Dokumen tersebut membahas tentang peran gadget dalam kehidupan, mulai dari definisi gadget, perkembangan gadget dari masa ke masa, peranan gadget dalam kehidupan, dampak positif dan negatif penggunaan gadget, serta pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan. Dokumen ini bertujuan untuk memberikan pemahaman kepada pembaca mengenai peran penting gadget di era modern saat ini serta dampak yang ditimbulkan dari penggunaan gadget tersebut
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Prasetyo Bondan
Penelitian ini meneliti hubungan antara penggunaan gadget dan prestasi mahasiswa FMIPA UNLAM. Peneliti menggunakan wawancara untuk mengumpulkan data tentang dampak penggunaan gadget yang berlebihan terhadap kewajiban mahasiswa dan kreativitas mereka. Hasilnya menunjukkan adanya hubungan yang kuat antara penggunaan gadget dan prestasi mahasiswa.
Format laporan project work (ariep jaenul)Ariep Jaenul
Iklan layanan masyarakat ini membahas pentingnya penggunaan helm standar nasional Indonesia (SNI) saat berkendara sepeda motor untuk mengurangi resiko cedera kepala pada saat kecelakaan. Proses produksinya melibatkan pengambilan gambar, editing, dan pengemasan ke dalam CD. Hasil akhir berupa iklan audio visual tentang pentingnya penggunaan helm SNI.
Dokumen tersebut membahas tentang peran gadget dalam kehidupan, mulai dari definisi gadget, perkembangan gadget dari masa ke masa, peranan gadget dalam kehidupan, dampak positif dan negatif penggunaan gadget, serta pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan. Dokumen ini bertujuan untuk memberikan pemahaman kepada pembaca mengenai peran penting gadget di era modern saat ini serta dampak yang ditimbulkan dari penggunaan gadget tersebut
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Prasetyo Bondan
Penelitian ini meneliti hubungan antara penggunaan gadget dan prestasi mahasiswa FMIPA UNLAM. Peneliti menggunakan wawancara untuk mengumpulkan data tentang dampak penggunaan gadget yang berlebihan terhadap kewajiban mahasiswa dan kreativitas mereka. Hasilnya menunjukkan adanya hubungan yang kuat antara penggunaan gadget dan prestasi mahasiswa.
Format laporan project work (ariep jaenul)Ariep Jaenul
Iklan layanan masyarakat ini membahas pentingnya penggunaan helm standar nasional Indonesia (SNI) saat berkendara sepeda motor untuk mengurangi resiko cedera kepala pada saat kecelakaan. Proses produksinya melibatkan pengambilan gambar, editing, dan pengemasan ke dalam CD. Hasil akhir berupa iklan audio visual tentang pentingnya penggunaan helm SNI.
Makalah ini membahas manfaat dan dampak penggunaan gadget dalam kehidupan sehari-hari. Gadget memiliki manfaat seperti memudahkan akses informasi, komunikasi, dan hiburan. Namun demikian, penggunaan berlebihan dapat berdampak negatif seperti meningkatkan risiko gangguan kesehatan dan menurunkan kualitas interaksi sosial. Oleh karena itu perlu penggunaan gadget yang bijak dan terkendali.
Ringkasan dokumen tersebut dalam 3 kalimat atau kurang:
Makalah ini membahas pengaruh penggunaan gadget yang berlebihan terhadap pendidikan peserta didik. Gadget memiliki dampak positif dan negatif bagi perkembangan peserta didik, tetapi dampak negatif lebih dominan. Diperlukan kontrol orang tua dan lingkungan sekolah dalam pemanfaatan gadget oleh peserta didik.
Buku ini memberikan panduan lengkap tentang penggunaan Microsoft Word 2007 untuk siswa SMA/MA. Buku ini membahas berbagai fitur Word 2007 mulai dari dasar penggunaan hingga fitur lanjutan seperti mail merge dan pembuatan label. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterampilan siswa dalam pengolahan dokumen menggunakan perangkat lunak kantor.
Karya tulis ilmiah ini membahas pengaruh penggunaan handphone terhadap prestasi belajar siswa SMAN 6 Garut. Penulis menjelaskan latar belakang masalah yaitu banyak siswa yang menyalahgunakan handphone saat belajar sehingga dapat mempengaruhi prestasi belajar. Bab selanjutnya membahas definisi handphone, sejarahnya, dan peranannya bagi kehidupan remaja. Penulis juga menjelaskan pengaruh pen
Makalah PLH Teknologi Dalam Lingkungan Kelas XI MM RahmanRudianto
Makalah ini ditujukan untuk semua siswa dan semua murid yang memang ingin mencari materi makalah atau hanya sekedar ingin tahu tentang plh yang dikhususkan membahas mengenai teknologi dalam lingkungan.
Makalah ini dibuat oleh salah seorang siswa di YPI SMK Sunan Ampel Kec. Menganti Kab. Gresik
Ukuran Kertas A4, Silahkan di setting ulang seperlunya
Semoga Bermanfaat AMIIIINNN....
Makalah ini membahas tentang perkembangan teknologi komunikasi khususnya smartphone. Pengertian smartphone adalah telepon genggam pintar yang memiliki kemampuan seperti komputer. Perkembangan smartphone terlihat dari generasi sistem operasinya seperti iOS, Android, Windows Phone, dan Blackberry. Smartphone memiliki dampak positif seperti mudahnya mendapatkan informasi dan berkomunikasi, namun juga berdampak negatif seperti menurunnya interaksi sosial.
Penggunaan gadget pada anak usia dini memiliki dampak positif dan negatif. Dampak positifnya meliputi meningkatkan imajinasi, kecerdasan, dan rasa percaya diri anak, sementara dampak negatifnya antara lain penurunan konsentrasi, malas membaca, dan kecanduan. Orang tua perlu mengawasi dan membatasi penggunaan gadget oleh anak agar tidak mengganggu perkembangan psikologis dan kognitifnya.
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdfFadilaAulia7
Dokumen tersebut membahas tentang pendidikan kejuruan di Indonesia dan tantangan yang dihadapi di era digital. Pendidikan kejuruan perlu beradaptasi dengan perubahan zaman dengan mengembangkan keterampilan yang relevan seperti kepekaan digital, kreativitas, pemikiran kritis, dan fleksibilitas. Contoh keberhasilan politeknik dalam mengembangkan keterampilan tersebut adalah prestasi siswa dalam kompetisi robotika internasional.
Makalah ini membahas dampak perkembangan teknologi internet terhadap berbagai aspek kehidupan termasuk dunia pendidikan dan masyarakat secara umum. Teknologi internet telah membawa pengaruh besar namun juga menimbulkan tantangan baru bagi masyarakat."
Makalah ini membahas pengaruh penggunaan handphone terhadap kehidupan dan remaja. Isinya meliputi pengertian handphone, sejarah perkembangan handphone, peranan handphone dalam kehidupan remaja, fakta penggunaan handphone di kalangan remaja, pengaruh penggunaan handphone terhadap kesehatan, dan upaya yang dapat dilakukan remaja untuk menghindari penyalahgunaan handphone.
Buku ini berisi modul-modul pelatihan penggunaan Microsoft Excel 2007 untuk siswa SMP/MTs. Buku ini membahas pengenalan tampilan, menu, dan fitur-fitur dasar Excel seperti membuat dokumen, menyimpan file, mengatur worksheet dan sel, serta penggunaan rumus dan fungsi dasar.
Ebook Tutorial Microsoft Excel untuk Pemula (SMP)Abel Tasfir
Buku ini memberikan panduan lengkap tentang penggunaan Microsoft Excel 2007 untuk siswa SMP/MTs, mulai dari pengenalan antarmuka program, cara membuat dokumen baru, menyimpan hasil kerja, hingga penggunaan fungsi dan formatting lembar kerja."
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINIErlansaputra
Teks tersebut membahas persepsi orang tua terhadap penggunaan gadget pada anak usia dini. Beberapa poin penting yang diangkat adalah anggapan orang tua yang positif maupun negatif terhadap gadget, dampak positif dan negatif penggunaan gadget pada anak, serta peran orang tua dalam membatasi penggunaan gadget oleh anak.
Makalah ini membahas manfaat dan dampak penggunaan gadget dalam kehidupan sehari-hari. Gadget memiliki manfaat seperti memudahkan akses informasi, komunikasi, dan hiburan. Namun demikian, penggunaan berlebihan dapat berdampak negatif seperti meningkatkan risiko gangguan kesehatan dan menurunkan kualitas interaksi sosial. Oleh karena itu perlu penggunaan gadget yang bijak dan terkendali.
Ringkasan dokumen tersebut dalam 3 kalimat atau kurang:
Makalah ini membahas pengaruh penggunaan gadget yang berlebihan terhadap pendidikan peserta didik. Gadget memiliki dampak positif dan negatif bagi perkembangan peserta didik, tetapi dampak negatif lebih dominan. Diperlukan kontrol orang tua dan lingkungan sekolah dalam pemanfaatan gadget oleh peserta didik.
Buku ini memberikan panduan lengkap tentang penggunaan Microsoft Word 2007 untuk siswa SMA/MA. Buku ini membahas berbagai fitur Word 2007 mulai dari dasar penggunaan hingga fitur lanjutan seperti mail merge dan pembuatan label. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterampilan siswa dalam pengolahan dokumen menggunakan perangkat lunak kantor.
Karya tulis ilmiah ini membahas pengaruh penggunaan handphone terhadap prestasi belajar siswa SMAN 6 Garut. Penulis menjelaskan latar belakang masalah yaitu banyak siswa yang menyalahgunakan handphone saat belajar sehingga dapat mempengaruhi prestasi belajar. Bab selanjutnya membahas definisi handphone, sejarahnya, dan peranannya bagi kehidupan remaja. Penulis juga menjelaskan pengaruh pen
Makalah PLH Teknologi Dalam Lingkungan Kelas XI MM RahmanRudianto
Makalah ini ditujukan untuk semua siswa dan semua murid yang memang ingin mencari materi makalah atau hanya sekedar ingin tahu tentang plh yang dikhususkan membahas mengenai teknologi dalam lingkungan.
Makalah ini dibuat oleh salah seorang siswa di YPI SMK Sunan Ampel Kec. Menganti Kab. Gresik
Ukuran Kertas A4, Silahkan di setting ulang seperlunya
Semoga Bermanfaat AMIIIINNN....
Makalah ini membahas tentang perkembangan teknologi komunikasi khususnya smartphone. Pengertian smartphone adalah telepon genggam pintar yang memiliki kemampuan seperti komputer. Perkembangan smartphone terlihat dari generasi sistem operasinya seperti iOS, Android, Windows Phone, dan Blackberry. Smartphone memiliki dampak positif seperti mudahnya mendapatkan informasi dan berkomunikasi, namun juga berdampak negatif seperti menurunnya interaksi sosial.
Penggunaan gadget pada anak usia dini memiliki dampak positif dan negatif. Dampak positifnya meliputi meningkatkan imajinasi, kecerdasan, dan rasa percaya diri anak, sementara dampak negatifnya antara lain penurunan konsentrasi, malas membaca, dan kecanduan. Orang tua perlu mengawasi dan membatasi penggunaan gadget oleh anak agar tidak mengganggu perkembangan psikologis dan kognitifnya.
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdfFadilaAulia7
Dokumen tersebut membahas tentang pendidikan kejuruan di Indonesia dan tantangan yang dihadapi di era digital. Pendidikan kejuruan perlu beradaptasi dengan perubahan zaman dengan mengembangkan keterampilan yang relevan seperti kepekaan digital, kreativitas, pemikiran kritis, dan fleksibilitas. Contoh keberhasilan politeknik dalam mengembangkan keterampilan tersebut adalah prestasi siswa dalam kompetisi robotika internasional.
Makalah ini membahas dampak perkembangan teknologi internet terhadap berbagai aspek kehidupan termasuk dunia pendidikan dan masyarakat secara umum. Teknologi internet telah membawa pengaruh besar namun juga menimbulkan tantangan baru bagi masyarakat."
Makalah ini membahas pengaruh penggunaan handphone terhadap kehidupan dan remaja. Isinya meliputi pengertian handphone, sejarah perkembangan handphone, peranan handphone dalam kehidupan remaja, fakta penggunaan handphone di kalangan remaja, pengaruh penggunaan handphone terhadap kesehatan, dan upaya yang dapat dilakukan remaja untuk menghindari penyalahgunaan handphone.
Buku ini berisi modul-modul pelatihan penggunaan Microsoft Excel 2007 untuk siswa SMP/MTs. Buku ini membahas pengenalan tampilan, menu, dan fitur-fitur dasar Excel seperti membuat dokumen, menyimpan file, mengatur worksheet dan sel, serta penggunaan rumus dan fungsi dasar.
Ebook Tutorial Microsoft Excel untuk Pemula (SMP)Abel Tasfir
Buku ini memberikan panduan lengkap tentang penggunaan Microsoft Excel 2007 untuk siswa SMP/MTs, mulai dari pengenalan antarmuka program, cara membuat dokumen baru, menyimpan hasil kerja, hingga penggunaan fungsi dan formatting lembar kerja."
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINIErlansaputra
Teks tersebut membahas persepsi orang tua terhadap penggunaan gadget pada anak usia dini. Beberapa poin penting yang diangkat adalah anggapan orang tua yang positif maupun negatif terhadap gadget, dampak positif dan negatif penggunaan gadget pada anak, serta peran orang tua dalam membatasi penggunaan gadget oleh anak.
Similar to Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan (20)
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Universitas Negeri Jakarta banyak melahirkan tokoh pendidikan yang memiliki pengaruh didunia pendidikan. Beberapa diantaranya ada didalam file presentasi
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Pendidikan inklusif merupakan sistem pendidikan yang
memberikan akses kepada semua peserta didik yang
memiliki kelainan, bakat istimewa,maupun potensi tertentu
untuk mengikuti pendidikan maupun pembelajaran dalam
satu lingkungan pendidikan yang sama dengan peserta didik
umumlainya
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1Arumdwikinasih
Pembelajaran berdiferensiasi merupakan pembelajaran yang mengakomodasi dari semua perbedaan murid, terbuka untuk semua dan memberikan kebutuhan-kebutuhan yang dibutuhkan oleh setiap individu.kelas 1 ........
21. Tidak dapat dipungkiri bahwa kemajuan teknologi sangat berperan dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakan-akan tidak dapat dipisahkan. Dengan kemajuan teknologi kita dapat memperoleh berbagai informasi yang ada di belahan dunia. Kemajuan teknologi tentunya menyebabkan perubahan yang begitu besar terhadap kehidupan umat manusia di berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar terhadap nilai-nilai kebudayaan yang dianut masyarakat, termasuk gaya hidup dan pola pikir masyarakat.
22. Teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Teknologi memiliki berbagai macam jenis yang tidak terhitung jumlahnya. Salah satu contoh teknologi yang paling populer pada era globalisasi ini adalah gadget.
23. Beberapa orang pernah bahkan sering mendengar kata “gadget”. Namun tidak banyak dintara mereka yang mengerti apa yang dimaksud dengan gadget itu sendiri. Karena itulah kami memilih gadget sebagai pokok bahasan pada karya tulis kami agar dapat menambah wawasan kepada para pendengar dan pembaca mengenai gadget.
24. Selain itu kami juga memilih gadget sebagai pokok bahasan kami dikarenakan peminat gadget yang sangat banyak. Beberapa tahun yang lalu gadget hanya dimiliki oleh kalangan pembisnis untuk kelancaran pekerjaannya. Namun, sekarang gadget telah dimiliki oleh setiap kalangan. Hal ini dikarenakan bentuk gadget yang beraneka ragam dan sangat menarik serta memiliki berbagai fungsi selain untuk berkomunikasi juga untuk berbagi, mencipta, dan menghibur dengan audio, video, gambar, tulisan, musik dan sebagainya.
25. Sebagai salah seorang yang hidup pada era globalisasi ini kita perlu mengikuti segala perkembangan yang terjadi khususnya di bidang teknologi seperti gadget. Namun, perlu diperhatikan bahwa fasilitas yang disediakan oleh gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif tetapi juga menimbulkan dampak negatif. Karena itu, kita perlu berhati-hati dalam menggunakan teknologi ini. Penjelasan lebih lanjut mengenai dampak positif dan negatif menggunakan gadget akan di bahas pada bagian selanjutnya.
36. Kami sangat mengharapkan karya tulis ini dapat memberi manfaat bukan hanya kepada kami sendiri sebagai penulis melainkan juga kepada para pendengar dan pembaca. Dengan dibuatnya karya tulis ini hendaknya dapat menambah wawasan kita mengenai gadget, peran gadget serta dampak yang ditimbulkan dari penggunaan gadget. Selain itu, dengan dibuatnya karya tulis ini tentunya dapat melatih kekreatifitasan kami dalam membuat karya tulis yang lebih baik serta dapat menjadi contoh bagi siswa-siswi lain yang belum pernah membuat karya tulis.
39. Gadget adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil yang memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya. Gadget biasa disebut dengan gizmos.
41. Teknologi semakin maju seiring dengan perkembangan zaman. Gadget sebagai alat teknologi yang banyak diminati juga mengalami perkembangan. Pada era globalisasi ini jenis, fitur, maupun bentuk gadget sudah beragam. Misalnya saja komputer (termasuk laptop dan desktop), handphone, video games gadget seperti PSP, video gadget seperti MP4, audio gadget seperti iPods, dan kamera.
42.
43. Gambar a merupakan gambar handphone yang masih sederhana, baik fitur maupun bentuknya.
44.
45. Gadget merupakan salah satu teknologi yang sangat berperan pada era globalisasi ini. Sekarang gadget bukanlah benda yang asing lagi, hampir setiap orang memilikinya. Tidak hanya masyarakat perkotaan, gadget juga dimiliki oleh masyarakat pedesaan. Contohnya saja televisi dan handphone yang kini telah dinikmati oleh masyarakat pedesaan. Selain itu, disetiap rumah paling tidak kita akan menemukan sedikitnya dua buah macam gadget.
46. Gadget mutakhir seperti Blackberry (BB) atau iPhone kini sudah menjadi bagian vital dari kehidupan seseorang sehingga selalu dibawa ke mana pun, termasuk saat pergi ke toilet untuk buang hajat sambil menggunakan gadget mutakhir ini sehingga penggunanya sering kali menjadi lupa diri karena asyik bermain games, chat, atau BBM-an.
47. Bagi sebagian orang, gadget bisa disebut sebagai pasangan hidup. Karena tanpa gadget mereka akan merasa sangat kesulitan. Bagi orang-orang tersebut, gadget merupakan benda yang mutlak mereka miliki. Bahkan tidak jarang diantara mereka yang rela menghamburkan uang untuk mengoleksi gadget-gadget kesukaan mereka. Mengoleksi gadget tidak dilarang tetapi malah dianjurkan karena gadget yang super fungsi ini dapat membantu mempermudah pekerjaan kita. Dengan catatan harus disesuaikan dengan pendapatan. Jika kita tidak pandai mengatur pendapatan dan pengeluaran, maka keinginan untuk mengoleksi gadget hanya akan menimbulkan gaya hidup konsumtif yang akan membawa pengaruh buruk bagi kehidupan kita.
48.
49. Dari 32 orang siswa, sebanyak 32 orang siswa mempunyai gadget dan tidak ada siswa yang tidak mempunyai gadget.
50.
51. Segala sesuatu yang berhubungan dengan teknologi tentunya mempunyai dampak positif dan negatif, tergantung dari pengguna itu sendiri. Berikut adalah beberapa contoh dampak positif dan negatif menggunakan gadget.
53. Sebagian besar gadget mudah dibawa kemana-mana sehingga kita dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki gadget dimanapun dan kapanpun.
54. Dapat membantu kita menyelesaikan pekerjaan secara efektif misalnya dengan menggunakan komputer atau laptop.
55. Dapat mempermudah komunikasi dengan menggunakan handphone via SMS dan telepon. Selain itu jika kita bepergian, kita dapat mengetahui dimana posisi kita karena GPS sudah mulai tertanam di handphone terkini.
56. Kita bisa bermain game-game canggih yang dimainkan melalui video games gadget seperti PSP yang dapat menjadi sarana hiburan.
57. Dengan menggunakan video gadget seperti MP4 player, kita tidak perlu lagi menonton film atau video di komputer, kita bisa menonton film di MP4 secara langsung walaupun dengan ukuran yang lebih kecil.
58. Bagi pecinta musik, kita dapat mendengarkan musik sepuasnya dengan menggunakan audio gadget seperti iPods. Gadget ini dapat merekam apapun dan dilengkapi fitur radio FM serta kemampuan membaca eBook yang juga ditanamkan didalamnya.
59. Kita bisa mengambil foto atau merekam aktivitas dengan menggunakan gadget, misalnya kamera poket.
60. Kita dapat mengetahui dan mengikuti segala perkembangan yang ada di dunia dengan menggunakan gadget seperti Skiff Reader via internet.
63. Bagi anak-anak yang suka menggunakan gadget seperti televise sebelum tidur mungkin akan mengalami masalah konsentrasi dan kehilangan mood belajar keesokan harinya.
64. Maniac gadget biasanya suka menghabiskan banyak waktu bersama gadget-gadgetnya sehingga dapat melalaikan kewajibannya.
66. Gadget kerap berpengaruh pada kesehatan. Misalnya, jika terlalu lama menatap komputer atau laptop akan merusak penglihatan dan jika terlalu keras mendengarkan musik akan merusak pendengaran.
67. Gadget yang fungsinya sebagai alat untuk menyimpan video seperti iPad, bagi pengguna yang tidak bertanggung jawab bisa dijadikan sebagai sarana untuk menyimpan video asusila atau gambar-gambar yang tidak senonoh.
69. Di balik kemudahan dan kecanggihan yang diberikan kepada penggunanya, gadget kerap mendatangkan risiko dan efek buruk bagi kesehatan.
70. Pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan yang akan kami bahas kali ini diwakilkan oleh salah satu gadget yang paling banyak peminatnya yaitu handphone. Tidak jarang kita mendengar adanya laporan hasil riset yang mengaitkan efek radiasi handphone dengan sejumlah penyakit, seperti kanker atau tumor. Berikut adalah bagian tubuh yang mengalami risiko jika kita tidak bijak menggunakan handphone.
71. Kepala Para dokter di Amerika Serikat belum lama ini mengidentifikasi suatu gejala yang disebut "ringxiety" di mana seseorang merasakan dirinya seakan-akan mendengar suara ponsel berbunyi, padahal suara itu tidak pernah ada. Sebuah riset menyebutkan bahwa lebih dari 60 persen pengguna ponsel menderita gangguan yang juga disebut "phantom ringing" tersebut.
72. TelingaPeneliti di India menemukan, mereka yang mendengarkan musik dari earphone yang terhubung dengan ponsel berisiko ribuan kali lipat mengalami kontaminasi bakteri dalam telinga dibandingkan dengan yang tidak. Memakai earphones akan membuat saluran atau rongga telinga menjadi lebih hangat dan lembab sehingga kuman akan lebih mudah berkembang.
73. JempolGerakan yang berulang-ulang dari jempol dan telunjuk seperti dapat menimbulkan cedera dan otot-otot menjadi tegang. Ini akan memicu rasa sakit pada jari, jempol, dan sendi-sendi. Para ahli menyarankan kita agar selalu mengambil rihat setelah 30 menit memakai ponsel atau alat apa pun.
74. KulitPonsel juga dapat memicu ruam kulit. Menurut Asosiasi Dermatologi Inggris, mobile phone dermatitis adalah gangguan pada kulit yang dapat dipicu akibat terlalu lama menggunakan atau menempelkan ponsel pada kulit.
75. Tangan Penggunaan berlebihan pada konsol permainan, seperti Wii dan Xbox, bisa menyebabkan neutrophilic hidradenitis—sejenis lesi berwarna merah pada tangan. Gangguan ini juga disebut PlayStation Pimple. Kondisi ini, menurut British Journal of Dermatology, diakibatkan keringat yang berlebihan karena memegang handsets.
78. Salah satu teknologi yang saat ini sedang populer dan paling banyak diminati adalah gadget. Gadget adalah teknologi yang sangat tepat untuk membantu menyelesaikan pekerjaan kita secara efektif dan sebagai sarana hiburan. Gadget sangat beragam jenisnya seperti audio gadget, iPods, video gadget, kamera gadget, dan sebagainya. Seiring dengan perkembangan zaman, gadgetpun terus berkembang baik dari segi fitur maupun bentuknya. Peminat gadget sangatlah banyak karena fasilitas yang dimilikinya sangatlah menarik sehingga peranan gadget dalam kehidupan sangatlah besar. Namun, perlu diingat bahwa gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif bagi penggunanya tetapi juga menimbulkan dampak negatif. Karena itu kita harus cermat dalam menggunakan teknologi mutakhir ini.
80. Fasilitas yang telah diberikan dalam sebuah gadget sebaiknya dipergunakan dengan sebaik mungkin dan sebagaimana mestinya.
81. Telah dijelskan bahwa gadget juga dapat menimbulkan dampak negatif, kita sebagai pengguna hendaknya dapat menggunakan teknologi ini dengan bijak agar tidak terkena dampak negatifnya.
82. Penggunaan gadget yang tidak sewajarnya dapat berpengaruh pada kesehatan. Misalkan penggunaan handphone yang terlalu lama. Karenanya, kita harus mempergunakan gadget dengan cermat agar kiranya tidak berakibat buruk bagi kesehatan.
83. Bagi Anda yang termasuk maniac gadget hendaknya dapat mengatur waktu seperti mengurangi intensitas pemakaian gadget agar tidak melalaikan kewajiban utama.
84. Bagi Anda yang suka mengoleksi gadget hendaknya dapat mengatur mana keperluan yang lebih penting atau tidak penting agar tidak menimbulkan gaya hidup yang konsumtif.
85. Sebagai generasi muda, kita perlu berperan dalam kemajuan teknologi yang ada pada era globalisasi ini agar kita selalu dapat mengikuti perkembangan zaman.DAFTAR PUSTAKA<br />http://wikipedia.com/pengertian-gadget.html<br />http://citranews.com/10-gadget-terbaik-dunia-tahun-2011/<br />http://chellotalkhealth.blogspot.com/2010/11/fenomena-efek-ponsel-canggih.html<br />