Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer. Komputer membutuhkan masukan dari manusia untuk dapat beroperasi, dan manusia dapat memberikan masukan tersebut melalui perangkat keras seperti keyboard, mouse, atau biometrik seperti sidik jari atau retina mata. Komputer kemudian dapat mengolah data dan memberikan keluaran berupa informasi.
Interaksi manusia dengan komputer membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi yang mempertimbangkan kaidah interaksi dan komunikasi antara manusia dan komputer. Materi yang dibahas meliputi saluran input-output manusia, memori manusia, penalaran dan pemecahan masalah, serta desain interaksi dan gaya berinteraksi antara manusia dan komputer. Tujuannya agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi yang mendukung kemampuan
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, dimulai dari sistem input manusia melalui lima indra, proses pengolahan informasi di memori, hingga bagaimana memori internal dan eksternal bekerja sama dalam berinteraksi dengan antarmuka pengguna komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Interaksi manusia dengan komputer membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi yang mempertimbangkan kaidah interaksi dan komunikasi antara manusia dan komputer. Materi yang dibahas meliputi saluran input-output manusia, memori manusia, penalaran dan pemecahan masalah, serta desain interaksi dan gaya berinteraksi antara manusia dan komputer. Tujuannya agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi yang mendukung kemampuan
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, dimulai dari sistem input manusia melalui lima indra, proses pengolahan informasi di memori, hingga bagaimana memori internal dan eksternal bekerja sama dalam berinteraksi dengan antarmuka pengguna komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Makalah ini membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer. Pembahasan dimulai dari faktor-faktor manusia seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, dan memori manusia. Kemudian membahas tentang komputer seperti peralatan masukan teks seperti keyboard. Selanjutnya membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, daya guna sistem, proses desain, model sistem, groupware, sistem bersensor ganda,
Dokumen tersebut membahas output dan peranti input-output pada komputer. Output dapat berupa tulisan, gambar, suara, atau bentuk yang dibaca mesin. Peranti output visual meliputi monitor CRT, LCD, proyektor, sedangkan output suara menggunakan speaker. Peranti input meliputi printer, scanner, pemindai barcode.
Dokumen tersebut membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam pengembangan antarmuka. Ia menjelaskan pentingnya mempertimbangkan faktor manusia dalam desain sistem komputer agar mudah digunakan dan efektif. Dokumen tersebut juga membahas model pengolahan informasi manusia, memori manusia, dampak positif dan negatif dari interaksi manusia-komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar kecerdasan buatan, yang mencakup sejarah, definisi, komponen, perbedaan dengan kecerdasan alami dan pemrograman konvensional, serta contoh aplikasi AI seperti sistem pakar, pengolahan bahasa alami, pengenalan ucapan, dan robotika.
Kecerdasan buatan merupakan studi tentang menciptakan sistem yang mampu berpikir seperti manusia. Bidang ini mencakup pengembangan sistem yang mampu menyelesaikan masalah dengan cara memproses simbol, pengetahuan, dan penalaran. Beberapa aplikasi kecerdasan buatan antara lain pengenalan bahasa, pencitraan, robotika, dan sistem pakar.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut membahas tentang latar belakang dan tujuan penulisan makalah mengenai interaksi manusia dan komputer, serta mengakui kekurangan makalah tersebut."
Sim 2, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...Dicky Herlambang
Dokumen tersebut membahas tentang subsystem Artificial Intelligence yang terdiri dari 10 bidang seperti general problem solving, speech recognition, visual recognition, robotics, game playing, artificial neural network, intelligent tutoring, natural language processing, case based reasoning, dan fuzzy logic. Juga diberikan contoh aplikasi AI seperti XSEL, MYCIN, PROSPECTOR, robot Asimo, permainan komputer, dan teknologi pendukung mobil pintar.
Teks tersebut memberikan penjelasan mengenai definisi kecerdasan buatan, sejarahnya, perkembangannya, dan contoh penerapannya dalam beberapa bidang seperti komputer, kesehatan, industri, dan keuangan.
1. Komputer telah berevolusi dari alat hitung menjadi perangkat pintar multifungsi yang membantu pekerjaan manusia. Komputer terdiri dari CPU, perangkat masukan, keluaran, memori, dan penyimpanan.
2. Ada dua jenis perangkat lunak: berbasis web yang berjalan di browser dan berbagi melalui internet, serta berbasis desktop yang berjalan di komputer tanpa browser. Bahasa pemrograman dan alat bantu memungkinkan pengembangan antarmuka
Makalah ini membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer. Pembahasan dimulai dari faktor-faktor manusia seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, dan memori manusia. Kemudian membahas tentang komputer seperti peralatan masukan teks seperti keyboard. Selanjutnya membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, daya guna sistem, proses desain, model sistem, groupware, sistem bersensor ganda,
Dokumen tersebut membahas output dan peranti input-output pada komputer. Output dapat berupa tulisan, gambar, suara, atau bentuk yang dibaca mesin. Peranti output visual meliputi monitor CRT, LCD, proyektor, sedangkan output suara menggunakan speaker. Peranti input meliputi printer, scanner, pemindai barcode.
Dokumen tersebut membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam pengembangan antarmuka. Ia menjelaskan pentingnya mempertimbangkan faktor manusia dalam desain sistem komputer agar mudah digunakan dan efektif. Dokumen tersebut juga membahas model pengolahan informasi manusia, memori manusia, dampak positif dan negatif dari interaksi manusia-komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar kecerdasan buatan, yang mencakup sejarah, definisi, komponen, perbedaan dengan kecerdasan alami dan pemrograman konvensional, serta contoh aplikasi AI seperti sistem pakar, pengolahan bahasa alami, pengenalan ucapan, dan robotika.
Kecerdasan buatan merupakan studi tentang menciptakan sistem yang mampu berpikir seperti manusia. Bidang ini mencakup pengembangan sistem yang mampu menyelesaikan masalah dengan cara memproses simbol, pengetahuan, dan penalaran. Beberapa aplikasi kecerdasan buatan antara lain pengenalan bahasa, pencitraan, robotika, dan sistem pakar.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut membahas tentang latar belakang dan tujuan penulisan makalah mengenai interaksi manusia dan komputer, serta mengakui kekurangan makalah tersebut."
Sim 2, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...Dicky Herlambang
Dokumen tersebut membahas tentang subsystem Artificial Intelligence yang terdiri dari 10 bidang seperti general problem solving, speech recognition, visual recognition, robotics, game playing, artificial neural network, intelligent tutoring, natural language processing, case based reasoning, dan fuzzy logic. Juga diberikan contoh aplikasi AI seperti XSEL, MYCIN, PROSPECTOR, robot Asimo, permainan komputer, dan teknologi pendukung mobil pintar.
Teks tersebut memberikan penjelasan mengenai definisi kecerdasan buatan, sejarahnya, perkembangannya, dan contoh penerapannya dalam beberapa bidang seperti komputer, kesehatan, industri, dan keuangan.
1. Komputer telah berevolusi dari alat hitung menjadi perangkat pintar multifungsi yang membantu pekerjaan manusia. Komputer terdiri dari CPU, perangkat masukan, keluaran, memori, dan penyimpanan.
2. Ada dua jenis perangkat lunak: berbasis web yang berjalan di browser dan berbagi melalui internet, serta berbasis desktop yang berjalan di komputer tanpa browser. Bahasa pemrograman dan alat bantu memungkinkan pengembangan antarmuka
Makalah ini membahas tentang perangkat keras dan lunak komputer personal (PC), termasuk pengertian komputer, perangkat masukan seperti keyboard dan mouse, perangkat penyimpanan, motherboard, serta komponen multimedia. Tujuannya adalah untuk memperkenalkan komponen-komponen utama PC."
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, dimulai dari latar belakang tentang keinginan manusia untuk dapat mengoperasikan komputer meskipun tidak paham tentang komputer, prinsip dasar sistem komputer, dan istilah user friendly. Kemudian membahas berbagai bentuk komunikasi antara manusia dan komputer, tujuan disusunnya interaksi manusia dan komputer, serta berbagai faktor yang mempengaruhi
Program Studi Pendidikan Teknik Informasi dan Komputer di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar bertujuan membantu mahasiswa merancang sistem interaksi dengan memperhatikan prinsip dasar interaksi dan komunikasi. Mata kuliah ini membahas teori interaksi manusia dan komputer, perangkat keras dan lunak, serta berbagai teknik interaksi.
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output Khansha Hanak
Dokumen tersebut membahas berbagai perangkat input dan output pada teknologi informasi, meliputi keyboard, mouse, touchscreen, pen input, scanner, display, serta chip grafis dan portnya.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem komputer yang terdiri dari hardware, software, dan pengguna yang saling berinteraksi. Sistem operasi berperan mengelola hardware dan menyediakan layanan untuk program komputer. Terdapat berbagai jenis komputer dan komponen penting dalam sistem komputer adalah hardware, software, dan pengguna.
Dalam dunia sumber daya Komputasi dan Komuniskasi kita akan mempelajari beberapa hal di bawah ini:
1. Peranti keras
2. Alat – alat komputasi pribadi
3. Peranti lunak
4. Komunikasi
5. Jenis – jenis jaringan
Dokumen tersebut membahas tentang perlunya sistem terdistribusi bagi perusahaan digital. Transformasi perusahaan tradisional menjadi perusahaan digital memerlukan investasi besar dalam teknologi informasi, termasuk pembangunan sistem informasi berbasis komputer yang terdistribusi di seluruh lini bisnis perusahaan. Faktor-faktor penentu transformasi ini antara lain investasi infrastruktur teknis, transformasi struktur organisasi, serta pengelolaan aset pengetahuan
Dokumen tersebut membahas tentang infrastruktur dasar sistem terdistribusi. Dijelaskan bahwa sistem terdistribusi dapat mengintegrasikan data dan mengalirkan informasi secara cepat dan teratur ke seluruh bagian perusahaan. Dibahas pula berbagai potensi sistem terdistribusi seperti berbagi sumber daya, komunikasi, dan perlindungan data.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem terdistribusi yang terdiri dari kumpulan elemen yang saling berhubungan untuk mencapai tujuan tertentu. Sistem terdistribusi mendistribusikan data melalui jaringan komputer dan perangkat keras serta lunak yang saling terhubung. Dokumen ini juga membahas tentang arsitektur sistem terdistribusi seperti client server, tightly coupled, dan peer to peer.
Dokumen tersebut membahas tentang beberapa sistem operasi utama seperti Windows, Mac OS, UNIX, dan Linux. Mencakup pengertian, sejarah perkembangan, fitur, kelebihan dan kekurangan masing-masing sistem operasi.
Sistem basis data terdistribusi terdiri atas query sites dan data sites. Data sites menyimpan data sedangkan query sites hanya menjalankan antarmuka pengguna untuk mengakses data sites. Sistem terdistribusi pada situs yang berbeda disebut multidatabase atau federated database, sedangkan sistem paralel menggunakan komputer dengan multiprosesor. Terdapat beberapa model arsitektur seperti client/server dan peer-to-peer.
Dokumen tersebut membahas mengenai model sistem terdistribusi client-server dan perkembangannya, mulai dari single-tier, two-tier, hingga n-tier. Model client-server unggul dalam kecepatan dan keamanan jaringan. Arsitektur two-tier dan three-tier memisahkan antara tampilan, aplikasi, dan basis data untuk mendistribusikan beban kerja. Arsitektur n-tier lebih fleksibel tetapi mahal biaya pengembangan dan pemeliharaannya.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep dasar interaksi manusia dan komputer meliputi program, bahasa pemrograman, pemrograman, teknik pemecahan masalah top-down dan bottom-up, pemrograman terstruktur, modular, berorientasi objek, dan model-model utama UML.
Sistem terdistribusi adalah sistem yang terdiri atas komponen-komponen yang tersebar di berbagai lokasi yang saling berkomunikasi melalui jaringan seperti internet. Aplikasi internet menggunakan arsitektur sistem terdistribusi dengan internet sebagai media komunikasinya. Sistem terdistribusi dapat berupa client-server maupun peer-to-peer.
Status, analisi event dan dukungan implementasiarfianti
Intranet dapat memenuhi kebutuhan pengelolaan informasi perusahaan melalui kolaborasi dokumen, akses sistem perusahaan, dan informasi perusahaan secara online. Internet dimulai dari proyek penelitian pemerintah Amerika Serikat untuk menghubungkan jaringan komputer secara global. Internet terdiri dari jaringan yang saling terhubung secara global untuk bertukar informasi.
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client serverarfianti
Dokumen tersebut membahas tentang pemeliharaan perangkat keras dan perangkat lunak komputer untuk menjaga stabilitas dan keamanan sistem, meliputi pemeliharaan perangkat keras, sistem operasi, jaringan, serta menginstal aplikasi antivirus dan firewall.
1. Arfianti (092904019)
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
2011
2. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Komputer juga disebut dengan sistem elektronik yang dapat
dipergunakan untuk memanipulasi data dengan cepat dan
tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya seacara
otomatis menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah
pengawasan suatu langkah instruksi program yang
tersimpan di memori.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 2
Universitas Negeri Makassar
3. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Komputer terdiri dari berbagai komponen berikut :
1. Input Devices (piranti masukan)
2. Output Devices (piranti keluaran)
3. Memory
4. Processing
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 3
Universitas Negeri Makassar
4. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 4
Universitas Negeri Makassar
5. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Seperti manusia, komputer juga bisa menerima masukan
secara langsung dan tidak langsung.
1. Direct input (masukan langsung) : mouse, keyboard
2. Indirect Input (masukan tidak langsung) :
scanner, network
Pada umumnya masukan secara tidak langsung digunakan
untuk dokumen, seperti pada pemindaian dokumen dan
download database. Indirect I/O secara normal lebih cepat
daripada direct I/O karena komputer yang melakukan
kontrolPendidikan Teknikkecepatandan Komputer
terhadap Informatika tidak dapat dikontrol oleh 5
Universitas Negeri Makassar
6. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Sistem komputer memiliki dua macam sistem input, yaitu:
1. Batch Input, digunakan untuk mendapatkan informasi
yang lebih besar pada komputer. Hal ini dapat dilakukan
karena informasi lebih banyak ditangani oleh komputer
dan hanya memerlukan sedikit campur tangan manusia.
2. Interactive Input, yang dimasukkan oleh user yang
duduk didepan komputer. Hal ini terjadi karena interaksi
manusia, masukan teks, pointing, 3D input.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 6
Universitas Negeri Makassar
7. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 7
Universitas Negeri Makassar
8. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Keyboard merupakan komponen penting bagi komputer
sekarang ini. Untuk memasukkan input kekomputer
dibutuhkan penekanan pada tombol-tombol keyboard.
Keyboard biasa mempunyai kabel yang tersambung
kekomputer, namun saai ini ada keyboard yang tidak
memiliki kabel, yaitu keyboard wireless. Jenis-jenis
keyboard antara lain Qwerty Layout, Alphabetic
Layout, Dvorak Layout, Chord Layout, Special
Layout, Keyboard Proyeksi. dan Komputer
Pendidikan Teknik Informatika
Universitas Negeri Makassar
8
9. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Sekarang tersedia keyoard yang disebut dengan Keuboard
jari (finger keyboard). Keyboard jenis ini dugunakan hanya
dengan menggerakkan jari-jari tangan., tidak harus diatas
satu permukaan, sesuai dengan gerakan jari-jari tangan
dikeyboard dan sensor akan mengenali tombol yang
diinginkan user. Teknologi yang digunakan oleh keyboard
ini adalah Bluetooth wireless networking technology.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 9
Universitas Negeri Makassar
10. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Corsor key merupakan suatu fungsi yang selalu ada
disetiap keyboard yaitu menunjukkan arah dalam
melakukan interaksi dengan komputer. Keyboard memiliki
empat kunci (up,down, left, right) yang sangat mudah
digunakan tapi lambat. Kunci ini sangat berguna pada saat
bekerja mengolah data. Hampir setiap alat elektronik yang
memiliki fungsi kontrol memiliki cursor key, seperti ponsel,
remote control, joystick dsb.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 10
Universitas Negeri Makassar
11. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 11
Universitas Negeri Makassar
12. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Cara lain untuk memasukkan teks ke komputer adalah
dengan teknologi pengenalan tulisan tangan (handwriting
recognition). Teks yang ditulis dengan tangan dapat
dimasukkan ke dalam komputer dengan menggunakan
sebuah pena komputer dan tablet digital. Pengenalan
tulisan tangan memiliki pemasalahan dalam mendapatkan
sebuah informasi yang berguna seperti alur
goresan, tekanan, perbedaan tekanan dan
goresan, interpretasi huruf.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 12
Universitas Negeri Makassar
13. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 13
Universitas Negeri Makassar
14. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Mouse terhubung dengan komputer hanya dengan sebuah
kabel yang terdapat pada mouse. Ujung kabel dimasukkan
dalam port yang terdapat di CPU. Mouse dapat disebut
sebagai salah satu piranti interaktif yang paling banyak
digunakan. Sebagian besar mouse memiliki tiga tombol
walau umumnya hanya 2 tombol yang berfungsi yaitu
tombol kiri dan kanan. Jenis mouse beraneka ragam tetapi
memiliki fungsi yang sama.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 14
Universitas Negeri Makassar
15. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Prinsip kerja trackball hampir sama dengan mouse.
Perbedaan utamanya terletak pada konfigurasi. Pada
mouse, user harus menggerakkan seluruh badan mouse
untuk melakukan suatu aktivita, sedangkan pada
trackball, badan trackball tetap diam. User hanya
mengeerakkan bola untuk memindahkan kursor. Arah dan
kecepatan kursor pada layar ditetukan oleh arah dan gerak
rotasi bola yang ada diatas badan trackball.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 15
Universitas Negeri Makassar
16. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Joystick merupakan piranti yang mempunyai fungsi hampir
sama dengan mouse. Gerakan kursor dikendalikan oleh
gerakan tuas dan tombol-tombol yang ada pada joystick itu.
Joystick banyak digunakan untuk menggerakkan karakter-
karakter pada permainann komputer (game) seperti pada
permainan mobil dikomputer, pesawat, mobil balap dsb.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 16
Universitas Negeri Makassar
17. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 17
Universitas Negeri Makassar
18. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Sidik jari (fingerprint) dapat digunakan sebagai sarana
pengamanan dalam melakukan akses ke komputer karena
sidik jari mempunyai ciri yang unik, setiap manusia
memilikinya, dan selalu ada perbedaan antara yang satu
dengan yang lainnya. Dewasa ini penggunaan sidik jari
sebagai sarana keamanan telah banyak diterapkan baik
untuk akses ke sistem komputer ataupun sistem-sistem
yang lain yang memerlukan ciri fisik sebagai identitas
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
kemanan. 18
Universitas Negeri Makassar
19. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Sistem geometri tangan (hand geometry) dapat digunakan
untuk keperluan autentikasi karena dimiliki oelh semua
manusia, terkecuali yang cacat tangan dan juga unik. Hal
yang dikenali untuk keperluan autentikasi adalah
dimensi, bentuk tangan, jari, engsel dari jari, sisi samping
dari jari, sisi ujung.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 19
Universitas Negeri Makassar
20. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pada sistem biometrik mata (eye biometrik) yang dikenali
untuk keperluan autentikasi adalah :
1. Retina Scanning, retina vascular didalam bola mata.
2. Iris scanning, warna dari mata atau pupil.
Sistem biometrik retina merupakan suatu sistem biometrik
yang memiliki teknologi yang canggih, keakuratan yang
baik dan proteksi yang kuat karena berada dalam bola
mata.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 20
Universitas Negeri Makassar