Nota Subjek Sains Komputer Tingkatan 4 lengkap - SUBJEK MPEIMadrasah Idrisiah
Nota ini adalah merupakan sekadar rujukan ringkas daripada buku teks. Pelajar boleh belajar dan menglangkaji mata pelajaran Sains Komputer secara grafik. Rujuk buku teks untuk lanjutan.
Dokumen ini memberikan ringkasan tentang peluang perniagaan menggunakan internet termasuk e-dagang, e-perolehan, dan e-pemasaran. E-dagang melibatkan penggunaan teknologi komunikasi untuk memudahkan perniagaan antarabangsa, e-perolehan memudahkan proses pembelian secara dalam talian, manakala e-pemasaran membolehkan pemasar menghubungi pelanggan melalui laman web.
(NOTA BIMBINGAN TEORI 2016) Bahan Ini Adalah Hak Milik Encik Norazmi Bin Hasshim.
Harap Bahan Tersebut Dapat Membantu Guru-Guru & Pelajar Dalam Menduduki STPM SENI VISUAL.
Nota Subjek Sains Komputer Tingkatan 4 lengkap - SUBJEK MPEIMadrasah Idrisiah
Nota ini adalah merupakan sekadar rujukan ringkas daripada buku teks. Pelajar boleh belajar dan menglangkaji mata pelajaran Sains Komputer secara grafik. Rujuk buku teks untuk lanjutan.
Dokumen ini memberikan ringkasan tentang peluang perniagaan menggunakan internet termasuk e-dagang, e-perolehan, dan e-pemasaran. E-dagang melibatkan penggunaan teknologi komunikasi untuk memudahkan perniagaan antarabangsa, e-perolehan memudahkan proses pembelian secara dalam talian, manakala e-pemasaran membolehkan pemasar menghubungi pelanggan melalui laman web.
(NOTA BIMBINGAN TEORI 2016) Bahan Ini Adalah Hak Milik Encik Norazmi Bin Hasshim.
Harap Bahan Tersebut Dapat Membantu Guru-Guru & Pelajar Dalam Menduduki STPM SENI VISUAL.
Dokumen ini membahasikan kebaikan dan keburukan aktiviti sukan bagi individu, masyarakat, dan negara. Aktiviti sukan memberikan manfaat seperti mengisi masa lapang, mengeratkan integrasi sosial, dan mempromosikan imej negara. Namun, sukan juga dapat menyebabkan kecederaan, isu penggunaan dadah, dan permusuhan antara penyokong. Secara keseluruhannya, manfaat sukan lebih besar daripada kerugian asalk
Dokumen tersebut membahas tentang budaya dan cabaran-cabaran sosial budaya di Malaysia. Ia menjelaskan definisi budaya dan beberapa cabaran seperti vandalisme, pengaruh budaya barat, perselisihan antara kaum, gengsterisme, dan hubungan seks songsang. Dokumen tersebut juga mencadangkan penyelesaian untuk menangani masalah-masalah tersebut seperti peranan ibu bapa dan agama, pendidikan, dan dasar-dasar kerajaan
(NOTA BIMBINGAN TEORI 2016) Bahan Ini Adalah Hak Milik Encik Norazmi Bin Hasshim.
Harap Bahan Tersebut Dapat Membantu Guru-Guru & Pelajar Dalam Menduduki STPM SENI VISUAL
Bab 2 membahasikan tiga topik utama tentang perancangan pengeluaran: (1) reka bentuk pengeluaran meliputi simplification, standardization, dan modular; (2) jenis-jenis pengeluaran seperti mengikut tempahan, secara massa, dan secara berkelompok; (3) penjelasan mendalam tentang konsep-konsep tersebut.
Dokumen tersebut membincangkan tentang keselamatan komputer, termasuk definisi keselamatan komputer, ancaman terhadap keselamatan komputer seperti virus dan penggodaman, serta langkah-langkah keselamatan seperti penggunaan antivirus, enkripsi, dan tembok api.
Dokumen ini membahasikan kebaikan dan keburukan aktiviti sukan bagi individu, masyarakat, dan negara. Aktiviti sukan memberikan manfaat seperti mengisi masa lapang, mengeratkan integrasi sosial, dan mempromosikan imej negara. Namun, sukan juga dapat menyebabkan kecederaan, isu penggunaan dadah, dan permusuhan antara penyokong. Secara keseluruhannya, manfaat sukan lebih besar daripada kerugian asalk
Dokumen tersebut membahas tentang budaya dan cabaran-cabaran sosial budaya di Malaysia. Ia menjelaskan definisi budaya dan beberapa cabaran seperti vandalisme, pengaruh budaya barat, perselisihan antara kaum, gengsterisme, dan hubungan seks songsang. Dokumen tersebut juga mencadangkan penyelesaian untuk menangani masalah-masalah tersebut seperti peranan ibu bapa dan agama, pendidikan, dan dasar-dasar kerajaan
(NOTA BIMBINGAN TEORI 2016) Bahan Ini Adalah Hak Milik Encik Norazmi Bin Hasshim.
Harap Bahan Tersebut Dapat Membantu Guru-Guru & Pelajar Dalam Menduduki STPM SENI VISUAL
Bab 2 membahasikan tiga topik utama tentang perancangan pengeluaran: (1) reka bentuk pengeluaran meliputi simplification, standardization, dan modular; (2) jenis-jenis pengeluaran seperti mengikut tempahan, secara massa, dan secara berkelompok; (3) penjelasan mendalam tentang konsep-konsep tersebut.
Dokumen tersebut membincangkan tentang keselamatan komputer, termasuk definisi keselamatan komputer, ancaman terhadap keselamatan komputer seperti virus dan penggodaman, serta langkah-langkah keselamatan seperti penggunaan antivirus, enkripsi, dan tembok api.
Dokumen tersebut membincangkan proses pembangunan multimedia, termasuk prinsip antarmuka pengguna, peranan ahli pasukan pembangun, dan fasa-fasa produksi multimedia seperti analisis, reka bentuk, pelaksanaan, pengujian, penilaian, dan penerbitan.
Bahasa pengaturcaraan terkini meliputi bahasa generasi kelima yang tertumpu pada penyelesaian masalah, bahasa tabii yang menggunakan bahasa Inggeris biasa, dan pustaka grafik terbuka (OpenGL) yang menyediakan spesifikasi untuk aplikasi grafik 3D dan 2D.
Dokumen tersebut membincangkan perkakasan sistem komputer termasuk peranti input, output, papan induk, dan jenis-jenis storan seperti RAM, ROM, medium magnetik, optik dan ingatan kilat. Ia menjelaskan perbezaan antara storan primer dan sekunder dari segi sifat pegangan data, kos, kapasiti, keperluan, kelajuan akses dan ketepatan.
The Documentation Phase is the fifth phase of system development. In this phase, system developers produce documentation for the database program. Some key documentation includes user manuals that describe how to use the system, training guides for teaching users, and system technical documentation describing how the system was designed and implemented. Proper documentation is important as it allows users and future developers to understand how to operate, maintain and enhance the system.
Dokumen tersebut membahas mengenai etika penggunaan komputer dan isu-isu yang terkait. Beberapa isu yang dibahas adalah hak harta intelek, privasi data, dan dampak penggunaan komputer terhadap masyarakat. Dokumen tersebut juga menjelaskan definisi etika komputer, kode etika, dan perbedaan antara etika dan undang-undang.
Dokumen ini membahas tentang teknologi maklumat dan komunikasi (ICT), evolusi komputer dari generasi pertama hingga kelima, penggunaan ICT dalam bidang pendidikan, industri, perniagaan dan perbankan, kesan ICT terhadap masyarakat, etika penggunaan komputer, dan perlindungan harta intelek.
Judul : Teknologi Digital
Satuan Pendidikan : SMA/MA
Mata Pelajaran : Fisika
Kelas/Semester : XII / Genap
Waktu : 8 x 45 menit
Kompetensi Inti :
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro- aktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi pergaulan faktua, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri serta bertindak secara efektif dan kreatif , dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuwan.
Dokumen tersebut memberikan ringkasan singkat tentang pengenalan teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) yang menerangkan maksud ICT, generasi komputer, penggunaan komputer, kelebihan menggunakan ICT, etika komputer, kawalan harta intelek, privasi, autentikasi, verifikasi, dan cara mengawal kandungan kontroversi di internet.
Perkembangan komputer dalam masyarakat dan perannya dalam berbagai bidang seperti pendidikan, komunikasi, industri, pertahanan dan keamanan, pengolahan data cuaca, dan penerbangan antariksa. Komputer juga memiliki peranan penting dalam pekerjaan dan kehidupan masyarakat sehari-hari. Isu sosial yang muncul termasuk dampaknya terhadap pekerjaan dan kesehatan.
Ppt perkembangan komputer dalam masyarakatditha pp
Perkembangan komputer dalam masyarakat dan perannya dalam berbagai bidang seperti pendidikan, komunikasi, industri, pertahanan dan keamanan, pengolahan data cuaca, dan penerbangan antariksa. Komputer juga memiliki peranan penting dalam pekerjaan dan kehidupan masyarakat sehari-hari. Isu sosial yang muncul termasuk dampaknya terhadap pekerjaan dan kesehatan.
Dokumen tersebut membahas perkembangan komputer dari generasi pertama hingga kemungkinan generasi kelima. Komputer generasi pertama berukuran besar dan menggunakan tabung hampa, sementara generasi terbaru akan mampu melakukan tugas seperti manusia melalui kecerdasan buatan. Dokumen ini juga menjelaskan ciri khas setiap generasi komputer.
Dokumen tersebut membahas perkembangan komputer dari generasi pertama hingga generasi kelima, dimulai dari komputer raksasa berukuran besar menggunakan tabung hampa hingga menjadi lebih kecil dan cerdas menggunakan teknologi canggih seperti kecerdasan buatan.
Makalah ini membahas tentang jaringan komputer modern dengan 3 poin utama: (1) mendefinisikan jaringan komputer modern sebagai jaringan yang menggunakan teknologi canggih dan praktis, (2) menjelaskan sejarah perkembangan jaringan komputer dari era 1960-an hingga berkembangnya internet, dan (3) menggambarkan berbagai manfaat jaringan komputer termasuk untuk berbagi sumber daya, komunikasi, dan efisi
Dokumen tersebut membahas tentang revolusi industri dan komputer, serta aplikasi komputer dalam berbagai bidang seperti keuangan, industri, medis, perdagangan, transportasi, dan komunikasi.
2. Definisi Teknologi maklumat
dan komunikasi
Penggunaan komputer, peranti komunikasi
dan perisian aplikasi untuk
memproses, menyimpan, mencapai
semula, melindungi dan menghantar
maklumat dari mana-mana tempat pada bila-
bila masa.
KOMUNIKASI
MAKLUMAT Proses bertukar
maklumat
Menggunkan teknologi.
3. Evolusi komputer
Generasi
Pertama
Generasi Generasi
Kelima Kedua
Generasi Generasi
keempat ketiga
4. Generasi Pertama (1940-1956)
Menggunakan tiub
vakum (tiub elektronik yang diperbuat
daripada kaca dan digunakansebagai
komponen komputer untuk menyimpan
dan memproses data).
Masalah:
* Menjana banyak haba yang boleh
merosakkan komputer.
* tiub kerap terbakar.
ENIAC - 18000 tiub vakum,
berat 30 ton, 30-
50 kaki ruang dan 16000 watt kuasa.
5. Generasi Kedua (1956-1963)
- Transistor (peranti kecil yang
memindahkan isyarat elektronik
merentasi perintang) digunakan untuk
menggantikan tiub vakum dalam
komputer.
1 transistor = 40 tiub vakum.
Kelebihan transistor:
* tidak menghasilkan banyak haba.
* kurang menggunakan kuasa.
* lebih cepat, lebih murah dan lebih
kecil daripada tiub vakum.
Contoh: IBM 1400
6. Generasi Ketiga (1964-1971)
- Transistor digantikan dengan litar
bersepadu (IC - litar elektronik lengkap
pada cip kecil yang diperbuat daripada
silikon).
Kelebihan:
- Komputer yang lebih berguna dan kecil
berbanding dengan komputer generasi
ke-2.
* Kos pengeluaran rendah.
* Cip silikon kecil dan lebih murah.
7. Generasi Keempat (1971-kini)
- Menggunakan mikropemproses
(beribu-ribu IC dibina ke satu cip
silikon).
kelebihan:
* Komputer menjadi 100 kali lebih kecil
daripada ENIAC) komputer pertama
Komputer menjadi lebih kecil.
8. Generasi Kelima (kini-masa
hadapan)
Berdasarkan kecerdasan buatan (AI- arificial intelligence)
Maksud:Bidang ilmu yang berkaitan dengan kajian yang
memberi mesin kemampuan untuk berfikir seperti
manusia atau kepandaian untuk membaiki dirinya
Komputer generasi kelima adalah berteknologi tinggi dan
masih dalam pembangunan untuk menjadi lebih cekap.
10. Pendidikan
Komputer digunakan dalam sektor pendidikan kerana ianya
menawarkan:
-pengalaman interaktif
-Kaedah pembelajaran yang dipertingkatkan.
-pembangunan kognitif
Guru - penyelidikan bagi bahan pengajaran, menyertai forum
atas talian dan untuk membantu pengajaran mereka.
Pelajar – mencari maklumat berkaitan pembelajaran.
Penyelidik- mengumpul dan memproses data.
Pentadbir sekolah- bagi tujuan pentadbiran supaya operasi
pengurusan sekolah berjalan lancar.
11. Perindustrian
Komputer digunakan untuk memudahkan perancangan
pengeluaran dan sistem kawalan,menyokong rantaian
pengurusan dan untuk membantu dalam reka bentuk
produk.
Pekerja- menggunakan mesin yang berasaskan
komputer.
Penyelidik- ?
Pentadbir -menyelia operasi keseluruhan dalam kilang
untuk mengesan kesilapan tertentu atau kecacatan yang
berlaku dalam sesuatu proses.
12. Perbankan
Perbankan elektronik menyediakan perkhidmatan:
• Mesin Teler Automatik (ATM)
• Cek Deposit
• Pindahan dana elektronik
• Mesin Deposittunai (CDM)
• Bayar melalui pesanan ringkas (SMS)
• Perbankan internet
Pelanggan – boleh menggunakan perkhidmatan bank secara
atas talian.
Ahli perniagaan – akses akaun syarikat, mohon pinjaman
secara atas talian.
Pentadbir bank- menyeliak keseluruhan aktiviti perbnakan.
13. Perniagaan
E-dagang -
- membuatkan aktiviti belian dan jualan lebih
mudah, cekap dan cepat.
Pelanggan- berhubung secara atas talian dengan
pembekal untuk membeli produk.
Pembekal – memantau urusan urus niaga.
Pekerja – berkomunikasi dengan pelanggan untuk
sebarang pertanyaan.
14. Perbezaan sistem berkomputer
dan sistem tidak berkomputer.
Sistem berkomputer Sistem tidak berkomputer
Pembelajaran secara atas pembelajaran secara bertulis
pendidikan
talian. dan lisan di dalam kelas.
Pengeluaran lebih cepat dan Pengeluaran lambat kerana
efektif dengan adanya perindustrian dilakukan secara manual
penggunaan mesin. dan bergantung
kepada tenaga kerja manusia.
Transaksi urusniaga secara Transaksi urusniaga secara
perniagaan
atas talian. bersemuka.
Urusan transaksi boleh Urusan transaksi hanya boleh
dibuat pada bila-bila masa dibuat pada waktu bekerja
sahaja dengan adanya ATM perbankan sahaja.
dan perbankan internet.
15. Kesan TMK kepada masyarakat
POSITIF NEGATIF
- Komunikasi lebih pantas dan maklumat peribadi terdedah kepada
kosnya lebih rendah. pencerobohan.
- Komunikasi tanpa sempadan.
Meluaskan pandangan dan Terdedah kepada maklumat dan
pengetahuan dengan maklumat yang pengetahuan yang tidak elok seperti
diperolehi daripada internet. bahan-bahan lucah – masalah sosial.
Perkongsian maklumat lebih Memudaratkan kesihatan seperti
berkesan. kerosakan mata dan sakit belakang
akibat postur duduk yang salah
semasa menggunakan komputer.
Mewujudkan persekitaran tanpa
kertas .