Dokumen ini membahas tentang etika dan moral dalam penggunaan teknologi informasi, termasuk hak cipta perangkat lunak, kesehatan dan keselamatan kerja saat menggunakan komputer. Dokumen ini juga menjelaskan pentingnya menghargai karya orang lain dan menghindari pelanggaran hukum terkait hak cipta perangkat lunak.
Slide ini membahas mengenai pendenalan dan konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer. Tujuan memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer agar kita dapat menghasilkan sistem dengan desain yang nyaman ketika digunakan oleh pengguna
Artikel ini merupakan suatu hal untuk mengetahui mekanisme penggunaan dan pengembangan perangkat komputasi dan komunikasi pada perusahaan dalam rangka membantu dan mengoptimalkan kinerja perusahaan
Komputer dan masyarakat merupakan mata kuliah yang memberikan pemahaman kepada mahasiswa agar mampu menyeimbangkan ketrampilan teknis yang dimiliki dengan isu-isu sosial di sekitar pemanfaatan teknologi informasi
Memperluas wawasan mahasiswa sehingga mereka bukan saja memiliki pengetahuan yang cukup tentang teknologi informasi itu sendiri tetapi juga mampu memahami pengaruh positif dan negatif dari pemanfaatannya sehingga dapat mengambil suatu keputusan etis yang dapat di pertanggungjawabkan
Slide ini membahas mengenai pendenalan dan konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer. Tujuan memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer agar kita dapat menghasilkan sistem dengan desain yang nyaman ketika digunakan oleh pengguna
Artikel ini merupakan suatu hal untuk mengetahui mekanisme penggunaan dan pengembangan perangkat komputasi dan komunikasi pada perusahaan dalam rangka membantu dan mengoptimalkan kinerja perusahaan
Komputer dan masyarakat merupakan mata kuliah yang memberikan pemahaman kepada mahasiswa agar mampu menyeimbangkan ketrampilan teknis yang dimiliki dengan isu-isu sosial di sekitar pemanfaatan teknologi informasi
Memperluas wawasan mahasiswa sehingga mereka bukan saja memiliki pengetahuan yang cukup tentang teknologi informasi itu sendiri tetapi juga mampu memahami pengaruh positif dan negatif dari pemanfaatannya sehingga dapat mengambil suatu keputusan etis yang dapat di pertanggungjawabkan
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
2. Zaman yang serba canggih ditandai dengan perkembangan
ilmu pengetahuan dan teknologi. Perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi, perlu diimbangi dengan sumber
daya manusia yang mampu beradaptasi secara cepat.
Penggunaan komputer sebagai teknologi informasi perlu
mendapat perhatian utama agar berjalan sesuai dengan fungsi
dan manfaatnya, yakni manfaat dalam sikap, kesehatan dan
keselamatan kerja (K3).
Pada sesi kali ini Pak Wahyu akan mengajak Anda dalam
mengidentifikasi aturan-aturan yang berkaitan dengan sikap
( Etika dan Moral ) terhadap perangkat lunak yang
digunakan, dan syarat-syarat kesehatan dan keselamatan
kerja dalam menggunakan perangkat teknologi informasi dan
komunikasi.
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 2
3. Sikap ( Etika dan Moral ) dalam menggunakan Teknologi
Informasi dan Komunikasi.
Hak Cipta Perangkat Lunak.
Kata Etika berasal dari bahasa yunani, ethos atau ta etha
yang berarti kebiasaan atau adat istiadat. Menurut
Aristoteles, etika digunakan untuk menunjukkan filsafat
moral yang menjelaskan fakta moral tentang nilai dan norma
moral. Kata moral berasal dari bahasa latin , mos atu mores
yang berarti kelakuan, tabiat, watak dan cara hidup. Dengan
demikian, etika adalah ilmu tentang ajaran-ajaran moral
dengan pemikiran rasional dan sistematis.
Etika dan moral dalam penggunaan teknologi informasi perlu
mendapat perhatian. Fungsi etika dan moral tersebut perlu
diterapkan terhadap perangkat lunak atau software.
Perangkat lunak merupakan bagian dari kekayaan
intelektual.
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 3
4. Kekayaan intelektual merupakan hasil pemikiran manusia
yang perlu mendapatkan perlindungan hukum dari
pembajakan maupun tindakan ilegal lainnya. Dibawah ini
telah saya uraikan yang termasuk dalam kekayaan intelektual
( HAKI ) adalah :
1. Hak Cipta ( Copyright ),
2. Merk Dagang ( Trademark ),
3. Patent,
4. Desain produk industri ( Industrial Design ),
5. Perlindungan informasi yang dirahasiakan.
Buku, CD-ROM dan kaset tape adalah bentuk fisik yang
mempunyai paten dan hak cipta. Hak cipta adalah hak
eksklusif bagi pencipta untuk mengumumkan atau
memperbanyak hasil ciptaannya dengan memperhatikan
peraturan perundang-undangan yang berlaku.
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 4
5. Bagaimana dengan bentuk digital seperti software yang sangat
mudah sekali direproduksi tanpa ongkos dan diketahui oleh
penciptanya ? ? ?
Maka dari itu dibuatlah UU Hak Cipta atas kekayaan
intelektual dalam penggunaan software. Tujuan dari hak cipta
perangkat lunak itu sendiri adalah untuk melindungi kreasi
pencipta perangkat lunak ( Software ).
Kreasi adalah hasil dari ide atau gagasan seseorang, yang
mempunyai nilai, baik dalam bentuk kongkret maupun abstrak.
Software = Program Komputer merupakan sekumpulan
intruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa kode yang
apabila digabungkan dengan media komputer, akan mampu
membuat komputer bekerja melakukan fungsinya
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 5
6. Di Indonesia 90% penggunaan perangkat lunak didominasi
oleh produk dari Microsoft Corporation, yaitu Windows sebagai
sistem operasi dan software aplikasi. Dengan berlakunya UU
Hak Kekayaan Intelektual maka penggunaan software dari
Microsoft baik untuk sistem operasi maupun aplikasinya
harus dengan software original ( asli ), dengan cara membeli
nomor licensi agar tidak terjerat pelanggaran UU Hak Cipta.
Selain Microsoft, ada beberapa software yang bersifat open
source yaitu software yang dapat dimiliki dan diperkenankan
untuk mengkopinya. Yang termasuk software open source
adalah Linux dan Open Office yang dapat didownload melalui
internet. Dengan software open source, diharapkan dapat
digunakan sebagai alternatif para pengguna komputer untuk
menghindari diri dari jeratan hukum UU Hak Cipta.
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 6
7. Penghargaan terhadap kreatifitas orang lain.
Menghargai hasil karya orang lain menunjukkan bahwa etika
dan moral seseorang itu baik, terutama dalam menghargai
karya dalam perangkat lunak teknologi informasi. Penghargaan
atas kreasi orang lain dapat dilakukan dengan cara :
1. Menggunakan software yang asli dengan cara membeli
nomor licensi.
2. Tidak melakukan duplikasi, membajak, atau menyalin
tanpa seizin perusahaan / pemilik.
3. Tidak menggunakan untuk tindak kriminal ( kejahatan ).
4. Tidak memodifikasi ( mengubah ), mengurangi, atau
menambah hasil karya orang lain tanpa seizin perusahaan /
pemilik.
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 7
8. Usaha menghindari Ilegal Copy ( Pembajakan ).
Dalam kehidupan masyarakat, ada sesuatu hal yang dilakukan
sesuai dengan ketentuan dan ada pula yang dilakukan dengan
suatu pelanggaran. Tindakan tersebut dinamakan tindakan
legal dan ilegal.
Tindakan legal adalah tindakan yang sesuai dengan
ketentuan atau peraturan formal dalam suatu negara.
Tindakan ilegal adalah tindakan yang dilakukan dengan
mengabaikan atau melanggar ketentuan atau peraturan
formal dalam suatu negara.
Software dan Property Digital merupakan salah satu sasaran
dari tindakan ilegal. Kebanyakan orang masih lebih senang
mengcopy software karena biayanya lebih murah daripada
membeli software yang asli. Kehadiran perangkat teknologi
seperti CD Read Write ( CDRW ), yang bertujuan untuk
memberi kemudahan dalam pengamanan data yang akan
disimpan di CD, justru disalahkan gunakan sebagai media
melakukan tindakan mengcopy secara ilegal.
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 8
9. Undang – undang Hak Cipta.
Untuk melindungi Hak kekayaan Intelektual ( HaKI ),
pemerintah Indonesia telah mengeluarkan Undang – undang
hak cipta. Undang – undang hak cipta yang telah berlaku
adalah undang – undang hak cipta nomor 19 tahun 2002
yang telah disahkan tanggal 29 Juli 2003.
Dengan berlakunya UU Hak Cipta nomor 19 tahun 2002,
diharapkan seluruh masyarakat Indonesia dapat berkreasi
atau berkarya dengan nyaman tanpa takut peng-copian /
pembajakan oleh pihak lain.
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 9
10. Kesehatan dan Keselamatan Kerja ( K3 ).
Penggunaan komputer dengan posisi yang benar.
Banyak manfaat yang dapat diperoleh dari pemakaian
komputer, tetapi belum banyak yang mengetahui bahwa
penggunaan komputer juga dapat menimbulkan suatu
masalah. Masalah yang dimaksud adalah penyakit yang
disebabkan pemakaian komputer, terutama bila bekerja
dengan komputer dalam waktu yang lama dan terus
menerus.
Penyakit pada mata akibat bekerja dengan komputer dapat
disebabkan oleh hal-hal berikut :
Tampilan layar monitor yang terlalu terang dengan warna
yang panas seperti merah, kuning, ungu dan oranye,
sehingga mempercepat kelelahan pada mata.
Pantulan cahaya ( silau ) pada layar monitor yang berasal
dari sumber lain seperti jendela dan sebagainya akan
menambah beban mata.
Pencahayaan ruangan kerja yang kurang baik ( gelap ).
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 10
11. Penggunaan Screen filter / kaca filter untuk layar monitor yang
diketahui sebagai filter radiasi yang keluar dari komputer,
sebenarnya hanya untuk mengurangi kesilauan pada layar
monitor. Untuk mengatur jarak pandang monitor dengan mata
dapat dilakukan dengan cara :
Letakkan layar monitor dengan baik agar tidak ada pantulan
cahaya dari sumber lain seperti jendela.
Letakkan layar monitor lebih rendah dari garis horizontal
mata ( kira-kira 10 cm ) dan jarak layar monitor dengan mata
kurang lebih 40 cm.
Buat cahaya layar komputer dengan warna yang dingin, misal
putih keabu-abuan.
Hindari penggunaan ukuran huruf ( font )yang terlalu kecil,
dengan ukuran normal adalah 12.
Agar mata tidak kering, seringlah berkedip dan sesekali
pindahkan arah pandangan mata keluar ruangan atau pijat
kelopak mata secara lembut.
Menggunakan jenis monitor yang baik yaitu jenis LCD, karena
efek radiasinya rendah.
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 11
12. Penggunaan komputer sesuai prosedur yang benar.
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menggunakan
komputer adalah menghidupkan dan mematikan komputer.
Bila hal tersebut kurang diperhatikan dapat berakibat fatal,
terutama terhadap perangkat lunak ( software ) dan
harddisk. Penggunaan UPS dan Stabilizer pada komputer
akan menambah keamanan komputer. UPS berfungsi
sebagai bateri cadangan bila terjadi padam listrik. Pada saat
padam listrik UPS akan bekerja secara otomatis
menggantikan listrik. Stabilizer berfungsi sebagai penyearah
tegangan listrik menjadi lebih stabil sehingga komponen
elektronik komputer menjadi lebih aman.
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 12
13. 1. Menghidupkan komputer.
Untuk menghidupkan komputer secara baik dan benar
langkah-langkah yang perlu dilakukan adalah :
Persiapkan seluruh peralatan komputer yang akan
digunakan seperti monitor, CPU, keyboard dan mouse
serta kabel-kabelnya sudah terhubung dengan baik.
Tekan tombol Power komputer dan tunggu proses booting
sampai selesai.
2. Mematikan komputer
Untuk mematikan komputer secara baik dan benar langkah-langkah
yang perlu dilakukan adalah :
Pastikan semua program aplikasi sudah tertutup ( close ).
Klik tombol Start pada Task Bar.
Klik Turn Off Computer.
Klik Turn Off.
Tunggu sampai muncul pesan “It’s now safe to turn off
your computer”.
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 13
14. Evaluasi Pemahaman Konsep ( kognitif ) pada
Pengenalan Internet
Soal :
1. Apa yang Anda ketahui tentang Etika dan Moral ?
2. Istilah lain dari perangkat lunak adalah .....
3. Sebutkan 5 hal yang termasuk kekayaan intelektual ?
4. Apa yang anda ketahui tentang hak cipta ?
5. Sebutkan pengertian kreasi dan software ?
6. Bagaimana cara Anda agar tidak terjerat dengan UU hak cipta
perangkat lunak ( 2 hal ) ?
7. Sebutkan yang termasuk software Open Source ?
8. Bagaimana cara Anda untuk menghargai kreasi orang lain ?
9. Apa yang Anda ketahui tentang tindakan legal dan ilegal ?
10.Sebutkan tujuan utama kehadiran perangkat teknologi CD
Read Write ( CDRW ) ?
11.Sebutkan UU yang berlaku untuk melindungi hak kekayaan
intelektual ?
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 14
15. Evaluasi Pemahaman Konsep ( kognitif ) pada
Pengenalan Internet
Soal :
12.Sebutkan sebab-sebab penyakit mata yang diakibatkan bekerja
dengan komputer ?
13.Sebutkan fungsi dari alat Screen Filter / kaca filter ?
14.Sebutkan kegunaan dari :
• UPS.
• Stabilizer.
15.Sebutkan langkah – langkah menghidupkan dan mematikan
komputer dengan prosedur yang baik dan benar ?
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 15
16. Evaluasi Kemampuan Praktik ( Psikomotorik ) pada
Pengenalan Internet
Kegiatan :
♞ Praktikkan bagaimana cara mengatur jarak pandang monitor
dengan mata sesuai dengan prosedur yang benar.
♞ Tunjukkan beberapa alat dibawah ini :
Layar monitor LCD.
UPS.
Stabilizer.
♞ Coba Anda praktikkan bagaimana cara menghidupkan dan
mematikan komputer dengan prosedur yang baik dan benar.
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 16
17. Evaluasi Kemampuan Sikap ( Afektif ) pada
Pengenalan Internet
Pengamatan :
♛ Guru mengamati, mengambil tindakan dan menilai siswa pada
saat siswa melakukan tugas yang diberikan.
♛ Keseriusan siswa dan kerjasama antar teman atau kelompok
menjadi prioritas penilaian.
- - - Good Luck - - -
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 17
18. Tugas tentang HaKI ( Hak Kekayaan Intelektual )
Penagihan :
♔ Carilah artikel atau jurnal tentang HaKI ( Hak Kekayaan
Intelektual ).
♔ Ditulis dalam kertas folio minimal 1 halaman.
♔ Batas waktu 1 minggu untuk pengumpulan.
- - - Good Luck - - -
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 18