowy, platforma konkursowa, gamifikacyjna oraz customer engag...Krystian Dylewski
Prezentacja na temat platformy customer engagment firmy 2take.it . Przedstawia informacje jak zwiększyć zaangażowanie klientów skutkujące większą lojalnością. Zawiera opis modułów konkursowego, gamifikacyjnego, targetowania behawioralnego oraz lojalnościowego.
Internauci szukają informacji o miastach i regionach w Sieci - Maciej GałeckiPromuje Łódzkie
Internauci szukają informacji o miastach i regionach w Sieci. Jak analizować potrzeby informacyjne i wykorzystać do maksimum obecność w wyszukiwarkach internetowych?
Prezentacja w ramach "Forum Promocji Województwa Łódzkiego 2014"
http://promocja.lodzkie.pl/
#forumpromocji
XVI Targi eHandlu SCENA A - GetResponse - Aleksandra Siciarz "Marketing Autom...ecommerce poland expo
Data-driven marketer, absolwentka metod ilościowych w SGH. Posiada wieloletnie doświadczenie w budowie strategii marketingowej i produktowej startupów technologicznych oraz automatyzacji kampanii w oparciu o dane i metody statystyczne.
W Uberze odpowiadała za uruchomienie i rozwój aplikacji Uber Eats w Polsce i regionie CEE. Obecnie pracuje w GetResponse, gdzie odpowiada za strategię marketingową w EMEA i rozwój aplikacji mobilnych firmy. Miłośniczka wspinaczki, narciarstwa i włoskiej kuchni.
Opowie o praktycznych zastosowaniach marketing automation w oparciu o dane i analizę behawioralną klienta, oraz o tym, dlaczego warto opierać się w kampaniach marketing automation o statystykę i pojęcie ‚inkrementalności'.
Prezentacja jest przykładem tego jak można zaprezentować startup inwestorowi by był on w stanie ocenić jaki potencjał jest w inwestycji w dany startup. Prezentacja pomaga również samemu startupowi zdefiniować się. Polecamy zapoznanie się startupom, które planują pozyskiwanie funduszy od inwestorów i banków. Prezentacja jest zrobiona na przykładzie firmy sprzedającej aplikację dla restauracji.
11. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
12. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
13. Maile powitalne - cel
Zapoznanie nowych graczy z szeroką ofertą firmy,
nie zmuszając ich jednocześnie do oderwania się
od gry
Zagwarantowanie niskiego wskaźnika utraty
klientów poprzez maile zawierające użyteczne
wskazówki i informacje o produktach
22. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
23. Kampania reaktywacyjna- cel
Reaktywacja nieaktywnych graczy poprzez
wysyłanie maili zawierającymi atrakcyjne rabaty na
zakupy w trakcie gry
32. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
33. Ankieta - cel
Brak aktywności ze strony graczy przez 21 dni oraz
brak reakcji na wcześniejsze próby reaktywacji
rozpoczynają kampanię zawierającą ankietę
Ankieta dotyczy opinii na temat społeczności
graczy oraz supportu InnoGames
37. • Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami
dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile
powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8
dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania
reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku
braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gry
Ankieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych
graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gry
Cross-selling
Cykl życia klienta gracza
40. Korzyści systemowe
o 1 szablon dla 33 Multi Campaigns w 28 językach –>
oszczędność min. 3 godzin roboczych Marketingowca przy
każdej z 99 kreacji!
o 1 kampania dla kilkudziesięciu grup odbiorców
o Automatyczna aktualizacja grup odbiorców poprzez API
o Testy A/B/X – 33 Mailingi = 99 różnych kreacji
o Pełna automatyzacja wysyłki – Marketing Automation
o Wysyłka ok. 30 mln emaili miesięcznie
o Spersonalizowana treść wysyłek w różnych językach
o Live reporting
41. Podsumowanie
o Bardzo wysokie wskaźniki OR i CTR
o Bardzo niskie wskaźniki zwrotów --> dzięki DOI
o Motywacja graczy do kontynuowania zmagań
o Reaktywacja nieaktywnych graczy - nakłonienie do
kontynuacji lub zmiany gry
o Cross- i up-sell
o Mierzalne ROI – wyniki dostępne w czasie rzeczywistym