1. Seorang wanita lupa menjaga dompetnya saat berbelanja di pasar tradisional.
2. Seorang pencopet melihat kesempatan dan mencuri dompet wanita itu.
3. Ketika dibuka, dompet si wanita ternyata berisi barang-barang berharga seperti rumah dan hotel. Sang pencopet menjadi kaya seketika.
Tawuran pelajar di Indonesia masih menjadi masalah serius. Berdasarkan data, 19 pelajar tewas akibat 229 kasus tawuran pada 2013. Tawuran disebabkan faktor internal dan eksternal seperti keluarga, sekolah, lingkungan. Dampaknya berupa kerugian fisik, gangguan pembelajaran, turunnya moral. Solusinya memberikan pendidikan moral, figur teladan, perhatian, dan kegiatan bermanfaat bagi pelajar.
1. Dokumen tersebut membahas tentang praktikum pembuatan yoghurt dengan menggunakan bakteri Lactobacillus bulgaricus melalui proses fermentasi susu.
2. Yoghurt diperoleh dengan merebus dan mendinginkan susu hingga suhu tertentu, kemudian dicampur dengan kultur yoghurt dan diinkubasi selama beberapa jam.
3. Hasil praktikum menunjukkan bahwa yoghurt yang baik harus kental, tidak basi, dan disimpan di kulk
Dokumen tersebut membahas tentang peran gadget dalam kehidupan, mulai dari definisi gadget, perkembangan gadget dari masa ke masa, peranan gadget dalam kehidupan, dampak positif dan negatif penggunaan gadget, serta pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan. Dokumen ini bertujuan untuk memberikan pemahaman kepada pembaca mengenai peran penting gadget di era modern saat ini serta dampak yang ditimbulkan dari penggunaan gadget tersebut
1. Seorang wanita lupa menjaga dompetnya saat berbelanja di pasar tradisional.
2. Seorang pencopet melihat kesempatan dan mencuri dompet wanita itu.
3. Ketika dibuka, dompet si wanita ternyata berisi barang-barang berharga seperti rumah dan hotel. Sang pencopet menjadi kaya seketika.
Tawuran pelajar di Indonesia masih menjadi masalah serius. Berdasarkan data, 19 pelajar tewas akibat 229 kasus tawuran pada 2013. Tawuran disebabkan faktor internal dan eksternal seperti keluarga, sekolah, lingkungan. Dampaknya berupa kerugian fisik, gangguan pembelajaran, turunnya moral. Solusinya memberikan pendidikan moral, figur teladan, perhatian, dan kegiatan bermanfaat bagi pelajar.
1. Dokumen tersebut membahas tentang praktikum pembuatan yoghurt dengan menggunakan bakteri Lactobacillus bulgaricus melalui proses fermentasi susu.
2. Yoghurt diperoleh dengan merebus dan mendinginkan susu hingga suhu tertentu, kemudian dicampur dengan kultur yoghurt dan diinkubasi selama beberapa jam.
3. Hasil praktikum menunjukkan bahwa yoghurt yang baik harus kental, tidak basi, dan disimpan di kulk
Dokumen tersebut membahas tentang peran gadget dalam kehidupan, mulai dari definisi gadget, perkembangan gadget dari masa ke masa, peranan gadget dalam kehidupan, dampak positif dan negatif penggunaan gadget, serta pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan. Dokumen ini bertujuan untuk memberikan pemahaman kepada pembaca mengenai peran penting gadget di era modern saat ini serta dampak yang ditimbulkan dari penggunaan gadget tersebut
Kompos dapat dibuat dari berbagai bahan organik seperti sampah rumah tangga, kotoran ternak, dan limbah pertanian. Proses pengomposan melibatkan penguraian bahan organik oleh mikroba di bawah kondisi tertentu untuk menghasilkan pupuk organik. Pupuk kompos bermanfaat untuk meningkatkan kesuburan tanah dan kualitas tanaman.
Biografi penulis cerpen memberikan gambaran latar belakang sosial masyarakat pada masa itu yang cenderung meremehkan profesi guru dan hanya melihatnya sebagai pelarian bagi mereka yang gagal. Cerpen ini juga mengedepankan nilai-nilai sosial, pendidikan, dan filosofis tentang arti sebenarnya dari keberhasilan dan profesi guru.
Dokumen tersebut membahas tentang narkoba, yang merupakan singkatan dari narkotika, psikotropika, dan bahan adiktif lainnya yang dapat menyebabkan ketergantungan dan gangguan fungsi organ tubuh jika dikonsumsi. Narkoba terdiri dari berbagai jenis seperti morfin dan heroin, sedangkan pengaruh iklan dan lingkungan sosial dapat membuat seseorang terjerumus ke dalamnya. Efek negatif narkoba ant
Kumpulan Dongeng, Saga, Mitos, Legenda, dan FabelFirdika Arini
Cerita rakyat Jawa "Ciung Wanara" menceritakan tentang seorang bayi yang diganti dengan anjing dan dihanyutkan ke sungai. Bayi tersebut diambil oleh sepasang suami istri dan diberi nama Ciung Wanara. Ciung Wanara kemudian mengetahui asal usulnya dan berhadapan dengan raja untuk membuktikan dirinya sebagai putra mahkota sejati.
Teks tersebut membahas tentang bioteknologi lingkungan, termasuk pengertian, komponen, dan contoh-contoh aplikasinya seperti biogas dan biomassa. Teknologi-teknologi tersebut memanfaatkan mikroorganisme untuk meningkatkan lingkungan, seperti menghasilkan energi dari limbah atau membersihkan polusi.
Makalah ini membahas tentang bencana alam, termasuk definisi, klasifikasi, contoh bencana alam di sekitar seperti banjir, kebakaran hutan, dan gempa bumi beserta dampak dan cara antisipasinya. Tujuan makalah ini adalah menjelaskan tentang bencana alam."
Tugas sosiologi (kenakalan remaja) untuk mata pelajaran Sosiologi SMAAgnes Yodo
Laporan penelitian ini membahas kenakalan remaja di Jakarta. Beberapa penyebab kenakalan remaja diantaranya kurangnya perhatian orang tua, lingkungan yang tidak mendukung, dan pengaruh teman sebaya. Dampak dari kenakalan remaja meliputi gangguan mental, kriminalitas yang meningkat, serta masa depan remaja yang suram. Untuk mengatasinya diperlukan dukungan lingkungan, pendidikan agama yang kuat
Cerpen "Aku Bangga Menjadi Anak Surabaya"Siti Farida
Teks ini menceritakan tentang kebanggaan penulis menjadi anak kota Surabaya. Surabaya dikenal sebagai kota pahlawan karena sejarah perlawanannya melawan penjajah. Teks ini juga menjelaskan tentang budaya khas Surabaya seperti tarian ludruk dan wayang. Penulis menyukai kota ini karena memiliki banyak taman dan wisata sejarah serta alam.
serat wedhatama pupuh pucung pada 11 - 15kusnullatifah
Dokumen tersebut membahas tentang:
1. Daftar nama anggota kelompok Serat Wedhatama
2. Penjelasan singkat tentang Serat Wedhatama karya KGPH Mangkunegara IV
3. Terjemahan dan penjelasan beberapa bait tembang macapat pucung
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian teknologi, perkembangan teknologi khususnya di bidang pendidikan di Indonesia, dan dampak positif maupun negatif dari penggunaan teknologi. Teknologi didefinisikan sebagai proses rasional untuk mewujudkan sesuatu, sedangkan perkembangannya di bidang pendidikan Indonesia meliputi penggunaan jarak jauh, sharing sumber daya, dan perangkat interaktif. Dampak positif dan negatif jug
Karya tulis ilmiah ini membahas pengaruh penggunaan handphone terhadap prestasi belajar siswa SMAN 6 Garut. Penulis menjelaskan latar belakang masalah yaitu banyak siswa yang menyalahgunakan handphone saat belajar sehingga dapat mempengaruhi prestasi belajar. Bab selanjutnya membahas definisi handphone, sejarahnya, dan peranannya bagi kehidupan remaja. Penulis juga menjelaskan pengaruh pen
Kompos dapat dibuat dari berbagai bahan organik seperti sampah rumah tangga, kotoran ternak, dan limbah pertanian. Proses pengomposan melibatkan penguraian bahan organik oleh mikroba di bawah kondisi tertentu untuk menghasilkan pupuk organik. Pupuk kompos bermanfaat untuk meningkatkan kesuburan tanah dan kualitas tanaman.
Biografi penulis cerpen memberikan gambaran latar belakang sosial masyarakat pada masa itu yang cenderung meremehkan profesi guru dan hanya melihatnya sebagai pelarian bagi mereka yang gagal. Cerpen ini juga mengedepankan nilai-nilai sosial, pendidikan, dan filosofis tentang arti sebenarnya dari keberhasilan dan profesi guru.
Dokumen tersebut membahas tentang narkoba, yang merupakan singkatan dari narkotika, psikotropika, dan bahan adiktif lainnya yang dapat menyebabkan ketergantungan dan gangguan fungsi organ tubuh jika dikonsumsi. Narkoba terdiri dari berbagai jenis seperti morfin dan heroin, sedangkan pengaruh iklan dan lingkungan sosial dapat membuat seseorang terjerumus ke dalamnya. Efek negatif narkoba ant
Kumpulan Dongeng, Saga, Mitos, Legenda, dan FabelFirdika Arini
Cerita rakyat Jawa "Ciung Wanara" menceritakan tentang seorang bayi yang diganti dengan anjing dan dihanyutkan ke sungai. Bayi tersebut diambil oleh sepasang suami istri dan diberi nama Ciung Wanara. Ciung Wanara kemudian mengetahui asal usulnya dan berhadapan dengan raja untuk membuktikan dirinya sebagai putra mahkota sejati.
Teks tersebut membahas tentang bioteknologi lingkungan, termasuk pengertian, komponen, dan contoh-contoh aplikasinya seperti biogas dan biomassa. Teknologi-teknologi tersebut memanfaatkan mikroorganisme untuk meningkatkan lingkungan, seperti menghasilkan energi dari limbah atau membersihkan polusi.
Makalah ini membahas tentang bencana alam, termasuk definisi, klasifikasi, contoh bencana alam di sekitar seperti banjir, kebakaran hutan, dan gempa bumi beserta dampak dan cara antisipasinya. Tujuan makalah ini adalah menjelaskan tentang bencana alam."
Tugas sosiologi (kenakalan remaja) untuk mata pelajaran Sosiologi SMAAgnes Yodo
Laporan penelitian ini membahas kenakalan remaja di Jakarta. Beberapa penyebab kenakalan remaja diantaranya kurangnya perhatian orang tua, lingkungan yang tidak mendukung, dan pengaruh teman sebaya. Dampak dari kenakalan remaja meliputi gangguan mental, kriminalitas yang meningkat, serta masa depan remaja yang suram. Untuk mengatasinya diperlukan dukungan lingkungan, pendidikan agama yang kuat
Cerpen "Aku Bangga Menjadi Anak Surabaya"Siti Farida
Teks ini menceritakan tentang kebanggaan penulis menjadi anak kota Surabaya. Surabaya dikenal sebagai kota pahlawan karena sejarah perlawanannya melawan penjajah. Teks ini juga menjelaskan tentang budaya khas Surabaya seperti tarian ludruk dan wayang. Penulis menyukai kota ini karena memiliki banyak taman dan wisata sejarah serta alam.
serat wedhatama pupuh pucung pada 11 - 15kusnullatifah
Dokumen tersebut membahas tentang:
1. Daftar nama anggota kelompok Serat Wedhatama
2. Penjelasan singkat tentang Serat Wedhatama karya KGPH Mangkunegara IV
3. Terjemahan dan penjelasan beberapa bait tembang macapat pucung
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian teknologi, perkembangan teknologi khususnya di bidang pendidikan di Indonesia, dan dampak positif maupun negatif dari penggunaan teknologi. Teknologi didefinisikan sebagai proses rasional untuk mewujudkan sesuatu, sedangkan perkembangannya di bidang pendidikan Indonesia meliputi penggunaan jarak jauh, sharing sumber daya, dan perangkat interaktif. Dampak positif dan negatif jug
Karya tulis ilmiah ini membahas pengaruh penggunaan handphone terhadap prestasi belajar siswa SMAN 6 Garut. Penulis menjelaskan latar belakang masalah yaitu banyak siswa yang menyalahgunakan handphone saat belajar sehingga dapat mempengaruhi prestasi belajar. Bab selanjutnya membahas definisi handphone, sejarahnya, dan peranannya bagi kehidupan remaja. Penulis juga menjelaskan pengaruh pen
KTI Upaya Menaggulangi Dampak Negatif Gadget pada Proses BelajarDwi Anita
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan handphone oleh pelajar dan dampaknya. Secara ringkas, dokumen menjelaskan bahwa penggunaan handphone oleh pelajar dapat berdampak baik maupun buruk tergantung penggunaannya. Dampak buruknya antara lain mengganggu konsentrasi belajar dan berpotensi memengaruhi perilaku, sementara dampak positifnya dapat memudahkan akses informasi dan komunikasi. Dokumen juga men
Dokumen tersebut membahas mengenai manfaat dan dampak penggunaan gadget dalam kehidupan sehari-hari. Gadget telah menjadi kebutuhan yang tak terpisahkan dari aktivitas masyarakat modern. Namun demikian, penggunaan berlebihan dapat menimbulkan efek negatif seperti gangguan kesehatan, hilangnya interaksi sosial, dan pengeluaran ekonomi yang tidak terkendali. Oleh karena itu, diperlukan kont
Remaja masa kini banyak terpengaruh lingkungan dan kurang perhatian orang tua sehingga mudah terlibat pergaulan bebas. Pergaulan bebas berdampak negatif seperti kehamilan di luar nikah, penyakit menular, dan gangguan mental dan sosial. Untuk mencegah dampak buruknya, perlu penguatan pendidikan agama dan pengawasan orang tua.
Ringkasan dokumen ini membahas pengertian, dampak positif dan negatif, serta cara mengatasi dampak penggunaan gadget terhadap perkembangan anak. Gadget didefinisikan sebagai perangkat yang memiliki fungsi spesifik dan dirancang lebih canggih dari teknologi sebelumnya. Dampak positifnya membantu tugas, menambah pengetahuan, dan memperluas pasar. Namun dampak negatifnya meliputi gangguan kesehatan, kecanduan
Karya tulis ilmiah ini membahas tentang mewaspadai trend LGBT sebagai bentuk kenakalan remaja di era westernisasi. Trend LGBT seperti lesbian, gay, biseksual, dan transgender mulai diikuti remaja akibat pengaruh budaya barat. Tulisan ini menganalisis indikator remaja yang mengikuti trend tersebut dan langkah-langkah untuk mewaspadainya guna mencegah peningkatan kenakalan remaja.
KARYA TULIS ILMIAH DESTY LILIAN ROSANA PUTRI (06) - XII IPA 6 "PENGARUH GLOBA...Desty Lilian Rosana Putri
Makalah ini membahas pengaruh globalisasi terhadap kehidupan bangsa dan negara Indonesia dalam bidang ekonomi. Globalisasi memberikan dampak positif seperti meningkatkan produksi global, kemakmuran masyarakat, meluaskan pasar produk domestik, memperoleh modal dan teknologi baru, serta menyediakan dana pembangunan. Namun demikian, globalisasi juga memiliki dampak negatif seperti menghambat pertumbuhan industri dan memperburuk neraca
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut merupakan daftar isi dari suatu karya tulis ilmiah tentang penyulingan air laut menjadi air tawar.
2. Daftar isi tersebut mencakup bab pendahuluan, pembahasan, dan penutup serta daftar pustaka.
3. Bab pembahasan membahas tentang masa Orde Baru dan masa Reformasi di Indonesia.
Karya Tulis Ilmiah "Pentingnya Pendidikan Pesantren di Era Globalisasi"Kholil Bisry
Pesantren adalah lembaga pendidikan Islam tradisional yang berfokus pada ajaran agama Islam sesuai al-Quran dan hadis. Pesantren telah ada sejak masa pertumbuhan Islam di Indonesia dan merupakan bentuk pendidikan awal berupa pengajian Al-Quran di rumah kyai atau tokoh agama.
Kumpulan Intisari Hasil Karya Ilmiah John KelikJohn Kelik
Dokumen tersebut membahas penelitian tentang pembuatan bio-fungisida dari ekstrak daun tembakau untuk mencegah serangan jamur biru pada kayu tusam. Ekstrak daun tembakau diuji kemampuannya sebagai pengawet alami untuk mencegah penurunan nilai estetika kayu akibat warnanya menjadi biru kehitaman yang tidak merata oleh jamur.
Pembangunan Teknologi Android-robot Dari Perspektif IslamSulaiman Sabikan
Pembentangang ini membincangkan tentang pembangunan teknologi android-robot menurut perspektif Islam. Android-robot ialah sebuah mesin robot yang dicipta dengan sepenuhnya menyerupai seseorang manusia (ataupun klon) dari semua aspek seperti pergerakkan (movements), penampilan rupa paras(appearance), dan tingkah laku (behaviours). Kerja penyelidikan dalam bidang ini telah dimulakan secara aktif sekitar tahun 2002. Kajian berkaitan ilmu sains dan teknologi ini dikenali sebagai Sains Android (Android Science) dan ianya masih berterusan. Sehingga pembentangan ini dibuat, saintis telah berjaya menghasilkan penampilan rupa paras individu tertentu dalam sebuah robot yang boleh dikawal sepenuhnya untuk bercakap, mendengar perbualan, mampu berinteraksi dengan memberi beberapa ekspresi muka, melihat persekitaran dan membuat tidak balas yang bersesuaian. Namun, robot ini belum mampu berjalan. Hasilnya, teknologi ini telah mula digunakan untuk membantu manusia di Jepun bagi sesetengah pekerjaan yang tidak memerlukan pergerakan kedudukan. Sebagai contoh sebagai pembantu jurujual yang statik [1], pembaca berita TV [2], dan penyambut tetamu di restoran atau hotel [3]. Oleh yang demikian, kami mulai kertas kerja ini dengan menjelaskan secara umum tentang dasar rangka kerja (framework) sains android, seperti definasi, asas dan tujuan pembangunan, fungsi, manfaat kepada kesejahteraan manusia sejagat, kaedah-kaedah penyelidikan yang diguna pakai, dan bidang-bidang ilmu yang turut terlibat secara bersama. Seterusnya, kami merumuskan ciri-ciri sebuah android-robot untuk membezakannya dengan entiti-entiti lain seperti patung manusia (human statues) dan klon manusia (human clone). Tambahan daripada itu, potensi dan kesan negatif jangka panjang yang dikenalpasti juga turut dibincangkan agar dapat memberi kefahaman yang menyeluruh kepada pembaca. Setelah itu, kami membincangkan pembangunan teknologi ini dari perspektif Islam. Kami mendapati, isu utama yang menjadi persoalan di dalam masyarakat awam adalah daripada sudut hukum syara’, iaitu pembinaan platform robot (robot testbed) ini menyerupai sepertinya susuk manusia. Lantaran itu, kami memfokuskan skop perbincangan kepada isu tersebut dengan berdasarkan sumber Al-Quran dan Hadith, garis panduan etika sains Islam, termasuk permasalahan yang timbul dan fatwa Islam dalam isu pengklonan manusia dan patung manusia yang sedia ada. Kami merumuskan perspektif Islam dalam pembangunan teknologi android-robot ini di dalam bahagian kesimpulan. Kami tidak menetapkan hukum dalam isu ini, sebaliknya ia adalah perbincangan yang terbuka.
Karya ilmiah topik jejaring sosial (social network)Irwansyah Hazniel
Dokumen tersebut membahas tentang jejaring sosial yang mencakup definisi, sejarah perkembangan, dampak positif dan negatifnya, serta contoh aplikasi jejaring sosial seperti Facebook."
Makalah ini membahas manfaat dan dampak penggunaan gadget dalam kehidupan sehari-hari. Gadget memiliki manfaat seperti memudahkan akses informasi, komunikasi, dan hiburan. Namun demikian, penggunaan berlebihan dapat berdampak negatif seperti meningkatkan risiko gangguan kesehatan dan menurunkan kualitas interaksi sosial. Oleh karena itu perlu penggunaan gadget yang bijak dan terkendali.
Ringkasan dokumen tersebut dalam 3 kalimat atau kurang:
Makalah ini membahas pengaruh penggunaan gadget yang berlebihan terhadap pendidikan peserta didik. Gadget memiliki dampak positif dan negatif bagi perkembangan peserta didik, tetapi dampak negatif lebih dominan. Diperlukan kontrol orang tua dan lingkungan sekolah dalam pemanfaatan gadget oleh peserta didik.
Buku ini memberikan panduan lengkap tentang penggunaan Microsoft Word 2007 untuk siswa SMA/MA. Buku ini membahas berbagai fitur Word 2007 mulai dari dasar penggunaan hingga fitur lanjutan seperti mail merge dan pembuatan label. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterampilan siswa dalam pengolahan dokumen menggunakan perangkat lunak kantor.
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Prasetyo Bondan
Penelitian ini meneliti hubungan antara penggunaan gadget dan prestasi mahasiswa FMIPA UNLAM. Peneliti menggunakan wawancara untuk mengumpulkan data tentang dampak penggunaan gadget yang berlebihan terhadap kewajiban mahasiswa dan kreativitas mereka. Hasilnya menunjukkan adanya hubungan yang kuat antara penggunaan gadget dan prestasi mahasiswa.
Makalah PLH Teknologi Dalam Lingkungan Kelas XI MM RahmanRudianto
Makalah ini ditujukan untuk semua siswa dan semua murid yang memang ingin mencari materi makalah atau hanya sekedar ingin tahu tentang plh yang dikhususkan membahas mengenai teknologi dalam lingkungan.
Makalah ini dibuat oleh salah seorang siswa di YPI SMK Sunan Ampel Kec. Menganti Kab. Gresik
Ukuran Kertas A4, Silahkan di setting ulang seperlunya
Semoga Bermanfaat AMIIIINNN....
Makalah ini membahas tentang perkembangan teknologi komunikasi khususnya smartphone. Pengertian smartphone adalah telepon genggam pintar yang memiliki kemampuan seperti komputer. Perkembangan smartphone terlihat dari generasi sistem operasinya seperti iOS, Android, Windows Phone, dan Blackberry. Smartphone memiliki dampak positif seperti mudahnya mendapatkan informasi dan berkomunikasi, namun juga berdampak negatif seperti menurunnya interaksi sosial.
Penggunaan gadget pada anak usia dini memiliki dampak positif dan negatif. Dampak positifnya meliputi meningkatkan imajinasi, kecerdasan, dan rasa percaya diri anak, sementara dampak negatifnya antara lain penurunan konsentrasi, malas membaca, dan kecanduan. Orang tua perlu mengawasi dan membatasi penggunaan gadget oleh anak agar tidak mengganggu perkembangan psikologis dan kognitifnya.
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdfFadilaAulia7
Dokumen tersebut membahas tentang pendidikan kejuruan di Indonesia dan tantangan yang dihadapi di era digital. Pendidikan kejuruan perlu beradaptasi dengan perubahan zaman dengan mengembangkan keterampilan yang relevan seperti kepekaan digital, kreativitas, pemikiran kritis, dan fleksibilitas. Contoh keberhasilan politeknik dalam mengembangkan keterampilan tersebut adalah prestasi siswa dalam kompetisi robotika internasional.
Makalah ini membahas dampak perkembangan teknologi internet terhadap berbagai aspek kehidupan termasuk dunia pendidikan dan masyarakat secara umum. Teknologi internet telah membawa pengaruh besar namun juga menimbulkan tantangan baru bagi masyarakat."
Makalah ini membahas pengaruh penggunaan handphone terhadap kehidupan dan remaja. Isinya meliputi pengertian handphone, sejarah perkembangan handphone, peranan handphone dalam kehidupan remaja, fakta penggunaan handphone di kalangan remaja, pengaruh penggunaan handphone terhadap kesehatan, dan upaya yang dapat dilakukan remaja untuk menghindari penyalahgunaan handphone.
Buku ini berisi modul-modul pelatihan penggunaan Microsoft Excel 2007 untuk siswa SMP/MTs. Buku ini membahas pengenalan tampilan, menu, dan fitur-fitur dasar Excel seperti membuat dokumen, menyimpan file, mengatur worksheet dan sel, serta penggunaan rumus dan fungsi dasar.
Ebook Tutorial Microsoft Excel untuk Pemula (SMP)Abel Tasfir
Buku ini memberikan panduan lengkap tentang penggunaan Microsoft Excel 2007 untuk siswa SMP/MTs, mulai dari pengenalan antarmuka program, cara membuat dokumen baru, menyimpan hasil kerja, hingga penggunaan fungsi dan formatting lembar kerja."
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
21. Tidak dapat dipungkiri bahwa kemajuan teknologi sangat berperan dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakan-akan tidak dapat dipisahkan. Dengan kemajuan teknologi kita dapat memperoleh berbagai informasi yang ada di belahan dunia. Kemajuan teknologi tentunya menyebabkan perubahan yang begitu besar terhadap kehidupan umat manusia di berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar terhadap nilai-nilai kebudayaan yang dianut masyarakat, termasuk gaya hidup dan pola pikir masyarakat.
22. Teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Teknologi memiliki berbagai macam jenis yang tidak terhitung jumlahnya. Salah satu contoh teknologi yang paling populer pada era globalisasi ini adalah gadget.
23. Beberapa orang pernah bahkan sering mendengar kata “gadget”. Namun tidak banyak dintara mereka yang mengerti apa yang dimaksud dengan gadget itu sendiri. Karena itulah kami memilih gadget sebagai pokok bahasan pada karya tulis kami agar dapat menambah wawasan kepada para pendengar dan pembaca mengenai gadget.
24. Selain itu kami juga memilih gadget sebagai pokok bahasan kami dikarenakan peminat gadget yang sangat banyak. Beberapa tahun yang lalu gadget hanya dimiliki oleh kalangan pembisnis untuk kelancaran pekerjaannya. Namun, sekarang gadget telah dimiliki oleh setiap kalangan. Hal ini dikarenakan bentuk gadget yang beraneka ragam dan sangat menarik serta memiliki berbagai fungsi selain untuk berkomunikasi juga untuk berbagi, mencipta, dan menghibur dengan audio, video, gambar, tulisan, musik dan sebagainya.
25. Sebagai salah seorang yang hidup pada era globalisasi ini kita perlu mengikuti segala perkembangan yang terjadi khususnya di bidang teknologi seperti gadget. Namun, perlu diperhatikan bahwa fasilitas yang disediakan oleh gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif tetapi juga menimbulkan dampak negatif. Karena itu, kita perlu berhati-hati dalam menggunakan teknologi ini. Penjelasan lebih lanjut mengenai dampak positif dan negatif menggunakan gadget akan di bahas pada bagian selanjutnya.
36. Kami sangat mengharapkan karya tulis ini dapat memberi manfaat bukan hanya kepada kami sendiri sebagai penulis melainkan juga kepada para pendengar dan pembaca. Dengan dibuatnya karya tulis ini hendaknya dapat menambah wawasan kita mengenai gadget, peran gadget serta dampak yang ditimbulkan dari penggunaan gadget. Selain itu, dengan dibuatnya karya tulis ini tentunya dapat melatih kekreatifitasan kami dalam membuat karya tulis yang lebih baik serta dapat menjadi contoh bagi siswa-siswi lain yang belum pernah membuat karya tulis.
39. Gadget adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil yang memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya. Gadget biasa disebut dengan gizmos.
41. Teknologi semakin maju seiring dengan perkembangan zaman. Gadget sebagai alat teknologi yang banyak diminati juga mengalami perkembangan. Pada era globalisasi ini jenis, fitur, maupun bentuk gadget sudah beragam. Misalnya saja komputer (termasuk laptop dan desktop), handphone, video games gadget seperti PSP, video gadget seperti MP4, audio gadget seperti iPods, dan kamera.
42.
43. Gambar a merupakan gambar handphone yang masih sederhana, baik fitur maupun bentuknya.
44.
45. Gadget merupakan salah satu teknologi yang sangat berperan pada era globalisasi ini. Sekarang gadget bukanlah benda yang asing lagi, hampir setiap orang memilikinya. Tidak hanya masyarakat perkotaan, gadget juga dimiliki oleh masyarakat pedesaan. Contohnya saja televisi dan handphone yang kini telah dinikmati oleh masyarakat pedesaan. Selain itu, disetiap rumah paling tidak kita akan menemukan sedikitnya dua buah macam gadget.
46. Gadget mutakhir seperti Blackberry (BB) atau iPhone kini sudah menjadi bagian vital dari kehidupan seseorang sehingga selalu dibawa ke mana pun, termasuk saat pergi ke toilet untuk buang hajat sambil menggunakan gadget mutakhir ini sehingga penggunanya sering kali menjadi lupa diri karena asyik bermain games, chat, atau BBM-an.
47. Bagi sebagian orang, gadget bisa disebut sebagai pasangan hidup. Karena tanpa gadget mereka akan merasa sangat kesulitan. Bagi orang-orang tersebut, gadget merupakan benda yang mutlak mereka miliki. Bahkan tidak jarang diantara mereka yang rela menghamburkan uang untuk mengoleksi gadget-gadget kesukaan mereka. Mengoleksi gadget tidak dilarang tetapi malah dianjurkan karena gadget yang super fungsi ini dapat membantu mempermudah pekerjaan kita. Dengan catatan harus disesuaikan dengan pendapatan. Jika kita tidak pandai mengatur pendapatan dan pengeluaran, maka keinginan untuk mengoleksi gadget hanya akan menimbulkan gaya hidup konsumtif yang akan membawa pengaruh buruk bagi kehidupan kita.
48.
49. Dari 32 orang siswa, sebanyak 32 orang siswa mempunyai gadget dan tidak ada siswa yang tidak mempunyai gadget.
50.
51. Segala sesuatu yang berhubungan dengan teknologi tentunya mempunyai dampak positif dan negatif, tergantung dari pengguna itu sendiri. Berikut adalah beberapa contoh dampak positif dan negatif menggunakan gadget.
53. Sebagian besar gadget mudah dibawa kemana-mana sehingga kita dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki gadget dimanapun dan kapanpun.
54. Dapat membantu kita menyelesaikan pekerjaan secara efektif misalnya dengan menggunakan komputer atau laptop.
55. Dapat mempermudah komunikasi dengan menggunakan handphone via SMS dan telepon. Selain itu jika kita bepergian, kita dapat mengetahui dimana posisi kita karena GPS sudah mulai tertanam di handphone terkini.
56. Kita bisa bermain game-game canggih yang dimainkan melalui video games gadget seperti PSP yang dapat menjadi sarana hiburan.
57. Dengan menggunakan video gadget seperti MP4 player, kita tidak perlu lagi menonton film atau video di komputer, kita bisa menonton film di MP4 secara langsung walaupun dengan ukuran yang lebih kecil.
58. Bagi pecinta musik, kita dapat mendengarkan musik sepuasnya dengan menggunakan audio gadget seperti iPods. Gadget ini dapat merekam apapun dan dilengkapi fitur radio FM serta kemampuan membaca eBook yang juga ditanamkan didalamnya.
59. Kita bisa mengambil foto atau merekam aktivitas dengan menggunakan gadget, misalnya kamera poket.
60. Kita dapat mengetahui dan mengikuti segala perkembangan yang ada di dunia dengan menggunakan gadget seperti Skiff Reader via internet.
63. Bagi anak-anak yang suka menggunakan gadget seperti televise sebelum tidur mungkin akan mengalami masalah konsentrasi dan kehilangan mood belajar keesokan harinya.
64. Maniac gadget biasanya suka menghabiskan banyak waktu bersama gadget-gadgetnya sehingga dapat melalaikan kewajibannya.
66. Gadget kerap berpengaruh pada kesehatan. Misalnya, jika terlalu lama menatap komputer atau laptop akan merusak penglihatan dan jika terlalu keras mendengarkan musik akan merusak pendengaran.
67. Gadget yang fungsinya sebagai alat untuk menyimpan video seperti iPad, bagi pengguna yang tidak bertanggung jawab bisa dijadikan sebagai sarana untuk menyimpan video asusila atau gambar-gambar yang tidak senonoh.
69. Di balik kemudahan dan kecanggihan yang diberikan kepada penggunanya, gadget kerap mendatangkan risiko dan efek buruk bagi kesehatan.
70. Pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan yang akan kami bahas kali ini diwakilkan oleh salah satu gadget yang paling banyak peminatnya yaitu handphone. Tidak jarang kita mendengar adanya laporan hasil riset yang mengaitkan efek radiasi handphone dengan sejumlah penyakit, seperti kanker atau tumor. Berikut adalah bagian tubuh yang mengalami risiko jika kita tidak bijak menggunakan handphone.
71. Kepala Para dokter di Amerika Serikat belum lama ini mengidentifikasi suatu gejala yang disebut "ringxiety" di mana seseorang merasakan dirinya seakan-akan mendengar suara ponsel berbunyi, padahal suara itu tidak pernah ada. Sebuah riset menyebutkan bahwa lebih dari 60 persen pengguna ponsel menderita gangguan yang juga disebut "phantom ringing" tersebut.
72. TelingaPeneliti di India menemukan, mereka yang mendengarkan musik dari earphone yang terhubung dengan ponsel berisiko ribuan kali lipat mengalami kontaminasi bakteri dalam telinga dibandingkan dengan yang tidak. Memakai earphones akan membuat saluran atau rongga telinga menjadi lebih hangat dan lembab sehingga kuman akan lebih mudah berkembang.
73. JempolGerakan yang berulang-ulang dari jempol dan telunjuk seperti dapat menimbulkan cedera dan otot-otot menjadi tegang. Ini akan memicu rasa sakit pada jari, jempol, dan sendi-sendi. Para ahli menyarankan kita agar selalu mengambil rihat setelah 30 menit memakai ponsel atau alat apa pun.
74. KulitPonsel juga dapat memicu ruam kulit. Menurut Asosiasi Dermatologi Inggris, mobile phone dermatitis adalah gangguan pada kulit yang dapat dipicu akibat terlalu lama menggunakan atau menempelkan ponsel pada kulit.
75. Tangan Penggunaan berlebihan pada konsol permainan, seperti Wii dan Xbox, bisa menyebabkan neutrophilic hidradenitis—sejenis lesi berwarna merah pada tangan. Gangguan ini juga disebut PlayStation Pimple. Kondisi ini, menurut British Journal of Dermatology, diakibatkan keringat yang berlebihan karena memegang handsets.
78. Salah satu teknologi yang saat ini sedang populer dan paling banyak diminati adalah gadget. Gadget adalah teknologi yang sangat tepat untuk membantu menyelesaikan pekerjaan kita secara efektif dan sebagai sarana hiburan. Gadget sangat beragam jenisnya seperti audio gadget, iPods, video gadget, kamera gadget, dan sebagainya. Seiring dengan perkembangan zaman, gadgetpun terus berkembang baik dari segi fitur maupun bentuknya. Peminat gadget sangatlah banyak karena fasilitas yang dimilikinya sangatlah menarik sehingga peranan gadget dalam kehidupan sangatlah besar. Namun, perlu diingat bahwa gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif bagi penggunanya tetapi juga menimbulkan dampak negatif. Karena itu kita harus cermat dalam menggunakan teknologi mutakhir ini.
80. Fasilitas yang telah diberikan dalam sebuah gadget sebaiknya dipergunakan dengan sebaik mungkin dan sebagaimana mestinya.
81. Telah dijelskan bahwa gadget juga dapat menimbulkan dampak negatif, kita sebagai pengguna hendaknya dapat menggunakan teknologi ini dengan bijak agar tidak terkena dampak negatifnya.
82. Penggunaan gadget yang tidak sewajarnya dapat berpengaruh pada kesehatan. Misalkan penggunaan handphone yang terlalu lama. Karenanya, kita harus mempergunakan gadget dengan cermat agar kiranya tidak berakibat buruk bagi kesehatan.
83. Bagi Anda yang termasuk maniac gadget hendaknya dapat mengatur waktu seperti mengurangi intensitas pemakaian gadget agar tidak melalaikan kewajiban utama.
84. Bagi Anda yang suka mengoleksi gadget hendaknya dapat mengatur mana keperluan yang lebih penting atau tidak penting agar tidak menimbulkan gaya hidup yang konsumtif.
85. Sebagai generasi muda, kita perlu berperan dalam kemajuan teknologi yang ada pada era globalisasi ini agar kita selalu dapat mengikuti perkembangan zaman.DAFTAR PUSTAKA<br />http://wikipedia.com/pengertian-gadget.html<br />http://citranews.com/10-gadget-terbaik-dunia-tahun-2011/<br />http://chellotalkhealth.blogspot.com/2010/11/fenomena-efek-ponsel-canggih.html<br />