SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Kirjallisuuskatsaus oppimispelien tutkimuskentästä – Koskinen, A. – 22.11.2013
Kirjallisuuskatsaus
oppimispelien
tutkimuskentästä
2
ALUKSI
Ke, F. (2009) nostaa esiin kirjallisuuskatsauksessaan kuusi teema,
jotka varjostavat oppimispeleistä tehtyjä tutkimuksia:
•
•
•
•
•
•
•
•

3

Oppimispeleistä kirjoitettu kirjallisuus on hajanaista.
Monet tutkimukset perustuvat kirjoittajan omiin näkökulmiin.
Empiiriset tutkimukset ovat harvinaisempia.
Löydetyt empiiriset tutkimustulokset ovat ristiriitaisia.
Empiirinen tutkimus on keskittynyt vain pieneen määrään suureita/käsitteitä.
Oppimispelien arviointi ei ole usein tieteellistä.
Pitkittäistutkimusten puute
Tutkimukset keskittyvät matematiikan, fysiikan sekä kielten alalle
Tutkimuskysymykset
1. Millaisia tutkimuksia oppimispelien tutkimuskentältä löytyy?
2. Millaiselta oppimispelien tutkimuskenttä näyttää pedagogisesta näkökulmasta?

4
Informaation kerääminen
Artikkelien tuli täyttää seuraavat kriteerit:
• Artikkelin tuli olla saatavissa
• Artikkeli tuli olla julkaistu ajanjaksolla 1998-2013
• Artikkelin tuli täyttää riittävät metodologiset vaatimukset:
abstrakti, lähdeluettelo ym.
• Artikkelin tuli olla englanninkielinen
• Ikäryhmä alle 18 vuotta

5
Informaation kerääminen II
Hakusanat: curriculum, game-based learning, formal education,
pedagogy, school education, learning games, serious games,
instructive games, educational games.
Tietokannat: ScienceDirect (Elsevier), PsycINFO (Proquest), PsycARTICLES (Ovid),
Project Muse, Annual Reviews: Social ScieAcademic Search Complete (EBSCO),
Education Research Complete (EBSCO), ERIC (Proquest),
SocINDEX with Full Text (EBSCO), SpringerLink.

6
Informaation kerääminen III

Kirjallisuuskatsauksen lopullinen artikkelimäärä oli 173

7
Informaation arviointi
Informaation arvioinnin olemme toteuttanut Atlas.ti ohjelmalla.
Artikkelit jaoittelimme:
• Pelillinen oppiminen (game-based learning),
• Oppimispelit (learning games),
• Kaupalliset pelit opetuskäytössä (COTS),
• Simulaatiot (simulations).

8
Informaation arviointi II
Opetussuunnitelma
Oppimiskäsitys:
pelillisyys

Pelillinen oppiminen,
Pelit opetuksessa.
Game-based learning

Oppimispelit
Learning games
Serious games
Instructive games

35 kpl.

9

64 kpl.

Kaupalliset pelit
opetuskäytössä
Commercial off-the-self
games

16 kpl.

Simulaatiot

4 kpl.
Informaation koodaus
Oppimispelit
Learning games

1. Millaisia tutkimuksia oppimispelien
tutkimuskentältä löytyy?

Serious games
Instructive games

2. Millaiselta oppimispelien tutkimuskenttä näyttää
pedagogisesta näkökulmasta?

Millaiselle pedagogiselle mallille opetus pohjautuu?
Millaisia pedagogisia tavoitteita pelin käytölle esitetään?
Millaisiin oppimisprosesseihin oppilas osallistuu?
Millaista oppimista opetuskokeilun aikana tapahtui?
Millainen opettajan rooli oli opetuskokeilun aikana?

10

Tutkimuksen tarkoitus
Aineistonkeruumenetelmä
Tutkittavien ikä
Oppilaiden määrä
Oppiaine
Käytetty peli
Opetuskokeilun kesto
Julkaisu
Alustavia tuloksia

11
Oppimispelit
Learning games
Serious games
Instructive games

1. Millaisia tutkimuksia oppimispelien
tutkimuskentältä löytyy?

Tutkimuksen tarkoitus

Aineistonkeruumenetelmä
Aineistonkeruumenetelmä

Tutkittavien ikä
Oppilaiden määrä
Oppiaine
Käytetty peli
Opetuskokeilun kesto
Julkaisu

16
14

15

12

13

10
8
Tutkimuksia kpl.

6

7

4
2
0
Mix-Method

12

Määrällinen

Laadullinen
1. Millaisia tutkimuksia oppimispelien
tutkimuskentältä löytyy?

Oppimispelit
Learning games
Serious games
Instructive games

Tutkimuksen tarkoitus
Aineistonkeruumenetelmä

Tutkittavien ikä
Tutkimukset ikäryhmittäin

Oppilaiden määrä
Oppiaine

Käytetty peli
Opetuskokeilun kesto
Julkaisu

18
16

17

14
12
10
8

Tutkimuksia kpl.

9

6
6

4
2
2
0
alle 7

13

7-12 vuotiaat 13-15 vuotiaat 16-18 vuotiaat
1. Millaisia tutkimuksia oppimispelien
tutkimuskentältä löytyy?

Oppimispelit
Learning games
Serious games
Instructive games

Tutkimuksen tarkoitus
Aineistonkeruumenetelmä
Tutkittavien ikä

Oppilaiden määrä
Tutkimuksen osallistujamäärä
12

Oppiaine
Käytetty peli
Opetuskokeilun kesto
Julkaisu

10
10

8
6
tutkimuksia kpl.

6
5

4

5

5
3

2
0
0-20

14

21-40

41-60

61-80

81-100

yli 100
Oppimispelit
Learning games
Serious games
Instructive games

1. Millaisia tutkimuksia oppimispelien
tutkimuskentältä löytyy?

Tutkimuksen tarkoitus
Aineistonkeruumenetelmä
Tutkittavien ikä

Tutkimukset oppiaineittain
12

Oppilaiden määrä

10

Oppiaine
Käytetty peli
Opetuskokeilun kesto
Julkaisu

8
6
4
2
0

15

Määrä
Oppimispelit
Learning games
Serious games
Instructive games

2. Millaiselta oppimispelien tutkimuskenttä
näytää pedagogisesta näkökulmasta?

Millaiselle pedagogiselle mallille opetus pohjautuu?
Millaisia pedagogisia tavoitteita pelin käytölle esitetään?
Millaisiin oppimisprosesseihin oppilas osallistuu?
Millaista oppimista opetuskokeilun aikana tapahtui?

Millainen opettajan rooli oli opetuskokeilun aikana?
Artikkelit joissa opettajan aktiivinen osallistuminen
Artikkelit joissa opettajan roolia ei kuvattu
Artikkelit joissa opettajan roolia rajattu tutkimuskysymyksestä johtuen
25
20

21

15
10
10
5
4
0

Aktiivinen osallistuminen

16

Roolia ei kuvattu

Roolia ei kuvattu johtuen
tutkimuksesta
25
20
15
10
5
0

Opettaja suunnittelee opetuksen niin että pelissä kohdattavia
haasteita käsiteltiin myös perinteisemmän opetuksen keinoin.

21
10

4

Aktiivinen
Roolia ei kuvattu Roolia ei kuvattu
osallistuminen
johtuen
tutkimuksesta

Opettaja johdattelee ennen pelin alkua oppilaat aiheeseen.
Opettaja aloittaa pelisessiot alustuksella ja taustoittaa pelaamisen
tarkoitusta.
Opettaja pyrkii kysymyksillään ohjaamaan oppilaiden huomiota
oppimisen kannalta keskeisiin seikkoihin.
Opettaja ohjaa oppilaiden keskustelua pelin aikana.
Opettaja keskeyttää pelin hetkeksi ja aloittaa yhteisen keskustelun
pelin teemoista.
Opettaja tarkentaa oppilaiden pelillisiä valintoja ja luo näin siltaa
pelimaailman ja reaalimaailman välille.
Opettaja toimii pelihahmon kuvitteellisena äitinä pelimaailmassa.

16
14
12
10
8
6
4
2
0

Opettaja käsittelee pelinsisältöjä pelitilanteen jälkeen.
15

Opettaja reflektoi omaa toimintaansa pyrkien parantamaan
antamaansa opetusta.
5

Peli sijoitettu
pedagogisesti
laajempaan
kokonaisuuteen

17

5

2

0
Pelin käyttö
itsenäistä

3

Ei määritelty

Aktiivinen opettajan toiminta
Opettajan roolia ei kuvattu
Oppimispelit
Learning games
Serious games
Instructive games

2. Millaiselta oppimispelien tutkimuskenttä
näytää pedagogisesta näkökulmasta?

Millaiselle pedagogiselle mallille opetus pohjautuu?

Millaisia pedagogisia tavoitteita pelin käytölle esitetään?
Millaisiin oppimisprosesseihin oppilas osallistuu?

Millaista oppimista opetuskokeilun aikana tapahtui?
Millainen opettajan rooli oli opetuskokeilun aikana?

Tutkimuksessa havaittu oppiminen oli esitettyjen oppimistavoitteiden mukaista
16
14
12
Aktiivinenosallistuminen

10
8

Roolia ei kuvattu

6

4

roolia ei kuvattu johtuen
tutkimuksesta

2
0
Kylla

18

Ei

Tutkimuksessa ei
tutkittu oppimista
Tutkimuksessa havaittu oppiminen oli esitettyjen oppimistavoitteiden mukaista
16
14
12
10
8
6
4
2
0

Aktiivinenosallistuminen
Roolia ei kuvattu

Kylla

Ei

Tutkimuksessa ei
tutkittu
oppimista

roolia ei kuvattu johtuen
tutkimuksesta

Aika kului tietokoneen käytön harjoitteluun
Pelin ohjeistus ei ollut riittävän selkeää
Peliin tutustuminen vei liikaa aikaa
Oppilaat olisivat tarvineet opettajan apua huomionsa keskittämiseen

19
Pohdintaa ja jatkosuunnitelmia I
Pelien opetuskäytöstä oleva tutkimustieto on edelleen hajanaista
Tutkimuspohjaista opetuspelien pedagogista käyttöä löytyi
21 artikkelista, otoksen ollessa 173 artikkelia

Näiden 21:den artikkelin esittämä oppimispelien opetuskäyttö vaihteli suuresti.

20
Pohdintaa ja jatkosuunnitelmia II
Monet tutkimukset perustuvat kirjoittajan omiin näkökulmiin.

173:sta artikkelista luokittelimme 64 artikkelia luokkaan joka kuvailee
oppimispelien käyttöä yleisesti ilman tutkimusta.

Empiiriset tutkimukset ovat edelleen harvinaisia

21
Pohdintaa ja jatkosuunnitelmia II
Tutkimuksen jatko:
- Opettajan osallistumisen analyysin jatko
- Oppilaan rooli opetuskokeiluiden aikana

22

More Related Content

Viewers also liked (7)

496838
496838496838
496838
 
GPU-accelerated method for measuring animal bone density from CT images
GPU-accelerated method for measuring animal bone density from CT imagesGPU-accelerated method for measuring animal bone density from CT images
GPU-accelerated method for measuring animal bone density from CT images
 
Расходование средств за 2013 год
Расходование средств за 2013 годРасходование средств за 2013 год
Расходование средств за 2013 год
 
кабинет начальных классов
кабинет начальных классовкабинет начальных классов
кабинет начальных классов
 
собеседование 19.02.2015
собеседование 19.02.2015собеседование 19.02.2015
собеседование 19.02.2015
 
MATLAB-based semi automated method for determining animal bone density from C...
MATLAB-based semi automated method for determining animal bone density from C...MATLAB-based semi automated method for determining animal bone density from C...
MATLAB-based semi automated method for determining animal bone density from C...
 
RIC1 GFP pollen morphology, growth patterns, and Brefeldin A
RIC1 GFP pollen morphology, growth patterns, and Brefeldin ARIC1 GFP pollen morphology, growth patterns, and Brefeldin A
RIC1 GFP pollen morphology, growth patterns, and Brefeldin A
 

Similar to Kirjallisuuskatsaus oppimispelien tutkimuskentästä. Koskinen, A.

Itsearviointi 2009
Itsearviointi 2009Itsearviointi 2009
Itsearviointi 2009
tiinalii
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
kuinola
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
kuinola
 
Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012
Pirkko Hyvönen
 
Katsomusdialogin portaat ainedidaktiikan symposiumissa
Katsomusdialogin portaat ainedidaktiikan symposiumissaKatsomusdialogin portaat ainedidaktiikan symposiumissa
Katsomusdialogin portaat ainedidaktiikan symposiumissa
Anuleena Kimanen
 
Tutkimussuunnitelma 2011
Tutkimussuunnitelma 2011Tutkimussuunnitelma 2011
Tutkimussuunnitelma 2011
Pirkko Hyvönen
 
Informaali Formaali 2009
Informaali Formaali 2009Informaali Formaali 2009
Informaali Formaali 2009
Pirkko Hyvönen
 

Similar to Kirjallisuuskatsaus oppimispelien tutkimuskentästä. Koskinen, A. (20)

Imitaatiopeli oppimisen valineena
Imitaatiopeli oppimisen valineenaImitaatiopeli oppimisen valineena
Imitaatiopeli oppimisen valineena
 
Tasa- arvoa amikseen - työkaluja ryhmänohjaajalle
Tasa- arvoa amikseen - työkaluja ryhmänohjaajalleTasa- arvoa amikseen - työkaluja ryhmänohjaajalle
Tasa- arvoa amikseen - työkaluja ryhmänohjaajalle
 
Itsearviointi 2009
Itsearviointi 2009Itsearviointi 2009
Itsearviointi 2009
 
Uusi OPS – Uhka vai mahdollisuus
Uusi OPS –  Uhka vai mahdollisuusUusi OPS –  Uhka vai mahdollisuus
Uusi OPS – Uhka vai mahdollisuus
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
 
Arviointikulttuuri
ArviointikulttuuriArviointikulttuuri
Arviointikulttuuri
 
Ps7 st kurssiohjeet
Ps7 st kurssiohjeetPs7 st kurssiohjeet
Ps7 st kurssiohjeet
 
Laadullinen tutkimus/osa 1
Laadullinen tutkimus/osa 1Laadullinen tutkimus/osa 1
Laadullinen tutkimus/osa 1
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
 
Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012
 
Pedagogisia näkökulmia lukukoiratoimintaan esitys
Pedagogisia näkökulmia lukukoiratoimintaan esitysPedagogisia näkökulmia lukukoiratoimintaan esitys
Pedagogisia näkökulmia lukukoiratoimintaan esitys
 
Johdanto HY-koulutus
Johdanto HY-koulutusJohdanto HY-koulutus
Johdanto HY-koulutus
 
PalautepäIvä Powerpoint Lg 260108
PalautepäIvä Powerpoint Lg 260108PalautepäIvä Powerpoint Lg 260108
PalautepäIvä Powerpoint Lg 260108
 
Katsomusdialogin portaat ainedidaktiikan symposiumissa
Katsomusdialogin portaat ainedidaktiikan symposiumissaKatsomusdialogin portaat ainedidaktiikan symposiumissa
Katsomusdialogin portaat ainedidaktiikan symposiumissa
 
Tutkimussuunnitelma 2011
Tutkimussuunnitelma 2011Tutkimussuunnitelma 2011
Tutkimussuunnitelma 2011
 
Verkko-opetusta ja sosiaalista mediaa
Verkko-opetusta ja sosiaalista mediaaVerkko-opetusta ja sosiaalista mediaa
Verkko-opetusta ja sosiaalista mediaa
 
Oppiminen Ja Vuorovaikutus
Oppiminen Ja VuorovaikutusOppiminen Ja Vuorovaikutus
Oppiminen Ja Vuorovaikutus
 
Informaali Formaali 2009
Informaali Formaali 2009Informaali Formaali 2009
Informaali Formaali 2009
 
Läppäri jokaiselle - mikä muuttuu?
Läppäri jokaiselle - mikä muuttuu? Läppäri jokaiselle - mikä muuttuu?
Läppäri jokaiselle - mikä muuttuu?
 
Opetuskokeil Un Raportti
Opetuskokeil Un RaporttiOpetuskokeil Un Raportti
Opetuskokeil Un Raportti
 

Kirjallisuuskatsaus oppimispelien tutkimuskentästä. Koskinen, A.

  • 3. ALUKSI Ke, F. (2009) nostaa esiin kirjallisuuskatsauksessaan kuusi teema, jotka varjostavat oppimispeleistä tehtyjä tutkimuksia: • • • • • • • • 3 Oppimispeleistä kirjoitettu kirjallisuus on hajanaista. Monet tutkimukset perustuvat kirjoittajan omiin näkökulmiin. Empiiriset tutkimukset ovat harvinaisempia. Löydetyt empiiriset tutkimustulokset ovat ristiriitaisia. Empiirinen tutkimus on keskittynyt vain pieneen määrään suureita/käsitteitä. Oppimispelien arviointi ei ole usein tieteellistä. Pitkittäistutkimusten puute Tutkimukset keskittyvät matematiikan, fysiikan sekä kielten alalle
  • 4. Tutkimuskysymykset 1. Millaisia tutkimuksia oppimispelien tutkimuskentältä löytyy? 2. Millaiselta oppimispelien tutkimuskenttä näyttää pedagogisesta näkökulmasta? 4
  • 5. Informaation kerääminen Artikkelien tuli täyttää seuraavat kriteerit: • Artikkelin tuli olla saatavissa • Artikkeli tuli olla julkaistu ajanjaksolla 1998-2013 • Artikkelin tuli täyttää riittävät metodologiset vaatimukset: abstrakti, lähdeluettelo ym. • Artikkelin tuli olla englanninkielinen • Ikäryhmä alle 18 vuotta 5
  • 6. Informaation kerääminen II Hakusanat: curriculum, game-based learning, formal education, pedagogy, school education, learning games, serious games, instructive games, educational games. Tietokannat: ScienceDirect (Elsevier), PsycINFO (Proquest), PsycARTICLES (Ovid), Project Muse, Annual Reviews: Social ScieAcademic Search Complete (EBSCO), Education Research Complete (EBSCO), ERIC (Proquest), SocINDEX with Full Text (EBSCO), SpringerLink. 6
  • 7. Informaation kerääminen III Kirjallisuuskatsauksen lopullinen artikkelimäärä oli 173 7
  • 8. Informaation arviointi Informaation arvioinnin olemme toteuttanut Atlas.ti ohjelmalla. Artikkelit jaoittelimme: • Pelillinen oppiminen (game-based learning), • Oppimispelit (learning games), • Kaupalliset pelit opetuskäytössä (COTS), • Simulaatiot (simulations). 8
  • 9. Informaation arviointi II Opetussuunnitelma Oppimiskäsitys: pelillisyys Pelillinen oppiminen, Pelit opetuksessa. Game-based learning Oppimispelit Learning games Serious games Instructive games 35 kpl. 9 64 kpl. Kaupalliset pelit opetuskäytössä Commercial off-the-self games 16 kpl. Simulaatiot 4 kpl.
  • 10. Informaation koodaus Oppimispelit Learning games 1. Millaisia tutkimuksia oppimispelien tutkimuskentältä löytyy? Serious games Instructive games 2. Millaiselta oppimispelien tutkimuskenttä näyttää pedagogisesta näkökulmasta? Millaiselle pedagogiselle mallille opetus pohjautuu? Millaisia pedagogisia tavoitteita pelin käytölle esitetään? Millaisiin oppimisprosesseihin oppilas osallistuu? Millaista oppimista opetuskokeilun aikana tapahtui? Millainen opettajan rooli oli opetuskokeilun aikana? 10 Tutkimuksen tarkoitus Aineistonkeruumenetelmä Tutkittavien ikä Oppilaiden määrä Oppiaine Käytetty peli Opetuskokeilun kesto Julkaisu
  • 12. Oppimispelit Learning games Serious games Instructive games 1. Millaisia tutkimuksia oppimispelien tutkimuskentältä löytyy? Tutkimuksen tarkoitus Aineistonkeruumenetelmä Aineistonkeruumenetelmä Tutkittavien ikä Oppilaiden määrä Oppiaine Käytetty peli Opetuskokeilun kesto Julkaisu 16 14 15 12 13 10 8 Tutkimuksia kpl. 6 7 4 2 0 Mix-Method 12 Määrällinen Laadullinen
  • 13. 1. Millaisia tutkimuksia oppimispelien tutkimuskentältä löytyy? Oppimispelit Learning games Serious games Instructive games Tutkimuksen tarkoitus Aineistonkeruumenetelmä Tutkittavien ikä Tutkimukset ikäryhmittäin Oppilaiden määrä Oppiaine Käytetty peli Opetuskokeilun kesto Julkaisu 18 16 17 14 12 10 8 Tutkimuksia kpl. 9 6 6 4 2 2 0 alle 7 13 7-12 vuotiaat 13-15 vuotiaat 16-18 vuotiaat
  • 14. 1. Millaisia tutkimuksia oppimispelien tutkimuskentältä löytyy? Oppimispelit Learning games Serious games Instructive games Tutkimuksen tarkoitus Aineistonkeruumenetelmä Tutkittavien ikä Oppilaiden määrä Tutkimuksen osallistujamäärä 12 Oppiaine Käytetty peli Opetuskokeilun kesto Julkaisu 10 10 8 6 tutkimuksia kpl. 6 5 4 5 5 3 2 0 0-20 14 21-40 41-60 61-80 81-100 yli 100
  • 15. Oppimispelit Learning games Serious games Instructive games 1. Millaisia tutkimuksia oppimispelien tutkimuskentältä löytyy? Tutkimuksen tarkoitus Aineistonkeruumenetelmä Tutkittavien ikä Tutkimukset oppiaineittain 12 Oppilaiden määrä 10 Oppiaine Käytetty peli Opetuskokeilun kesto Julkaisu 8 6 4 2 0 15 Määrä
  • 16. Oppimispelit Learning games Serious games Instructive games 2. Millaiselta oppimispelien tutkimuskenttä näytää pedagogisesta näkökulmasta? Millaiselle pedagogiselle mallille opetus pohjautuu? Millaisia pedagogisia tavoitteita pelin käytölle esitetään? Millaisiin oppimisprosesseihin oppilas osallistuu? Millaista oppimista opetuskokeilun aikana tapahtui? Millainen opettajan rooli oli opetuskokeilun aikana? Artikkelit joissa opettajan aktiivinen osallistuminen Artikkelit joissa opettajan roolia ei kuvattu Artikkelit joissa opettajan roolia rajattu tutkimuskysymyksestä johtuen 25 20 21 15 10 10 5 4 0 Aktiivinen osallistuminen 16 Roolia ei kuvattu Roolia ei kuvattu johtuen tutkimuksesta
  • 17. 25 20 15 10 5 0 Opettaja suunnittelee opetuksen niin että pelissä kohdattavia haasteita käsiteltiin myös perinteisemmän opetuksen keinoin. 21 10 4 Aktiivinen Roolia ei kuvattu Roolia ei kuvattu osallistuminen johtuen tutkimuksesta Opettaja johdattelee ennen pelin alkua oppilaat aiheeseen. Opettaja aloittaa pelisessiot alustuksella ja taustoittaa pelaamisen tarkoitusta. Opettaja pyrkii kysymyksillään ohjaamaan oppilaiden huomiota oppimisen kannalta keskeisiin seikkoihin. Opettaja ohjaa oppilaiden keskustelua pelin aikana. Opettaja keskeyttää pelin hetkeksi ja aloittaa yhteisen keskustelun pelin teemoista. Opettaja tarkentaa oppilaiden pelillisiä valintoja ja luo näin siltaa pelimaailman ja reaalimaailman välille. Opettaja toimii pelihahmon kuvitteellisena äitinä pelimaailmassa. 16 14 12 10 8 6 4 2 0 Opettaja käsittelee pelinsisältöjä pelitilanteen jälkeen. 15 Opettaja reflektoi omaa toimintaansa pyrkien parantamaan antamaansa opetusta. 5 Peli sijoitettu pedagogisesti laajempaan kokonaisuuteen 17 5 2 0 Pelin käyttö itsenäistä 3 Ei määritelty Aktiivinen opettajan toiminta Opettajan roolia ei kuvattu
  • 18. Oppimispelit Learning games Serious games Instructive games 2. Millaiselta oppimispelien tutkimuskenttä näytää pedagogisesta näkökulmasta? Millaiselle pedagogiselle mallille opetus pohjautuu? Millaisia pedagogisia tavoitteita pelin käytölle esitetään? Millaisiin oppimisprosesseihin oppilas osallistuu? Millaista oppimista opetuskokeilun aikana tapahtui? Millainen opettajan rooli oli opetuskokeilun aikana? Tutkimuksessa havaittu oppiminen oli esitettyjen oppimistavoitteiden mukaista 16 14 12 Aktiivinenosallistuminen 10 8 Roolia ei kuvattu 6 4 roolia ei kuvattu johtuen tutkimuksesta 2 0 Kylla 18 Ei Tutkimuksessa ei tutkittu oppimista
  • 19. Tutkimuksessa havaittu oppiminen oli esitettyjen oppimistavoitteiden mukaista 16 14 12 10 8 6 4 2 0 Aktiivinenosallistuminen Roolia ei kuvattu Kylla Ei Tutkimuksessa ei tutkittu oppimista roolia ei kuvattu johtuen tutkimuksesta Aika kului tietokoneen käytön harjoitteluun Pelin ohjeistus ei ollut riittävän selkeää Peliin tutustuminen vei liikaa aikaa Oppilaat olisivat tarvineet opettajan apua huomionsa keskittämiseen 19
  • 20. Pohdintaa ja jatkosuunnitelmia I Pelien opetuskäytöstä oleva tutkimustieto on edelleen hajanaista Tutkimuspohjaista opetuspelien pedagogista käyttöä löytyi 21 artikkelista, otoksen ollessa 173 artikkelia Näiden 21:den artikkelin esittämä oppimispelien opetuskäyttö vaihteli suuresti. 20
  • 21. Pohdintaa ja jatkosuunnitelmia II Monet tutkimukset perustuvat kirjoittajan omiin näkökulmiin. 173:sta artikkelista luokittelimme 64 artikkelia luokkaan joka kuvailee oppimispelien käyttöä yleisesti ilman tutkimusta. Empiiriset tutkimukset ovat edelleen harvinaisia 21
  • 22. Pohdintaa ja jatkosuunnitelmia II Tutkimuksen jatko: - Opettajan osallistumisen analyysin jatko - Oppilaan rooli opetuskokeiluiden aikana 22