SlideShare a Scribd company logo
Share Ulang 
Oleh : 
SUNARDI, S.Pd
Zaman yang serba canggih ditandai dengan perkembangan 
ilmu pengetahuan dan teknologi. Perkembangan teknologi 
informasi dan komunikasi, perlu diimbangi dengan sumber 
daya manusia yang mampu beradaptasi secara cepat. 
Penggunaan komputer sebagai teknologi informasi perlu 
mendapat perhatian utama agar berjalan sesuai dengan fungsi 
dan manfaatnya, yakni manfaat dalam sikap, kesehatan dan 
keselamatan kerja (K3). 
Pada sesi kali ini Pak Wahyu akan mengajak Anda dalam 
mengidentifikasi aturan-aturan yang berkaitan dengan sikap 
( Etika dan Moral ) terhadap perangkat lunak yang 
digunakan, dan syarat-syarat kesehatan dan keselamatan 
kerja dalam menggunakan perangkat teknologi informasi dan 
komunikasi. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 2
Sikap ( Etika dan Moral ) dalam menggunakan Teknologi 
Informasi dan Komunikasi. 
 Hak Cipta Perangkat Lunak. 
Kata Etika berasal dari bahasa yunani, ethos atau ta etha 
yang berarti kebiasaan atau adat istiadat. Menurut 
Aristoteles, etika digunakan untuk menunjukkan filsafat 
moral yang menjelaskan fakta moral tentang nilai dan norma 
moral. Kata moral berasal dari bahasa latin , mos atu mores 
yang berarti kelakuan, tabiat, watak dan cara hidup. Dengan 
demikian, etika adalah ilmu tentang ajaran-ajaran moral 
dengan pemikiran rasional dan sistematis. 
Etika dan moral dalam penggunaan teknologi informasi perlu 
mendapat perhatian. Fungsi etika dan moral tersebut perlu 
diterapkan terhadap perangkat lunak atau software. 
Perangkat lunak merupakan bagian dari kekayaan 
intelektual. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 3
Kekayaan intelektual merupakan hasil pemikiran manusia 
yang perlu mendapatkan perlindungan hukum dari 
pembajakan maupun tindakan ilegal lainnya. Dibawah ini 
telah saya uraikan yang termasuk dalam kekayaan intelektual 
( HAKI ) adalah : 
1. Hak Cipta ( Copyright ), 
2. Merk Dagang ( Trademark ), 
3. Patent, 
4. Desain produk industri ( Industrial Design ), 
5. Perlindungan informasi yang dirahasiakan. 
Buku, CD-ROM dan kaset tape adalah bentuk fisik yang 
mempunyai paten dan hak cipta. Hak cipta adalah hak 
eksklusif bagi pencipta untuk mengumumkan atau 
memperbanyak hasil ciptaannya dengan memperhatikan 
peraturan perundang-undangan yang berlaku. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 4
Bagaimana dengan bentuk digital seperti software yang sangat 
mudah sekali direproduksi tanpa ongkos dan diketahui oleh 
penciptanya ? ? ? 
Maka dari itu dibuatlah UU Hak Cipta atas kekayaan 
intelektual dalam penggunaan software. Tujuan dari hak cipta 
perangkat lunak itu sendiri adalah untuk melindungi kreasi 
pencipta perangkat lunak ( Software ). 
Kreasi adalah hasil dari ide atau gagasan seseorang, yang 
mempunyai nilai, baik dalam bentuk kongkret maupun abstrak. 
Software = Program Komputer merupakan sekumpulan 
intruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa kode yang 
apabila digabungkan dengan media komputer, akan mampu 
membuat komputer bekerja melakukan fungsinya 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 5
Di Indonesia 90% penggunaan perangkat lunak didominasi 
oleh produk dari Microsoft Corporation, yaitu Windows sebagai 
sistem operasi dan software aplikasi. Dengan berlakunya UU 
Hak Kekayaan Intelektual maka penggunaan software dari 
Microsoft baik untuk sistem operasi maupun aplikasinya 
harus dengan software original ( asli ), dengan cara membeli 
nomor licensi agar tidak terjerat pelanggaran UU Hak Cipta. 
Selain Microsoft, ada beberapa software yang bersifat open 
source yaitu software yang dapat dimiliki dan diperkenankan 
untuk mengkopinya. Yang termasuk software open source 
adalah Linux dan Open Office yang dapat didownload melalui 
internet. Dengan software open source, diharapkan dapat 
digunakan sebagai alternatif para pengguna komputer untuk 
menghindari diri dari jeratan hukum UU Hak Cipta. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 6
 Penghargaan terhadap kreatifitas orang lain. 
Menghargai hasil karya orang lain menunjukkan bahwa etika 
dan moral seseorang itu baik, terutama dalam menghargai 
karya dalam perangkat lunak teknologi informasi. Penghargaan 
atas kreasi orang lain dapat dilakukan dengan cara : 
1. Menggunakan software yang asli dengan cara membeli 
nomor licensi. 
2. Tidak melakukan duplikasi, membajak, atau menyalin 
tanpa seizin perusahaan / pemilik. 
3. Tidak menggunakan untuk tindak kriminal ( kejahatan ). 
4. Tidak memodifikasi ( mengubah ), mengurangi, atau 
menambah hasil karya orang lain tanpa seizin perusahaan / 
pemilik. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 7
 Usaha menghindari Ilegal Copy ( Pembajakan ). 
Dalam kehidupan masyarakat, ada sesuatu hal yang dilakukan 
sesuai dengan ketentuan dan ada pula yang dilakukan dengan 
suatu pelanggaran. Tindakan tersebut dinamakan tindakan 
legal dan ilegal. 
 Tindakan legal adalah tindakan yang sesuai dengan 
ketentuan atau peraturan formal dalam suatu negara. 
 Tindakan ilegal adalah tindakan yang dilakukan dengan 
mengabaikan atau melanggar ketentuan atau peraturan 
formal dalam suatu negara. 
Software dan Property Digital merupakan salah satu sasaran 
dari tindakan ilegal. Kebanyakan orang masih lebih senang 
mengcopy software karena biayanya lebih murah daripada 
membeli software yang asli. Kehadiran perangkat teknologi 
seperti CD Read Write ( CDRW ), yang bertujuan untuk 
memberi kemudahan dalam pengamanan data yang akan 
disimpan di CD, justru disalahkan gunakan sebagai media 
melakukan tindakan mengcopy secara ilegal. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 8
 Undang – undang Hak Cipta. 
Untuk melindungi Hak kekayaan Intelektual ( HaKI ), 
pemerintah Indonesia telah mengeluarkan Undang – undang 
hak cipta. Undang – undang hak cipta yang telah berlaku 
adalah undang – undang hak cipta nomor 19 tahun 2002 
yang telah disahkan tanggal 29 Juli 2003. 
Dengan berlakunya UU Hak Cipta nomor 19 tahun 2002, 
diharapkan seluruh masyarakat Indonesia dapat berkreasi 
atau berkarya dengan nyaman tanpa takut peng-copian / 
pembajakan oleh pihak lain. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 9
Kesehatan dan Keselamatan Kerja ( K3 ). 
 Penggunaan komputer dengan posisi yang benar. 
Banyak manfaat yang dapat diperoleh dari pemakaian 
komputer, tetapi belum banyak yang mengetahui bahwa 
penggunaan komputer juga dapat menimbulkan suatu 
masalah. Masalah yang dimaksud adalah penyakit yang 
disebabkan pemakaian komputer, terutama bila bekerja 
dengan komputer dalam waktu yang lama dan terus 
menerus. 
Penyakit pada mata akibat bekerja dengan komputer dapat 
disebabkan oleh hal-hal berikut : 
 Tampilan layar monitor yang terlalu terang dengan warna 
yang panas seperti merah, kuning, ungu dan oranye, 
sehingga mempercepat kelelahan pada mata. 
 Pantulan cahaya ( silau ) pada layar monitor yang berasal 
dari sumber lain seperti jendela dan sebagainya akan 
menambah beban mata. 
 Pencahayaan ruangan kerja yang kurang baik ( gelap ). 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 10
Penggunaan Screen filter / kaca filter untuk layar monitor yang 
diketahui sebagai filter radiasi yang keluar dari komputer, 
sebenarnya hanya untuk mengurangi kesilauan pada layar 
monitor. Untuk mengatur jarak pandang monitor dengan mata 
dapat dilakukan dengan cara : 
 Letakkan layar monitor dengan baik agar tidak ada pantulan 
cahaya dari sumber lain seperti jendela. 
 Letakkan layar monitor lebih rendah dari garis horizontal 
mata ( kira-kira 10 cm ) dan jarak layar monitor dengan mata 
kurang lebih 40 cm. 
 Buat cahaya layar komputer dengan warna yang dingin, misal 
putih keabu-abuan. 
 Hindari penggunaan ukuran huruf ( font )yang terlalu kecil, 
dengan ukuran normal adalah 12. 
 Agar mata tidak kering, seringlah berkedip dan sesekali 
pindahkan arah pandangan mata keluar ruangan atau pijat 
kelopak mata secara lembut. 
 Menggunakan jenis monitor yang baik yaitu jenis LCD, karena 
efek radiasinya rendah. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 11
 Penggunaan komputer sesuai prosedur yang benar. 
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menggunakan 
komputer adalah menghidupkan dan mematikan komputer. 
Bila hal tersebut kurang diperhatikan dapat berakibat fatal, 
terutama terhadap perangkat lunak ( software ) dan 
harddisk. Penggunaan UPS dan Stabilizer pada komputer 
akan menambah keamanan komputer. UPS berfungsi 
sebagai bateri cadangan bila terjadi padam listrik. Pada saat 
padam listrik UPS akan bekerja secara otomatis 
menggantikan listrik. Stabilizer berfungsi sebagai penyearah 
tegangan listrik menjadi lebih stabil sehingga komponen 
elektronik komputer menjadi lebih aman. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 12
1. Menghidupkan komputer. 
Untuk menghidupkan komputer secara baik dan benar 
langkah-langkah yang perlu dilakukan adalah : 
 Persiapkan seluruh peralatan komputer yang akan 
digunakan seperti monitor, CPU, keyboard dan mouse 
serta kabel-kabelnya sudah terhubung dengan baik. 
 Tekan tombol Power komputer dan tunggu proses booting 
sampai selesai. 
2. Mematikan komputer 
Untuk mematikan komputer secara baik dan benar langkah-langkah 
yang perlu dilakukan adalah : 
 Pastikan semua program aplikasi sudah tertutup ( close ). 
 Klik tombol Start pada Task Bar. 
 Klik Turn Off Computer. 
 Klik Turn Off. 
 Tunggu sampai muncul pesan “It’s now safe to turn off 
your computer”. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 13
Evaluasi Pemahaman Konsep ( kognitif ) pada 
Pengenalan Internet 
Soal : 
1. Apa yang Anda ketahui tentang Etika dan Moral ? 
2. Istilah lain dari perangkat lunak adalah ..... 
3. Sebutkan 5 hal yang termasuk kekayaan intelektual ? 
4. Apa yang anda ketahui tentang hak cipta ? 
5. Sebutkan pengertian kreasi dan software ? 
6. Bagaimana cara Anda agar tidak terjerat dengan UU hak cipta 
perangkat lunak ( 2 hal ) ? 
7. Sebutkan yang termasuk software Open Source ? 
8. Bagaimana cara Anda untuk menghargai kreasi orang lain ? 
9. Apa yang Anda ketahui tentang tindakan legal dan ilegal ? 
10.Sebutkan tujuan utama kehadiran perangkat teknologi CD 
Read Write ( CDRW ) ? 
11.Sebutkan UU yang berlaku untuk melindungi hak kekayaan 
intelektual ? 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 14
Evaluasi Pemahaman Konsep ( kognitif ) pada 
Pengenalan Internet 
Soal : 
12.Sebutkan sebab-sebab penyakit mata yang diakibatkan bekerja 
dengan komputer ? 
13.Sebutkan fungsi dari alat Screen Filter / kaca filter ? 
14.Sebutkan kegunaan dari : 
• UPS. 
• Stabilizer. 
15.Sebutkan langkah – langkah menghidupkan dan mematikan 
komputer dengan prosedur yang baik dan benar ? 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 15
Evaluasi Kemampuan Praktik ( Psikomotorik ) pada 
Pengenalan Internet 
Kegiatan : 
♞ Praktikkan bagaimana cara mengatur jarak pandang monitor 
dengan mata sesuai dengan prosedur yang benar. 
♞ Tunjukkan beberapa alat dibawah ini : 
 Layar monitor LCD. 
 UPS. 
 Stabilizer. 
♞ Coba Anda praktikkan bagaimana cara menghidupkan dan 
mematikan komputer dengan prosedur yang baik dan benar. 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 16
Evaluasi Kemampuan Sikap ( Afektif ) pada 
Pengenalan Internet 
Pengamatan : 
♛ Guru mengamati, mengambil tindakan dan menilai siswa pada 
saat siswa melakukan tugas yang diberikan. 
♛ Keseriusan siswa dan kerjasama antar teman atau kelompok 
menjadi prioritas penilaian. 
- - - Good Luck - - - 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 17
Tugas tentang HaKI ( Hak Kekayaan Intelektual ) 
Penagihan : 
♔ Carilah artikel atau jurnal tentang HaKI ( Hak Kekayaan 
Intelektual ). 
♔ Ditulis dalam kertas folio minimal 1 halaman. 
♔ Batas waktu 1 minggu untuk pengumpulan. 
- - - Good Luck - - - 
31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 18

More Related Content

What's hot

Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Epafraditus Memoriano
 
Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)
Astrilestari4
 
Modul MK Komputer dan Masyarakat
Modul MK Komputer dan MasyarakatModul MK Komputer dan Masyarakat
Modul MK Komputer dan MasyarakatGalang Lumasuge
 
sumber daya komputasi dan komunikasi
sumber daya komputasi dan komunikasisumber daya komputasi dan komunikasi
sumber daya komputasi dan komunikasi
AnenayaNurulAfifah
 
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakatPengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat03111995
 
Peranti masukan
Peranti masukanPeranti masukan
Peranti masukanarfianti
 
Materi 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasarMateri 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasar
Joe Prasetiyo
 
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputer
khoiril07
 
Soal dan jawaban kuis komputer dan masyarakat
Soal dan jawaban kuis komputer dan masyarakatSoal dan jawaban kuis komputer dan masyarakat
Soal dan jawaban kuis komputer dan masyarakat
Bay Setiyyow
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanAwang Ramadhani
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerdonasiilmu
 
Kementerian ictl
Kementerian ictlKementerian ictl
Kementerian ictlfafa111283
 
2_1Citizen_PUO_E celik
2_1Citizen_PUO_E celik2_1Citizen_PUO_E celik
2_1Citizen_PUO_E celik
Azrul Junaidi
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerFandi Rahmat
 
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMKTugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMKHendra Deni Afriliya
 
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiInteraksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Ismi Islamia
 
Etika dan moral dalam Penggunaan TIK
Etika dan moral dalam Penggunaan TIKEtika dan moral dalam Penggunaan TIK
Etika dan moral dalam Penggunaan TIK
dhayati
 

What's hot (18)

Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 
Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)
 
Modul MK Komputer dan Masyarakat
Modul MK Komputer dan MasyarakatModul MK Komputer dan Masyarakat
Modul MK Komputer dan Masyarakat
 
sumber daya komputasi dan komunikasi
sumber daya komputasi dan komunikasisumber daya komputasi dan komunikasi
sumber daya komputasi dan komunikasi
 
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakatPengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
Pengaruh aplikasi komputer dalam masyarakat
 
Peranti masukan
Peranti masukanPeranti masukan
Peranti masukan
 
Materi 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasarMateri 1 konsep dasar
Materi 1 konsep dasar
 
Makalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatMakalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakat
 
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputer
 
Soal dan jawaban kuis komputer dan masyarakat
Soal dan jawaban kuis komputer dan masyarakatSoal dan jawaban kuis komputer dan masyarakat
Soal dan jawaban kuis komputer dan masyarakat
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Kementerian ictl
Kementerian ictlKementerian ictl
Kementerian ictl
 
2_1Citizen_PUO_E celik
2_1Citizen_PUO_E celik2_1Citizen_PUO_E celik
2_1Citizen_PUO_E celik
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMKTugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
 
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiInteraksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
 
Etika dan moral dalam Penggunaan TIK
Etika dan moral dalam Penggunaan TIKEtika dan moral dalam Penggunaan TIK
Etika dan moral dalam Penggunaan TIK
 

Similar to K3 lh tik

haki-k3.ppt
haki-k3.ppthaki-k3.ppt
haki-k3.ppt
FadilWijYa
 
haki-k3.ppt
haki-k3.ppthaki-k3.ppt
haki-k3.ppt
MukDin1
 
Tugas teknologi informasi dan komunikasi
Tugas teknologi informasi dan komunikasiTugas teknologi informasi dan komunikasi
Tugas teknologi informasi dan komunikasifarhunasi
 
Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...
Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...
Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...
dechavns
 
Uas rpl muhammad arpandi_1522520055
Uas rpl muhammad arpandi_1522520055Uas rpl muhammad arpandi_1522520055
Uas rpl muhammad arpandi_1522520055
fandy92
 
Etika dan Moral Penggunaan TIK
Etika dan Moral Penggunaan TIKEtika dan Moral Penggunaan TIK
Etika dan Moral Penggunaan TIKAllegation
 
PPT SMA X BAB 7.pptx
PPT SMA X BAB 7.pptxPPT SMA X BAB 7.pptx
PPT SMA X BAB 7.pptx
MangiferaIndicha
 
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptx
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptxDAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptx
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptx
purnaaguz
 
Etika Sistem Informasi Manajemen
Etika Sistem Informasi ManajemenEtika Sistem Informasi Manajemen
Etika Sistem Informasi Manajemen
Eko Mardianto
 
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internetAnati Soki
 
Tugas fkif tekpen
Tugas fkif tekpenTugas fkif tekpen
Tugas fkif tekpen
unit pemuda
 
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)
felikstevanus
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
Ekoyono1
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
SMPPS15
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
RamphakThat
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
KingD10
 
Hikmatul aliyah tp 1
Hikmatul aliyah tp 1Hikmatul aliyah tp 1
Hikmatul aliyah tp 1
Bungsu Gakmanja
 
4. computer ethics and legal issues
4. computer ethics and legal issues4. computer ethics and legal issues
4. computer ethics and legal issuesSiti Muhammed
 
Tantangan dalam hal etika
Tantangan dalam hal etikaTantangan dalam hal etika
Tantangan dalam hal etika
Wisnu Dewobroto
 

Similar to K3 lh tik (20)

K3 lh tik
K3 lh tikK3 lh tik
K3 lh tik
 
haki-k3.ppt
haki-k3.ppthaki-k3.ppt
haki-k3.ppt
 
haki-k3.ppt
haki-k3.ppthaki-k3.ppt
haki-k3.ppt
 
Tugas teknologi informasi dan komunikasi
Tugas teknologi informasi dan komunikasiTugas teknologi informasi dan komunikasi
Tugas teknologi informasi dan komunikasi
 
Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...
Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...
Tugas sim, decha vinesha, yananto mihadi, implikasi etis dari teknologi infor...
 
Uas rpl muhammad arpandi_1522520055
Uas rpl muhammad arpandi_1522520055Uas rpl muhammad arpandi_1522520055
Uas rpl muhammad arpandi_1522520055
 
Etika dan Moral Penggunaan TIK
Etika dan Moral Penggunaan TIKEtika dan Moral Penggunaan TIK
Etika dan Moral Penggunaan TIK
 
PPT SMA X BAB 7.pptx
PPT SMA X BAB 7.pptxPPT SMA X BAB 7.pptx
PPT SMA X BAB 7.pptx
 
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptx
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptxDAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptx
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA.pptx
 
Etika Sistem Informasi Manajemen
Etika Sistem Informasi ManajemenEtika Sistem Informasi Manajemen
Etika Sistem Informasi Manajemen
 
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
49252150 aplikasi-garis-panduan-dan-etika-penggunaan-internet
 
Tugas fkif tekpen
Tugas fkif tekpenTugas fkif tekpen
Tugas fkif tekpen
 
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (11)
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
 
Hikmatul aliyah tp 1
Hikmatul aliyah tp 1Hikmatul aliyah tp 1
Hikmatul aliyah tp 1
 
4. computer ethics and legal issues
4. computer ethics and legal issues4. computer ethics and legal issues
4. computer ethics and legal issues
 
Tantangan dalam hal etika
Tantangan dalam hal etikaTantangan dalam hal etika
Tantangan dalam hal etika
 

Recently uploaded

Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
agusmulyadi08
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
lastri261
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
UmyHasna1
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
nawasenamerta
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
UditGheozi2
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
ferrydmn1999
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
erlita3
 
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
RinawatiRinawati10
 
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxPRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
muhammadyudiyanto55
 
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptxtugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
d2spdpnd9185
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
rohman85
 
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptxSEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
bobobodo693
 
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdfTugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
muhammadRifai732845
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           xKoneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
johan199969
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
setiatinambunan
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
ssuser289c2f1
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
SurosoSuroso19
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
astridamalia20
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
mattaja008
 

Recently uploaded (20)

Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
 
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
 
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxPRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
 
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptxtugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
 
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptxSEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
 
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdfTugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
 
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           xKoneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
 

K3 lh tik

  • 1. Share Ulang Oleh : SUNARDI, S.Pd
  • 2. Zaman yang serba canggih ditandai dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, perlu diimbangi dengan sumber daya manusia yang mampu beradaptasi secara cepat. Penggunaan komputer sebagai teknologi informasi perlu mendapat perhatian utama agar berjalan sesuai dengan fungsi dan manfaatnya, yakni manfaat dalam sikap, kesehatan dan keselamatan kerja (K3). Pada sesi kali ini Pak Wahyu akan mengajak Anda dalam mengidentifikasi aturan-aturan yang berkaitan dengan sikap ( Etika dan Moral ) terhadap perangkat lunak yang digunakan, dan syarat-syarat kesehatan dan keselamatan kerja dalam menggunakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 2
  • 3. Sikap ( Etika dan Moral ) dalam menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi.  Hak Cipta Perangkat Lunak. Kata Etika berasal dari bahasa yunani, ethos atau ta etha yang berarti kebiasaan atau adat istiadat. Menurut Aristoteles, etika digunakan untuk menunjukkan filsafat moral yang menjelaskan fakta moral tentang nilai dan norma moral. Kata moral berasal dari bahasa latin , mos atu mores yang berarti kelakuan, tabiat, watak dan cara hidup. Dengan demikian, etika adalah ilmu tentang ajaran-ajaran moral dengan pemikiran rasional dan sistematis. Etika dan moral dalam penggunaan teknologi informasi perlu mendapat perhatian. Fungsi etika dan moral tersebut perlu diterapkan terhadap perangkat lunak atau software. Perangkat lunak merupakan bagian dari kekayaan intelektual. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 3
  • 4. Kekayaan intelektual merupakan hasil pemikiran manusia yang perlu mendapatkan perlindungan hukum dari pembajakan maupun tindakan ilegal lainnya. Dibawah ini telah saya uraikan yang termasuk dalam kekayaan intelektual ( HAKI ) adalah : 1. Hak Cipta ( Copyright ), 2. Merk Dagang ( Trademark ), 3. Patent, 4. Desain produk industri ( Industrial Design ), 5. Perlindungan informasi yang dirahasiakan. Buku, CD-ROM dan kaset tape adalah bentuk fisik yang mempunyai paten dan hak cipta. Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta untuk mengumumkan atau memperbanyak hasil ciptaannya dengan memperhatikan peraturan perundang-undangan yang berlaku. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 4
  • 5. Bagaimana dengan bentuk digital seperti software yang sangat mudah sekali direproduksi tanpa ongkos dan diketahui oleh penciptanya ? ? ? Maka dari itu dibuatlah UU Hak Cipta atas kekayaan intelektual dalam penggunaan software. Tujuan dari hak cipta perangkat lunak itu sendiri adalah untuk melindungi kreasi pencipta perangkat lunak ( Software ). Kreasi adalah hasil dari ide atau gagasan seseorang, yang mempunyai nilai, baik dalam bentuk kongkret maupun abstrak. Software = Program Komputer merupakan sekumpulan intruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa kode yang apabila digabungkan dengan media komputer, akan mampu membuat komputer bekerja melakukan fungsinya 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 5
  • 6. Di Indonesia 90% penggunaan perangkat lunak didominasi oleh produk dari Microsoft Corporation, yaitu Windows sebagai sistem operasi dan software aplikasi. Dengan berlakunya UU Hak Kekayaan Intelektual maka penggunaan software dari Microsoft baik untuk sistem operasi maupun aplikasinya harus dengan software original ( asli ), dengan cara membeli nomor licensi agar tidak terjerat pelanggaran UU Hak Cipta. Selain Microsoft, ada beberapa software yang bersifat open source yaitu software yang dapat dimiliki dan diperkenankan untuk mengkopinya. Yang termasuk software open source adalah Linux dan Open Office yang dapat didownload melalui internet. Dengan software open source, diharapkan dapat digunakan sebagai alternatif para pengguna komputer untuk menghindari diri dari jeratan hukum UU Hak Cipta. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 6
  • 7.  Penghargaan terhadap kreatifitas orang lain. Menghargai hasil karya orang lain menunjukkan bahwa etika dan moral seseorang itu baik, terutama dalam menghargai karya dalam perangkat lunak teknologi informasi. Penghargaan atas kreasi orang lain dapat dilakukan dengan cara : 1. Menggunakan software yang asli dengan cara membeli nomor licensi. 2. Tidak melakukan duplikasi, membajak, atau menyalin tanpa seizin perusahaan / pemilik. 3. Tidak menggunakan untuk tindak kriminal ( kejahatan ). 4. Tidak memodifikasi ( mengubah ), mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain tanpa seizin perusahaan / pemilik. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 7
  • 8.  Usaha menghindari Ilegal Copy ( Pembajakan ). Dalam kehidupan masyarakat, ada sesuatu hal yang dilakukan sesuai dengan ketentuan dan ada pula yang dilakukan dengan suatu pelanggaran. Tindakan tersebut dinamakan tindakan legal dan ilegal.  Tindakan legal adalah tindakan yang sesuai dengan ketentuan atau peraturan formal dalam suatu negara.  Tindakan ilegal adalah tindakan yang dilakukan dengan mengabaikan atau melanggar ketentuan atau peraturan formal dalam suatu negara. Software dan Property Digital merupakan salah satu sasaran dari tindakan ilegal. Kebanyakan orang masih lebih senang mengcopy software karena biayanya lebih murah daripada membeli software yang asli. Kehadiran perangkat teknologi seperti CD Read Write ( CDRW ), yang bertujuan untuk memberi kemudahan dalam pengamanan data yang akan disimpan di CD, justru disalahkan gunakan sebagai media melakukan tindakan mengcopy secara ilegal. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 8
  • 9.  Undang – undang Hak Cipta. Untuk melindungi Hak kekayaan Intelektual ( HaKI ), pemerintah Indonesia telah mengeluarkan Undang – undang hak cipta. Undang – undang hak cipta yang telah berlaku adalah undang – undang hak cipta nomor 19 tahun 2002 yang telah disahkan tanggal 29 Juli 2003. Dengan berlakunya UU Hak Cipta nomor 19 tahun 2002, diharapkan seluruh masyarakat Indonesia dapat berkreasi atau berkarya dengan nyaman tanpa takut peng-copian / pembajakan oleh pihak lain. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 9
  • 10. Kesehatan dan Keselamatan Kerja ( K3 ).  Penggunaan komputer dengan posisi yang benar. Banyak manfaat yang dapat diperoleh dari pemakaian komputer, tetapi belum banyak yang mengetahui bahwa penggunaan komputer juga dapat menimbulkan suatu masalah. Masalah yang dimaksud adalah penyakit yang disebabkan pemakaian komputer, terutama bila bekerja dengan komputer dalam waktu yang lama dan terus menerus. Penyakit pada mata akibat bekerja dengan komputer dapat disebabkan oleh hal-hal berikut :  Tampilan layar monitor yang terlalu terang dengan warna yang panas seperti merah, kuning, ungu dan oranye, sehingga mempercepat kelelahan pada mata.  Pantulan cahaya ( silau ) pada layar monitor yang berasal dari sumber lain seperti jendela dan sebagainya akan menambah beban mata.  Pencahayaan ruangan kerja yang kurang baik ( gelap ). 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 10
  • 11. Penggunaan Screen filter / kaca filter untuk layar monitor yang diketahui sebagai filter radiasi yang keluar dari komputer, sebenarnya hanya untuk mengurangi kesilauan pada layar monitor. Untuk mengatur jarak pandang monitor dengan mata dapat dilakukan dengan cara :  Letakkan layar monitor dengan baik agar tidak ada pantulan cahaya dari sumber lain seperti jendela.  Letakkan layar monitor lebih rendah dari garis horizontal mata ( kira-kira 10 cm ) dan jarak layar monitor dengan mata kurang lebih 40 cm.  Buat cahaya layar komputer dengan warna yang dingin, misal putih keabu-abuan.  Hindari penggunaan ukuran huruf ( font )yang terlalu kecil, dengan ukuran normal adalah 12.  Agar mata tidak kering, seringlah berkedip dan sesekali pindahkan arah pandangan mata keluar ruangan atau pijat kelopak mata secara lembut.  Menggunakan jenis monitor yang baik yaitu jenis LCD, karena efek radiasinya rendah. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 11
  • 12.  Penggunaan komputer sesuai prosedur yang benar. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menggunakan komputer adalah menghidupkan dan mematikan komputer. Bila hal tersebut kurang diperhatikan dapat berakibat fatal, terutama terhadap perangkat lunak ( software ) dan harddisk. Penggunaan UPS dan Stabilizer pada komputer akan menambah keamanan komputer. UPS berfungsi sebagai bateri cadangan bila terjadi padam listrik. Pada saat padam listrik UPS akan bekerja secara otomatis menggantikan listrik. Stabilizer berfungsi sebagai penyearah tegangan listrik menjadi lebih stabil sehingga komponen elektronik komputer menjadi lebih aman. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 12
  • 13. 1. Menghidupkan komputer. Untuk menghidupkan komputer secara baik dan benar langkah-langkah yang perlu dilakukan adalah :  Persiapkan seluruh peralatan komputer yang akan digunakan seperti monitor, CPU, keyboard dan mouse serta kabel-kabelnya sudah terhubung dengan baik.  Tekan tombol Power komputer dan tunggu proses booting sampai selesai. 2. Mematikan komputer Untuk mematikan komputer secara baik dan benar langkah-langkah yang perlu dilakukan adalah :  Pastikan semua program aplikasi sudah tertutup ( close ).  Klik tombol Start pada Task Bar.  Klik Turn Off Computer.  Klik Turn Off.  Tunggu sampai muncul pesan “It’s now safe to turn off your computer”. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 13
  • 14. Evaluasi Pemahaman Konsep ( kognitif ) pada Pengenalan Internet Soal : 1. Apa yang Anda ketahui tentang Etika dan Moral ? 2. Istilah lain dari perangkat lunak adalah ..... 3. Sebutkan 5 hal yang termasuk kekayaan intelektual ? 4. Apa yang anda ketahui tentang hak cipta ? 5. Sebutkan pengertian kreasi dan software ? 6. Bagaimana cara Anda agar tidak terjerat dengan UU hak cipta perangkat lunak ( 2 hal ) ? 7. Sebutkan yang termasuk software Open Source ? 8. Bagaimana cara Anda untuk menghargai kreasi orang lain ? 9. Apa yang Anda ketahui tentang tindakan legal dan ilegal ? 10.Sebutkan tujuan utama kehadiran perangkat teknologi CD Read Write ( CDRW ) ? 11.Sebutkan UU yang berlaku untuk melindungi hak kekayaan intelektual ? 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 14
  • 15. Evaluasi Pemahaman Konsep ( kognitif ) pada Pengenalan Internet Soal : 12.Sebutkan sebab-sebab penyakit mata yang diakibatkan bekerja dengan komputer ? 13.Sebutkan fungsi dari alat Screen Filter / kaca filter ? 14.Sebutkan kegunaan dari : • UPS. • Stabilizer. 15.Sebutkan langkah – langkah menghidupkan dan mematikan komputer dengan prosedur yang baik dan benar ? 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 15
  • 16. Evaluasi Kemampuan Praktik ( Psikomotorik ) pada Pengenalan Internet Kegiatan : ♞ Praktikkan bagaimana cara mengatur jarak pandang monitor dengan mata sesuai dengan prosedur yang benar. ♞ Tunjukkan beberapa alat dibawah ini :  Layar monitor LCD.  UPS.  Stabilizer. ♞ Coba Anda praktikkan bagaimana cara menghidupkan dan mematikan komputer dengan prosedur yang baik dan benar. 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 16
  • 17. Evaluasi Kemampuan Sikap ( Afektif ) pada Pengenalan Internet Pengamatan : ♛ Guru mengamati, mengambil tindakan dan menilai siswa pada saat siswa melakukan tugas yang diberikan. ♛ Keseriusan siswa dan kerjasama antar teman atau kelompok menjadi prioritas penilaian. - - - Good Luck - - - 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 17
  • 18. Tugas tentang HaKI ( Hak Kekayaan Intelektual ) Penagihan : ♔ Carilah artikel atau jurnal tentang HaKI ( Hak Kekayaan Intelektual ). ♔ Ditulis dalam kertas folio minimal 1 halaman. ♔ Batas waktu 1 minggu untuk pengumpulan. - - - Good Luck - - - 31/08/2014 Wahyu Pujiono, S.Kom 18