SlideShare a Scribd company logo
KELAS X SEMESTER 1
Kekayaan intelektual adalah pengakuan hukum yang memberikan
hak (atas) kekayaan intelektual (HAKI) untuk mengatur
penggunaan gagasan-gagasan dan ekspresi yang diciptakannya
untuk jangka waktu tertentu.
Hukum yang mengatur kekayaan intelektual di Indonesia
mencakup Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri, yang terdiri atas
Paten, Merek, Desain Industri, Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu,
Rahasia Dagang dan Perlindungan Varietas Tanaman
Hak (Atas) Kekayaan Intelektual (HAKI)
Hak cipta adalah perjanjian antara pemerintah, perwakilan, publik,
dan pencipta. Pemerintah Indonesia sendiri telah mengeluarkan
HAKI (Undang-undang Hak Kekayaan Intelektual) pada bulan Juli
2003.
Dimana tidak seorang pun kecuali penciptanya yang boleh
memproduksi, menggunakan, atau menjual hak ciptaannya sesuai
periode waktu yang telah disepakati. Dan sebagai bayarannya,
pencipta mendaftarkan hak ciptaannya ke kantor hak cipta, agar ia
mendapatkan royalty atas segala penggunaan yang berhubungan
dengan hak ciptaannya tersebut.
HAK CIPTA
Aturan Etika dan Moral dalam Penggunaan
Perangkat Lunak (Software)
1. Hak Cipta Perangkat Lunak
2. Undang-Undang Hak Cipta
3. Menghargai Kreasi Orang Lain
Hak Cipta (menurut Undang-Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002
Pasal 2) merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang
Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya.
Hak Cipta Perangkat Lunak
Menciptakan perangkat lunak bukanlah pekerjaan yang mudah,
karena banyak sekali aturan-aturan dan kemampuan intelektual
yang dibutuhkan dari seorang analis system dan programmer.
Oleh karena itu, dengan diberlakukannya Undang-undang Hak
Cipta, maka hasil kerja seorang analis system dan pemrogram
dapat dilindungi
Undang-undang yang melindungi hak cipta seseorang adalah
Undang-undang No. 19 tahun 2002 yang terdiri atas 15 bab dan 78
pasal.
Undang-Undang Hak Cipta
Berikut adalah aturan pengutipan dan penyalinan yang tidak
melanggar undang-undang,
 Pengutipan ciptaan pihak lain sampai sebanyak-banyaknya
10% dari kesatuan yang bulat tiap ciptaan yang dikutip sebagai
bahan untuk menguraikan masalah yang dikemukakan
 Pembuatan salinan cadangan suatu Program Komputer oleh
pemilik Program Komputer yang dilakukan semata-mata untuk
digunakan sendiri (Undang-undang no. 7 Tahun 1987
Kreasi adalah hasil karya, dan hasil karya orang lain harus
dihargai.
Menghargai Kreasi Orang Lain
Misalnya, kalian diberi tugas oleh guru komputer untuk membuat
suatu program komputer. Kalian telah bersusah payah untuk
membuatnya. Ketika teman kalian menconteknya dan
mengumumkan kepada guru bahwa program itu sebagai hasil
karyanya, bagaimana perasaan kalian?
Berikut adalah contoh sikap menghargai hasil karya orang lain
yang berhubungan dengan perangkat lunak (software),
 Menghindari pengopian secara tidak sah (illegal copy)
 Menghindari pengubahan atau memodifikasi program orang
lain
KOMPETENSI DASAR
• Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi.
• Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi.
• Mempraktikan satu program aplikasi.
PERANGKAT LUNAK (software) komputer
KOMPTENSI DASAR
• Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi.
• Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi.
• Mempraktikan satu program aplikasi.
PERANGKAT LUNAK (software) komputer
KOMPETENSI DASAR
• Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi.
• Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi.
• Mempraktikan satu program aplikasi.
PERANGKAT LUNAK (software) komputer
Komputer merupakan suatu perangkat mesin elektronik yang
terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen, yang saling bekerja
sama sehingga membentuk suatu sistem kerja yang rapi dan teliti.
Sistem itu kemudian digunakan untuk menjalankan serangkaian
tugas secara otomatis menurut instruksi ataupun program yang
diberikan kepadanya. Jadi, komputer akan menjalankan fungsinya
jika memiliki program atau software.
Pendahuluan
Sebuah program atau software komputer berisi sekumpulan
instruksi yang dibuat menggunakan bahasa khusus. Bahasa
khusus ini akan memberi perintah kepada komputer untuk
melakukan berbagai pengoperasian/pemrosesan terhadap data.
Komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang
telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu
prosedur pengoperasian dari komputer itu sendiri ataupun
pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah
ditetapkan sebelumnya. Program-program inilah yang disebut
sebagai Software komputer. Singkat kata software merupakan
“jiwa” sedangkan hardware merupakan “tubuh” dalam sebuah
komputer.
Secara harfiah software berarti piranti lunak; perangkat lunak;
program komputer. Istilah baku software dalam bahasa Indonesia
adalah perangkat lunak.
Pengertian Software
Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan
sebagai suatu prosedur pengoperasian. Suatu acara yang
ditayangkan ditelevisi, dapat dianggap sebagai software dari
suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang
telah direkam diatas kaset maupun compact disc (CD), data diatas
kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku.
Software adalah komponen dalam data processing system yang
berupa program-program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol
sistem. Istilah software ini pada umumnya untuk menyatakan
cara-cara yang menghasilkan hubungan yang lebih efisien antara
manusia dan mesin komputer.
1. Mengidentifikasi program.
2. Menyiapkan aplikasi program agar tata kerja seluruh peralatan
komputer terkontrol.
3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.
Fungsi Software
Secara umum software dapat dibagi menjadi :
1. Sistem Operasi (Operating System)
2. Alat Bantu (Utility)
3. Bahasa Pemrograman
4. Routines (user program)
5. Application package (package programs)
Jenis-jenis Software
Pengertian :
Sistem operasi (operating system) merupakan bagian software
yang sangat penting. Sistem operasi dapat pula didefinisikan
sebagai perangkat lunak yang bertindak sebagai perangkat antara
pemakai komputer (user) dengan perangkat keras (hardware).
Sistem Operasi (Operating System)
Fungsi Sistem Operasi :
1. Sebagai manajemen proses yang mencakup penyiapan,
penjadwalan, dan pemantauan proses program yang sedang
dijalankan.
2. Sebagai manajemen sumber daya yang berkaitan dengan
pengendalian terhadap perangkat lunak sistem/perangkat lunak
aplikasi yang sedang dijalankan.
3. Sebagai manajemen data, yaitu berupa pengendalian terhadap
data masukan/keluaran.
Macam Sistem Operasi (Operating System)
diantaranya :
1. Microsoft Windows untuk Personal Computer (PC).
• Windows 95, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
1. VMS untuk DEC.
2. OS/2, AIX, OS/390 untuk IBM.
3. MacOS untuk Apple Macintosh.
• Jaguar,
1. SunOS untuk Sun Computers.
2. Palm OS untuk PDA PalmPilot.
3. Microsoft Windows CE untuk Palmtop UNIX.
4. Linux RedHat.
• Mandrake,
Software Alat Bantu (Utility)
Alat bantu (utility) merupakan perangkat lunak sistem dengan
fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware
troubleshooting), memeriksa harddisk/ media penyimpanan yang
rusak seperti Norton Utility, ataupun mengatur ulang isi harddisk
(partisi, defragment). Software lainnya seperti Norton Utilities,
Disk Optimizer, Diagnostik Test, PC Tools, Nero, Sisoft Sandra,
Partition Magic, PC Cilin, McAfee, Norton Ghost, dll
Software Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman merupakan software bahasa yang dipakai
oleh para programmer (pembuat program/software) untuk
menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi atau program.
Sistem software ini berfungsi sebagai pengatur komunikasi
antara komputer dengan peralatannya.
Contoh :
1. Pascal (mengambil nama Blaise Pascal)
2. ASSEMBLER, merupakan suatu bahasa yang lebih dekat
dengan mesin.
3. COBOL (Common Bussines Oriented Language), software ini
digunakan untuk aplikasi komersil (bisnis).
4. FORTRAN (Formula Translator), digunakan untuk aplikasi
ilmiah/teknik.
5. PL/I (Program Language One), software ini merupakan
kombinasi COBOL dengan FORTRAN yang digunakan untuk
aplikasi komersil maupun ilmiah.
6. R.P.G (Report Program Generator), digunakan untuk aplikasi
komersil.
7. C/C++
8. Java
Routines (User Program )
Routines atau User Program merupakan program atau software
yang dibuat oleh program dalam bahasa program untuk
menyiapkan sistem aplikasi yang siap pakai dalam aplikasi
tertentu dan dipakai berulang-ulang.
Sistem tersebut dapat berupa sistem
• PAYROLL (daftar gaji/upah atau sistem penggajian)
• INVENTORY (inventarisasi)
• INVOICING (fakturisasi)
• BILLING PROCEDURE (daftar/prosedur tagihan/rekening)
• PERSONALIA (kepersonaliaan seperti data karyawan)
• SECURITY (keamanan).
Saat ini software seperti ini banyak kita temukan dan dijual
dipasaran antara lain : PrintShop, From Tool, Dac Easy
Accounting, IUS Accounting plus series, MYOB, Interactive Easy
Flow, Microsoft Visio, dan sebagainya.
Application Packages
Application Packages (Package Program) atau sering dikenal
sebagai sofware aplikasi merupakan program-program yang
dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk para user atau
pengguna komputer yang beroperasi dalam bidang-bidang umum
seperti penerbangan, asuransi, komunikasi, toko-toko, penerbitan,
pedagang eceran, dan sebagainya.
1. Software Aplikasi Grafis
Software ini banyak dimanfaatkan oleh para user yang biasanya
bergerak dibidang desain grafis, terutama untuk menggambar dan
pengolahan gambar atau foto.
Contoh software ini antara lain :
Freehand, Adobe Illustrator, Photo Editor, Image
Processing/Design (Adobe Photoshop), CorelDRAW, Irfan View,
Ulead Photoimpact, ArcShoft Photostudio, dan Microsoft
Photodraw, dan sebagainya.
2. Software Pengolah Kata
Software pengolah kata ini paling banyak digunakan oleh para
pengguna komputer baik disekolah, dikantor , bahkan dirumah.
Software ini digunakan untuk mengetik surat, naskah, brosur dan
dokumen lainnya. Sejak adanya software ini mesin ketik yang dulu
biasa digunakan orang untuk mengetik surat maupun dokumen
lainnya sudah jarang dipakai karena dianggap kurang efisien.
Contoh program pengolah kata, yaitu :
Word Processor (Microsoft Word, Lotus WordPro, Amipro,
WordStar, Word Perfect, Notepad, Office Writer, dan sebagainya).
3. Software Pengolah Angka
Software pengolah angka merupakan software yang paling sering
digunakan juga oleh para user, terutama untuk pengolahan data
angka yang memerlukan berbagai macam penghitungan,
pembuatan tabel, grafik, dan sebagainya.
Contoh program pengolah angka, yaitu :
Spreedsheet (Microsoft Excel, Lotus 123, Quattro Pro, Lotus
Symphony, dan sebagainya).
4. Software Penerbitan
Software penerbitan biasanya dimanfaatkan oleh para user yang
bergerak dalam bidang penerbitan, seperti majalah, surat kabar,
buku dan sebagainya. Software ini mampu menggambungkan
tulisan dan gambar dengan berbagai desain yang menarik. Pada
umumnya software penerbitan digunakan secara bersamaan
dengan software aplikasi grafis.
Contoh software Publisher antara lain : Microsoft Publisher,
Adobe InDesign, Ventura Publisher, QuarkXPress, dan
sebagainya.
5. Software Pengolah Data
Software Database ini digunakan untuk mengorganisir dan
memproses sekumpulan data. Data-data tersebut diorganisasikan
dalam bentuk struktur data seperti field, record, character dan file.
Software ini hampir mirip dengan software pengolah angka.
Biasanya software ini digunakan untuk mengorganisir data-data
karyawan dan perdagangan atau bisnis.
Contoh software ini antara lain : dBase, Microsoft Access, FoxPro,
Statistik (ASP, SAS, SPSS, Microstat dan StatGraphic), dan
sebagainya.
6. Software Multimedia
Software multimedia ini juga paling sering dimanfaatkan oleh para
user komputer terutama untuk keperluan presentasi yang banyak
memanfaatkan animasi, suara (audio), maupun video. Melalui
software ini, kita juga bisa mendengarkan musik, menonton film,
mengedit film (film editing), gaming, hingga merekam suara.
Contoh software multimedia ini antara lain : Windows Media
Player, iTunes, Real Player, Presentation (Microsoft Power Point,
Lotus Freelance, Harvard Graphics, dan lain-lain), dan sebagainya.
7. Software Aplikasi Internet
Perangkat Lunak yang berhubungan dengan internet sangat
berkaitan dengan aplikasi internet. Aplikasi internet adalah
protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang
atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet
akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi
pengguna (client/user).
Contoh aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna
yang umum digunakan, sbb: Windows Media Player, iTunes, Real
Player, Presentation (Microsoft Power Point, Lotus Freelance,
Harvard Graphics, dan lain-lain), dan sebagainya.
1. HTTP (Hypertext Transfer Protocol), merupakan aplikasi
internet yang menampilkan baris kalimat, atau gambar, dengan
beberapa kata yang diberi tanda garis bawah (hypertext), dari
hypertext ini pengguna dapat melompat dari satu dokumen
(page) ke dokumen lainnya. Perangkat lunak disisi pengguna
yang menjalankan http dikenal sebagai browser. Contoh
browser adalah : Internet Explorer, Opera, dll.
2. E-mail (Electronic Mail), merupakan aplikasi surat menyurat di
internet. Setiap orang memiliki alamat e-mail, dan bisa saling
bertukar dokumen satu sama lain. Contoh perangkat lunaknya
adalah Outlook Express.
3. Messenger, software ini digunakan untuk berkomunikasi
antara satu orang atau lebih (conference), selain komunikasi
melalui teks (message), juga bisa berupa suara (voice)
maupun film (webcam).
materi-kelas-10.ppt

More Related Content

Similar to materi-kelas-10.ppt

Tentang Software
Tentang SoftwareTentang Software
Tentang Software
Yuntikaa
 
PROTOTYPE.pptx
PROTOTYPE.pptxPROTOTYPE.pptx
PROTOTYPE.pptx
mutmainnah56
 
perangkat lunak
perangkat lunakperangkat lunak
perangkat lunak
JolAMV
 
Presentasi Software - Sistem Informasi & Teknologi
Presentasi Software - Sistem Informasi & TeknologiPresentasi Software - Sistem Informasi & Teknologi
Presentasi Software - Sistem Informasi & Teknologi
flxkrnz11
 
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptxSOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
M Chairul Ramadhan
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
David Indra Kz
 
Pertemuan ke -1
Pertemuan ke -1Pertemuan ke -1
Pertemuan ke -1
Purnawati Purnawati
 
Perangkatlunakpresentation 110331002733-phpapp01
Perangkatlunakpresentation 110331002733-phpapp01Perangkatlunakpresentation 110331002733-phpapp01
Perangkatlunakpresentation 110331002733-phpapp01Dhany D'seyboo
 
Makalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasiMakalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasi
Asty Rusintta
 
Pengenalan software perpustakaan 2014
Pengenalan software perpustakaan 2014Pengenalan software perpustakaan 2014
Pengenalan software perpustakaan 2014
Feni Fahmeini
 
Introduction to Computer Software
Introduction to Computer SoftwareIntroduction to Computer Software
Introduction to Computer Software
Fatin Afifah
 
Teknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasiTeknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi
fatharanianisa
 
Slide master h&s.pptx [autosaved]
Slide master h&s.pptx [autosaved]Slide master h&s.pptx [autosaved]
Slide master h&s.pptx [autosaved]Adelia Hardini
 
Software dan Pembagiannya
Software dan PembagiannyaSoftware dan Pembagiannya
Software dan Pembagiannya
lucyous maji
 
Sistem Operasi Pada Komputer
Sistem Operasi Pada KomputerSistem Operasi Pada Komputer
Sistem Operasi Pada Komputer
nurafnisinaga
 
P3
P3P3

Similar to materi-kelas-10.ppt (20)

Tentang Software
Tentang SoftwareTentang Software
Tentang Software
 
PROTOTYPE.pptx
PROTOTYPE.pptxPROTOTYPE.pptx
PROTOTYPE.pptx
 
perangkat lunak
perangkat lunakperangkat lunak
perangkat lunak
 
Presentasi Software - Sistem Informasi & Teknologi
Presentasi Software - Sistem Informasi & TeknologiPresentasi Software - Sistem Informasi & Teknologi
Presentasi Software - Sistem Informasi & Teknologi
 
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptxSOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
 
Pertemuan ke -1
Pertemuan ke -1Pertemuan ke -1
Pertemuan ke -1
 
Perangkatlunakpresentation 110331002733-phpapp01
Perangkatlunakpresentation 110331002733-phpapp01Perangkatlunakpresentation 110331002733-phpapp01
Perangkatlunakpresentation 110331002733-phpapp01
 
Makalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasiMakalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasi
 
Tugas pti 4
Tugas pti  4Tugas pti  4
Tugas pti 4
 
Pti4
Pti4Pti4
Pti4
 
Makalah SOFTWARE
Makalah SOFTWAREMakalah SOFTWARE
Makalah SOFTWARE
 
Pengenalan software perpustakaan 2014
Pengenalan software perpustakaan 2014Pengenalan software perpustakaan 2014
Pengenalan software perpustakaan 2014
 
Introduction to Computer Software
Introduction to Computer SoftwareIntroduction to Computer Software
Introduction to Computer Software
 
Pengertian software
Pengertian softwarePengertian software
Pengertian software
 
Teknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasiTeknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi
 
Slide master h&s.pptx [autosaved]
Slide master h&s.pptx [autosaved]Slide master h&s.pptx [autosaved]
Slide master h&s.pptx [autosaved]
 
Software dan Pembagiannya
Software dan PembagiannyaSoftware dan Pembagiannya
Software dan Pembagiannya
 
Sistem Operasi Pada Komputer
Sistem Operasi Pada KomputerSistem Operasi Pada Komputer
Sistem Operasi Pada Komputer
 
P3
P3P3
P3
 

Recently uploaded

LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
UditGheozi2
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
PURWANTOSDNWATES2
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
astridamalia20
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
nawasenamerta
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
Kurnia Fajar
 
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptxSEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
bobobodo693
 
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdfLaporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
yuniarmadyawati361
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
agusmulyadi08
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
asyi1
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
DataSupriatna
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
WILDANREYkun
 
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdfLaporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
heridawesty4
 
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdfPETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
Hernowo Subiantoro
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
DEVI390643
 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Galang Adi Kuncoro
 
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docxINSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
lindaagina84
 
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
haryonospdsd011
 
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
SABDA
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
SEMUELSAMBOKARAENG
 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
MirnasariMutmainna1
 

Recently uploaded (20)

LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
 
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptxSEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
 
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdfLaporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
 
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdfLaporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
 
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdfPETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
 
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docxINSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
 
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
 
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
Seminar: Sekolah Alkitab Liburan (SAL) 2024
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
 

materi-kelas-10.ppt

  • 2.
  • 3. Kekayaan intelektual adalah pengakuan hukum yang memberikan hak (atas) kekayaan intelektual (HAKI) untuk mengatur penggunaan gagasan-gagasan dan ekspresi yang diciptakannya untuk jangka waktu tertentu. Hukum yang mengatur kekayaan intelektual di Indonesia mencakup Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri, yang terdiri atas Paten, Merek, Desain Industri, Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu, Rahasia Dagang dan Perlindungan Varietas Tanaman Hak (Atas) Kekayaan Intelektual (HAKI)
  • 4. Hak cipta adalah perjanjian antara pemerintah, perwakilan, publik, dan pencipta. Pemerintah Indonesia sendiri telah mengeluarkan HAKI (Undang-undang Hak Kekayaan Intelektual) pada bulan Juli 2003. Dimana tidak seorang pun kecuali penciptanya yang boleh memproduksi, menggunakan, atau menjual hak ciptaannya sesuai periode waktu yang telah disepakati. Dan sebagai bayarannya, pencipta mendaftarkan hak ciptaannya ke kantor hak cipta, agar ia mendapatkan royalty atas segala penggunaan yang berhubungan dengan hak ciptaannya tersebut. HAK CIPTA
  • 5. Aturan Etika dan Moral dalam Penggunaan Perangkat Lunak (Software) 1. Hak Cipta Perangkat Lunak 2. Undang-Undang Hak Cipta 3. Menghargai Kreasi Orang Lain
  • 6. Hak Cipta (menurut Undang-Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 Pasal 2) merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya. Hak Cipta Perangkat Lunak Menciptakan perangkat lunak bukanlah pekerjaan yang mudah, karena banyak sekali aturan-aturan dan kemampuan intelektual yang dibutuhkan dari seorang analis system dan programmer. Oleh karena itu, dengan diberlakukannya Undang-undang Hak Cipta, maka hasil kerja seorang analis system dan pemrogram dapat dilindungi
  • 7. Undang-undang yang melindungi hak cipta seseorang adalah Undang-undang No. 19 tahun 2002 yang terdiri atas 15 bab dan 78 pasal. Undang-Undang Hak Cipta Berikut adalah aturan pengutipan dan penyalinan yang tidak melanggar undang-undang,  Pengutipan ciptaan pihak lain sampai sebanyak-banyaknya 10% dari kesatuan yang bulat tiap ciptaan yang dikutip sebagai bahan untuk menguraikan masalah yang dikemukakan  Pembuatan salinan cadangan suatu Program Komputer oleh pemilik Program Komputer yang dilakukan semata-mata untuk digunakan sendiri (Undang-undang no. 7 Tahun 1987
  • 8. Kreasi adalah hasil karya, dan hasil karya orang lain harus dihargai. Menghargai Kreasi Orang Lain Misalnya, kalian diberi tugas oleh guru komputer untuk membuat suatu program komputer. Kalian telah bersusah payah untuk membuatnya. Ketika teman kalian menconteknya dan mengumumkan kepada guru bahwa program itu sebagai hasil karyanya, bagaimana perasaan kalian? Berikut adalah contoh sikap menghargai hasil karya orang lain yang berhubungan dengan perangkat lunak (software),  Menghindari pengopian secara tidak sah (illegal copy)  Menghindari pengubahan atau memodifikasi program orang lain
  • 9. KOMPETENSI DASAR • Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi. • Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi. • Mempraktikan satu program aplikasi. PERANGKAT LUNAK (software) komputer
  • 10. KOMPTENSI DASAR • Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi. • Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi. • Mempraktikan satu program aplikasi. PERANGKAT LUNAK (software) komputer
  • 11. KOMPETENSI DASAR • Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi. • Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi. • Mempraktikan satu program aplikasi. PERANGKAT LUNAK (software) komputer
  • 12. Komputer merupakan suatu perangkat mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen, yang saling bekerja sama sehingga membentuk suatu sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem itu kemudian digunakan untuk menjalankan serangkaian tugas secara otomatis menurut instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya. Jadi, komputer akan menjalankan fungsinya jika memiliki program atau software. Pendahuluan Sebuah program atau software komputer berisi sekumpulan instruksi yang dibuat menggunakan bahasa khusus. Bahasa khusus ini akan memberi perintah kepada komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian/pemrosesan terhadap data. Komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur pengoperasian dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. Program-program inilah yang disebut sebagai Software komputer. Singkat kata software merupakan “jiwa” sedangkan hardware merupakan “tubuh” dalam sebuah komputer.
  • 13. Secara harfiah software berarti piranti lunak; perangkat lunak; program komputer. Istilah baku software dalam bahasa Indonesia adalah perangkat lunak. Pengertian Software Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan sebagai suatu prosedur pengoperasian. Suatu acara yang ditayangkan ditelevisi, dapat dianggap sebagai software dari suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang telah direkam diatas kaset maupun compact disc (CD), data diatas kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku. Software adalah komponen dalam data processing system yang berupa program-program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol sistem. Istilah software ini pada umumnya untuk menyatakan cara-cara yang menghasilkan hubungan yang lebih efisien antara manusia dan mesin komputer.
  • 14. 1. Mengidentifikasi program. 2. Menyiapkan aplikasi program agar tata kerja seluruh peralatan komputer terkontrol. 3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien. Fungsi Software
  • 15. Secara umum software dapat dibagi menjadi : 1. Sistem Operasi (Operating System) 2. Alat Bantu (Utility) 3. Bahasa Pemrograman 4. Routines (user program) 5. Application package (package programs) Jenis-jenis Software
  • 16. Pengertian : Sistem operasi (operating system) merupakan bagian software yang sangat penting. Sistem operasi dapat pula didefinisikan sebagai perangkat lunak yang bertindak sebagai perangkat antara pemakai komputer (user) dengan perangkat keras (hardware). Sistem Operasi (Operating System) Fungsi Sistem Operasi : 1. Sebagai manajemen proses yang mencakup penyiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses program yang sedang dijalankan. 2. Sebagai manajemen sumber daya yang berkaitan dengan pengendalian terhadap perangkat lunak sistem/perangkat lunak aplikasi yang sedang dijalankan. 3. Sebagai manajemen data, yaitu berupa pengendalian terhadap data masukan/keluaran.
  • 17. Macam Sistem Operasi (Operating System) diantaranya : 1. Microsoft Windows untuk Personal Computer (PC). • Windows 95, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 1. VMS untuk DEC. 2. OS/2, AIX, OS/390 untuk IBM. 3. MacOS untuk Apple Macintosh. • Jaguar, 1. SunOS untuk Sun Computers. 2. Palm OS untuk PDA PalmPilot. 3. Microsoft Windows CE untuk Palmtop UNIX. 4. Linux RedHat. • Mandrake,
  • 18. Software Alat Bantu (Utility) Alat bantu (utility) merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa harddisk/ media penyimpanan yang rusak seperti Norton Utility, ataupun mengatur ulang isi harddisk (partisi, defragment). Software lainnya seperti Norton Utilities, Disk Optimizer, Diagnostik Test, PC Tools, Nero, Sisoft Sandra, Partition Magic, PC Cilin, McAfee, Norton Ghost, dll
  • 19. Software Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman merupakan software bahasa yang dipakai oleh para programmer (pembuat program/software) untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi atau program. Sistem software ini berfungsi sebagai pengatur komunikasi antara komputer dengan peralatannya. Contoh : 1. Pascal (mengambil nama Blaise Pascal) 2. ASSEMBLER, merupakan suatu bahasa yang lebih dekat dengan mesin. 3. COBOL (Common Bussines Oriented Language), software ini digunakan untuk aplikasi komersil (bisnis). 4. FORTRAN (Formula Translator), digunakan untuk aplikasi ilmiah/teknik. 5. PL/I (Program Language One), software ini merupakan kombinasi COBOL dengan FORTRAN yang digunakan untuk aplikasi komersil maupun ilmiah. 6. R.P.G (Report Program Generator), digunakan untuk aplikasi komersil. 7. C/C++ 8. Java
  • 20. Routines (User Program ) Routines atau User Program merupakan program atau software yang dibuat oleh program dalam bahasa program untuk menyiapkan sistem aplikasi yang siap pakai dalam aplikasi tertentu dan dipakai berulang-ulang. Sistem tersebut dapat berupa sistem • PAYROLL (daftar gaji/upah atau sistem penggajian) • INVENTORY (inventarisasi) • INVOICING (fakturisasi) • BILLING PROCEDURE (daftar/prosedur tagihan/rekening) • PERSONALIA (kepersonaliaan seperti data karyawan) • SECURITY (keamanan). Saat ini software seperti ini banyak kita temukan dan dijual dipasaran antara lain : PrintShop, From Tool, Dac Easy Accounting, IUS Accounting plus series, MYOB, Interactive Easy Flow, Microsoft Visio, dan sebagainya.
  • 21. Application Packages Application Packages (Package Program) atau sering dikenal sebagai sofware aplikasi merupakan program-program yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk para user atau pengguna komputer yang beroperasi dalam bidang-bidang umum seperti penerbangan, asuransi, komunikasi, toko-toko, penerbitan, pedagang eceran, dan sebagainya.
  • 22. 1. Software Aplikasi Grafis Software ini banyak dimanfaatkan oleh para user yang biasanya bergerak dibidang desain grafis, terutama untuk menggambar dan pengolahan gambar atau foto. Contoh software ini antara lain : Freehand, Adobe Illustrator, Photo Editor, Image Processing/Design (Adobe Photoshop), CorelDRAW, Irfan View, Ulead Photoimpact, ArcShoft Photostudio, dan Microsoft Photodraw, dan sebagainya.
  • 23. 2. Software Pengolah Kata Software pengolah kata ini paling banyak digunakan oleh para pengguna komputer baik disekolah, dikantor , bahkan dirumah. Software ini digunakan untuk mengetik surat, naskah, brosur dan dokumen lainnya. Sejak adanya software ini mesin ketik yang dulu biasa digunakan orang untuk mengetik surat maupun dokumen lainnya sudah jarang dipakai karena dianggap kurang efisien. Contoh program pengolah kata, yaitu : Word Processor (Microsoft Word, Lotus WordPro, Amipro, WordStar, Word Perfect, Notepad, Office Writer, dan sebagainya).
  • 24. 3. Software Pengolah Angka Software pengolah angka merupakan software yang paling sering digunakan juga oleh para user, terutama untuk pengolahan data angka yang memerlukan berbagai macam penghitungan, pembuatan tabel, grafik, dan sebagainya. Contoh program pengolah angka, yaitu : Spreedsheet (Microsoft Excel, Lotus 123, Quattro Pro, Lotus Symphony, dan sebagainya).
  • 25. 4. Software Penerbitan Software penerbitan biasanya dimanfaatkan oleh para user yang bergerak dalam bidang penerbitan, seperti majalah, surat kabar, buku dan sebagainya. Software ini mampu menggambungkan tulisan dan gambar dengan berbagai desain yang menarik. Pada umumnya software penerbitan digunakan secara bersamaan dengan software aplikasi grafis. Contoh software Publisher antara lain : Microsoft Publisher, Adobe InDesign, Ventura Publisher, QuarkXPress, dan sebagainya.
  • 26. 5. Software Pengolah Data Software Database ini digunakan untuk mengorganisir dan memproses sekumpulan data. Data-data tersebut diorganisasikan dalam bentuk struktur data seperti field, record, character dan file. Software ini hampir mirip dengan software pengolah angka. Biasanya software ini digunakan untuk mengorganisir data-data karyawan dan perdagangan atau bisnis. Contoh software ini antara lain : dBase, Microsoft Access, FoxPro, Statistik (ASP, SAS, SPSS, Microstat dan StatGraphic), dan sebagainya.
  • 27. 6. Software Multimedia Software multimedia ini juga paling sering dimanfaatkan oleh para user komputer terutama untuk keperluan presentasi yang banyak memanfaatkan animasi, suara (audio), maupun video. Melalui software ini, kita juga bisa mendengarkan musik, menonton film, mengedit film (film editing), gaming, hingga merekam suara. Contoh software multimedia ini antara lain : Windows Media Player, iTunes, Real Player, Presentation (Microsoft Power Point, Lotus Freelance, Harvard Graphics, dan lain-lain), dan sebagainya.
  • 28. 7. Software Aplikasi Internet Perangkat Lunak yang berhubungan dengan internet sangat berkaitan dengan aplikasi internet. Aplikasi internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client/user).
  • 29. Contoh aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna yang umum digunakan, sbb: Windows Media Player, iTunes, Real Player, Presentation (Microsoft Power Point, Lotus Freelance, Harvard Graphics, dan lain-lain), dan sebagainya. 1. HTTP (Hypertext Transfer Protocol), merupakan aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat, atau gambar, dengan beberapa kata yang diberi tanda garis bawah (hypertext), dari hypertext ini pengguna dapat melompat dari satu dokumen (page) ke dokumen lainnya. Perangkat lunak disisi pengguna yang menjalankan http dikenal sebagai browser. Contoh browser adalah : Internet Explorer, Opera, dll. 2. E-mail (Electronic Mail), merupakan aplikasi surat menyurat di internet. Setiap orang memiliki alamat e-mail, dan bisa saling bertukar dokumen satu sama lain. Contoh perangkat lunaknya adalah Outlook Express. 3. Messenger, software ini digunakan untuk berkomunikasi antara satu orang atau lebih (conference), selain komunikasi melalui teks (message), juga bisa berupa suara (voice) maupun film (webcam).